格ゲーがいまいち一般人にウケない理由って格ゲー用語が気持ち悪いからだよな

1: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:36:22.37 ID:TwHKwJky0.n
ブッパとか
ヒット確認とか

気持ち悪いよなネーミングセンスが
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
3: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:37:19.98 ID:53ExYKaQ0.n
単純に1v1スポーツなのに上位陣しか居ないからだよ

4: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:37:26.53 ID:Fvrw1lS40.n
正直レバーの方向を数字で表すあれは嫌い
no title

5: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:37:55.23 ID:ffMjFB760.n
日本人は楽して強くなりたい思考が多いからだよ
流行らないんじゃなくて合ってない

7: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:39:30.76 ID:TwHKwJky0.n
ブッパ

の気持ち悪さは異常だよな…

ネーミングセンスのかけらもない
この辺から改善していかないと格ゲ人気は伸びないと思う

10: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:40:05.71 ID:rSW508VeK.n
投げハメしか浮かばんかった
no title

13: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:40:29.29 ID:uaKeudXfr.n
キャラ専用のシステムがあったり
長いか難しいコンボ練習しなきゃいけないし
自分の使うキャラ以外の動きも覚えなきゃいけないし
シリーズ物だと40キャラ50キャラ普通にいるし

14: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:40:36.36 ID:mPztN++U0.n
アメリカで流行ってないし今の日本人にはあわない
競技性が強いゲームは流行らない

34: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:46:38.09 ID:cqgDXqfn0.n
>>14
鉄拳とかは特に海外に強いぞ

45: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:49:17.24 ID:mPztN++U0.n
>>34
海外(アジア)

54: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:53:51.01 ID:0lH+zI/O0.n
>>34
鉄拳は韓国人がやたら強いイメージだな

75: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:57:44.31 ID:cqgDXqfn0.n
>>54
アイツらはゲームに対する意識から違う
本気でプロとして金を稼ぐ方法としてゲームをプレイしてるし本当かは知らないけど結果を出せば徴兵もチャラって聞いたことはあるな

15: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:40:39.10 ID:pzNfRzcL0.n
気持ちの良い用語のあるゲームってなに?

16: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:40:58.08 ID:GnpzffmL0.n
>>15
エロゲーとか…

19: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:41:45.28 ID:oymrXPJa0.n
めくり
no title

21: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:42:28.83 ID:TwHKwJky0.n
見てから昇竜余裕でした


これとかもキモすぎだろ
用語が全部ねぅっとスラング状態だから
格ゲって一般ウケしねえんじゃねえのか?

このスレまとめられて
まとめでときど見てたら改善しろよまじで

25: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:44:06.74 ID:3TzzfTP60.n
>>21
一般ウケって日常でいつ使うんだよそれw

27: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:44:41.14 ID:ffMjFB760.n
>>21
そういうのは用語とは呼ばないんだけど・・・

23: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:43:38.84 ID:u59ir2EZM.n
ガチ勢がガチすぎるからだろ
no title
no title
no title

26: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:44:13.80 ID:dDXm3Y810.n
むしろここ数年また盛り返してる
アケ衰退~ネット対戦までがひどかった

30: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:45:07.25 ID:ePiHEb3L0.n
難しいからだろ
スマブラx1000時間したけどどうあがいても中級者から抜けられなかった

32: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:46:23.12 ID:sl5kHspMd.n
練習面倒だからだろ

33: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:46:27.64 ID:TwHKwJky0.n
サッカー オフサイド ←かっこいい

野球 ダブルプレイ ←かっこいい

格ゲ ブッパ ←キモッ…

しかも大会の実況聞いてるとやたら実況者が
ブッパブッパ連呼しててマジキモなんだよなあ…

46: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:49:53.51 ID:ZJvO1oIO0.n
確反のなにソレ感

49: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:52:11.57 ID:xg3XQlaJ0.n
初級者お断りのコンボゲーが流行ってしまったから

59: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:54:30.90 ID:TwHKwJky0.n
サッカー センタリング →かっこいい

野球 クロスプレイ →かっこいいい

格ゲ 喰らい判定 ←なんでわざわざ喰らいとか汚い言葉使うんだよ…ゲスいんだよセンスが

ブンブン丸みたいなドキュンがかかわってたから創成期に
ゲスいドキュンセンスが蔓延したんかなあ?
no title

清原じゃねえんだからよまじやめろこのセンス…

ときどさん見てるか?
筋トレする前にこっち改善しろ

77: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:58:11.48 ID:ZJvO1oIO0.n
>>59
え…何このおらついた兄ちゃんカツアゲされそう……

74: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:57:43.19 ID:YVhIwkke0.n
格ゲーに限らず専門用語は大体キモチワルイ

76: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:57:45.33 ID:Ke7WRFLLH.n
一般人に受けてた時期もあったんだけどな

84: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 04:59:35.73 ID:TwHKwJky0.n
>>76
スト2は国内220万本
バーチャは社会現象も起こした

今はブッパだの起き攻めだの連呼して
気持ち悪いマニアックなものに落ちた

120: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:11:40.83 ID:3WSq1gJj0.n
でもお前らときどさんに学歴で負けてんじゃん

121: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:12:33.10 ID:AqaQcNk90.n
上手くなるためにはフレームを覚える
1フレームは1/60秒

この技を当てると3フレーム有利だから
発生2フレームの技を当てると連続ヒットする
ガードされて-2フレーム

とか、技ごとの個別判定や有利不利の時間を覚える事が重要
って段階だから初心者お断りだろ

122: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:14:05.72 ID:cbBsQIELa.n
>>121
麻雀のヒキやツモ、ポーカーのカードチェンジを十数手先まで0.1秒くらいの速度でやるようなゲームだからな。

145: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:26:09.45 ID:jMmqOBL/0.n
格ゲー負けたら悔しいからやらない
ってみんなスト2で学んだんだよ

147: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:26:41.50 ID:ZJvO1oIO0.n
勝てなきゃつまんないとも思わないけど
やっぱみんな勝ちたいの?

152: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:29:09.70 ID:7DofVcLs0.n
>>147
別にそうじゃない人もいるだろうけど今の格ゲーが1人でCPU相手に楽しむように出来てないでしょう
今のは対人が前提だから普通の人には浸透しないよ

164: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:33:31.93 ID:ZJvO1oIO0.n
>>152
対人で「なんてガードだ!全く歯が立たない」とか「これは…俺が練習して出来なかったコンボ!」とか「この体力差で負けるだとっ!?」ってなるの楽しくない?

170: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:37:27.89 ID:7DofVcLs0.n
>>164
俺は好きだからわかるけど
普通はゲームにそこまで入れ込まないからあんまり共感されないと思うよ
みんな現実の方が大事だもん
そういう気持ちは現実で思うほうがよっぽど有意義だ、って思うのが正しい

149: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:28:07.85 ID:hT/ZZQ1fp.n
対戦するからには勝ちたい

156: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:30:02.86 ID:3WSq1gJj0.n
こんなんできる訳ねーだろwwwってことができるようになるのが楽しいのに

160: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:32:19.69 ID:TwHKwJky0.n
フレームもなあ…

みんな知ってる前提でフレーム連呼するのは
相当気持ち悪いってわかった方がいいよときどさん…

オフサイドとはわけが違うんだから
格ゲ用語の意味フの度合いは
no title

162: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:32:54.42 ID:Km5f9Y2P0.n
格ゲーファンはなんでストイックというかマッチョ思考なのか…

167: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:35:15.14 ID:TwHKwJky0.n
>>!65
おまえみたいなのが
普通
とかいってるうちに
スト2 220万本から
スト5 4万本
まで低下したんだよアホが

168: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:35:45.48 ID:xg3XQlaJ0.n
ボール追っかけてるだけで楽しい
ってやってる時にガチ勢が乱入してきてボール触りたかったら練習しろ!
ってボール触らせてくれないのが格ゲープレイヤー

172: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:38:44.55 ID:cqgDXqfn0.n
>>168
キャラ動かしてんの楽しいじゃん
ボール追っかけてんのと何が違うの?

178: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:40:53.24 ID:xg3XQlaJ0.n
>>172
レバガチャプレイなんて一方的に嵌められてまともにキャラ動かせずに終了だよ
ゲーセンの民度の低さ舐めんなよ
no title

185: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:43:26.15 ID:cqgDXqfn0.n
>>178
悔しいなぁ勝ちたいって思えないの?
お前の程度の低さの方がビビるわ

189: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:45:07.57 ID:NEiELjC/0.n
他にいくらでも面白そうなゲームあるからね
やり込めば奥が深いのは格ゲーだけの話じゃないし

193: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:46:24.12 ID:5GehbpWf0.n
ゲームスピード早すぎるんだよね
じっくり考えたいってそれいっつも言われてるから
感覚派じゃないと無理ですわ

216: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:53:35.85 ID:26pn2or00.n
ポッ拳は売れたのかね
ポケモン使っても新規入ってこなかったらもう無理だね

232: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 06:00:29.59 ID:TwHKwJky0.n
ともかく
ブッパブッパ言ってる暇あったら
4万本しか売れなかったスト5で今後どう食っていくか考えた方がいいぞ

このペースで落ち続けたら
もしスト6がでても1万本もいまないぞマジで

なんでみんな格ゲ辞めてるか真剣に考えた方いいぞ
威張ってるだけじゃ売上げどんどん落ちていくだけだぞ
格ゲプロ共

242: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 06:04:00.75 ID:AqaQcNk90.n
>>232
とっくの昔に捨てた日本の市場で
フルプライスで4万も売れりゃ御の字だろ

今はsteamもあるから、そっちで買ってるヤツも居るし
セールになるなり、1年後くらいにDLCキャラ+新キャラを加えた
スーパーストⅤとかになれば、そこそこ売れると思うよ

246: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 06:08:17.79 ID:TwHKwJky0.n
>>242
アメリカでも20万本だぞ僅か

必ず言い出すその頼みのDL販売とやらも
どれだけ売れたか数字出してみろよ
どうせでてこねえんだろうが

でてねえ数字で「売上げは大丈夫」とかほざくのやめようぜ?な?おっさんよ

313: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 07:07:18.19 ID:5e/7hjUkd.n
FPSはあんまきもがられない謎

315: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 07:09:01.34 ID:cqgDXqfn0.n
>>313
充分キモいから安心して

330: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 07:51:05.79 ID:WeAN9v9+0.n
ぶっぱだったらスマホゲーで使うぞ白猫ってやつ

331: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 07:59:44.51 ID:jvpKspEqF.n
エリアルとか格好いいじゃん
no title

333: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 08:24:23.51 ID:z/5yL0WR0.n
普通に技の出し辛さでしょ
思った通りに動かないのはかなりストレス
スマブラはそれを取っ払ったから成功した





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
一般人に受けない以前に>>1が自分の意見はみんなの総意だと思い込んでいることがきもいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
やられて強くなれ系の所謂「死にゲー」は初心者が一番とっつきにくい要素だからじゃね
弾幕STG、格闘、FPS等の敷居が高いのはそれだろ、やられて面白い訳無いし
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
すごいなこれ
格ゲーなんかやらない俺でも
いや、そこじゃねーだろ!って分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
ブッチッパ?(難視)
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
この1は格ゲーに親でも殺されたんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 22:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは練習を重ねないと楽しめないからな
この娯楽のあふれた時代には不利だと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
※2
格ゲーは成長要素を取り入れているゲームが少ないしね
ほぼPS依存
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
流れや操作が分かりやすく難しくなく、が今の日本のゲームの主流なんじゃない?
無双が種類多く流行ってる(た)のもお手軽に分かりやすいからだろうし、
別の分野で言えばソシャゲもある意味そうだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
喰らいが汚いとか、ヒット確認が気持ち悪いとか、全体的に何言ってるのか良く分からん
特にヒット確認
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
ていうかまず格ゲーっていまいち一般人にウケてないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームが一般人に受けないのは難しいからに尽きる
用語がキモいなんて言ってる奴なんてこいつ以外に見たこと無い


どさくさに紛れてヌキさんに風評被害を受けさすのはやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:02:56 ID:- ▼このコメントに返信
そういう点では格ゲ初心者の俺でもペルソナ4の格ゲは面白かったわ
初心者はボタン連打でテンプレコンボで戦えるし上級者はガチコンボでより強い
駆け引きできれば初心者でもワンチャンあったから楽しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
単純にもっと面白いジャンルのゲームが増えたから人気無くなっただけだろ
格ゲーって玄人にとっちゃ深いんだろうけど、素人にすればシンプルですぐ飽きるもの
スーファミ時代とかはほとんどのゲームが単純な内容だったし、協力や対戦も2人までが普通だったから
格ゲーも楽しく感じてたけど、今は複数でわいわいやるならもっと大人数でできるものがいっぱいあるし
1人でするならもっといろんな要素が詰まってる広く浅く遊びタイプのゲームのが面白いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンではやりたくないけど、家ゲーは発売が遅かったり、発売しなかったりでとにかく取っ付きにくい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
先行入力やら分割入力やら対戦の駆け引きが楽しめるようになる為の基本的な操作が難しすぎるんだよ
ゲーム下手じゃ投げ抜けすら満足に出来ないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
知らんジャンルの専門用語なんて何でも気持ち悪いだろ
日本語で喋ってるはずなのに会話の内容が全く分からない気持ち悪さ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
反射神経と手の速さが要求されすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:07:35 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラもジャンプ系とかのキャラゲーも、格ゲーって言ったら怒られるからな
そこらへんは格ゲーじゃないとして
格ゲーが流行らないのは操作性が独特だからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:08:22 ID:- ▼このコメントに返信
用語とか言ったらMMORPGの方が百倍はキモイだろ
敷居高くしすぎて新規がこなくなっただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>1はただ嫌いなんじゃなくて生理的にアカン感じだな
用語の比較もそこ?っていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
一般受けしないわー 敷居高いわー 下火だわー もう流行らないわー(以下ループ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
こいつハイスラでボコるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
難しいからだろ
何回か慣れてる人とやったら勝てる気しなかったもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳はポケモン人気以前に
ゲームとして糞だから売れなかったよな
アケでそれが露呈してたし寒いキャラ多いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
※21
全部事実やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
いまはオンでの対戦や超絶プレイ動画とかで上の世界も見えるが、
そのことが「俺には無理ww」というあきらめにつながってるよな。

その点、昔は街のゲーセンに上手い兄ちゃんがまれにいることもある程度で、
だいたいその店舗に集まるメンバーにはそこまで腕の差がないことが多かった。
さらに頂上の世界は対戦のメッカに行かなければ見ることもなかったから、
「俺でもがんばればあの兄ちゃんに勝てるかも……」という気にもなり続けられたと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパは他のジャンルでも使うだろ単純に操作難度とガチ勢の操作のキモさじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
専門用語よりも格ゲー題材の漫画画像の方がキモい
キモいとこだけ抜き取ってんの?
それとも全編こんなノリなの??
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっぱとかそもそも用語じゃなくて略語だしヒット確認だって他に何て言い方あんだよって位単純な言葉なんだけどな
批判したい気持ちばかり先走ってて肝心の批判が悪口にもなってないのが凄い
ただただ何言ってんだこいつ状態
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンでの話ならアケコンの問題が一番だと思うけど

家庭用に限った話をすると
格ゲーって新しいのが出たら
昔のバージョンのはわざわざやらない、というか買わないじゃん?
ドラクエとかRPGはいくら古い物でも楽しめるけど
格ゲーはそういう面で損してる部分もあると思う

ゲーム性的にも初心者には慣れるまでの時間がかかりすぎる
すぐやってすぐ楽しいって言うのが好きな人はまずやらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーの方がよっぽど意味不明で気持ち悪い用語が多いんだよなあ…。音ゲーやってても思うもん。

格ゲーは単純に技出すのがヘタクソだし、コンボなんてもっての他だからやらなくなった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの用語はまだ分かりやすいほうだと思うんだけどな
興味ない人からしたら意味不なのはどの用語も同じじゃね?

気持ち悪いに関してはお前の中ではそうなんだろうなとしか言えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢に乗っ取られたコンテンツは終わる運命なんだよ
くたばる寸前に超必殺でワンチャンみたいなのもやったが、実力差はシステムで釣り合いの取れるもんじゃなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
無敵時間とかいうのが理不尽
なんで無敵なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>121の言う通りコレだと思う
下手な人は強くなるとか無理ゲーだし
コマンド入力すらまともに出来んぞ俺なんて コマンド入力ミスでキャラが変な動きなってイライラする方向キーは移動だけの役割だけ果たしてれば良いのに
まあソレだと格ゲーの魅力がなくなるんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
運要素がないからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
強い奴には勝てないからな、ポケモンのようにラッキーもないし
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは思った通りに動かせないからってのが的を射ていると思った
コマンド入力のような複雑な操作が基本として成り立ってるのって格ゲーぐらいじゃないか?他のゲームでは基本的な動作はせいぜいボタン2つ押し程度が上限で、それ以上は公式ではなくプレイヤーが発見した、あるいは公式で想定してはいたが説明書には書かないような応用的なテクニックばっかでしょ

言うならば他のゲームはピアノ、格ゲーはトランペットって感じかな
どんなに下手くそでも鍵盤を叩けば音は出るピアノと、最初の内はどれだけ吹き込んでも音すら出ないトランペット
ある程度までいけばどちらも楽しいが、初心者の内はどっちが楽しいかなんて決まりきってるよな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
別に格ゲー勢じゃないけど
ヒットを確認してからを略してヒット確認
技を食らう判定を略して食らい判定
技をぶっ放すからブッパ
どの辺にキモイ要素があるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで初めて触れた時はガチャでキャラ動かしてるだけでも楽しかったけど「強くなって相手に勝てばいつまでもプレイ出来る」ってのが魅力で必死に練習したり勉強したな。
結局そのゲームに注ぎ込んだお金考えると本末転倒だけど、長く遊ぶ以上に楽しい事も沢山あるんだよなぁ。

まぁこの>>1が言ってる事はそれ以前にズレてるけど
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.   2016/03/23(水) 23:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム素人目線の人間に聞いたら

 相手を一方的に殴るコンボ?とか言うの?

アレって一方的に殴って勝って何が面白いの?!ってさ
そりゃそうだと思ったねw

 格ゲーマニアやゲーム開発連中って一般人から見て
その辺りが麻痺してんだよwww
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
※2
やられた理由がわからんからだ
特に格ゲーは初心者は何もできずにはめられて一方的にボコボコだからね
ハメ防止のために相手が○○した直後に連続攻撃から脱出する隙がシステム上あるといわれても実行できる初心者はいねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
基本的にガチ勢の集まりの大会実況で「ぶっぱ」が連呼される事なんかあるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
このご時勢でフレームがイミフとか言うのはちょっと…
PCゲームするならFPSとリフレッシュレートくらい常識だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
気軽に楽しめる娯楽が飽和している現状で
練習しないと最低限楽しむ事すら出来ないジャンルが流行るわけないんだよなぁ
よっぽど思い入れや、義務感が無いと新規は増えない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>1が格ゲー用語の音の響きとか自面が嫌いなのはよくわかったが
それは衰退の理由とはまた別だろ
サッカーやらの用語を引き合いに出しているが、じゃあサッカーは盛り上がってるのかと
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
少なくともポッ拳はスト5よりは売れてたで
国内初週7万本らしい
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全然やらないから知らないんだけど
レバー入力の数字そこが1なのか・・・なんで?
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢にコンボやられたら大抵のライト層は抜け出せない
抜け出す方法はあるんだけど、ライト層はわざわざそんなの調べない
結果、ライト層は勝てずに「つまんね」ってなるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
スレ立てた奴も相当キモいぞ
ていうか精神病んでないか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
※48
テンキー
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
スト2やバーチャに始まった90年代の格ゲーブームを経験してるかしてないかで関心具合が違う
その上複雑化していく一方で振るいにかけてるようなものだから先細りにはなるよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
ストⅡがSFで出た当初は、まだ頑張って遊べるモノだった
そりゃ万人に買って貰えたレベルだよ
その後コンボから連続技、末期はエリアルでボコボコにするのが当たり前
気持ち悪い一色になって自滅衰退しただけあるわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっぱとか喰らい判定・当たり判定とかアクションゲームとかでも使う気がするけど。
というかこれ格ゲー用語だったの?
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
一般人は格ゲー用語なんて知らんから
格ゲー嫌いのキモオタの>>1君
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
テンキーでコマンド表現するのは慣れないな…
頭ついていかない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの練習なんてやってる暇あったら他にやるべきことがいくらでもあるから
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:07 ID:- ▼このコメントに返信
敷居の高さとかも言われてるけど、そもそも細かいフレーム覚えなくても
「この技をガードしたらこの技が入る」「この技は隙がデカいから無闇に打たない」「この技を匂わせて相手がスカるのを誘う」
くらいの知識でも充分なんだよなぁ。勿論最初からそれをやれってわけじゃないけど
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
昔実際にあったことだけど、格闘ゲームある程度経験してる人間は新発売されたゲームでもある程度動かせるのよ。んでさっそく新発売、というか稼働?ゲーセンだからアレだけどそれでやってみたら見てる友人が「絶対初心者じゃないだろw」って突っ込んできた。別に自慢とかそういう意味じゃなくて、初プレイの時点で差が出るということが割りと印象的な意味では問題なのかなって
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ゲームの説明書とかに記載されてる訳でも無いのにどうやってその用語に辿り着くのかいつも不思議に思う
ガキの頃から説明書に記載もされてない隠し要素やらシステムやら理解できのが普通なのかと思って自分の頭の悪さに絶望したわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパとかスマブラでも使うし普通だろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
一般受けなんて考えずに気になるキャラ居たら始めればいいんや
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
エリアル(空中)コンボとか当たり前になってからついていけなくなったなあ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
システムが古臭いんだよ。と言うか、複数人で対戦してコマンド廃止して、広いフィールドを駆け回って敵チームを倒す、更に対人が上手くない人間でも貢献できる対戦ゲーム、なんてものは10年前にはもうあるんだから
そんな中ですら格ゲーをまだやってる、新しく始める人がいるんだ、こんなに息が長く受け入れられてるジャンル、ゲーム全体と押してもそう多くは無いんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
もう1vs1は時代遅れなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド覚えるのがめんどい
オートだとつまらない
だからやらない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしてつまらないから
それだけ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで練習なんぞやってられっかwww
一日〇時間練習しろって、面白くもない練習やるくらいならバイトするわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
こういう奴よくいるけど合わないならやらなきゃいいだけなのになんでキレてんの?よく分からんわ
対戦したいなら他にも色々あるだろ探せよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:38:49 ID:- ▼このコメントに返信
誰も挙げてないけど用語で言えばダークすき
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:39:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラが古くさいってのもあるだろ
スト2当時はリアル頭身のゲームなんて格ゲーくらいしかなかった
マシンスペックがそこそこでもグラフィックを綺麗にできるゲームが格ゲー。
だからアーケードの格ゲーが当時は最先端のグラフィックだったんだよ
今はゲームが進化してアーケードよりグラフィック綺麗なゲームなんてザラにあるから
格ゲー人気がなくなったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:40:03 ID:- ▼このコメントに返信
友達同士とかCPU相手ならガチャプレイ、というかコンボ無しでも闘えるしそこそこ楽しめるけどね
野良は練習しないと瞬殺されるだけだけど
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも一般人が用語なんか知ってるわけねえだろうが
あるゲームをやる→用語を知るって流れはあるだろうけど、わざわざ調べない限りその逆は普通ない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:41:06 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパもフレームも別に格ゲー用語ではないだろ
一般人はオフサイドだってわかんねぇだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
※24
アレ普通に駆け引きできるレベルの格ゲーだぞ
ガチ勢からしたら基本中の基本しか格ゲー要素を取り入れていないけど、入門編としては十分
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:41:49 ID:- ▼このコメントに返信
スト4をシリーズ通してやってて最終的には複雑化していくしかないんかな、と
何だかんだで初代のサガット一強とかスーパーのバランスの頃は良くも悪くも盛り上がってた
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパブッパうるせえ
問題は用語じゃねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
キモいかどうかは個人の主観として専門用語と言ったら「見える」「擦る」「リバサ」「めくり」とかその辺だろ
批判したいのは結構だけど大した知識も無いのに分析した気になって偉そうな事言っても説得力無いわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに親でも殺されたのかコイツはw
単純に行為の説明文を短縮してるだけじゃねーか。
そりゃ、ヒネりも無いし格好良いとも思わんが、言葉としてどうこう言うようなモンじゃないだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:42:32 ID:- ▼このコメントに返信
仲間助けていい気になれないし
仲間に助けられて楽もできない
運要素はほぼ無くて続編出たら新システムで立ち回り覚え直し
我慢できない今のガキが本気でやる訳無いわな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
幾多あるコマンドと技の性能、有利不利を覚えてからやっとスタートラインだからな
対人の読みあいを楽しむ前に心折られるのは確か
本来レバーとボタンで誰にでも出来る間口の広いゲームなんだが、
複雑なシステムと変な格ゲーコミュニティでライトユーザーをふるいにかけてる
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
敢えて自分でプレーしなくても、上手い人のプレー観てるだけで満足できちゃうから
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって余暇を過ごす趣味のひとつなんだから、一般人にうける必要とか無くね?

釣り用語の「食いがしぶい」とかバイク用語の「リーンウィズ」とか
それをやんない人にはわからないし、キモく聞こえたとしても当然だよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパなんてポケモンでも使ってるやろ
ただの難癖だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
※49
こういう思考停止が増えてるんじゃね

どのゲームだって上手く遊ぼうって考えるなら練習するしかないだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
難癖にもほどがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢が悪い
みんなで楽しくワイワイ席を交換しながら遊んでるのに空気読まずに乱入とかしてくるしさ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>333
わかってないな
1ボタン+1方向で出せるのってなんか楽しくないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
結局興味をもつかどうかだろ
興味があれば勝手に覚えていく
なんでもそうだろ、やってみなきゃおもしろさなんてわかるわけない
やってもいないものをきもいだのなんだの言うのはそれこそダサい
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっぱコンプレックスかな?DQとかでも使うだろマダンテぶっぱ要員とかさ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
専門用語だけで衰退するわけないと思うんだけど。
今の環境に慣れてたり上手かったりする人には分からないと思うけど、操作が複雑になりすぎ。
スーパーコンボを全てブロッキングしてカウンターで勝利とかいう動画みてもうゲーセンで格ゲーやる事はないなって思った。
あと対戦メインになっててゲーセンで一人プレイして練習しにくいのも問題だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※80
昔の人間が対戦ゲーム好きみたいな言い方はやめてくれ、友達と遊ぶ手段として格闘ゲームがあっただけだ
一人で遊ぶゲームの方が好きな奴の方がずっと多かったよ・・・俺の周りじゃスト2も半年も流行らなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/23(水) 23:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
>勝てなきゃつまんないとも思わないけど
>やっぱみんな勝ちたいの?

そりゃそうだろ。そうでない奴なんてのは生まれてからこっち
学歴、異性交遊、スポーツと勝ちっぱなしの完璧超人か
その逆の負けがデフォの底辺ダメ人間のどっちかだわ。

普通の人間なら勝ち負け絡めば些細な事だろうと個人差あれど感情は動くし
そうでないのに負けっぱなしじゃ我慢出来ない努力するなんて方向に動くことは無い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
※87
仲間内だけで席を占有するのは止めてくれ
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. @stgk99992016/03/24(木) 00:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
斬サムこそ至高ブッパブッパ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
勝てなくてつまらねぇとかですぐやめる負け犬初心者の存在が一番の衰退理由なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
>168: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:35:45.48 ID:xg3XQlaJ0.n
>ボール追っかけてるだけで楽しい
>ってやってる時にガチ勢が乱入してきてボール触りたかったら練習しろ!
>ってボール触らせてくれないのが格ゲープレイヤー

>172: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:38:44.55 ID:cqgDXqfn0.n
>>>168
>キャラ動かしてんの楽しいじゃん
>ボール追っかけてんのと何が違うの?

>178: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:40:53.24 ID:xg3XQlaJ0.n
>>>172
>レバガチャプレイなんて一方的に嵌められてまともにキャラ動かせずに終了だよ
>ゲーセンの民度の低さ舐めんなよ

>185: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:43:26.15 ID:cqgDXqfn0.n
>>>178
>悔しいなぁ勝ちたいって思えないの?
>お前の程度の低さの方がビビるわ


反論してるつもりなんだろうけど
まさに最初に言われてることそのまんまだな
そりゃ格ゲー廃れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
1はたぶん動画勢だったんだけど
スト5出たから動画勢卒業で、やってはみたものの
フルボッコされてGEOったやつだな。
かわいそうなやつよ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーやる人って勝つことに拘ってて弱い人と対戦しないイメージがあるから
あえてそのコミュニティに入ろうと思わない
対戦物だとそういう連中は一定数いるけど排他的で苦手
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
今流行ってるのは共闘だよ、ソシャゲだって流行ってるやつは共闘できるの多いだろ
対戦ゲーも5vs5とかなら共闘できる

だから1vs1の格ゲーは万人受けしない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
昔から全然変わらないだろ
この1は本当にゲーセンに行ってるのか
稼動初期に台に座ったもの勝ちの世界だよずっとな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんて極めても幅が狭まる一方だからな
弱くなる努力をするって発想すらない奴らは生来弱者なんだろうなと哀れみすら感じる
ゲームで勝って豊かになるのは優越感だけだろうに
かと言って勝ちへの執着も半端で手段を選んでるようなのばっか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:26:08 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも専門用語だらけだけどライト層にも大人気やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:26:09 ID:- ▼このコメントに返信
ときどやブンブンの名前出てくる時点で、>>1は古参の格ゲーマーで
ウル4→スト5勢だな。実際は「用語がキモイ」なんて思ってもない、
ただまとめが食いつくスレタイに改変しただけ。

話を要訳すると「スト5、全然人いねームカツク。新規増えてほしい」以上。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパってwww誰も言ってねーよwww
「パナし」でしょ?wウェッハwww
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
結局ブッパしか知らんやんけww
格ゲーきらいじゃないけど、一番最初にテクニック見つけたやつの名前をとって
〇〇式っていう習性あるんだけど、
大会出たりしてる有名プレイヤー?かなんかが新作格ゲーの配信やってて、
A「これ俺が発見した、だからA式な!」とか言っててフフッwwってなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
用語はまだしも有名プレイヤーの名前ばかり上げて自身はプレイしてるのかもわからない奴が一番訳わからん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに興味あるけど初心者お断りの雰囲気があってやったことないや
ゲーセンにいるユーザー怖すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
スト5乗り込んでぼこられたんだろうということしか推察できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:43:16 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、なんていうかコイツが一番キモイ。
別に用語とかはキモくない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
俺はそんな用語知る前に格ゲーから離れたし、それ以前の問題だと思うけどな。

俺の場合は死にゲーとかも嫌いじゃないし、面白いゲームなら練習もするけど、格ゲーは複雑になりすぎてて練習してどうにかなるレベルじゃないんだよ。
初代スト2で何か月も練習してようやく昇竜拳を出せるレベルの人間にはハードルが高すぎるんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドが難しくて出しにくいのがな
そりゃ猛練習すりゃできるようにはなるけど、その時間でいろんなゲームやりたいって人が多いんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
どの趣味的世界でも専門用語はある
そんなことは問題じゃない
その世界がおもしろかったら勝手にその用語も覚えて馴染んでる
要は格闘ゲーム自体が一般的に興味持たれてないだけの話(終了)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
・勝敗がはっきりつく
・勝ち負けの責任は全て自分
・勝つために練習が必要
お手々つないで課金で気持ちよくなる時代にこれは無理っすわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
今の格ゲーってシステム複雑すぎて画面見て何をしてるかわからんのよね
昔のスパコンとかでてきた当たりが一般人には限界かな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに限らずプレイヤーの技能がメインで対戦するゲームって
RPGと違って操作キャラにレベルの概念がないだけでプレイヤー本人にはあるんだよ
レベル上げを楽しいと思えなくなったらやめるのは他のゲームと一緒
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
難しそうってのが一番
チャレンジしたいという魅力もないし
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 00:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
キモいかキモくないかは別として自分が知っているSTGのそこそこコアな用語を集めてみた
・キャラ回し
・偶数弾奇数弾
・弾封じ/腹撃ち
・電プチ/電パ
・15連 30連 シンクロ
・安地/便所ポイント
・ランク下げ/デッドポイント
スコアラー同士で会話しているとこう言う言葉が良く出て来る
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
スト4のブーストは終わって一時期に比べれば下火になっているけど、それでも暗黒期は抜けたな、って感じでやってる方は楽しんでるのに
なぜ外側から「衰退した!衰退した!初心者に合わせろ!」って言われねばならんのか
その内衰退していくジャンルなのは知ってるから、放って置いてくれればそれでいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームの話になるとすぐ初心者に責任転嫁する鬱憤溜まったのが湧くよな
こいつ実は格ゲー嫌いでわざとそんな行動取ってるんじゃと邪推させるほど逆セールスにしかなってねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーのネット対戦なんて同レベルぐらいでしか当たらない仕様になってるし
友達や同レベルと楽しみながらやるなんていくらででもできる。
それがちょっとでも自分より上手いプレイヤーに出会ってボコられただけで
つまんねーなんて言ってるやつは何やらせても中途半端でつまんねーって言いそう
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※41
あなた似たようなコメントばかりしていますね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
別にいいんじゃねーの?格ゲーマーがほっといてくれと言うならね
いちいち取り上げて対立するのもいい加減飽きてきたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力が苦手
技を出そうとしても出せないのに、戦闘中に考えて出すのが無理
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムもキモいよな
何がズンダだよ気持ち悪い
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの専門用語なんてやらない人からしたら???って思うのは格ゲーだけじゃないでしょ
ゲーム用語じゃなくてスポーツ用語と比べてる時点でお察し
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
つまんねーキャラ出すからだよボケ
鉄拳のカポエラとかストファイのブランカとかな。俗に言うわからん殺しが一番新規がやめちまうんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
・初心者参入ハードルが高い
・そもそも操作自体が難しい
・スト2以来、基本のゲーム性は全く変わらないのでさすがに飽きた

辺りか。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
自分の成長のカタルシスってのは一度味わうと病み付きになるもんだけどな。
その意味でモンスターハンターはよく出来てると思うよ。
あれは結局はパターンを覚えれば対処できるモンスターと段階的に強くなっていく自分の装備で、擬似的に自分が強くなったと錯覚できる。
初見では強かったモンスターも、後々楽に倒せるようになることがゲームシステム上確定している。
やっぱ誰でも俺TUEEEが楽しいんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:46:03 ID:- ▼このコメントに返信
つうか、PS1とサターンの時代からずううっと、
格ゲー操作系を応用したフィギュアスケートゲームが出ないか
つうか出せよと思ってんだけど、さっぱりだな。

微エロ当然何が悪い、つうかキャラ操作してるだけで楽しい、
基本的にソロプレイで、負けてもタチの悪い悔しさがない、
つううか勝ったヤツのプレイ見てるだけで面白い、
演技構成や衣装や曲選択で創造性が求められる……っていう、
まさに格ゲーのネガを消した究極進化系だと思ってたんだが。

浅田真央ブームの時でダメなら、さすがにもうダメか。
羽生ブームじゃエロによる引きも弱いしな。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
※129
確かに、モンハン、それもP2G辺りの古龍なんかの初見殺しを楽に狩れるようになった時は楽しかった。他にも、ナルガなんて素早すぎて、最初はどう戦ったらいいものか分からなかったのが、やり込めばノーダメ余裕になったりして
ただ、最近のは自分の技術が上がる以上に、スキルや装備の恩恵が大きすぎて、上手くなってる実感沸きづらくなっては稀無くなったなあ。敵の動きもマップの複雑さもうざくなったしで
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
>168: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:35:45.48 ID:xg3XQlaJ0.n
>ボール追っかけてるだけで楽しい
>ってやってる時にガチ勢が乱入してきてボール触りたかったら練習しろ!
>ってボール触らせてくれないのが格ゲープレイヤー

>172: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2016/03/22(火) 05:38:44.55 ID:cqgDXqfn0.n
>>>168
>キャラ動かしてんの楽しいじゃん
>ボール追っかけてんのと何が違うの?

ろくに操作もさせて貰えず一方的に嬲られるだけのどこが楽しいんだよ
こういう屑みたいなゲーマーがいっぱいいるから廃れてんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 01:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
一般人は仕事や勉強や交友を生活のメインにしていて
ゲームにしても漫画にしてもアニメにしてもただの娯楽に過ぎないんだから
「振るいにかけられ生き残った選ばれし民」しか楽しめないものはウケないに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:04:20 ID:- ▼このコメントに返信
※132
練習しろ、って言ってるのは動画勢とか格ゲーアンチで
格ゲーガチ勢からすれば、まともに動かせない内から何でいきなり対戦しようとしてんのこの初心者、だと思うぞ。少なくとも格ゲー触った事のある人間なら、ガチャプレイでもいいからCPUに勝てる程度に動かせないと練習以前の問題だって知ってると思うし
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
1のキモさはここ最近で随一だけど、日本で格ゲーというかeスポーツが受け入れられにくいのは、プレイヤーの名前というかリングネーム?じゃないかと。

十数年前のハンドルネーム感覚でここまで来ちゃってるから、言っちゃなんだが「所詮ゲーム」のレッテルを張られざるを得なくなってるんじゃないかと思う。
いわゆる普通の名前って梅原だけなのかな。とりあえず本名じゃなくてもいいけど、普通の名前のプロプレイヤーが増えれば一般層にも認知されやすいのでは。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※132
廃れた理由はそこじゃない。お前はコンプレックスを刺激されてるだけ
元々、大流行したストリートファイター2も
プレイヤーのレベルが上がっていくにつれて、プレイヤーのレベルに格差が出来て廃れた

何度も言われてる事だが、格ゲーは競技性の高いジャンルだから
レーティングやマッチングが重要なんだけど、メーカーがそこを軽視したってのが
格ゲーの廃れた理由だよ
格ゲーに練習とか必要ないし。同じ練習してない奴と対戦するならな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
※135
悪いが>>1と同レベルで感覚ズレてると思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
詳しいな、>>1が何言ってるのか全く分からん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 02:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの技術を磨くようなゲームは基本日本じゃ流行らないよ
ライト層に媚びたほうが儲かるってメーカーが気付いちゃったから
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが下手でも洲崎綾目当てでギルティギア買った俺が居るので用語とか関係ないです
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
え?ぶっぱ~って最近だっけ?
用語がキモい、とか言われてもピンと来ない……

あとスト2の売り上げと、スト5の売り上げ比べるのはナンセンス

新しい格ゲーは衰退って言われてもしょうがないが、往年のヒット作は今でも稼動してるし
若いヤツもやってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
高すぎる難易度、廃人による解析前提の超コンボなどが、
上級者による下級者へのいじめじみた圧倒や舐めプなど、
対人性における拒絶的なプレイを助長し、その度合いも
青天井化したのが大きな敗因だと思う。
対人戦が眼目のジャンルで
「対戦怖いしうざそうだからゲーセン行けない」
と言われてちゃなあ…。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
スカッと勝ちたいのにうざったいコンボやたフレーム覚えろとか嫌だっての
ゲームなんてボタン押して派手な演出ありゃいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
※137
それは心外だわ。まぁ※1みたいな意図はないから俺の意見ということで。

そのジャンルの文化と言えばそれまでだけど、用語はともかくプレイヤーの名前って一般層への認知度って意味では結構デカイと思うけど。
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.  2016/03/24(木) 03:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
毎回格ゲーの話題になると完全エアプで喋ってるのまるわかりなの居るよね・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※129
ごめん 成長のカタルシスって言葉の意味が良く分からない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
ブッパとか専門用語は気持ち悪くないけど
>見てから昇竜余裕でした
これは最高に気持ち悪いわw
何ともいえんノリというかネットリ感というか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 03:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
用語より格闘ゲーマーが気持ち悪い方が一般人にはきついだろ
別にプロゲーマーが気持ち悪いとかじゃなく(それもまあキツイって言えばキツイが)
ネットで話してる普通の格闘ゲーマーな
こいつらの会話はヤバい気持ち悪さだよ
それほど色んな種類のゲーマーの会話を聞いたわけじゃあないが
気持ち悪いと思ったのは格闘ゲームだけ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 04:20:14 ID:- ▼このコメントに返信
俺は何フレームやらコンボ練習やらお勉強をしたいんじゃなくて
息抜きにゲームをやりたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 05:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
言葉云々じゃなくて
中級者以上が初心者潰して中級者以上はある程度で引退する
初代スト2時代みたいなブームでなければ人口は減っていくよ
おもうにFPSも人口これからゆっくり減っていきそう
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 06:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※148
ネットの、例えば動画サイトなんかのコメント等に見下した様な発言をする格ゲーマーは確かに印象が悪いと思うよ
彼らは自分自身がコマンド入力及び状況分析におけるミス率が0%であるかのように振る舞い、他者のミスを逐一指摘する事を至上の悦びとしているからね
ただ、向上心をもって何かに没頭する人は素晴らしいと思うし、その道の頂点に昇り詰めた人をキツイの一言で済ませるのは軽率なんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 06:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは好きだが格ゲーに群がってるやつがキモすぎて無理
それで金稼いでるようなオッサン連中(特に某団体)は反吐すら出る
偉そうなこと言っといてやってるのは結局サルのマウンティング合戦だしなw
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
練習がどうのこうのと言うが
つまらんゲームを練習する暇人は居ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
※149
息抜きに出来ないって思っちゃうのが一番の要因だな
なぜか格ゲーだと一番上目指そうとする
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
一般人は格ゲー用語なんかしらない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの話って荒れるよな
結局いくら言い合ってもガチ勢とエンジョイ勢が交わることがないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ格ゲーでオフサイドとかダブルプレーとか言い出す方が気持ち悪い かっこいいと思う言葉使いたがる厨二病じゃねえか
ようはこいつがカタカナをカッコいいと思ってるだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 07:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
これだって格ゲー用語が気持ち悪いから一般人にウケないんじゃないかって話なのに
いつの間にかゲーセンの民度がみたいな話になってるからな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※157
そもそもオフザイドもダブルプレーも公式の用語だぞ
格ゲーも公式用語はかっこいい感じのカタカナだらけ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも「小足見てから昇龍余裕でした」って言葉が独り歩きしてるだけで誰も言ってないからな
ウメハラがすごいっていうただの都市伝説というかネタだから、これ気持悪いとか言うのはちとかわいそうな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
用語の気持ち悪さで言ったらスマブラがダントツだけどな
まぁそれでもガチ勢からエンジョイ勢まで幅広く流行ってるわけで
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
んっ
ごめーん
あなたさー
〇〇していけ
〇〇はない
いい加減に気付きな?

用語がキモイってこっちの事かと思ったよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが気持ち悪いんじゃない
気持ち悪い格ゲーマーが多いんだよ
閉鎖的なコミュニティだからな
どんなコミュニティでも一定の割合で気持ち悪い奴はいるし、仕方ない
一般人から見れば俺を含めてここの米欄だって気持ち悪いって思われてる自覚あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
買ってきてストーリーやらアーケードモードやったあとに熱帯を2日くらい遊んで売るを繰り返してるな

ずっとやる気にはならん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
※14
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
衰退した原因は長いコンボ
あっても5HITくらいでええねん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 08:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
アケステ必須みたいなプレイ環境からどうにかするべき
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 09:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
上級者が中級者をボコり中級者が初級者をボコって悦に浸るコンテンツに初級者がいつくわけないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 09:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー用語に限らず、略語を漢字で表記する奴は嫌いだなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 09:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
そこじゃねぇよ…とか書きにきたんだが、ここの擁護コメでドン引き
この民度ならそりゃ衰退するわ…
おっかねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 09:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
※170
それなぁ
民度がどうのってよりもはや宗教や民族の違いみたいなもんなんだよ
彼らには彼らの信念と考え方があるらしいと最近理解した
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 10:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの話で民度や宗教 民族性ってお前ら気は確かか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 10:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
そんなこと俺が知りたいわw
以前そんなんだから衰退するんだってコメント俺もしたことあるけど
別に衰退してないし、狩られて逃げる奴はその程度、ちゃんと家庭用で練習しろよ等々
もう格闘ゲーマーとそうでない者とでは住んでる世界が違うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 10:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
流石に15年も続いたジャンルで飽きられたってのと、システム的にも散々やり尽くされて新しい事が出来なくなったと言うのが正直な所
スト4、5にしてもシステム面は原初そのものだし、今後のV字回復は正直ムリなんじゃないかと思ってる
やりたい時に新旧問わず適当にチョイスしてやれるってのが格ゲーの良い所でもあるんだし、細く長く続いてくれるだけでも有り難いよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 10:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
まあ何だかんだで爆死5なわけだし
1はズレてるというがそういうのから考えて行かなきゃかもなあ
格ゲーマー自体が一般ゲーマーと感覚ズレてるのは
スト3で何となくわかったけど
それからもどんどんズレてるような
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーもそうだけど音ゲー然りガンダム然り、こう言ったジャンルは隔絶されていて一見さんが入り辛いってのは火を見るより明らかなんだけれども解決策が見出せない状態でね
プレイヤーの攻略速度に比例してメーカーがシステムや譜面、弾幕等を年々難しくしていった結果、それでも長きに渡ってついて来れたプレイヤー達は他から見ると明らかに異質で異彩を放っていたって所なんじゃないかな
PvP形式のゲームならどのジャンルについても言える事だけど、誰もやった事の無い様な斬新なシステムのゲームを作る事でスタートラインを同じくし、全員一緒にヨーイドン出来るような状況にもっていかないと不平不満は解消されないと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは年寄りが積み重ねた格ゲー経験値が他の格ゲーに通用して強いから流行らない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
負けたら悔しいでしょ?頑張るでしょ?
なんでやらないの?
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
※103 スマブラはそういう専門用語とかが必要な競技的なプレイ以外にもみんなで集まってワイワイ遊んだりみたいなパーティプレイの裾野が広く用意されてる、というか本来はそっちが本懐だし 製作側もそれをしっかり認識して開発してるからね
まさしく「みんなで集まって球をまわして蹴ってるだけでも楽しいし 練習して勉強して突き詰めれば立派な競技にもなるサッカー」みたいなもんで

格ゲー全般はなんというか「競技としてのプレイ”だけ”」に特化しすぎてる感はあるよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
※178
所謂競技的なモノで”負けたら悔しくなる”のはある程度自分がその競技で強い人に憧れてるとか自分なりにやりこんだ自信があるとか その競技に何らかの思い入れがあるからであって
別にそういう思い入れも何もない初めて見る、初めて触ってみて「これやってみようかなーどうしようかなー」ってな段階でこてんぱに負けたら「あ、自分はこれには向いてないんだな」って判断するだけかと
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
他のジャンルのゲームの方が、ゆっくりと習熟する時間や場があるからね。
だから壁にぶち当たる前に、ある程度思い入れが出来るから、乗り越えようと頑張れる。
格ゲーはいきなり壁にぶち当たった挙句、なんも出来ないまま終了だし、
下手すりゃ、スレやコメでも出てくるような見下し野郎が目に付くからなぁ。目立つから。
そしたら、やっぱやる気はしないし、ジャンル自体に嫌なイメージ残るよね。
そして一部がアンチ化し、こういうスレ建てては、
それに反応するめんどくせぇ奴がまた湧いてどんどん印象悪くなるwwww
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 11:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
用語なんて何の問題にもならないでしょ
どんなジャンルでもハマって楽しんでくうちに覚えるもんだしそれを外野から見てキモイとか言うのは余計なお世話

一般人に受けないのはガチ勢がキモイが全てだと思うよ
少し前にマツコの番組でプロゲーマー特集してて、ツイッターで色んな人の感想眺めてたんだけど
ゲーム好きな人とか同じようなプロゲーマーが偏見なくなるといいなぁとか興味持ってくれたらいいなぁとか素直に番組楽しんでる中
〇〇さんにストⅤやらせるとかゴリ押しだろ(以下ストⅤdis)、格闘ゲーに敬意がない、何だこの番組構成はクソがみたいな気持ち悪い感想言ってる奴がいたんだけど案の定格ゲーガチ勢だった
あんなのがドヤ顔できるんだから「うわっ怖!近寄らんとこ」ってなって当然
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 12:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
※182
本当に強い人は教え上手だし下と対戦しても得る物が無いから上とばかりやっている連中が多いよ
自分より下の人達を見下したり暴言を吐いたりしているのは、おそらく比率が圧倒的に多いであろう自称上級者(中級者)集団なんじゃないかな
本当のトップ層は取って良い行動悪い行動が解っているから自分が負けた理由にも納得するんだけど、自称上級者達は負けた理由に納得がいかない事が多いので勝ち負けに際して感情的になったりするんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 12:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも格ゲーってやるメリットが無いよね
課金とかで同じくらいの楽しさを享受できるなら浮いた労力を仕事とかに回せるし
格ゲーに労力つかっても人間としてなにも成長が無いと思う
むしろ、格ゲーは流行らない方が社会のため人のためなんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 13:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
※184
趣味全否定マン
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.  2016/03/24(木) 13:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
こういうことをいうと叩かれそうだけど、
バランスが悪いほうが浅くプレイする分には面白い
KOFでいえば超高速でケリがつく95とかみたいなさ

アレやコレが強いから弱体化というような感じでバランス調整をすると
高レベルの対戦なら盛り上がるんだろうが、やってて窮屈すぎるんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 13:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>1は家族や友人や村のみんなを格ゲーに皆殺しにされたんだ。それ以来格ゲーを見るとつい感情が抑えられなくなるんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 13:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※101
昔(90年代前半期)だと今みたいな対戦台がなかったから目立たなかっただけだろうな
当時は対戦は1台に並んで座るのがデフォだったし
昔から今みたいに一人一台な対戦台状態なら今と変わらん状態にすぐなってたよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 13:22:30 ID:- ▼このコメントに返信
※39
「そういうのわざわざ指さしてキモいキモいと喚き散らすやつ」が最大のキモい要素かな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 13:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
スト2時代は難易度の高いゲームばっかりでRPG以外途中セーブができなかったから
どれも練習が必要で格ゲーの練習も苦にはならなかったんだろうけど
今の子供は最近のヌルゲーに慣れたから練習が退屈に感じるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 14:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
用語が気持ち悪いからウケないとかアホすぎんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 14:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
つうか、まあ、そもそもが、相手をぶちのめす攻撃衝動と
俺TUEEE的全能感を、痛みや怪我っていう肉体リスクを排除した上で
最大限に喚起して、発揮させ、満足させるゲームなんだから、
やり込んで上達するうちに、むやみに攻撃的で
なんかイっちゃってる歪な人間性になってるヤツが
そこそこ存在しても、別に不思議はないわな。

ゲーム脳批判もアレだけど、だからっつってゲーム完全無害論ってのも、
両極端っつうか。事実として、格ゲー界隈がこんな状態なわけだしさ。

つまり、そもそも対戦格ゲーってもん自体が、突き詰めてくと
自然とこういう状況になるもんなんだろなっていう。
よっぽど注意してゲーム性と市場をコントロールしないと、そらそうなるよ、と。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 16:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
用語とかどうでもいい
コンボどころか技すらまともに出せないからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 17:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
※192
テレビの頭からっぽなコメンテーターと同じ様な事言ってんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 17:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーちょろちょろやる俺でも最近LOL始めたら意味わからん単語ばっかで覚えるの苦労したぜ
LOLスレなんかルー語ばっかで見たら発狂するんじゃねーの
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 18:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
超必、低空ダッシュを両サイドから出せるようし、基本的なコンボ、エリアルを安定させたあたりで仮免修得。
各キャラの基本戦略、技の有利不利を覚え、対策を覚えたらやっとわかばマーク。

ここまで来てやっと駆け引きが楽しめるようになる。
そりゃ初心者が寄り付くはずがないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 18:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ単に英語が好きなだけじゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 20:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
なんで1はこんなに必死なんだよ…
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 20:30:07 ID:- ▼このコメントに返信
※190
まあ昔の格ゲーってパターン覚えないと倒せないようなのばっかだったからな
当然基本スキルがある程度必要なの前提な
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 20:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※103
「絶空」みたいな用語は正直きもいと思ってました
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 21:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
結局みんな練習せずに楽に勝ちたいだけなんじゃない?
格ゲーに限らず対人ゲームって負け続けると嫌になるしね
身内で麻雀や将棋してて抜けて強い奴がいるとしらけるでしょ?
ましてやオンラインやゲーセンで他人とゲームやるわけだからさらにしらけるだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 21:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーでボコボコにされて煽られて、顔真っ赤な奴が必死に叩いてるだけにしか見えん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 22:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルキャリバーはそういう初心者排除する要素のコンボとかフレームとか重視してなかったから
素人の俺でも楽しめた
Ⅴでは逆に初狩り特化ゲーになったけど
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 22:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
たぶんこの1はブッパで負けて発狂しちゃったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 22:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
Bボタン、×ボタンでジャンプするのが当たり前だった自分にとって
方向キー上がジャンプボタンだった時の衝撃よ・・・
まあ単純に操作しづらいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 22:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>178
民度の低さ云々は別にして
この画像が格ゲーのすべてを物語ってる気がする
もう初心者という名の弱者が食われる覚悟なしに入れる場所ではない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/24(木) 22:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
※203
旧作だろうが知識無きゃ狩られて終わりだぞ
素人がそう簡単に起き攻め抜けれるとも思えんし
素人同士なら楽しいだろうけどそれは5も同じだしな
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 02:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの「絶」はキモいと思う
イッチの言ってることはわからん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 03:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
俺は全てのジャンルにおいて、やりこまないと面白さ何かわからないって考え方だから、格ゲーでもスポーツでも将棋とか麻雀でも、勝つための努力は絶対にする、だが世の中そういう人間は少数派だと子供のときに気づいた
皆はスマブラのコンボを練習しないし、体育祭ごときのために走り込みなんかしない
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 08:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの基本って、ボタンを押すと何か反応があるってところでしょ
ボタン押してもうまくキャラが動かないし、
そもそも何で殴り合いしなきゃいけないのか分かんない

ぶつ森でバラ育てるほうが好き
水遣りはボタン1個でOKで、変なコマンド要求もされないから
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 10:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
CPU相手は相手で4、5人目辺りでボゴボコにされてゲーム終了になるからな
練習モードないから落ち着いて練習なんか出来んし
そのために連コインなんかしてたら金がどれだけ必要なのか
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 15:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
※208
イッチとか言うなんJ語キモい
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 17:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず本スレ読んで分かったのは、
初心者中級者相手に、10枚落ちくらいでオラオラ負かしてたら
だれも将棋をやらなくなってしまってあせっている将棋連盟

こんな感じ?w
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 17:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
※211
スト2出はじめのころは4人目なんて夢のまた夢だったけどなあw
みんな狂ったようにコインつっこんで昇竜拳の練習したもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 18:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
たしかに「ブッパ」のキモさは異常
うんこ集団って感じ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/25(金) 23:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが不人気なのは用語より煽り暴言が付いて来るからだよ
対人ゲーなんか引っ込み思案な日本人にうけるわけ無いねん
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/26(土) 01:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドが複雑になりすぎたことも一因じゃないのか?
キー2回転と同時にパンチボタン(弱、中、強)の同時押しとかできるか!!
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/26(土) 02:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
非現実が極まってるんだ。格ゲーはファンタジー系であることを自覚しろ
暴力的筋肉ファンタジーなんて一般受けしないに決まってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/26(土) 15:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
※212
本当にキモいンゴねぇ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/26(土) 16:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
衰退した衰退したって言ってる奴らは格ゲーの何を知ってるんだよ
最近はネット対戦のおかげでほんとに落ちていた時期に比べてだいぶ盛り返して来てるのに
自分が気に食わないからとにかく衰退したことにしたいんだろうな
ここ数年でかなりの数の新規タイトルが出てるのに
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/27(日) 06:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※220
いやそりゃ衰退したろw
90年代にくらべりゃあ、ローマ帝国全盛期と、ヘタリアくらいの差があるぞw
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/27(日) 17:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
格闘技やりたくなったから金払って道場に行きました。
経験者しかいなくて最初からスパーリング。しかも初心者殴って憂さ晴らししたい奴ばっかり。
そんな環境から殴り返せるまで強くなってやろうと思える奴は多くないだろう。
アケが廃れる理由はそんだけだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/30(水) 03:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
パッと見では直感的なゲームに見えて、実際はフレーム単位の攻防や職人芸的な精度や一瞬の効率計算が求められる極めて細かくて面倒で脳を酷使するゲームだからだろ。
へたなシュミレーションゲームよりよっぽど頭使う。
頭使いそうなゲームで頭使うのはいいけど、頭使わなくて済みそうなゲームで頭使わせられるのはしんどい。
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. 名無しのアニゲーさん2016/03/30(水) 03:58:12 ID:- ▼このコメントに返信
※222
アケが廃れるのはその通りなんだろうけど、家庭用も廃れてるんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2016/04/02(土) 08:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
この>>1は格ゲー用語に親でも殺されたの?
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