老害「昔のゲームは難しかった、今のゲームは親切すぎる!」←これさぁ…

1: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:43:01.02 ID:krnCQmgv0
なんで親切になって怒ってんですかね…?
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:43:18.54 ID:mve//Ttpa
一理ある

3: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:44:01.46 ID:39Cv6Rw/a
難しかった→×
ゲームバランスが悪かった→○

7: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:44:49.79 ID:xiLTee+W0
>>3
これ
散々持ち上げられてるDQ2とかテストプレイしてないんだからな

68: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:52:44.24 ID:fDFAiklS0
>>7
堀井「ここレベル調整しといて」

スタッフ「最終ダンジョンやし、推奨レベル65位で調整したろ!」

75: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:53:36.70 ID:Xc3/TuJo0
>>68
レベルというより即死がね…

5: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:44:42.56 ID:5aPRTbqT0
そんなやつおるか?
ファミコン時代なんてクリアさせる気のないゲームばっかりでうんざりしとったでワイは

104: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:56:05.22 ID:L7ui68BRM
>>5
これ

533: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:37:12.31 ID:pSbHbDFk0
>>5
親「ゲームとはいえやりかけで投げ出すのはアカン。クリアしたら次の買ってもええで」
ワイ「うおおおおおおおおお!」

ワイ「無理ンゴ・・・」

719: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:49:03.94 ID:vyKKnztk0
>>5
たけしとか攻略見ずにとか無理やろあれ
no title

6: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:44:49.45 ID:j3MjeKom0
ほどほどがええんや

10: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:45:07.35 ID:48EG3i/q0
たかがゲームやのに
その試練を乗り越えてきた俺らスゲーってマジで思ってるんやで

11: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:45:09.77 ID:l262kp5P0
「クリアしたことにして進む」はあれ制作側の都合でつけたっての知らん奴多いやろな
no title

13: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:45:53.02 ID:/7C5V0V/0
そういう老害にFPSやらせたい

15: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:46:25.96 ID:eVLwEwEw0
ゲーマー歴何十年のスキルを棚に上げてるだけ
いつまで自分が初心者のつもりか

20: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:46:36.58 ID:QhpfebLx0
今のゲームのが周りに廃人多くてついていけない

22: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:46:58.62 ID:1MT4t0Ay0
難易度と親切かどうかは別枠やと思う

26: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:47:18.68 ID:ZZEzJtI20
むしろ今のゲームはあかんの多いやろ昔のほうが単純

28: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:47:50.03 ID:ASLf7Ks90
ロックマンクラシック買ったけどあれ進ませる気ないよな
ようガキの頃やってたわ

85: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:54:19.87 ID:fDFAiklS0
>>28
初代の1UPはマジでデストラップやからな
最近は普通に取れるのも増えてきたが

31: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:48:10.88 ID:tkF0PTcK0
老害はやり応えとただの不親切設計を混同してるからな

32: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:48:11.37 ID:IvJmyOF/d
昔のゲームやるとグラよりもシステム面の不便さだけが目立ちすぐやめる

33: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:48:11.80 ID:460ms3Wed
昔も難しくて放置して未クリアってやつのが多かった気がする

35: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:48:20.87 ID:cDwebv8T0
技術なかっただけやろ

36: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:48:28.72 ID:eAAVF2BZ0
やりずらいだけなw

41: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:49:34.63 ID:1eceoH3L0
昔のゲームを今やるとイライラする

43: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:49:54.92 ID:VHSQ4/oaa
あとノーヒントで先に進めってのを難しいと勘違いしてるアホな
物事には限度があるんだよ

51: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:51:14.12 ID:8k10GC7L0
>>43
たけし「いかんのか?」

44: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:50:02.39 ID:V/DfqXS+0
そんなこと言うやついる?

50: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:50:53.40 ID:/Pm63hoRa
>>44
五年以上続いてるシリーズには絶対に居る

46: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:50:44.43 ID:818B1o5p0
難しさを求めるような層は今はPvPゲーやっとるんやろ

53: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:51:29.12 ID:mpwJFg5P0
おっさんのワイから見ても水の神殿はあかんやろ

54: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:51:32.31 ID:NEvj4Crop
攻略本見るのを卑怯とか言ってケチつけてそう

56: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:51:54.55 ID:41OI6W1H0
有野の挑戦とか8割戻し作業やで

88: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:54:38.58 ID:dwtsVH/A0
>>56
あれは有野がいつまでたっても成長しないからね

76: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:53:39.36 ID:dwtsVH/A0
昔のゲームが不親切なだけなんだよなあ

80: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 08:53:56.99 ID:hdTCX7vk0
ドラクエ2みたいなクソゲーを神格化する老害
no title

144: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:00:54.20 ID:pqmM9KbD0
難しいかどうかより案内が増えたって感じじゃね
後は単純に先入観

153: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:01:39.00 ID:LcfjfvLD0
>>144
説明書が無くなってゲーム内にチュートリアルが組み込まれたのもあるやろな

147: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:01:17.29 ID:KmSl+8kRd
昔のゲームは雰囲気を楽しむものやぞ

160: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:02:15.36 ID:XC2jUoys0
いまのゲームの方が難しいわ
ほとんどのゲームがクリアまで40時間とか掛かるやん・・

212: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:08:15.89 ID:+EGmHI5J0
昔のゲームも面白いけどなあ
ウィザードリィとか今やっても楽しいし

222: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:08:50.53 ID:fnrqW6cg0
死ぬほど面白かった新桃太郎伝説をやり返してみようと思ったら操作性のクソさとエンカ率の高さで2時間で投げたわ
当時よくあんなのやってたわ

230: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:09:16.50 ID:736nYgM10
戦犯攻略サイトとかインターネットの普及やな 想像したり工夫する面白さがなくなった

233: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:09:40.18 ID:qGloMVQjM
スパロボとかクソバランスなだけだった

251: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:10:57.80 ID:mvFHLH/p0
昔ワイ「難しいなあ…せや!裏技使ったろ!」

274: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:13:05.54 ID:ryUifFYa0
昔のゲームで難易度高いのは
海外やと喜ばれたらしいな
長く遊べるから

309: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:16:06.59 ID:2O8RuBBJ0
いまのゲームのがおもろいけどな
VCやらPSNで昔のゲームやっても、もっさりロード長いでシンドイのにFC時代とかそれ以上のストレスやわ

319: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:17:27.18 ID:NvNf0d38M
>>309
VCで懐かしいーと思って始めたロマサガ3がクッソ面白くて草はえるwwwwwwwww
やっぱ思い出補正では無かったわ
no title

330: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:18:33.33 ID:fnrqW6cg0
>>319
ドラクエ5,FF456、ロマサガ23、聖剣2はガチでおもろいからな

334: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:19:18.56 ID:nihwygIfd
おっさんから見ると最近のゲームのがムズそうに見える
PS4とか箱のゲームとかなんかUIからして複雑に見えるし

342: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:20:16.95 ID:O4PmDR2gp
>>334
そりゃ年取ってついていけなくなっただけやろ

360: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:21:57.36 ID:nihwygIfd
>>342
悲しいなあ
まあ据え置きゲーとか10年くらい手つけてねーが

374: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:23:07.66 ID:5yuDnpjw0
正直最近のゲームはちょっとぬるすぎるで
今にゲームは100人やったら99人クリアできるレベルやろ100人やったら50人ぐらいクリアできるのでええんや

383: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:24:20.84 ID:O4PmDR2gp
>>374
今はネットがあるから
そのクリアできない50人からクソゲー判定くらうやん

134: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:00:15.21 ID:s9/h5JxJa
クリアさせる気がないとかユーザーに挑戦とかじゃないぞ

ゲームセンターcxで岩田が
当時はテストプレイも開発者がやってたから
開発者自身が異様にゲームがうまくなっていって
それに合わせたゲームバランスになっていったって言ってたぞ

149: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:01:30.40 ID:c/aroOiI0
>>134
当時はデバッグとかも本当に少人数やったろしな

175: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:04:02.42 ID:5zZ/loOwd
>>134
その過程はマリオメーカーやるだけで良く分かると思った(小 学生並の感想)
うーんちょっと簡単過ぎやな!とか思うわ

379: 名無しのアニゲーさん 2017/04/15(土) 09:23:42.18 ID:ToCd6vka0
むかしのほうがクソゲーは多いが良ゲーも多い

とくに64とかいまやっても面白いし





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【悲報】中国のHゲームの技術、日本の遥か上を行ってしまうwwwwwwww 【動画】電車で寝てる女子高生にとんでもないことをするジジイが発見される・・・これアウトだろ 【動画】音ゲーマーさん、プレイの邪魔になる園児を怒鳴りつけてしまう。 【悲報】美少女格ゲーキャラ「不知火舞」さん、パクリだったwwwwwwwww 【画像】この漫画が怖すぎる・・「女を集団で食うクソ野郎は…虫に食われちまえ(ボトボト」 彡(;)(;)「ぎゃああああああ」 【画像】女性と男性の喧嘩したあとの違いを表した画像wwwwwwwこれマジ? 【アウト】岡本倫さんの新作漫画でレ0プwwwwww 【画像】絵師さん「女性には賞味期限があるよ」との絵→女性から批判殺到「人権って知ってる?ねぇ」 【画像】電車内で女にこれされたことある奴wwwww 【画像】女性が歩きスマホした結果、とんでもない目にあってしまう・・・・ 【画像】童貞を殺す服、ついに最終楽章へ 【悲報】漫画『ゴブリンスレイヤー』でまたまたレ0プwwwww 【朗報】『つぐもも』作者がつぐももの規制無しのHなイラスト描いててワロタwwwwww 【悲報】この漫画の女性、家族のために働いてる男を痛烈に批判 【悲報】ベルセルクのシールケさん ガチでレ0プされそうになる【ネタバレ注意】 【悲報】女性「こういうソシャゲの広告見ると女としてすごく見下されてる気分になる」←は? ふたなりな妹を持った兄の末路... 【画像】いちご100%の胸の描き方がリアルだと話題にwwww
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
難しくてもそれしか遊ぶものがなかったからな
ドラクエ2が難しくても、やめたら宿題しかやることがない
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
今でも昔でも面白いやつは面白いし
昔はクソゲーも大量にあったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
でも今の子もちょっと難しいとクソゲー扱いするじゃん
アホに関してはどっちもどっちでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
話脱線するけど、ただでさえ、旧ドラと新ドラ声優についてでさえ言い争いが起きてんのに、
こんなのどちらか一派の人間が消えない限り終わらないんだよな…
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
水の神殿とかケチ付ける所無いだろ
ここで言われてるのはFC以前のレトロゲーの話で
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
ADVならわからなくもない
直前のセリフで何選べばいいか答え言ってくれてるようなものも多いし
挙句選択肢すら無くなったものも多い
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
※3
これ
だから脳死でできるソシャゲばっかやってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 09:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
不自由や不便を高難易度と履き違えられてもな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンとかの「攻略本を買わせる前提の理不尽な内容」のゲームが良かったって
言ってる人って、本当に居るの?

当時を知ってるなら、「あの内容が良かった」なんて感想は出て来ないと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームは昔と違って、システムが複雑でボリュームが膨大。
むしろ公式チートでもつけてもらわないと難解でプレイしたくないレベル。
現にPC洋ゲーは所持金マックス化させる有料チートツールが横行している
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはRPGみたいに時間のかかるものでも
やり直し前提のバランスや謎によるハマりがあったからね

ザナドゥは対ラスボス用にドラゴンスレイヤーの熟練度を上げておかないと倒せないのに
武器の威力自体は低くて終盤のザコ敵には歯がたたないため使わないことが多い
ザコの数に限りがあるからその事実を知った段階でザコを倒しきっているとハマってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
未だに古いのも新しいのもやるが、新しいのはUIなんかも洗練されて便利になってる
古いゲームでも今やっても面白いのはあるのは間違いないが、操作関連やシステムに難があるのが多い、思い出補正ってのが多少あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
いや、ドラクエ2は難しいけどめっちゃ面白いと思うぞ
さすがにクソゲーはありえないわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
その結果がFF15のQTE
ああいうのがいいのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
結局今も昔もゲームやる暇と体力と興味、情熱があるかどうかってだけの話だと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:07:56 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ダクソ、ブラボプレイ中のワイ

YOU DIE
「ハァークソゲーやってらんねー……」
10秒後
「あそこをこうすりゃ行けそうな気がする」

攻略出来るまで繰り返し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはゲームバランスを崩壊させるような裏技が満載なのがよかったかも?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
試行錯誤させるとクソゲーと言われるご時世だから親切にするしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
さすがにDQ2は普通に面白いだろに
当時は理不尽なRPG量産されてたから
特にパソコンとか
その時代から、難しい=面白い、ではないことは散々言われているかと
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. 112017/04/16(日) 10:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
※11
書き忘れ

ただ、それもゲームの謎解きとして楽しんでいた
おかげでクリアに半年、1年かかるとかざらだったよ
いまの消費ビジネスになった業界でこういうゲームを出すのは難しいとも思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターとの戦闘で全滅の恐怖を感じさせたらアウト
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
wizのKODで日本語設定にしていると
アナグラムの謎解きまで日本語に訳されていると聞いて笑った記憶がある
理不尽さと難しさは別物だということだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
頭使ってプレイするゲームを求めているんだよ
今の1本道なゲームは退屈
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ過去の価値観で今のゲームを語られても
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
UIが親切になったのはいい
あからさまにプレイヤーに有利すぎる難易度設定は問題
死んでもすぐ復活するモードとか
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
死にゲーのダークソウル123は果たして親切なんだろうか?
考えて学ばなければ生き残れない…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ポプテピピックかな?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
※3
モンハンやダクソみたいなもんが流行ったんだから一概には言えないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔の方が面白いゲーム多い!って言う奴いるけど、今よりも掘られてない鉱脈が多かったし、ソフトの開発費も安価だったから意欲的なソフトも出すことが出来て弾が多かったんだからそりゃそうやろ
今でも語られる名作の裏には、今の何十倍もの数のクソゲーが転がってるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
PvPはもうついていけねーわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
ワープしまくれた昔のマリオが何だって?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ファイナルファイトとかジャンルによってはその場復活は昔からあるシステムだね
もしかしてRPGやSLGでそんなんがあるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
※26
最難関が数の暴力やトロコンがPSゲーの中でもトップクラスに難しい2だろうなあれは心折設計過ぎる
2の異様な難しさを受けて3は無難な難易度になったって感じがする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
前は情報が友達に聞くくらいしかなかったから詰むこと多かったけど、今はゲーム内で完結できるように誘導してくれる親切設計になったってだけやろ
昔の理不尽さは嫌いじゃないけどね
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:23:42 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ザナドゥはリソース管理が本当な楽しかったし遊び方の幅も広かった
そこからシナリオ2、ロマンシアと理不尽な難しさで……結局、反省がイースに活きた形かな
まあ、今でもマインクラフトみたいなのも初心者には不親切だけど遊びの幅が広いから、人それぞれということで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
確かに説明不足なゲームは多かったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
PvPが盛んじゃなくてゲームはだいたいスタンドアローンな時代は
開発者「これクリアできる?」
プレイヤー「できらぁ!」
的にプレイヤーの対戦相手は開発そのものみたいな風潮あったから
あんまり親切にされるとゲームを「クリアしてる」じゃなくて「クリアさせてもらってる」みたいな感覚になるのはわからんでもない

だからって昔のプレイヤー基準で作れなんてのは老害の妄言でしかないんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:27:21 ID:- ▼このコメントに返信
難しいのと不親切なのは違うことも理解できんのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
理不尽なのと難しいのは違うからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ブラックオニキスとファイヤークリスタルを使った救済的な裏技もあったしね
システム自体を解き明かしていくのも楽しみと感じていた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:34:02 ID:- ▼このコメントに返信
難しいゲームとクソゲーを一緒にしてるやつが多すぎてウンザリするのはある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
※34
懐かしいな友達と電話や学校でゲームの情報交換してドラクエ5ちょっとずつ進めていったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームにも異様に難しい物もあるだろ
ブラボのトロフィー取得率見てみろよ最初のボスで63%
ラスボスのゲールマンなんか未だに20%以下だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
親切というか最適解以外やりにくいという不満ならあるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
難しいのと不便なのは違う
温いのと親切なのも違う

今のゲームは大概難易度選べるから、温くやりたいヤツはイージーとかノーマル選べばいいし、難しいのやりたけりゃハードやエキスパートとかやればいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
※36
説明する容量がなかったからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
難しさがやりこみ要素と直結するわけではないけど
やさしすぎてやりこみが無いってのは多々ある
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
本当に難しいゲームが好きなのかどうか、NetHackやAngbandでもやらせてみればいい。
本当の難しいゲーム好きは最終的にその手のゲームに向かう。
そもそもクリアできる人がめったにいないという難易度だから。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
理不尽については、30年前のゲーム雑誌でも散々書かれてきた話題だからな
昔も今も面白いゲームなんて一握りしかないよ
あと、昔のゲーセンのゲームに多いけど初心者殺しが多いけど、遊び方を理解すると途端に楽しくなるのが多いのよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:39:58 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは完全に一本道化して自由度なくなったよね
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. たわけ2017/04/16(日) 10:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズ物なら新しい方が難しい気がするけど。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
チュートリアルみたいなのがやたら入りすぎるとテンポ悪いってのと
ちっとくらい考えさせてほしいって気持ちはある
もちろん今のゲームの全部ではないけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
※38
難しいっても好みがあるだろ。ただ難しいのが良いなら数式でも解いてろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢がなければある物で楽しもうとするだけだよ
現在だって文句いいながらゲームやってる奴だらけなんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:40:57 ID:- ▼このコメントに返信
今だってダクソみたいに難しいゲームが世界的に大人気なんだから
老害の一言で済ませるのがいかにゆとりにわかキッズか理解るだろ普通に
クエスト始まった瞬間目的地がマップに表示されたり、壊せる隠し通路の壁がどこが壊せるのか一目で分かったり
そんなゲームばっかだからバカにされんだよ
わかった?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
そういう老害の声を尊重して昔のようなゲーム作っても今は売れないけどね

親切な設計とかいらん! 自分で模索するから良いんだ! みたいなこと言う老害いるけど
今のゲームやる人たちはそんな不親切なモノ求めてない
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
※43
でもトロフィーのコンプリート率は7.0%で高いんだよね
比較的難易度の低いドラクエヒーローズ2は1.2%
好きなやつがとことん遊び込む感じなのかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
 最近(?)やったゲームで昔の方がよかったなぁと思ったのはカービィやね
 昔は1つのコピー能力でできる技は基本1つだったのに、星のカービィWiiとかで格ゲーみたいにボタンの組み合わせで多種多様な技が使えるようになってたのはキツかったわ
 コピー能力それぞれが違う組み合わせでいろいろな技があるからおっさんの頭では1つのコピー能力すら覚え切れんかった
 まぁ俺が単に格ゲーが苦手って言うのもあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは容量が制限されてたからあれやこれやつけてると収まりきらなくなるんだよな
あとは昨今のSNSやメールみたいに即座にダイレクトに開発に意見を言える環境も無かったし、
ハガキやテストプレイで開発が自己判断せざるを得ないから、
不親切や説明不足になるのは仕方がなかったとも言える
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
※55
典型的な老害ですわ
ダクソやブラボの人気が昔のような難しさと同じだと履き違えてるアホ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
○○へ行けみたいな文章をぽちぽち押してたら見逃して詰んだって人一番多そう
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
今のキッズ「無料じゃないじゃん!はいクソゲ」
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
UIが親切なのは大歓迎だが、開発がプレイヤーのクリア優先に気を回すほど糞簡単な親切ゲーは要らんな
その余計な親切さが高難易度モードにまで及んでいるゲームがあったりする
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
※7
パズドラとかキャラ揃えても脳死ではできないんですがそれは
ソシャゲやったことのないエアプキッズは無理してコメしなくていいよ^^;
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームカタログのクソゲー全部やれば認識が変わるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
みんな思い出補正かかってるからな、しょうがないよね
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
不便を楽しむってわけじゃないけど、適度なストレスを与えられて、それを解消することが楽しいんだけどなあ。難しい面をクリアしたとか、強敵にギリギリ勝てたとか
ボタン適当に押してたら進むゲームに、ゲームとしての楽しさは全く感じない。ただ、キャラを見たいとかストーリーを楽しみたいって時は、過剰なストレスややり直しを強いられると、イラッとはする
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:58:12 ID:- ▼このコメントに返信
近代クソゲーの金字塔ことラストリベリオンは割りと愛されてるな
「レベルを上げて物理で殴ればいい」は聞いたことある奴も多いだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
一本道でわかりやすいマップなら良いけど、ある程度広いマップで次の行き先が毎回不明瞭とかマジでクソ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 10:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
有る程度手探りでプレイしたほうがゲームとして楽しいだろ
何でもかんでも親切設計で制作サイドの想定の範囲を丸出しにされると萎える
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
良い難しさ
敵が強いけど、パターンを覚えたり立ち回りに慣れて攻略できるようなもの

悪い難しさ
不親切で何をするべきかわかりにくい、まず攻略見ないと集められないようなアイテムが複数ある
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:01:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームで難しいのはマリオ、ロックマン、グラディウス、高橋名人あたりかなあ
アクション系は大体きつかった記憶
あと途中でセーブできないのもつらかった
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
他のなんでもない壁と全く同じグラフィックだけど隠し通路あるで!
みたいなのは完全に開発者のオナニー
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
残業するやつを偉いと思ってる層やろなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームも少なく技術も洗練されてない内は不親切な設計になるのは仕方ないけど
それが面白さだと思い続けるのは完全に思い出補正に脳が支配されてる老害と言わざるを得ない
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは漢字にふりがな無し
今のゲームは漢字にふりがな有り
そんな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
※75
そうは言ってもゲームの新技術なんて、つい最近でも色々出てきて、新しいゲームも生まれてたわけだし
不親切な設計なんてずっとそう。特許絡みで、不親切過ぎるカメラワークとか、どうしようもない部分だって出てきてるし
ある意味、SFCくらいの時代のほうが技術的には煮詰まってたから、操作の感覚とかもわかりやすいし、親切な設計になってたとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
>なんで親切になって怒ってんですかね…?
すぎるって書いてあんだろ。
強制チュートリアルとかせめて選ばせろとしか
ソシャゲにしても長ったらしい開始時のストーリー飛ばせないし
操作も限定されて開始から10分位操作しないとメニュー画面にいけないし
ボタン操作も指定の物以外受け付けないというまるで赤ん坊に教えてる様な仕様
後はなんでもイベント戦闘で済ましたり、順々に進めていけばその時点で最強の装備になってたり
敵が配置されたりしてるって言うのはプレイヤーの工夫のしどころが無くてつまらない
難しいというのはそれだけ攻略要素が考えられてるという事だよ 手抜きで親切()は楽しくない。
確かに昔のは糞バランスでクソゲーも多かったけど、ゲーム的に味気なさすぎる声優だのシナリオゲだの重視したゲームよりマシ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
実際昔のゲームはクソゲーが多い
最近はだいぶやりやすくて楽しめるようになったと思うよ。
老害ガーとか言ってなにと戦ってるのか知らんが
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
昔は記憶容量の関係で広いマップは無理だったから
狭いマップで長時間遊ばせるために、死にゲーにするのが基本
死にゲーってことは結局難易度が高い
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.  2017/04/16(日) 11:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
FPS、だっけ。
あれ標準合わせるの難しすぎるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
※3
すぐ課金に頼ろうとするあたり草も生えない
あれでクソゲーがーとか老害ガーとか言ってんだからなぁ
呆れられんのもしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
親切すぎて怒ってる奴なんて見たことねーわw
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンにはそんなDしかもう残ってないんやで。プレイヤーには魔界村の、モンスターちゃんはギルティギアのルールで新規層のクリアを禁止してるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも今はゲームやる時間がない
金ないけど時間有り余ってるからゲームやり込んでた頃が懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
※83
これなw老害ガーって言いたいだけだろっていうw
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※24
今の価値観で過去作をディスってる子らにも言ってやって
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※79
それは単純に、昔は開発費が安くて参入しやすかったけど、今は開発費高騰してそれなり以上のメーカーじゃないとゲームを出せなくなった、ってだけだと思うな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
老害「昔のゲームは難しかった、今のゲームは親切すぎる!」
>>22
>難易度と親切かどうかは別枠やと思う
もう出てんじゃん
本当にこのまま言ってんなら老害でしかない

共通するのは容量な
容量不足で短いのを難易度無理に上げて説明書という別紙にせざるを得ない昔と
容量余ってるから難易度を自由化して親切設計にした今の違いだけよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
※73
昔のゲームはそういうの多かったからみんなどうせ隠し通路とかあるんだろ?とか探しながらプレイしてる
大体余白があったり妙な空間があること多いからわかりやすかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
難易度よりも根気というか創意工夫することはなくなった印象
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
廃人が多くて手を出さないっていうのはよくあるな
FPSとかのpvpだけじゃなくてモンハンみたいなpveでも色々うるさいしソロゲー以外手を出しづらい
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:30:40 ID:- ▼このコメントに返信
※90
壁の一箇所だけ微妙に形が違ってたり、奥になんか部屋が見えてたりな
後は不自然過ぎる障害物の空白があったりとか、そうじゃなくても、なんか分かるようになってくるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
難しさで行ったら昔のゲームより
今のオンラインゲームでTOP取る方が難しいやろ。
相手も同じ条件だからCPUみたいな
理不尽さもないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガとか今でも超能力者以外クリアできんだろと思うわ。
昔のゲームは色眼鏡なしで今やるとクソ、実はボリュームも少ないしね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
難しいゲームにしすぎると、そのゲームばっかりやりこまれて、ほかのゲーム売れなくなるからね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
年寄りが「ゲームなんてやってないで外で遊べ!」って言ってるのと同じだよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔は理不尽な難易度のゲームも多かったけど、
裏技やバグを利用した攻略も多かったから大抵のゲームはクリア出来た
最近のゲームは逃げ道が用意されてないからプレイヤーによっては絶対クリアできないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話題ですぐFPSとか言っちゃう奴のガキ臭さ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
今はアホ程容量あってテキストもイベントも入れ放題なのに
容量カツカツでテキストやイベント削った昔のゲームよりうっすいキャラやシナリオ味付けとかザラやし
制限のある中で最大限努力してた昔のほうが良い物作れてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームはマジでクリアできるのが当然のバランスなのは正直つまらんわな、逆に積みやすい、クリア出来て当然だから途中で作業になって飽きる
個人的にはダクソ積んでるとか言ってる奴も意味わからん、あのゲームもクリア出来て当然のバランスだろうに積む要素あるか?って
理不尽なのはまたクソゲーだけど、だからと言ってゲーム初心者がやってもなんとなくクリアできるような難易度しかないってのは中々クソゲーじゃないかと、せめて難易度調整で最初から最高難易度選べるのはデフォにしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ネトゲもMMOがソシャゲに取って代わられた理由がそんなだってなんかで読んだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームをネットや攻略本なし、自分自身の知恵と工夫だけでクリアすりゃいいんじゃないの?
ちょっと詰まったら安易に答え見る、見られるから「ヌルい」とか言うんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
※102
つっても初期のMMOは割と単純だったし、空いた時間に30分だけレベル上げ、とかも十分できたから、スマホゲーにもある程度対抗できたんだけど。PCの方がチャットやりやすいし
いつしか、PT前提で仲間集めに時間がかかり、その上で1回のクエストに時間がかかりすぎたり、繰り返し挑戦しないといけなかったりで、社会人になるとプレイ不可能なゲームばかりになったのが大きいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームもやらないといけないとか
ネトゲでもないのにリアルタイムで日を跨がないと進まないイベントとか
後出し配信多数とか 面倒くさいのばかりや
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは自力でクリアできた
今のゲームはネットの情報が無いと無理
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
※103
多分同じように、攻略見て良いんなら昔のRPGの方が圧倒的に温い
個人的に好きなFF5なんかは、ボスの弱点や強いジョブ、アビリティ、隠しアイテムの存在を知ってるだけで一気に温ゲーになる
だけど、今のゲームって攻略見てもそんな難易度変わらないと言うか。攻略見られること前提で、攻略には力押し前提のボスや、入手が面倒なアイテム増やしてる、っていうのはかなりマイナス要素だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
※100
容量が大きいからと言って面白いゲームが作れるわけじゃないからね
シナリオとかゲームシステムとかはセンスが要求されるし、必ずしも複雑にする必要もない
それなのに容量はどんどん増えていくから、余った容量をなんとかしようとフォトリアルに走る
フォトリアルは時間と金さえかければいくらでも綺麗にできるから
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 11:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
ウィザードリィ:死んだら最初からゲームをやり直し、厳しかった
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガの塔とか俺自身は実際にはプレイしてないが話に聞く限りまさに古きクソゲーて感じやな
アニメの時にも開発者自身があんなのよくプレイしたね的な事まで言い放ってたし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
MSXにカセットテープやらレーザーディスク()繋いでゲームやってた俺様が来たぞ〜〜!!!!!!!!
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
※16
完全に俺でワロタ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
※103
俺個人は自分だけでクリアしても十分ヌルいんじゃないかなあ、と思うんだけど
ネットで答え見なきゃ無理とか何とか言い出すコメント多いのが何とも
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
レベルデザインもろくにやってないただの手抜きを
やり応えとかいって神格化するのはNG
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽なんだし、100人中99人クリアできるくらいでいい気がするけどな…
開発側だって折角作ったんだからEDくらい見て欲しいと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
今の基準だと初代ポポロクロイスだってハードだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※60
でもダクソがどう人気なのかは、言えないんだよな
いいぞ?言わなくても。
俺は優しいからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲーム
「問題。これをこうしてこう解け」「うーん難しいなあ・・・分からないや」「あ、わかった!」
.
今のゲーム
「問題。これをこうしてこう解け。正解はこれ」「なるほど、これが正解か」

この違いよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
最新のポケモンでわざわざ行く方向画面にマークされてたけど便利でいい進化と思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
※66
だからキッズがレトロゲーの会話や動画に混じってくること自体が間違い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
RPGのボスにも普通にHPバーとかある親切仕様増えたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
※110
あれは1人でプレイするとタダのマゾ以下の、たけしの挑戦状が可愛く思える理不尽ゲーだったけど
攻略ノートとか作って皆で情報共有してクリアに向かうっていう遊び方や、そうやって生まれた攻略法が広まってからは、いかに得点を稼ぐかの、長く楽しめる要素があった
結局はプレイヤーの工夫しだいで、大抵のゲームは楽しめるんだよ。システムがシンプルなら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ダクソの難しさは理不尽ではないから
ダクソほどきちんとエリアごとのレベルデザインがされているゲームはないよ
難しくはあるがちゃんと経験と頭を使えば誰でも超えられる壁が用意されている
そしてその壁がベストなタイミング(レベルの状況、装備の状態)にプレイヤーに訪れる様に上手く誘導しているんだよ

誰でも超えられる壁っていうのがミソね
自分の工夫で苦戦した相手が実はなんてことのない相手だったということに勝った後に気づかされる
そしてプレイヤーはカタルシスを上手い具合に得られる様に調整されている
単なる高難易度のゲーム(例えばサイコブレイクのような即死要素が多いゲーム)とは違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームの雰囲気とかカオスなゲームが溢れかえってる感じは好きだが難易度(分かり易さ)に関しては大多数がクソだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※3
でもお前今の子の知り合い一人もいないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※91
少なくなっただけでなくなってはいないよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔からゲームやってる有野は今のゲームの方が親切設計で良い的なこと言ってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
ネット環境よくなって攻略wikiとか情報共有できる場があって当たり前の今と、攻略本に依存してた昔とじゃゲームの質や難易度以前の問題だろうよ
プレイヤーの遊び方自体が違うんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:51:39 ID:- ▼このコメントに返信
俺様は苦労したのに若い奴が楽するのは癪!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
特定のやり方以外でクリアさせないような作業感とか、逆に温すぎて作業感とかそんな感じ
デザインとしては進んでるのかもしれないけど、皆同じになるならプレイ動画だけで十分なんじゃねと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 12:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
SFC全盛期時代に作られた名作ゲームは、思い出補正なしでもガチで面白いわ。
ドットにしろシナリオにしろ、当時のクリエイターのレベルがすごく高いってのがよく分かる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
※64
【悲報】
老害さん、必死にBad付けるも全く反論できずwww
まぁソシャゲやってないからしょうがないか……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
※127
親切すぎるからダレる事もあるんだけどな
初戦闘で戦い方(1/5)→敵を倒したら宝箱が出るよ(1/3)→歩いて街に帰ろう(1/3)
こういうコンボが続くと最初の時点で投げ出したくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
※103
今のゲームで攻略なんて見たことねえよ
次はここ行ってください敵の弱点はこれなのであなたはこのスキルやこのアイテムを使うと多分楽です、ここから先の敵はちょっと強いので準備しましょう○○に~があります、こんなくっそみたいな説明が頻繁に入るから隠し要素等以外で攻略なんてマジでいらん
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
※120
おじいちゃん開き直らないで……w
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
※134
次の目的地とか今のシナリオがどうなってるかを見れるのは良いと思うけど、RPGでもワールドマップでの移動がなくて、Newがついてる場所にカーソル合わせるだけだもんな……
そして何より、ボスの属性とかがすぐ分かるから、攻略見なくてもだいたい分かる
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
これを逃したら胸糞悪くなるから
取り返しがつかなくなる前に教えて。と聞くぐらいだわな
例:メタルマックス3のカトール売りの少女

本当に、それを知る為に攻略Wikiとか見たがるんだろ?ってレベル
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ昔のゲームだけやれよ、って言ったら老害はすぐ発狂しちゃうからヤダヤダ
わがままなんだよね老害って
昔より親切になった、と素直に喜べばいいのにそれができない欠陥人間
普通の人間は昔より楽になったら喜ぶものだよ
解かりまちゅか?w
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
※134
XCOMとかアイアンインポで詰んだとき大まかなイベントチャートと研究ツリーは見ます(白目)
結局1ヶ月のイベントが決まっていても発生時間がランダムだから攻略チャートを構築したその場から壊れていく模様
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
※138
割りと、親切すぎて不便になってる、って意見が多いんだけど
何ていうか、服屋に入ったら店員がついて回ってあれこれ説明してくれて余計に時間がかかる、みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:19:16 ID:- ▼このコメントに返信
最近の作品ってヒントじゃなくてガイドってのが多い気はするよな
それでいて自由度が高い良作も多いけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
※120
その理屈にたどり着けたなら、
そのような思い出補正バリバリの話を今の新作に対する感想に持ち込まないってのが正しいと少しは賢くなれないものかね
だから懐古厨って嫌われてるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
※117
自分に酔ってる勘違い野郎バリバリでキモすぎワロタ
これが懐古厨か
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
※138
懐古厨って要はバカなんだよね
単に古いものを知っているということだけしか誇れることがないものだから、
自分たちが知っている過去のシリーズと違うというだけで
当然にそれがマイナス評価であるかのように勘違いをしてクソだの何だのわめき散らす
そのくせ知識や評価基準がその神格化した作品それだけで止まってしまっているから、
他作品や同作品の他シリーズとの比較評価をしてここが良くてここがだめという具体的な話ができない
そして脳みそチンパン共が最後に喚くのはなんの具体性もない「○○らしさ」
そんな〜らしさなるものがあったのは同シリーズでも一部のタイトルにしかなかったのに平然とほざき始める
ぶっちゃけ、ビックタイトルのシリーズ物の作品では懐古厨が同時にクソにわかであるってことがままある
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
※144
必死に長文書いてまで何と戦ってるん?
カルシュウム取っとけよ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※90
メトロイドシリーズなんてずっとそれを探すゲームでもあるしな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※145
おばかさん、具体的な反論できませんっていう私が書いたことを
君が反応しちゃって証明するのはかっこいいなぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
※133
説明書読まないせいで思いっきり記してあるような操作や要素もわからずに詰んだ詰んだ喚くマヌケが増えてきたからね
お陰でチュートリアルはくどくなるし、ソフト内に説明書のデータを突っ込むようになって紙の説明書は絶滅寸前種になるし、それでも読まん奴は読まんからタチが悪い
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
昔の老害にはそういうこというのいたけど、今はライトユーザー向けの簡単なのもあれば、ゲームマニア向けのナイトメアモード(・しかないようなゲーム)もあることをさすがにどんなバカでも知ってるから、今言ってるのは見たことがない
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 13:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
※148
紙の説明書に関しては単なるコストカット
中綴じのフルカラー冊子(定形外)を、少部数だけ作るのはかなりの手間だし馬鹿にできない費用がかかる
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※83
いるよ
FEなんかではフェニックスモードっていうユニットが死んでもロストしないモードが実装されたけど、
それを持ってきて最近のヌルゲーガーだの、やる気しないだの子供みたいにわめき出す幼稚な老害が
んなもん、従来通りユニット死亡でロストするモードもこれまで通り普通にあるから
使わなけりゃいいだけなのになぜかわめき出す病人は一定数いる
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
※147
反論とかじゃなく熱くなりすぎんなよって意味だろ?どんだけ必死やねんw
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:10:33 ID:- ▼このコメントに返信
今更昔のやって見ると懐かしさはあるけどクリアまでやる前に飽きる
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
※153
あれほんとなんなんだろうな。
自分等は苦労してクリアしてんのに楽してクリアするやつが許せねぇって心理なんかね。
自分等がゲームをどう楽しむかが全てだろうに、オフゲで他人気にするとかガチで病気だと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
ミス
※154は※151宛
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
世代によって異なる感性を叩く奴は何が変わっても叩くよ
昔がヌルゲーで今が不親切ゲーだったとしても「今の奴らは時間を無駄にしてる!」つって叩いてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
※151
実際見たけど、あれは老害扱いして良いものか微妙な、本当にFEシリーズやってきたリアル世代なのか怪しい奴らが多かった
ってか、FEの初期からやってるのってもう、良い歳したおっさんだから、死んでもロストしないのは割とありがたいって意見も結構多い。フェニックスはやりすぎだと思ったけど、それでも詰まる時は詰まるし、リセットプレイ前提で遊ぶ時間とかもう無いし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>80
ドラクエ2は名作だけど、それは当時だからこそというのはある
それにドラクエ2はバランス悪いところは普通に叩かれてると思うぞ
少なくとも難しいから絶賛ってことはないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
難しさと面白さが紙一重なのは、ゲームの業やな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
まあ今のゲームも難しいの結構あるよな
デモンズソウルは難しくて最初の方で投げた
格ゲーやシューティングも進化するほど難しくなってそうだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームをやって今面白いと思うのは完全に思い出補正
新しい作品やりたいけど重い腰が上がらない
何も覚えずに済むから古い作品やって自分慰めてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
今のユーザーがゲーム買って速攻で攻略サイト見ながらクリアしてるのとか聞くとじゃあ実況で良いじゃんと思う。それか漫画でも読んでろと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
※161
いや……昔のゲームを今やって、面白くないと感じた場合、思い出補正で面白いと思いこんでたっていうのは通じるけど
それ、普通に面白かったってだけじゃ
シンプルなゲーム性って、今はフルプライス出せないってだけで面白いことには代わりはないし。最新のゲームのほうが絶対に面白いなら、トランプや将棋はもう駆逐されてるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいいけど今のゲームが難しいとか言ってるゆとりは昔のゲームやってから言え

※161
ファミコンのアクションゲーとか覚えることばっかりですが何か?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
発売当時に面白いと思ってプレイして、特に不満がなかったゲームでも
数年後に再プレイしてみたらUI周りが糞すぎて耐えられなかった、なんてことザラにあるからな
PCゲーを主にプレイして、たまにCSゲーをやるとインターフェース(ソフト・ハード両方)の糞さに驚いたり
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:40:03 ID:- ▼このコメントに返信
※164
むしろゆとり世代なら兄貴がファミコン持ってたりしたからやってるだろ
ゆとりで一括りにしてんじゃねぇよアスペキチガイ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
※16
そんなん昔のゲームでも同じやねん
ちゃんと攻略しようと思ってやればな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
難しいというか理不尽なのが多すぎた
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
親切っていうか、何でもかんでも説明しすぎだわ
テンポが悪くなる原因
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
※164
ステージのギミックとかを繰り返しプレイで(体で)覚えるだから。昔プレイしてた人間は案外、結構経ってからプレイしても思った以上にクリアできるけどな
ただ、色々忘れてる部分とかもあるから、それを思い出すのも結構楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 14:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソの結晶洞穴の公式ヒントみたいなのは萎える
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:07:00 ID:- ▼このコメントに返信
親切になったのは取説と引き替えだからな。
取説付けてくれよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも老害はテレビゲームなんかしない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
チュートリアルとムービーのイベントを長々とやるのがカス、さっさと冒険に出かけさせろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
昔の人は理不尽な事があっても文句言わず自分で何とかするか早々あきらめていた
基本あまり現状を改善しようとはしない
現代人は少しでもつまずくとすぐクレームつけて何とかしろ説明しろと騒ぐ
自分でなんとかするより相手に改善させる
どちらかをdisってる訳じゃないぞ
物の考え方が根本的に違ってたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※110
クソゲーならあんなに人気になってない、せめてマゾゲーと呼べw
ノーヒントの理不尽さは認めるが、その中で誰よりも先に条件を発見することは
当時の連中の間では何よりの楽しみであり、周囲から羨望を受ける優越感に繋がった
ネットの無い時代だからゲーセンの情報交換用ノートに書き込んだり
顔見知り同士で情報交換しあって交流を深めるのにも一役買ってたわけだ
製作側が意図していない方向で盛り上がった作品の典型だよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 15:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
開幕から最凶クラスの雑魚が出たり
街が透明で見えなかったりする星をみるひとの話する?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
昔のに慣れてる人はやりやすくなっただけでやりごたえがなければそう言う感想持つだろ、普通にただそれだけ
そう言われたからどうしたんだ? 単に僕がやっとこさクリア出来たゲームを上の連中が
ヌルゲーとあっさりクリアされると自分がヘタレゲーマーに思えて納得いかないだけなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは不親切なところあったな
流石にこれはヒントないとわからん、見つけた奴どんな勘してんだよ的なのとかあったし(ドルアーガの塔とか)
作業ゲー的なのは昔の方がむずいというかマゾかったな、ネトゲー混ぜたら今の方が凄まじいけどコンシューマなら昔
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、スーファミ~初代PSくらいの頃が一番バラエティ豊かで意欲的なゲーム多かったよな
何故それを題材に選んだ?と言うようなゲームなんかもあったし
そんな中に隠れた名作が発掘されたりして楽しかったよね
今のゲームも十分楽しいけど題材の幅広さは明らかに狭まってると思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
※64
キャラ揃えなくても揃えても脳死で石割ればクリアできるんだよなぁ…馬鹿みたいに金つぎ込んで一生ソシャゲでもやってろよ^^
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
※7
脳死型のソシャゲが好きなのはおっさんらの方だろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
※161
それはないな
ネットで興味を持った古いゲームソフトを買ってきて遊んでるけど
初プレイでも面白いと思えるタイトルはいくつもある
確かにシステムが不便だったりグラがショボかったりするけど
それを込みで総合的に楽しめた作品は十分にある
むしろ遊んだからこそ、共感できる意見と持ち上げすぎな意見が分かるようになった
俺から言わせてもらえば、今否定の老害と過去否定の君みたいなのは同じ穴の狢だよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームを褒めて今のゲームを馬鹿にしている奴は大抵老害
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもこの
>老害「昔のゲームは難しかった、今のゲームは親切すぎる!」
って発言自体ソース無く単にオッサンを叩きたいガキの妄想かもしれんのに
疑いもせず話に乗るヤツって同レベルのガキだよねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
難しいんじゃなくて単純に面倒くさいってゲームはけっこうあるね
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:44:29 ID:- ▼このコメントに返信
つうか年寄りのがよっぽどヌルゲーしか受け付けなくなってると思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
いまのゲームがつまらないという嘆きはないけど
やたらバイオレンスでシビアな作品に溢れてる
現状はちと物悲しい
スパイロ・バンジョー・クラッシュみたいなトゥーンチックな
作品はインディーズ除けば絶滅危惧種なんだろうか?(イカちゃんは大健闘だったけど)
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
※185
ガキを叩きたいおっさんの妄想ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※189
ガキ発見!
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 16:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
※190
ガキでもいいけどジジ臭い脳死エロソシャゲしながら
まとめに貼りついてファミコン持ち上げながら若者叩きって情けなくならん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 17:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの接待ボスはやめて欲しいけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 17:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
UIが進化した程度で不条理さはほとんど変わってない気もするが。
何のゲームを指しているかは知らんが、FF14の緩和前のツイスターや
アラガンロット回しみたいな超絶ストレスIDもまだ健在だぞ。
しかも運営が取り締まっているからソシャゲやMMOはバグ技不可能だし。
そもそも根本的にダクソやブラボで最初の敵で老害も折れて殆どが止めてるんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 17:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかというとちょっと親切すぎるくらいがいいと思うな。例えば自分はダークソウル、ブラボみたいな洋風の世界観をソロで歩くのが好きだけど、やっぱりちょっと難しくて世界観を楽しむことよりクリア出来ないイライラが最終的に勝っちゃってたりするし。仁王みたいに呪術とか忍術とかのソロでやりたい人用の救済措置があったほうがいいと思うなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 17:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
※125
お前っていうガキを知った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※125
そういう返し方しか出来ないって寂しいよね
顔真っ赤過ぎw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:13:53 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ、今のゲームのほうが格段に面白いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
今もバランス調整投げ捨てたようなゲームあるがボッコボコに叩かれてるもん
引き合いに出されがちなソウルシリーズも毎回大体一箇所ははちゃめちゃなバランスの場所あるがクソ呼ばわりされまくってあとからアプデで難易度下げられる
そういうとき後出しでいらなかった、ゆとりとか言うやつはいるがそれ以前からこのバランスで正しい、面白いって擁護するやつはほぼいない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは、想像の及ばないテーマや表現を突きつけてきた
今のゲームはネットで得た情報や表現をクリエイター()と信者でキャッチボールしてるだけ
増えた引き出しに振り回されてるのは進歩とは言わんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームってのは腕前や知性で突破できる難度でそこのへの挑戦・再挑戦にストレスと手間が少ない事だ。
それを勘違いしてるゲームの多いこと多いこと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガの塔がたびたび引き合いに出されてるが
リメイク版みたいなヒントは当時無くて、正直自力でクリアできる代物ではなかった
デザイナー自身が「敢えてクリアできないレベルに設計した」と公言してるのも割と有名な話
例えとしては不適切だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームに毒された人間にはまず、ゲームはクリアできる物だという甘えがある
できるか、できないか、分からないからゲームなのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
※198
その件についてTGSで厳しく言っておいたわ。あいつらまともにテストプレイしてないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※200
完全に同意
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
長文多すぎて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
※111
おじいちゃん、コメントはさっき投稿したでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
※188
「すごい映像=現実っぽい質感」
しか考えられない奴ばっかりだからねぇ
んで現実っぽい質感で敵を倒すっつったら、適当にエフェクト出せばそれっぽくなる銃が手軽で簡単
結果そんな作品で溢れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
※125
まさにすぐクソゲー認定するキレやすいガキのサンプルそのものですね^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
PC88とかのXANADUとかハイドライド2とか……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
88なら南海の標的くらい出してきてもいいんじゃないのか
難しい事ではそれなりに有名だった
バランスオブパワーも現在のネットの情報があればクリアする(条件を満たす)のは簡単な話だが
当時世界情勢や冷戦の実態を大筋でも理解していて、本来の意味で楽しんだり、自力でクリア条件を満たせた人間はまずいないだろう
というか自分の周りにはコピーユーザー(割れ厨)しかいなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 18:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
難しさはともかくとして親切なゲームが増えたとは思う
強制チュートリアル多過ぎてなぁ。ゲーム内で説明増やすのはいいけどスキップ可能にしてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
今はゲームの方向性とか、要求される知識やセンスの幅がすごい狭まってるんだよな
表面上はジャンルを増やして多彩なように見せかけてるが、目新しさがない
だからVRゴーグルみたいな古い要素でも、自分達が体験してなかった物はすごい評価される
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
※190
≫ガキ発見!

この発言がガキ臭すぎる...  いい年してそれとか恥ずかしくないのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:30:07 ID:- ▼このコメントに返信
※212
学問でもなんでもそうだけど21世紀現在は「専門の時代」ですから
根底では同じなのに畑が違う!と毛嫌いしたり無視したりする
事が多いようで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>379は「昔」の度合いが違いすぎるわ。ユーザーのこと考えてないようなゲームが多かったのはFC時代かそれ以前だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:46:59 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンルの幅が狭まったのは単に世界観の構築を怠ったからだろ。
世界を創造出来るやつなんて殆ど居ない。だから多くのゲーム会社は既存の作品から世界観引っ張ってくる。
ラノベなんかでもそうだろ。どれもこれも似たり寄ったりなのは他の作品の世界観が基だから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 19:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲーム自体が複雑化してるんだから出来るところは快適にしないとやってられんけどな
昔のは単純だったから難しくして少しでもプレイ時間を増やしてやろうって言う苦肉の策だったんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 20:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも比べることが間違いだと思うけどなぁ
当時のゲームだって現代みたいにアプデができたら絶対にしてるはず
発売後はバグや難易度調整やおかしいと気付いても勿論修正できない
だからこそ難しかったゲームもあったし理不尽に死ぬことも多かった
だけどそれはそれで面白かったよ、どうやってクリアするかと頭とテクニックを使いまくる
今のゲームはバグも難易度も修正し放題、だからなのか「これ有料β版?」みたいなゲームもあるけど
バグ難易度修正ネットの攻略サイト無し、あるのは自分の腕と攻略本とリアルの友人との交流だけ
今のゲームがもしそんな当時と同じ環境でしかなかったら相当難しいゲームしかない気がするけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 20:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエなんかは1からずっとやってるオッサンわんさかいるんだから、そういう1からやってるオッサン向けに作ってほしい
堀井すぎやま鳥山みんな年食ってるんだから、ユーザー含めて同窓会ノリでいいんだよ

オッサン向けに作っていけばマニアックに洗練されていくのに、売らなきゃいない、新規獲得のため若者向けにして崩れていくってのは経済の辛いとこだね
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/16(日) 20:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
旧約女神転生、ギリメカラにオートで挑み死亡する
ペルソナ、初見の雑魚集団に全員で範囲魔法撃ったら魔法反射され死亡
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 00:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
脳死プレイでもクリア出来るゲームはかなり増えた
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 05:42:32 ID:- ▼このコメントに返信
親切なゲームでも難しいものはある
簡単なものでも不親切なものはある
比べる項目が違う
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 09:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
※123
ダクソのデザインが逸脱なのは1までだよ それすら目新しさで補正かかってるけど。
以降は人気補正で意地でもそういう事にしたいだけ。文句言う奴は全員下手糞扱いで碌に話も聞かないし
上手くて攻略できてもつまんねーんだよ
2は敵配置適当で数でゴリ押ししてくるだけだし、スタミナ無限かよって敵が多い
3は回避ゲーに拍車がかかって敵は隙がない連続攻撃に隙の無いモーションに尋常じゃない強靭に組み付き攻撃で即死
普通のRPGみたいにカット率じゃなくて防御力が仕事すればいいのにカタリナ装備で固めてもボスの2、3撃で乙る
モンハンみたいに開発者が「簡単にクリアされたらつまらないでしょ?」的な思考で意地悪な嫌がらせしてるだけ
最近のゲームは中身あるのもそういう日本人の陰キャ思考蔓延してるから嫌い 
じゃあやるなよって言うのも違う。そういう所以外は魅力あるから直して欲しいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 11:47:15 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは難しいと言えば難しいけど
それ以上に理不尽なのが多かっただけなんだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 17:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
最近の方が遊びやすくなってるのは確かだけど、難易度自体は高いゲーム今でもいくつもあるしな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 18:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
老後の楽しみが無くなるから内ゲバにメーカーまで巻き込んで業界まですっ飛ばさないでおくれよ……
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 19:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
※223
まあ、シリーズをプレイしてる人向けの難易度になってるのは間違いないわな
昔のゲームで、理不尽ゲー扱いされる難易度のものとかも。横スクロールアクションや縦STGが溢れてた時代、かなり理不尽なマップに見えて、それクリアできて当たり前、って人がゴロゴロいた。当時としてはまあまあ歯ごたえのあるゲームでしか無いものも割りと多かったわけで
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 20:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※198
それは難易度とは関係ない話だな
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 20:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
※166
ゆとりとは言ってるけどゆとり世代とは言ってないんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/17(月) 22:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
新作のゼルダは全然親切やないで
少年の頃の気持ちを思い出したい人にオススメや
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/18(火) 00:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームの方がクリアしやすいけどな。
何せボタン二つと十字キーしかない。
セレクトとスタートはあるが基本アクションじゃ使わないしな。
それゆえシビアな操作が必要に迫れる理不尽はある。
今のゲームは苦行としか思えないことが多く、
動かしていて気持ちよくはないものが多い。
だから周回プレイがきつく感じる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/18(火) 02:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔はデバッグ少人数だったって言うけど今の方がバグ多くね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/18(火) 11:45:24 ID:- ▼このコメントに返信
バブル期ってこと考えれば昔の方がksゲーは確実に多かったと思うわ
量産する余裕があったし
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/19(水) 18:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
親切なわけじゃないし、難易度も昔とそれほど変わってない
今は情報がありすぎて悩むことがないだけ
昔は攻略情報なんてほぼ皆無だったから、あれこれ試行錯誤するしかなかっただけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/04/20(木) 04:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
※234
いいから黙ってファミコンのアクションゲーやってこい
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. 名無しのアニゲーさん2017/05/02(火) 09:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※12
今は 映像修正 があるんでおあいこだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/05/02(火) 09:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
※231
こんな感じでエアプが話すから馬鹿にされる
昔のゲームの方がクリア簡単?冗談は顔面だけにしろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/05/02(火) 09:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
※200
すげー分かる
ニンジャガ2は腕前で突破出来るがニンジャガ3は運要素高すぎ
そら国内だけではなく世界の評価でも2は神で3は糞言われますわ
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