ゲーム開発者「僕らの時代はノリで入社できた。今は学歴が高くないとこの業界に入れない。」

1: 名無しのアニゲーさん 2017/08/28(月) 23:23:04.96 ID:bJdptbIP0
no title


ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは
【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】

藤澤仁氏(以下、藤澤氏):
 自分らが学生だった頃のゲーム業界って、とても遠い「憧れの場所」でしたよね。

ヨコオタロウ氏(以下、ヨコオ氏):
 でも、今は学歴も高いし、特にスクエニさん【※】で思うのは「美男美女が多いな」ってことです。
ムサい人とか全然いないと思います。昔はもう……汚い男たちが……。

藤澤氏:
 それは、スクエニの隅っこの方を見てないだけですよ(笑)。ただ、確かにある程度、
ちゃんとした人が入社してくるようになったのは事実ですね。

橋野桂氏(以下、橋野氏):
 というか、学歴が高くないと入れない業界になっている気がしますよ。会社は「そんなことはない」と言うのですが、
結局、新卒で入ってくるのは聞いたことのある大学名の子たちばかりです。

――お、いきなり切り込みますね(笑)。それは、高学歴の採用が必要な業界になったということですか?

橋野氏:
 さすがに意図的なものではないと思いますが、採用の仕方が影響しているとは思います。
そもそも僕らの時代は、僕みたいなプログラムもかけない、訳わかんない人間でも「面白そうじゃん!」のノリで、
スッと入れてくれたんです。でも、僕たちがそういうやり方で人を採用してきたのかと言えば――違うでしょう。
実は、僕たちは自分たちが仕事をしやすい「いい子ちゃん」ばかり入れてきちゃったという気がする。

外山氏:
 僕らの世代はよく「今の新卒の社員って、メチャクチャよく出来るよね。
もう今なら俺らは絶対、この業界に入れないよね」って話しています。今の世代は、本当に優秀ですよ。

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828


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4: 名無しのアニゲーさん 2017/08/28(月) 23:55:37.88 ID:mlYWDVF10
当たり前じゃん
低学歴は独学で勉強してフリゲでも作って実力示せ
妄想だけ得意な奴なんて集めても意味ねぇんだよ働きたかったら最低限の頭に仕上げてこい

5: 名無しのアニゲーさん 2017/08/28(月) 23:59:47.51 ID:Q9M+l1Vf0
勉強できるやつに仕事の勉強させて仕上げるわけだからな

6: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:01:30.80 ID:g1FoZAIO
今はバカな乗りのゲームなんて出せないんだろな

7: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:02:59.12 ID:GfOYQvof0
そりゃそうだろうなとしか思えんけど

8: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:30:29.43 ID:QUmRkzrm0
任天堂は高学歴しかとらないとか煽ってたバカゴキ沢山いたなあ
池沼かよって思ってほっといたが

9: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:33:19.06 ID:J0Y3tegqa
しかしなんで途中から急に東大煽りなくなったんだろうな

14: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:44:37.96 ID:XO10JYh80
>>9
毎年上位だったソニーが、昨年度も東大から大量採用してた
no title

10: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:33:45.97 ID:Z4ecopcN0
スクエニは新卒採用の一次選考で早慶旧帝大出身や帰国子女以外は足切りしてるとか言われてたな、昔

11: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:38:19.55 ID:R/1wc/M4d
ゲームしか遊んで来なかったヤツにゲーム会社はおろか普通の就職先だって無いだろ

13: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:43:22.99 ID:voLDDxd5d
そりゃ取るなら経験のある即戦力か、新卒なら学歴で見るだろ

15: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:45:45.76 ID:WvguvRjY0
いうても現場には高学歴は来ないだろ
アトラススクエでちゃんと勉強をしてきた高学歴の技術者を雇っているなら
あんなショボい出来にはならないだろ

16: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:48:43.15 ID:WvguvRjY0
高学歴っても文系の総合職でしょ
プランナーやエンジニアはゴミしかいないでしょ

17: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:49:54.72 ID:RqOMLq9C0
岩田聡 東工大
宮本茂 金沢美術工芸大
桜井政博 高卒

結局ゲーム業界は学歴より熱意だと思うんだけどね

18: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:50:10.09 ID:RWZOr/AV0
任天堂は東大生ばっか取ってると言われてるがプロデューサーレベルの人は芸大出身ばかりだよな

19: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:51:30.80 ID:RqOMLq9C0
バーチャ作った鈴木裕なんて加計学園だぞ

20: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 00:56:27.80 ID:WIdNGdA+0
だから今のCSはクソゲーばっかなのか
そらみんなpc買うわ

21: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 01:08:30.60 ID:PI+jsHInd
日本はエンジニアの扱いが悪いからな
有能な高学歴はプログラマーになんてならないよ、それもゲーム業界でなんてw
国内最大手のスクエニやバンナムの技術力が海外大手に劣るのも仕方ない

22: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 01:47:01.82 ID:bVn5MceJ0
ゲーム業界がバブル付近に力つけたのもあるんだろうな
今と比べて開発は日数も予算も人員も規模が大違いだし
適当やってもある程度利益出るってなら人材も適当だよね

23: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 01:56:59.93 ID:f9LQy8fL0
俺も大人になってゲームを作り始めたのだが
感じるのは「学力がある事の圧倒的なアドバンテージ」
俺の感覚では英語が出来れば学習速度は5倍くらい
プログラミング、グラフィックス、ゲームエンジンetc
全部中心は海外
数学も必要
記憶力もあればあるほど良い
テキストの読解力、速度
悪い事は言わん
若いうちは勉強しとけw

24: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 02:02:53.53 ID:5OmvpnM+0
ねねっちも一橋大学だしな
no title

25: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 02:11:58.07 ID:bVn5MceJ0
板垣も早稲田だし
頭のいいやつは上に立つんだよ

26: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 02:17:25.62 ID:y5X+SLU70
ある程度秩序立ってくるとまとまなやつしか寄りつかなくなるしな

27: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 02:32:45.36 ID:UV0SfoLQ0
確かに高学歴は絶対に当たるってわけじゃ無いが、ハズレは少ない
一方F欄で何もしてない奴は本当に何もしてねーんだよ、勉強どころかバイトとか課外活動とか…
外れがデカすぎるってか酷い場合は奴ら就活すらしねー…
高学歴をそりゃとるっていうか、消去法で選んだ結果、結局高学歴が残る

28: 名無しのアニゲーさん 2017/08/29(火) 10:08:52.84 ID:oomUyRb50
ノリで入れなくなった分アイデア持った変人や本気で作りたい凡人が入社出来なくなって昔より面白いゲームは作れなくなってるんだろうな





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
今じゃ宮本、堀井、坂口、小島みたいなレジェンドは生まれないのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
今と昔は違うってことで良いんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
勉強出来てもいいゲームが作れるとは限らないけど
知識がある人間とそうでない人間なら閃きやセンスの差が歴然としてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
高卒でも大卒でも最終的には努力と熱意が無いとダメって事や
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴で開発経験のある新卒を取る
それだけで企業の採用枠は埋まるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
漫画じゃぞいぞい言ってる池沼でも入社できるのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:53:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームをプレイしない輩に面白いゲームは作れないってことだな

スクエニを見ていたらよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
その高学歴が無能なせいで日本は落ちぶれた
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ノリでステマしそうなメーカーばっかりだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
ソルジャーとして採用するなら高学歴偏重になるかもしれんね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔に比べて会社の規模が大きくなったから高学歴も入社したがるのだろう
悪い話じゃないよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
※3
それだとむしろオタクなんだよね
小島みたいな映画オタクとか

※1
FF15作ってるスタッフ
小綺麗な女云々だとあっ(察し)って感じ

男のモーションを女にやらすとかあり得ないわ
案の定オカマ歩きしてるし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
知識は邪魔にならんのやで
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ低学歴だけで会社経営して大手潰せよ
低学歴のがいいゲーム作れるんだろ?w
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
企画持ち込みしても通らんのかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
結局〜だから売れるって"言い訳"のできるゲームしか出せないし
お利口さんで凝り固まってるからつまらないのが多いんだよなあ

本当の賢い奴はアホにもなれるんやで^^
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発に知識が必要って訳ではないんだろうけど
パズルゲーやストラテジーは頭が無いと作れんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
あやつらの言うノリはある程度自嘲気味だからそのまま受け取るなよ
昔も今も会社は見込みのないやつ落とすし、採用のハードルが上がる事があっても下がることはないからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
技術面は専門卒が多いんちゃうの
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 11:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
※8
あなたの学歴は?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
昔は変な格好で面接来てたちょっとおかしいのが
ゲームヒットさせたとかいうが
どいつがゲーム作りの才能あるか見分け付かんのなら
まあ普通の人とるか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴は独学でゲーム作っても会社はそんな奴必要としないからね
高学歴なら鼻ほじりながらすぐら追い抜くから
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
優秀な集金システムを作るのは上手そうだな、高学歴様は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
※6
あのぞいはスペックが化け物過ぎる
あと中小くらいの規模だと高卒採用はむしろ自然
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
しゃーないだろ。
ユーザーがゲームに安心感、無難な面白さ、
ナンバリングタイトルを求めてるんだから。
無難な物を作るんなら高学歴者は必須。
無難な所を理解し、新製品に落とし込むのは馬鹿にはできない。
逆に馬鹿にできることは、普通の人が思いもつかない尖りまくった閃き。
業界を震撼させるほどのアイデアかもしれないが、ユーザーが求めてないんだもん。
そういう面白さ。
結果、高学歴者を企業は雇うよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
賢いけど面白いゲームは作れなそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
10年くらい前に珍しいタイプのフリゲ作ってた作者がスクエニにパイプ持ってて入社してる人いたな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
今の就活は低学歴に人権ないようなもんだから
上位レベルの大学出なきゃまともなところ就けない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ超有名大学卒採用するのが戦力補充としては一番楽で効率的だしな。ただ、やっぱ熱意あるクリエイターを採用できるような特別な窓口は必要じゃないかなぁ。みんながみんな高学歴インテリくんばっかだと何れ発想が頭打ちになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんか刺々しいコメント多いな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
学歴や頭の良さも大切なんだろうけど
開発にはゲームを面白くさせる発想やセンス、ユーザー目線とか素晴らしいものを持ってる人を
がんがん採用、起用してほしいもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
マジか、奴隷の作者最強だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴がこぞってキャラゲーばっかり作ってるのには草しか生えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:05:48 ID:- ▼このコメントに返信
んで高学歴雇った結果がゲームパッド野球盤やメンヘラゴリラってわけだ最高だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
ねねっちが一橋というデマをいつまでも流布するのはやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
色んな意味で自由がなくなってるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
※32
奴隷ガイジきっしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴「ゲームなんて興味ないから半裸絵ガチャでアホから搾り取ったらええやんwwwwww」
これが現実
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
突然でかくなってしまった会社あるあるだな
人手は沢山欲しいけどどこを基準にすれば良いか分からない→とりあえず学歴で…

技術職で絵とかCGなら入社時でも少しは篩いに掛けられるけど
そうでなかったら判断材料なんて多くは無いからねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
※35
きらら女学院だよね
作者が一橋卒だからモデルにしてるだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
※22
それが本当ならスクエニはここまで落ちぶれてないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
まあパソコンの前でおちんちんor腐れまnこシコシコ
しながら学歴が〜大学が〜とか言ってる低脳ノー所得
陰キャうんこ製造マシーンで親譲りガイジ顔のお前ら
みたいなうんこ💩と精液とまn汁しか生み出さない
親不孝なお前らより勉強しっかりして将来性のある
若者選ぶわなwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
(高学歴でゲーム会社はいるのは頭が悪い証拠だと思うんだが・・・)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
東大生でジョジョやらバキみたいな普通に漫画が好きな
捻くれてるわけでもない凄く良い奴1人知ってるが

ギャグが何かズレててあまり面白くないから
エンタテイメント作るには向いてなさそうだなと思ったことある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ねねっちじゃなくて煽っちの方かよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:12:03 ID:- ▼このコメントに返信
>ヨコオ氏:「他のJRPGを殺す気か! 周りを殺して何が楽しいの!」みたいな気持ちですよ。

>ヨコオ氏:こんな自分が老害になって、若い人の邪魔をしたくないんですよ。
お ま え が 言 う な
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が東大入れてた頃は散々騒がれてたのにSONYが同じことやった途端これかw

誰がネットで大騒ぎしてるかわかるね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:14:21 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂で東大って具体的に誰よ
むしろ学歴関係なく色んな所から即使えそうなの引き抜いてるイメージしかないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
そんな高学歴で頭のいい人は、自分の安定した収入と出世のために頭使うのであって、ゲーム作りなんかただの踏み台にしか思ってないからね
革新的で面白いゲーム作りなんて大博打するわけない
そんな頭の悪いこと自分の将来をかけてやらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
まあゲーム作りの才能なんて見抜けんだろしなあ
でもゲーム作るなら勉強できるとかより
芸大出身とか落語やってたとか
ちょっと変わったの選んだ方がいいような気もする
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
昔と今じゃ進学率が違う
ふた昔前を大雑把に言うと大学に進学出来るのは全体の25%程度、短大専門が25%で高卒50%って配分
今だと大学進学50%(余程の阿呆か貧乏でない限り進学可能)だから、普通に採用すれば大卒が多くなる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
※8
その高学歴よりも多数派の無教養な民意が日本を落ちぶれさせたんだよ
逆に高学歴がトップに立ってくれてるから「落ちぶれ」にもブレーキが掛かってるんだよ(^^)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームの開発費考えろよ。
馬鹿にそんな大金まかせられんだろ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
※33
確実にカネ絞れるからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
※35
本当困るよな…めめっちは重度の知的障害者なんだから
一橋に入学してるとか実際努力して入学した人に対して
失礼だよな、自分でゲームを作ったと思い込んだり会社
に入れたって妄想したり糞もらしガイジのくせにまじで
気持ち悪いわ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
※8
隙あらば日本ディス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
そういうご時勢なんだから何も叩くような要素はないかな
ゲーム業界に限らずどこの業界もそうだ
それにそれが寧ろ普通よな、デキる奴取るのは当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
学歴なくて本気でゲーム作りたい奴は、同人から入る方が近道なご時世なのかもしれないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
PUBGの開発者の学歴知ってるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴が集まってくるんだから取るのは普通の事やろ
寧ろそこで捻くれたこと言って弾く方が異常や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:21:04 ID:- ▼このコメントに返信
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※46
手を汚すのは鉄平なんだよなぁ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
※59
知らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
※59
北京大学
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作に学歴なんて必要なのかねぇ・・・?
イラスト・グラフィック関係なら必要ないだろうし
プログラム関連でも必要ないような・・・
企画とか営業のほうで必要なのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社だからってみんなゲーム作ってるわけじゃないんで…
ただ現場ではもっと色々な種類の人間を使え
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※52
お前、頭鳩山かよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:24:07 ID:- ▼このコメントに返信
たしか名越が言ってたけどセガに入ったら変なオタクばかりやった
とか言ってたわ
ただその人らがいい物作るから格好よく見えてきたとか
まあ娯楽作る奴ってそんなもんちゃうの、ちょっと変な奴
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
日本の有能なゲームクリエイターとかZUNくらいしかいない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
技術とデザインじゃ求められるものが違うしな
採用基準がワンパターンなんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
学歴はいいからゲームつくってくれ
クソゲー作られてもこまる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
売上に関する試算とかなら学歴が必要ってのは分かる
だが面白いゲーム作るのに学歴って関係あるか?
漫画だって編集はいい大学出の奴が多いが漫画家自体はそんな事ない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
続き読むと書いてあるけど
若いやつらに冒険させてやれないのは
1プロジェクトの開発費が大きくなっているからだそうだよ
同時にあまり○○をやりたい、作りたいみたいなことも言ってこないこともあって現在に至るそうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
※30
「高学歴なだけじゃ駄目」と言ってるのに、何故か「高学歴は役立たず」と言われてると
勘違いしてる人達が過剰反応してるみたい
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴が頑張って、会社大きくして、安定志向の大学出が駄目にするテンプレパターンだな。
勉強できるヤツには革新的なモノは作れない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴は面白いゲーム作るより効率よく金をむしり取る方法をとった
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
とは言っても他業界よりもエンジニア系は学歴問われにくいのは確かだよ
有名大卒の人でもハルとかのゲームの専門学校行って
更に実力付けて企業にアピールするための作品をきっちり仕上げて就職するパターン多い
確かに学歴はあったほうが有利に違いないけど、
文系よりも学歴以外でアピールできる余地があるからまだマシ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
※50
まぁ、大学在学中に作ったゲーム作品提出させたり
色々やってる会社もあるようだけど

やっぱゲーム好きじゃない奴とか
ノリが悪い方向に行っちゃうと
コンマイとかTBTみたいな反感買うのは間違いない
学歴は実際大事だけどそれがゲームに通ずるかやなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
※48
任天堂で名の知れてる人達が出た大学
君島: 一橋
岩田: 東京工業
宮本: 金沢美術工芸
青沼: 東京芸術
小泉: 大阪芸術
野上: 大阪芸術

パッと調べた所、クリエイターは芸大出身ばっかだったぞ
何がどうなって東大卒しか取らないなんて噂が流れたんだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
※75
しかし今のご時勢ゲームを作るにも専門的な知識が必要になってきてるからセンスがいいだけじゃ駄目なのも事実
センスが良くて尚且つ専門知識もある程度持ってる人が理想だがそんな人は中々いない
一番いいのはセンスがいい人と技術に優れる人をそれぞれ採用して一緒に働かせることだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニが落ちぶれてるっつーか、頭のいい人が出したのが
ゲーム機用は儲からない、ソシャゲは儲かる
って結論なんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
たとえ真実がどうあれ今のゲームはつまらないただそれだけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴は、「やるべきこと」が「やれた」経験を証明してるからね
言われたとおり勉強してればFランなんか行くはずないわ
低学歴のほとんどが「やるべきこと」から「逃げた」証明なのよ。
そんなのと一緒に仕事したくないだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
ノリで入社っていうのは言うほど簡単じゃない
それだけコミュ力とツテ(コネ)があるって事だからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:38:41 ID:- ▼このコメントに返信
学歴云々は知らんけど、
相当考え込まないと良いゲームは作れないんだなぁって
↓ゼルダの伝説BotWの開発記事を見て思った
ttp://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームを作るからすごい!じゃなくて
○○大学出てるからすごい!とか
○○大学出てる人が作るゲームだからすごい!みたいな褒められ方するようになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※79
そりゃあゲハ以外にないでしょ
自分達がやってるんだから他もやってると思い込んだGKの仕業
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は実働部隊は芸術大学や地元の大学だぞ
東大卒は宣伝
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
頭のいい人間にアイデア持った奴や面白いゲーム作れる奴がいないみたいな書き方すんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
※76
多くの利益を上げる社会人としては正しいけど
ゲームを面白くしようとするクリエイターとしては失格だね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
4: 名無しのアニゲーさん 2017/08/28(月) 23:55:37.88 ID:mlYWDVF10
当たり前じゃん
高学歴は独学で勉強してフリゲでも作って実力示せ
妄想だけ得意な奴なんて集めても意味ねぇんだよ働きたかったら最低限の頭に仕上げてこい

こうともいえるね。勉強出来ない=ゲームが作れないであるならば勉強が出来る=ゲームが作れるとも限らない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
※81
事実として収益性はソシャゲのほうが圧倒的に上だからね
最小限の労力で最大限の利益を得る効率だけを考えるならソシャゲに転向するのが正解
ただソシャゲは将来性が不安定だからリスクヘッジを考えるならCSは残した方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
※75
さすがに無理があるぞ学歴コンプ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲだとFGOの塩川やグラブルの福原 テイルズを堕ちぶらせた馬場と老方STGシリーズを潰した岡野
面白いものを作るどころか私物化する連中もいるから学歴以外にも人を見る目も必要なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:45:59 ID:- ▼このコメントに返信
一番問題なのは学歴フィルターで回していることだと思うよ。
ゲームも作れるけど学歴も良いのと学歴は良いけどゲームは作れないでは全然違う。
同様にゲームは作れるけど学歴は無いのとゲームも作れないし学歴も無いのも全然違うように。

学歴=頭の良さではないからね。特に技術職は。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:47:00 ID:- ▼このコメントに返信
やたら高学歴を見下すネットの風潮もどうかと思うけどね
ぶっちゃけ底辺の僻み的なバイアスもかなりあるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
企業が欲しい人材はセンスのある以前に処理能力の高い使える人材だからね
学歴が採用基準になるのは仕方ない
今の時代高学歴でプログラミンできる、もしくは絵描ける奴なんて結構いるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
ねねっちがどうとかいい加減うぜえ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム業界黎明期に二流企業だった社がゲーム当てて一流企業になって高学歴雇うようになったから
初期のゲーム業界を盛り上げた偉人達にはゲーム業界が高学歴社会になったように見えるだけでは?
昔から一流企業は高学歴雇ってたし、今でも二流企業は低学歴雇ってるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代は学歴だから
企業ではクリエイト性とかは二の次扱い
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作のセンスのあるなしは学歴とは無関係だけど
得てして学歴が高い人の方が考え方がしっかりしてるからセンスを磨くにも技術を習得するのも早い
低学歴はゲームに対して情熱が人一倍あるかもしれんが長い目で見ると人材としては使い物にならない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
※69
いまだにパクリだらけのZUNを有能だと思っている東方信者がいるのか
東方原作のゲームエンジンって後輩のぽんちと共同開発したものを盗用していて
ZUN一人じゃ直せねえの・キャラや楽曲も盗作だらけだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
弱小の開発メーカーから這い上がる道だってあるから、大手メーカーの新卒の学歴だけで語るのはおかしい。
今のゲーム業界は、たとえ限られた環境でもトンガったゲーム作れば認められるという土壌はあるから
学歴がなくて才能あるヤツが潰されているという感じはしないけどなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、黎明期と比べちゃいかんのだろうけども。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
俺の大学Fランだけど
ポケモンカードが好きで全国大会に出た事を面接で話して受かったOBがいるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
黎明期ってのはそういうもの。
だって、やってる方自体が何もわからない手探りなんだから。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※105
ちなみに任天堂な
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
※72
ゲームを一度でも作ったことあるなら大体>>23と同じ意見になる
今の時代unityやUE4があるおかげでゲーム制作が楽になったとはいえ、
ゲームは見た目、音、ゲーム性等々複雑に絡むメディアであり、
特定のバグの直し方や細かい仕様の実装の方法とか、そもそものプログラミングの知識とか
幅広いドキュメントがよく転がっているのは英語圏のほう
だから英語読めない奴はゲーム業界(てかIT業界)ではやっていくのは辛い
でも学歴関係なくその辺はやる気と熱意でいくらでもカバーできるところだがそこはどれも一緒
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:54:30 ID:- ▼このコメントに返信
※80
専門的な知識は後でどうにでもなるよ。
大学とか関係ないやん。
それこそ、かなり昔にセガが東大出を沢山入れたが、役に立たなかったから、高学歴は取らなくなったんだよ。
つか、一流大学出て、ゲーム・クリエイターなんて、給料が割りが合わ無さすぎるだろ、頭悪いんかな?。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
※95
学歴ないけどゲームが作れるなら
なにかしら作成発表して売り込めばいい
自作ゲームの同人即売会もあるしネットで発表とかいくらでも今は方法がある
本当に学歴以上のものがあるなら声がかかるだろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
ノリで採用しまくってたコンパイルは倒産した。
だがその時ノリで採用された人たちが結構数その後多方面でちょっと名の知れた存在になってるのも事実
変人は言うなら出る杭だから、伸ばしてやれる会社や企業なら杭どころか柱的存在にもなれると思う
けども一般常識を持った人たちの集団の中にいるととてつもなく扱いづらい。文字通り出る杭として叩かれる。平坦な道に杭が出てれば誰だって邪魔臭い
一般常識や確実性が必要とされる現代でノリで一芸入社させるのも考え物。
ゲームを作りたい変人や出る杭は自分で同人ゲーム作って売るしかない、頑張れ。上手くいけば一攫千金だ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
結果がDLC商法とガチャゲー
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
※93
無理も何も、会社が駄目になる有名なテンプレパターンやぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
何かしらの作品で実力を示すか学歴を示すかしないとな
何の実績もないままゲーム好きです情熱ありますって言われてもじゃあその情熱で今まで何して来たのかって話で
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. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2017/09/04(月) 12:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
嘘はやめろや、こねっち
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ今の時代、フリーゲームってのもあるから
学歴は無くても熱意があればそっちからアプローチすれば有名にはなれるんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
今はゲームの作り方も大分変わってるからな
一つのゲームに何百人と関わるワケだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 12:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
大抵低学歴の言う発想やセンス、ユーザ目線ってただのわがままでしかないことが多いからな
チームで作る商品だということが大前提だから指示通り俊敏に仕事をこなせる奴の方が求められるのよ
尖ったゲームや斬新なゲーム作りたいならそれこそ個人制作でやれって話
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
ここの記事やコメントでいちいち文句言ってるようなことは、普通にインタビュー内で語られてるから全文読んだ方がいいよ
面白かった
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームを作るための人材と、売れるゲームを作るための人材は別物だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
>【悲報】FGO同人作家さん、無断転載に厳しすぎるwwwwwww: アニゲー速報
↓2時間後
>削除しました:アニゲー速報
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:02:35 ID:- ▼このコメントに返信
学歴良いのだけ取っても構わないから面白いゲーム作ってくれ
遊ぶ方には作ってるやつの学歴とかどうでもいいし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:02:52 ID:- ▼このコメントに返信
アホみたいな開発費かかるからおふざけでゲームなんて出せないんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
undertaleみたいな神ゲーは個人製作だからこそ作れたしあれだけヒットした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
ま、金持ち喧嘩せずみたいに高学歴の人はムキになってコメントしないよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
※107
カードゲームで全国大会出るって結構ハードル高いからな
面接まで通るならその時点である程度のラインは超えてるしそれなりの熱意と行動力が評価されたんだろ
全国大会出た以外だとギルマスやってて採用受かったとかも割とよくあるよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
※125
金持ち喧嘩しないって一生どうにかなる富豪レベルだからな。
高学歴は所詮庶民だから培った知識を総動員して醜い争いを繰り広げている。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代ゲームなんて一人で作れちゃうもんな
自分で作りたいものがある人はわざわざ企業に入る必要がないね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴採るのもいいけど、低学歴枠というか学歴関係無い枠もあった方がいいとは思う。
勉強する時間も惜しんで必死にゲームしてきたやつの知識や経験も組織にには必要だと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
いちいちねねっち出すなよオタク、きしょいんじゃ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴が役立たずならその下の奴らは猿やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※110
それなら同人ゲー作ってるやつが全員高学歴では無い事が何よりの証明でしょう。
勿論学歴高い奴もいるだろうけど。

高学歴が優秀ではないことはゲーム業界より国会議員見れば一目瞭然。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
※116
今の時代Steamもあるし同人ゲーもあるしだいぶ恵まれてるよな
むしろ勤め人のクリエイターとか、商業用のゲーム製作ストレスになって
息抜きに偽名でインディーズゲー作ってたりしてそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
これってつまりノリで入社した人が上にいるんだよね
ちゃんとしてればいいけど、悪けりゃ自己満が抜けずにワガママ放題の奴がのさばってるって事か
スクエニみたいな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴の方が使えないのかいう謎理論
低学歴の方がゲームに関するスキルやセンスが高いという謎理論
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:20:49 ID:- ▼このコメントに返信
経営と開発を一緒くたに考えるからいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
今は同人ゲーなんてツクールとかティラノスクリプトみたいな知識ゼロでも作れるツールがあるから
同人ゲー作れるからと言って能力があるわけじゃないけどね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーエンタメに就職活動したことあるけど企業紹介ページが仕事内容じゃなくてオフの遊び方とかあだ名とかの紹介ばっかりで愕然とした。
案の定国内のエンタメは傾いたし。
全員高学歴だったけど、何かを作ろうというよりは外注で作らせて”オレはあのゲーム作った会社の社員だぜ!”みたいなテレビ局気質なイメージだったね。
今のゲーム業界は技術職より企画やプレゼンの煽り人員ばかり多く火を起こす人は社内にはいない感じだったね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:24:37 ID:- ▼このコメントに返信
ノベルゲーとかなら誰でも作れるからな
小学生でも作れる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※135
端的言うと”使えない割りに偉そう”ってところだと思う。
これはゲーム業界に限らずあらゆる分野で。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム史的な開拓時代は過ぎたと思われる以上、山師に近い開発者が重用されることは無いんじゃないかな
ゲーム会社がやってるゲーム作りはあくまで「仕事」なわけで、「責任を果たす」という一点に限定しても高学歴に信用が発生するのは当然だと思う。「ゲームが好き」も、遊ぶのと作るのが別物なのはとっくの昔にわかってる事だし

まぁ油田みたいに既得権益化してるわけでもないし、個人開発の敷居も低いからチャンスがある分野だとも思うけどね
一般的なプレイヤーからしたら面白いゲームであればドコ製だろうが関係ないのもチャンスといえる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
※136
それだったらshirobakoのミャーモリ並みにフットワーク良くないと大卒の価値は無いと思う。
でも大卒枠だとあそこまで泥臭く現場で働く人もいないし。
指摘されているのはソコじゃないの。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
でも高学歴がゲーム作ってるわけじゃないんだろ?
作ってるのは結局、低学歴で専門スキル積んできた現場の人間

単純に中間搾取構造が出来て現場組が出世できなくなって高学歴が上前はねてるだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:31:36 ID:- ▼このコメントに返信
勉強しか能が無い奴に真っ当に面白いゲームなんて作れないというのは今のゲーム業界見てればよくわかるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
※108
プログラマーに関してはその通りなんよ。
昔は、メモリに限りがあるからセンスが必要だったけど、今はメモリが多いから、センスより記憶力とか論理的な能力が高い方がいい。
そう言う意味では大学出は向いている。
でも、一流大学出てプログラマーは駄目だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
サウンドチームとかグラフィックとかのチームは専門的な知識ないやつは学歴なんか関係なく落とされるよ
まぁたしかにスクエニのサウンドは音大ばっかみたいだけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
コナミが一番当てはまるな
デジタルエンタテインメント部門(CSとソシャゲ)
スポーツ部門
アミューズメント部門(ACとパチンコスロットカジノ)
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
同じ高学歴でもガツガツと新しい知識を求めててそうなったのとただ失敗しないようにしてたら好成績だったのでは全然違う。
失敗しないようにやってきたのは手足としては優秀だけれどもゲームとかの創作分野で引っ張る側になってはいけない、新しい物を作って120点か40点っていう仕事よりも人の真似して60点を量産する事を選ぶから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
例えば麻雀ゲームは麻雀好きじゃないと面白いゲームにならんと言われてる通り
経験ってのは遊びを作る上じゃ大事だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
※143
本当にそうだと思う。
バンナムとかも高学歴採用多いんだけど、やっぱり既存のコンテンツ・昔流行したものを再ユースしてもしもしにして金太郎にするだけだから。
大学の文化祭チックというかサンプリングで知名度を上げて盛り上げるのは上手いんだけど結局は内輪祭りで終わるから新鮮味は無いというか。
理系の4年は濃いけど文系の4年なんて高校生より勉強しないから本当に大したことないからね。
法律や経済ガチでやる人はソッチを仕事にするからそもそもゲーム業界なんてこないし。
必然的にフワフワした自己顕示欲が強いハンパな大卒のたまり場になってる気がする。テレビ局同様に。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
※129
漠然とゲームプレイしただけじゃ意味ねぇよ
何が面白いと感じさせるのか、要素ごとに分析できるスキル付けるなりしてやっと意味があるし
そういう能力はきちんとした教育を経て効率的に身に付く

そもそも高学歴ってのは勉強ばっかりしたから成れるってもんじゃないぞ
人より能力が高いから成れるのであり、
メリハリつけてゲームなり他の趣味なりきちんと満喫してるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
映像技術が上がるにつれて、「せがれいじり」とか「塊魂」みたいなゲーム減ってきたよね(´・ω・`)
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
※145
日本じゃプログラマーからマネージャーとかに出世するから管理職志望だけど現場経験もって考えるなら有りだよ
海外ならプログラマーの立場が高い所もあるから一生それやってたいってならそれはそれで有りだし。
まぁ一流大学が本当にプログラミング関係無い出の事ならそりゃアホとしか言い様が無いがもうそんなの取る方も取る方だからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
そんな顔採用やってっから爆死ソシャゲと内容スッカスカのFF15みたいなもんしか作れないんだよ
ドラクエの重鎮スタッフがいなくなったら本格的に終わりだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
今どき学歴なんてあって当然だからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
いろんな人材入れとくといろんな状況に対応できる
高学歴ももちろん必要だが、それだけだと会社は行き詰る
危機に陥った一流企業の高学歴トップの右往左往ップリ見てるとよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
ねねっちハァハァ♡言ってる奴は現実と二次元の区別を付けろよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
※114
企画書持っていって面白ければ採用じゃだめなんか
その企画の買取だけするとかさ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:56:54 ID:- ▼このコメントに返信
それの何が悪いの?みたいなコメントばっかりで頭痛くなってきた
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
だから和ゲーはこんなにもつまらないゲームしかないんだな
良くわかった
ゲームどころか「遊ぶ」こともしないで「面白い・楽しい」が本質の商品作ろうとしてるわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 13:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ところがどっこいそのレベルに達すると飼われるメリットが何一つない
DMMやDLsiteで売れるような人は上前跳ねられながら無能に指図されるぐらいなら同人続けるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
何年かに一人位はアウトロー的な反骨心ある人が「居ても良い」って事だろ、
ソニーの久多良木だってPS立ち上げ前は閑職の部署で勝手に任天堂と色々
やってたんだし。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
※161
あと+資金があれば化ける
というのは居るかもしれない
個人少数では限界があるからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
ノリで入った人たちが業界の礎を作ったから発展したんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
※145
うーん?東大でも普通に情報系の学科があるのにプログラマーがダメってよくわからんな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
※153
言ってる事は、正しいとは思うよ。
たださ、プログラマーから出世したヤツって、ろくなヤツいねーだろ。
プログラマーは企画のサンドバッグだろ、そりゃアハゴンがデコピンするわ。
そんなヤツが上にいるチームじゃ無難なものしか作れんだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
ねねっちハァハァ♡
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:08:00 ID:- ▼このコメントに返信
※161
莫大な予算と人数が無いとある程度の規模のもんしか作れんから
企業に所属すれば同人で作れないスケールの事ができるメリットはあるぞ
個人での開発は時間がかかりすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
>今の世代は、本当に優秀ですよ。

って、ゲームがどんどんつまらなくなって衰退してるんだけど、
それを優秀と言っちゃっていいのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
※169
今の日本のゲーム会社は面白いゲーム作ろうなんて思ってないからな
売れるゲームを作ろうと頑張ってる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
頭も良くて外見も良くて学歴も良いのにクソゲーも作れない大学生のサークルみたいな会社なんじゃあ文句言われても仕方ない。
だってその競争を勝ち抜いた役目を果たしていないんだから。
エリートにはエリートの義務があるのにそれを果たさないのであるならば敵前逃亡する騎士と同義だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲを見ろよ
糞つまらんゲームでもあんだけ圧倒的なシェアをとってる
日本人は面白いゲームより流行ってるゲームをやりたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作る上で開発費が跳ね上がったのが最大の要因だろうな
出資を取り戻す為に大穴三連単を狙うような博打が出来ずに
コツコツ手堅くいくしかなくなってる。

守る物が大きくなっちゃったばかりに不自由になっちゃってるね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
※158
今の時代、じゃあなんで自分でやんないの?ってなるだけだな
steamやDMM、コミケ等々プラットフォームは十分揃っている
お金の問題も、クラウドファンディングやキックスターターでもよし、UE4のepic gamesがUE開発者に資金を配るプログラムがあるようにゲーム開発者支援プログラムとかでもよしで、いくらでも調達できる土台ができている
実績ある人が目的あってそのゲーム会社に赴くならまだしも、何もない人が突然企画書だけもっていっても
本当に当たるかわからんのだから雇い辛いに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:14:32 ID:- ▼このコメントに返信
いまフリゲーや同人ゲー作ってるようなのを拾い上げて、
裏方社員様が担ぎあげて形にしてたのが全盛期日本のゲーム業界ってこと
時代の流れじゃなくてシステムの劣化だから問題意識持たないとヤバイ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴か高学歴かは知らないけど
恰好のマウンティングドヤ顔説教できるネタだからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※67
鳩山を首相にしたのも当時の民意なんだよなぁ
消費するだけの頭飾りの低学歴にはそこんとこが理解出来てない
低脳ですわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
で、お前らはどうなんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
つか今時、高卒だけど「大学に行かなかった(もしくはいけない事情があった)だけで、実際はスーパー優秀」なんて奴が存在しないからしゃーない
所謂第二次ベビーブーム世代以後は"大学"と言うのが特別な存在でも、難関でもなくなったからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
同人で稼げる場があるのに企業が待っていてもいい人材が採れるわけ無いか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
スレでも言われてるけど学歴が無いなら実力を示せばいいんだよ。今はネットでいろんな人が見てくれてる時代だから、才能があれば絶対どこかから声がかかる。クリエイターになりたいなら今すぐにでも手を動かすべき
まあ「学歴もないしゲームを作る努力もしたくないけど、自分には素晴らしい発想と才能がある!学歴だけで判断するのは間違ってる!」ってのは通らないのは、わかるよね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
※8
単なる学歴の高低というよりは、ある種の官僚体質やお役人気質が民間にまで、それもクリエイティブとされる業界にまで広がったせいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
そうは言ってもUnityやUE4すら使えない奴ばっかりだしなあ
ツクールとかノベルゲームとかエロゲは論外
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
※125
社内政治だ派閥争いだって、そのへんの低学歴よりよっぽどケンカしまくってるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
同人から拾うって言うけど、同人でヒットしたからといって企業で使える人材化と言われるとそうではないからね
むしろ自分の好きなゲームを自由に作れるからこそ同人でやってる人もいるし
そんな人が企業勤めのリーマンになったとこで上の指示通り作るだけのゲームに価値を見出せないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
※165
プログラマーに限らずゲーム・クリエイター自体が薄給のお仕事なんよ。
ヒット作品を飛ばしてもボーナスが少し出れば良心的なゲーム会社だね。
それなりにヒット作品飛ばした人が、35才で首にされたケースとか幾つも知っているから、賞味期限がある職業とも言えるね。
スクエニのように大量リストラするケースもある不安定な業界。
だから、一流大学出て、ゲーム・クリエイター目指すのは、一流大学出てアニメーター目指すのとそんなに変わらないわけよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※181
今のゲームがつまらない原因って話してるだけでクリエイターになりたいやつなんてどこにもいなくね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームはもう終わってもいいや
海外にすべての面で負けてるし
残ってんのはブランドとコアなファンだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
マイナビとかリクナビとか就活をビジネスにして食い物にしてるカス共が現れたから今の時代こんなにも就活が面倒で無駄ばかりになってるって学生時代に科長から聞いた
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
※186
別にそれは本人の自由で、ゲーム制作に学歴が必要かどうかとは関係ない話だね?
センスはともかく、ゲームエンジンでの制作にしたって英語読めるほうが勉強が捗るのは確かで
学歴高いほうが英語ができるのも大学受験、TOEICとかでもある程度証明できるといってよいわけ
もちろんゲームがすごい好きで高卒とかでもそういう勉強を苦なくやれている人間も知っているから、
勉強方面にしても学歴必須とは言わないが、学歴あるほうが有利だよね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
※187
そうなのか。スレタイからしてゲーム会社に入りたい人の話かと…すまんな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも大手に入ろうって時点で、クリエイティブな事をしようって気がしない
上が大体詰まってるからチャンスなんて無いもの
自分で作ろうって思ったら中小メーカーにでも入ったほうがマシ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
頭が良いと変人が少なくなるから変態的な情熱を持った人が出なくなるってのはあるんじゃないか、記事でも技術は凄いけど反骨精神は無いって言われてるし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
スレでも言われてるけど学歴が無いなら実力を示せばいいんだよ。今はネットでいろんな人が見てくれてる時代だから、才能があれば絶対どこかから声がかかる。クリエイターになりたいなら今すぐにでも手を動かすべき
まあ「学歴もないしゲームを作る努力もしたくないけど、自分には素晴らしい発想と才能がある!学歴だけで判断するのは間違ってる!」ってのは通らないのは、わかるよね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 14:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
※188
俺は洋ゲー特有ののっぺりした動きが苦手だからそうは思わないぞ
確かに制作費の違いとかは感じるけどアクションは和ゲーの方が良いわ、仁王とかブラボとかDMCとか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
※47
SONYは最初から高学歴しか入れんだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ昔のゲームは良作ばっかだったかというとそれも疑問ではある
数は大量に出てるから中には素晴らしい良ゲーも少なくないけど、比率的にはどうしようもないクソゲーばっかだった
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
仮面ライダー倶楽部みたいなセーブ機能もないのに、まともにクリアしようとすると30時間以上かかるゲームを大手が普通に出すような時代が昔だ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
※193
京大の理系学部なんか変人な天才多いぞ
まあ京大の変人な天才は大抵研究者になるからゲームメーカーに入社するやつはほとんどいないだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
※190
だから、薄給を良しとし、ゲーム作りに熱心なら、大学行かずにゲーム会社に入るか、同人ゲーム作る方が早いんだよ。
何のために大学行くんだよ、金と時間の無駄だろ。
時間稼ぎのために三流大学行って、ゲームサークルで同人ゲーム作って一山当てて、会社作るって言うんだったら、まだ分かるんだよ。
一流大学出てまで、ゲーム・クリエイター目指してゲーム会社に入るって遠回りし過ぎだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
※169
文脈的に、気使って言ってるだけなんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
※200
一流大学ってのを特別扱いしすぎだよ
今どきの一流大学の学生なんて、特に夢も何もないけど、とりあえず成績的に一流大学に入れそうだからなんとな~く一流大学に入ってみた、って感じのゆるい学生が大半だよ
それでその中には大学でいろんな経験をした結果、「テレビゲーム作ってみたい!」って夢を持つようになるやつもいる
その夢がかなうか、ゲームクリエイターに向いてるかどうかはまた別の話だけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
※169
そうか?
最近のゲームも面白いと思うけどな
もちろんクソゲーだってあるけど、それを言い出すと昔の緩い時代なんてもっといっぱいのクソゲーで溢れてたじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
まあ学歴あるやつは最低限働く能力持ってるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
宮本茂は「花札つくってる会社だから遊べそう」って志望動機だからなw
それでも当時の面接官は「こいつ面白そう」と思う何かがあったんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはよくも悪くもマニアック志向だったと思う
とりあえず難しく分かりづらくすればいいや、ほんの一部のマニアにさえ理解してもらえればいいや、的な
とくにそれが顕著だったのはシューティングゲームや格闘ゲーム
背景に一般受けのしないマニアックな設定を盛りだくさんにして、ゲーム自体はとにかく難しく
で、マニアにさえ通じればいいやって考え方だからインターフェイスも粗雑なゲームも多かった
その結果そういうマニアック志向のゲームは少数のマニアだけにしかウケず、マニア層がゲームから卒業していくととたんに売れなくなって衰退していった

で、そういうマニアックさを追求せずにライトユーザーでも楽しめるゲームを追究してたメーカーが大成功して、そういうライト向けって方向が一般的になった
その結果、逆にライトになりすぎて現在はマニア志向を持つユーザーは今のライト向けのゲームが多い現状に不満を持つようになった

高学歴か低学歴かってよりもゲーム文化の成熟によって生じる必然的な変化じゃないかなって思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴は同人ゲーで実力を見せるって言っても企業が欲しいのはプログラマ、美術、シナリオという風に
分野ごとのスキルに特化した人だから、日本の同人ゲームレベルでプロレベルの人なんてそうそういないと思う
ぶっちゃけフリーゲームとか同人エロゲなんて下手くそな絵とツクールばっかだし
それなら優秀で吸収力のある新卒を自社に合わせて育てた方がいいよねって話
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※119
フロムソフト宮崎氏のバランスの取りかたの話とかもうビックリだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
※42
可哀想に
学校で虐められてるんだね(鼻ホジー
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
※202
だから、とりあえず一流大学とかゆるい学生がブラックなゲーム業界に耐えきれる訳ないだろ。
ゲーム作りたいっていうだけなら、同人ゲーム作れよって話だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らずどんな娯楽でもその文化が始まったばかりのころは、どんなものがウケるか分からないしロクにノウハウもない新規参入者も多いから色んなアイデアがいっぱいでる
その大半は失敗作なんだけどその中から優れたアイデアも出てくるし、ノウハウも積み重なって洗練されていく
そして成熟してくると、初期のころのような良くも悪くもデタラメで粗雑なものが許されなくなっていき、意外性のない安定した完成度の高い定番ゲーム以外は作りづらくなっていく
でもそれは仕方のないことだと思うけどね
今現在FC版スーパーピットフォールだの里見の謎みたいなゲームを出すことが許されるかっていうと難しいと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
※210
そういう現実は実際にゲーム業界に入ってみないことには分からんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
まあゆとりはゴミだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
学歴は良いに越したことは無いけどそれしか無い人をゲーム業界に入れても意味無いよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※7
今までゲームをプレイしない輩が今さらスーファミ全盛のスクエア作品をやってすげー面白と思って
リメイクしてるんじゃないかなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
昔は変人を「面白そう」って採用する余裕が企業にあったし
周りの社員も「才能あるから仕方ないな」って奇人をフォローする余裕があったな
今は得意先を怒らせる訳にはいかん!ってことでそういう奴は見なくなったよ 
 
多分面白いゲームは今後も出てくるけど
名前知られてる突出したクリエイターは消えるんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
その代わり画一的で面白くないゲームしか作れない奴らが残ったんだけどな

今でもやっぱその時代の人間が作ってるゲームは面白いけど(クソゲーもおおいが)
ちょっと聞いたこと無いような若い人が作ってるゲームって、うーん、普通、って感じのばっかりだもん
面白くも無いけどつまらなくもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
※210
なんで作っていないと決めつけているのかが謎ではあるな、どの大学にもゲーム制作サークルとかあるし
それをおいておいても、ドラクエ11作った人でドラクエ作るって夢が叶った、って話があるが、
そういう風にあのシリーズを作りたいとかあの会社の作品に携わりたいとかって思いは学歴関係なくあるものだし、
そこを否定するのはどうなのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
※212
あー、お前管理人だな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
学歴よりもセンスが大事
今のスクエニ見てればわかるでしょ
悪い意味で
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム業界の話ばっかりしてるけど
昔の就活ってそもそもエクストライージーモードだからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
それで面白いゲームが増えているわけでも無いからなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ聞いたこともない大学の奴なんか採用してハズレだった場合は人事担当者はボロクソに叩かれるからね
極論だけどすっごくやる気に燃えているヤムチャといまいちテンションの低いカカロットのどちらかを仲間にして戦いに向かえって言われたらカカロット一択ですわ。

しかも現実は志望者全員やる気マックスなんだから余計な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 15:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
でも絶対にノリと勢いで来るヤツの方が
(実力さえ伴えば)いいゲームを作ると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
営業や広報や経営等のゲーム制作以外の部分で使うために高学歴ばかり獲るのはしゃーない
ただプランナーは経歴不問で最終選考で企画書複数提出させてセンスだけで判断して欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
好きなゲームの全データを頭に叩き込みパラメータやアイテムの入手や位置を丸暗記するような
旧来のオタクみたいな人間じゃないと企業が求めるゲーム好きにはならん
高学歴を差し置いて採用されるのはそういう事だろ
殆どのゲーム好きというのは沢山のプロが試行錯誤して作った娯楽をただ感受してるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
学歴ネタはコメ数稼げるなあ。まあそれだけ劣等感ある奴多いって事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
※226
???
「歴代FFすべての詳細内容を瞬時に引き出す
 超高速データベースプランナー。
 でも魅力の乏しいキャラには厳しい。」

…マジレスするとデータなんてただ暗記しても無意味
分析して扱い方を考えてこそ初めて活きるものだからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の経営や事務、スタッフ部門は東大、京大ばっかりだぞ?営業は同志社や早稲田、マーチレベルがゴロゴロいるが(ワイ友情報)

学歴高けりゃ情報処理能力やコミュ力、育ちからくる教養による規律遵守が出来るからスタッフ部門には、大企業なら高学歴必須

一方で製造ラインには発想力が必要やから、芸大美大を入れて競争させて使えない奴は追い込んで切るんや。
芸大、美大出は規律遵守出来ないDQNが多いから大量に雇用する必要ないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズ物とか売れたゲームのパクリが多いのも売り上げの安定と確実性を狙ってやってるんだろうな
最近の若者は挑戦する意欲が云々言ってる奴いるけど最近の企業自体そういうのが多くないか
会社が大きくなる分抱えてる社員も多いからより安定を重視してる
そしてよっぽど優れた人材ってわかる奴以外は高性能な歯車採用してる
その優れた人材が新しいことを提案しても売れる確信がなくて結局昔の成功例に頼る
ゲーム会社ってもっと挑戦的な業界だったと思うんだけど随分丸くなっちゃったな
不景気もあってリスク回避が最優先なんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
スレに東方のZUNが挙がってるけど似たようなクリエイターならプログラミング以外を除いてキャラデザや作曲も出来るミギー(石渡)の方が好きだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 16:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
SEもこれ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
まあ・・・最近のゲームは、長続きしなくて面白み感じられないのは、正直な所だけど
技術は英語圏なのは、IT業界全体だろうから、、、な。
営業が一流どころならわかるが、ゲーム案立案者みたいなのが、それなのはようわからん。
スケジュール管理やコスト管理ってなら、わからんでもない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
いつの時代も学歴コンプって痛々しいな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※13
問題は使う頭だよね
取捨選択できなきゃ意味がない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
新卒採用止めてバイトから正社員にすればいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
別に高学歴が悪いんじゃなくてゲームに興味のないような奴が会社のブランドで入社するからだろ

画家や小説家なんかクリエイティブな職業を学歴(20そこらのテストの成績)で評価しているようなもんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 17:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
パチンコやスロットメーカーも昔の功労者切って高学歴の頭でっかちばかり採用しだしてから
台がどんどん面白くなくなって、今の客離れの大きな原因作ったからな・・・

ゲームはまだ現場に残ってる功労者達がまだいるけど、その人達も偉くなっちゃて
現場にほとんど干渉しなくなってくるとゲームも同じ道をたどるんだろうね

てか、もうたどりはじめちゃってるよね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
※32
気持ち悪いステマゲーだされても
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
優秀な良い人は業務を円滑に進めることが得意だろうけど
長年愛してもらえる様な尖った作品は作れないだろうな
クリエイターは個性的でなんぼ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らずどんな娯楽でもその文化が始まったばかりのころは、どんなものがウケるか分からないしロクにノウハウもない新規参入者も多いから色んなアイデアがいっぱいでる
その大半は失敗作なんだけどその中から優れたアイデアも出てくるし、ノウハウも積み重なって洗練されていく
そして成熟してくると、初期のころのような良くも悪くもデタラメで粗雑なものが許されなくなっていき、意外性のない安定した完成度の高い定番ゲーム以外は作りづらくなっていく
でもそれは仕方のないことだと思うけどね
今現在FC版スーパーピットフォールだの里見の謎みたいなゲームを出すことが許されるかっていうと難しいと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
日本の同人クリエイターはカスしかいないからそこから採用とか無理
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
それで高学歴を集めた結果がガチャゲー一色か
まあ、集金に特化という点では確かに頭脳を集積した成果は出てるが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
同人ゲーとか作ってる人はどこにいくん?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
同人で出来る奴は、もう企業に入らなくてもやってけるぐらい稼いでしまうからなぁ
そうなると、もう作品の看板を飾る役としてプロジェクトに一時的に参加してもらう形になるのが主流
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※244
型月なんかがいい例だが、売れてる所はサークルのブランド化を進め、場合によっては法人化する。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
そら高学歴雇ってんやから射幸心煽る心理操作なんてお手の物やろなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 18:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
学歴じゃなくて創造力で雇えよ・・・こんなんだからソシャゲしか作れない国になったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
一時期と比べて斜陽とはいえでかい金動く産業だし人気の就職先だろうよ
なにより学生が選ぶんだからお堅い責任のある業種よりは集まるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
金が集まる

学歴で人を選ぶようになる

ずる賢い無能給料泥棒ばかりになる

クソゲーしか出せなくなる

これがゲーム会社の大企業化とその弊害ね
熱意と行動力と才能が重要な業種で学歴重視するようになったらおしまい
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲなら中卒でもプロデューサーになれるぞ!
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
※85
これ読んだら頭良くないと無理じゃんって思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ学歴というか結局コミュ力だよな
どれだけセンスあって頭が良くても自分のアイデアを周りに分かりやすくアウトプット出来なきゃ意味がない
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームはつまらないっていうけど昔のクソゲーの方がケタ違いにクソだったぞ。昔のクソゲーは語られなくなって、語られ続けるおもしろいゲームだけが今でも知名度保ってるだけ。クラシックが良曲しか生き残ってないのと同じ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
※7
まさか高学歴はゲームしたことないやつばかりだとお思いで?いくら何でも選択肢の広い高学歴なのにもかかわらずわざわざゲーム会社に入るやつがゲームしたことないわけないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 19:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※241
なんで二回言ったん
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 20:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
課金へのこだわりとか簡単にクリアされると悔しいとか
ゲーム以外での数字(ログイン数、課金総額)の操作するのが愉悦になってる大卒のプロデューサーが結構いるんだよねえ
どこむいて仕事したつもりになってんだか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 20:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
特にスクエニさん【※】で思うのは「美男美女が多いな」

ご苦情の集合写真はそうは見えなかったが…
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 20:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴でも犯罪者でもなんでもいいから良ゲーを作れば買ってやるよ
ただし駄作だった場合、鬼のように叩くからね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 20:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※133
下二行まんまZUNの事だな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 20:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴は集金システムを構築する事は得意だろうけど、
ゲーム作りって小さい頃にどれだけ馬鹿な事をやったかが重要だと思うんだがなぁ。
遊びを知らずに遊びなんて考えられんでしょ。勉強してない奴は勉強できないのと同じでさ。
勉強と遊びどちらもやってる奴でどちらかと言うと遊び寄りの奴じゃないとゲームを作るのは難しいだろな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 21:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
今は上に立ってるんですかね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 21:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
田中圭一の漫画でもあったけど尖ったゲームは持ってる人にしか作れないんだよ、開発費が多くなって黎明期のような攻めたゲームは作りづらくなってるから
リスクリターンを考えるならソシャゲにたどり着くのは妥当よ、儲けなきゃ潰れんだからさ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 21:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
人を選り好みしすぎたおかげで危なくなってるエロゲ業界には草もはえん
熱意があっても入れないし結局は奴隷が欲しかっただけなんだよなコイツら
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 21:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
今ゲームで成功するには同人サークルで頑張るかソシャゲであぶく銭を稼ぐかしか無いのが悲しい。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 21:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
創造力や才能で人を選べよって意見があるが極一部を除き大半の若手はなんの実績もないのに
そういった才能を見抜くなんて無理だろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
パジャマで面接来たやつ採用とか、キャッチボール相手に採用したとか昔のカプコンは色々頭おかしいエピソード多かったな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
※267
あきまんか、確か電車賃下さいとか給与前借とか言ったんだっけかw
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
この辺の詳しい事例は太田出版のゲームの流儀というインタビュー本で結構書いてあるな。
バイトから入ったとか他職からの転職組ってのも居れば入社試験で白紙答案出したらなぜか受かった的な、
今の若い人が聞いたら怒りそうな話も良く出てくる。
比較的新しい分野でどんな人材取りゃ良いか分からなかったってのも有るんだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴集団のあそこは
いまだに旧世代機に負けるのクソハードしか作れない

しかしながら
情弱を騙して儲けるのは得意
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
頭が良いと冒険がしにくい、というのはあると思う。リスク考えて足踏みしちゃうから。
昔なら行っちゃえ行っちゃえでノリで販売まで持っていけて尖った面白いゲームもあったけど、最近は其処ら編が普通というか、冒険しなくなっちゃったもんね。
もちろんハードの性能上昇による製作費高騰もあると思うんだけど。
逆にCSではないエロゲ業界なんか死んでるから新卒で入るのはほぼ不可能だしな。スキルのある業界経験者が溢れてるから新卒で入るのはほぼ不可能。スキルがあっても。昔ならスキル0でも入れたのに。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 22:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
アマチュア時代で実績あれば学歴関係ないんだと思うがね
どこだって欲しいのはその道に通じた即戦力なわけだし
あとはネットの発達と共に同人とか作品発表の場も整備されたからそっちにも流れてしまうわな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 23:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
面白いものを作れないというよりも業界が熟成されすぎてもう何作ろうが何かの二番煎じにしかならないのだと思う
だいたいエンターテインメントの世界はどこかでこの壁にぶつかるよね
アニメも小説もドラマも映画も同じように昔のような独創性がどうたら言われるが実際のところもう独創性なんてとっくの昔の使い果たして今はどれだけ古いものを新しく組み合わせて見せつけるかの違いでしかなくなった

後学歴どうこうは関係ないというがそういったものの才覚を見出すのは尋常ではないしすぐ分かることではない
なら少なくとも学歴という点では能力もあり努力した形跡もある人間を雇うのは普通の判断ではないか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 23:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
大手は学歴重視になったってだけで業界全部がそうなったわけじゃない
大手の下請けとかインディーゲーやってる中小メーカーならまだ学歴より熱意で取ってくれるだろ
良くも悪くも、そういうところは昔のゲーム会社のままなんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/04(月) 23:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
エロ画像一枚で札束が舞う業界を作ったのは、頭がいいのか買うやつが馬鹿なのかわからねーな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 00:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作は熱意の問題、頭の良さとは別←わかる
学歴関係なく優秀な人材も無能な人材もいる←うんうん
高学歴はゲーム制作のセンスない←うん?
低学歴はゲーム制作のセンスある←えっ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 00:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
※11
勉強しかしてない人には面白い遊びは思いつかないって話なんやで
全然いい話じゃないやろ
勉強しかしてこなかった人は官僚や政治家や学者になってくれや
そっちなら別に面白くなくていいんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 00:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話題はゲーム制作とか関係ない人が
勝手に長所が無い人間を妄想して上から目線で叩くコメしてるのが笑える
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 00:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
※6
現役で芸大受かってるのに高卒入社したのは確かにある意味池沼
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 01:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズを殺すのってこういう人達なんじゃないかな…
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 01:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
※277
高学歴が遊びをしてこなかったと思っているあたり話は平行線をたどるばかりよね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 01:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
※277
高学歴が勉強しかしてないって、流石に高学歴の人間のことを知らなさすぎるぞ…
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 03:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
反面で、アマチュアとかでゲーム作ってた/それが趣味だった様な人間が入り難くなってるのはどうなんだろう、って思う
まあ学歴以外で、オリジナル作品作成や、ゲームの詳細構想案による評価採用とかがあれば良いだけなんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 03:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※266
それなら作品の詳細案やゲーム作成実歴による採用枠とかもあった方が良いと思うんだが
創造力・構成力を見るには最適だし
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 06:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニで次期社長と経営からも株主からも期待されてる吉田直樹は高卒やぞ。
しかも、天才的なデザイナーとかプログラマーでもなんでもなく、ゲーム好きでコミュ能力高いだけのプランナーやぞ。
吉田が募集してる部署は学歴不問やから、大多数の低学歴ゲームマニアオタは吉田を目指せよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 07:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
※261
理系の高学歴にはゲーマーもめちゃくちゃ多いぞ
京都大学にはゲームサークルもあるし、ゲームの片手間に勉強してたら京大受かったわ、みたいなのがゴロゴロしてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 07:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴は勉強ばかりしてて遊んでこなかったって言ってるやつは実際に東大や京大や阪大の出身者と話してみろ
もちろん中にはひたすらがり勉してましたってやつも少数いないこともないけど、大半、特に理系は普通に遊んでばかりでしたってやつばかりだぞ
高校三年の時にmugen(フリーの格闘ゲーム作製ツール)にハマって夏休みの間にキャラを何十体も作って、その年に出たスパロボも全ルートコンプリートして、その上で京大にストレートに合格しました、みたいな化け物がゴロゴロしてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 08:46:21 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの宮崎社長は外資系IT企業からゲーム作りたくて転職したクチだな
頭が良くてその上情熱もある一番いいパターン
彼の作るゲームは構造的に見ても頭の良さがわかる
複数の要素が高い次元で噛み合ってるレベルデザインとゲームデザイン
原点はTRPGやカードなんかのアナログゲームらしい
そのうまみをCSゲームに落とし込むセンスがずば抜けてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 08:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
プランナーは高卒多いぞー、そもそも最初から何かの役職につきたいわけじゃなくて他のところから抜擢されるパターンが物凄く多い
最初からプランナー志望で入れるのは本当に少ない、というかほぼ居ないんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 09:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム業界に入るのと、大企業のゲームメーカーに入るのは全然別だろ
零細メーカーなら高卒でも入れるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 10:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
すごい偏見だけど、「いい子ちゃん」の作るゲームはつまらないと思う。いい子ちゃん=高学歴、というわけじゃないけど。
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 11:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
桜井は情熱がすげーよ、学歴が微妙でもあんだけゲーム作りが好きなら全然やっていけるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 11:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
学者志望以外は基本、自分の才能がわからないから勉強するんじゃないの?
自らの才能に気づいた人は桜井みたく若くして行動を起こす
勉強って個人的に先延ばしでしかないと思うぞ
やりたいことが分からないけど、努力してないと不安になる。だから勉強してれば気が紛れる
何よりそれがなまじ正しいのが問題
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 12:32:57 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニの若い人といえばLoV4のHRTが出てきたけど今のところ悪手打ちまくってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 18:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
暗記力があって従順な言う事聞く奴だけだから、創造力がある奴が入らずにつまらないゲームを数うちゃ当たるで似たようなのばかり作ってるだけだろ
リメイクとか完全に手抜きだしなwww
儲けるだけならスマホゲーの会社に行くだろうし
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. 2017/09/05(火) 19:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
学歴云々の前に熱意なんだよなあ
有名な会社だからって理由で入る奴が増えればそれは糞になるに決まってる
勉強できることは別に−ではない
おもしろいゲームが作りたいかどうかだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 20:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
だから日本のゲーム落ちぶれたのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 20:33:28 ID:- ▼このコメントに返信
一言で言うなら、スーパーマリオみたいな頭おかしい企画がプレゼンされたら没になりそうな業界になってしまったってことだ。キノコ王国を救うためにヒゲのおっさんが土管に潜りながらキノコや花を使って戦いますとか今だと無理そう
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 22:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
※12
何の為のモーションキャプチャなんだ・・・
男と女じゃ骨格から違うのにな
ゲーム制作とは別の意図がありそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 23:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
後から高学歴のやつが入ってきたせいで上層部に低学歴、下っ端に高学歴といういびつな関係になってるのが良くないんだろ。後から入ってきた高学歴に上層部がっやってるような管理役をやらせて、もともといたクリエイター気質の人たちが実働部隊として動けばいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/05(火) 23:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
> ノリで入れなくなった分アイデア持った変人や本気で作りたい凡人が入社出来なくなって昔より面白いゲームは作れなくなってるんだろうな

今の時代そういう奴は中学高校の頃にはゲーム制作を始めてるよ
お金のある家の子じゃなきゃPCが手に入らなかった昔とは違う
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/06(水) 00:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
※289
いやいやプランナーは一番大卒が多いよ
何するにしても文章力や語彙が必要になってくるんだから
高卒でもそのへんがカバーできる人間ならOK
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/06(水) 01:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
※265
海外はどうなんだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/06(水) 02:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
※302
基本的にプレゼンや仕様書、資料をつくるのはもちろんだけれども、プランナーはそういう仕事だけじゃなくて、他の仕事も含めた総合的な知識・管理能力が一番大事になるんだよ
だから自ずと他行程から(飛ばされて)来やすい
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/06(水) 14:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
で、つまらないゲームを作ってる高学歴って具体的に誰のことを言ってんの?仕様書道理の作業するだけの下っ端じゃなくゲームの根本的な面白さにかかわるようなポジションにいるなら当然名前もわかるだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/06(水) 19:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
※298
まぁ昔は全てが手探り状態だったってのもあると思う
昔は答えがわからないからこそ色々考えて全部やる
今は答えがわかってるから最短でそこに行く
この違い
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/07(木) 08:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴だからつまんないんじゃないってのw
毒々しい高学歴なんぞとらんのだろ?

「従順ないい子ちゃん」ばかり入社させて奴隷にしてるから
奴隷だけになった時にダメになるんだってw
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/07(木) 12:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
高学歴でもくっそ濃い技術系オタの堀井雄二みたいなのは今の企業には対応不能だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/07(木) 13:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーの東大うんぬんは違うでしょソニーって言ったって色々な事業やってるんだから頭のいい人も多くとるでしょ
ゲームを作ってるのはソニーエレクトロニクスだからね
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/07(木) 21:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※250
ゲーム会社に限ったことじゃないんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/07(木) 23:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
妊娠が暴れてるがソニーは昔から東大卒取りまくってるが
学歴履歴書に書かせずに面接したら高学歴がやっぱり優秀だったって理由だが
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. 名無しのアニゲーさん2017/09/08(金) 17:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
※12
じゃあお前が作れよ 煽ってないでさ
バ力でも何かやれよ

ヒデオは洋画カブレってだけだよ 
メタギアは成功例なのでは?
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2015年 01月 【303件】
2014年 12月 【301件】
2014年 11月 【277件】
2014年 10月 【276件】
2014年 09月 【268件】
2014年 08月 【258件】
2014年 07月 【244件】
2014年 06月 【236件】
2014年 05月 【223件】
2014年 04月 【179件】
2014年 03月 【183件】
2014年 02月 【167件】
2014年 01月 【178件】
2013年 12月 【175件】
2013年 11月 【168件】
2013年 10月 【169件】
2013年 09月 【167件】
2013年 08月 【155件】
2013年 07月 【157件】
2013年 06月 【150件】
2013年 05月 【151件】
2013年 04月 【160件】
2013年 03月 【173件】
2013年 02月 【147件】
2013年 01月 【162件】
2012年 12月 【159件】
2012年 11月 【164件】
2012年 10月 【158件】
2012年 09月 【176件】
2012年 07月 【2件】

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