ゲーム「いつでも難易度を自由に変更できます」←これやめろ

1: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:24:26.88 ID:/lo3SNpZ0
↑理想
・徹底的に調整された1つだけの難易度で提供
・ゲーム開始時に難易度選択、途中での変更不可
・ゲーム開始時に難易度選択、下方向へのみ難易度変更可
・いつでも難易度変更可能
↓クソ
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:25:06.39 ID:/lo3SNpZ0
あと一部のテイルズがやってるみたいな「難易度調整そのものがゲームシステムの一部」みたいなのはアリ
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:25:22.10 ID:494lIdQS0
クソとは言わないけどまあ分からんでもない

4: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:25:23.78 ID:NXnC3cWE0
最高難易度でしか始めたくないけど
クリアできなくてクソじゃん

5: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:25:48.80 ID:Y0IWPxJh0
やっぱりゼルダって最高だわ
no title

7: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:27:01.52 ID:/lo3SNpZ0
>>5
それそれ、BOTWは難易度調整が最初はなかったけど、ガチゲーマーもライトユーザーも満足したでしょ
上手い人も下手な人もいるから複数の難易度選択が必要なんだ、ってのは嘘なんだよね、多くの層を満足させる調整って絶対あるんだよ
ドラクエとかも難易度選択入れてないよね

9: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:27:29.40 ID:MIRFB7wMM
理想はプレイしてる人の腕に合わせて難易度が勝手に変わるシステム

14: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:29:14.56 ID:S4GCPvAAa
>>9
L4Dか。

79: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:51:48.41 ID:wZ1RzQfh0
>>9
昔のゲーセンのシューティングはだいたいそんな感じ 死なかったりパワーアップで難易度が上がってく 上げすぎないように復活しやすい所で死んだりバリア消すという戦略もある

10: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:27:42.69 ID:uZhKpO0A0
そんなのはゲーム性にもよるでしょ
レベルを上げて物理で殴れるゲームなら難易度高くしやすいし
アクションは下手に難易度高くすると詰まる奴続出ですぐ炎上する

11: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:28:33.54 ID:/lo3SNpZ0
あと一番嫌いなのはアトラスゲーがよくやる
「難易度をいじると被ダメージがそれぞれ0.5倍、0.8倍、1倍、1.2倍になります」
みたいなやつ

それ全然まともに調整してねーじゃんっていう

22: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:33:09.74 ID:IGr1tnLL0
>>11
アトラスはおかしい
敵が一度クリティカル出したらクリアできないとかそんなのばっか

12: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:28:46.63 ID:fhAd3Dw30
難易度上昇=敵が堅くなるだけ
やめれ

15: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:29:21.13 ID:Di2I/GZRM
10段階ぐらいにレベルが分けられてて、プレイヤーが死亡したりすると下がり順調に進んでると上がるシステムが良いのかなと思う
で、途中変更不可なハードモードはレベル10固定

17: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:31:20.09 ID:enKesNxg0
このステージをクリアしたことにして先に進みます←は?

24: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:34:02.11 ID:/lo3SNpZ0
>>17
それくらい徹底的だと逆に許せるんだよ
もうこれ絶対にライト層への救済措置だよなみたいな
やるなら徹底的に開き直ってると許せる、任天堂はそのへんうまいよね
>>18
FEは一度難易度を下げるともう上げられないってのを最初らへんに取り入れてたよね、これは偉い
それにFEはどうしてもライトもマニアも満足できる難易度ってのをゲーム上実現し辛いだろうから、ひとつの到達点だとは思うよ、あれは

18: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:31:44.66 ID:aow5SjCM0
最近のFEは途中で難易度下げられる分容赦なく難易度上げて来てるね
こっちとしてはそれの方が面白いが

19: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:32:30.40 ID:FpUM+SRl0
一度クリアしないと高難易度が解放されないのもあるけどね

28: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:42:34.85 ID:io1taDbw0
1番嫌いなのは少し話変わるけど クリア後に最高難易度追加
何2周させようとしてんだ どんなゲームでも1からやる気はしない

30: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:47:58.27 ID:CyReeU8GM
この話題、
「何が嫌なの?自分が変えなければいいだけでしよ?」
とか言う奴よくいるよな

これ言う奴はゲームが好きじゃないんだろうな、って思う

34: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:51:34.25 ID:/lo3SNpZ0
>>30
「自分が難易度下げなければいいだけ」が正しいなら、FEやウィッチャー3みたい難易度設定は下げる事しか出来なかったり、最高難易度にすると後で変更不可能だったりするゲームが存在する理由に説明がつかんよな
「変更できるという事実に萎える」という意見があるからそれらのゲームはそういう設定にしてるわけで

アトラスの話題が続くけど、一時期やってた「戦闘中ですら難易度変更可能」とか完全に頭おかしいよ
あれは当時のスタッフに「何がいけないの?嫌なら変更しなければいいでしょ」って本気で思ってた馬鹿がいたんだろうな
さすがに叩かれまくったのか最近はやめたけどさ

31: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:48:03.89 ID:seKl23WD0
ゼルダとかはゲーム内でアイテム拾わせるかどうかで間接的に難易度選択させてる

32: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:49:58.85 ID:BV4Kqww40
ノーマルでクリアできないとクソゲーとか言うヤツが居るからメーカーも大変だな

37: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:54:39.75 ID:AmAkmXHv0
難易度に関るポイントを取得するために早解きを強制される上
そのポイントが隠し要素に絡む時もあるスパロボってやっぱり控えめに言ってもクソだな

38: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:57:09.33 ID:N1/xcnpx0
>>37
熟練度とか速攻廃れたろ

195: 名無しのアニゲーさん 2017/11/02(木) 07:22:46.37 ID:8BoGOPLoK
>>37
α外伝やインパクトは隠しシナリオ行くために必要だったな
インパクトの場合は50取れば問題ないけどα外伝はギリギリってのが辛い
no title

42: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 19:58:51.46 ID:swnRqwNr0
RPGとかで自由に難易度変えられると、レベリングとか素材集めとかの単純作業の時だけイージーに変えるっていうプレイになっちゃうから嫌だわ

49: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:04:44.73 ID:CyReeU8GM
あと明確にゲームバランスぶっ壊してるような技とかアイテムでも使わなければいいだけとか言う奴
マジでセンスないよな
この考えの奴は絶対ゲーム業界に行かないでくれと思う

52: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:06:05.69 ID:QUWDJyCd0
>>49
本来ゲームって与えられたルールの中で最善を尽くして遊ぶものだからな
ルールを自分で変えろとか最善を尽くすなってのは論外

57: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:11:29.59 ID:izbyUgB6d
>>52
そういう考え方は危険だよ
じゃあチートでもいいかとかまあチートは流石に論外としても
グリッチやバグ利用、連コン放置、明らかな調整ミス利用ならいいというバカが昨今は多過ぎる
ゲームの遊び方ぐらい自分で選択出来ていい

62: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:14:51.73 ID:sAWs4WZcr
PS2のゴッドハンドはプレイヤーの実力に応じて難易度が上昇
土下座のアクションで難易度を下げる仕様だったな
これはこれで文句言う人が出そうだけど
no title

63: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:16:00.89 ID:B9JDROO70
死ぬと下がるのは嫌だな
ボス戦で敵が弱くなったから勝てたとか最悪じゃん
上手かったら上がるのはいいけど

66: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:18:44.92 ID:sAWs4WZcr
R-type finalはプレイ時間やクリア状況で強い機体が解禁される
下手でも時間を費やせば難易度が下がる選択肢が現れる
それでもクリアできるようなゲームじゃないが、良いシステムだったな
no title

68: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:20:10.89 ID:DecmO66CH
マイクラは変更でき無い方が良かったと思ってる
ついつい甘えが出る

75: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:37:35.64 ID:q2BxABeDa
いつでも難易度変更可能は
ツクールっぽい安っぽさや、デバッグ機能がそのまま残ってるみたいで嫌

78: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 20:48:09.52 ID:1gYJasuB0
オブリビオンの難易度設定

最高難易度:通常難易度と比較で 与ダメ1/6、被ダメ6倍
最低難易度:通常難易度と比較で 与ダメ6倍、被ダメ1/6

頭おかしい
no title

90: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 21:19:52.05 ID:LloQWRUy0
数値だけいじくった難易度変更やめろ

107: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 21:47:40.70 ID:C+2J81i00
変更しなきゃ良いだけじゃん
どんだけ意思が弱いんだよ

110: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 21:55:43.76 ID:DdWu0nACa
>>107
敵を一瞬で雑魚にしますっつー魔法あったら使うだろ
それを使うなとかなんでそんなしばりプレイせにゃならんの?

113: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 22:04:26.21 ID:ohWC6857d
>>110
面倒くさければ使うし楽しみたければ使わない
ゲーマーなら楽しみ方を取捨選択すべし

114: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 22:05:05.32 ID:hXyviPgZ0
SOは難易度が違うと別ゲーと化すけど、どの難易度も面白いけどなぁ

116: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 22:06:53.46 ID:HYLr8kMq0
バイオ4みたいに死にまくると自動的に難易度が下がるのがいい
難易度固定モードも用意しとけばいいだけだし

136: 名無しのアニゲーさん 2017/11/01(水) 23:08:23.82 ID:0OwIIlLEa
結局は縛ってなんぼ
だがある程度は開発側で調整してくれんとやはりゲームは面白くない
それが顕著なのはシレンみたいなローグライクだな

180: 名無しのアニゲーさん 2017/11/02(木) 00:43:23.27 ID:piWMLgsp0
ゼノブレイドクロスはボス戦であまりに連敗するとそのボス戦だけ難易度下げるかどうか一々聞いてきたな
あれは良いと思ったんだけど
no title

245: 名無しのアニゲーさん 2017/11/03(金) 16:14:07.27 ID:FyE0OKsUM
自分が成長すると敵も強くなるやつが最悪だろ





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
レイヤーさん、キャラを再現しただけで丸出しにしてしまうwwwww 【速報】ガチでヤバすぎるソシャゲがリリースされるwwwwwww完全にアウトだろこれ 【悲報】るろ剣作者の事件が発覚する直前の奥さんのツイート切なすぎワロタ・・・ 【悲報】女性声優の人生を一枚で表したイラスト、ガチで悲惨すぎる 【画像】モンハンのチャットでHを必死にせがむキッズが現れるwwwwww 【朗報】進撃の巨人、100話目にしてほぼすべての伏線を回収 【閲覧注意】漫画家さん、グロシーンを無許可で修正され、悲しむ……これはアウトなのか? 【画像】いじめで自殺未遂した女子高生の机と椅子がガチでヤバイ。こんな漫画みたいなことほんとにやってんのかよ 【画像】アニメの女性キャラのトイレシーン貼ってくwwwwwwwww 【悲報】日焼け女子高生さん、ニコ生放送中だということに気付かずに裸を晒してしまう・・・ 【画像】「ADHDの女の子が働く」漫画が悲しすぎる件・・・・・ 【画像】漫画家さん、倒れた女性の救出時にとんでもない事を考えてしまうwwwwwww 【画像】漫画家が大して調べもせずに使う理系ネタがこれwwwwww 【悲報】中国のHゲームの技術、日本の遥か上を行ってしまうwwwwwwww 【画像】この漫画が怖すぎる・・「女を集団で食うクソ野郎は…虫に食われちまえ(ボトボト」 彡(;)(;)「ぎゃああああああ」 【動画】電車で寝てる女子高生にとんでもないことをするジジイが発見される・・・これアウトだろ ふたなりな妹を持った兄の末路... 【悲報】漫画『ゴブリンスレイヤー』でまたまたレ0プwwwww
「ゲーム 議論」カテゴリの最新記事
人気記事
ランダム記事
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
いや、下げなければいいだけだろ
どんだけ自制心がないんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>78
難易度設定がもうすでに難易度高いゲームの典型
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
素直にノーマル選べよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:52:37 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢が多いことに問題があるのかよ?
世の中、お前の考えだけで動いていると思うなよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで難易度変更出来てもまったく変化が実感できないのあるよね、たまに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
そのまま難易度普通でやればいいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>62
ゴッドハンドさんは初期状態でも十分難易度が高いマゾゲーだしどうなるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
斑鳩にイージー無かったらクリア出来んわ!
イージーでも出来んけどな……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
意志薄弱な雑魚が文句言ってるだけだった
こういう手合いが最高難度をもっと簡単にしろなんて頭おかしい要求するんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
ノーマル
ハード
ベリーハード

↑こういう気遣いいらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
※1
逃げ道作られてるみたいで嫌なんちゃう?
「難しいならプレイ中でもイージーに変えられますよ」っていう配慮が、舐められてると感じるというか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
>自分が成長すると敵も強くなるやつが最悪だろ
これな。サガフロンティア2は難しくて途中で辞めて売った。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
イージーだと逆に難しくなるゲームとかあったよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
勝手に難易度下げるバイオ4は最悪だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム操作のうまさってほんとに天と地ほど差があるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
途中で変えなけりゃいいわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
自分の理想はチュートリアルで難易度決めれる奴だわ
チュートリアルで基本的なプレイを教えた後、テストみたいなのさせてその成績で難易度が決まるやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
まあ難易度選択のないゲームの方が後々共通体験にはなりやすい傾向はある
プレイヤーごとにプレイする難易度バラバラのゲームでは「みんなのトラウマ」で盛り上がるのは難しい

盛り上がれるからって優れたゲームというわけでもないけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹4の難易度調整は絶妙でしたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/18(月) 23:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
こういう意識高い系の自称ゲーム好きほどウザいものはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
※11
その内、最初に選ぶ難易度でイージーにカーソルがあるだけでも文句言いそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:01:40 ID:- ▼このコメントに返信
「勝てずに自分から難易度を下げた」という事実を生むのが嫌なだけじゃないの?
変に自尊心高そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
単純にパラメータが高くなって無駄に敵が硬くなるだけの難易度設定きらい
行動パターンが変わったり低難易度だと見られない技を使ってくるのすき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
難易度○○をクリアするとトロフィーがもらえます→好き
難易度○○以上でないと入手できないアイテムがあります→嫌い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
易←イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、ウルトラ、ゴッド→難
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:03:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
FPSはチュートリアルでオススメ難易度が出るのがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
どんなゲームにも言えることだけど、バランス取れてるってわけじゃなくてライトゲーマーは雰囲気を味わって途中で満足してゲームクリアしてるだけだぞ
ってか、全クリしてる奴の方が少ないんじゃねぇの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
メーカーはノーマルで調整してんだからノーマル選べばいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
まあさすがに戦闘中でも自由に難易度変更可能とかはユーザー舐めんなって気持ちになるのもわかるが
自分が変えなきゃそれで済む話だしなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
「俺の好みこそが至高」って意見をぶつけ合うだけで終わるパターン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
難易度のランク名だけでそのゲームが何なのかわかるくらい有名なものとか結構あるな、
特にゲームのタイトルそのものが最高難易度だったり。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
358以外は最高難易度選ばないとライト層かそれ以下の下手糞扱い受けるKHシリーズ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
自由に変更できた方がいいな。自分が一番楽しめる難易度を、その都度選択すればいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
手抜き調整で最高難易度が運ゲーなのはNG
Good 0 Bad 0
. 名無し2017/12/19(火) 00:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
途中からただの作業になっちゃうゲームにはあっても良いと思うわ
魔女と百騎兵のノーマルとかただの苦行だったけどストーリーだけ見たかったから泣く泣くイージーに変えたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならお前が設定を変えなければいいだけの話
こういう出来る事をやめろって言うのをやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはガチで下手なやつがいるからな・・・
君らが小学生だった頃よりゲームできないやつっているんだ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:07:09 ID:- ▼このコメントに返信
自由度ありすぎて、ガチるとヌルすぎる
プレイスタイルに拘ると難しくなる、ていうオープンワールド系のゲームなら
自分でバランス調整できる難易度変更が合うんだよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
「何が嫌なの?自分が変えなければいいだけでしよ?」
というが選択のパラドックスてのがあってな、選択肢が多いほど良いとは限らないんだよな
だからといって1つにするのが最適解か、というとそうとも限らないのが難しいところ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減「俺が糞だと思ったから糞」は相手にもされない意見だと気づけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ファイアーエムブレムの懐古厨とかまさにそれやな
あいつら見てると頭おかしくなるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの操作が下手でもゲーム好きだから難易度いじれるのありがたい
まあ>>1からすると消費者になる資格がないんだろうな
まあ言われてもゲームやるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
>>34
なにいってだこいつら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボのは確かに糞だわ
熟練度獲得条件が早解き強要ばかりだから
プレースタイルが偏ってやらされてる感ばかりが募る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
時代が変わっていくのを許せない爺脳
家族(新しい物に素直に順応する子供。主に我が子)を通して
今を冷静に見れる機会が皆無な独りの奴ほどコレになり易い

こういう奴はもうコレが一生死ぬまで悪化してくだけ
たかが20~30代、多めに見ても40代程度だろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
※10
こいつ含めてわがまますぎるのは嫌だわ
事実が気に入らないってどんだけだよ
お前だけに受けても意味がないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
難易度つける ←うん
難易度によって報酬が変わる ←は?

ノーマルで全部取れるようにしろや
高難易度なんてやり込みプレイヤー用のおまけ要素程度でいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話題しょっちゅう見るけど逆に
「イージーでクリアしたやつはクリアしたと言わない。ダッサ」
みたいに罵倒されてる所一切見ないよな
要するに容認されてるってことやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
やらない。って選択肢が思いつかない時点でなあ。
にわか救済に憤る古参みたいに考えてるのか知らんけど、
また別のにわかだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
難易度で取れるアイテム変わる、真エンドにいけない、見れないイベントあるとかはほんとクソゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、スレタイ詐欺なんだろうけど
「これ、やめろ!」とか言う奴に違う価値観を容認出来ないやつに
オタク稼業、それ以前に人付き合いが出来ないのがすけて見えるのは心配だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ縛りプレイだと甘えたくなるって気持ちは分かる
FEは毎回換金アイテム売却禁止で遊ぶけど武器耐久ある時は悶絶しそうになるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
つまりff8が最悪ってことか 最後レス的に まぁ斬新すぎてわけわからんかったのはたしか レベル上げしなくて良くてシナリオに集中出来るのは良かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
くにおくんの時代劇でうたれづよさ127まで上げてなんいどちょむずに変えてにざえもんと戦った時のヤッチマッタ感知ってる人居ないだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
ハードモード(要するに一番難しい難易度)をクリアしないと真のエンディングは見れない、って仕様はスレタイの所為なのかあまり見られなくなった気がするな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーを自称してわがままを正当化してるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
これやめろ系スレはまとめサイトの自演ってすぐわかるのがね かなしいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
いちいち全部指示されないと何もできないのかよw

※47
全部とれるようにするってのはやりこみのおまけ要素じゃないの?
普通はストーリークリアだけが目的だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※20
いなくなって欲しいとは思うけど、ネットやってると必ず見るよな
こういう自分のスタイルを正しいプレイヤーの姿と言って
そのスタイルに反する要素・他プレイヤーを邪道扱いする奴って

自分がこうならんように気を付けるしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガとかリメイクで説明付きまくったのとかどうなるんかな?声まで出るようになったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
FFTは許されたな
俺の先祖強ええ物語なだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの課金に慣れた人は受け入れてそう
Good 0 Bad 0
. 知の歴史2017/12/19(火) 00:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
P3PやP4Gプレイヤーでしょうか。
記事のこういう場合、『途中変更不可能にして、スタートする』設定までできれば解決しそうですよね。あくまでモチベーション的意味合いですし。縛りやハードルを上げているのに他と差別化できないことが気になるようですし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
※54
いつでも難易度自由に変えられるし最高なゲームの一つ
ファミコンでやれることありまくりだしボタン少ないのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
行動パターン変わらないならイージーでいいわ
硬くなって三回殴るところ五回殴らないと倒せないとか面白さが増しているわけじゃない
開発者にベストな調整する能力がないだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ああ良かった同意見の人居た
本当に何言ってんだと読みながら開いた口が塞がらなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そういう問題じゃねーよ可能性があるだけでアウトだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーに調整投げるのやめろっていう意見はよく聞くし分からなくはないけど、公式チートでヌルゲーだったり逆に初心者お断りや攻略本が説明書だったりするよりかはそっちの方が多くの人が楽しめると思う
どっちがどう調整するにせよ最終的に多くの人が楽しめればいいって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※67
そういうのは病気だよ
自覚した方がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
これ変更するしないじゃなくて
ゲーム難易度が設定できる時点で文句言ってるのか
ひどいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえずノーマルで始めたらどんどんヌルゲー化して飽きてやめることあったから適当なポイントで難易度上げれるとかあるとありがたいわ
わざわざ最初からやり直すとかいう無駄なことしたくないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってやり込むと馴れて先に進みやすくなるから
難易度調整は1つのゲームで何度も遊べるお得システムだと思うけどねぇ。
アクション・シューティングみたいなのは設定有ってもいいともう。
アクションゲームでも謎解きメインでアクション性はそれほど求めてないようなゲームだと
難易度設定をする意味が殆ど無いけど、
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは娯楽って考えやから、各自好きなように遊べばいいだけやんって思うんやけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
途中で難易度変えられない方がやり応えがあるのは分かる
変えられてもいいから、高難易度じゃないと手に入らない、いけない場所は欲しいわな
テイルズであった隠しダンジョンはノーマル以上じゃないと入れませんみたいな感じとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ数値調整しただけの難易度のがいいだろ
そこ力入れるより本編力入れて欲しいし、変にいじると副産物のせいでハードのほうが楽になるゲームとか低難易度だとトゥルーいけないとかもたまにある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
こういう奴は15歳~18歳に多いイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
難易度よりも時間の惜しさで、雑魚的は低難易度でサクサク進める
けどボス戦で難易度戻すの面倒だったり忘れたりする
そのうち作業感が増して途中で飽きる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
(最低難度が必ずクリアできるようなモノなら)難易度をいつでも変えられるのは何のためにゲームをするのかわからなくなる入口だと思うんだよなあ
便利を突き詰めるとそもそもゲームをしないという結論になるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
FEはハードが標準難易度であることはファンならみんな知ってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>34読んでも「何が嫌なの?自分が変えなければいいだけでしよ?」 だなあ
「変更できるという事実に萎える」感覚について理解したい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
難易度設定無いゲームで、ちょっとボスに躓いただけでアプデで弱体化要望する奴はクソだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
大正義ノーマルでプレイだ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
バイオは4からだっけか?
プレイヤーの腕で難易度が自動的に変わるの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 00:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
※13
あるあるw音ゲとかも稀に発生するよね

あと難易度変えても全然変わらんやん!ってのとかね
こういうのが糞調整じゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
バランスが調整されてないのが駄目←わかる
変更できると難易度が低い方が得してる←わからない

1さんに全然共感できないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度でクリアしないと見れないEDとかはあってもいいかな
無い方がいいって言う奴は見なければ言いだけの話しだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
※13
シューティングとかだとそうなることあるな
敵の数が少なくて火力と残機が増えないから逆に難しい状態
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
艦これのクソイベですね、分かります
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
civ4は難易度が開拓者から天帝の9段階あるけど、ターン制ストラテジー屈指の神ゲー
高難易度で有用な戦法が必ずしも低難易度で有用とは限らないし、難易度がある事で初心者から廃人まで楽しめるゲームに仕上がってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
気持ち悪っ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:05:02 ID:- ▼このコメントに返信
※74
高難易度にしないと○○には行かせません、アイテム入手させませんってそれじゃ難易度設定の意味無いじゃん
難易度選択はゲーム苦手な人でも楽しめるように、あるいは得意な人がより歯ごたえを楽しめるようにあるべきなのであって
○○を選んだ人にはこのゲームを隅々まで遊ばせてあげません!とかバカだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
最高難易度じゃないと最強装備は取れないとかは別にいいんだけど
裏ダンジョン裏ボスに挑めないなどのコンテンツ自体制限されるのは嫌かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーなら勝手に縛りプレイでもしてろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
※91
いやそれ難易度上げればいいだけやん
何言ってんの
>>1よりアホかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
※32
2FMのクリティカルモードはすき
ストーリー上のボス戦で魔法の入手orパワーアップ、HPやMP、新技(アクションアビリティ)を覚える仕様だけど
上昇するHPは5→2(最大120→60)、MPは10→5(最大140→120)になるので一見苦しくなると思われるが
・敵がアイテムを落とす確率を上げる「ラックアップ」×2
・敵を倒して地面に散らばったプライズ、アイテムを引き寄せる「ドロー」
・△によるQTEで敵を翻弄したりダメージを与える リアクションコマンド による与ダメを上げる「リアクションアップ」
・武器のフィニッシュ攻撃を繰り出す回数が増える「フィニッシュプラス」
・MPを使い切った時、MPを使用する技が使えない代わりに一定時間で全快する MPチャージ の時間を50%短縮する「MPヘイスラ」
・装備すると経験値が獲得できなくなり、最初から装備すればレベル1プレイが可能な「EXPゼロ」
と言った、他モードでは手に入らない分のアビリティをいくつか所持してる上、与ダメが1.25倍なので
序盤の敵はプラウドモード(他ゲーで言う 難しい )より倒しやすい

レベル1プレイに関しては攻撃力、魔法力が足りなくても最低限のダメージは保証されるので
ちまちま削っては紙一重で避け続ける作業ゲーになるのを防ぐ考えられたバランス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度クリアできる俺がマウント取れるようにしろってことでしょ
くだらねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
デビルメイクライ初代の難易度調整が好き、3のはあまり好きじゃない

理想としては、敵の攻撃パターンと攻撃意欲、繰り出す技の種類と頻度、敵の種類と組み合わせを難易度によって変えること
でもなかなか出来ないし、ただ敵を上位のにしたり、硬さと火力マシマシにしたりするのが殆ど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
意識高い系のバカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
※91
より難しい難度でクリアしたら良い報酬貰えるって至極当然だろ
初見はイージーノーマル選んでも二週目は上の難度チャレンジしてみようと思うモチベにもなるしそのゲームの寿命も延びるしで誰も損しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
※91
ゲーム苦手なら上達して、うまくなってから難易度上げればいいだけなのでは?
いつでも難易度変更できるなら別に制限されても問題なくね?
君は何を言ってるんだい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
地球防衛軍みたいにステージ毎に好きな難易度選べよ、みたいなのは?
但し弱いステージじゃ微妙な武器しか出ないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
わからんでもないけどあったらあったで活用しまくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
難易度が上がる度に敵のHPや攻撃力、防御力が上がる、や、無敵が追加される
とかじゃなく
難易度が上がる度に敵の行動パターン変化、敵に高火力や厄介な特殊攻撃、行動パターンが追加
とかの方がやり甲斐出て楽しいんだけどな。回避、防御、カウンター等とゲームの仕様、特性を理解、マスターすれば対処可能な按配なら尚良い。

と言っても、これもまた好みで分かれる変化か・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
※101
難易度によってレア度やドロップ率が上がるのは良調整だと思う

イージーでもハードと同じ恩恵を受けさせろって言ってる奴は、無課金厨と似てるところがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
※103
そういう難易度の上がり方が理想だよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
※91
むしろ低難易度で全てコンプリートできる方が難易度の意味なくね?
折角難易度あるなら、難易度高いほど旨みがあった方がいいだろ
難易度って普通そういうものじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
そういうシステムが不要と思う人は実装されていても使わなければいいだけ
他人が使うのに口出しする権利なんてないし
それで買い控えする人が出たら責任取れるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
イージーのような低難易度だと最後までクリア出来ないゲームは嫌い。
ハードのような高難易度じゃないと行けない場所があるとか解禁されない要素があるとか真エンディングが見られないとか言うゲームも好きじゃない。
なんのための難易度調整だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
理想としては分かるが、そんな調整をする予算も納期の余裕もない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
※103
アクションの場合、敵の火力と硬さが増すだけだと単に倒すのが面倒になって爽快感がなくなるんだよな
「行動パターンが変化するorパターンが増えて手強くなる」ってことならプレイヤー側も納得がいくし、新たな立ち回り方を構築したりする楽しみも増えると思うんだが、敵AIの調整とか面倒なんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
※106
それはトロフィーとかで十分やんゲーム内コンテンツに制限かけんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
難易度でトロフィーや実績みたいな栄誉みたいな報酬はいいけどゲーム内の制限は俺もどうかと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
地球防衛軍みたいな面クリア型のゲームはこれが一番いい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
ぬるいにしろキツイにしろそれが製作者の考えた作品なんだから
それを自分の都合で弄るのはアホだわ
難易度上げるのはただの徒労だし難易度下げてもそれで何を語るのかと
話読めればいいから下げるとか言ってた層は最近じゃ動画勢だしな

※79
ハード自体がなかったり作品間で基本の難易度変わるのに標準もクソもねーわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※111
制限つっても難易度変更すればいいだけだから問題ないだろ
いっち見たいに変更すれば良いだけだろて言ってほしいのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
ムカつくなコイツ、何がそういう奴はゲーム好きじゃねぇだよ何を根拠に言ってんだ
てめえの我儘だろアホくせえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
※80
俺の感覚の話だけど
ゲームで難易度上げる理由は俺の場合ゲームしてるときに楽しみたいからよりも、ゲームをクリアした時の達成感が欲しいからなんだよ。
んで、頑張って高難易度でクリアしたとき「ああ、これイージーモードにしてクリアしたあとオプションで難易度上げても同じデータできるよな」 って考えるとちょっと萎えるんだよ。ちょっとな
まあ別に誰かに自慢するわけでもないただの自己満足なんだが、どんなゲームも自己満足得るためのものだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
裏ダンジョンとかがハード以上じゃないと入れないって場合は、ハード=イージーって思えばいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームジャンルで難易度の意味がぜんぜん変わってくるから一概には言えないが
没入感が高ければ高いほど難易度なんか気にしないのはあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度でクリアできない連中が発狂してんな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
※91
分かる
特に高難易度にしないと不満足なEDしか見れないとかいらんわ
最近減ってきてるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
「変えなければいいじゃん」って言うけど、じゃあなんでメーカーが難易度選択で試行錯誤して定型がないかって話だよ
自分にはわからない感覚であっても「難易度選択萎えるわー」って人は確かにいて、メーカーもあれこれ工夫してる
共感できないからって全否定してちゃ会話成立しないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:52:15 ID:- ▼このコメントに返信
ぼくちゃんこんなにむずかしいげーむくりあしたんでちゅ

って自慢したいんだろ。
難易度変更あればベリーイージーとかにしてれば小学生でもクリアは出来るんだし。
ゲームに苦労してクリアして満足する層
ゲームのストーリー見て満足する層
簡単な難易度でやりこみ要素を手軽にやりたい層

色んな楽しみ方があってのゲームなんだし難易度変更だけで文句いうやつほどゲームが好きじゃないんだなって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度のオマケについては何かしら難易度との相関関係が欲しいな
難しい条件を突破したから難しいステージ解禁、は分かるけど
ストーリーが変わる系って大抵関係ないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ10は難易度設定入れると大半の人は高難易度を選ばなくなるってのを実証してたな。
運営も開発のバランス感覚が狂ったのか氷の領域で明らかに『弱い』が基準の手強さになってて『強い』が頭おかしいバランスになっちゃったし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
難易度弄くれるのはクソだっていっている>>1も、全難易度全て同じ恩恵受けさせろって言ってる奴どっちもクソ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 01:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
※4※36
つまり、途中で難易度変えられるか変えられないようにするかを最初に設定できるようにすればいいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
皆大なり小なりどんなゲームにも不満点は出てくるよ
シナリオとか操作性とかクリティカルな部分の不満点じゃないだけいいじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:04:35 ID:- ▼このコメントに返信
難易度って何やろか
難しいと理不尽は別で
ダメージ倍率変えたり敵の数が変わったりするのは難易度ではなく敵の頭の都合だよな
最初から全力出せよっていうストーリーメタやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームで難易度選択あるのはいいと思うが、RPGであるとレベル上げとか素材集めをイージーでやればすぐ終わるのにとか思って、やる気無くしてしまうから自分は選択出来ない無い方がいいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
敵を固くして難易度調整するゲーム嫌い
戦闘で無駄に時間かかるだけでほんと意味ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
今は誰でもクリアできないと最悪訴えられたりするから難易度変更できるのは仕方がないと思うがね
俺も難しいゲーム好きだけどそういうのを本スレで言うと、叩かれることあるし
(特にスパロボとか)万人が楽しめるようにする為には難易度調整はしゃあないって思うけどな

嫌ならずっとハードでやってろって話にもなるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
難易度によって制限かかるのは「キャラのレベルが○以上じゃないと挑戦できません」ってのと同じことじゃない?
どっちもレベル上げれば解決じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
変えられるのが不満?なら変えなきゃいいだろ馬鹿か
要は自分は難易度変えずにクリアしたものを
他人が難易度変えて楽にクリアするのが気に入らないだけだろが、くっそしょうもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
レベル制だと、レベル上げしたりしての難易度調整を任意にするわけだからな
これに異を唱えるってことやろ
相当な縛りプレイを所望するとか相当やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
FEの難易度設定との折り合いの付け方の傾向としては
・下の難易度をクリアして初めて上の難易度を解放型
・高難易度から下の難易度への途中不可逆変換
・別枠扱いでカジュアルクラシック(フェニックス)設定
・イージーの名称・表現は基本的に使わない(例外:聖魔)

と、あれこれ工夫をこらし続けて来た歴史がある。
共通して言えることは高難易度モードは総じて本当に容赦なしということ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
難易度いつでも変えられるのって、縛りプレイしてるみたいで嫌じゃない?
「途中で難易度を変えない」という縛りプレイをしてるみたいで。
自分に自分で制約を課す縛りプレイの何が面白いのか理解できない人はいる思うし、途中で難易度が変えれちゃうのは、その延長みたいな感覚
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
なんかゲーマー気取ってここでも萎えるとか抜かしてる奴等が居るが、確実に言えるのがこんなくだらん事で萎えてるコイツらの方がよっぽどそのゲーム楽しめてないのが最高に笑えるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
イージーモードは、戦闘めんどくさい時向けに、戦闘簡略化できますよてきな意味合いで使うことがある
ニーアオートマタの2週目はイージーでやった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
一番弱いモードで無双したり、一番強いモードで四苦八苦したりと難易度を選択して何度も遊べるものなら大歓迎
そもそも難易度選択を嫌う理由がイマイチすぎて共感もクソもねーなこいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:45:33 ID:- ▼このコメントに返信
※137
病気だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
※69
そうか?
要するに「手加減して勝負する」か「全力を尽くして勝負する」のではどっちが楽しいかって話じゃない?
あとは「結果が見えてる勝負」と「勝敗の分からないギリギリの勝負」のどっちを好むかかな

後者の方が好きって人はたくさん居るだろう
楽勝になる選択肢が用意されてたら、その時点で後者は無くなっちゃうんだよね(全力で圧勝か手加減で辛勝の2択)
俺は強すぎると思った物は縛ったりしてそれでそこそこ満足できるけど、それが嫌だって人も理解できるなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
※131
艦これ「ほんとそれ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
※142
追記だけど最初に難易度選択できるのはいいんじゃないかと思うよ
難しくてクリアできないとかいう事態は悲しいしね…
「いつでも難易度下げられる」ってのはまあ個人的に好きじゃない
簡単お手軽に勝てる選択肢を常に提示され続けてる訳だから、手加減してプレイしてる感が強すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 02:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
難易度が面白さに直結してないのが問題なんだろ
数値いじるだけなのは倒すのが面倒になるだけで面白くなるわけじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
対立:真・女神転生シリーズ未経験者が難しく感じる難易度です
戦争:真・女神転生シリーズ経験者が難しく感じる難易度です
大戦:死のスキルを追及する方が難しく感じる難易度です

絶対に簡単とは表現しないこのセンスは凄い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
もう映画でも見てろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
※48
好きな難易度で好きに遊べばいいと思うけど、イージーでクリアして「簡単すぎwww」ってイキる奴ならちょっとって思うけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
逃げ道が用意されてたら逃げたくなる弱い心がいかんのじゃないの
自制心ある人間ならどんだけ詰まろうがその難易度で切り抜けられるように努力するでしょ

あとあんまり関係ないけど難易度調整はしっかりやってほしいね
今回のゼルダだと自動回復は戦闘に自由時間がなくなるだけだし硬い敵に効率的に武器を叩きつけることに終始しがちになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
難易度選択できるゲームにまともなのはねぇからな

まぁ下手なキッズは難易度選択ないと困るんだろうがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
まあこんだけ意見が分かれる中、デフォルトでは難易度選択無しにして多くの人を唸らせたゼルダはその面でも凄かったのは同意する。
ただDLCで追加されたマスターモードはコレジャナイな難易度の上がり方だったなぁ。
やっぱ調整難しいのかね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
今地球防衛軍5やってる身としては難易度がインフェルノオンリーと言うのは勘弁して貰いたい。
やっぱりイージー・ノーマル・ハード・ベリーハード・インフェルノと
各難易度設定が出来る方が良いわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
普通より易しい難易度を選んで「逃げる」とか
難しい難易度選んで「やり込み」とか
頭おかしいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※1
例えばfallout4のSurvivalモードをクリアして実績が解除されるとするだろ
Survivalモードは難易度を下げると元に戻せなくなるのよ
つまり「制作者のハードルをクリアする達成感」を味わいたいというのが>>1の論旨
自分でセットしたハードルを越えるのが当然でしょ、っていうのが※1の考え方。

この二つは嗜好が違うだけで優劣はなく、お互いの押し付け合いは水掛け論にしかならない。
難易度を変えずにクリアしたらレコードや実績が残るよ、っていうオマケ程度に勲章があれば
たぶん両方の人が納得する形になるんだろうけどね~。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームバランスに潜む魔物について
ttp://ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518
水はひび割れを見つける
ttp://spa-game.com/?p=1659

ちょっと違うけどこの記事見ればなんとなくわかるんじゃないかな
イージーにいつでもいけるとそれを頭にしながらやるはめになるから自然と縛りプレイになるしそれを無視するのは難しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
全ての難易度でバランス調整されていればいい話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 03:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
※156
難易度の数だけ別のコンパチゲーを作るようなもんだからな。
簡単に言うけどそんな単純にはできんよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 04:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
※67
難易度変更できず、無茶なレベルで言って進むことも戻ることもできずに詰んだらそれに文句言うんだろお前は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 04:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
なんで他人の自分の金で買って自分の時間使うゲームの難易度まであーだこーだ言えるのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 04:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
AIが進化していくと本当にプレイヤーのギリギリ達成できる難易度とか用意できるのかな
マンツーマンであなたの難易度をプロデュースします!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 04:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>24の17へのレスを見て呆れた
難易度設定できることにすらクソだなんて言ってるくせして
ステージをクリアしたことにしてすっとばすのには「やるなら徹底的に開き直ってると許せる、任天堂はそのへんうまいよね」かよ
完全にただの任豚じゃねーかコイツ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 05:03:44 ID:- ▼このコメントに返信
不思議のダンジョンシリーズなんかすごくいい例だよね
あのシリーズはオートセーブを強制してて、死ぬ直前にリセットしてやり直すということをゲーム上で禁止してる
トルネコの大冒険2をPSに出す時は、中断セーブのデータを他のメモリーカードにコピー出来ないようにしたいとソニーに相談して拒否されて泣く泣く断念したというエピソードがあるほど
(中断セーブをコピーするとやり直しが出来てしまうため)

「使わなければいい」って思考の奴はこれをどう考えてんの?
「再開できたら萎える?嫌ならリセットしなければいいじゃん?」ってチュンソフトは思ってないんだよ、全ユーザーが絶対にやり直し不可であることに意義があると考えて作ってるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 05:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームが海外に受けないのがよくわかる流れだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 05:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
難易度が選択できるとなぁ

「イージー」をクリアしても達成感薄いし
「ノーマル」をクリアしても「ハード」をクリアしてないからやっぱり達成感が薄いし
じゃあ「ハード」をすればいいか?と言われるとめんどくさいし…

しかも「ハード」って普通「ノーマル」をクリアした後やるよね?難易度もそれが前提なとこあるし…
何で二週しないといけねーんだよっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 05:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
ハードでもイージーになる要素があると萎えるのは分かる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 06:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
イージー、ノーマル、ハードを3種類のゲームがあると考える人と、
1つのゲームにイージー、ノーマル、ハードという選択肢があると考える人で会話が噛み合ってない。

会話に溝がある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 06:08:38 ID:- ▼このコメントに返信
※163
今年のTOPゲーム和ゲーがとったのに
お前はどこの世界線から来た人間だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 06:09:36 ID:- ▼このコメントに返信
基本最高難易度ってタルイだけでやる気しないけど
「ニンジャガイデンシグマ」だけは最高難易度しかやらない状態だわ
単なる被ダメ上昇与ダメ低下じゃなくて、敵は強くなるしめちゃくちゃ厳しいけど戦闘テンポ自体は低難易度と変わらないし、即死するような攻撃はほぼないっていうゲームバランスが神すぎる
ほかにもいくつか名作とされるアクションゲームはやったけど、やっぱどのゲームも難易度が上がるほど面倒でかったるくなっていくからこのバランスは本当に天才が作ったもんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
目に見えないだけで死んだりすると勝手に難易度が下がるゲームってのは昔から良くあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
レフトにそんなシステムないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
※22
自尊心が傷付く時点でゲームとして面白くないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
※40
皆がやってるから面白い

コレがまかり通ってる日本で君の意見は意味を成さないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ニンジャシリーズはアクションゲーで最高峰だからね(3除く)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 07:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ゲーム好きの自分とは別の選択をした=そいつはゲームが好きではない
とかいう謎の方程式をもっていると予想
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:09:25 ID:- ▼このコメントに返信
賛成してる奴はゆとりだな より難易度の高い物をクリアすれば相応の見返りがあって然るべき
いつでも難易度が変更できると言う事はどの難易度でクリアしても結果が同じという事
「努力はしたくない、でも結果は欲しい」というまさにゆとり時代を反映したシステム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:15:49 ID:- ▼このコメントに返信
難易度上げたら敵が堅くなってこっちが柔くなるシステムほんとクソクソ&クソ
スリムじゃなくて単にマゾいだけでダルいんじゃボケ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
難易度変更してもダメージが増える/減るしか変わらないんだったら、
ノーマル以外の難易度要らないんじゃないかとは確かに思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
倍率弄らない難易度調節ってどうやるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームする時間は限られているしクリアできなくて最初からやるなんてまず萎えて放置するよ
自分に合った難易度なんて遊んでみないとわからないんだしレベル上げが基本のRPGは置いとくとしてアクション系は有りだと思う
対戦ゲームだって実力でランク分けしてなきゃユーザーは即離れる
ゲーマー語るんなら黙ってで最高難易度やり込めばいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
徹底的に調整された難易度が何段階かある方がいいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 08:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
難易度選択は周回するほど面白いならあった方がいいが
2D戦闘の時代のテイルズは最高難易度になるとほぼ常時ボスがスーパーアーマー状態でストレスだったな
崩してやっとのコンボ中でも無関係に復帰しやがるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーに一切媚びない、なおかつ面白い
そんな神ゲームに出会えることはもうないのかもしれんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
誰も損をしないシステムを採用しても文句をつけるクレーマーの鏡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:33:18 ID:- ▼このコメントに返信
バランスより没入感の意味で萎えるってのはちょっとある
勇者の剣を道具として使えば魔王の力が弱まる…みたいなのは好きだけど設定からの難易度変更は現実に戻される
マリオもクリアできないとキノピオが大砲持ち出して次のステージまで飛ばしてくれるとかだったら個人的には問題なかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
難易度細分されてるゲームのシリーズって理不尽な難易度を好む人が一定数いるイメージある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
難易度調整ってのはゲームの本質的な部分だからな。それを軽視する製作者が多いのは事実。
ユーザーのある程度の自由度を与えつつ、パラメーターに対する難易度のブレが小さく調整するのは、入念なテストあるいは高度な数学や工学的センスが問われる難しい仕事。

アリスソフトなんてエロゲメーカーだけどこの辺しっかりしてるよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
幅広い層に遊んでもらえるための難易度選択なので
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
ハードで苦労してクリアするのを楽しむ層がいるのと同時に
イージーで雑魚と化した敵をガンガン蹴散らすのが一番楽しいって層も多いんだよね
うまい奴もハードで疲れたら息抜きにイージーでストレスなく遊びたくなる時もあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 09:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※101
EDFみたいなのは良いと思うよ
それよりもEDFでダメなのは例えばハードでステージを初見クリアしたとして、
そのステージのハード以下がクリア扱いにならないのはよろしくない
単に二度手間になるだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 10:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
本物のやりこみ派は昔から モンハンで防具なし RPGなら低レベルクリアとか 自主的に最高難易度でやってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 10:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
>この話題、
>「何が嫌なの?自分が変えなければいいだけでしよ?」
>とか言う奴よくいるよな

>これ言う奴はゲームが好きじゃないんだろうな、って思う

?????
コイツの言ってる事な何一つ理解できない
やっぱこういうのに文句言ってる奴ってどっかおかしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 10:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
そう言えば地球防衛軍5は過去作と違ってイージー・ノーマル・ハードの三つしか
選べないんだよね。ベリーハード・インフェルノを選択出来る様にするには
何かしら条件が必要なんだと。(恐らく三つの難易度で全ステージクリアとか?)

5は例えゲームオーバーになっても手に入れた武器やアーマーもある程度
持ち越せる仕様になっているから、(減りはするけど)
あえて高難易度ステージに挑戦して強い武器だけ手に入れて
それを使って低難易度ステージを楽々クリアなんて事を防ぐ為だろうね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 10:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
自分で縛ったり早解きとかで難易度上げて楽しくやってるプレイヤーが昔からいるからなぁ…
こういうの結構見かけるけど自分が意志薄弱なだけだろと

普通は選べる選択肢増やしてくれるだけ得なんだが

ただゼルダみたいなすごい調整のゲームがあるってのは分かるし
高難易度を極端なストレス負荷とか敵硬くするだけとか履き違えたクソ調整はある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
※193
>自分で縛ったり早解きとかで難易度上げて楽しくやってるプレイヤーが昔からいるからなぁ…

だからそれで良いんだよ。自分もそうやって遊ぶし

わざわざ作ってる側が難易度を選べるようにする必要は無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
確かに途中で難易度変更できるのは萎える
自制できないから難易度下げちまうわ
ありがたくもあり、ありがたくもないという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:02:16 ID:- ▼このコメントに返信
難易度変更できたら低難易度でクリアしたらでもこれ本当の強さじゃないだよなーって萎えて、高難易度でクリアしたらでもこいつ低難易度だと雑魚なんだよなーって萎える。あることが罪
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
※194
作ってる側からしたらライト層もヘビー層も満足させるために付けてる売るために必要な機能なんだよなぁ…
やりたきゃ最高難易度+縛りプレイとかにすりゃいいんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
なんか※欄見てたら肯定派の頭の悪さばかり目立つな。IQ低そう

難易度調整が出来るゲームは馬鹿向けって事か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
※191
君のそのコメント、どっちもどっちやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>22
アトラスとかガストみたいなちょっと尖った調整されてるゲーム好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
ハードになってないハードが嫌いって言うのは分かる。
経験値減ったり、殴る回数増えるだけだったりっていうのは駄目だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
※189
EDF5はHARDクリアすればNORMAL,EASYも埋まるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
※193
任天堂はany%を低難易度、100%を高難易度にして同じゲームをやらせようとしてるな
イージーも用意されてるが「死なない」「クリアしたことにする」とか屈辱的なのが多いから選ばない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
※158
勝手に妄想すんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 11:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
※197
「他人の事なんて知るかよ! てめぇらは俺が満足するゲームだけ作ってりゃいいんだよ!」「なんだよ、この難易度ヌルすぎだろwww」「この程度もクリアできねーのかよwww バッカじゃねーのwww」
という自分基準で自己中心的でわがままな人が多いから・・・ 何でもかんでも自分が基準で自分の思い通りにするのが当然と思っていて、そうならないとすぐキレるから・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
※186
前半は同意だが
最近(ここ5年ほど)のアリスの難易度調整はガバガバだぞ
ランス9とか酷いもんだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
※171
その程度で傷つくちんけなプライドをまず改めることから始めろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
※197
ライトユーザーが辟易する部分ってのは「難しさ」じゃなくて「かかる時間」なんだよ
その辺を理解してない意味の無い難易度調節機能が多すぎるのも問題なんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
難易度あがっても敵の防御と攻撃があがるだけのクソ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボMXPの、
散々簡単だと言われたから敵全部硬くしました
はマジキチの発想

ちがう、そうじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 12:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※198
自分と意見違うから馬鹿扱いか
やっぱりこういう奴らって自分の考えが全部正しいって考えるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 13:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ユーザーが色々居るんだから、相当乱暴で傲慢な意見だと思うんだがな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 13:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
お前にとって望ましい難易度なんて誰も知らんわハゲ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 13:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
1ミッション毎に上げ下げできて、おすすめ難易度まで出してくれる新パルテナって神ゲーなんやなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
与えられたものの中で最善を尽くすのが真のゲーマーwwww
縛りプレイとか全否定で草生えますよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
※211
いきなりIQの話ししてるし頭にコンプレックスあるんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※167
海外のゲームがたまたま一位取ったから日本でも受けが良いと言うくらいの暴論だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
※186
ロマサガとかその辺すげー上手いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:22:59 ID:- ▼このコメントに返信
土下座のアクションすると難易度低下とか、ヘタクソプレーヤーにケンカ売ってるっぽくてわらたww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
やたら難易度高めのRPGだと道中の面倒な雑魚戦だけイージーにしてボス戦だけ難易度上げて楽しめるから俺は好きなんだけどな
変えられるのダメ言うならお前だけ変えずにやればいいじゃんて話だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 14:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
FEで難易度あげられないのは普通に積む可能性があるからだろ……フリーがあるモードなら鍛えてから楽勝(とまではいかないが)がまかり通るになるのもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 15:05:58 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度をクリア出来る事とそんな自分カッケー!って所にしか
ゲームに楽しみを見いだせなかったのか、可哀想になぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 15:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
つまり桃太郎活劇はすげーってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 15:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
1の2個目は言い方変えると「ゲーム開始時に選択可能(ただし取り返しのつかない要素です)」
好みは人によるけど、自由に変えられる方が大勢の人に受け入れられると思うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 15:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
※162
トルネコ2はシリーズ恒例早解きキャンペーンがあるという理由の方が大きい
というか不思議のダンジョンで状態コピーは難易度変更というよりリアルタイムセーブレベルのインチキだから例として不適切じゃないか
方法もソフトではなくハード側の仕様を利用するわけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 16:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
難易度厨はほんと意味わからんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 17:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
大は小を兼ねる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 18:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームってプライド高い下手糞に配慮してノーマル(実質イージー)として調整されてるよ
それなりに腕が立つ奴はハード(実質ノーマル)で優越感を得られるし何気に上手い考えだと思うんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 18:10:02 ID:- ▼このコメントに返信
難易度でストーリー変わって、高難度でしか見れないストーリーされるなら
難易度調整放棄して何百回も周回強制してストーリー開放される方がマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 18:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
※162
これにセーブ複数箇所任意箇所保存だったり難易度変更可能のゲーム当てはめてコピペにして
ブーメラン刺さってますよって言うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 18:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
新パルテナの鏡の悪魔の釜みたいのがええわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 18:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
難しくしたいだけなら縛りプレイすれば良いわけだし
難易度調整ってようはライトユーザー向けだろ?
実際ヘビーユーザーで難易度調整できるシステムが好きな奴いないだろ

下手くそが自分達に配慮しろと言ってるだけ
そんな配慮いらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 19:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
※199
なんで難易度変更のあるゲームが好きだとゲームが好きじゃない奴になるのか、もうちょっと詳しく説明してくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 19:50:35 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱゲーマーって馬鹿だわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 20:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
というかイージー好きな奴って
さっさとクリアしたいって事であって
ゲームそんな好きじゃないよな

ゲームたいして好きじゃない奴がゲームに対してあれこれ求めるなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 20:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
L4Dの難易度調整もあまり良いとは言えない
わざと死ぬことで終盤のタンクの数を減らしたりできるから
ゾンビから逃れるサバイバルFPSなのに、わざと死ぬ方が効率的なのは本末転倒
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 21:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズオブリバースは戦闘に行き詰ったら難易度上げてみると逆に行けることが多くて
ちょいちょい難易度いじりながらクリアに漕ぎつけたな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 22:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
最初から何度読んでも、途中の難易度変更が何故気にくわないのかさっぱりわからない。
>>1は超魔界村で斧取ったら他の武器は取るなとか言いそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 22:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドRPGなんかは、中盤以降アドベンチャー的に楽しみたくなることもある。
それはシステム的にできる試行錯誤は尽くして、あとは素材集め的な成長要素しかなくなったと感じた時など。
じゃあこれからはアドベンチャー的にストーリーを楽しもうってタイミングで難易度を下げらるのはありがたいんだよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 23:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
※216
肯定派の言ってる事どれも頭悪そうだろ
何か間違った事言ってるか…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/19(火) 23:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
※232
ヘビーユーザーつっても難易度ごとの違いを調べるのが好きとかというのもおるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 00:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
神様としてゲームをやりたいんじゃないの!
わかって欲しいこの気持ち
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 01:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
※240
頭悪そうはお前個人の感想だろ
それを根拠にして決めつけるお前の方が頭悪そうだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 02:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
BW2でお世話になりますた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 03:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
※155
それこそ無視して最高難度を一貫出来ないような奴がゲーマー名乗るなよって話じゃね?
楽な方に逃げた時点でゲームであそんでいるただの人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 03:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
※235
ゲームそんなに得意じゃないけどゲームで遊ぶのは好きってユーザーもいるんだよ
いい加減ゲームが難度で遊ぶ人を選ぶって意識高い系拗らせすぎな頭の悪い考え捨てた方がいいで
そんな考えに凝り固まったゲーマー(笑)とかゲーム業界衰退させる以外に役に立たんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 05:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
自己言い訳が好きな奴が増えた結果、逃げ道の無いゲームが嫌われるようになったんだな。
途中でイージーに落としてクリアすれば賢いやり方であって逃げたわけじゃないもんなwww
途中で難度変えられるのが好きなのは時間を無駄にしたくないからでクリアできずに終わるのが悔しいからじゃないもんなwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 15:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームオーバーになるとあまりに露骨にランク下げ過ぎてきてボスクリアできても萎えるバイオ4
2DSTGじゃないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 16:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
誰にも文句出ない難易度調整なんてあるわないじゃん
あるのは自分が満足できなくて否定したい作品と
自分が満足したから否定的意見が見えない作品だけ
みんなが満足できる難易度を!って言う割に
難易度があっても後から変更できない方がいいとか
ゲーマーにありがちなみんな苦労しろという謎の思想を
別の言葉で言い換えてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/20(水) 20:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
メーカー側もそういう要望があるから入れてるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/21(木) 02:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※249
>みんな苦労しろと言う謎の思想

イージーだけやってりゃいいんじゃねえの?高難易度で始めたがる時点でその方が偉いという思想を持ってんだろ?
その上で脱落したら恥ずかしくて悔しいから逃げ道が欲しいんだろ?
要はゲームの上手い下手で下に見られたくない、でも努力したくない→イージープレイヤーもハードプレイヤーも
個人の趣味嗜好で上下は無いって事にしよう!という謎の・・いや典型的なダメ人間思想を肯定したいだけだろ?
努力する奴、実力がある奴が持ち上げられるのは当たり前なのに、下でありながら上と対等でいたいという
クズ思想をする奴がこれだけ蔓延ってたかがゲームのシステムすら変えさせてるなんて日本の将来まで不安に思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/21(木) 12:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
※251
わざとこうやってわかりやすくしてくれてんのかなと疑いたくなるが
イージー(難易度調整)を否定しているのは>>1なんだ
高難易度から「逃げる」のはまだ許すけど上げるのは絶対許さないってのも>>1
イージーを選んだやつはクズ、駄目人間で高難易度をクリアした自分たちは持ち上げられるべき存在
こういう思想があるからあとから難易度をあげられるのは絶対許せないになるんだと思う
ゲームという社会で上位なのに努力してない奴が同じ位置にいるのは許容出来ないんだろう
ゲームの難易度で上とか下とか言い出す時点で闇が深すぎるだろ
カレーで辛いもの食ったほうが上か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/21(木) 12:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
努力する奴、実力がある奴が持ち上げられるのは当たり前
下でありながら上と対等でいたいというクズ思想
たかがゲームのシステム
日本の将来まで不安
なかなかのパワーワード揃いだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/21(木) 16:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
※252
>>1はイージーを否定してないだろ?難易度選択は調整された上で無いのが一番いい、あるなら変更できない方がいい、変更できるなら下げるだけがいい・・・否定してるか?
「いつでも難易度を自由に変更できる方がいい。できるのが嫌なのはみんな苦労しろという謎の思想だ。」
が252の考えだよな?じゃあイージーやってりゃいいんじゃないの?苦労したくないから嫌になったら途中で下げたいが252の考えだよな?そして最初からイージーは選びたくないんだよな?なんで?できれば上の難易度クリアしたいからじゃないの?なんで?その方が上だと思ってるからじゃないの?
結局252はクリアできると思った難易度がクリアできなかった時、努力せずにちょっとだけ難易度変更して少しでも上になりたいって事じゃないか。少しでも悔しい思いをしない様に細かい逃げ道が欲しいって事だろ?これが情けない思想じゃなくてなんなんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2017/12/24(日) 01:41:24 ID:- ▼このコメントに返信
もしDMCシリーズの難易度がどれかに固定で変更できなかったら確実にクソゲーだったよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/07(日) 04:02:16 ID:- ▼このコメントに返信
途中で難度を変えられるのがクソ派の大半は、難易度高いままやり切って悦に入りたいのに勝手に水差されたくないという我儘だけだわ
確かに作り手側の難易度調整はちゃんとなされるべきであるとは思うけど、他人のプレイスタイルに口を挟むのは違うだろ
システムはシステムなのだから割り切りゃいいし、遊び方に「これが至高」も何もないがな
Good 0 Bad 0
コメントする

おすすめ記事
お知らせ
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。 去年は結構やらかしてしまったので今年はそのようなことが無いように 気をつけたいと思います。

follow us in feedly このエントリーをはてなブックマークに追加
登録お願い!
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2018年 01月 【252件】
2017年 12月 【524件】
2017年 11月 【496件】
2017年 10月 【504件】
2017年 09月 【486件】
2017年 08月 【512件】
2017年 07月 【513件】
2017年 06月 【492件】
2017年 05月 【494件】
2017年 04月 【474件】
2017年 03月 【489件】
2017年 02月 【449件】
2017年 01月 【496件】
2016年 12月 【489件】
2016年 11月 【416件】
2016年 10月 【418件】
2016年 09月 【399件】
2016年 08月 【402件】
2016年 07月 【410件】
2016年 06月 【388件】
2016年 05月 【410件】
2016年 04月 【393件】
2016年 03月 【396件】
2016年 02月 【361件】
2016年 01月 【390件】
2015年 12月 【377件】
2015年 11月 【355件】
2015年 10月 【371件】
2015年 09月 【354件】
2015年 08月 【365件】
2015年 07月 【342件】
2015年 06月 【309件】
2015年 05月 【319件】
2015年 04月 【309件】
2015年 03月 【310件】
2015年 02月 【279件】
2015年 01月 【304件】
2014年 12月 【301件】
2014年 11月 【278件】
2014年 10月 【276件】
2014年 09月 【269件】
2014年 08月 【259件】
2014年 07月 【243件】
2014年 06月 【237件】
2014年 05月 【223件】
2014年 04月 【179件】
2014年 03月 【183件】
2014年 02月 【167件】
2014年 01月 【178件】
2013年 12月 【175件】
2013年 11月 【168件】
2013年 10月 【169件】
2013年 09月 【167件】
2013年 08月 【155件】
2013年 07月 【157件】
2013年 06月 【150件】
2013年 05月 【151件】
2013年 04月 【160件】
2013年 03月 【173件】
2013年 02月 【147件】
2013年 01月 【162件】
2012年 12月 【159件】
2012年 11月 【164件】
2012年 10月 【158件】
2012年 09月 【176件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事