【悲報】ここ最近の格ゲー売り上げランキングがヤバイwwwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:37:35.67 ID:7h4gRS1r0
no title


ポッ拳完全版、鉄拳を超えてしまう
流石にワロタ

・15~17年国内格ゲー売上
100,652 232,688 NS.  ARMS
*69,675 136,478 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT
*74,660 123,716 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
*53,395 *88,768 NS.  ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
*58,736 *80,113 PS4 鉄拳7
*41,990 *59,553 PS4 ストリートファイターV
*35,496 *52,592 PS4 ワンピース バーニングブラッド
*32,682 *51,528 Vita ワンピース バーニングブラッド
*20,655 *28,511 PS4 ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV
*20,608 *26,507 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
*17,829 *26,671 PS4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
*24,457 *24,457 PS4 デッド オア アライブ 5 ラストラウンド
*16,404 *21,139 NS.  ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ
*15,550 *20,420 PS3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
*10,609 *14,500 PS4 GUILTY GEAR Xrd REV 2
**9,097 *12,880 3DS ワンピース 大海賊闘技場
*12,469 *12,469 PS4 ブレードアークス from シャイニングEX
**9,385 *12,273 PS3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
**9,674 **9,674 PS3 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,607 **8,417 3DS 僕のヒーローアカデミア バトル・フォー・オール
**8,273 **8,273 PS4 マーベル VS. カプコン:インフィニット
**8,083 **8,083 PS3 ブレードアークス from シャイニングEX
**7,589 **7,589 PS4 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
**6,938 **6,938 PS4 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル
**6,058 **6,058 PS4 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.
**5,898 **5,898 PS4 BLAZBLUE CENTRALFICTION
**5,013 **5,013 PS4 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
**2,678 **2,678 PS4 スカルガールズ 2nd アンコール


____________________________________________________

____________________________________________________
3: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:38:20.77 ID:TTuHKuqR0
こマ?

4: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:38:54.80 ID:NUb2rHpVd
PS4ガチで終わってるな

5: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:39:02.36 ID:GSqJPP/Hd
鉄拳は海外に目を向けて国内ユーザーは用済みですから

6: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:39:05.61 ID:xEE7+htq0
ポッ拳面白いからな
ARMSさえ抜ける面白さ

8: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:39:35.90 ID:3WAY9LeL0
鉄拳はPCと海外があるから(震え)

9: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:41:10.82 ID:7G1BK00P0
PS4何なら売れるの?

10: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:41:23.95 ID:Lq0yZvvkd
マベカプが1番やばい

45: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:25:13.39 ID:Uqwtyjdmd
>>10
マブカプは明らかにヤバいのが分かる。
海外でも不評すぎる。
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:41:52.87 ID:Dmp1qoZS0
ポッ拳ってやったことないけどお裾分けでボタン足りるの?

22: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:48:55.59 ID:Ucbacc3u0
>>12
足りるよ

149: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 04:38:01.03 ID:WFdLI1I7H
>>12
つーか、中身鉄拳だし

15: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:44:17.45 ID:nquqnQ5i0
>>1
鉄拳って累計全然伸びないんだね

16: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:44:48.11 ID:ENlPa8og0
もしかして格ゲージャンルが死んでるんじゃなく
PSは格ゲーが極端に売れないハードなだけだったりしてな
サードもユーザーもPSが一番売れると思い込んでるだけで
後ツイッターやってる関係者てPS関連にしか反応しねーよな

18: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:46:52.57 ID:/D19Lh6J0
鉄拳がライバルとか草生える

24: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:49:28.70 ID:2Ajddv/70
ポッケン売れてて地味にarmsもじわうれしてる

27: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:54:43.15 ID:xrrAkrFF0
鉄拳ってかつてはミリオンタイトルだったのになあ

29: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:55:55.99 ID:82je/2zQ0
ポッ拳はバンナム開発だしプロデューサーも原田だからバンナム的には別にいいんじゃね

31: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 22:58:30.75 ID:x05tpGOg0
>>29
原田関係ないだろ
ソウルキャリバーチームの星野だろポッ拳は

44: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:24:19.61 ID:6VUzWbFha
>>31
そのキャリバーチームも原田の管轄下だろうから原田の手柄になるんじゃね
海外のポッ拳の宣伝にも原田出てたし

34: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:03:59.62 ID:KUK7YEWda
アームズとポッ拳が格ゲー制覇www

46: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:27:05.15 ID:yXyWIcjd0
鉄拳7、ロードとかそういうの関係なしに普通につまらんし

49: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:30:16.88 ID:SYnVT3fm0
格ゲはスティック操作に最適化されてる時点で終わってる
アケが死んでるからね

50: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:31:24.29
evo2017でポッ拳が種目から外されて
国内限定ではポッ拳より売れてないんだって言ってるマヴカプ、ストV、鉄拳7、ギルティが続投されてるのが皮肉よな
それともスイッチ版発売とともに来年種目に返り咲くと思う?w

53: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:36:41.84 ID:0Z4BvDiy0
鉄拳がここまで低レベルに落ちたことに涙を禁じ得ない

67: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:50:00.84 ID:4x1+GOTb0
つーかARMS売れすぎだろ
新規格ゲーでこんな売れたの見たことない
no title

75: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 00:01:38.35 ID:7vg5lql70
>>67
だって格ゲーじゃないもん

79: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 00:08:12.95 ID:4LVo3A+n0
>>75
格ゲーの大会にも選ばれてますけどお?

80: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 00:19:06.62 ID:4r0g79Jv0
>>75
ARMSのジャンルに格闘が含まれていますが

https://store.nintendo.co.jp/item/HAC_P_AABQA.html
>>ジャンル 格闘スポーツ

72: 名無しのアニゲーさん 2017/10/11(水) 23:56:15.15 ID:PPbv10Ji0
ARMSがすでに格闘ゲームの帝王

77: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 00:04:33.38 ID:kfYuBCcJa
格闘ゲーム帝王はこのジョジョASBだッ
依然変わりなくッ!

119: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 01:22:12.39 ID:r7QRpErT0
無敵のギース・ハワードでなんとかしてくださいよォーッ!
no title

148: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 04:36:33.82 ID:cDT0wUBOa
格ゲー板自体が事実上の隔離板だし

157: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 05:23:45.00 ID:Wil7vW0o0
ドラゴンボールFは売れるんだろうか

165: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 07:31:06.83 ID:hg1Ag/Ss0
まさかarmsが一番上に来るとは

183: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 11:23:46.98 ID:g/jOd99fK
ポッ拳世界累計90万(WiiUのみ)
鉄拳7世界累計200万
尚鉄拳原田曰くアケの筐体だけで開発費は回収&黒字だとか

205: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 15:32:45.30 ID:f5JdIq+H0
ウルストもっと売れたんじゃなかった?
5より売れたって聞いたけど

83: 名無しのアニゲーさん 2017/10/12(木) 00:27:36.53 ID:/hOEZMeyp
来年になったらドラゴンボールファイターズがトップに降臨するから見てろよ!





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【悲報】中国のHゲームの技術、日本の遥か上を行ってしまうwwwwwwww 【動画】電車で寝てる女子高生にとんでもないことをするジジイが発見される・・・これアウトだろ 【動画】音ゲーマーさん、プレイの邪魔になる園児を怒鳴りつけてしまう。 【悲報】美少女格ゲーキャラ「不知火舞」さん、パクリだったwwwwwwwww 【画像】この漫画が怖すぎる・・「女を集団で食うクソ野郎は…虫に食われちまえ(ボトボト」 彡(;)(;)「ぎゃああああああ」 【画像】女性と男性の喧嘩したあとの違いを表した画像wwwwwwwこれマジ? 【アウト】岡本倫さんの新作漫画でレ0プwwwwww 【画像】絵師さん「女性には賞味期限があるよ」との絵→女性から批判殺到「人権って知ってる?ねぇ」 【画像】電車内で女にこれされたことある奴wwwww 【画像】女性が歩きスマホした結果、とんでもない目にあってしまう・・・・ 【画像】童貞を殺す服、ついに最終楽章へ 【悲報】漫画『ゴブリンスレイヤー』でまたまたレ0プwwwww 【朗報】『つぐもも』作者がつぐももの規制無しのHなイラスト描いててワロタwwwwww 【悲報】この漫画の女性、家族のために働いてる男を痛烈に批判 【悲報】ベルセルクのシールケさん ガチでレ0プされそうになる【ネタバレ注意】 【悲報】女性「こういうソシャゲの広告見ると女としてすごく見下されてる気分になる」←は? ふたなりな妹を持った兄の末路... 【画像】いちご100%の胸の描き方がリアルだと話題にwwww
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
自分でやるんじゃなくて上手い人のプレーを見るジャンルになっちゃったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
売れてねぇ・・・
なんで?(殺意)
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
GUILTY GEARとBLAZBLUE出すぎやろ
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. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2017/10/13(金) 00:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
隔離ゲーだからね多少はね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
「対戦ゲーム」は求められていても、「格闘ゲーム」は求められていないって事なのかね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームが時代に合わせて進化してるなかグラ以外ほとんど変わってない硬派(笑)なジャンルだから
これからも信者が文句言いながらシコシコやるよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
3D格闘の代名詞だったバーチャファイターが落ちぶれまくって涙がで、でますよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳は言うて任天堂のガワで売ってる上にどちらかと言うと格ゲーじゃねーからな。
プラットフォームでの売れ方を貶めるなら同じタイトルで比較するべきではある。

現状格ゲー対戦をまともにプレイできるプラットフォームはPSだけで
これらのタイトルをPS以外で売るともっと悲惨なことになるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
※3
PS3とPS4が別集計されてるから実質BB→CPEXとCF、GG→RとR2の2作品ずつやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
格闘に何か違う要素追加したらええんじゃね、ペルソナ的な奴(適当)
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
PS4版深秘録はそもそもがウケるタイプのゲームじゃない上に発売直前に新作の発表した挙げ句対戦環境がPC版から劣化してみたいだから悲惨だったな…
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
何か一番格ゲーと縁薄い感じの任天堂が売れてて変な感じw
まずアケコンのハードルが無くて入りやすいのが良いんだろうね
あともうハードなのは避けられてるのかも
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
結局のところ
マーブルなの?
マーベルなの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:40:50 ID:- ▼このコメントに返信
カプコン発表だとウルスト2のSwitch版は早々に10万以上売れてるはずなんだけど、それっぽい数字は出てないな
どこで売れたんだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
※12
任天堂のゲームは格ゲーとかそういう括りじゃなく「任天堂ゲーム」って言う固定ジャンルだな。
任天堂を好きな人がプレイしてそこから広がること無く終了する一種の閉じコン。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
珍しくゲハが湧いてないね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
※11
信者は持ち上げてるけどぶっちゃけ黄昏フロンティアファンはいまだに細々と非相天則やってるくらいには冷え切ってるシリーズだからな…
意識高い系格闘アクションゲームってああいう奴を言うんだろうなって思った
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
でぇじょうぶだNSの新作スマブラで生き返る
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ練習するの超だるい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
出来がいいキャラゲーや格ゲーは買いたくなるもん、両方そろってるならなおさら
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
オゴウクラハシが面白かった、ああいった対戦を最近のゲームで見せられるなら
もっと対戦格闘も人気になるのかも、スト2みたいに単純明快なゲームがいいな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳は3すくみの読み合いゲーだから複雑なコンボ覚える必要もないし気軽にやれて楽しいわ
モーションと言いソウルキャリバーっぽいなって思ってたけど本当に作ってるチーム同じだったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳はもう金は出さず文句とネガキャンばっかの日本なんて相手にしてないだろ。一番賢いわ
発売初週あたりでアメリカで20万しか売れてない!世界累計100万も行かない!とかネガってるスレあったけど、結局200万行ってるからな
今スレ見かえしたらネガキャン勢が哀れ過ぎた
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
※13
マーブルが正解
因みにDCが発刊してるけど権利関係でクッソ叩かれたのはマーベルマン
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.  2017/10/13(金) 00:45:47 ID:- ▼このコメントに返信
また日本だけの限定戦か? 
世界では惨敗だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の場合大乱闘でなじみがある分初心者にも開かれてるイメージあるし
格闘ゲームに初めて手出そうと考えたらやっぱ任天堂だわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
一般的に言われる格ゲーってまず基本操作からして難しいじゃん?
波動拳だって結構難しいもん
格ゲ慣れしてると236+Pって基本レベルだろうけど初めての人にとっては結構ハードル高い
それどころか236を入力し終えてからPを押すってこと自体分からない人すらいる

初めて格ゲーやった人に波動拳が出ないって聞かれて何でだろと操作見てみたら
2の時点でPボタン押してたからね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳やARMSを格ゲーというのは違和感が・・・
バーチャロンも格ゲーだというのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
※17
海原海豚「(ASBを指して)格ゲーは適当な調整したら駄目!一つ一つの要素がどう影響するかしっかり考えないと(ドヤァ」

海原海豚「(天則アップデートで)昇竜系の技うざいから全部一気に一律弱体化するわ。俺が負けて気分悪いし」

所詮同人だったなと思った瞬間。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
マブカプは「同じような性能のキャラ出したからいいでしょ?」がクソ発言すぎる
それが通るんだったらコラボする意味ねーだろうが
自前でアイアンマンやキャップみてーな性能のキャラ出せばいいだろ
なのに敢えて高い版権料を払ってコラボやる理由は何なのかもう一度考えろやアホ
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.  2017/10/13(金) 00:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のは格ゲーじゃなくた対戦アクションやんけ、どこに格ゲー要素あんの?
フレーム単位の攻防なんて皆無じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー自体が4んでるし
国内限定の格ゲーランキングに今更どうもこうもねーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールはやっぱ3Dで自由に飛び回りたいなあ
ファイターズはたぶん新規多くなると思うけど結局アーク格ゲーお決まりの起き攻めハメゲーされてすぐ挫折すると思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※24
MARVEL JAPANの公式の日本表記はマーベルですが……
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
※27
>一般的に言われる格ゲーってまず基本操作からして難しいじゃん?
最近のゲームすらしたことねーだろ
今のゲームがチュートリアルクッソ長いのは操作を覚えなくちゃいけないことが多すぎるからなんだぞ
格ゲーなんてまだまだ操作単純だよ
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.  2017/10/13(金) 00:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
※30
米カプコンだっけか? もう格ゲー作るの止めて欲しいわ、3Dモデルも糞センスだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
※23
アンチが全力で噛み付いて原田が丁寧に説明して、全員返り討ちにあって死んでいく図ほんとすこ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
※35
GGXrdフリプでやったけどチュートリアル多すぎてこれは無理だと思った
新規を呼び込もうとする熱意は素晴らしいと思ったけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ジャンプキャンセルとか言うのが無理で格ゲー投げたわ
コンボの中であれ挟むの無理
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
フレーム単位の攻防とか言ってるからこの惨状なんですわ
シューティングもそうだけどこれからも減る一方だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
※13
公式でマーベルになった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲージャンルでまだこれだけ新作が出てることに驚き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
ていうか鉄拳のがスト5より大分売れてるってのが驚いた
kof14はイメージ通り
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
最新作であるワンピースバーニングブラットは45キャラ前後
インペルダウン前に出たアンリミテッドクルーズが40キャラ前後(原作のみ)っておかしいだろ
しかもこの40キャラにはガイモンさんも含まれてんだぞ
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.  2017/10/13(金) 00:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減4人対戦出来るゲームを格ゲーと呼ぶのは止めろや、ただの乱闘ゲームやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 00:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※38
アークゲーのあのクソ親切なチュートリアルはちゃんと抜ける頃にはそこそこ動けるようになってるし結構有能なんやで。
キャラクターが掛け合いしながら教えてくれたりと途中でだれにくいように結構気を使ってるし。

なのにチュートリアルが必要な初心者がアレをよく飛ばして即熱帯で敗北を無駄に積み重ね、
熟練者がキャラの掛け合い見たいからちゃんとチュートリアルを抜けているという始末。

ここらへんはもっと重要性を周知していって欲しいところ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
DOAはシコ勢のおかげでDLCの売り上げは飛びぬけてそうw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
※29
ああ、道理で昇竜系の技に頼れない射命丸が急にクソ強くなったなと思ってたんだよアップデート後w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
後チュートリアルが丁寧つってもチュートリアルの時点であんな大量の項目ある時点で初見の人はほとんど逃げると思うのよ
直観的に操作できるって重要よ?
スマブラが何で流行ってるかって基本操作だけなら簡単だからよ
実際は初心者は上級者どころか中級者にもまず勝てないゲームだがやり方がまったくわからないということはないからな
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.  2017/10/13(金) 01:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ジャンプキャンセルはアーケードスティックじゃないと厳しいからなぁ
あれは十字キーでやるような操作ではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:02:11 ID:- ▼このコメントに返信
※40
上でも言ってるけど格ゲーなんて操作が単純なんだよ
だから優劣つけようとするとフレーム単位での対応とかもう一般人がどうこうのレベルじゃなくなってくる
だからどんどん規模が小さくなって一部の人の中でのシェアの奪い合いしか残らない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
※46
結局のところ熟練者は「元々出来るから」チュートリアルクリアできるだけで
チュートリアルがチュートリアルとして機能してないってことなんだよな…
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
んっ
ごめーん
ありがとうな
〇〇はない

格ゲーマーはゲーマーで一番キモイから
もっと衰退していくべき
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※41
マジかじゃあ今もしかしてマベカプなの?あのシリーズ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
※48
黄昏はその上お気に入りの魔理沙を毎回強キャラ調整してるって公言しやがったからな。
最終バージョンで叩かれすぎてその後もう一回パッチ出すって言ってたのを投げ飛ばして
以降格ゲー型のゲームやめて神秘録系のただの対戦アクションに逃走した。

神主の名前使ってゲーム出してるのに適当な仕事すんなと言いたかったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※51
格ゲーってオワコンっていうより閉じコンって言う方が正しいよな
確かに一定数やる人いるけど新規が絶滅危惧種すぎて未来がない感じ
ここ数年になってやっとそれがやばいと気が付いて色々頑張ってる感じはしてるが
如何せん対応が遅いというかもっと早い段階で何とかしないといけないことだった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
自キャラの操作に慣れて、他のキャラの動きも覚えて
んで自分と同じくらいのウデの対戦相手見つけてやっと駆け引きになるんだものな
スマホポチポチの時代に誰がそんな修行僧みたいなことするんだと
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
※52
アークゲーのチュートリアルやったか?
あれ本当によほど向いてない人以外はしっかり出来るようになるように作られてるぞ。
あれ出来ないっていうのはもうアクションゲーム大体無理なんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※46
初心者は飛ばしたくて飛ばしてるんじゃない
出来ないんだよあの操作が
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げってそんなに重要か?
今でも楽しんでやってる人は多いし、大会も盛り上がってるよ
日本人プロ選手の成績もいい分野だし、ブームが去って落ち着いたってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
マブカプは海外意識しすぎて沈没した典型
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※58
もしかしてダッシュとか空中ガードとかホントに基本中の基本操作の話?
あの部分だけで来ても多分対戦じゃ話にならんと思うぞ
キャラごとの基本コンボ?の方になると初心者6combo超えたらもう無理だろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
※60
だからその一部の人が盛り上がってるだけで
格ゲー自体が全く広がらないどころか狭くなっている状態なんだよ
それでもいいとか余裕こいてるけどゲーム会社はボランティアじゃないんだから売上でなければ開発すらしなくなるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
※49
それなー
最低でも100ページの取扱説明書の内容暗記して来いって言われたら「うん…もういいわ……w」ってなるよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはできるようになると面白いんだけどけっこう練習必要だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
皆が格ゲー初心者だったスト2が出始めの頃なんて昇竜拳を出せるだけでヒーローだったわけで。
十字キー一回転のスクリューなんて完全に無理ゲー扱い。

その流れは今も変わらずこういうレベルが初心者なんだよ。
GGのチュートリアルが丁寧とか簡単とか感覚麻痺り過ぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※52
機能してないことはない、ドラクエとかで言うたたかうだとか薬草の使い方とか程度のことはちゃんと教えてはくれてるしその部分はそう難しいことはない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
黄昏叩いてるやつにわか過ぎて笑うわ
非は幽々子だけ強いが詰んでるレベルじゃない
どのキャラでやっても十分戦える程度には完成されてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって新作買っても何年もやってるような奴といきなり差がついた状態でやらなきゃいけないのが嫌い
そりゃ皆同じスタートラインなライト向けの格ゲーもどきが売れるよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
ARMSとかポッ拳とかで格ゲーの間口広げようとしてもここの米の様に
こんなの格ゲーじゃないだろ()とかいって自ら閉じていくからなユーザーが望んだ結果なんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールZ 超究極武闘伝って結構売れてるのか。
武闘伝シリーズって息長いな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
※66
「あ、俺左向きで昇竜拳出せるようになったよ」
で、やるねえ!ってレベルだったからなw昔はww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
※62
だから最近のアークゲーじゃ基礎ダメージ増やしてコンボダメージ減らす方向だからその6コンボで2割程度減るから対戦自体は成立するダメージにはなってるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
※67
それだけようやく理解したLV2勇者(初心者)に
ゾーマ(上級者)「じゃあ、やろうか(ニッコリ」ってやるからどんどん格ゲーが閉じコン化してんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも仮に初心者がチュートリアルも終えて立ち回りもコンボも自分で調べて覚えても、その先にあるのは自分よりやりこんでる連中にボコされる未来だからな
多趣味化進んでるこの時代に、やられながらも上手くなるぜ!なんてストイックに一つのゲームに取り組むヤツおらんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
※70
ポッケンはともかくARMSは操作独特すぎて正直門口なるかわからんけどなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※73
でもそこまでやってようやく根性値込みで10コンボ叩き込んでやっと勝ちだけど
上級者は3コンボで勝てるだろ
しかも初心者は昇竜拳始動しか2割持って行くコンボ無いけど上級者は小足から4割行っちゃうだろ

そのレベルで初心者を脱初心者ってことにして全力で狩りに行くから※74みたいな事態になってるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
リアル小学生に東大試験簡単にしました^^ってやらせてるのがチュートリアル
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
CS版格ゲーってオマケみたいなもんで本筋はアーケード版なんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
※63
海外でも日本でも若くて強いプレイヤーはむしろ増えてるけどね
別に売れなくなって大手企業が撤退してもいいんじゃない?
好きな人は昔のタイトルだろうが同人だろうがやるんだし、消えるときがきたなら潔く消えればいいだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
国内でしか勝てない豚があわれすぎて
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
構造的な話をしてしまえばゲーム性がストイックすぎるが故に玄人しか残らず
たまにやってくる初心者も対戦で丁度会う相手なんてのが極めて稀なため
余程根性があるやつか、さもなくば知り合いに格ゲやってるやつがいないと最初の段階で振り落とされる
初心者層が極めて薄すぎるのが問題、誤解を恐れず言うなら無意識の初心者狩りが行われてしまっている

昔も初心者狩りなどたくさんあったがそれ以上に初心者が山ほどいてそいつらと自然に強くなれる環境があった
今は本当に新規に厳しすぎる環境
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※74
閉じコンどころかマジでプレイヤー数人のオワコンレベルじゃないとゾーマは中級者レベルになっても出てこねえよ、せいぜいボストロールレベル
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
運要素があってたまに初心者が上級者にも勝てるようなシステムにすると
滅茶苦茶文句言われるんだろうなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
PC持ってると本当にPS4がゴミクソで埃かぶるから
素直にPC買っとけ、PS4は低性能だから実行性能でCore i3+GTX950にすら負けてる。

そりゃソニーのPS4がゴミ過ぎてソフト売れねーわなwゴキブリはネガキャンだけで乞食だからソフト買わないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※83
チュートリアル信者ついに揚げ足取りしか出来なくなってて草
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティはチュートリアルのわりと序盤で「仕込み」を説明するレベルだもんなあ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
※74
初心者脱出したら即修羅の国に放り込まれるみたいに言ってるけど今どきの対戦ゲーム上級者なんてやりたくてもなかなかマッチしねえよ
初心者狩るのは大体初級者
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
海外で売れてるのはいいことだけど、このまま日本で格ゲーやる人がいなくなってもいいと思ってるのかな製作者
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:28:46 ID:- ▼このコメントに返信
※88
日本語不自由な方?
それとも国語が赤点のアホ?
この話の本質そこじゃないって分からない??
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
※77
「上級者が初心者を全力で狩りに行く」というのがよくある格ゲーネガティブ勢の思い込みなんだよな。
ランクマッチとかマッチング機能がある中そのケースに当たるのは非常に稀だし、
「一瞬でボコられた!初心者狩りだ!」って言うケースも蓋開けてみれば大して能力差がない中向こうに流れが寄ってただけの場合がほとんど。

そもそも上級者が格下相手にした時ですら、噛み合わないと何も出来ずに上級者側の敗北が積み重なったりするのが格ゲーなんだよなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
面白いもんが上位だしまあ良いんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:30:51 ID:- ▼このコメントに返信
※86
自分で言うのなんだけど別に揚げ足取りになってないぞ、レベル2がゾーマじゃなくてボストロールに勝てるわけないから実際その間の差を埋めるのはかなり格ゲーでは問題
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
CSの売上が伸びないからって原点回帰で駄菓子屋の隅に筐体置いてみてもダメなんだろうなこのご時世じゃ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
アケコン高ぇからな

オレも一時離れたけど、ツナイデントで復帰w

欲を言えば、ps2のアケコン繋げられれば尚よろしかた
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
昔に比べて娯楽が何倍にも増えたからな
売り上げが落ちてるなんて格ゲーに限らず家庭用はほとんど落ちてるっしょ
それだけ多様化が進んだんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※93
日本語でおk
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
※84
やりこみを裏切る格ゲーなんて面白くないし、そういうゲーム実際出したところでその運要素に特に裏切られるのは下手な方。
その上勝つ方にもストレスが蓄積して何もいいことがないからな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
作るのも大変だし、発売してからの維持も大変なのにこの売り上げはちょっと悲しいね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
なんやかんやでやっぱり鉄拳ストⅤ強いなあって思った(小並感
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:34:23 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ間口を広げようとしても老害が全力で閉じコンにしてる感はある
人増えないと口では言いつつ初心者狩りまくって追い出してこれだからゆとりは…って流れも何度もあったし
新しい試みもこんなん(俺の慣れた)格ゲーじゃねえ!って取り敢えず否定&叩き
ゲームの問題よりも、「格ゲーを好む攻撃的な人種」の問題かな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※94
むしろ駄菓子屋によく置けたよな、あの時代とはいえ決して安いもんじゃなかっただろう筐体
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
※96
格ゲーとよく比較される音ゲーなんかは、DDRの全盛期あたりより全体の市場規模は確実に大きくなってるけどな
機種ごとの流行り廃りは凄いけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはプレイするために努力が必要という前提に対して
「努力したくねぇわ」って言う最近のプレイヤー思考が重なってしまう以上、
どっちの意見も絶対に噛み合うことはない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※90
おっまそれ言ったらいきなりゾーマと当たらねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
※101
>人増えないと口では言いつつ初心者狩りまくって追い出してこれだからゆとりは…って流れも何度もあったし

いつの時代の話だろう
最近のゲームは近いランクでマッチングするシステムがほとんどだけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
※82
確かに初心者はまず勝てるようになる前に止めちゃうからな
北斗の修羅の国状態というか、名もなき修羅、いわゆる脱初心者してそれなりに戦えるようになるまでにガチビギナーの9割は飽きて止めちゃうんだよな
その状態で新たにガチ初心者が来てもある程度初心者食って脱初心者してる名もなき修羅が相手になる訳で、その悪循環が止まらない
動画勢みたいな上級者は一握りだとしても下位は下位で潰し合ってるから結局すそ野は広がらない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
※91
初心者を狩ってるのは初級者っていうのはよくあることだと思う
が俺はこれこそが一番問題だと思っていて初心者と初級者の間でも大きな壁が出来てしまってると思う
例えば当て投げ、めくり、対空、起き攻め
格ゲ全般的に使える基礎知識だけどこの辺りの知識がないだけで一方的にボコられてしまう

この段階で逃げてしまう人がかなりいる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
※108
ゾーマの例え上にあるけど
そこまで言わなくてもレベル2勇者にとってはゾーマもがいこつ剣士も一緒で雲の上の化け物だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
※104
付け焼き刃のチュートリアルよりも
スト2からやってきた経験値がモノ言う世界だもんな格ゲー界隈
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
※106
初心者が初心者部屋に行けるまでに30連敗くらいしないとダメじゃん?
根気が無ければ初心者は10連敗くらいで飽きて止めちゃうから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
※107
一応ちゃんとチュートリアルを経て、コンボチャレンジ系のコンボを練習しまくって
コンボパーツが脳内に自然に出来上がった状態で熱帯行けば30戦程度のトライアンドエラーで勝てるようにはなるんだけど、
実際やるとけっこう大変だし、初心者ほどチュートリアルやりたがらない現状がね…。

だからそこに至るまでのモチベーションをADVパートとかストーリーみたいな別方向から補填するアークのやり方は賢いと思ってるわ。
実際XrdやP4Uとかでかなり新規ユーザー増えたし、ドラゴンボールにも期待してる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
※112
>一応ちゃんとチュートリアルを経て、コンボチャレンジ系のコンボを練習しまくって
>コンボパーツが脳内に自然に出来上がった状態で熱帯行けば30戦程度のトライアンドエラーで勝てるようにはなる

これを「初心者」扱いしちゃう魔境
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
※110
格ゲーの文法を知っているか知らないかですさまじく差が出てしまうよな
当て投げとか知らないとなんだこのハメ技ふざけんなってなると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
※112
その新規ユーザーってストーリー見たいだけで対戦ゲーとして捉えてない層じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
サブ作り放題だし初心者刈りは今だに多いで
勝てなくなったらまた新しく始めて下から刈りまくりや
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※111
>初心者が初心者部屋に行けるまでに30連敗くらいしないとダメじゃん?
???
初心者が初心者部屋にいかないでどこで30連敗してんの
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
※84
実際スマブラが何分の1かで転ぶって動作入れたら逆に苦労して優位に立った初心者が逆に動けなくなる要素になったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※113
30戦っていうとやばく聞こえるけど時間に直したら一戦あたり5分でも3時間なくね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも技出すコマンドが複雑すぎんだよ
スマブラみたいに昇竜拳は攻撃ボタン+↑キー、波動拳は攻撃ボタン+横キーでいいじゃん
時代錯誤の古いスタイルに拘って衰退の一途とかバカすぎるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
※110
そういうのは弱い言い分けじゃね
なにせ前の大会でめちゃくちゃ強くて優勝候補とされてた若い子決勝まで上がってここで記事にされてなかったか
格ゲーとは違うけど経験が浅いはずの中学生棋士藤井4段とかもいるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※102
MVS筐体自体はリースでインカムのみを徴収するシステムだった。
そもそも駄菓子屋に置くという発想自体がかなりぶっとんでるしな。
子供の心をガッチリ掴んで格ゲー二大巨頭の片割れになった90年台のSNKはやっぱ凄いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイター5アーケードエディション、スーパー、ウルトラ、レインボーが出ればきっと盛り返す
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 01:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
121思い出した東大ゲーマーときどが優勝した時の対戦相手の話
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
似てるのは将棋だな
コマの動かし方、定跡とか最低限のことは知らないと一方的になってしまうシステム
逆に勝つのに苦労したいMっ気がある人にはオススメ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:01:53 ID:- ▼このコメントに返信
大体この手のものは過去のヒット作をなぞって作ることが常識みたいになっている。ひな形をそのまま利用するような行為ね。便乗とか量産型とか言われるような商品。
そのほうが当たるといった根拠のない安心感を得られるし、上層部にも通りやすいから多くが採用する。
だがそれだと消費者にとっては何の刺激もないつまらんものになり下がる。
任天堂はそういうルールに縛られず、綿密なデータから新しい物の創造に成功したのでこの売上がある。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
ハード別の売上げがどうのこうのって言うか
ARMSの売上げ程度で覇権取られる出来の格ゲーが多すぎるんだよなあ
後のアプデでいくらマシになろうが発売日に発覚するバグ、不具合、調整の粗悪さが酷すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:04:41 ID:- ▼このコメントに返信
つい一昨日かニコ生で日本5人対アメリカ5人で対戦してたな
ふーどとかウメハラとかジャスティンとかが大会に出るやつらで日米対抗戦してた。1R日本4勝でアメリカ可哀想なことになってたけどあれ2Rどうなったの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
※120
簡略化されたゲームで勝っても嬉しくない人も一定数いるんだよ
AT車よりMT車が好きな人だって一定数いるのと同じようにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
初心者からすると攻撃ボタン押すだけじゃコンボ繋がらないし
攻撃できない謎のインターバルでイライラする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
日本を切り捨てた鉄拳が悪いみたいな言い方してるやついるけど
実際日本のユーザーは糞だらけなんだから切られて当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
ただ単に日本市場が壊滅的なだけなのでは…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
今は作る方もあの手この手を覚えてシステムにしろバランスにしろガチガチすぎるんだよ
昔は別にやり込んでない小学生がいっぱい楽しそうに遊んでた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:11:35 ID:- ▼このコメントに返信
※133
そりゃ実況動画もソシャゲもない時代だからな
今と同じ基準で考えるほうがどうかしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
※115
格ゲー自体は購入してるんだからそこからゲームをプレイしてもらうモチベを維持して
面白さを知ってもらうというルート。

格ゲーは自分の実力が全てということもあって勝てるようになってくるとガチで楽しい。
最初は作品やキャラクターだけへの興味でもそこまで遊んでもらえれば以降はリピーターになってくれるという方向性だぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えてもライト層には合わないから市場小さくなるよね
土台が出来上がってるからプロスポーツのプロの世界に素人が挑むみたいな形になるし
レートって言う形で下手なのを数値でつきつけられるし
雑魚ゲーマーがFPSみたいにチートで強さ誤魔化して俺ツエーなんてのを格ゲーでやったらすぐバレて終わりだし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
※120
一応ボタン一つで簡単コンボモードみたいなのあるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
※119
練習しまくるを大前提にしてる時点で論外
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
※130
簡単に派手な攻撃が出来るようにってコンボゲーが流行ったんだけど
実際はコンボ食らう時間も長いから動かせない時間が増えたっていう
回避手段も大体用意されてるけど今度はそれ覚えないといけないし…
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
中身がよくなったわけでもなく単に100人に売るより1000人に売った方がそりゃ売れるってだけの話で
ニホンガーと言われても
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは映像はすごいけどゲームバランスが大味ってなりそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>139
コンボゲーはコンボが出来るようになった(対戦で活かせるようになった)という
わかりやすい実力向上の確認ができるから、モチベが維持しやすいという利点がある。
そこら辺差し合い塗れでよくわからないタイプのゲームより優れた点だし、
いわゆる「俺のターン」を如何に維持していくか、如何にその状態に持っていくか、自己ハードルも設定しやすい。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※138
勝負ごとなら少なからず練習は必要
他人と競うんだから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
※141
今のテストの時点でキャラ使用率が結構割れてるし、バランス自体はかなり良く出来てるんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳が最高に売れてた時期にスマブラがそれより売れてたので驚くこともないような。

単に任天堂のソフトブランド力が桁違いなだけだぜ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
※138
正直今となっては完全にeースポ向けゲームだから、実際のスポーツと同じで才能や努力による技術で差がつくゲームデザインじゃないと競技性が落ちる。競技性落としどんな下手なプレイヤーでもトッププロ相手に必ずワンチャンあるみたいな運ゲー要素入れるとパーティーゲーになるから
単純に売上上げたいならパーティーゲーにデザイン変えるべきだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが最初の予定通りオリジナルキャラでやってたらアームズくらいは余裕で売れてただろか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:25:20 ID:- ▼このコメントに返信
※143
何が楽しいのか理解もできてないのにまずは練習だとか遊びでそこまでしてられるのはそういねえよ
そんなのが通用するのはそれこそスタートラインが同じのが多かった流行期だけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
簡単なゲームが好きなら簡単なゲームやれ
難しいゲームが好きなら難しいゲームやれ
売れるか売れないかは時代と人と環境が決める
世の中バランスで成り立ってるから、簡単なゲームだらけになったら時代が動いて難しいゲームの需要がでる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
藤井4段もシンプルに将棋が好きだからのめり込んで強くなったのであって
つまり格ゲーも基本的に好きになった奴だけが練習する奴になる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
※148
「練習するのは嫌」を言い出したらもう語る意味なんて完全になくなるからな。
対戦ゲームでそこ否定するのは思考停止と言われてもしょうがない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
※2
138,000 PS3・360 P4U
100,652 NS.  ARMS
*69,675 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT
*74,660 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝
*53,395 NS.  ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
*58,736 PS4 鉄拳7
*41,990 PS4 ストリートファイターV
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
1on1のシステムが時代遅れ
昔の対戦ゲームはFPSもRTSも1on1が華でチーム戦はおまけだった
それがいつのまにか逆に
ARMSが一位なのもチーム戦があるからだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
※151
そうやってまず楽しさを伝えること放棄してるほうがよっぽど思考停止だわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
※148
競技の根本から否定してるけど大丈夫?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
主な集落の原因はストリートファイターが5でゴミだしたせい
売上が物語ってる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※155
新規にいきなり競技精神追及させるのか
そらこうなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが人気だった時代大多数は競技だと思ってやってない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:40:21 ID:- ▼このコメントに返信
※154
大会でも未成年の新規が優勝かっさらって楽しんでる訳だけど
単にお前が池沼なだけだと思うから、その可能性から探ってみることにしようぜ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
小野の疫病神っぷりを皆なめすぎ
人口8万以上いたMHFを、十分の一に落としたからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
※158
最初はただの新しい遊びだしな
何時までたってもルールが同じだから良くも悪くも文化として成熟してスポーツの縦社会の世界が出来上がった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
※157
対戦ゲームで勝ちたいなら練習が必要って当たり前のことじゃないですかね
中には負け続けて楽しんでるマゾもいるけど、そういう人には練習なんて必要ないね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:44:11 ID:- ▼このコメントに返信
※159
あぁなるほど、いきなりの競技精神要求についていけるごく一部だけがお前にとっては新規なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
大人の事情でx-men出せないならマブカプじゃなくてカプエスやれよ

カプコンとSNKって今仲悪かったりしたっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 02:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
※163
少なくともお前は向いてないからママとじゃんけんでもしてればいいんじゃない
格闘ゲームに需要がなくなれば勝手に消えるんだからごちゃごちゃ騒ぐなよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
※148
なんか格ゲーの部分にこだわりすぎて別の意味で初心者のハードル上げすぎ
本物の初心者なんてCPU戦やらトレモで格ゲーじゃなくてちょっとしたアクションゲーム気分で始めるのがほとんどでそもそも格ゲーの面白さを理解してないのに楽しめてるからこそ本格的に格ゲー部分に入るわけで
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはやる人は減っても消えるなんてことはほぼないけどね。ジャンルの一つだし。
難しいことやって強い俺すげーって層が必ず出てくる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
今行うべきは遊びの中に格闘ゲームを戻すことなんよな
言ってしまえばプロ、セミプロとカジュアル勢を完全に分断する仕事が必要
プロだスポーツだ言うなら余計に必要な作業だよね。プロ野球選手が草野球とか早々やらんだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
※166
そこを伸ばそうとせずに対人戦の勝ち負けに誰も彼もが目を向け続けた結果が今なんでしょうよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
※164
こないだしまむらで一緒にシャツ出してたから仲は大丈夫だと思うよ
SNK側がソシャゲ以外今何やってるのかよくわからんから厳しそうだけどな

昔と比べて売り上げはそりゃ減ってるだろうけど競技人口はネットの発達で増えていそうな奇特なジャンル
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
競技人口とか言い出すなら余計に格闘ゲーム協会みたいな組織が必要になりそうだねえ
バスケみたいに公式大会出る為に会員費を払う必要があるとか名簿登録を求めるとか色々やらんとね
プロスポーツとして名乗り出るならその部分も遅かれ早かれ必要になる部分
今の格闘ゲームは競技だと口にしながら中度半端なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
※6
文句言ってるのも売れないって馬鹿にしてんのも
格ゲーやらないやつらだろ、お前みたいにな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
※171
オリンピック化するときの扱いと賞金の扱い方が課題がアレなだけであるはず
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿で無知でなキチガイが任天堂ガーって惨めな言い訳長々してるけど
もう売れてないし人気が無いという絶対的事実は変わらないんだぞw
見苦しい
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーと一般客が週末に店内・店外対戦で盛り上がってた嘘みたいな時代もあったのにね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 03:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
※171
そもそもスポンサーが付きだしたのがここ最近(スト4期)の話だからな
まだ土台もできてないし、スポーツとして成立するにしてももっと先だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 04:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
初心者から始めるシステムを作ればいいだけなんだけどね
例えばRPGみたいにレベルアップで解放されていくシステム
最初は誰でもレベル1=超初心者モード(ガチャでもコンボや超必殺技が出る)
チュートリアルクリアでレベルアップ=初心者モード解放(自分の意志で技が出せる)
アーケードクリアでレベルアップ=中級者モード解放(キャンセル等の技術が使える様になる)
ランクマッチ勝率5割=上級者モード解放(目押しコンボや複雑なシステムが使える)

上級者は一気にモード解放出来るし初心者は格ゲー学びながらレベルアップ出来る
初心者に優しいモードを作ると上級者が使ってズルいってなるから解放と同時に前のシステムは使えない感じにすればいいいかと
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 04:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※177
それやるならやっぱりチュートリアルとマッチング改善に行き着いてしまう、システム段階開放しても初心者同士はあんまり関係ないのと禁止システムによってはキャラクター差が出てしまうから
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
家庭用格闘ゲームは対人メインじゃなくて、対CPU戦をメインに楽しめるようにすればいいだけの話
ほとんどのゲーマーは対人より個人で遊ぶのが好きであってネットワーク対戦をメインの目的にしてゲームを買うゲーマーは少数派だよ
で、対CPU戦は下手くそでも楽しめるように難易度やらシナリオやらを工夫する
まずは個人プレイありきだよ
そうして購入者の母数が増えれば中には対戦したいってやつも増えてくるだろ
基本操作だって対CPU戦の難易度を工夫して楽しく遊びながら覚えられるようにすれば、先の楽しみのために練習するとかいう本末転倒は避けられる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
昔あったポケットファイターみたいなさ
各ゲーム会社が初心者向けのデフォルメ格ゲーを増やして新規を取り込むべきだと思うわ
今そんなのやってるのポッ拳とかの任天堂くらいだろ?
そりゃ衰退するって
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
シューティング(アクションシューティングも)と格ゲーは
口うるさいマニアどもに向けて作り過ぎ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
勝てるまで練習しないと楽しみ方が分からないってのがゲームとして根本的に間違ってる
勝てなくても楽しめる、あるいは練習そのものが楽しめるようにゲームシステムを工夫すべき
そうすりゃレバガチャしかできませんってやつでも格闘ゲーム買おっかなってやつが出てくる
購入者の母数が増えれば才能や根気のあるガチ格闘ゲーマーも増えて対戦も活発化するからガチ勢は嬉しいしメーカーも利益が増えて嬉しい
まず初心者がレバガチャしてるだけでも楽しめるように工夫しよう
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
※181
シューティングは作る側がマニア視点しか持ってなかったからな
俺たちが作った超難しいこのゲームをクリアできるかな?ドゥフフフ、みたいな感じ
マリオメーカーで無意味に難しいだけでプレイする人を楽しませる気のないクソステージを作って悦に浸ってるやつがたまにいるけどそれと似たような感じのメーカーが多かった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
最後に買った新作は格ゲーというよりキャラゲーとして買ったはペルソナ4のやつだな
いま興味あるのもドラゴンボールのすごいやつくらいだ
対戦そのものをやる気にならない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
一応ちゃんとチュートリアルを経て、コンボチャレンジ系のコンボを練習しまくって
コンボパーツが脳内に自然に出来上がった状態
勝ち負けよりこれで振るい落とされる人多いでしょ
脳内に自然に出来上がった状態まで行けても今度はキャラ毎の起き攻めや固めの対処法を入れなきゃってなるし、コンテンツの成熟で新規から初心者になるまでの壁が高くなってるのは間違いないよね
友達とテキトーにやってる分には楽しさは変わらんから、娯楽の多様化による若者の○○離れ現象と一緒だと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
※24
90年代の正式表記はマー”ヴ”ルだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
既に書かれてるけどボタン一つでスタイリッシュプレイ出来る介護老人向けみたいなモードは前からある
勝てるまで練習しないと楽しみ方がわからないの下りは、それはお前みたいなやつの話だって感じだけど
確かにゲーム要素強化するべきだな。マンネリ化してるからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
マヴカプはウィドウとかブラパンとかいらねぇから、とにかくX-MEN出せよって話
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
ずいぶん昔に鉄拳のモードでファイナルファイトみたいのあったでしょ
格ゲー下手くそだけどあれは楽しかったな
トバルNO.1のダンジョン潜るのとか、もうそっちがメインだった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブルーはCSとOP初期の盛り上がり具合は半端なかったんだけどなぁ
ぶるらじとか格ゲー布教には十分なネットラジオもあるのに
今や格ゲーに関してはあまり触れずエアプ声豚増やすだけになってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 05:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
元スレから必死にPS下げコメ引っ張り出してるのに完全スルーされてて悔しいね管理人さん
もうゲハは動物園だってみんなに知れ渡ってきてるから、ゲハ臭い煽り方はあんまり効果ないと思うよ
アドバイスね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 06:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
UNIやペルソナ4UみたいなA連コンあっても
「どうせ上級者クラスだとつかわないからぁ~」って言い訳する奴もいる
ゲージ回収って面が普通のコンボより優秀なのに
どのみちこの手の格ゲー下げコメントは何故か上級者を相手する前提なのがアホ

格ゲーの売り上げが右肩下がりなのは

普通に興味ないっていえばいいのに
1vs1の対人に興味持つ人間が減ったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 06:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
ARMSが格ゲーじゃないって無理があるだろ
文字通りの意味で従来のパッド操作より格闘やってるのに
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは単純に一対一の実力勝負だからな
多少の運要素もあるが強い奴が勝つわけで、そこで明確に順位付けがされる
そこで「練習して強くなろう」と思える人は残るだろうけど、大多数は勝てない事に萎えて辞めてしまう
格ゲーのシステム的にはほとんど進化してないし、ジャンル的に衰退していくのはしゃーない
だからこそポッ拳とかARMSみたいな色モノとか新感覚な要素のあるゲームはそれなりに新規の層が買うけど、昔ながらのスタイルから変わってない普通の格ゲーは洗練された従来の格ゲー好きコア層しか買わない
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
「今の格ゲーはチュートリアルもあるし説明も丁寧!コンボも簡単だから初心者に優しい!」
って格ゲー経験者は言うんだけど根本的に考えというか認識がズレてるんだよね

スマブラみたいにチュートリアルなくて、いきなりプレイしてもある程度の操作が出来て楽しめるゲームが初心者に優しいってものでしょ
それで初心者ってある程度の操作が出来ればそのゲームを楽しむには充分なんだよね
ある程度を脱して操作技術を学んでいくのはその後であって、まず楽しめなきゃ意味ないの
プレイするまでのハードルも高く、楽しむ期間がないまま更に操作の勉強ってなったらそら新規はしんどくて逃げるよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
※165
こんな風にファンが排他的かつ攻撃的なのが格ゲ
そりゃ廃れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
※189
一対一で実力を競い合うゲームだからな一般的な格ゲーは
ゲームなんだから勝てなきゃ面白くないわけで、格ゲーが上手くなければつまらない
だから格ゲー下手な人がそういう普通の格ゲーではないモードを面白いと感じるのは当然の事
なんたって勝たせてくれるんだからな
そりゃそっちがメインになるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいなのでいいんだよ。突き詰めれば更に強くなるみたいなので。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※28
こういう事いう奴が格ゲーから新規を遠ざけて衰退させる原因のひとつになってると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラいれろよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 07:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
上級者ガーエアプは増えたな
上級者じゃなくて難しそうって素直に言えばいいのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
対戦格闘で売れているのではなく、ポケモンのキャラで売れているだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※187
SFCで最後に出た幽遊白書のヤツで確かすでにボタン一つで超必出る様にはなってたんだよな確か
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー界を引っ張っていくストシリーズが頑張らないとどうにもならないよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって今もなお世界大会が~とか打ち出してるのがどうしようもない
スト2全盛期にゲーセンでバチバチ遊んでた俺だって全然手の届かない世界なわけで、
そんなもんがメインストリームのゲームにどれだけの新人が入ってくるんだよ
「見る」コンテンツになったらそりゃ売れねーわ

スプラトゥーンみたいなのはそこが上手だよね
フェスとか言って初心者でも参加できる様にしてる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:44:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全盛期は触りたてでもう戦えたんだよ
待ちガイルなんか何の修練もいらなくてデカい結果が出せた
三角斬りシャルとか斬影ハメとか今よりずっと単純な戦法が猛威を振るってて、キチンと返せる様な奴はごくごく少数だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
※201
それはそうだな。イメージが先行してしまっている。弾幕STGも難易度高いモードやボスの動画だけ見て
「こりゃ無理」で終わり。実際に遊んでみると1から10まで難しいわけじゃない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 08:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
確かにファイターズは爆売れしそう
格ゲーとしてっていうか、DBゲーとしてだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
ここでスマブラ例に出してる奴らの大半が上級者に処理されてやる気なくなるのが目に見えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
アームズやぽっけんは格ゲーじゃないとかいったらもっとひどい結果になるってのがなかなかおもしろい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
チョンテンドウがゴミと比較してホルってるだけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
コンボとか気にせず(そもそも出来ない)テキトーに技出して兄弟とか友達とガチャガチャ遊んでる時が一番楽しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
※35
いやいや、※27の言い様は正しいよ
PVでリュウを見て「かっけー!波動拳撃ちたい!」と思っても、
練習しないと当てる以前に技を出せもしないってのは、このご時世厳しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
負けて覚えろ!とかすぐ「格ゲー道」を押し付けてくる輩が鬱陶しいからだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
※179
ポケモンとか、ネット上では対戦勢の声が大きいから勘違いされやすいけど
実際はレート人口ってソフト購入者のうちの10%もいないんだもんな
他にも図鑑を集めたり、交換してIDを集めたり、
ストーリーをクリアしたり、縛りでやり込んだり、ただひたすら育てまくったりだとか、
とんでもなく間口の広いゲームだからこそプレイヤー数を確保できて
母数の大きさから対戦人口も保たれてるんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
※183
これ今の格ゲーにすげー当てはまってるな。
ホント製作者の脳内理論でシステムが決まっている。おかげで対戦相手の
技返すのに特殊な研究やトレモが必要となる。しかも最近はトレモが
”ネットワーク接続”状態でやれときている。
そりゃやる方は疲れるわ。一々付き合ってらんないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 09:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
※122
あれは、カプコンが起こしたストII格ゲーブームに乗れたSNKの強運だったと思う
発売当時のネオジオ(MVS)ソフトってベルトアクション、STG、落ちものパズルアクション、クイズ、みたいなテーブルゲームの寄せ集めだったから
でかキャラ同士が戦う餓狼伝説から、ストII風の対戦格闘にシフトチェンジした餓狼2を経て、そこから龍虎の拳、餓狼SP、サムスピ、KOFと定番シリーズを一気に固めた
駄菓子屋や本屋の隅にMVS一式をリースするだけでなく、ネオジオの販売&レンタル(昔はハードウェアレンタルも商売になってた)がガッツリ伸びたのはこの時期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 10:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※150
幼少期はお爺ちゃんに連れられた老人向けサークルで日がな一日将棋打って、小学生時代も学校から帰って6時間は盤面とにらめっこしてたんだってな
勝ちもしたけど負けたときには人目もはばからず泣いていたそうな
そりゃあ中学生だからといっても、大人顔負けに強くなるわけだよ
上達するにはなんだかんだで経験の数と、勝ちに執着する心だ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 10:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
最近出たばっかのARMSっていうのは人気なんでしょ?
格ゲー衰退というより、過去から続いてるシリーズ作品に人気がない事を嘆いてるように見えるが
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 10:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
※6
昇龍拳もだせない雑魚がなんか言ってるwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 10:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
※216
トレモがネット接続状態じゃないと出来ないゲームって具体的に名前挙げてみてもらっていい?
俺かなり格ゲーいっぱい買ってるけどそんなゲーム見たことないけど
オンライントレモが入ってるだけで別にネットなくてもトレモできるゲームしかなくない?
あ、これが格げー必死に下げようとしてるエアプアンチか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
対戦するにしても1対1が受けないんだろうな
自分と相手で勝ち負け(上と下)がはっきり決まってしまうのが
今の時代、特に若い子なんかにはすげーストレスなんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも労働とか塾とかの束縛される時間が増えてる今の世の中はちゃんと学んで練習してからがスタートラインの格ゲーには逆風だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:30:25 ID:- ▼このコメントに返信
結局、同レベルの相手と対戦出来ないのが根本的な原因。
だから、面白さも伝わらない。

既存プレイヤーの言う「初心者」と
格闘ゲーム新規の言う「初心者」に余りにも大きな隔たりがある。

波動拳出せない。
仕込みって何?
レベル1CPUにも勝てんって言う新規にとっては
自称「初心者」の既存プレイヤーも狩る側だからね。

もう間口が広いの認識がズレすぎて、どうにもならんと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチ本体が売れてるし、やるソフトが少ないからそりゃ本数も必然とのびるっしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
実際ランキング上位は競技競技してないイメージを持たれがちなものが来てるじゃん
競技競技言っててもダメなのは明らか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
まああえて根性の無いご新規さんはお断りってニッチな方向に突き進むのもありっちゃありじゃないか
どっちつかずになるよりは人を選ぶくらい個性が強烈なほうがかえってコアな人気を維持しやすいってのがあるらしいし
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 11:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
※226
日本じゃeスポーツ自体の知名度がゴアなマニア以外ほぼゼロだしね
アメリカとかで格闘ゲームの大々的な大会が開かれてるって知ってる人はどんだけいることやら
まあそういう現状を鑑みて日本のユーザーを切り捨てて欧米専門に売り出すってのも1つの手だな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
さすが原田
そんなコメント欄
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
新しくできた対人ゲー初期はみんな初心者の状態から勝ったり負けたりしながら楽しく研鑽しあえるけど
格闘ゲームもFPSもナンバリング重ねても中身はそこまで変化しないし、今更膨大な時間練習して上位の奴らに勝てるようにするという行為自体があんまり楽しくないor楽しそうにみえないんじゃないかな
いうなれば新規からしたら新しいナンバリングでても対人のゲームバランスが最初から崩壊してる
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーもそうだけど、ボタンを正確に連打しないといけない操作方法な時点で新規はやる気なくなる。
あれを覚えないとイジメられるだけで何もできないって理解するからそりゃあ格ゲーなんてやらないよ。
ARMSみたいに自分にも出来そうって思わせないと。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
まずアーケード、ストーリーモードを面白く作れ
1人で遊んでも楽しいゲームを作れ
スタートラインはそこからだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもこの場で批判している人の大体がやっても無いのにイメージで語っている
肯定的な意見を言っている人は上手いかどうかはわからんけどちゃんとプレイしてから発言している
この時点で日本人のゲーム市場なんて切られて当然なんだよなぁ
今の日本の若い人ってどんな物事にしろ努力する行為自体が嫌いな人が多いからね
ソシャゲや俺強えー系列のラノベが流行っていることが今の日本人の本質を物語っている
俺は努力すれば報われることが好きなので人口少ないながらも楽しくやらせて頂いています
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 12:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
※233
ネットで調べれば気軽に内容が解るようになったんで
失敗を避けやすくなった反面、失敗への恐怖もでかくなって慎重になりすぎてんだよ。
いろんな奴がいろんな思惑でレビューしてるから、真実がわからくなって
結果より保守的に、数字で売れてるモノか、過去で失敗しなかった無難なモノだけに集中する。
まぁ要するにたかが娯楽に努力すれば報われる(キリッとか言ってるちゃんちゃらおかしいアホは勝手にやってろって話。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 13:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーを裏切ることを続けた結果がこれ
来年のドラゴンボールがダメだと致命的だね
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 13:35:30 ID:- ▼このコメントに返信
※217
もちろん運もあった、でもまだゲーセンは不良のたまり場ってイメージが払拭しきれていない当時に小学生でも気軽に立ち寄れる駄菓子屋に筐体を置くってアイデアは本当に凄いよ、プレイヤーの年齢層を下に広げたからこそアーケードゲームの勢いと寿命をかなり伸ばした要因だと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 14:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは昔からある程度フォーマットが出来上がっちゃっててプレイヤー層も固まっちゃってるのが痛い
新しいシリーズ出しても既存格ゲープレイヤーは積み重ねがあるからキャラや独自システムをちょっと把握すればすぐに機敏に動き始めて完全新規は置いてきぼりになってしまう

スマブラとかみたいなのは直感的な操作でとっつきやすくて、運とかの個人の実力以外が勝敗に絡むパーティゲーム要素が受けたけど、結局それは『格ゲー』とは別だしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 14:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
※233
現在進行形でプレイしている人たちが肯定的スタイルになるのは、当たり前でしょ
ゲーセン通うため・対戦ゲームソフト買うために身銭切っているから、本気になれるのであって、それはやってない人にはわからない気持ちなんだ

「楽しくやらせていただいている」とか言ってるけど、本当はすっごいプライド持って勝ち負けに拘ってるんだろ?
努力しないでヘラヘラ10連敗するより、努力してでも1勝したいから対戦やってるんだろ?
そこの時点でもう、やってない人には持ち得ないマインド、コアな趣味者特有の気構えがあるんだよ

基本的スタンスが違うんだから、努力あるなしとは別にして、否定的な人らとは分かり合えないよ
こんなとこで啓蒙じみたことしてないで、ゲーセンでも熱帯でも、同好の仲間がいるとこに行けばいい
俺は君が格ゲーにのめりこむことを否定も笑いもしないし、好きなことやってるんだな頑張れよと言ってやりたいぐらいだけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 15:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
大丈夫だ問題ない
国内では格ゲーではなくCSゲーム自体が売れてないから・・・
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 15:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
※129
その一部が数える程度しかいねーから格ゲーがオワコンになったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 15:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
まあ対戦ゲームで新規と古参にものすごい差が生まれるのは仕方ない
バーチャロンなんか難しいコマンドもコンボもなく、遊ぶ上で覚えないといけない主要テクニックも簡単なのが数個だけ、操作は感覚的に分かりやすいから適当にガチャガチャやってるだけでもかっこよくロボが敵を攻撃してくれるなど、非常に新規が遊びやすいゲームだった
しかしのめり込んだガチ勢がほんの数ヶ月で効率的に勝つためのノウハウや特殊テクニックを開発しまくり、あらゆる機体の挙動をフレーム単位で把握して適切な立ち回りを理解しないと対戦じゃ勝ち目がないってくらいノウハウが熟成されてしまった
その凄まじさは最高難易度のCPU戦をパーフェクトでクリアできるプレイヤーですら対戦経験がないと対戦中級者に文字通り一発も攻撃を当てられず嬲り殺しにされ、
その中級者も上級者には一撃いれることも困難で、上級者同士だとお互いに攻撃を当てられずに引き分けが頻発するという魔窟と化してしまった
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 16:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ネット民度が低いんだよね日本は

ネトゲでもちょっとプレミしたりすると怒号が飛ぶ。
その癖、怒号飛ばした奴が失敗したら謝りもせずシカトするなんてザラだからな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:07:00 ID:- ▼このコメントに返信
※242
お前がただ単に日本のゲームしかやってないだけ

外人共も普通に怒号飛ばすし、謝りもしない奴なんてザラにいるわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
ポッ拳が格ゲーの開口広げるっつーのは分かるけど、ARMSは違うだろあれ。3D対戦アクションじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
※243
というか外人の方が酷いよなw
汚い言葉ガンガン使ってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
全ての続編格ゲーで使ってるキャラいなくなったから暫くやってないんだが、何かやりたいんだよなぁ
ポケモンやったことないけどポッ拳楽しめるだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:50:54 ID:- ▼このコメントに返信
なんで国内限定なんだw
世界だと鉄拳とストVだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
※242
外国人がいるオンラインゲーをやってみろ
外国語の罵倒や卑語や嫌味や口喧嘩の勉強がしたければ外国人とオンゲをやれって言われるくらい凄いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 17:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
※244
格ゲーも対戦格闘アクションゲームだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 18:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの人気と競技人口もパーティーゲームとしてのもので、格ゲーと同じ遊び方(アイテム無し終点1on1)すると格ゲーとどっこいどっこいの人口しかいねーぞあれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 18:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーじゃないけどPUBGが流行ったのは初心者でも運がよければなんとかなるあの間口の広さにある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 18:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※243
外人ゲーマーってみんなキーボードクラッシャー少年のイメージだわw
流石に極端なイメージだとは思うけどww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 18:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
※117
勝ち負けによるレーティング振り分けが終わるのに大体30戦くらいかかるんだよ
それまでは「中堅」の実力持ってるという暫定で無作為に対戦相手が選ばれるので当然勝ち目無い

「初心者部屋」みたいなマッチングルームがあるゲームは分かんないけど、そういう部屋こそむしろちょっと上のヤツがレート詐欺して雑魚狩りしてるイメージあるわw
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 18:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※224
昨日の夜中に喧嘩してたらしい上級者による初心者狩り云々ってのは本質じゃなくて
格ゲー製作者が想定する「初心者」のレベル設定がおかしい
ってのがギルティのチュートリアルに顕著に表れてる、って話だよな多分言い争ってた根本は

ギルティ信者?はチュートリアルさえこなして反復練習すればいつか戦えるレベルになるって言い張ってるが
所謂ガチの「初心者」はそのチュートリアルの操作が出来ない、このチュートリアルは少なくとも格ゲーのすそ野を広げる方向にはあんまり機能してないって話

キャラ別コンボなんか半分以上は「通しでアーケードモードなら何とかクリアできるくらいの腕の人」でもきついヤツだからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 19:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
三十路になってからコンボ精度が下がってきたので、投げキャラ、牽制キャラばっか使ってます。
コンボゲー自体キツくなってきたからサムスピみたいな一発が当てれば逆転狙える格ゲー増えて欲しいな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 19:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
※254
ギルティのチュートリアルって歩く、ジャンプするだけのものから始まるのにそれが出来ないってギャグ?
ゲームそのものに向いてないんだろそれ。流石にそういう人は対象に含めなくていいんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 20:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※256
上のやり取り見てこい…そういうバカみたいな話してないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 21:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
※232
ジョジョのスーパーストリーモード最高でした
パワプロのサクセスやガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードとか
ひとりでもキッチリ遊べるゲームは人気あるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 21:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
※256
歩く、ジャンプするだけでチュートリアルが終わる訳じゃないんだろ?チュートリアルのその先で挫折するって話なんだが
なんでそんな極論に走るんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 21:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
※249
サイドビューとTPS視点じゃゲームが別物ってことだろ
FPSと縦横シューじゃ別ゲーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 21:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
※258
ガンダムVSシリーズは動物園とか馬鹿にはされてるけど実際ゲーセンの中でもかなり取っ付きやすい方だからな
ボタンの組み合わせで色々な武装出せるし立ち回りも要点さえ抑えれば形にはなる、コンボも複雑じゃない上に基本形だけでも何とかなるその上CPU戦もなんだかんだ言って純格ゲーよりは飽きない
ただ最近はキャンセルルートの複雑化や武装インフレによる対処法暗記必須、ゲームスピード高速化とかの初心者お断り要素が酷くなってきて格ゲーよろしく下火にはなってるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 22:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
ARMSが格ゲーならPUBGも格ゲーでいいじゃんって思う
Good 0 Bad 0
. 名無し2017/10/13(金) 22:39:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは仕方ない
初心者お断り、何となく始めた人もボコボコにされてしまうようなことをして来たから、これからもっと廃れていくよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 23:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
※39
格ゲーを十年やってまだやってる俺でもジャンプキャンセルが苦手でそれが無いコンボで戦ってるから安心しろ
コンボは妥協しても楽しめるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/13(金) 23:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
※232
じゃあ、ギルティギア買ってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 00:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
初心者向けの格ゲー(スピード遅い、コマンド簡単、上級者いない)って昔から一応出てんだけど
そういうのって初心者が寄り付かないんだよね
ウメハラみたいな有名人や上級プレイヤーがいる or 大金をかけてゴールデンタイムに何回もCMを流すようなゲームじゃないと初心者はやってくれない

初心者は初心者で、盛り上がるチャンスをずっと潰し続けてきたわけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 03:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※244
バーチャロンと同じだから「3D対戦アクションシューティング」だな
ARMSのパンチって実質飛び道具だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 07:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
理由の一つとしてSteamの方にも分散してるってのはあるんじゃないかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 10:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※266
>ウメハラみたいな有名人や上級プレイヤーがいる or 大金をかけてゴールデンタイムに何回もCMを流すようなゲームじゃないと初心者はやってくれない

これを初心者向けに作るわけにはいかないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 11:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティのチュートリアルは確かに親切ではあるけど、詰め込みすぎてるかな
初心者には逆にこれでもかってほど走る(ステップ)、ガード、ジャンプとかの基本的なのをこれでもかと説明する方がいい
コマンドはその辺りがあまり意識せず出来るようになってきてからだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 11:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
※266
ウメハラみたいなプロゲーマーに頼む、とまでは言わないけど、新規層向けのゲームであるならなおのこと、それをとっつきやすく伝えてくれる人材って必要だと思うんだよね
昔だったら高橋名人とか、今だったらインパルス板倉氏、はたまた有野係長みたいな、”サンプル動画”には留まらない、”実際にゲームをワーワー遊んでくれる広告塔”がもっと欲しい

ニコニコやyoutubeにアップされるゲームプレイ動画の多くは「何度も何度もやりこんでゲーム知り尽くした人のプレイ」であって、初心者がハイそれならばと真似できるものじゃない
本人撮影ないしアバターなりで見える”顔”がワーワーキャーキャーと失敗したり成功したりするところにこそ、一見さんが「俺でもできそう」と思える余地がある

ゲーム人口の裾野を広げたいなら、ただ遊ぶだけでも楽しくやれる雰囲気をアピールする努力も必要だよ
Jリーグチームがサッカー教室やったり、将棋界がどうぶつしょうぎを広めたりしてるように、格ゲー界はもっと真面目に”格ゲー未満のステージ”を創っていくべきだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 16:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって新しければ面白いって事無いしな。
グラフィックだって新しければ綺麗って事も無い。
ストリートファイターVにしても最早好みによるところもある。
初心者でもやりやすい敷居の低い格ゲーはランキングに入ってはいないが
コマンドがほぼ全キャラ一緒と言う
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド ぐらいじゃないかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 16:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
※271
少し前まではその役割を果たせていた実況プレイヤーがいたんだけどね
上達しちゃったのもあるし最近格ゲー全然やってないからしゃーないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 16:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>鉄拳7世界累計200万
あの発言ガチだったんだな
やっぱ日本って
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/14(土) 18:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
※273
ぼくひげの事かな?(すっとぼけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/15(日) 00:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
※274
各国で人口比で数字出さなきゃ比較は無意味
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/15(日) 16:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの売れないPS4
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/16(月) 13:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
armsは全然はまれんかったわ
勝っても理由がわからんし、負けてもわからん
コンピューター戦(下から3レベル)ですらまったく勝てなくてイライラがマッハやった
小学生の時にやったストⅡのベガ戦を思い出した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/16(月) 19:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
君らなぜか格ゲー叩き記事好きね 7,8年は前の知識かってくらいしか知らないのに叩きには釣られてくるのなんでかね
複雑!システム多すぎ!はまだ置いとくとしてとりあえず波動昇竜くらい昔とコマンド認識の甘さぜんぜん違うんだから練習せえや10分もかからんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/16(月) 20:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
あと事あるごとにスマブラの操作性持ち上げるけど俺格闘ゲームは出来てもスマブラなんてキャラ動かすのも技出すのもろくにできんかったし、なんか技出してる感覚つかめなくて投げたからね
格闘ゲームのコマンド操作は独特ではあるけど慣れたらキャラ動かす感覚とマッチするし
結局好みと練習の問題なんだけど、なにが言いたいかというとやりたいけどちょっと触って難しすぎて投げたとかいうやつに限っては
嘘つけ、基本操作で投げるやつがほんとにそのゲームやりたかったわけあるかと思うわけだ
そんなん言ってたらマリオくらいしかアクションできんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/17(火) 19:22:27 ID:- ▼このコメントに返信
アームズが格ゲーとか言ってる奴は格ゲーやったことないんじゃないの
それは置いといて、格ゲーはコアユーザー向けで売り上げが伸びにくいジャンルなんだから版権キャラゲーが上位に来るのは当然
クソゲーと叩かれたジョジョASBが44万本売れたんだから
どうせドラゴンボールファイターズも鉄拳やギルティみたいな本格的な格ゲーより売れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/10/18(水) 03:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
なんのかんの言っても本体供給間に合ってないハードの専用ゲーム如きにに負けてる時点でマジオワコン
Good 0 Bad 0
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2013年 01月 【162件】
2012年 12月 【159件】
2012年 11月 【164件】
2012年 10月 【158件】
2012年 09月 【176件】
2012年 07月 【2件】

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