【悲報】外人「ゲームのボス戦はスキップ出来るようにすべき」←これどう思うよ?

1: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:20:23.78 ID:pr7dEjFL0
no title



・ゲームというのは、操作が得意でないと楽しめない特有の媒体と言える。誰もが自分が好きなようにプレイできるゲームがあるべきだ

・「ボス戦をスキップできる」という考えには反発もある。
ド素人の新人をゲームの世界に迎え入れたくないとする連中だ。
彼らは自分こそ卓越したスキルをもつゲーマーだと考えるエリート思想の持ち主であり、自分の趣味が大衆向けに簡単になったり、幼 稚化するのを拒んでいる

・しかしこれはあまりに独りよがりでおかしな考えだ。
あらゆる社会やメディアは”よそ者”を受け入れることで大きく成長するのだから

・最近『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』を楽しんだが、ボス戦は全体のテーマに合わず蛇足に感じた。
もちろん例外のソフトもある。
ゲームを通して学んだ技術をフルに活かしてボスに立ち向かうものだが、これはレアなケースだと言って良い

・ボス戦のスキップボタンが気に食わない人もいるだろう。
でもそういう人は単純にそれを使わないようにクリアを目指せば良い話ではないのか

・ゲームにも人それぞれの楽しみ方があって良いと思う

https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/02/assassins-creed-origins-tourism-difficulty/


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:23:19.32 ID:upA763V10
賛成、いろんな所をスキップできるようにしてほしい
ユーザの負担が減るのは良い事

3: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:24:25.54 ID:Bl/YBqR6d
もうそれゲーム辞めた方がいいだろ。

4: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:25:28.37 ID:NjlHmpE2d
最近はそもそもボス戦が無いゲームも多いけどな

6: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:28:01.50 ID:vgZ3LAn3K
これをやって難易度を上げられるならやって欲しいわ
たまにこういうゲームあるけど使わないから別にどうでもいい

7: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:28:04.34 ID:cPG8v55bp
住み分けって大事だと思う
こう言うのはゲームをやらず映画でも見てたほうがよっぽど有意義だろう

9: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:32:26.00 ID:4Lhd1U0e0
スキップっていうかボスを無視して進めるルートみたいのはあってもいいかもな

10: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:32:44.36 ID:YGXpU3xt0
ラノベでも読んでろよ

12: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:34:24.26 ID:vb6TbKxl0
ゲーム苦手な奴はそもそも買わないでプレイ動画観るだけで満足しそう

13: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:36:24.61 ID:4rOHRVsD0
ボス戦前の会話スキップかと思ったらバトル自体スキップかよw
いまどき理不尽なバランスのボスとかなかなかいないんだから普通に遊べよ

14: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:37:23.98 ID:g4ywiZYD0
格ゲーやSTGと同じ道を歩め

15: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:37:31.54 ID:AGdggNF4d
倒した扱いにならないならいいよ
倒してないんだし

17: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:47:27.70 ID:S6Uz58ss0
DQ10にみなしクリアというのが導入されてたな
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:47:42.51 ID:05KdwYgWp
サクラ大戦3の2周目は道中のザコ戦をスキップしていきなりボスと戦えるようになってたな

19: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:51:33.85 ID:26+oZ6lma
ラスボスもスキップな

20: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:56:52.77 ID:BOFfejoF0
これでもゲームはどんどん簡単になってきてて今では誰でもクリアできるようなレベルまで下げられてるのにな
それでもクリアできない、しない人も多い
ゲームを楽しみたいとか楽しませたいとかいう心意気?粋な心?みたいなものが失われつつある気がする
なんで昔はゲーム難しくても売れてたんだろうなぁ

21: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 06:58:47.52 ID:84nitcm90
なら自分が操作する部分さえスキップすればいい。
動画勢になってなってことですね。
やった気にならない?ボス戦飛ばすのもおなじことだ。

22: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:01:27.21 ID:OvP/4es80
「ここから先に進むには最低限こいつを倒せるくらいの腕前が必要ですよ」ってイベントなんだからちゃんとやらないと、ボス戦以降はそのボスと同じような強さの雑魚敵がバンバン出てくるのがそれ

24: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:03:14.52 ID:qZdR9Y5d0
トロフィーや実績にしても途中で諦めるやつ確かに多いしな
タイトルによるけど、クリアしてるやつの方が珍しいまである
あれって一体なんなんだ?遊ばないの?

28: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:22:00.27 ID:J8NJsBBPr
>>24
ゲームクリアとトロフィーは別だろ

66: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 09:12:14.86 ID:d5AMx6x0r
>>24
トロフィー獲得に必死な奴は遊ばされてるだけだからゲームやめた方がいい
はっきり言って依存症だよ

25: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:04:11.59 ID:bIrVZRBo0
メタルギアシリーズってステルスゲーのはずじゃないですか
でもボス戦になるといきなりドンパチをしないといけないんだよな
そしてMGS3のようにやたらボス敵が手強い、面倒くさい奴も居るし
MGS1のサイコマンティス戦のようにコントローラの端子を変えろとか面倒な事を要求するボスも居るw

そう考えるとさ、ボス戦飛ばしてステルス部分だけやりたいな と俺は結構思っちゃう

no title

27: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:07:07.80 ID:Phk483Zc0
3回負けたら
スルーしますかで、次に行ける
後で再挑戦は出来る
良心的なGTA5
売れた原因
日本にメーカーはなし、
そこで詰むと、終わり、ドブに金と同じ、

31: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:27:53.58 ID:TTsE4VGE0
作る側もボス戦作るのにやる気がでねーだろ
どうせスキップするんだろとか考えて

32: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:32:34.82 ID:/dFOM2mB0
この人がワンダと巨像プレイしたらどうなるのっと
no title

34: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:41:37.25 ID:kKWeqKSH0
学校の中間期末テストをなくしたら学力どうなるんだろ

43: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 07:57:47.00 ID:y5dGsRFs0
DQ10でボス戦難易度変更できるようにしたのあったけど、ゆとりすぎてクソつまんなかったな

46: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 08:08:40.94 ID:Gm+Z2TAsa
難易度選択制にすると今度はイージーなんて選ばない!って変なプライド持ち出すのが出てくるからな

50: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 08:17:02.51 ID:3sgA3UkW0
あってもいいとは思うけど、
「スキップできるのにわざわざボス戦やるとか無駄。非効率すぎwww」
みたいに調子に乗る奴がいないならいい

65: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 09:07:29.43 ID:7oj5t9dH0
メタルギアはほんとボス戦がいらなかったな

ステルスしてたいだけなのにスカルズとかイライラの極み

69: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 09:26:07.97 ID:wvFFisTJM
イベントシーン以外スキップできるようにしてくれ

78: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 10:14:13.41 ID:OEiO5YaG0
ゲームを遊びたいのから、ゲームを消化したいのか

92: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 10:47:53.48 ID:v6dXJ5TG0
オープニングのあとエンディングでいいじゃん

93: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 10:50:16.02 ID:pcHvxuFk0
戦うのダルい→ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ
謎解きダルい→謎解き要素排除
情報収集ダルい→親切マーカー
強制的にやらされるミニゲームですら不満持ってる人もおった

ガチゲーは求められていないのはRPGの歴史が物語ってるよね
悲しい事にゲームごときでストレスを溜めたくないという人が大半なのよ

94: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 10:51:24.05 ID:o//POuxt0
中身読んでないがストーリーだけみたい人ってこと?
ボス戦なんてブレワイはほぼスルーできるのに

97: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 11:01:24.16 ID:8zbWL8uoa
・ボス戦のスキップボタンが気に食わない人もいるだろう。

これなんで気に食わないんだ?理由が分からん

100: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 11:06:09.13 ID:D8bgAC0l0
>>97
自分が苦労して突破したボスを
スキップで楽々突破する奴がいるのは気にくわない

101: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 11:10:32.18 ID:qHpSu1sWM
ラスボス前まで来ると満足して放置すること確かにあるあるだわ

79: 名無しのアニゲーさん 2017/10/05(木) 10:17:10.93 ID:irQC3npWa
面白いのかそれって?ゲームの選択から間違ってる気がする





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【悲報】中国のHゲームの技術、日本の遥か上を行ってしまうwwwwwwww 【動画】電車で寝てる女子高生にとんでもないことをするジジイが発見される・・・これアウトだろ 【動画】音ゲーマーさん、プレイの邪魔になる園児を怒鳴りつけてしまう。 【悲報】美少女格ゲーキャラ「不知火舞」さん、パクリだったwwwwwwwww 【画像】この漫画が怖すぎる・・「女を集団で食うクソ野郎は…虫に食われちまえ(ボトボト」 彡(;)(;)「ぎゃああああああ」 【画像】女性と男性の喧嘩したあとの違いを表した画像wwwwwwwこれマジ? 【アウト】岡本倫さんの新作漫画でレ0プwwwwww 【画像】絵師さん「女性には賞味期限があるよ」との絵→女性から批判殺到「人権って知ってる?ねぇ」 【画像】電車内で女にこれされたことある奴wwwww 【画像】女性が歩きスマホした結果、とんでもない目にあってしまう・・・・ 【画像】童貞を殺す服、ついに最終楽章へ 【悲報】漫画『ゴブリンスレイヤー』でまたまたレ0プwwwww 【朗報】『つぐもも』作者がつぐももの規制無しのHなイラスト描いててワロタwwwwww 【悲報】この漫画の女性、家族のために働いてる男を痛烈に批判 【悲報】ベルセルクのシールケさん ガチでレ0プされそうになる【ネタバレ注意】 【悲報】女性「こういうソシャゲの広告見ると女としてすごく見下されてる気分になる」←は? ふたなりな妹を持った兄の末路... 【画像】いちご100%の胸の描き方がリアルだと話題にwwww
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:47:00 ID:- ▼このコメントに返信
けもフレンゴwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦無しって・・・まああるにはあるけどさぁ
ないと盛り上がりに欠けるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:50:30 ID:- ▼このコメントに返信
youtubeでもみてろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:50:35 ID:- ▼このコメントに返信
気持ちはわからんでもないがそれだと何が楽しくてそのゲームやってんの?って話になるだろ、ストーリー追いたいだけなら小説でも読んどきゃいいんだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
ええ……ボス戦のムービーをスキップしろなら分かるけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
この壁画ブスの魅了は厄介だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
イベントをスキップ、ムービーをスキップ、技演出をスキップ、戦闘をスキップ、ボス戦をスキップ
一体ゲームに何が残るんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
なろう小説と同じだな
頭からっぽで見れてストレスフリー美少女アニメとか

ただボーっと進められるのが最高という風潮
もうゲームに来てるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
内容を1時間ぐらいにまとめた映像得点が欲しいのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
2週目以降なら面倒くさくて時間かかる敵はスキップしたいのは解らんでも無い。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
害人マンセーの主体性のない日本人はただただ頷くだけwwww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦のために戦略組み立てたり準備するのが好き
クッソ長い演出はスキップしたくなるけどね
強制ミニゲームいらないってのは全面的に同意
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
QTEやるんなら眺めてるほうがマシって思うことはある
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとりェ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
なぜボス戦スキップというタイトルでネタバレ画像を管理人は最初に持って来るのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとオナニーを履き違えるような意見には賛同できない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
日本人と同じだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
俺は賛成。
俺自身は絶対にスキップなんて使わないが、「苦労せずに美味しいトコだけ楽しみたい」ってスタイル自体は全然アリだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ブスかどうか関係あるの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
そういうゲームを選ぶってのも嫌なんだろうし
モノによるけど基本難しさを乗り越える達成感がゲームだろうに
なんのためにゲームがしたいんだろう
内容が知りたいなら最近は動画があるんだからそれ見りゃいいだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦スキップとかもうゲームしなくていいんじゃない?って思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
もう人生スキップしたらいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 17:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
選択制にするって話なのにボス戦があった方がーって馬鹿だろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
※8
これ言い出すと海外も最終的に誰かのプレイ動画で満足や片手間でできるスマホゲでいいやに将来的になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
映画の見方も、音楽の聞き方も、小説やマンガの読み方も、旅行の行き方も、どれも人それぞれなんだから、ゲームだけ「こうじゃなきゃいけない」なんて話は筋が通らん。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦だけ別ゲー強要してくるのはクソだわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもそんな事を言うような奴がゲームをやるのが間違い
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
DQ10のみなしクリアはまた少し違う
あれはバージョン3のシナリオを始めるためには
シナリオ上の都合で昔配信された大量のサブクエストをクリアしないといけないんだが
配信の度にクリアしてきた初期プレイヤーと違ってまとめてやらなきゃいけないスイッチ、PS4の新規プレイヤーには負担が大きすぎるための処置や
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:01:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>34くん…w
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
※7
それゲームちゃう、ゲー無や。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
映画みたいなムービー作ったり無駄に文章量の多いシナリオ読ませたり、作ってる側が媒体を履き違えてるケースも多々ある
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
ノベルゲーでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソⅢではサリヴァーンで50回
無名の王で100回以上死んでクリアまで10ヶ月くらいかかったが
スキップしたいとかは思わなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
登山で例えたら、
「ロープウェーを所どころに作れ。どれに乗るか、全く乗らずに頂上まで自分の足で歩くかは、登山者の自由」
って考え方だな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
自分で倒した達成感とか無しに
つまんなかったーとか評価下す奴が大量発生しそうなので嫌だな
ていうかこんな考えに至ってるのに何でゲーム辞めないんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
そういうやつは一生オフラインでテトリスやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:05:02 ID:- ▼このコメントに返信
もうさこういう奴は配信動画でもみてろよ あ、ソフトはちゃんと買えよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>93が言ってるとおりの事がどんどん取り入れられていったの考えると、
バトルスキップもそのうち主流になるのかなあ

戦うのダルい→ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ
謎解きダルい→謎解き要素排除
情報収集ダルい→親切マーカー
強制的にやらされるミニゲームですら不満持ってる人もおった

ガチゲーは求められていないのはRPGの歴史が物語ってるよね
悲しい事にゲームごときでストレスを溜めたくないという人が大半なのよ

ランダムの急に戦闘が来るハラハラ感好きだったし、
親切マーカーはどこに行けばいいのか指示されてるようで面白くない
だけどゲームは緩くなっていく・・・・ボス戦の高揚感飛ばしたらゲームストーリーの面白さが半減しそう
それでもこのモード、いつかは入ってくるかもねえ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
プレイ動画でも見てたら?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
難易度を上げるのは調整含めて難しいけど、難易度を下げるのは簡単だし別に実装してもいいんじゃない?
CSの売り上げの落ち込んでる昨今なら間口は広げられるだけ広げた方がいい
高難易度でプレイする人たちからすればスキップが実装されても使わなきゃいいだけなんだし、ゲーム全体の難易度を下げられるくらいならEasyモードならボス戦スキップ可みたいに住み分けした方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
プレイ動画見るかノベライズ版読むとかしろよ
ゲームはやりたいけどボス戦難しいからヤダヤダってさぁ…
最近のゲームなんてただでさえ救済措置用意されてるのばっかりなんだし

主人公達が必死で戦う場面をボタンポチーで倒しましたって感情移入もクソもないしもはやゲームやる必要性がない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が2Dマリオでオートクリア実装してたよね。
同じマップで5回死ぬのが条件だったかな。
アクションやシューティングだとゲームの上手下手で進める進めないがあるから、一つの手ではあるのかもね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦はその場面、章のクライマックスだし無くなると盛り上がりに欠ける
終わったーとか達成感もなさそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
別に良いんじゃね?
好きな様に遊べばいいだけだし
難易度選択式にして、最低ランクに「無」とかつけて
それ選べばシナリオだけ眺めて終われるようにしときゃ誰も困らんだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
eazyモードの亜種みたいなモンじゃないか
それ付けたら売れるっつーなら付ければいいよ
大金かけて買って途中で詰んだ、この不景気だしもう2度とゲームソフト買わない、
ソシャゲでいいと決意されたら困るし(業界が
「クリアだけは出来る」「話だけは分かる」が保険になるのかもしれんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんてしょせん退屈しのぎの暇潰し…

「などではない!!」

って人たちは受け入れ難いだろうな。
ま、世の中そこまで“ゲームに本気”な人間ばかりじゃないって事だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
FF10-2「見ないとコンプできなくしといたぞ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
ボスと戦闘中に会話が入ってくるの好きなんだけど
ボスバトルスキップしたら、それも出来ないじゃん

どうしても入れたいんだったら、
主人公含め現在のステータスを完全に生かして行動してくれるAI最高のオートバトルを入れるとか?

上でも言われてるけど、さながらプレイ動画を見ている状態になれる感じで。
ムービー扱いとは違うやつね。マニュアルとオート、選べるボス戦ならどうよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:14:16 ID:- ▼このコメントに返信
こういうゲーム業界に恩恵もたらさない人間の意見なんて無視で良いと思うわ
こういう奴は結局遊ぶのめんどいとか言って動画見たりするところまで落ちることが目に見えてる
それより全力でゲーム楽しんでる層を大切にする制作を優先すべき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※10
2週目はスキップ可能か、レベル引き継ぎできるようにしてほしいよな
特に大筋はほとんど同じなのに選択肢によってENDがいくつもあるゲームだとイチからやり直すのすごくめんどくさい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
当然全員とは言わんけど今は最初から攻略サイトとか動画見ながらで自分で考えるという過程をやらんの多すぎな結果じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:15:13 ID:- ▼このコメントに返信
veryeasyでクリアできないとかだったらさすがに・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
いっそのこと有料DLCでボススキップ機能でも売ればいいんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:16:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
これはわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
※46
エンジョイ勢だけどさすがに他の趣味見つけろって思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦以外に楽しい要素があってそこだけプレイしたいって気持ちはわからんでもない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのムービーは飛ばせるようにすべきだな
お前だよ、サンムーンとか言う3分に1回ムービー差し込んでくるお前
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
アンチャーテッド2のラスボスには泣かされた。
レベル上げとかないし武器も決まってるから操作だけで倒すしか無いんだけどレベル上級はワイには無理だった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
内容飛ばしてスキップしてるのにゲーム語ったり批判とかしてたら
動画見てプレイした気になってる人と変わらないしな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
※53
本当にクリアできなくて困ってる側だとしたらなんだが、
そのせいでもう一段課金する羽目になると理不尽だと文句言いそうだし
DLCよりは初めから実装でいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:19:33 ID:- ▼このコメントに返信
FC時代から戦闘モーションをスキップ出来るようにして欲しいみたいな要望はあるけどさ(代表的なのだとDBのとか)
こういうのはそういうのと根本的に違う部分指してるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
こうやって洋ゲーで一番売れたタイトル持ってきて、日本のゲーム業界全体を叩く洋ゲー厨ってどうなん?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
もはやアニメか映画見とけよって話だろwww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:20:26 ID:- ▼このコメントに返信
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
何て言うクリエーターが居るうちは無理だろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
※46
このレベルなら本気どうこう以前の問題だからプレイ動画見た方が建設的だろ
ゲームの根幹部分をやる気が無いんだから座って動画眺めてればいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
※62
一番売れたってことは、一番たくさんの人間が触れてるってわけよ
だから、一番売れたそれこそがゲーム第一線の常識のように考える人が一気に大量に現れるのは無理ないかも
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※8
いや、なろうは無料でパっと見れてスナック菓子的なお手軽娯楽を求められてるからああいうジャンルになるんであって、この件とは全く別物じゃねーの

金払ったのに内容がクッソ軽かったらオレならブチ切れるが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
スキップ機能使いたくない人は使わなければ良いだけっていうけど
ゲームの達成感を楽しむためにはその選択肢があること自体がやる気を萎えさせる原因にもなる
こんなものこそ欲しい人だけDLCで購入して機能追加すればいい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
別にいいんじゃないの
搭載されてる以上それを体験しないとほんとうの意味で作品を語ることが出来ず肩身の狭い思いをするだけだし
一方でストーリーとかはストレスフリーで十分楽しめるから自分を満足させることは可能だ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
飛ばせるようにしちゃったら何のためにレベル上げるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
>・しかしこれはあまりに独りよがりでおかしな考えだ。
>あらゆる社会やメディアは”よそ者”を受け入れることで大きく成長するのだから

ゲーム以前にこいつのこのくっさいグロバリゼーション思想にうんざり
移民とかで割りを喰わずにホクホクと儲ける側の上級国民様なんだなとしか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
変人の意見を外人の総意のようにまとめるクズ
最近難易度設定もあるし難易度下げてやればいいし
それすら嫌でスキップと言うなら映画でも見てろってなるわ
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. 名無しの2017/10/05(木) 18:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦スキップしてどーすんねん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
※67
ん?書籍化されたなろう小説買ってる人の場合、意識が違うって話?
円盤買う人もいるよ
お金出してストレスフリーしてる人、そこそこおるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
ボスって難所があるから準備試行錯誤するのゲーム性ってもんだと思うんだけどボスすらスキップってのは目的とプレイヤーの欲求が全然別のところにあるように感じる
遊び方ってのは早解きするとかボスほったらかして延々レベル上げとか探索するのが楽しいってもんじゃないのか
記事を見ると意見を取り入れるってより市場を広げたいって願望に感じるけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
動画でも見てろは消費者側の意見としては分かるけど
販売側はそれじゃ困るから超ライト層の意見も検討してるって話だろコレww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦という体の作業ゲーな場合が多いから、言いたい事は分かるような気もする
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
こういうやつはいざスキップモード実装されても、
上から目線の感想垂れ流してる所で「でもボス戦スキップしたんでしょ?それじゃあその感想は聞くに値しないわ」
って言われたらブチ切れて文句言いだす
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
※68
FEで死なないモード実装されたの見て、あるだけで嫌って言ってるやつ思い出すねえ
んなもん選択しなければいいんだよって言っても、違うそうじゃないと思うらしい不思議
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
minecraftの建築勢とか工業・魔術山盛りでやってる奴らみたいに、自分にあった楽しみ方を選べるゲームが増えるのは良い事だとは思うがなあ
娯楽なんだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームの方が面倒だったり難しかったりするからゲーム人口減少に難易度は関係無いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
もうゲームプレイ自体をスキップすればいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
※10
二週目になるとムービだけ自動スキップされるゲーム版デルトラクエストほんと糞
そこが見たいんだよこっちは!
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
たとえば今のドラクエでそれをやったら、
道中⇒シンボルエンカウントなので戦闘しない
ボス⇒スキップ
になるから、RPGじゃなくて道中シンボルを回避するかくれんぼゲーになるぞw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽であるはずのゲームにストレス感じるならやらない方がいいと思うけどな
難易度選択とかうざいくらい丁寧なチュートリアルとか初心者にも優しいゲームが増えてるのに、今度はゲームやりたくない奴にも対応しろとか面倒くせえな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
ボスはいるけど別に戦わなくても進めるよとかバグや小技で戦わないで進むとかそんなのじゃなくて?

どうぶつの森とかやればいいじゃん
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.  2017/10/05(木) 18:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘がつまんねえゲームってのはあるからな
ジッサイ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム下手だけどホラゲー好きだから、気になるのがあれば買って来て
ゲームの上手い兄貴や友達にプレイしてもらって隣で見てる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
世の中にはクリアしたゲームの数と難易度が勲章みたいな人も居るし、住み分けって話じゃ片付かんだろうなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
主人公が「スリップ!」って言ったら、どんなボスもこけて終わりになる簡易無双バトルが望まれる時代だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも、ボス戦がめんどくさいからスキップしたい・・・って初心者の意見じゃなくて
RPGに飽きたゲーマーの意見じゃないか?そんなので初心者呼び込めるわけないじゃんよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
※79
FEやったことないけどたぶんそれとは違うと思う
「死なないモード」っていうのは最初からノーマルモードとは別にニューゲームの時点で用意されてる、
いわゆるイージーモードのことだろ?
それなら最初に選ばなければいいだけ
そうじゃなくて、ゲーム途中に望みもしないのに「スキップしますか?」とか聞いてくるのはクソだという話
「通常の選択肢」としていちいち選べるようにするなということ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
確かに人それぞれが楽しめるようにするのは重要かもしれん
それが他の人の楽しみを阻害することにならなけりゃな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
ヘタクソ救済の為にやり直しや難易度付けたのにゲームの未来が明るくなってないのは何故なんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※84
戦闘しないで目的を果たせるなら、それはそれでいいんじゃないかな。
もっともそれは「ゲームの中でちゃんと戦闘を避けて目的達成しているなら」であって
ゲームの外の操作で「ボス戦がなかったことにする」とか「勝ったことにする」には当てはまらないがな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
なんのためにプレイしてるの云々じゃなくて、なんのためにキャラのレベル上げたり鍛えてるのって話だな
 結局雑魚敵無双で俺TUEEEEE!したいだけなのか
 無双シリーズでいうと一応武将はいるけどクリア条件が『○○人撃破せよ!』だけか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ありがと。
そうなんだけど、
根本的に優しくクリア出来る親切要素をゲームに入れることに対して拒否する客もいるんだって話のつもりだったの。
自分はあってもいいと思うよ、ゲームが優しくなる要素。選ばなければいいだけだからね。
スキップできる要素も自動じゃなくて自分で選ばせてくれるなら入れていいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
アクションがきつくて無理ならわかるが、はなから面倒ならもう動画でいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのボスって壁だと思うんだ 苦労せず先のを見たいってのはゲームとしてみてないんだと思う
無条件で見れたらゲームじゃなくてラノベとか映像見るだけって感じだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:40:31 ID:- ▼このコメントに返信
※80
それならそういうコンセプトのゲームを遊べばいいだけの話
全てのゲームに自由を求めたらゲームの多様性が無くなる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:40:31 ID:- ▼このコメントに返信
プレイ動画だけ観てればいいだろ
無能は無能らしく自分の身の丈にあった楽しみ方しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
面倒ならプレイ動画でも見てればいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
こういう極端な意見はスルーしてライトユーザー含む大多数の人が楽しく普通にプレイできるゲームを作る事に注力した方がよっぽど建設的
こんな事に手間かけなくていいから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦が無いゲームとか永遠に雑魚狩りするだけじゃん
面白いのそれ? 雑魚狩りメインの無双ゲーだってボスいなきゃただの芝刈りだし楽しくないでしょ…
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:41:53 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーだけ見たい人向けにベリーイージーを作ればいいだけなのでは?
一撃で敵を倒せればスキップする必要もないだろ
それにボス戦スキップしたらボス戦のBGM聴けないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ランダムのときは戦闘が来たら「よし、どんどん来い、いつでも来い!」と勇敢な気持ちで思えたのに
シンボルになったら必要以上の戦闘を避けるようになって、なぜか臆病者になった気持ちだった
隠れんぼというか、
不用意にシンボルに近づいたてしまうと追いかけられる瞬間ビックリ後退ってうろたえてるうちに
その上で戦闘になったりするのがどうも嫌だ シンボルはついモンスターを避けてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやるのは面倒だけど内容は気になるから動画見るってヤツが既にわんさか居る時代だし
寧ろこんな機能入れなくても、動画見ればタダで望みが叶うんだからそれで良いだろ? って気はするがなぁ
いや、金を払う気はあるんだ! って事なら、それはそれで良い話だとは思うが、正直この機能を希望した意図が良く判らん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
実況プレイ動画みてるのと大差ないんだが何が楽しくてゲームやってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
クロノクロスとかボス戦でも逃げられる(結局戦わなきゃならないけど)作品はたまにあるな
任意で戦闘を避ける事で別ルートのシナリオ入るゲームとかは普通にあっていいと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
※97
誰のつもりで話してる?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
※110
スキップ機能や、ゲームを優しくする選択肢を入れるかどうかについて話してくれた人
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー衰退と同じ事がRPGにも起ころうとしてるのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
※111
だからどれだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
※113
92のひと
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
トロフィーとか見てるとゲームをクリアしたとかの取得率30~40%程度なんだよな
ゲームをスタートしたでも100%じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
この手の問題をmodでほぼ解決しつつ多様な難易度とプレイスタイルを供給してくれるタイプのゲームの何と優秀な事か
日本のクリエイターは「俺の作った作品にアレンジ加えるとか許さん」って人も多いから日本では普及しないんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦スキップしてもいいけど、その場合はボス戦前後のストーリーもスキップな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
ボスエリアを避けて通るのとボス戦をスキップするのは全然違うでしょ
本当に理解してるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:53:09 ID:- ▼このコメントに返信
課金でスキップできるようにしたらみんな納得
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
これで猿がゲーム性を削る(格ゲーはコンボなくせとか)発言をしなくなるならいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
※112
確実に同じ道辿るだろうなぁ
此処のコメント見てれば容易に想像できる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:54:59 ID:- ▼このコメントに返信
※114
自分のコメントに自分でありがと。とか言って返信したというのかバカめ
一応※ 68に返信してくれた人のために言っておくが※68と※92が同一人物なので
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
スキップ勢とかスキップ厨とか呼ばれてバカにされるだけやぞ
真にゲームを楽しんでない的な言われ方してイライラ、無様ね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦自体はどうでもいいかな
和ゲーに必要なのはボス戦の前後とか章と章の間にあるクソ長ったらしい操作できない時間を一週目からスキップできる仕様

特にお前のことだよ、閃の軌跡
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
一つの作品として仕上げてるのに
要らない所はスキップさせろとかキッツイ意見だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
※122
あれ、アンカ間違ってたのか、それは僕が馬鹿だった
すまないね
まあとにかく
あっても選ばないモードにできるなら、入れてもいいんじゃないと思います
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 18:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
テクニカルになり過ぎてハードルが上がった格ゲーとかとは全く別問題なんだよなぁ
選べる難易度、くどいくらいのチュートリアル、過保護な救済措置が用意されてる最近のゲームで変なやつが「もう面倒くさいから全部スキップさせろ!」って言ってるだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやりたい人はスキップボタン無視すれば良いって考えは嫌い。
どんな面白いゲームでもスキップボタンの存在自体が萎えさせる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
コメントで「動画見れば良いだろ」って言ってる奴いるけど
それじゃ売上減ってゲーム会社にダメージ行く訳で、それじゃ拙いと思うんだがどうなんだろう?
ゲーム会社の売上なんて減ったって構わないから、俺を満足させる為にボス戦スキップなんて絶対に搭載するなよ、って事?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
あんま関係ないけどDQ11ってシステムデータとかないのか
2周目いこうと思って最初から始めたらムービーやデモシーン全部スキップできなくてしんどい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
※129
ボス戦スキップ付けても構わないけど付けたら買わないぞって話
そんな萎えるゲーム誰が買うかよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦スキップとか言ってるアホは始めからゲーム自体すんなや
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
いや、ボスないゲームやボスいても大して妨げにならないのもあるよ

でも結局「単調なゲーム」として誰も買わないし評価しないじゃん、
どうせコイツもやらないんだろ?児童向けぐらい楽なのがいいけど児童向けやってると恥ずかしいしできても自慢にならないから嫌なんだろ?
結局本音は皆が評価する面白いタイトルの作品にちゃっかりあやかりたいけど、最低限の苦労も一切したくないし、おいしいとこしか欲しくないってないものねだりなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことしたらますます壁の多い世の中とのギャップに苦しむ羽目になりそう

ただでさえ今の状態ですら、ゲームでは簡単に物事を達成できたり褒められるから楽しいのに現実は達成できないことや困難な競争が多くてやりがいが沸かなくて辛い とか言われてるのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:05:33 ID:- ▼このコメントに返信
デウスエクスとかボスとのガチンコ勝負を回避できる選択肢もあってこの主張に近くて且つ既存ユーザーも納得な造りだった
RPGでも力でぶつかり合う勝負は避けられたろっていう展開はよく見かけるよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
※123
そしてスキップ厨が攻略勢を「攻略厨」とか呼び出して喧嘩になるんですね
救いようがない世界だな
面白いから是非そうなって欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦スキップ出来るようにしたら雑魚戦もスキップさせろ言うだろ
youtube等でストーリーだけ見ればただで遊んだ気になれるのに何言ってんだこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲーやけど鬼門妖異譚は戦闘ALLスキップできた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
※131
どっちにしろ売上減る訳か
じゃぁ別にどっちでも然程変わらないな……
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンルにもよるけど、どの作品でも別にわざわざ飛ばすほどのことは感じないよな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※129
プレイしたくない人は最初からターゲットじゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
簡単なゲームがよかったら、スマホゲームでいいんじゃん
というのがあり、
事実スマホゲーが売れてて住み分けでゴツいゲーム性のコンシューマに来てるんだよ
ただスマホゲーやってる人間がたまに興味出してコンシューマやると面倒だなときっと思うんだろうな
両者は同じソフトの中で相容れない存在なのかも、とコメ欄を見て思った
ゲーマーとスーパーライトゲーマー(スマホ勢)の共存はなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
※116
当然だろ
日本のゲームクリエイターはエンターテイナーじゃなくてアーティストだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
今まで遊んだゲームでこの機能が欲しいと思ったのは「悠久幻想曲3 Perpetual Blue」だけだわ。
ルート分岐やキャラ別EDがあるのに1周に数十時間かかるようなゲームはちょっと……
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
※141
良く判らないんだけど
ゲーム会社は「ちゃんとボス戦まで遊ぶ人だけ」を購入対象者として見るべきで
スキップ付けろとか言う人は最初から無視して構わないって事?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
DODの音ゲーはスキップしたかったなスゲーつまんなかった・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
電源入れたらエンディングでいいじゃん!
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
※136
ゲームよりその様を観察した方が楽しそうだな、そこまで行ったらw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
あああ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
※149
そこは ああああ だろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
あんま考えたことなかったけどゲームできない人がいてもおかしくないんだよ
できない人が難しいゲームを楽しみたいと思うのは少しわがままな気がする
ただゲームを楽しむための道具がスポーツとかと違って共通じゃないから
商売的に多くのできない人を取り込むためのゲームを作らざるえないのがなぁ
取り合えずどんなゲームも出来て当たり前という考えを何とかしないと
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
もうオープニングの後すぐエンディングにいける選択肢とか出したら?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
※151
別に出来ない奴を無理して取り込む必要ないだろ
そんな事してつまらんゲーム量産する方が問題だわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ頭使わないでいいソシャゲに流れるわな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
全編PoV映画とかのレビューに「そのへんのFPSと変わらない」、「FPSで見たようなシーンばかり」みたいなレビューばかりあったからてっきり自分以外皆常にフラグムービーめいた動きが出来る変人ばかりだと思ったぜ

FPSと変わらないって言うくせにどのFPSかは一切書いてない時点で一人称で銃ぶっぱなせば全部同じに見えるFPSプレイした事もない連中なんだろうけど、そんな奴らにゲームと変わらないとか言われると軽く殺意覚えますよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
※145
推理小説書いてる作家が読者から結末だけ知りたいので
最後のページだけですべて分かるように書いて欲しいと言われたらどう思う?
ゲームだからボス戦にスキップ機能を設けてもダメとは思わないけど
苦労して作ったものを碌に見ても貰えず、時間の無駄と飛ばされる訳だよ
それって製作者に対する冒涜だよね?
そういう人達のために開発費を割いてまでスキップ機能つける必要ってあるのかい?
引き継ぎプレイや周回プレイでスキップ可能にするのはユーザー配慮と思うけど
最初からそんな事を可能にしてたら作る方のモチベが保てないわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
小説と言うのは文字を読める人だけが楽しめるコンテンツだ
EHONNというのは目が見える人だけが楽しめるコンテンツだ
ラジオは耳が聞こえる人だけが楽しめるコンテンツだ
目が見えず耳が聞こえない人でも楽しめるようにすべきである
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:38:12 ID:- ▼このコメントに返信
吉田戦車のネタだな
「やらずにすむゲームはないか?」

まぁ今ならスタートボタン押したら後はエンディングまで
勝手に進むゲームが作れてもおかしくないな。
しかも攻略法がAIの試行錯誤だから
攻略パターンが毎回違うってやつ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
買わなくていい
現にそうなってる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーをスキップさせろよ。ボス戦じゃなくて。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
使わなければ良いって問題じゃない。こんなのあるだけで萎えるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
なんか全部自分の思い通りにならないときがすまないワガママなやつって感じかな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
得意不得意の話なら不得意でもまず自分の力でなんとかしようとすると思うんだけど
難易度選択とかシアターモードとかユーザーフレンドリーな細かい工夫がされてるのとは違って最初から子供騙しと高をくくっての付き合い方を用意する双方の得にならないものを感じる

※152
まずウィンドウの色を変えます
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
※139
どっちにしろじゃないよ
つけるのに開発費や時間や人をその分割くんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもボススキップ機能を付けたとしてそれで売上がどれだけ上がるのか推測できるデータはあるのか?
この記事の発言者は単なる少数派って可能性はないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
※156
つまり、そういうアホの為に開発費と時間割いて、更に作り手のモチベが下がる危険性を考えれば
そんな奴らはハナから無視して動画でも見させておけ、って事?
それなら納得
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 19:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
ボスを倒せない→鍛え直して再挑戦とか、工夫して戦って勝った時の達成感がいいんであって、それこそがゲームの醍醐味だと思うんだけど?
それこそストーリーを追いたいだけなら、プレイ動画なりを見たらいいだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
「ボススキップ機能付き!?やったぜ!このゲーム買います!」ってのは物凄い少数派だと思うんだ
例えばSTGや格闘ゲームはあまりにも難しすぎてどんどん新規が減って一時期はかなり衰退しただろ(最近はキャラゲー要素とかを利用して持ち直してるけど)
仮にその衰退期に「このSTGや格闘ゲームにはボススキップ機能を付けました!苦手な人でも安心してプレイできますよ」ってゲームを出したとして、そこで「俺はSTGや格闘ゲームは苦手だけどボススキップ機能付きなら安心して楽しめるな。よし、買うぞ!」って人がどれだけでるかって考えると微妙なところじゃないか?
RPGも有名タイトルはボスなんて適切にレベル上げとけばまず苦戦しない程度のバランスだし、それをスキップできますよって言われても、お、おう、としか言えないだろ
クリアの困難なすごい難しいゲームはもともと大のゲーム好きしか買わないだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
間違えてスキップしちゃって、やり直す自分の姿が見える
セリフのスキップボタン誤作動させて、何度かやっちゃったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが苦手っていう層には難易度自体は低いけどやってて楽しいっていうゲームを出さないと売れないと思う
例えば星のカービィなんかはそれで成功したほうだと思う
他のゲームがどんどんマニアックで難しい方向へ進んでいった中で、難易度は下げてゲームが苦手な人でも簡単にクリアできて、でもプレイイングの歯ごたえと楽しさを重視して、って方向で作って大ヒットしたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
これ、オフゲはいいんだよ
問題はネトゲな
後発でFF14始めた初心者の頃、初見でムービー見ると文句言われてな・・・
後で宿屋でもムービー見れるけれど、やっぱりイベントはリアルタイムで見たいじゃん
FCに加入してメンバーの人と遊ぶようになってからゆっくりイベントムービー観れるようになったわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
チャレンジ溢れるFFならきっと取り入れてくれるはず
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
※171
ネトゲやったことないんでよく分からんのやけど、なんでムービーみたら文句言われるんや?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
しかし体は闘争を求める
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:06:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダやったことないがゼルダぐらい自由なゲームならボスとエンカウントしても逃げ切れたりボスいるルート回避しながら好きにエリア周れるのでは?好きにやってゲームクリアの称号欲しいな無理だけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのがマリオやロックマンでアイテムなしにデフォで足場から落っこちても死なないのを要求してくるんだろうな

もうこういうのは無敵エミュでもやってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら何も心配しなくていいぞ
実際に動画見るだけの奴らが増えてきてるんだから、こんな機能必要ない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
DOD3の糞糞糞地獄阿波踊りみたいなのにだだけ採用してどうぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
最近だと難易度可変でボスなんかごり押しだけで倒せるのもあるし、ゲームのストーリーを追いたいだけってのも理解できんことはない
でもボス部屋行ったら勝手にボスが死んだみたいなゲームが本当に欲しいのか?あとゼルダでボスいらんってどういう感性してるんだろう…
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. 名無し2017/10/05(木) 20:25:35 ID:- ▼このコメントに返信
日本で言うな。自分の国でゲーム作ってる奴に言え。それか自分でつくれ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:26:10 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる方も言われて反応してる方も頭硬すぎじゃないか?

ゲームって一言で言っても
・シューティング
・RPG
・アクション
・シミュレーション
・アドベンチャー

って感じで分かれてるんだから、こういう風に言ってる層にはこういうゲームがあるよ!
でアドベンチャーゲーム勧めときゃいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
ボスという名のボーナスキャラでも出せばいいのか?
無双みたいな蹴散らし爽快ゲーにパロディウスのボーナスみたいな的はでかくて稼げるザコいっぱい出して
すぐグエーやられたンゴ~彡(×)(×)するとか

それも一切操作ストレスなく爽快感重視でそればかりになったりしても
単調にならないようにする為と手ごたえや達成感(自身にテクニックや強さもボスに手強さもないならそれでも)感じさせたり通常戦との差別化するためにどうしたって派手な効果で主張するしかないし、演出だけがしつこくなってく
そのうえほぼムービーだけど一応ゲームだしプレイヤーが参加してる感出す為に申し訳程度の結果に影響しない連打要素とかってなってくと、結局行き着く先はパ千ンコ演出だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
※182
無双も戦国のほうは爽快感あんまりないけどな
難しすぎて
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
「ストーリーだけ目当ての人にはいいじゃん」「なに目当てかは客の勝手だろ」ってのよそのコメとかで見かけたが
それこそアニメでいいじゃん、ゲームって形になに望んでるんだと思うし
そういう奴って結局そもそもできなくておもしろくないからゲームしないって思考なんだから
実際ストーリー観賞用みたいな単調ムービーゲーが出たら「見るだけじゃ一緒で面白くないから同じ内容ならコメあったほうがいい」とか言ってプレイ動画()とかネットに流れてどのみちゲームやらない(下手すりゃ買わない)んだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームによってはボス戦よりも雑魚戦のほうが難しいゲームってけっこうあるけど
そういうゲームはどうなるんだろうか
アヌビスZOEとかボスはパターン見切ればルーチンでどうとでもなることが多いけど
道中の雑魚戦はパターンが分かっててもわらわら群がってくるからくそ難しい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>97
ゲームが自分だけが達成できたと言う快感があるから買う人が多いんだよ
いわゆる射幸心を煽っているから買ってくれる人がいる
倒す価値が無いなら買いつづけたりはしない
例えばマウスとかも簡単にエサが手に入るような状況に置いているとやる気を無くして
早死にしてしまう実験結果が出ている
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※76
動画でも見てろって言われて素直に動画見るような奴は
こんな機能つけたって買わずに動画見に行くようになるだけだから問題ない
むしろこんな機能つけてモチベ萎えてゲーム買わなくなる奴が出る方が問題
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽なんだから全くストレスのかからない遊びがしたいって、もう簡単な算数とかの年寄りの脳トレどころか幼児の知育以下じゃん、パズルのピースをなくして絵にしろとか、ぬりえの枠や数えクイズの正解をなくせっていうのか?
じゃあもう答えのない砂いじりしたりボ~っとフラッシュ絵本眺めてればいいよ
もうゲームとして成り立たないけどね、もちろんツールとしてはゲームメーカーで作ることはできるよ?お絵かきソフトみたいに

もう赤ちゃんや末期老人みたいにおしゃぶりつけてずっと景色流れてるテレビの前にでも座ってたらいいんじゃないか?明らかに継続してたら脳が死ぬけど

でもどうせ刺激は欲しいんだろう?行き着く先はパ千ンコかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
※183
戦国無双が難しいなんて嘘だよな?ネタで言ってるだけなんだよな??

あるいはアレか、ガラケー時代のポチポチゲーを据え置きでヤレとでも言うんだろうか。。。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
『境界のRINNE』の鯖人(りんねの親父)みたいな奴って本当にいるんですね……。

「ゲーム代わりにクリアしといて」

事実は小説(漫画)より奇なり。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
簡易スキップモードつけたら、簡易スキップモードでクリアしたんだろうと疑われるとか馬鹿にされるとか
わけわからん思考する人ってけっこう多いんだな
誰かと比べてどうのじゃなくて、自分が拘る好きなモードでクリアして楽しんだんなら
何モードでクリアしたなんて誹謗、気にするほどのものじゃないでしょうに
まだ見ぬ客引きのために間口を広げると自分気持ちが萎えるからイヤっての面倒くさいわ
動画見てりゃいいとかも売り上げに貢献しない話しだし
購入層が増えるかわからないデータ出せとか、まだやってないことに無茶を言う

・・・コアファンが暴れるとうるさいから、つけないのが正解だね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
むしろボスと再戦したいくらいなんだが
ポケモンもパワーアップしたジムリーダーと再戦できるとワクワクするやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※189
無双OROCHIとか高難易度だとあっと言う間に雑魚の攻撃で沈まない?
単に俺が下手なだけかもだが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
デフォでチート機能入れるようなものだろ。
それで普通にプレイしても徒労感しかないし楽しめるわけがない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:53:25 ID:- ▼このコメントに返信
そういえばアクションゲーなんかでは一定回数ゲームオーバーになったら
難易度下げたりスキップする機能のゲームがあったはずなんだが
こういう不満を挙げる人は最初からそういう挑戦すら放棄したいのかな?
それこそストーリー楽しみたいだけなら自由に再生可能な動画のほうが
無駄と面倒さがなくていいと思うんだけど、なんでゲームに拘るんだろう?
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. 1892017/10/05(木) 20:55:33 ID:- ▼このコメントに返信
※193
高難易度だと雑魚の体力上がるし、沈むのも分かる。

ただ※183のコメントだと難易度どうとかよりも戦国無双自体の難易度が高い風に見えたからさ。
爽快感求めるなら難易度易しいとかの雑魚一撃死の難易度だろうし、
それで難しいってどんなだ!?って思っただけなんだ。

まぁ、高難易度でも爽快感を!っていうのはもはや難易度の意味が無いよなぁとも思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
こんな機能つけるくらいならゲームをそのままアニメ化した方が良い
そうすりゃアニメだけ見る奴、ゲームだけ買う奴、アニメも見てゲームも買う奴と選択肢の幅が増えてみんな満足
と言うわけで取りあえず魔人学園のアニメ化をだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 20:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
※194
デフォでチートモード使えるゲームを高難易度で楽しんでる人間なんて普通に居るぞ?
少し楽しみ方下手なんじゃないか? それは流石に
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
※191
コアファンがアンチ化するとシャレにならん被害出るからそれで正解だな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
難しくても売れたと言うより、高い物を買っちゃったから難しくてもやらないと丸損だからって感じだな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム。ゲームってなんだ?(心理)

達成感って言葉、知らないんですかねえ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
※183それこそおまえの求める行き着く先は※182の言うパ○ンコ演出ゲーや
女児がシャンシャンタンバリンボタン鳴らしてる着せ替え・キャラカード課金ゲーか
まんまスマホの簡単爽快!とか謳ってるオートで決着つく本人何もしない課金ゲーだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
※186
射幸心目当てで金払うとかまんまパチンコだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
それプレイ動画でも探せばよくないすか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
※165
現段階では売り上げ上がったデータも下がったデータもないから論じても無駄、が正解
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
こういう層の末路が動画評論家。
例外は無い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
実際ゼルダbotwってラスボス以外スキップできるじゃねえか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
上級者向けの無理ゲーやれってんじゃないのに
「鬼ごっこ勝てないな・なぞなぞ解けないな」→「がんばろう・練習しよう」とかでなく
「そっちのレベル下げてよ・みんなに聞こえていいから最初意から答え言ってよ」って思考になるとか、
自分が遅刻したら複数人の集まりでも待ち合わせの時間と場所の変更要求するタイプの人種かな
そういえば勝ち逃げ以外大嫌いで思い通りでないと気がすまないな兄弟がついにジャンケンさえなに出すか言えよ・宣言したら出すの守れよと要求してきたの思い出した、どうかしてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
と言いつつトライ&エラーの極北みたいなダクソが海外でも大絶賛っていうね
「ゲームを全くプレイした事がない53歳の父が132時間かけてダークソウル3をクリアした!」
なんて記事もあるくらい
要は棲み分けであって本来の楽しみ方とは別にそういうヌルゲー化需要も今はあるってだけで
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
※207
と思ったけどスキップしても戦わざるを得ないんだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
コイツワートリとか好きそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:27:05 ID:- ▼このコメントに返信
いつから時間をかけるもの、苦痛を感じるものは
娯楽じゃない。って風潮になったんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
昔と違って最新のゲームはネットでアップデートできるんだから
後出しでスキップ機能だけ追加のパッチ配ればダメなのだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
好きなスタンドはキングクリムゾン。
好きなドラえもんの道具はタイムワープリール
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
※19
バッド付けてる奴言い返せや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※209
問題は「選択肢の一つとしてでもヌルゲーモードが与えられたら萎える」って人間が居る事
そして硬派ゲーマーとか上級者とかコアゲーマーとか、そう言う中核要素部分にそういう人間が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ソフトは動画上げる奴が買ってくれるから心配しなくて良いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボスとかラストダンジョンがゲームの楽しさに寄与してないって事じゃないの。
よく「ラスダンで放置したりするあるある」言われてるけどそれって面白くないから止めてるだけじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 21:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラマや映像作品は大抵中盤に落ち目や谷(主人公の敗北、挫折、仲間の死等)を作って消費者にストレスを与える。
ゲームは最後の最後に大きなストレス(高難易度)を与える。

このRPGのストレス構造が気に入らない人がいてもおかしくない。
俺はSLGの「最初は覚える事や不慣れによる高難易度が熟達や練習などで低難度化」していくのが好き。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
でも、けもフレじゃないけどさ
日々、様々な事で疲れてる大人たちを癒すコンシューマゲームもあっていいんじゃねーのかな
あのアニメ、幼児にも見れるという人いるけど、
幼児が見てちょうどいい知育系で表立って頭使わなくて済むのを大人があんなに有難がってるんだからね
現代ゲームのシステムにも優しさを入れてよさそうなもんよ
作るとなると面白さのバランスが難しいだろうけど、話とキャラが良くてバトルはモードを選べば眺めてるだけで済む
しかし醍醐味として行きたい場所への探索は自由手広くに出来るっていう
戦闘イージーモード付きのゲームを作ってみればいいじゃん

現代人は疲れて死ぬ直前だから、ありえないほど優しさを求めてるっしょ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦のスキップはさすがにゲームの開発者馬鹿にしてるだろ
そんなん実装するくらいならチートの方がマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
※220
じゃぁけもフレとか言うのでも見てればいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
※196
爽快感だけなら無双よりも戦国BASARAやアヌビスZOEのほうが上な気がする
無双はコンボとか色々めんどくさい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
すっげー昔のゲームだけど
ワギャンランド(何のワギャンかは忘れた)っていうSFCのゲームが
ボス戦になるとシリトリやら簡単なクイズで戦うんよ
ロックマンや超魔界村は難しくてどうしても出来なかったけど
ワギャンはステージ自体も簡単で、それでいてユーモアがあってよかったな
ボス戦闘を別の形で回避したゲームだった、あれも優しさのひとつだと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※195
本当にそれ
動画見ればタダなのに金払ってまでストレス溜める意味が判らん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも普通のRPGには基本的に不要な機能だと思うけどな
特殊な方法でないと倒せない系のボスもネットで調べれば一発なわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことしたらせっかくボス戦で聴ける良BGMが聞けないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
※36
テトリスたのっしぃいいいいいいいいいいいい!
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 22:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
要は面白いか面白く無いかだろストーリー含めて、無いほうが面白いだろって言ってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
プレイ動画でも見てたら?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
よく分かんないけど
ステージスキップと
ボススキップと
ストーリースキップ
これで完璧だな!
んで何が残るの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
まぁあるかないかで言ったらあった方がいいんでねぇの?
俺はたぶん使わないし、使った奴とお話しする気は無いが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
金をお落とさん動画勢に発言権与えちゃイカンでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
※231
8パターンの選択肢が残るな
良い事だ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
ていうか、そもそも海外だと難しいマゾゲーのほうが人気だぞ
難しすぎて国内だとあんまり人気の出なかったグラディウスVは海外だとベストSTGに選出されてたくらいだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
そう感じる奴がスマホゲーに流れてるんだろうな。
実際俺もここ数年まともにプレイしたのはFO4ぐらいだわ。

今はアズレンとかFEHやってる。面白さよりもストレスの少なさを重視してる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
悪の親玉にくらい部下ぐらいいるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※232
使う奴もお前とお話ししたいと思わないだろうから、態々宣言しなくても大丈夫だと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※235
これだけ達成感求めるコメントが出るのに難しいゲームは人気出ないのか
達成感求めてる奴、実は少数派なのかな?
良く判らんな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/05(木) 23:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※224
家の絵を「ひらやいっこだて」と読ませるゲームを
優しいというのはどうだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
※220
頑張らず頭使わず癒されたいってんなら
綺麗な風景の中を散歩するだけのゲームとか簡単操作で敵も建物もバカスカ吹っ飛ばして気分爽快なアクションとかひたすら周りにヨイショされて俺TUEEEE感に浸れるギャルゲーとか世の中あらゆるゲームが溢れてるのに
システムごちゃごちゃステータス云々みたいなRPG選んでおいて「むずかしいめんどくさいのイヤ!もっと楽させろ!」って言われるのもな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
MGSは分かる。高難易度のステルスは超楽しいんだけど、ボス戦超面倒。
ボス戦と通常部分の難易度別々に設定出来たら良いのにと思った事はある。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※242
実績とか気にしないからランボースタイルでやってるわ・・・
爆発起こして群がったところを機関銃でハチの巣、増援も出待ちでハチの巣
アラート鳴らなくなったら次のエリアへ
おかげでソロー戦ヤバいことになったが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>66
物によるよ
難しいモードをクリアしろとかなら楽しんで出切るけど
全ての敵からアイテムを盗むとかは糞
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアはpw以降に変態特殊部隊とかいなくなって寂しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
他人がやってる動画でも見てろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 00:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
本当はイージーモードがそういう役割を果たすと思うんだが、
難易度ノーマル、ハード以上じゃないと隠し要素が解放されなかったりするゲームが多いんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 01:02:06 ID:- ▼このコメントに返信
※246
実際最近はそうしてるわ
ストレスも溜まらんし好きな時に好きなシーン見れるし金も掛からんし良い事尽くめだわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 01:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
自分がスキップしなきゃいいのにスキップ機能付いただけで萎えちゃう自称ゲーマーって
辞める理由探してただけのゲーマーぶりたいライト層じゃねーのww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 03:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム初心者も手を出すマリオだとか
シリーズ物が突如MMOになって難易度が跳ね上がってるDQ10(従来のドラクエユーザーはゲーマーじゃない人が多い)だとかは
スキップやイージーモードの必要性はわかるんだけど
普通のゲームで言ってたらただのアホやで
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 03:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
外人「そんな事は言ってない」

この意見が特殊なだけでそもそも洋ゲーは和ゲーなんかと比べ物にならないくらいやり込み要素多いから。
外人でゲームやり込む奴もキチレベルでやり込むし。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 04:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
DODの音ゲーとかみたいに突然別ゲー始まったり
RPGで育ててないキャラで強制戦闘とかならスキップ付けて欲しいけど
これ以降こういう感じの敵や仕掛けが増えますよ的なのならスキップ付いてない方が良い
そこを飛ばしたせいでそれ以降ずっとスキップする羽目になって萎える人が多くなりそうだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 07:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの謎解きって謎解きというなのダンジョン探索強制だからなあ
頭使うとかじゃなくヒントという名前の回答を探しにうろつき回るだけだからそらダルいよ
二週目以降なんてそれだけでうんざりする
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 09:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
CODとかGTA5は売れまくっているのは
ボスどころかオンラインで他人を倒すことに快感を感じる奴が大勢いるから売れまくっているんだよ
ゲームは競争心と闘争心を満たしてくれるから売れまくっている面が大きい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 09:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
※208
それこそ自分が頑張って戦ったからみんなも頑張らなきゃダメという思考回路
頑張りたいなら思う存分攻略すればいいんだよ?
押し付けてるのはお前らのほうだからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 09:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
件のゼルダやったけど、この外人の言う事はわからんでもない。
ガチの強化と戦闘をしなくても楽しめるゲームだったから、
ラスダンをスニーク一辺倒で潜り抜けて、ラスボスに強化不足で勝てないならスキップという遊び方もあるだろう。
イージーモードならとか、2周目以降ならといった工夫があってもいいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 09:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
※255
誰も押し付けていない
頑張りたくないのなら、頑張りが必要なゲームなんてやらなきゃ良い
クリエイターもお前らにやって欲しいなんて思ってないし
ちゃんとお金を出してくれる客を相手にしているだけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 10:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦に限らず、バトルが物語の流れをいちいち堰き止めているような作品は多いわね。それはゲームデザインを根本的に解ってないからだと思う。ボスなんだから、それとギリギリの戦いをして勝つ、それがちゃんとクライマックスとして演出されるのが理想よのさ。飛ばしたら意味無いだろうというボス戦をね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 10:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
20回ゲームオーバーになったらボススキップしていいぞ
チャレンジしないでやめるのは駄目
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 12:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイター側としては、こういうのがいたら「なんだと、ならばそんな事考えられないようなもの作ってるやる!」と意欲がめちゃ湧くんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 12:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
逆に、本来ライトであるべきソシャゲなのに簡単にクリアされたら悔しい精神で
クソゲにしてる某えふじーおーもあるしままならないもんだね

ただ上でも散々言われてるけどスキップつけろとか喚いてるのは
クリアする気すらなくて、いわゆるまとめ動画を見るような感覚だから
そんなガイジの要求に応えてたらゲームなんて成り立たないよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 12:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
逆のパターンで意識高い系のガチゲーマー気取りってか
ゲーム内最高レベルの戦力使って俺TUEEEしてもっと難易度上げろとか曰うバカもいる
まあこれも某えふじーおーのことなんだけど

この手のガイジは自分で縛るって発想がなくて
その上自分のマゾプレイに全体を巻き込もうとするのが実に質が悪い
これに上述の簡悔精神運営が加わるとクソゲーまっしぐらなわけよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 13:05:24 ID:- ▼このコメントに返信
納豆のタレは(自分が)使わないから勿体ないのでつけないでくださいってメーカーに懇願した主婦思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 13:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦前の演出じゃなくてボス戦そのものかよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 13:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソとかスキップ勢はボススキップ出来ても道中で死にそう
ボスに辿り着けない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 16:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームってスキップが欲しいほど難しいのかね
初心者救済のシステムがてんこ盛りなのに気付いてないだけじゃないか?
工夫をするのもゲームの楽しみの内だと思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 18:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
下手くその極みだなwゲームじゃなくてアニメでも見てろよw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/06(金) 21:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
「ボス戦を無くせ!」じゃなくて「ボス戦をスキップさせて!」なのに文句言ってるのは何なの?
戦いたい人は戦って、戦いたくない人は戦わないだけ。だれも損しないじゃん。

※257
ボススキップ機能をつければ、この主張をしてる「ゲームしたいけど(シナリオや雰囲気を楽しみたいけど?)苦手な人」がお金を出してくれるようになるんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/07(土) 01:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってフツーは何度も死んで覚えるもんじゃないの?
それがムリってゲームにまるで向いてないでしょそれ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/08(日) 00:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
※235
Vの不人気はグラディウスの皮を被った別の何かに成り果てたからだよ
まるでパズルをやってるようなイライラを覚えるトレジャーのSTGらしさが前面に出過ぎたせい
難度の問題じゃない
だいたいアーケードでなくて家庭用なんだからはじめていきなりオプションで難易度変更もできるんだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/08(日) 21:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※268
ゲームスタッフはシナリオじゃなくゲームを観て貰いたいんですよ。
彼らからすれば、例え凝ったシナリオでもゲームをやってくれないなら本末転倒なだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/10(火) 10:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦ごときで面倒くさい飛ばせるようにしろとかジジババかよw
というか今のジジババの方がよっぽど物覚え良いぞ
こういう事言う層は映画やアニメでも観てろよゲーム向いてないわ
(まあこんな事言うと「既存プレイヤーは新規に優しくない」とかお門違いな文句言い始めるんだけどな)
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/10(火) 17:29:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやるなよゴミめ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/10(火) 19:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
スキップしたくなるようなボスがいることが問題

周回して何度も倒したくなるボスがいると楽しいんだけどな
デモンズのファランクスとか嵐の王とか倒し方わかった後でも楽しい

むしろ「前回はああやって倒したが今回はこうやって倒す」とか色々出来るとなおよし

ただこの外人みたいな「スキップあって当然、ないとか独りよがりだろ」みたいな態度のデカイ難民様は嫌い
ヌルゲー好き用難民キャンプは作ってもいいけど
既存のモノ路線変更して難民枠に変えるのは侵略者と変わらんのでそら反発するわ
難民追い出す、さもなくば国を(勢作陣)見限る

難民に現地民が仕事奪われるとか現実でもシャレになってないから・・・
ゲームでも繰り返すのはNG
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/10(火) 23:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
「簡単にクリアできる選択肢を増やす」っていうのは一定層のモチベを下げるんだよ
要するに自分のやってる戦いが茶番に感じてしまったり、自分から縛りを加えることにストレスを感じたりね
だから「イージーモードと言わずにカジュアルモードと呼ぶ」とか
「何度も失敗してようやく難易度の減少を提案される」とか試行錯誤してるわけだよ
で、その茶番にならないような快適さってのはきちんと開発費をかけたものなわけな
「戦闘スキップあってもスキップしなければいいじゃん、とりあえずつけようぜ」
っていうのはスキップ使うかわからないけどとりあえず金かけようぜ、その結果バランス崩壊しても会社の責任ね
って言ってるのと同じですわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/23(月) 09:10:01 ID:- ▼このコメントに返信
倒さないと進めないという事実があるからこそ燃えるってのもあるからなぁ
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