【画像】『NEW GAME』の青葉とコウが描いたキービジュアルの差wwwwwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 22:58:15.389 ID:4jOY3vDPx
no title



青葉
no title


コウ
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 22:58:44.000 ID:w95Lbb9T0
コウちゃん

3: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 22:59:23.034 ID:xZ+wSuYV0
コウ

4: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 22:59:48.270 ID:H07toPF20

5: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 22:59:54.321 ID:M1ad7/4U0
普通にコウさん

7: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:02:06.739 ID:xgZLWITo0
個人的には上だけど売れるのは下

8: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:03:12.484 ID:/5/x0vZy0
キービジュとしては上は論外では

9: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:03:52.202 ID:/wMjgY7f0
ぬいぐるみっぽさが出てるのはコウの方だな

10: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:04:43.836 ID:rmlhn+W40
面白そうなのは下

11: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:05:47.651 ID:UNGuiMdB0
上のはキービジュアルじゃなくて使いどころが別な感じがある

12: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:05:52.941 ID:Gqp40qOud
下の方が好みだが上の方が一般受けして売れそう

13: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:08:46.905 ID:4jOY3vDPx
コウはロゴ入れるとこのスペースあけてるのがこなれてる感じあるよね

14: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:11:48.914 ID:vbLVdOXr0
青葉のはいいとこ説明書の裏側か2ページ目ぐらいに使うと効果ありそうだな
表紙としてはコウちゃんのがアリ

16: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:16:58.726 ID:5a6FooLdH
この回普通に良い話だったよな

18: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:18:39.046 ID:M1ad7/4U0
>>16
青葉がコウさんのキービジュ見るシーンでうるっと来たわ
no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

no title

17: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:17:24.254 ID:qX42F8j10
キービジュとしてはコウが圧倒的

19: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:18:59.800 ID:h629Vqc+0
コウ
動きがあると面白く見えるよね

20: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:28:52.871 ID:63ywQh2i0
コウのは周囲を全体的に赤くして主人公の金髪に自然と目が行くようになってる
青葉のは風景全体に目が行って若干主人公に気づきにくい

21: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:36:53.840 ID:vbLVdOXr0
デザインをやってこなかったコウと青葉の差だな
コウちゃんのほうは余白スペースのつくり方うまいね
青葉の方はごちゃごちゃしすぎてる、デザイン無視すると大体こうなるんだよね
漫画としてはアリだけど

22: 名無しのアニゲーさん 2017/08/19(土) 23:43:30.183 ID:CObMIRXE0
あおっちのも悪くないんだけどもっと主人公が目立たないとね

24: 名無しのアニゲーさん 2017/08/20(日) 02:34:02.554 ID:aMsP4EVNx


青葉
・なにやらクマの世界に人がまぎれこんでいる
・中央の小さな主人公らしき人物がクマの着ぐるみを着ているのは、隠れるため?会話するため?
・西洋の町並みやお城が舞台であることがわかる
・ゲームの世界を見たまま描いたような、写実的な表現

コウ
・主人公が誰なのかがわかりやすい
・綿毛があふれてクマがぬいぐるみであることがわかる
・クマに襲われているので、クマが敵であることがわかる
・ぬいぐるみがたくさん出てくる
・キーアイテムであるハサミがわかりやすいように描かれている(背景が赤だけで目立つ)
・主人公がハサミを持ち、ぬいぐるみの中からでている様子から、ゲーム性が垣間見える
・青葉と比べ、印象的な世界観の表現

25: 名無しのアニゲーさん 2017/08/20(日) 09:36:24.492 ID:GZV4pUKX0
デザインとしてコウのが良いのは当然だけどそういうの関係なしに高卒の青葉の画力が凄いよな
作者が描いたのは知ってるけどリアルにこの画力を持った新人がデザイン学べば2代目八神コウに必ずなれる

31: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 01:14:06.249 ID:q7aMdIjj0
青葉ちゃんのは情報量が多過ぎて流せちゃうけど
寝起きパンツのコウちゃんは見てる人に考える隙を与えてる

33: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 01:21:29.216 ID:TIVUYORCa
コウのほうが発売前の想像を掻き立てる意味で優れていると思う
青葉ちゃんのは開発も中盤過ぎたあたりでプレイ画面も多少リークされ始めた頃に見たらワクワクしそうなやつ

34: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 02:07:08.248 ID:3lLbfsAA0
コウの方がどんなゲームかある程度イメージできるな

39: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 19:54:03.398 ID:4TvtY9uE0
青葉のは予約特典で下敷きとかクリアファイルにすればいいレベル

40: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 19:54:14.577 ID:me/tXQMx0
原作だとコウの絵の背景に城なかった?

47: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 20:08:12.530 ID:rdOUqqh6x
>>40
無いよ
no title

41: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 19:54:47.815 ID:iN1ZVBob0
というか可愛くて絵も上手いって…

頑張り屋さんだよね

43: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 19:57:16.808 ID:fn23YEjNa
事情を全く知らない自分の感想としては
上の方が世界観が分かるから好き
下の方が主人公?に焦点を当てたいのが分かりやすい

個人的には上の方が好き

45: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 19:58:39.093 ID:iN1ZVBob0
上の方が取説の表紙で下の方が裏表紙っぽい

46: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 20:06:17.151 ID:BSD06msi0
下はパッケージ表
上はパッケージ裏

50: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 20:24:34.655 ID:rdOUqqh6x
青葉のはどこ見たらいいか迷うから全体を見ちゃうけど、
コウのは赤背景に目立つ金髪が中央にあるからそれがまず目に入ることで視点が定まる

51: 名無しのアニゲーさん 2017/08/21(月) 20:25:29.446 ID:hZvcqo2qM
コウの絵はカレンダーに使われてそう

29: 名無しのアニゲーさん 2017/08/20(日) 21:20:48.937 ID:na7uNzBP0
青葉ちゃんの絵はどこ見ればいいのか分からん





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも上手いけどどっちかキービジュアルとして惹かれるかって言ったらコウさん
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. syamu_game2017/08/22(火) 19:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
青葉「ほならね、自分が描いてみろっていう話でしょ?私はそう言いたいですけどね」
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことよりもっとねねっちとあはごんのイチャイチャをだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:50:39 ID:- ▼このコメントに返信
クマくま熊ベアー
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のはキャッチコピー次第で化けそう。
糸井重里あたりとかの
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
上は大作RPGっぽい、下はPS時代のマイナーゲーっぽいっていうか日本一っぽい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
この二種類を書いた作者が凄い。
ちゃんと技術の差が分かりやすくなってる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
青葉の方はわざと、未熟さを出した感じにしてるんだろうけど。実際にポスターなんかになったら、良くも悪くもこっちの方が目を引く気がする
というか、ゲーム性や世界観を考えると、こっちの方が正しく魅力伝えられてるなあというか。コウの方が技術とかは空間の使い方なんかは上回ってる感じだけど、ありきたりで凡庸に見える。良くあるイラストって感じで、ゲームのキービジュっぽくない
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
上パケ裏
下キービジュ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
背景ある方が好きだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のだって悪くないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
こうして見るとキービジュアル一枚でも色々考えて作られてるの分かって面白いな
青葉のは設定資料集とか説明書に載ってる絵って感じがする
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
NEW GAMEはちゃんとゲーム作ってるから好き
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 19:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
どっちもキービジュにするには微妙で上の方が使い道ありそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
上は周りの熊ぼかすとか彩度明度落として主人公に目が行くようになれば
有りなんかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
ヒキニートのくせにクリエイター気取りでコメントしてるヤーツ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
青葉の方がストーリー性を感じさせて良くね?って思ったら
スレでは圧倒的にコウ支持でビックリした
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※3
アニメで描写されてないだけでねねっちと青葉とコウちゃん
は俺の彼女ってのはもう確定設定だよ。
既に週6でいちゃいちゃ種付けディープキスSEXで絶賛よがらせ
中だからはよ原作でそのシーン出してほしいわ(ため息)
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
コウがレイアウトで青葉に書かせたらだめなん。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
下はどんなゲームかさっぱりわからんが
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
アホか、コウの絵はスマホの壁紙向けだろ
ビジュアルとしては青葉の絵の方が上だわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
職業がある・ヌイグルミぽいが食べ物を食べる
上の方が世界観がわかりやすいからキービジュアルになってる気がするけどダメなんだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
なるほどなあ
商品の何を見せたいのかコウちゃんの方が理解してるな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
デザインに自信ニキ湧きすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
※20
キービジュアルだからそれであってる
兎に角インパクトやメッセージ性で押して後は興味を持った人に各自調べてもらえばいい
人によっては「どんなゲームかさっぱりわからない」っていうのも興味を持つ理由の一つになり得るしね
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
コウが一発目で認知度が上がったところでアオバのを使えば無駄がない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
上の方が好き
下はツイッターにあがってそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
上のが好き
細かい理屈は抜きにして上のが好き
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>21
そう思うのはお前だけだよ
視線誘導力、キャラの魅力、独自性全てコウの方が優れてる
よほど見る目がないディレクターじゃない限り青葉の絵は採用しない
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:17:59 ID:- ▼このコメントに返信
作内で大作な感じで作られてたけど普通に爆死しそうなゲームだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
パッと見 目を引いて印象に残るのはやっぱ下だよね。
上も悪くないけど手前の熊が構図的に収まりよすぎて主人公?に視線が向きづらいのが問題点だと思う。

デザインとして洗練されてるかどうかって所かな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
コウちゃんのはスマホの壁紙としてほしい
青葉のはポスターとしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
もうちょい主人公が分かりやすければだんぜん上がいいな
下は壁紙かなんかのおまけレベルにしか見えない
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
現実やとDLC着ぐるみが大量に追加されるんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
米きも
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
※29
見る目がある人なら間違いなくどっちも没にして書き直し
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
下の絵の主人公が持ってるハサミはシザーマンのハサミぐらい大きくしてデフォルメしたほうが目につくよな。
あとハサミを使うなら、針と糸もセットで持たせたほうがなおオレ好み。。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のは左右の熊のせいでバランス悪いな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
※20
上みてどんなゲームかわかるんかお前
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
その絵はその絵で伝えたい魅力が伝われば絵としての役割ははたしてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:34:23 ID:- ▼このコメントに返信
上はピクシブとかでウケる絵
下はプロの版権

って感じ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
上は実際のゲーム内の絵って感じ、序盤の初めて着ぐるみで紛れ込むところとかに使えそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
俺は上の方が好きだわ
下は女の子の主張が激しすぎで一か所だけ浮いてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
上はEU/アメリカ版パッケージ
下は日本版パッケージ
日本のゲームパッケージってキャラクター同士の関係を描いてたり
作中でカギになるアイテムとか乗り物とかを抜粋して書いてるけど
アメ版パッケージって世界観が一目でわかるようにゲーム内のステージとか背景も込みで描くことが多い
どっちがいいかは人によるけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
好き嫌いでいうと青葉のが好きだけど、キービジュならコウなんだろうな。
コウのは必要な情報がちゃんと入ってるし。

青葉のは公式設定資料集の表紙だな。
ゲームやった人向けには、良い絵だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
こういうの、流行り廃りがあるしなあ
下のは一昔前感がある
上のは普遍的
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
キャラの立場が逆だったらみんな青葉ちゃんを評価するんだよなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
上は駅とかに貼る
ポエム付きの広告でありそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
※2
徐々に本気を出し始めたな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
ほならね理論ほんと嫌い
プロなんだから素人に文句言われないように描いて、どうぞ
まあ青葉自身はそんなことこれっぽっちも思ってないだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
どっちもそれぞれ良いところはあるが
現実でそれ描いたのはどっちもオッサンだぞ
しかも片方は仕事場の床でパンイチで同僚と絡んでるとこをもう片方に目撃されてたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
ガイジ俺「どっちもじょうずやん」
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
センスないレスばっかで笑うわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
※2
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
キャラが生きてるのは圧倒的に下だな、漫画の方読んだときに「この差よく描けたな」と感心したわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 20:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
好きなのは上だけど、キービジュアルとしては下の方だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
上コメにもあったけどハサミでかくした方がエグさが出ていいと思う
容赦無くクマを解体してる描写も欲しい所
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
上のほうが好きだけど、黄色いくまはいないほうがいい。こいつのせいで主人公が埋没してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
キービジュなんて広告媒体で使い分けたらええやん
片面と開きでさ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のは着ぐるみを着てクマ共の中に紛れ込むっていうゲームの趣旨を表現してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
上の方が色鮮やかで好きだけど熊がほぼ棒立ちで自分的には好きじゃない
もうちょっと生活感が欲しかった

下は素直に動きに勢いがあって好きやな
ただキービジュアルでの表紙は上の方がいい気がするな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
クマの皮は時間が経つと腐って内部ネチョネチョで臭くなっていって次々新しいクマに乗り換えていくんだろ
主人公絶対クッソ臭いわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
上の絵の主人公をあえて埋もれさせるって発想は好きだけどそれ含めても下の方が圧倒的にいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
上は主人公を露骨に小さくしてるね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのはイラストとしてどうこうじゃなくてゲームのキービジュアルとして気になると思わせるかどうかだぞ

着ぐるみで女の子が中に入ってるっていうのが一瞬で分かるのは間違いなく下のほう
上は世界設定とか分かるけど肝心の主人公の設定が一目では分かりづらいし悪く言ったらありふれたファンタジーかってスルーされる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
ギスギスしすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
どっちもいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
上は見た人は綺麗な1枚絵だなと思うけど
ゲームのビジュアルとしては記憶に残らんのか
面白いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
純粋に上はセンスがない
もうちょっと考えて作れよと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
※62
そこらへんリアルにしたらFF15みたいになっちゃうから・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
下かなー言われてるように主人公に自然と目線が行った
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
そうそう、こんな目線すら失ってるならクリエイターマジで廃業したほうがいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
下は細工した着ぐるみを着込んで大暴れするシステムのゲームなんだなって想像が付く
上は単にクマがいる世界なんだなってくらいで何をするのかは分からん
上はゲーム内容を知ってう人向きで下は知らない人向きだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 21:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
上は、主人公?の女の子が後ろに小さく映ってる時点でどうみても奇をてらった系に見える
ファイナルファンタジーとかがなんか妙に真っ白にしたがるみたいな
だから同じ方法論で比較できないと思う
もし「普通にいいのを作ろうとしてこれ」って設定だったら設定がおかしいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
青葉の方が全然いいじゃん
青葉の方はストーリーが見えてくるけどコウのは見えて来ない
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. 名無しさん2017/08/22(火) 22:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
上はFFで下がポケモン
キャラデザが頭身高いなら上もありだけど見るからに低そうだから下のがいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
ステルスアクションがあるゲームだから、青葉のはそれがわかりやすく表現されてると思う。
キービジュアルとして適当かと言うと……
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
上の方がめちゃくちゃ面白そう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
コウの方は、ハサミでクマの腹を切り裂いてて
猟奇的で「中に誰もいませんよ」って感じで怖い。

せめてハサミを持ってなかったら、怖さが少々和らいでいたかも。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
下はユリ熊嵐を思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のは主人公の影が薄いな。
ぬいぐるみの中には可愛い女の子が出てくるコウの方が、オタ受けはいいだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 22:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
上は主人公もうちょっと目立たせればまた評価代わってくると思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
コウのはなんかファッションブランドとかオシャレな洋服屋みたいな感じで青葉のはゲームだってわかりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事よりさもコウがキャラデザかのごとく客を騙して売ろうとする会社の姿勢がですね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のはゲームの観点からいったら合ってはいるけど、主人公が小さく描かれてていまいちピンとこない、確かにどっちかって言ったら裏パッケージ向けの絵
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
単純に主人公を構図の奥に押し込めていいの?って思う
雰囲気ゲーならありかもだけどキャラゲーのそれもパッケには使えないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
見た感じ女の子向けのRPGなのかなこれは
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
※69
分かる、もうちょい視線俯瞰気味にして熊が行き交ってる感じ出さないと主人公の異質さが分かりにくい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:22:25 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のは説明書の裏
日本一スタイル
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
青葉の絵どこ見ていいかわからんて
そんなに情報量無いしまず真ん中に目いくやろw
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
上は熊たちに紛れる着ぐるみの女の子ってのが良い
風景も道路や家、城があるからどういう世界か感じられる
下はドタバタ感があって、女の子が着ぐるみを着なきゃいけないのがよく伝わる

雰囲気が好きだから個人的には上が良いかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
リンゴ持ってるやつの手前で主人公の顔半分ぐらいのドアップなら良いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/22(火) 23:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
何を見せたいか、だよな
青葉のは世界観、コウのはキャラクターのように思った
キャラゲーっぽいしキービジュアルならコウの方が良いだろ
青葉のも使い道はたくさんあるけどキービジュアルとしては微妙っていう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 00:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
※2
青葉は上半分にタイトル入れたらパッケ採用
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 00:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
コンセプトアートとキービジュアル
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 00:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のはスマフォの待ち受け画面にしたら良さそう

ゲームで実績解除したらサイトからダウンロード出来るオマケ要素ですね
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:31:40 ID:- ▼このコメントに返信
上 ガストっぽい
下 日本一っぽい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
上 ガストっぽい
下 日本一っぽい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
パッと見だと上の絵の方が目を引くと思うんだが
下は全体的に赤茶色過ぎないか?茶色クマと女の子のリボンが背景色と同化してる
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
現時点で見せることができるコスが熊だけとか限定したせいで熊ゲーかと思われそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
上はどういう世界観かがわかる、下はどういうゲーム内容かがわかる
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 01:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
上だな
美大主席卒の俺が言うんだから間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 02:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
発売前の掴みはコウさんのほうが断然良いけど、発売中とかの第二キービジュなら青葉でも全然ありだよね。
設定資料集とか説明書とか青葉のほうが世界観出て良いと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 02:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
まったく同じ意見だ
説明書の開いてストーリーが書かれてる横にありそうな感じの絵
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 03:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
キービジュアルって何?と思ったのは内緒だ…
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 03:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
※7
これ
圧倒的じゃない差をつけるのも上手い
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 04:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
※11
青葉の絵の方が好き 私はやっぱセンスがないのかな…
コウさんの優位性が分からなかった
説明されると そうなのかなぁという感じ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 04:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
※13
てーきゅうの悪口はそこまでだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 05:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
※107
上より下の方がキービジュに向いてるってだけの話
イラストとしての優劣の話じゃなく用途の問題
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 05:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
短い時間、数カットで伝わる圧倒的な情報量と説得力
ゆるい中にもこういうプロの力が感じられる作品好き
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 05:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんどうでも良い
評論家様は面倒くさいなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 06:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
八神の絵が出た瞬間に青葉の完敗だと思わなかったやつはセンスないってことだぞ
少なくとも作者が優れていると思うセンスを否定している
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 06:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
高卒でこれとか天才かよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 06:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
雑誌や広告からゲームの情報が知れ渡ってユーザーの期待が高まってからなら
青葉の方が受けると思う。グッズで出すなら断然青葉。
マウスパッドかクリアファイルで欲しい。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 06:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
※94
俺も青葉のはパケに良いんじゃねぇか?って思った
ロゴ入れるとしたら石畳の部分に入れるがな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 07:19:25 ID:- ▼このコメントに返信
コウちゃんの方ホント好き
作者は確かゲーム会社いたはずだけどデザインだったのかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 07:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
でもこれ本当はみんなおっさんなんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 07:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
下はぱっと見女の子に目が行くけどそれだけだな
ゲームのキービジュとしては微妙
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 08:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
※117
いつまで同じネタ引っぱってんだよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 15:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
青葉のはゲームのパッケって感じでコウは漫画のイラストでありそうな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 15:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
説明書の表紙と口絵ってかんじがする
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/23(水) 19:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
かわいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/26(土) 00:06:47 ID:- ▼このコメントに返信
敗因がちゃんと説明できるところがいいよな。
違いをよく考えてる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/08/28(月) 06:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
※7
うん
もしこんなシナリオ渡されて「お前が両方デザインしろ」て言われたら恐怖で吐きそうになるよ
負けるほうも露骨に「これじゃ駄目だ」とはならない、良い線行ってる風に見せないといけないのに
さらにそれを完封できるビジュアルまで提示せないかん
設定上「流石」と言わせねばならんのに、どんなにあがいても
天才が描いたことになってる絵も自分自身の才能の限界でしか表せない
うぅ…胃が痛い…
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