和ゲー「10人仲間にできますが戦闘に参加できるのは3人だけです」←いい加減こういうのやめないか?

1: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:27:58.24 ID:3mCup4Bf0NIKU
萎えるんだよ

世界の命運を決める戦いなのに、
なんで控えメンバーは体育座りで待たなきゃいけないんだよ
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:29:01.65 ID:itJMJpPa0NIKU
確かに10人全員戦闘に参加したらいいのにって思うかも

3: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:29:24.16 ID:FQE4pHkE0NIKU
スターオーシャン5が答え

26: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:41:40.94 ID:+g4s7MwG0NIKU
>>3
ボリュームが無くて話とキャラが超絶つまんなかっただけで
フィールドやバトルは結構好きだった

4: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:29:33.85 ID:5rOGg/Kq0NIKU
戦闘終わったら全員映ってるだろ

6: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:30:28.73 ID:7ZTvmgI70NIKU
控えの戦士がいないといざって時に困るから。
スポーツと同じ。

8: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:31:24.07 ID:VKe9JDkK0NIKU
10人戦闘に参加できますが敵モンスターは30匹出てきます

9: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:31:37.83 ID:M13uYIZG0NIKU
世界の命運を決めるのに毎回戦闘してる4人だけですってのもダメだろ

10: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:32:07.16 ID:h2nLeHr7rNIKU
FE聖戦の系譜は全員出撃できるから好き
no title

11: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:32:17.08 ID:5epzz/M/0NIKU
馬車にいる間は仲間が死にかけててもお茶でも飲んでるのかな

13: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:33:04.62 ID:OCJrRKbt0NIKU
仲間も見えない所で戦ってるんだよ
もっと頭働かせろよ

16: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:34:15.20 ID:+r1LZ5Rq0NIKU
今どきの
シームレスなゲームで仲間自体がお荷物でしょ
スカイリムみたいに従者システムでいいわ
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:34:22.81 ID:hQggByz7HNIKU
ラスレムやれ
仲間全員が戦闘に参加する

19: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:35:51.46 ID:F3jnrl/B0NIKU
DQ11は馬車もやめて完全に開き直ったな
no title

21: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:37:17.64 ID:wutoyr7x0NIKU
画面ごちゃごちゃなSO5の悪口はやめよう

22: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:38:14.78 ID:SQ4BMvuy0NIKU
10人全員が戦闘に参加は面倒
8人中4人が戦う、ぐらいがバランスいいと思うけどね

23: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:38:50.69 ID:tUK4Zbxn0NIKU
和サード「だったら最初から仲間3人な」

今の時代だとこうなるわ
超がんばって男4人が車のって旅する「やっぱつれぇ」RPGになる

24: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:39:56.13 ID:tloSNL6o0NIKU
世界を守るためのはずの冒険がなぜか敵に配慮したバランスで冒険させられるんだよなw

38: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:49:25.09 ID:tVjFnudn0NIKU
>>24
敵さんサイドだってこっちが駆け出しでも順調に強くなれるように戦力調整してくれてるからお互い様だな

37: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:48:58.15 ID:wqN3QvoyaNIKU
広く見えるけど幅2mぐらいのところで戦ってるんだよ!

42: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:50:59.89 ID:tnrHZwKc0NIKU
参加しているのは三人に見えるけど実は全員戦ってます
という体のゲームはたまにあるな

44: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:51:49.30 ID:MdSEp9GT0NIKU
ついてきてるのに戦闘に参加しないはおかしいよな
戦闘終わった後に一緒に戦ってました的な感じの仲間に「はぁ?」って思う時はあるw

46: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:52:06.27 ID:FZYVTknNaNIKU
ポケモン150匹で戦ったらサトシ君の命令が混乱する
no title

48: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:54:15.67 ID:BazH8fJY0NIKU
FF10形式を発展させれば良かった
キャラの役割を徹底的に特化させる

54: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:58:10.06 ID:e4eiWN070NIKU
どんどん戦略性が失われていく

64: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:05:10.19 ID:n0vDcqMZdNIKU
>>54
いやパーティが別れて戦う分岐シナリオ作れば良いだけだろ

55: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 18:58:21.21 ID:tVjFnudn0NIKU
ポケモンの6匹までってのはあの世界の公式ルールなんじゃね
ルールなんてクソ喰らえなロケット団ポジの奴らが従ってるのは変な感じだけど
そもそも大半のトレーナーは3匹くらいしか持ってないし6匹同時に使役するのは相当な才能が要るのかも

76: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:25:00.30 ID:T2eXALRO0NIKU
>>55
6匹以上は自動的に送られるとかそういう設定だったし
雑魚6匹よりは精鋭3匹の方が効率いいって考えなんでしょ

60: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:01:23.50 ID:M13uYIZG0NIKU
RPGでみんな戦ってます感出てるのラスレムぐらいか?
他なんかあるかな?

65: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:05:35.13 ID:MdccCDDV0NIKU
4人が最適なんだったらパーティを二つに分けて別ルートで行動するわな

67: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:09:09.74 ID:8/nh8n5y0NIKU
ピクミンをRPG化した感じになるのかな
no title

79: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 19:28:49.87 ID:JgQc/HKvMNIKU
スタオー5は叩かれてるけど好きだった
ただ4より爽快感落ちたね

102: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 20:02:55.99 ID:VcNm3JXo0NIKU
ドラクエ11はその点、バランス良かった
ベホマラーすると、後ろも回復するから頻繁に入れ替えできた

105: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 20:09:07.58 ID:VcNm3JXo0NIKU
初代ドラゴンエイジもラスボスで全員参加してかっこよかったな
ああ言う演出してほしい

133: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 21:48:16.39 ID:rlWLYbXM0NIKU
使いたくもねえキャラ使わされる方が嫌だわ

149: 名無しのアニゲーさん 2017/10/29(日) 23:38:25.00 ID:AsQomAeg0NIKU
お、円卓の騎士の出番か
no title

157: 名無しのアニゲーさん 2017/10/30(月) 00:17:24.62 ID:N2gSQ+p5a
無限のフロンティアEXなんかは
味方11人+サポ10人 対 ラスボス1体とかだぞ

隠しボス戦は超強くなったラスボス1体+お付き2体

158: 名無しのアニゲーさん 2017/10/30(月) 00:20:19.77 ID:wdguM51a0
疲労度みたいなの付けてプレイヤー側でその辺考えて交代させつつ冒険させるゲームにすれば納得できるようになるんじゃない

162: 名無しのアニゲーさん 2017/10/30(月) 00:27:28.76 ID:+MnOnC9Ip
ファミコンの新里見八犬伝やれよ
8人戦闘出れるよ

175: 名無しのアニゲーさん 2017/10/30(月) 04:21:03.31 ID:izHjbszWa
FF6はガウとかモグとかリルムとか育てる気なかったから詰みかけたわ
全員主人公か何か知らんが無理やり使わすな
no title

199: 名無しのアニゲーさん 2017/10/30(月) 15:19:42.03 ID:bj/7QNjur
クロノトリガーはそのへん一応理由つけてたな
別の時代から集まったやつが4人以上でゲートに入ると最果てに飛ぶからとかで





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【悲報】中国のHゲームの技術、日本の遥か上を行ってしまうwwwwwwww 【動画】電車で寝てる女子高生にとんでもないことをするジジイが発見される・・・これアウトだろ 【動画】音ゲーマーさん、プレイの邪魔になる園児を怒鳴りつけてしまう。 【悲報】美少女格ゲーキャラ「不知火舞」さん、パクリだったwwwwwwwww 【画像】この漫画が怖すぎる・・「女を集団で食うクソ野郎は…虫に食われちまえ(ボトボト」 彡(;)(;)「ぎゃああああああ」 【画像】女性と男性の喧嘩したあとの違いを表した画像wwwwwwwこれマジ? 【アウト】岡本倫さんの新作漫画でレ0プwwwwww 【画像】絵師さん「女性には賞味期限があるよ」との絵→女性から批判殺到「人権って知ってる?ねぇ」 【画像】電車内で女にこれされたことある奴wwwww 【画像】女性が歩きスマホした結果、とんでもない目にあってしまう・・・・ 【画像】童貞を殺す服、ついに最終楽章へ 【悲報】漫画『ゴブリンスレイヤー』でまたまたレ0プwwwww 【朗報】『つぐもも』作者がつぐももの規制無しのHなイラスト描いててワロタwwwwww 【悲報】この漫画の女性、家族のために働いてる男を痛烈に批判 【悲報】ベルセルクのシールケさん ガチでレ0プされそうになる【ネタバレ注意】 【悲報】女性「こういうソシャゲの広告見ると女としてすごく見下されてる気分になる」←は? ふたなりな妹を持った兄の末路... 【画像】いちご100%の胸の描き方がリアルだと話題にwwww
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
でも10人全員コマンド選択するのも面倒ですし
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
サブリーダーが別パーティで勝手に動いてくれればいいわけやな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
完全に好きに選べるのはまだいい
困るのはベンチキャラにしてたのに唐突にそいつのストーリーに焦点が当てられて
強制的にPTで使わせられる展開
大抵戦闘では即死してそのまま放置される
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
ヨシヒコは馬車の中で仲間にしたモンスターが死んでたな・・・熱中症で
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも出したところで控えになるのに十人も必要なのかというね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンFのラヴィエンテとかそういう話かと
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘に参加していない仲間も画面外で戦ってると勝手に思ってるわ。
戦闘参加していないのに経験値入ってるゲームも多いし。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
全員操作とか絶対途中で操作がめんどくさくなるだろこれ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
FF6の全員編成のイベント結構好きなんだけど
あとシュミレーションはバハラグみたいなの出して欲しい
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.    2017/11/05(日) 09:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
300円クエストでもやってろ
魔王含めて王様以外のNPC全員仲間にできて戦闘にも参加して馬車もなくちゃんと全員引き連れて歩けるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
※3にラストハルマゲドンやらしたらサルバンの破砕日PT操作する段階で
発狂しそうやなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
十人全員動いたら処理落ちがやばそう。味方のモーションが全員モブや雑魚の使い回しでいいならそうゆうのでもいいんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ実際戦闘に参加出来る味方10人で敵味方のキャラや魔法が行き交うの想像してみろといいたい
アクション式・コマンド式問わず操作も面倒だし一回の戦闘長くなりがちだし画面はごちゃごちゃする
批判する前にまずなんで3人なのかをまず考えるべき
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 09:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
スタオーみたいなシステムならあれか
ラスボス対プレイヤーと9人のNPCになるのか
飴に群がる蟻のようになりそうだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
制作的にはこうなんだろうな。
『んなメンドイ事やってられるかプログラムバグだらけになるだろうが。』
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ武将ってすげえんだな。
俺ら10人も操れないのに。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
セブンスドラゴン2020IIIは一応9人まで戦闘に参加できて凄かったな
ルフランはもっと多いんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを成立させる上での最低限のシステムに文句言うような奴はゲームなんてするな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>158みたいなゲームやって本当に面白いとでも思ってんのかね
面倒臭いだけで絶対つまらんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリム形式で良いな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:06:14 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーやんなきゃいいじゃん
バカなの?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
で、もし10人一斉参戦出来るようになったら、
コマンドが面倒くさいとか、簡単なコマンド選ぶだけで終わるとか、
AIが勝手な事するとか、AIが完璧な対応しすぎてヌルゲー、とか言うわけだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
全キャラ気に入るわけじゃないからある程度は選択の余地があった方が良いわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
前衛少なくてもメンバー自由に切り替えられるシステム好き
敵の弱点に合わせたキャラ出したりピンチのキャラ下げて元気なキャラに切り替えながら戦うのが楽しい
欲を言えばマナケミアやムゲフロみたいに援護攻撃でも入れ替わっていくともっと楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
10人全員で殴ってダメージ1万とかなら
敵のHPが50万とかになっちゃいそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ヒロインが強制離脱させられるよりじゃマシだからセーフ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
ツクールで作ってみたら良いんじゃね
クソゲーだと自分自身で気付けるはずだ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>149で出てるけど「SDガンダム外伝2 円卓の騎士」の13人戦闘システムは面倒だったぞ。
なお仲間になるキャラは30人いる模様。決まったメンバー以外はラストダンジョンには入れないけど。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
まあでもベンチ控えで無傷で君たち何してんのってのは物語的な意味で気になる
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:13:20 ID:- ▼このコメントに返信
幻影異聞録が理想なんだよなぁ~
基本3人+控えで画面は賑やかだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
荷物守ってるんやろ
それか増援を警戒してる
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
RPGどころかSLG(SRPG)でも仲間全員が戦闘に参加できないことが多いからな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11は強さが拮抗したボス相手なら
ほぼ全員に出番があるで
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
控えの連中は「ここは俺たちが抑えるからお前たちは先にいけー!」
っていう演出で使うようにしたら良いのさ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
控えは戦ってる風に装って実際ボスのHPに影響を与えるのはメインの数人ってシステムにすれば作れるな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘中に交代できればいいじゃん
あと最終戦とかで二手に分かれて攻略とかそれで満足
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
5人以上になるとほぼ会話しない組み合わせが生まれるのにモヤっとする
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
人数多いと入力めんどくさいんだよね
グローランサー2が確か10人くらいだったけどめんどかった
かといってオート戦闘ってのも好きじゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
伝説のオウガバトルこそ至高
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
※19
トラキアは名作だから
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
こう基本は拠点防衛してて敵陣営を攻略するのは少数精鋭で10人中3人とかならまだ分かるんだがな
 帰ってきたら残していた仲間のレベルや相性によって拠点の防衛具合や損害状況が変わるとかね
 ラスト レムナントはよかったな。仲間5人を1人のキャラクター(小隊)として扱ってそれが最高5小隊ぐらい組めて全員で戦ってた
 ただし360版は制限キツすぎて全員で戦ってる感が低かったけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
ルフランやってどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
シュミレーションでもない限り、4人くらいが役割分担とバランス取りしやすいんだろうな。
ただ、仲間を増やすにしても10人とか控え増やし持て余すよりは抑えてキャラ描写や背景設定に力入れて欲しい。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:22:25 ID:- ▼このコメントに返信
FF6はパーティ分割多かったから瓦礫の塔も対応できた
FF7はラストバトルでいきなりぶっこんできたせいで各パーティ1人ずつお荷物背負う羽目になった
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
アガレスト戦記なんて何十人いる味方から6人だけ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
Miitopiaというゲームがあってだな…
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
せめて控えキャラは自動で補助系使ってくれるとかにするべき
馬車の中からでもホイミくらい打てるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
ファミ通の期待の新作ランキングにPS3ラスレムってまだ入ってるん?
PS4でPC版ベースに追加要素入れて出そうよスクエニ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の戦犯っぷりな
マジでゴミゲーだよあれ
戦略性も薄いし、マテリアル(笑)は予定調和過ぎて自由度ないし
制作サイドの思うキャラ像にしかいじれない感じ
これから始めたキッズや連続切りしかしない脳筋がマンセーしてるだけ
野村シルバーアクセテロの移民に占領されてもう滅茶苦茶だからなFFシリーズ。ドラクエも同じ目にあってしまえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※30
幻影異聞録は仲間全員で戦ってる感じがよかったね
セッションは後半テンポに改善の余地はあるけど控えメンバー込みでの総攻撃や合体攻撃できるし、パーティ外の味方キャラですらスキルで補助してくれるしで理想的だった
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
アクションでもFPSでも洋ゲーでもムービーやシナリオ上ではプレイアブルキャラ複数人で行動してるのに
戦場には操作キャラだけって普通にないか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
摩訶摩訶ですら4人なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
RX「あいつ一人で良いんじゃないかな?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
回復要因を入れれば実質2人だからね
マジでゴミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも洋ゲーでも普通に見かけるシステムだろと突っ込んじゃだめ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
回復要因を入れれば実質2人だからね
マジでゴミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
10人なら糞~とか極端な例で批判してる馬鹿が常駐してるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
※19
疲労度の再現はジャンルにもよるしな
シミュレーションならバランス次第で上手く活用できるだろうが
ロールプレイングだとレベル上げの枷になるので煩わしくなるだけだし
ただしジョジョASBスタミナ、てめーは駄目だ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
これ自体は別に普通だと思うし構わないけど、使いにくい・キャラが好きじゃないから
あんまり使ってて楽しくないから育ててないキャラがイベントか何かで強制加入は嫌だなあ

ちなみに、世界樹の迷宮やセブンスドラゴンみたいなのが一番好きだわ
あれなら他のメンバーも採集係とかペイン砲係とか何かしら必要があるからこそ増やすから
そういう"使ってて楽しくないキャラ"が居ないし、宿屋の部屋を交代でキープしてるとか
あるいはメインメンバーが出撃してる間は他の緊急事態発生に備えてるとか想像も膨らむし
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
※3
昔のスパロボや幻想水滸伝とかは特にそれが顕著だった気がするなあ…w
キャラが多いとどうしても思い入れに差が出てしまうし、シナリオの都合で固定出撃とかされると初見時は戸惑ってしまうね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
※57
例で10人出すから10人で応えてるだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
FF10は当時でも正面3人死んだらゲームオーバーってなんだよ……って本当疑問だった
後ろ何してんねん
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:38:49 ID:- ▼このコメントに返信
固定メンバーに固執して
メンバー入れ替えながら育てることができないやつらは
世界樹シリーズとか苦手そう
難易度調整されたリメイクの新ならともかく無印シリーズは
サブメンバーも育てるほうが楽
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
※57
図星で発狂してる奴がいるなw
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
P3Pは最後だけ、メインメンバーがボスでサブメンバーが雑魚掃討って役割分担してた
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ>>1がここに来てるのでは
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエシリーズは外メンバーが全滅するまで馬車の中からじっと見てるからな
全滅後に馬車からとびだしたら棺をいったん馬車におしこむし
結構な重労働だけどその間は敵さんは待っててくれるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
いずれ2人にされそうな勢いの和ゲーの衰退っぷり
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ3のラストバトルの控えメンバーはラスボスと戦う4人パーティを守るために無数の雑魚の迎撃に出てたな
要はジョジョ第一部のトンペティやストレイツォのようなもん
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
といかほぼ3人構成しか経験してないキッも多そうだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
※47
????「ザラキ! ザラキ! ザラキ!」
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
遊遊有名RPG IV
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※63
というか最近のはどうか知らんけどSFC時代とかは一しきり出揃った時点で大体能力的な上位下位互換がハッキリしてるから固定メンバーが出来てしまう。
大貝獣物語とかみたいなやりこみ要素がないのは必然的に使われるのとそうでないのの二極状態になるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
大半のゲームは通常通りにすすめてたら
メインメンバーの分の装備やアイテムを買う金くらいしか入手できない
サブメンバーを戦闘に出そうにも装備が貧弱で
その時点での適正レベルの敵があいてだとすぐやられるか火力不足で役立たず
メンバー全員を活躍させたい意図があるなら
メンバー全員にそこそこの装備いきわたらせることができる程度の収入もないと
どこかで金かせぎ経験値かせぎの無駄なマラソンさせられることになる
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
※60
スパロボあるあるだな
中盤以降でスポット当たってレベルも強さも足りない状態で
敵に囲まれた状態から生き延びろみたいな無茶ぶりには参った
スーパー系はこれが多くてほんとに嫌だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
※73
FF2
レオンハルト 再加入時HP1098「おまえら、最強の俺が仲間になったからもう安心しろ」

フリオニール HP 6000「はあ?」
マリアHP4000「兄さんざっこw」
ガイ HP7000「おまえ、しばらくパーティアタックな」
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
そんなん言ったってそれがゲーム性やん
楽しもうぜェー
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
控えメンバーにも経験値入るなら別にいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 10:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
幻想水滸伝のような本拠地システムがあると仲間の存在意義も出てくる
あと戦争イベントだと108人がほぼ全員参加できるからみんなで戦ってる感が出ていい
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
※63
基本的にとりあえず基礎スペックが高い面子で固めておけばOKなゲームと
基礎スペックとは別に職業やキャラ特有な固有スキル等の都合である程度満遍なく上げておく必要性のあるゲームを一緒に考えるのはナンセンスだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
いやいや、むしろ選択の自由が与えられてうれしいだろ。
全員10人常時参加とかされたら、むしろ、用意されたゲームシステムを強要されることになる。
煩雑で無駄。
 
それはそうとこの>1は、少人数固定メンバーであれば認められる考えなのだろうか?
そこを言及すらしていないのに、何かほざいていても無駄無駄。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
ファーストクイーンシリーズは最大15人パーティーだけど操作の面倒も少なかったな
30年くらい前に出たゲームだけど最近スマホに移植もされて600円程度だから試してみてはどうでしょう
ゴチャキャラかわいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームにリアリティはいらないんじゃなかったのか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:06:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>149
FCの円卓は途中で2チームに分かれたりしたからある程度までは全員使うけど
それでも最終的には基礎能力値の上位下位互換がハッキリしてクリア目指すとプレイヤー問わずに固定化してしまうからな
好きなキャラメインの所謂趣味パは基本2周目以降だわな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
「fall out 4」って言うTPS風アクションRPGで、何人も仲間に出来るのに連れ歩けるのは1人犬も1人分にカウント、という仕様が嫌で、仲間になったらぞろぞろ何人でも連れて行けるMODぶち込んで遊んだが・・・
仲間が勝手に手近な敵やら野生動物やらにバンバン攻撃始めて、村人とか商隊とかも巻き込んで何時の間にか村と敵対して自分が設置してやった防衛用のタレットに撃たれるみたいな事が続発した
ゲームバランスは勝手に弄らない方が良いと思った
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:07:42 ID:- ▼このコメントに返信
メタルマックスで、4人以上のパーティーでやってみたいと思った事はある

だって、余ったクルマの出番が無くて勿体無いんだもの
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※63
固定メンバーに固執というより、それでどうにかなるゲームが多かっただけだよ
一軍メンバーに問題がなければ無理に入れ替えなんてする必要ないしさ
単にゲームクリアが目的ならわざわざ二軍以下を育てる必要なんてないわけで・・・
普通にクリアできるゲームを何故枷つけてまで遊ばないといけないのかって話よ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
初プレイは物理で殴る編成
2回目は呪文をメインの編成
3回目はちょっとトリッキーな戦闘をする編成
みたいな感じで1つのゲームを周回プレイするタイプの人には
いろいろと面白いんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
※75
SFC版の第四次の攻略本のユニット・キャラ説明の編集コメがもろにそのへんを物語ってるからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
※76
FF2は4番目が強制入れ替えの固定メンバーだろうに
まあ並び替えが出来ればレオンハルトも報われたのになw
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
常時10人をつれて冒険するんじゃなく
10人いるプレイアブルキャラの中から
冒険初期に仲間として連れてくやつを選ぶタイプなら違和感ないんだけどね
ロマサガ1、3とかがそんなかんじ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
※63
お前の言ってるのって固定メンバーに固執というか単に特定キャラだけで普通にクリアできるのとそうでないのの違いでしかないだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:15:13 ID:- ▼このコメントに返信
漫画版ではポケモンは6匹より上になると扱いにくくなるから〜みたいな説明があったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:16:33 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹やろう
しっかりパーティー組まないと雑魚敵相手に全滅からのあのねされるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
※79
その辺りを無視した同作の百年の物語…
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
ルフランやったら何故そういうゲームシステムが多いのかよく分かるぞ
仲間増やす程戦闘のテンポが悪くなって面白味が無くなるし、増えた味方に対応する為に敵は広範囲攻撃ばかり撃たざるを得なくなって理不尽感が増す
更に回復や指示の手間も増えてダルくて仕方ないわ

ターン制RPGでコレだからアクションとかだと更にわちゃわちゃして収集付かんわな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
※94
ワイ、モンク男
あのねされると聞いて触手の性癖に戦慄
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
結局この手のはポケモンとかTCGのガチと趣味やコンセプト系のどっちかだからな
必要もないし特に好きでもない雑魚を使う理由があると?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
控え連中はリーダーの指示に従って待機してるだけやろ
控えがいつも休んでて前衛が疲労してるのはリーダーの指示がアカンだけや
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
※95
PSP版で完全に幻水は終わったな…と思った
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
アイマスも最初は選んだ3人をプロデュースだったのに
いつの間にか756ASとかいう括りをつけて全員プロデュースとかマジで糞
メガネやBBAまで育成とかふざけんな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1勇者「男は常にタイマン勝負」
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
※19
艦これは疲労だけじゃなくてキャラロストまで採用したにも関わらずある程度成功したな
誰がどう考えても面白くないけど豚さんに画面の中のキャラクターの生を錯覚させるには一役買うシステムではある
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. 2017/11/05(日) 11:30:51 ID:- ▼このコメントに返信
JRPGは4人パーティーが最適解
3人じゃ戦略の幅が低いし、5人は4人とそう変わらない
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
サウザンドアームズやれ
控えの仲間めっちゃ応援してくれるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
※89
五飛……
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
疲労度はトラキアでやってたな
ただスレの理屈だと全員参加だから消耗した控えと交代はダメらしいな
いかにアホ臭い話かわかるね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
全員参加させたらさせたで操作間に合わないとかオートで余計なことして邪魔とか文句言うんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
※104
5-6人で陣形システム採用した大正義ロマサガ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
勇次郎「一度に襲いかかるのは4人まで」
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7の一人だけハブるバランスは本当無能やと思った
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
※3
スーパーヒロイン戦記で全く使ってなかったISとシンフォギア強制出撃で積んだことあったな、ロードしなおしてフリー戦闘でレベル上げて突破した
レベルが5違うと戦闘にならないゲームだったからなあれ・・・いい部分もあったが本当に下手糞だったわ

まぁスターオーシャン5やっていると多けりゃいいってもんでもないが
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
※76
にわか乙

そんなんじゃザコ敵誰も構ってくれないよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
※4
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※111
連れていける人数が多くても使われない奴は使われないと6でテリーさんが教えてくれたからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
※76
それ、マル勝だかファミ通だかのおまけ冊子のマンガだっけw
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
前衛4人+後衛4人で何時でも入れ替えられる8人PTという有能某RPG
なお、仲間の総人数は40人近い模様
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 11:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
※3
キマリの悪口は許さない
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック進化するとこういう無粋なこと言い出す奴が居るからダメだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団のシステムは面白かったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
※55
洋ゲー厨にSDガンダム外伝2円卓の騎士の話すると何故か不機嫌になるんだよな
何でだろな?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
※109
しかもロマサガ3の場合、控えにした時にこそ意味のある増幅レベルがあるしね
隠しパラメーターのくせに目に見えて与ダメが増えるという
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
幻想水滸伝とかヤバそう
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
例えば控え用のスキルをキャラごとに持たせれば戦略性は広がるよな
このボスにはこのスキルが有効、逆にこのスキルは不利になる、みたいな
そうすれば要らない子は出なくなるし、ゲームに深みが増すと思うんだけどな
今のゲームじゃ面倒臭いから売れなくなるかね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
メンバーの取捨選択がゲーム性のひとつになってるだけなのに
変に現実的なツッコミするとか小学生?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
※30
#FEのセッションは控えのメンバーも育てる意味があるし派手だし良かった
難を言うなら3人出撃で主人公が強制出撃なのが自由度少なくて不満だったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
パーティメンバーをもっと多くすべきなんだよ
「入力がめんどくさい」なんて言う意見があるが、今の時代ならオート機能があるんだし

だいたい、歴史戦略シミュレーションゲームの武将なんて、それこそ万人単位の戦闘員を指揮してるんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
100人いる大隊、中隊のなかの、
5人ていどの小隊をプレイヤーが指揮するってシステムにすればいいんだよ

ケロロ小隊みたいに
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:35:55 ID:- ▼このコメントに返信
ランスクエストみたいに色々制限付けて無理にたくさんのキャラ使わせるのもまたウザい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
※127
シミュレーションとRPGを混同するな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
某ゲームのプレイヤーは「提督」とか言われてるけど、やってることは軍曹、伍長未満だよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:38:12 ID:- ▼このコメントに返信
大規模戦闘だと18人で戦えるラスレムが面白かったけど、戦闘システムの理解に時間がかかった
ルフランはラスレムを簡易版にしてみましたみたいな感じ
システムは理解しやすいけどあまりハマらなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
※124
それは良さそうだけど、控えスキルで不利になるのは「自由度が無い」って叩かれそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔、初音のないしょというファンディスク内にあったLEAF FIGHT 97が満遍なく各キャラ使わせるシステムだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:39:36 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘不能に陥ったら入れ替わり戦闘に参加するのが一つの答え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
※130
>シミュレーションとRPGを混同するな

うぜえな、馬鹿
シミュレーションRPGとかあるんだし、べつにシミュレーションの話題を出してもいいだろ

だいたい、「シミュレーションとRPGが同じ」なんて言ってねえよ
さらにいうなら、そもそもRPGという言葉は「ロール(役割)をプレイするゲーム」という意味であり、ロールのプレイさえあれば、べつにアクションゲームであってもRPGだし、同様にシミュレーションゲームであってもRPGだぞ。

わかったか、この馬鹿

だいたい、いまあるRPGだって、最初からあの形なんじゃなくて、他のいろんなジャンルを真似て、ああなったんだぞ
アクティブバトルだって、登場当初は「アクションみたいで、めんどくさい」とか言われてたんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
オブリビオンで付いてくるNPC全員連れて冒険してたが、戦闘が終るたびに仲間割れ起こして全員動かなくなるまで同士討ちした後、何事もなかったように起きだしてくるというのを繰り返してたなあ
全員参加はネタにはなるがやっぱ不味いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
※136
業界でわかりやすく決めた定義付けにすら難癖つけはじめたぞコイツw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
※135
てかそれだと「仲間がやられるの何黙ってみてんの?」ってたたかれそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
その昔ゲームボーイで時空戦記ムーというゲームがあってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
そんなこと言い出したら世界の運命かかってる勇者の下に地球なら数千万~数億の兵が集うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
日本では「アクションRPG」とか言われてるジャンルも含めて、洋ゲーでは「RPG」という名称だったりする。
装備とかを自由に選べて、プレイヤーがマップの行動先を決定できるゲームとかがRPGなんだよ。

※130の馬鹿は、STEAMとかで調べてこい。

洋ゲーのほうが意味が正しく、キャラクターというロールをプレイするゲームこそが、ロールプレイなんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
戦争経験のないやつの感想だね
敵地で夜中に全員同時に寝るなんてことはありえないわけでね
夜中見張りをやってたやつは昼間の戦闘時に寝るわけで
全員が戦闘に参加するなんてのは実戦経験のある人間にいわせれば、戦場の現実を知らない知らない素人の戯言だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
※136
RPGはロールプレイだからRPGじゃっていう
そんな言葉の意味をとっただけの定義は古臭いだけで今や何の意味もなさないんやで
それならアドベンチャーゲームって冒険するゲームか?w違うやろw
原初のそのジャンルがそうだったからって、今もその言葉に縛られてるわけじゃない

どちらかといえば、プレイヤーの腕前が全てだったアクションに対して
育成要素で誰でもクリアを保証する仕組みをとりいれたのがRPG、って枠組みだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーって洋ゲーもだろうが
頭狂ってんのか
狂ってるから自分の都合で止めろって言ってる基地外なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
※141
>そんなこと言い出したら世界の運命かかってる勇者の下に地球なら数千万~数億の兵が集うぞ

ドラクエなんて、まさにそういう裏設定だって、堀井雄二が言ってた
ドラクエ3の4人パーティの戦闘は、ファミコンの限界上、そうしてるだけで、実際は40人くらいの戦闘集団だって、堀井さんが言ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※144
>育成要素で誰でもクリアを保証する仕組みをとりいれたのがRPG、

じゃあ、ときめきメモリアルはRPGなのかww
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイって単語にやけに固執するバカいなくなんねぇかな
それなら今のゲームは大抵なにかしらのシミュレーションだし
なにかしらのアクションしてるゲームやw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
※147
なるほど、ときメモってレベル上げれば誰でもボス倒せるって仕組みやったんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:50:15 ID:- ▼このコメントに返信
※145
>和ゲーって洋ゲーもだろうが
>頭狂ってんのか

ああ、お前の文章が狂ってるよな
主語や目的語の省略が多すぎて、文意がわからん。

他まとめブログだが、昨日、国語教育の話題がIT速報であったんで読んでこい。この馬鹿
IT速報『小中高生の読解力低下が深刻、中3の5人に1人が主語と目的語を読み取れず』2017年11月04日07:40
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの言葉の意味にやたらこだわるやつはここ説明してほしいんだけど
>アドベンチャーゲームって冒険するゲームか?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンエイジ方式で良いと思うんだけどな。
控えは控えで別の敵と戦ってて勝手に経験値を稼いでいる。
ラスボス戦は全員が登場してPCが操作していないメンバーはオートで戦ってくれてる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘のさい、隊長とかを仲介して間接的に指示を送るのがシミュレーションゲーム的な戦闘で、
いっぽう、個々の戦闘員に直接指示を送るのがRPG的な戦闘という認識で、どうかな?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
沢山いると一々指示すんの面倒くさいわ
かといってオートだと思い通りに動いてくれなかったりで煩わしい
少数で戦闘中に入れ替えできるのが一番良いかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
badつけるだけじゃなくて説明してくれよww
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
全員育成とか面倒
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
※153
イナイレはどっちになるんや?

…!スポーツゲームや!!
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
※141
しあわせのかたちってギャグマンがで主人公のおまえの演説に感動した民衆が一斉蜂起してイベントも魔王軍も全部平らげるって展開を思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
自分で作ればいいじゃん
口開けて待ってるだけなのに声だけはでかいゴミって最近多すぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:57:36 ID:- ▼このコメントに返信
IT速報って
あんなところ見てるやついるのか
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
※151
>RPGの言葉の意味にやたらこだわるやつはここ説明してほしいんだけど

私が※136でRPGの意味にこだわってんだが、
私は、先にRPGはシミュレーションとは違うって文句をつけてきたヤツ※130に反論しただけだからな?

まさか、私に説明を求めてるんじゃないよな?
説明責任があるのは、社会常識的には、先に細かい分類を強制してきた※130のほうだぞ?
まあ、お前が130なのかもしれないが・・・

裁判では、原告に挙証責任があるからな
もしお前は、そのていどの社会常識すら知らないなら、もう議論するつもりはない

まさか、「自分には説明責任がないけれど、自分とは違う意見の人物には説明責任がある」とかってパヨクですか??
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
※142
それってすべてRPGだよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 12:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
さっきから無駄に長文書いてるアホはなんなの
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
わかる
せめて控えキャラは戦闘中、戦闘範囲外から自動で支援攻撃するとかしてほしい(実際有りそうだけど)
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
※125
最近よく見るアニメやラノベ漫画とかで現実の理論を持ち出してドヤるタイプでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
文句有るなら戦闘終わる度にスタメン入れ換えれば良いやん
そうすれば全員戦ってることになんだから
システムに不満が有るならシステムの枠以上の事をやれば良いのに枠の中から騒ぐだけだよなこう言うヤツって
文句言うだけじゃ無くて創意工夫
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
FF7のように、他の仲間は別行動を取っており、電話(PHS)による連絡で集合し、メンバー入れ替えをする方式がしっくりきた。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
「戦闘に参加してないパーティキャラは、HPとMPが毎ターン自動回復」とかってすれば、戦闘に参加しないことにも意味を持たせられるよ

まあ、すでにゲームであるが
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
スターオーシャンは味方がバカじゃなけりゃあな
敵のイセリアルブラストに味方CPUが全員突っ込んで行って自分しか生き残らないとか余裕であるし
流石にあの人数を同時に制御は出来ないわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
フロントミッションは3からキャラ数が減ったので
敵APを削る戦法がとり辛くなって物足りなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※75
いわゆる戦艦からオラつく鉄也問題だな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
現実の問題をあげりゃ、人間が一度に直接指揮できるのはどんなに訓練しても10人が限界でそれ以上はパフォーマンスが落ち一方と考えりゃ直接操れるキャラがそれ以下に収まっていくのは自明の理なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:43:16 ID:- ▼このコメントに返信
今のままシステム的に問題を解決(10人全員参加等)しようとすると絶対めんどくさい
設定的に理由付けが欲しくなる気持ちは分かる
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:43:36 ID:- ▼このコメントに返信
※167
なお別行動の間は何もしてないし成長も一切しない模様
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:45:34 ID:- ▼このコメントに返信
言いたい事はわからんでもないな、仲間が10人くらいいても戦闘に出るのは3~4人で残りは何やってんだよって
ブレスオブファイアⅣやFF10とかみたいに戦闘中に交代できても「全員で戦えや!」って思っちまう

けどコマンド式だと絶対命令が面倒になるな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※75
スパロボは知らない作品のキャラや機体が出てきて、ゲームで初めて知った機体とか出てくるし
思い入れがあるキャラならともかくそうでもない奴にスポット当てられても困るな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:50:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>162
アレ戦闘で全員使えるどうこうの前に1人仲間が増えるごとに
フィールドの移動速度がどんどん重くなっていく糞ゲーやんけ!
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
※172
小隊とかってそんな考えなんだっけ
組織によるけど人数多いから隊の人数を一定数に決めて隊で分けて集団で動かさせるの
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
アナザーエデンとマナケミアみたいのが理想的ってことか
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
※164
ブレスⅣとかそうだったな、控えの連中が援護射撃やサポートしてくるの
微々たるものだけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 13:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
控えを出せないのは別にいいのだけど
最後だけ総力戦になってお気に入りキャラばかり使って
全員がまんべんなく育っていないと詰む的な展開はさすがに勘弁
それを見越して普段は気をつかって1軍をなるべく温存して
控えを使わなあかんとかだったらすげーストレスたまるからな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
ベンチもレギュラーと同じようにレベルが上がればいいのにな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
こういう奴らって、町にしても住民や建物がこんなに少ない訳ないだろとか言って来そう
ゲームとしてデフォルメされてるんだって分からんのかな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
※137
敵がでかくない限り、一体の対象に向かって攻撃するとどうしても味方に攻撃が当たって同士討ち扱いになるからなー
連携がとれてたらまた違うんだろうけど、そうじゃないなら3~4人が限度
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
※159
ほ な ら ね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘に参加しないサブメンバーは精鋭のメインメンバーが安心してバトル出来る様にって
自分たちでクエスト取ってきて金稼ぎしているとかそういうシステムにすればいいのに。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 14:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
なんでや!
幻影異聞録♯FEは連続追撃システム(セッション)で
皆で戦ってる感半端無くて凄い良かっただろ!(早口)
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 15:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※186
Falloutなんかだと別れたメンバーはそれぞれ指定しない限り自分の生活拠点に戻るし、
SKYRIMやFallout4なんかだと特定の場所に行かせて特定の仕事に従事させる事で収益を得る事も出来るし
世界樹の迷宮みたいな奴なら、サブパーティ組んで別個にクエに行かせるとかあってもアリだと思うけど
その場でメンバー入れ替え制のゲームみたいなのだとそういうの出来ないし、
ゲームの世界観によっては「どうやって都合よく合流してるの」とか色々あるからなあ…
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 15:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
クロノトリガーは程よいバランスだったよ 控えにも何割か経験値入るからステータスが離されることはないけれども技を覚えないから上手いこと入れ替えたりしたりして
クロノクロスは許さない
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. 2017/11/05(日) 15:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
ps3のエスロジは1人だけ控えで可哀想
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 15:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
※150
見てないけど、読解力低下が深刻って事はお前を問題視する記事じゃないの?
文章力とか表現力低下とかで探した方がよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 15:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹シリーズには町待機のメンバーにも経験値はいるようなシステム使ってるね
待機メンバーに経験値はいる条件が、システムとして無条件だったりスキルだったりアイテムだったり
タイトルごとに方式は違うけど活用したら面白い
育成がめんどうな採集特化メンバーもこれで育てられるしね
1回も戦闘経験ないファーマーが灼熱の溶岩の上を歩いてピクニック気分で採集だ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 15:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
※172
あまり話題に出されてないけどAIの存在も無視できない。
PS4で久々にドラクエⅢやったらAIが便利すぎて手動の感覚を忘れるくらいだった。
特に手動だと事前入力のため行動にハズレが出るリスクがあるが、AIだとリアルタイム判断で行動してくれるのでよほどのことがない限り雑魚戦はAIに任せた方がいいくらい(不慮の事故で痛恨の一撃喰らっても、その場でベホマ使ってくれるとか)。仮にこれで人数が増えても、特に煩雑さも大幅な時間超過もないと思う。
三国志の9だか10だったかのように、作戦方針だけ部隊に指示して、直接的な行動はAIに任せるという手段もある。
まあすべてをAIに任せてしまえば何のためのゲームやねんということになりかねんので、この辺はバランスが重要とは思うがね。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 16:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
※193
AIが優秀なゲームはそういうのいいけど、AIが無能とまではいかないがアホな行動をとるゲームだとストレスマッハだな
結局は快適に遊べるかなどのバランスの問題なんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 16:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
※60
幻想水滸伝はナンバリングタイトルしかやった事無いけど、
低レベルキャラは経験値補正?で一気にあがるから強制PTは特に不憫な印象は無かったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 16:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
8人で戦う 「ブライ」 を思い出して下さい。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 16:32:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>48
FF10はいつでも交代出来るから一週目は全員で戦ってる感あったな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 16:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
開発者がこの手のツッコミを変に真に受けて遊びにくいゲームにされても困るが
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 17:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
ものまねしゴゴはストラゴスの連れだと思われてそう武器も杖だしコマンドは覚えた技とぜになげがあり得る
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 17:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
まあ人数10人近く増やすなら、味方の行動パターンを2つぐらいにしないと、入力がだるくなるわな
あんまりRPGでその手の挑戦してる所少ないけど
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 17:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
幻水2で4パーティーくらい手持ちで組んでルカ様追い詰めるの熱くて良かったわ。
固有セリフとかあったり、戦闘以外の役割あったりするから108人集めたくなって何周もした思い出。
あんなRPGまた出ないかな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 17:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ5で最大メンバー固定だけど戦闘中入れ替え可能になったのは良かった
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 18:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
閃の軌跡3は一時的に16人くらいの大所帯でダンジョンに挑む所があるが、
会話イベント時は全員画面にいてシュールだったな。人数多過ぎ。
次回作はせいぜいその半分くらいにしろよ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 18:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
ラスレムは編成に深みがあるのに戦闘が面倒じゃないという理想系だった
アクションは無双みたいな賑やかしが限界だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 18:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
※189
クロノクロスの仲間たちは、もはやコレクションアイテムか何かだと思って開き直ってプレイしてたな俺w
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 18:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガよりサガフロのほうが連携技がいろいろあったし面白かったな

かかとなでなで
かすみスカルボコボコ
からすとなでくし
どら焼ワインダー
なでなでボコボコ
ウォータローリングキッチンピラミッド
瞬速のキッチン無双なで
でたらめからすとくしうさぎ
無双キッチンベアナブラ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
サモンナイトは仲間が増えるけど使うキャラが限られてるし
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
クロノクロスで仲間になるのは45人。
多すぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:28:48 ID:- ▼このコメントに返信
円卓の騎士団は円卓以外が留守番してたでしょ!
ビギナというラストのレベル上げるだけの存在
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※141
ロトの紋章のラストバトルかな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
※195
1のパーンとテオ(主人公の親父)との一騎打ちは当時すげー酷いと思ったw
あそこで普通に死んでやり直した人は結構多かったんじゃないだろうか…。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
設定上全員で戦ってるけど画面で操作して戦ってるのは3人とか4人でいいよ
人数増えたら面倒なだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 19:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
GBの時空戦記ムーは4人ずつ5パーティの20人操作できるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 20:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF6ラストの総力戦、主力温存のためケフカまで控えメンバーで耐えようとおもったら
控えのまま倒してしまったでござるの巻
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 20:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※31
TOAのラスボス戦で残りのメンバーは増援を抑えるって役割だったな
作中で待機メンバーの役割を説明したのがそこが初めてだったけどな!
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 20:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
もうJRPGは長いことしてないけど
・大人数だけど、途中で強制4人PTがあり、育ててないと詰む(FFとか?
・大人数以前に、こいつの性格嫌いだから外したいけど外せない(テイルズ
・大人数でそのまま戦えるけど時間かかってしゃあない(ラストレムナント
・人数多いわりにはキャラごとのストーリーが浅い

8人程度の中から4人選べる感じのPTで
2週すればエンディング制覇みたいのが気楽でいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 20:58:46 ID:- ▼このコメントに返信
シャイニングアークを忘れない
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 21:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
なんかどんどん洋ゲーとやらがとんでもない神ゲーになっていくね
期待値ばっか上げてくから日本で洋ゲーが定着しないのかもしらん
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 22:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
使える仲間が増えれば増えるほど管理が面倒になるから、多くても6人くらいだな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/05(日) 23:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ワイルドカードだったかは
奇数章の二番目くらいでつみかけた
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 00:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボの4人小隊システムは長続きしなかっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 01:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※218
まあ実際、気軽に一纏めにするべきではないけどそれでも和ゲーと色々違うのは確かだからな
作ってる人達の感覚がそもそも日本人達と違うんだから当たり前なんだけど
けど"和ゲーと色々な点で違う"ってのは"和ゲーより色んな点で優れてる"と全く以て=じゃないよなあ
今は未だ洋ゲーの味わいが多くの日本人にとって色々と物珍しく新鮮味があり、
かつ実際に日本にローカライズされて入ってくる程の作品の特に初期作は
それだけの実力を備えた上澄みの作品が多いから洋ゲー=神作品と思うのも残当ではあるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 01:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボス戦限定だったけど真4Fの4人パーティー×2での戦闘、もうちょいなんとかしたらすごく面白くなると思うんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーそのものには良質なゲームが多いが、問題はユーザーの質でして、
日本では和ゲーユーザーってのが洋ゲーユーザーと比べて、偏狭な連中が多いんだよ

ファミコン全盛の時代なんて、ウィザードリィですら、「ドラクエみたいじゃない! クソゲーだ!!」てな理由で和ゲーユーザーから批判されたんだぞ
ファイナルファンタジーですら(これは和ゲーだが)、「ドラクエみたいじゃない! クソゲーだ!!」てな理由で、ドラクエユーザーから批判された時代もある
アクションRPGのイース3(これは和ゲーだが)のスーファミ移植作品ですら、「ドラクエみたいじゃない! クソゲーだ!!」てな理由で、ユーザーから批判された時代もある
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
※193
>三国志の9だか10だったかのように、作戦方針だけ部隊に指示して、直接的な行動はAIに任せるという手段もある。

AIなど作戦入力の発達により、RPGとシミュレーションとの境界が、うすれつつあるのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
※127
>だいたい、歴史戦略シミュレーションゲームの武将なんて、それこそ万人単位の戦闘員を指揮してるんだし

太閤立志伝だってRPGだし、
主人公が武将だからってRPGでなくなるわけではない。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーユーザーの質のひくさは、まさにこのコメ欄でも、コメ150〜160あたりで「シミュレーションとRPGを混同するな!!」って噛みついてるヤツと、そいつにGoobボタンを入れてる連中に現れてる

こいつら他人に文句を言うだけで、「ではジャンルの定義がどうあるべきか?」を、こいつ本人は何も主張できない馬鹿ども
ファイアーエムブレムはRPGかシミュレーションか? オウガバトルは? プリンセスメーカーには育成ルートによってはターン制戦闘が頻繁にあるが、RPGかシミュレーションか?
こういう疑問に、「シミュレーションとRPGを混同するな!!」って噛みついてるヤツは、なんも方針を提案できない

まさにファイナルファンタジーの登場時に、FFを「ドラクエっぽくないからオカシイ! クソゲーだ!!」ってクソゲー呼ばわりしてた連中と同類なんだが、でもこいつら馬鹿だから自覚できてないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※227
>まさにファイナルファンタジーの登場時に、FFを「ドラクエっぽくないからオカシイ! クソゲーだ!!」ってクソゲー呼ばわりしてた連中と同類なんだが、でもこいつら馬鹿だから自覚できてないんだろうな

さらにいうなら、この手のゲームオンチどもは、ゲーム音痴のくせに「自分はゲームに詳しい!!」って思ってたりするから、すげえタチの悪い馬鹿どもである

「馬鹿なヤツほど、自分を頭がいい」と思ってる典型例である。

ファミコン全盛時に女神転生は登場時には、「一部のアニメマニアにだけ受けてる(キャラクターデザインがガンダムのアニメータの北爪さんだったから)、クソゲーだろww」呼ばわりされててドラクエを絶対視してたし、
スーファミ全盛ではテイルズシリーズですら、初登場時には、「一部のマニアにだけ受けてる、キャラゲーのクソゲーだろww」呼ばわりされてたんだが、
こいつらはまさに、そういう、ドラクエ以外をクソゲー呼ばわりする連中だ。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 02:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
控えにも経験値が入るとか控えも一緒にレベルアップするとか、何らかのパーティ外成長が無い場合は使い道が限られる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 03:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
※208
ラジアータストーリーズとかもっと多いぞ
170人以上いたっけかな? 一時参戦のキャラやルート分岐で連れてけなくなる仲間いるけども
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
・プレイヤーが戦闘でコマンド入力するのは5人ていどまで良いが、実際には控えキャラやパーティ外キャラにも経験値が戦闘に参加しているという設定にすべき。
・また、控えキャラも実際には戦闘に参加してると仮定すれば、控えキャラに経験値が入ることになる。なので、控えキャラのレベル上げの手間が省けるので、プレイヤーの手間を省ける。

ロマサガなんかが、こういう設定で、パーティキャラ以外も冒険をしており、または訓練をしてたりしてて、
なので再開時のパーティ編入時にはパラメーターが上昇してるので、
その編入キャラのレベル上げの手間が省ける
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2や3では、パーティは5人だけど、実際にはパーティ以外にも軍隊とかが戦闘してるって裏設定なわけ。
だからロマサガ2では、主人公が皇帝なわけよ。
パーティキャラたちは、その軍隊のうちの、前線の小隊でしかないわけよ。

ロマサガ3では、ミカエルという国王キャラでプレイすると、実際に戦略シミュレーションゲームのように軍団指揮をするサブ胃炎とがあり、
何千人という設定の隊列を指揮する敵軍を撃破する「マスコンバット」というサブイベントすらある。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
『伝説のオウガバトル』では、プレイヤーが控えキャラのレベルあげをせずとも、
レベルあげをしないままの弱いキャラを解雇して、主人公に比例したレベルの新人を雇用することもできる。
だが、生え抜きでゲーム前半の低レベルのときに加わったキャラをレベルあげしたほうが、ゲーム後半で高レベルの新人を加えた場合よりも、
生え抜きメンバーのほうがパラメータが高い(つまり強い)、というバランス調整になっている。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
※232訂正
サブ胃炎と → サブイベント
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムでパーティーメンバーを増やすも
一瞬で把握できる仲間は三人までだったな、勇者含めたドラクエの四人パーティーの
バランスの良さがわかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
※232
>パーティキャラたちは、その軍隊のうちの、前線の小隊でしかないわけよ。

実際の戦争でも、三国志の赤壁の戦いの時点では、曹操がわりと戦地にちかい南方に拠点を移動してたり、
日本の戦国時代には、信長が秀吉の毛利攻めの支援のために京都に移動したりするように(まあ、本能寺の変で光秀に討たれるわけだが)、
戦況を確認するためにも、割と戦地に近めの、やや後方の陣地に、君主が移動することもある。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエのシステム自体は、初心者でも理解しやすいという点で良質なシステムなんだけど、
問題はプレイヤーの質で、ドラクエでないと理解できないっていう低リテラシーのプレイヤーがいて、自分の理解力の低さに気づかずに、自分のわからないゲームをクソゲー呼ばわりする馬鹿がいるわけよ

それこそファイナルファンタジーですら、登場時には「難しい! クソゲーだ!!」って逆切れする馬鹿が、昔は居たわけよ

学校の文系科目みたいなもんで、その文系科目じたいは教育上必要だけど、中学高校の学生のなかには
文系科目しか理解できなくて理系科目を「クソ科目だ!!」って逆切れする馬鹿学生みたいなもんよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエなんかは、軍隊の存在意義が割としっかりしてて、城下町の入り口とかで衛兵とかが町や城を守ってるわけよ。
戦闘シーンではプレイヤーキャラの3〜4人の戦闘しか描かれないけれど、実際には軍隊が町を守ってるって設定なわけ。

そういう裏方がいるから、プレイヤーキャラのような冒険者が、安心して町や城を拠点にして、冒険に出られるって裏設定になってる。

だからドラクエ1の廃墟ドムドーラのように、魔物に滅ぼされてまって廃墟になった町では、宿屋で回復すらできず、拠点には出来ないのよ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 05:43:39 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ4の第一章では、プレイヤーキャラの戦士ライアンのほかにも、国王からの命令により冒険や魔物討伐をしてる戦士がたくさん居るという設定で、
実際に第一章の冒険中に、ほかの戦士に出会うシーンが何回もある。

こういった表現方法なら、「なんで国王が軍隊を動かさないの?」って疑問にも解答になっている。
国王はすでに軍隊を動かしてるし、プレイヤーキャラは、その軍隊の一員であるし、捜査のため(ドラクエ4の第一章では、誘拐事件が多発してる)、1人で行動してるってツジツマ合わせをできる。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 06:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
無双オロチの「やること色々あるからチーム分割するでー」「ちょっと用事あるから少数で抜けるでー」「NPCでちゃんと参戦するでー」ただし好きなキャラ使えますってシステム良かった

スタミナ制とか、重症、病気、蓄積疲労とかの関係で控えも使っていかんときついでーってシステムはアリだと思うが「好きなキャラ以外使いたくねーんじゃボケー」「経験値揃えてたのにずれるだろーがボケー」ってクソゲー連呼するのもいるからね
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 07:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>158
ペルソナ3じゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 07:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
※149
伝説の木「おぅ、かかってこいや」
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 10:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
※196
BURAIか、懐かしいタイトル引っ張り出してきたな
一瞬ジジイが全員の格好してるDQ4を想像してしまったぞw
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 10:19:33 ID:- ▼このコメントに返信
なにげに「攻略した町に仲間を配置して次の町に行くので仲間の数が必要」っていう
システムのRPGは多いぞ。ただしほぼ100%クソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 11:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
スレの79に同意だわ普通にクリアまで楽しめたよ
PAに重要な話が入ってるから飛ばしてるとスカスカに感じるのかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 11:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
DQ5の仲間が死んでからノコノコ馬車から出てくるのマヌケすぎたしな。
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 12:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲなんか仲間100人以上いて参加メンバーが4人とかあるじゃん?
クソみたいな設定されたボスとかに、
したくもないのに強制ナメプしてやられなきゃいけないとか
ナンセンスも良いところだよな
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 19:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
将棋なんて20人パーティなのに1ターンに一人しか動かせないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 19:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでガンビットなし
お前らには失望したわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/06(月) 21:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら24時間営業の業務形態知らんのか
10人従業員が居るとしても10人全員で働いてることなんてないわ
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/08(水) 20:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
※19
エロゲーだがランス6はまさにそのシステムで戦闘面だけ評価低い
シナリオは良かっただけに惜しいゲームだった
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. 名無しのアニゲーさん2017/11/11(土) 19:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
※141
だな
で、その場合には敵さんもせめて軍団単位で攻めてくるだろうって話になるな
要はFCの天地を喰らうみたいに敵も味方もヒットポイント=兵士数にすればいいんだよねw
あれはやってることは他のRPGと同じでシステムに新しさはほぼないのにそういう
設定になってるだけですごく新鮮に感じたものだ
まあこの場合には移動とか補給とかの面でリアリティがなくなるけど

※146
40人程度では少なすぎるというか元レスの141氏の意見(数千万とか数億)から
したら4人だろうと40人だろうと50歩100歩な話だと思うけど・・・
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