【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか

1: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 20:58:23.27 ID:BmXdOPzw0● BE:829826275-PLT(13931) ポイント特典
no title


米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか


(中略)



 コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用
ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
規模は、2:1:1と言われていた。

 しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。

以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
3: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 20:59:30.61 ID:+jAz80/G0
ハード屋だから

4: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 20:59:56.38 ID:5YgY0VdK0
自由度が少ない
つまらない

5: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 20:59:56.67 ID:xrtQUeDZ0
よくも悪くも課金は海外でも普及してきてるけどな
ある意味先を行っている

6: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:00:08.40 ID:ED7JJwtC0
おっさんを主人公にしないから

73: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:12:53.60 ID:yh6NHMf60
>>6
これ結構あると思う
日本の作品はどうしても幼 稚に見えるし

78: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:13:28.98 ID:jVy8dq3E0
>>6
ニーアでそれはすでに否定されてる
おっさん主役にしても「日本のゲームにそういうのは求めていない」と一蹴されたそうな

9: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:00:29.30 ID:17HFM/0U0
みんなソシャゲに力入れてるから

12: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:00:53.78 ID:WyD2mBWN0
普通に売れてる現実

14: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:01:14.77 ID:rRBI/0PT0
大規模開発は日本は無理だから

74: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:13:13.57 ID:xrtQUeDZ0
>>14
EAとか大金投入してクソゲーつくってよく潰れないと思う

18: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:01:53.30 ID:0018uZoU0
日本のゲームソフトが世界で戦えている時期ってあったっけか。
マリオを除いて。

27: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:03:47.79 ID:GBJvXukp0
>>18
90年代まで日本くらいしかゲーム作ってないから独壇場だろ

58: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:10:46.90 ID:fmToyGE70
>>27
アタリ…

387: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 22:17:27.84 ID:aNfXS7bL0
>>58
アタリまたゲーム機出すらしいな!
今度はどの砂漠に埋めるんだろうなw

24: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:03:10.73 ID:dSnzJW4f0
ヒョロガリホストが主人公だから

173: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:27:55.93 ID:Qz7pX5jP0
>>24
まあそのヒョロガリホストのFF15が完全に海外 >国内な時点で
そんなのは余り関係ないんだろうけど

333: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 22:03:27.50 ID:OqZfP7fR0
>>24
700万で世界的に見てもかなり売れたけどな

29: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:04:16.53 ID:miRdfWkw0
バイオハザート以降衝撃的なゲームは無い

618: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 23:17:40.17 ID:3hXkUgAS0
>>29
わかる
新しいものってないよな

30: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:04:19.86 ID:AVJA0+Iy0
萌え

終了

31: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:04:29.29 ID:PqwpQOTu0
スカイリムやって洋ゲーに全面降伏しましたわ

150: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:23:44.95 ID:ffStbU3o0
>>31
Skyrimというかpc版modを知って降伏したわ
no title

no title

41: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:06:21.00 ID:k+hf5JLH0
ドンパチ人殺しゲーが世界の潮流になって日本はそういうの出さないから

マジレスすると去年は日本ゲームが席巻してたから今こんな話題出すのは旬をはずしてる

135: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:21:24.65 ID:GCv48YaK0
>>41
なにが席巻してたん?

172: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:27:12.93 ID:VlgUCtFL0
>>135
ゼルダとマリオ

43: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:06:39.77 ID:J/Uo9mGr0
ゲームコンソールは主戦場じゃなくなったからね

46: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:07:23.38 ID:h1tqd5g70
むしろ日本のゲームばっか最近世界で賞取ってる気がするが

50: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:08:22.24 ID:uyUGT2CJ0
携帯ゲームしかしない人たちばっかだからな

54: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:09:43.04 ID:5xTwpWYM0
日本人は一億総活躍で遊んでる暇ないからな

59: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:10:47.37 ID:DyO7qxx60
海外 現行機のみ
日本 Vita(笑)やスイッチ(笑)マルチ
差がつくのなんか当然だね

67: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:12:05.47 ID:xrWt3dv50
ニーアはがんばったほうだと思う
日本じゃGTA5みたいのは作れないだろうな
no title

71: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:12:41.89 ID:+RqFMW290
フロムとアトラスが大金稼げてればいい
アトラスは赤字らしいが

81: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:13:56.63 ID:iGG+Exl90
真面目にFPS作らないから

103: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:16:48.07 ID:jAu9Ktuc0
アメリカ、ヨーロッパ、日本て
まあ人口面積規模から考えて妥当でしょ。
今までが調子乗りすぎてただけ。

これから巻き返しはしないが落ちぶれもしないよ

112: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:18:08.30 ID:F7fgF3qY0
日本のメーカーが静止画だけキレイなRPG
ロードだけが早い格闘ゲームを作ってる間に
海外では物理エンジンや環境音を研究するゲームを作っていた
ゲームとしてはクソで日本人が馬鹿にしてたら
ハードの性能が上がって研究の成果が発揮されるゲームが出てきた。
気づいたら追いつかない状態になっていた。ただそれだけ・・・

140: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:22:08.41 ID:Jh8ikPlE0
>>112
ほんそれ
2000年代前半からその兆候は表れてたのに
何言っても聞きゃしないガイジだらけだった

118: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:18:51.33 ID:fGNFPjTN0
ドラクエ()みたいのが幅を利かせている国だからな。

127: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:20:03.06 ID:pRHYyEJe0
日本はスマホゲームは好調な感じか

141: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:22:08.57 ID:5C25Qjdm0
世界で戦わなくても国内ではなんだかんだ人気なタイトルがずっとあるやん

226: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:34:55.53 ID:W4wjladQ0
GOTYいっぱい取ってるじゃんゼルダ

231: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:36:02.90 ID:vAGUwi6V0
これさ単に日本のゲームユーザー数が減ってるてだけで
メーカーは前から海外向けにシフトしてるでしょ

253: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:39:56.35 ID:m5xzOSGo0
久しぶりに勇者が世界を救う単純なRPGで遊びたい

254: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:40:27.14 ID:BKzZmHf70
デモンズ、ダークソウルは海外でも評価されてるやろ

285: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:49:17.06 ID:H+SEBCMN0
たしかに世界中のAmazonのゲーム売上見ても、日本のゲームなんて全く見当たらないよな
https://rank.gameiroiro.com/international/
no title
no title

291: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:50:35.29 ID:KBUokzU10
>>285
まりおすげーな

322: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:58:36.18 ID:HjgRxwa80
>>285
任天堂スゲーな

471: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 22:36:23.91 ID:+yQvDb3y0
>>285
フランス人、ドラゴンボール好きだよな

213: 名無しのアニゲーさん 2018/01/15(月) 21:33:14.15 ID:3ByjMsis0
ぶっちゃけここ数年、海外のゲーム業界で話題性が高かったのは、ポケモンGO、ゼルダ、マリオだよ。

ポケモンGOはいまだにネタになってるしね。





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
あれ?2017年は和ゲーが復活した年じゃなかったの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲ以外遊ぶ暇が無い
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーが飛躍したのと任天堂が没落しただけでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
2017年は和ゲー復興の年だったじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
今年和ゲーよりいいゲーム出した国ってどこ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
モンストがあるだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
別に良いんじゃね?1GET!
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
今は和ゲーが盛り返してきたとこだろ。
昨年は世界でも間違いなく和ゲー売れたし評価された年だったろ。
何年前の情報だよこれ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
世界最強の売り上げを誇るFGOがあるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターが排除され
クリエイター気取りの馬鹿が増えたから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
※3
任天堂以外も売れてないから問題だって話だろうが
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、でもどっかの海外のゲーム雑誌?の情報だと2018年期待するゲームランキングトップ10に和ゲーが4つランクインしてたし一時期よりはいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
日本→美少女大好き!露骨なグロはちょっと…
世界→ドンパチ大好き!露骨なエロはちょっと…

ニーズがほぼ真逆だからでは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>213
こういう知ったかぶりして業界を語るゲハ野郎のせいやろ
お前何様やねん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※9
日本の恥ふりまいてるだけやん・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
なんやこれ
一年前に書いた記事今出してきたんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※9
世界最強の課金騒動流石ッス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:05 ID:- ▼このコメントに返信
FF15が世界で一番売れてる和ゲーなんだよなぁ…
これを評価してないどころか叩く日本人ばっかなんだから発展するもんも発展しないわ
日本人だけつべでコメ規制されてるのも分かるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
博多ラーメンズ面白え
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんでこういう時にゼルダとマリオとポケモンをスルーするのかなあ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーが衰退?拗らせすぎてとうとう異次元行っちゃったか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
今はオンゲが主流だろ
オフゲばっかで、日本がそういう世界に受けるオンゲをあまり出せてないからじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
正直売れないって言ってる人は一昔前のイメージ先行で語ってるよな
去年だけで各ハードでヒット作でてるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
売れてるものもあるでしょ
洋ゲーだって爆売れしているのは一部だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
元記事とスレの流れにへだたりあるよ。
元記事はPCゲーとスマホゲーで日本のゲームは世界で売れないって言ってる。
ゲーミングPCがもっと売れるように、pcゲーの大作を作れと

日本向きではないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
※18
世界一評価されてから寝言言ってどうぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂がSteamで販売すれば、任天堂は追いつくだろうけど、ゼルダですら自社ハードに拘って500万本の売れてないんやろ?
マリオも昔は3000万本売れてたのに300万本くらいか?自分のハードに拘ってオワコン化してるのが良くない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1のグラフ見ても日本人がゲーム買わなくなったとしか読めないんだが
これがどうして日本のゲームが売れてないって話になるんだ?
むしろ外人の方がよく日本のゲームを買ってるように思えるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
それぞれの国がそれぞれの国向きのゲームが大半だとして
人口を考慮すればこんなもんじゃないっすかね?

※18
世界で一番被害者を出したゲームの間違いじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
ランキングが
マリオとゼルダが席巻してるじゃねーか
なにいってんのこの記事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
国民性なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 11:59:58 ID:- ▼このコメントに返信
去年が良かっただけで今年も神ゲー出すとは限らんだろ
今の所期待できるゲームもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:01:18 ID:- ▼このコメントに返信
いやいやモンハン上位食い込んでるやん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
※18
FFには宣伝の前評判があったし
名作シリーズの看板で無条件に買うファンがいるからな
今後はFFファン泣かせるなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで遊ぶより売り上げ等でマウント取る方が面白いと気づいてしまったから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
つまらないからだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
ゴミゲーが売れてないだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーは神ゲーFF7にひれ伏すことになるよ
今のうちに予言しておく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
当時の海外はやりたいことに対して技術が追いつかなかった。それを無理やり形にしたせいでクソゲーが乱発された。逆に日本はその技術で何ができるかを突き詰めてのアイディア勝負だったので良ゲーがたくさん生まれた。技術が追いつき始めた現在は全く逆の立場になってしまったがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:04:16 ID:- ▼このコメントに返信
日本の全てのソシャゲが消滅したら解決する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
※2
その問題を解決しないと復興なんてできやしないわな
ゲームだけじゃなく、娯楽業界全体にダメージを受ける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
つってもGOTYを和ゲーがとったのは去年が初だろ
これ偉大なことよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダマリオポケモン
世界中で売れて賞総ナメにしましたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
日本の物が世界では売れてない事にしたい層はいるからね、逆もまた然りだけど。
近年はゲーム会社がソシャゲに注力してるのが気にはなるけどそれでも大分盛り返したんじゃないかな?
そもそも海外はFPSとスポーツが主流、日本はアクション、RPG、STG、NVLが主流
海外が作らないというのもあるけどRPGは日本独占みたいなもんでしょ
FFもDQもペルソナもテイルズも出せば海外でもかなり売れるんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲが全部駆逐したから
これがゲームの未来だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
日本人はガチャにしか興味が無いからだろ。
噛み砕いて言うと、短時間で熱中して興奮できればそれで良い。
そこにリアルなグラとか、環境音とか、そういう事は要求しない。
抽選して、当選するかどうか。だからパチンコとかにもハマる。
それが店に行かずにスマホで手軽にできるようになっただけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
なんかもう、言ってる事が的外れすぎて...w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:08:38 ID:- ▼このコメントに返信
※29
600万人+小売が泣いたクソゲーとかつれぇわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
アメリカと比べるのはまだいいけど、ヨーロッパ全体と日本を比べるの謎すぎるわ
よく女が「海外は~」とかって世界全体を使って日本一国に対してマウントとろうとするけどそれと似たようなもんだろ
そもそも日本のゲームが世界で売れてるいるか売れていないかの話をするんなら市場規模じゃなくて、それぞれの国のソフトが世界でどれだけ売れたかで比べるべきだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
尼売り上げ画像で完全論破されてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:10:01 ID:- ▼このコメントに返信
それは2,3年前までの話でしょ
そろそろ海外のAAAタイトルなんかは開発費の重みに耐えられなくなってくるころだと思うよ

これからは身の丈にあった開発費とセンスで勝負する
それは去年のGOTYで如実に現れてたでしょ
金に物言わすパワーゲームが終われば小技の得意な日本の出番よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>291 >>322
ニシくんがモンハンワールドから必死に目逸らしててかわいい❤️
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>333
小売りに押し付けたのを売れたって言い張るのいい加減やめろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
最近は海外のゲームも課金要素でくっそ叩かれてるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
アメリカ3.17億人(消費社会)・EU5億人弱(域内格差大)・日本1.27億(高齢化社会)
日本だけ市場成長がスマホへ流れたけれど合算したら、理由がつく程度には妥当じゃね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>285
あれ?ニシくんがあんだけ騒いでたスイッチ版ダクソはどこ...?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチにゼルダマリオ、PS4にペルソナニーアでてるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
んでこの記事書いてるのが電撃とファミ通のやつらだからな
ファミコンって名称使わせてもらってるくせに任天堂ダイレクトに文句つけたりやることがホントこすいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーハゲーハゲハうんちの子♪w
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
売れてない頃はPのオナヌーみたいな作品多かった気がするけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
海外メーカーも売れてるのはごく一部だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※38
おう、平伏させるのはいいけどそれはいったい何時になるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
採用を官僚になりそうな奴ばかり取ってきたから(クリエイト的な基準で採用していない)
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
難癖付ける日本人増えたなぁw
的外れで無責任な事言うのは政治家と一緒だなw
…いや政治家も日本人が選んでるからかw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
はっきり言ってレベルに差がありすぎるから
PS4でアンチャーテッドやファークライやディスオナードをやってみて心底そう感じた。
それまでは和ゲー大好きだったんだけどなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:20:53 ID:- ▼このコメントに返信
※13
>世界→ドンパチ大好き!露骨なエロはちょっと…

スカイリムのエロMOD作ってるの外人ばっかだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※18
FF15はもうそろそろ世界累計でゼルダにも抜かれる、つーかもう抜かれてるかも
ポケモンは言わずもがな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
大してゲーム性も無い課金ガチャが一番儲かるんだから
わざわざ膨大な金と時間かけてゲーム作るとか馬鹿馬鹿しくてやってられん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
日本で流行してる萌え系が海外ではいまいち(一部アジアでは人気だが)なのが大きいと思う
ニーアとかソウルシリーズとか売れてる奴は売れてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
※9
まあFGOに比べたら皆雑魚だしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
戦えたとか言ってるのエアなの?
海外様別に買ってないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:24:37 ID:- ▼このコメントに返信
ランキング和ゲーばっかやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
※66
2Bの尻もウケてたしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
グラとアクションの完成度が段違い
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
なお、海外で流行ったゲームでも日本では受けないのも多いけどな
スペクトロブスとかスカイランダーズとか…
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:27:47 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムはMOD入れてプレイする事そのものじゃなく、NEXUSでMOD物色して導入→動作確認→粗があればTES5EDITで微調整→理想環境完成
までの流れが一番面白いんだよなあ
その過程で気力使いすぎて一回動作確認したらもうめんどくさくなってネットサーフィンに戻る事も少なくない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
これスレタイがちょっと違くて、日本のゲームが売れなくなったんじゃなくて、日本が市場として機能していないってほうが正しいと思う。
ここで和ゲーを擁護しているホルホル隊も口ではホルホルしても実際は買わない。
マリオもゼルダも評価したのは海外で、日本は海外が評価したからホルホルするだけの結果論。
マーケットとしてごてごてなのはもう明白。
ps4も日系企業でありながら日本での発売は欧州より後。結果成功。
つまり日本人ユーザー相手に商売していたら何も売れないっていう数字だよ、これは。
お前らバカにされてるだけだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
海外のAAAは開発費が高すぎて数百万売れても赤字なんてことになって大半はつぶれかけてる。
てか昨年、ゲーム性が高く評価されたのって和ゲーばっかなんだけどな。
GOTYレースもゼルダが独走でベスト5にマリオ、ペルソナニーアが入ってる。
低迷、不信を極めたPS3時代を経てやっと和ゲーが復活してきてるのに妙な記事。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
去年はそれこそ近年稀に見える和ゲー無双でしたやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ正直スクエニには失望したかな
当時は世界最強メーカーが誕生したような気がして感動したもんだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが綺麗なだけで内容は面白くないのばっかだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン海外でも期待されてるねんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
去年が良かっただけで和ゲーが復活したとか言っちゃう日本人さん…w
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>285
これで和ゲーが売れてないって言う奴は任天堂ゲームをゲーム扱いしたくない某陣営の人間やろなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
没落ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
※66
海外が露骨なエロ嫌いって認識がそもそも間違ってる
海外は露骨なエロ大好きだぞ。ただしそれはボンキュッボンな大人の女性のエロ
和ゲーにありがちな、10代半ばくらいの少女に萌え萌えするのはあっちじゃペドフィリア丸出しでドン引きされるのよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
※20
ゴキブリ「フォトリアル以外ゲームじゃないから」
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームプログラマーは数学や物理を理解できる奴が少ない
世界に後れを取るわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアなんて世界で300万弱程度だろ?
なんでそれがおっさん主人公を否定することに繋がるのかわからない
メタルギアもマリオもおっさんやないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
規制しすぎなんだよ日本のゲームはさ。
例えばMW2でザカエフ空港なんて民間人殺しても先に進めないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:38:49 ID:- ▼このコメントに返信
※87
和サード「あ"?」
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー厨が和ゲーを煽る一方で
海外は自由()な殺人ゲーでグラフィック競争してる間に
日本がデモンズソウルやゼルダを作っちゃって
「どうして俺たちがこれを作れなかったのか」と嘆いてる現実
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:39:55 ID:- ▼このコメントに返信
※85
どの業界でもハイエナか寄生虫みたいな商売しか出来ないおまエラは参加する資格ないわ
あ、外人に作らせたゲームが好評だったとか言うのやめろよ、コーヒー吹くからw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>112
ほんとこれだよな…
洋ゲーっていったら10年ちょっと前まで
もっさりした動き、不親切な導入、美男美女が全く出てこないと
悪い三拍子が揃っていたが、10年代に入ってからは完全にそれがひっくり返った
日本のゲームのいいところ(軽快さ、親切さ、その国基準の美男美女)だけ取り入れ
日本のゲームの悪いところ(表面的なところ、ターン制、一本道、エモ過ぎるところ)は取り入れず
欧米の人達の思うすばらしい物を作るようになった
いまや海外ではゲームやって飯を食う人が現れるほど大きな産業になったのに
日本だけがそれを捨てる形になってしまうとは、90年代終わりには誰も思わなかっただろ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
※94
ターン制を悪いところに入れるのやめてくれる?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
この記事世界=アメリカになっててアメリカにあわせろっていってるようにしか見えない
でも、和ゲーの凋落って海外海外いいだしてアメリカ人向けに作り出してアメリカ人の作るゲームのパチモンにしならなくなったせいじゃねえかあ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダみたいなのが増えてくれれば嬉しいけどああいうゲームらしいのが逆に珍しくなっちまったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
※89
前作が売れなかったのにストーリー的にも関連のある今作が世界的に売れたんだから、誰だっておっさんよりエロいねーちゃんを主人公にした方が売れると判断するだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※92
独自の世界観を構築できるのが日本の強みよな
この辺りは宗教観とか文化とかが関わってくるから安々と真似できるものではない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
※92
とっくにスカイリムやGTA作ってたやん
weeabooの言うこと鵜呑みにしちゃあかんよ
あの人達は基本的に日本を贔屓目に見てくれるから話半分で聞くべき
その手の人達の日本絶賛評は、日本人には慢心の元、毒にしかなりえない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
マリオやゼルダは売れてるしモンハンワールドも注目度高いし売れるだろ
まず売れなくなったと言う主張が間違ってるのに中身読む気もせん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
FF6→7と3Dへの進化を見た当時、大人になる頃にはゼノブレ2レベルのRPGが沢山作られると思ってたよ...
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※91
PS4で和サードが売れないのはつまりそういうことよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
こいついっつも手のひら回転させてんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
エロバレーが逆おま国やったら外国人阿鼻叫喚だったじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ヒント:発売日
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンズドグマみたいなシステムとグラの和製RPGなら買う
コマンド式のホストやガキが主人公のRPGとかもうやりたくない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
出来の良いソフトだけピックアップすりゃそら評価されてるし海外でも売れてると言えるだろうけど
ゲームと言えば日本、みたいな時代じゃなくなったのは確かだよね
まあ単純に日本そのものが停滞してっから仕方ない、相対的にどんどん貧乏になってんだから
金持ちが気合い入れて作るのと貧乏人がなんとか工夫して戦おうとするのじゃ限界はある
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
現在の洋ゲー「ガチャめっちゃ儲かるやん!」「β版で発売したろ!完成度?DLCで保管すればええねん」
ぶっちゃけ今は洋の東西関係無く、同じ事が問題になってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ(和ゲーの衰退)つれぇわ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本人は貧乏になってるしいよいよ終わりかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
※100
デモンズはスカイリムではなくオブリビオン時代なんだよなぁ
モロウィンドくっそ面白かったのに全然話題にならなくてようやっと次回作で話題になったかと思ったら直後にデモンズとの宗教戦争の道具にされてて悲しかったわ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
日本でグラが凄いとか言ってる龍が如く極とかも洋ゲーだと1~2世代前くらいのレベルでしか無いしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:50:49 ID:- ▼このコメントに返信
CDが売れない!違法DLが全て悪いって言ってる奴等と同レベルのアホ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
この記事のちょうど下に和ゲーの衰退理由の記事があるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
こんな馬鹿な記事を書ける状況が日本のゲーム界隈のヤバさを表してる
去年の世界のゲーム業界の流れ知ってたらこんな恥ずかしい記事書けないしもしこれが日本以外で書かれたらユーザーからフルボッコ食らってる
今の日本のゲーム界隈にはそこまでの熱を持ったユーザーが多くないから門外漢が見当違いな記事書いても大して叩かれない
スイッチが品薄だとかゼルダが凄いとか言われても大多数の人間は興味ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
オタク向けRPGじゃなくて少年漫画風のRPGが増えて欲しい
小学生から中学生くらいが遊んで楽しいやつ
美少女も美少年もいていいから、なろう系にはいかないでほしい
FFでいうところの
3~6くらいの涙あり別れあり笑いあり伝説ありのファンタジー世界観を壮大に描くRPGを増やそう
クロノトリガーくらい少年漫画っぽいとかなり良い
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
もういいよこういう和ゲーはクソ洋ゲーは神みたいな記事
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※81
オモロイのも多いんやで?
食わず嫌いなだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
※45
「日本の」をつけろよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
※49
2000年過ぎ頃は日本単独で欧州と肩を並べてたらしいからその影響かね
しかし、EUの括りで30国、ヨーロッパの括りだと50国はあるのに単独で肩並べてたとか日本やばすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダマリオ抜かしてもペルソナ、ニーア、バイオ7、仁王と、海外でも戦えるゲームがいくつも出たのに…
まあ評価を考えたらそれぞれ倍くらいは売れて欲しかったけどね…
特にバイオ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
日本人ウケが良いのって世界観やストーリーよりもキャラが先行してる気がするんだよな
マリオもゼルダもニーアもペルソナもメタルギアもFateも。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 12:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
元記事ちゃんと読むとおもしろいよ
日本市場と日本のゲームの存在感が薄れた要因を挙げつつ丁寧に説明している

ただ、これはあくまでデータからだした仮説だから
これから年間を通して様々な開発者にインタビューをして補強と修正などをしていくと言っている

書いている西田さんはゲームがメインのライターではないので必要以上に特定のメーカーやタイトルに執着していないから
ゲハゲハした人でも普通に読めるんじゃないかな
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.    2018/01/16(火) 13:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
商売のやり方がユーザーの反感を買うようなやり方を多くてもはや何の期待もしてないな
ゲーム性のほかに商売の仕方にもユーザーに諦めムードがあるんじゃないか
なんだろう朝鮮人相手にしてる感覚に近いな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
※18
売れてる=面白いゲームではないぞ
FF15に関しては、待望のPS4で完全新作のファイナルファンタジーという肩書きに釣られた人が多かった(それだけ期待値が高かった)だけ
蓋を開ければ糞ゲーだったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:01:55 ID:- ▼このコメントに返信
※1
何千万本も売れている洋ゲーがあるなかで
数百万本しか売れていないゼルダ、ニーア、仁王なんて微々たるもんなんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
※86
ぺったんこのがいいです
ゴムボールとかドッジボールみたいな胸はちょっと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
※124
海外のゲームに比べて売れなくなった前提自体間違ってるのに面白いって頭悪そう
陰謀論とか本気で信じそうほど残念な頭
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
※121
日本は現状でも単独世界2位の市場なんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
※127
IQ低そうw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーのぬるま湯に浸かりすぎたな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも和ゲーは海外向けに作って無いし
むしろ日本向けに作ってるのに海外でも売れてる事を評価するべき
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
※127
ヒント:ハードの普及台数
PC含めたマルチと発売からまだ1年経ってないSwitch
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
マジで一回アメリカで暮らしてみたいな
ゲーム漫画アニメや家電とかどんくらい存在感あるのか見てみたい
単純に面白そう
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
シェンムーのクラウドが外人によって即達成された現実
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト屋がハード屋に忖度しすぎてチャレンジせずにここまで来たからだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:13:53 ID:- ▼このコメントに返信
国内でスマホげーが大人気な時点で趣味趣向に差があるのはわかるだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
※135
英語力が小学生以下なのにどうやってアメリカで生活する気なのwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:16:39 ID:- ▼このコメントに返信
狭い国内でネガキャン合戦やってる連中向けに作ってるんだから
そりゃ世界から取り残されもするってもんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
御託並べるなら海外でも大ヒットするゲームを自分で作ってみろ
それができない限り妄言を真実のように語ってるただのキチガイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
※135
アニメゲームの扱いは日本のオタク文化と対してかわらんぞ、陽キャにはアメフトが圧倒的に人気
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあああああああああああああああああああああああああああああああっぷ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:20:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダマリオが今年の世界のゲーム大賞総ナメしてる事実
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのヒットが遠因だと思うけどね
ポケモンがヒットして以降、子供って最初のゲーム機として携帯ゲーム機を買うようになったでしょ
親としても本体価格が安い分、CSよりも買いやすいし
そりゃ国内CS市場は痩せるし、国内メーカーも開発リソースを携帯機に割きますわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※42
大神は?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんでさらにおま国やらおま語だからなぁ
個人的にはおま語が一番腹立つ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
海外で洋ゲーのパクリ売れるわけないやろ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
2016年に言えよ
今言っても説得力がないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※89
>なんでそれがおっさん主人公を否定することに繋がるのかわからない メタルギアもマリオもおっさんやないか

言われてみたら確かに
MGSはおっさんばっかと言われて出した雷電が賛否両論だったしなぁ(4の雷電は人気あったっぽいが)
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
一人でやるRPGなどが人気の日本に対してアメリカとかじゃ皆でワイワイやるパーティーゲームが人気で日本人とは趣向が違うって昔から言われてたこすら知らない馬鹿が勝手にこじつけてるだけ定期
むしろ趣味趣向が違うのに日本人向けに作ったゲームをここまで売ってる方が凄い
オタク文化もそうだがガラパゴスなこっちの土俵に相手を引き入れるのって凄い事だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※145
海外は基本据え置き志向よ
DSは売れたが3DSはあんま売れなくて後退
スイッチで据え置きと統合方向に進んでるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※148
洋ゲー内でもかぶらないように気を使ってる印象
パク・・近いもん出しても圧倒的な上位互換みたいなのがあるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
批評できる俺カッケーと思い込んだ馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
※149
古い記事を引っ張り出してきたと思ったら2018年の記事だった・・・
しかも分析がひでぇ、「海外」で一括りにして世界で売れたトップクラスのゲームを例に挙げてんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
海外気にして糞みたいなアクションだらけにされる方が業界的には衰退するのに世界がー世界がーってアホかよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
日本いよいよヤバイな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:40:21 ID:- ▼このコメントに返信
※155
任天堂は除外でスマホゲーの分析をそのまま家庭用ゲームの結論にもってきたりと雑だね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※128
そういうのがまず日本人の性癖が異常だと思われてる原因だろうな

ぺったんこ健常な男子であれば、大きい胸をした女性に惹かれるのが正常
女性らしさの象徴である大きな胸に目もくれず平らな胸に惹かれるのはゲイ的でありペドフィリア的でもある

みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
売れた=自分が面白いゲームじゃない事すら分かってない定期
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が和ゲー扱いされないのって、ディズニーがアニメ扱いされないようなもんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
※69
まずゲームで萌え系は国内でも流行ってない件
国内で売れてるゲーム上から見てみても萌えメインのゲームなんてひとつもないじゃん
むしろ売上10万以下の方に溜まってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:43:26 ID:- ▼このコメントに返信
※77
>ホルホルしても実際は買わない

それあなたの感想ですよね?
そもそも”日本”と”海外(その他の国全て)”を対等に語るのおかしいよね?
人口考えたら海外にも向けて売り出すのは当たり前だろーが
しかも日本人が洋ゲーばっかり買ってるならまだしも2017年の日本でのゲーム売り上げTOP10が全部日本のゲームで
TOP7までがミリオン超えてるのにそれはねーわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※58
こんなんでお金貰えるんやから楽な商売ですわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
※145
ポケモンは海外でも大人気なんだからそれを原因とするのは苦しいな

バブル後の不景気の時代に
技術屋やクリエイターが冷遇されまくったのが原因だと思うけどな
即お金に繋がるような計算しやすいタイトルしか作らせてもらえなくなった
日本国内の企業が新しいことにチャレンジするなんてもってのほかだった時期と
和ゲーが衰退して洋ゲーが上がってきた時期は重なるっしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
去年は和ゲーの復権の年というけど、単に海外でFPSやオープンワールドRPGが飽きられてきただけにも思う
それで日本メーカーが得意なRPGやアクションが再評価されたんじゃねーの?
そりゃ技術力や開発予算の問題は大きいけど、より根本的な問題は国内の流行ジャンルと世界の流行ジャンルが噛み合って無かった事な訳で
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
日本人による日本人向けのゲームが好きなので問題ないっす
変に海外意識した和ゲーとかロクな事にならんからな
任天堂なんかはFEとか以外はもともとユニバーサルデザインだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
※156
ホントこれ。洋ゲーチルドレンのダクソを筆頭にもっさりアクションしか出て来ない
爽快感を求めないグローバルスタンダードなんざ願い下げだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
記事書いた奴のtwitterだと
「昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。」
(グラフに中国を入れていない、欧米グラフにスマホが積算されてない、理由はデータがなかったから)

しかもこういう記事を10年近く前から書きたかったとも言ってるあたりこじらせすぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
※167
デッドラとか海外意識して成功した作品もあるけど、変に意識しても売れないな
ってか海外の人がそういうのを求めてないって感じみたいだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※142
スポーツゲー、アメフトゲーってどういう立ち位置なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
※168
そのダークソウルは dark souls-vania つって
海外では一つのジャンルを築いたと評価されてるんだけどな
メトロイドもそう metroid-vania つって
探索型のアクションゲームの一ジャンルを築いたと評価されている

もちろん海外で評価されたから何だと言うんだと言われればそれまでだが
そのくらいのポテンシャルのあるタイトルですら「願い下げだ」とか言っちゃう辺りが
国内ゲームメーカー衰退の遠因だと思うけどな
そんな国内ユーザの意見ばっか聞いてたら衰退必至だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 13:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※95
最終的に好みの問題になるからな
ドラクエ、ポケモンなんかに慣れ親しんだ層とか、アクションゲームが苦手な層はターン制RPGやるし
レベルを上げれば上げるだけ強くなってプレイヤースキルがなくても勝てるのは救いの面もあるしね

逆にダクソの影響で仁王やコードヴェイン等のアクションRPGが日本でも増えてきたし
今後はゼルダの影響でオープンワールドアクションRPGが日本にも増えて
アクション好きだけどシューティングとかバタ臭い海外のキャラ嫌いな人は喜ぶんじゃないかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスすると中途半端に海外向けな作品を作っているから
日本のゲームは売れないっていうけど、売れているものは確かにある
中途半端に海外向けにしたところで、外国人と日本人じゃ価値観がまるっきり違う
少ないかもしれないけど、日本の作品が好きなユーザーはいるはずなのに
半端に海外向け作ったところで、本場に勝てるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:10:06 ID:- ▼このコメントに返信
てか日本の総務省の調査とアメリカでのゲームハードの調査を比較したら、日本の方が据え置きであってもハード所有率高いんだな
日本人は普通の人がゲームを趣味としてやってるからライトなゲームが人気あって、アメリカやヨーロッパはゲームオタクがゲーム買ってるから操作の難しいハードなゲームや対戦ゲームに人気があるんだろうな
日本ってオタクの国みたいに言われるけど、ゲームオタクって案外少ないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:11:35 ID:- ▼このコメントに返信
マシンパワーが上がったからじゃないの。
日本人はやりくりが得意で決められた制限の中で結果を出すのが得意だが制限なくなると小さくまとまっちゃうんだよな。
まとまっているからやりやすいしきめ細かいのだけれどエンタメでは派手さが重要だしあんなこともこんなこともできるみたいのが外人好きだしな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダやマリオで世界を席巻とか恥ずかしすぎるから表に出てこないでくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>59
触角隠し切れてなくて草
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
書いた時の為替相場によって、随分と差が変わりそうなグラフですね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※177
速報板から出てこないでくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
※177
去年、ゲーム業界最大の話題と言えばクレート問題だからな
つまりガチャこそが去年のゲーム業界で真の王者だったと言える
ようやく世界が日本のソシャゲに追い付いたな!
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
※175
PCゲーも入ってくるから尚更だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
※173
つまりは、ジャンルだもんね
ターン制が好きな人がいて ターン制以外が好きな人がいて
RPGでもドラクエFF型、育成型、アクションやシュミレーションなどに分かれてる

RPGのほかにシューティングやホラー、テキストアドベンチャーが好きな人がいるように
ジャンル確立したものを良くないものとか古いものだという無茶な理由で絶滅させる動きへ持っていくのは困るよ
新時代ジャンルを作るのはいいけど、今まで確立されたジャンルを滅ぼす必要はないよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※181
海外でもだんだんとルートボックスというなのガチャが採用され始めて叩かれてたりするからな
向こうも膨れ上がる開発費に苦しみだしてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
※183
追記
育成型ってのはモンスター育成型
ドラクエモンスターキャラバンやポケモン系
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
FPSとか流行ってるんだろ?流石に米軍監修のゲームには勝てんて。。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
今って任天堂以外って、映画とガチャガチャとDLC前提の半端ゴミのいづれかのソフトしかだしてないじゃん?
なんで『ゲーム』が売れてないって思っているの?
『ゲーム』を売らず、畑違いの商売しているから当たり前だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:40:03 ID:- ▼このコメントに返信
※172
そういう単一ジャンルの金太郎飴な市場があかんねん
キャッスルヴァニアだか知らんが、それ以外のジャンルはクソ!って否定するのならそれはもうエスニッククレンジング(民族浄化)と同じだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
発展性が無いからしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
※187
任天堂もガチャはやってるぞ
ダクソやブラボなんかはムービーゲーでもDLC前提でもないしな

その他の会社のゲームでもガチャやDLCでの集金目的じゃないゲームはいくらでもある
「ガチャやDLCが基本のゲームが多くなった」なら100歩譲って主張として認めたとしても、
「任天堂以外のゲームはムービーゲー、ガチャ、DLCばっか」ってのは流石におかしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
販路が弱い
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 14:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
※190
任天堂はオタ嗜好が強く信者が買い支えてるゲームは容赦なくDLCで毟りとってくるよなあ
広く浅いファンが付いてるゲームは広く浅くゆるく集金
ライト嗜好のゲームはサービス気味に展開してソフトの数で回収
客を見て商売を替えてるというとなんか汚く感じるがまあ、堅実な会社だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:03:19 ID:- ▼このコメントに返信
ttps://doope.jp/2017/1272396.html
■ アメリカ小売市場2017年のベストセラー作品(2017年1月~11月)
1. Call of Duty: WWII
2. Destiny 2 (※ Battle.netを含まず)
3. NBA 2K18
4. Madden NFL 18
5. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (※ デジタル販売を含まず)
7. Grand Theft Auto V
8. For Honor
9. Injustice 2
10. Horizon Zero Dawn

UBIのゴーストリコンワイルドランズより売れてないゼルダェ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
某ゲーのガチャで、洋ゲーも無理してて首が回らなくなってるのが露呈したばっかりじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
※52
分かる分かる 悔しいけど返す煽り思いつかないからソレ言うよな
俺も中学生の頃は悔しいから可愛いって言って逃げてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本はドラクエを持ち上げるような懐古しかいないからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
※89
ニーアの件はオートマタじゃなくて、レプリカント・ゲシュタルトでのことかと
日本向けは兄(主人公)と妹(ヒロイン)、海外向けは父(主人公)と娘(ヒロイン)って形で出して
日本向けの方が海外にも支持されたとか

まあ、機種の違いや元々兄と妹でシナリオ組んでたのが原因で、父と娘だと粗が出てたとか
他の問題もありそうではあったけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
日本はソシャゲ全振りだからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウル
ブラッドボーン
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
子会社作って、ブラウザゲームの絵が違うだけの課金ゲーム作成。(ユーザーに期待させないためにも子会社を!)
自社は子会社からの収益+前作の収益で2~3年周期の大作作成。
自社社員が無能なら子会社と総入れ替えしましょう。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
日本はソシャゲ廃人が多いからね
任天堂が欧米寄りになっちゃうのも解るわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
※188
逆だよ
せっかく一ジャンルとして確立してるのに
国内では今の流行りじゃないとか糞ジャンル認定されて
評価されずに消えていっちゃうんだよ

ダークソウルなんて海外も含めりゃシリーズ累計で800万本くらい売れたタイトルなんだよ
それを国内ユーザは「願い下げ」ってバッサリいっちゃう
果たしてエスニッククレンジングしてるのはどっちだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
正直…体験版で満足してる時がある
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
※196
いいじゃん
スターウォーズみたいなもんだよ
勇者物語、古典の何が悪いのさ
11持ち上げられてるけど鳥山明の絵が全盛期に戻らないのは悲しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
海外は世界での売り上げ数百万クラスがポンポンあるからな
日本でそれだけ世界での売り上げ出るソフトは年に十本あるかないかというレベルだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
世界のゲーム機が日本で戦えてない現状よりマシ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
※205
だからそうやって”海外は”って一括りにして日本と戦わせるの止めてくれる?
それとも数百万本売り上げるゲームを年に10本以上ポンポン出す国が海外にはたくさんあるの?
アメリカくらいじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
>日本はゲームの「辺境」に過ぎない
>人口が右肩下がりで、残念ながら可処分所得も下がってきている
>海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていく

世界のゲーム産業の中で日本の存在感がなくなってきているという話だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
※205
で、海外を細分化するとどれくらいになるんですかね、ってのが今までの流れじゃね
海外でくくると日本VS数十カ国になって、そりゃ日本勝てませんわ。むしろ一時期勝ててたのがすげーわって話になるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
※159
おっさん臭いだけなんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
海外のゲームだって日本じゃ売れてないだろ
FPSとかも一部のゲーマーが持て囃してるだけのマイナーゲーの域は出ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※208
ゲームに限らんわな
ここ20年のGDP成長率とか世界はまともなのに日本は割とまじでゴミクズレベルだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
※206
わざわざ日本なんかで戦うために金かける意味ないと思われてる結果やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:43:41 ID:- ▼このコメントに返信
不況が原因だよ
落ち目の国では娯楽は伸びない
ソシャゲが伸びているというかソシャゲくらいしか伸ばせなくなったという方が適切
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※209
だから「すごい日本」が「すごくない日本」に落ちたってことやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
※86
キチフェミに噛み付かれるからね、ブサイク女しか出せないのと同様の現象だ
実際の所はOWでもポルノサイトで一番人気は少女のディーヴァで
この記事にある様なMODでも普通に可愛い系だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:46:08 ID:- ▼このコメントに返信
MHWつぇぇな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも2016年以前に書いた記事だな ゼルダとマリオデ出た後にこの記事は載せれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
※215
そこで”日本以外の国のゲーム産業が伸びてきた”にならず”日本が落ちた”って考えになるのが謎なんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
※219
日本以外が伸びてるのに日本は伸びてない
相対的に落ちてるんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
※215
だからさ、日本VS海外じゃなくて
日本VSアメリカとか、日本VSカナダとか、そういう風に比べるとどうなんよ
他の国の状況によっちゃ、日本は今でもすごい部類になるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>112
ロードだけが速い格ゲーって具体的に何?
世界的に見て人気あるスト5鉄拳はロードクソ遅いが
知らんのに適当に名前出すのやめたら?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
悲報とか言うほどのことじゃないけどな。評価されてるのはそれなりに評価されてるし。
ただ、海外の開発現場に比べて日本の開発現場は頭固かったかな。
面白さを作って売って利益を上げているのと、利益を上げるためだけになんとか面白くしているぐらいの違いを感じた。
Good 0 Bad 0
. 名無しさん2018/01/16(火) 15:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔和ゲーが当たったのってアタリショックの影響が大きいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 15:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
※221
そうやって比較対象のランクを下げないと権威を保てなくなってるのが落ちぶれた証拠やぞ
悲しい現実を認めたくない気持ちはわかるが輝きを取り戻したければ
まずは日本が落ちぶれてしまった現実を受け入れて再び経済成長できるよう考えることだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:01:55 ID:- ▼このコメントに返信
※219
国内は単純にCS・PC市場規模が減少し続けてるからな、十年前に比べて半分くらいになってる
かわりにモバイルゲーム市場が急激に伸びてるけれども、
ソシャゲがCSやPCゲーより凄いなんて本気で思ってるやつはどれほどいるのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
※220
じゃあ他の国が伸びてきたから相対的に落ちたって書けば?
あと”「すごくない日本」に落ちた”って言ってるけど今現在日本以上にゲーム売り上げてる国ってアメリカ以外にあるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
すごかった時代の日本のイメージが今でも残っているね

>既に技術後進国になってる自覚が無い日本と、先進国エストニアの差がコレである
>twitter.com/Har7201/status/952910164826484740/photo/1
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
※227
「2位じゃだめなんですか?」ってやつだなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
海外を意識しだしてから海外で戦えなくなったイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーすごいけど、なんか飽きる
ダクソ、EDF、モンハンとか何百時間も遊べるのは和ゲーなんだよな
対戦より協力プレイが好きなのかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
※228
文句なしに先進国・経済大国だったのはもう昔の話なんだよなあ
たぶんみんな薄々感づいてるけど受け入れたくないんだろう
だから最近は「ニッポンのここがすごい」「世界が驚いたニッポン」みたいなのがウケるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
※229
普通に考えて日本の4倍近いGDPがあるアメリカにガチられて日本が勝てる分野なんてほとんどないと思うんだけど?
揚げ足ばっかりとってないで日本よりゲームで売り上げ出してる国いくつかあげてよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
×日本のゲームが世界で売れない
○日本のCSゲームが日本で売れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
※225
いいからさっさと比較を出せよ
印象論に終止するんじゃなくてさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーの何が怖いって、世界数百万とか売っておきながら、
メーカーが「もう限界、逝くわ」とか言い出すところ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※233
なんで俺がお前のためにんなことせにゃならんのよ
ググればいいんでない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白いものではなく売れるものを目指したからでは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
【速報】PS4/XboxOne『ファイナルファンタジー15 ロイヤルエディション』
2018年 3月6日 発売決定!
FPSモードや新マップなど新要素追加!
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:22:13 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック最重視(小売対策)、マルチ偏重、シングル軽視(死滅)、ルートボックス、FPSかTPSしか作らない&似たような操作性&既視感、女性キャラがOWなどを除いてほぼ確実に…(察して)

WC3除けば大体誇張抜きでこんな感じに纏まるじゃん…
現状だとシングル専FPSはFARCRYしか思い付かないけど頑張ってほしい プレイしてて楽しいFPSはコレだけ。
改めて和ゲーはやっぱりいいもんだなと思う。2017年は良い年だと思えたよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF15擁護してる人は小売りからできる限り買い取ってあげてね
完全版3月発売だってさ
カラス避けにしか使えんシロモノを大量に抱えてるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
まず和ゲー洋ゲーの括りで話してるのが無理あるよな
和ゲーは日本製で洋ゲーは日本以外の全部国製でその中での傑作名作たちと競うとかやばいでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
※237
じゃあお前の

>海外は世界での売り上げ数百万クラスがポンポンあるからな
日本でそれだけ世界での売り上げ出るソフトは年に十本あるかないかというレベルだろ
>だから「すごい日本」が「すごくない日本」に落ちたってことやぞ

ってのは具体的なデータのないお前の感想ってことでいいのね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話題の記事って冗談抜きで
「任天堂は除く」
を地でやるよね
根っこに「ほら任天堂ってさ ハード屋で独自路線でファミリー層に強くて 日本のソフトメーカーと空気違うし」
って考えが良くも悪くもあるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
別に海外でも評価されてるゲームあるからええやん。マリオとかゼルダとか
常に注目されて1位じゃないといかんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※243
>海外でくくると日本VS数十カ国になって、そりゃ日本勝てませんわ。むしろ一時期勝ててたのがすげーわって話になるんだが

俺は君の発言を言い換えただけやぞ
一時期の日本はすごかったから「海外」を相手に勝ってたけど、それが今は勝ててないんだろ?
だから君の上の発言が事実なのか印象論なのか次第で俺の発言が本当かどうかも左右されるんじゃないの
俺はこんなサイトで匿名で発言する時にいちいち調べたりしないし思ったまま好き勝手に言うからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
>任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察

>もはや任天堂だって、一つの会社だけで全て考え、全てを作る時代ではないのである。

過去の資産が大きいけど「任天堂は除く」などと言っていられるほど任天堂は安泰には見えない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
※236
大リーガーが理想のゲーム作るわって私財を投じてリッチに作って数百万うれました
結果破産して無一文になんてことあったしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本の(フォトリアル系の美しいグラフィックで他の洋ゲーと同じ土俵で勝負してる)ゲームは海外に比べ売れてない
※グラフィックをある程度切り捨て独自ハードでのみ展開するゲームの評価売上はノーカン
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
国内を軽視するから。
国内を無視して海外で売れるか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
※244
ほんこれ
記事読んでて何か違和感感じるなと思ったら任天堂を丸っきり無視してるんだよね
任天堂コンテンツて未だに外国人の喰いつきが良いのに
もしかしてゲハに毒されてんのかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
単純に母数が増えたからだろ。
日本以外のゲームが増えれば日本のゲームの割合は下がるに決まってる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
そっちの発言は俺じゃないんだけど…

>海外は世界での売り上げ数百万クラスがポンポンあるからな
日本でそれだけ世界での売り上げ出るソフトは年に十本あるかないかというレベルだろ
>だから「すごい日本」が「すごくない日本」に落ちたってことやぞ

これに対して俺は「海外って一括りにしてるのはおかしい」「”数百万クラス”を”年に十本”以上出してる国をあげろ」って言ってるんだが?
GDP20兆近いアメリカが強いのはわかってるし、それに次ぐ2位だとしても「すごくない日本」になるのはおかしいしな

もちろんデータなし具体例なしで好き勝手書き込むのも自由だし、それがおかしければ反論されるってのも当然でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 16:58:24 ID:- ▼このコメントに返信
あ、※253は
※246に対してな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
※251
海外のこの手の記事でもまず任天堂は例外として除かれるねえ
3つあるゲーム市場すべてで強い会社って任天堂くらいだから例外中例外って感じどうしてもなっちゃうのよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
※253
>海外は世界での売り上げ数百万クラスがポンポンあるからな
 日本でそれだけ世界での売り上げ出るソフトは年に十本あるかないかというレベルだろ

ていうかこれ俺じゃないよん
俺はかつてすごかった日本がすごくなくなったってほうだけね
調べるの面倒な俺が売上何万本クラスがあーだこーだ言わんがな
反論だって別に俺は拒否してないからな好き勝手にボロクソ叩いてくれてええで
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:12:03 ID:- ▼このコメントに返信
世界がハマった。
日本はどうだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は売れてるからきちんと作れば売れるけど、他の会社は開発者が自分のキモオタ趣味全開だから売れないだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
超ライトゲーマーでドラクエ8を最後にゲームやっていなかったオッサンからするとドラクエ11、ゼルダ、マリオはやってみたいと思った。ただswitchの入手の困難さや子供のゲームの関心の無さから断念。正直やりたかったよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
普通に任天堂とかその他のビッグタイトルは世界で売れてますやん
てか海外も世界で数百万本売れるゲームってそんなに多いのか?
CODとかGTAとかネームバリューがあるものが飛びぬけてるだけで、そんなに売れてるタイトルなくね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
※249
これ
煽りでもなんでもなく、今年の GOTY のファミリー向け部門をみても
ほぼ任天堂が独占状態
任天堂と同じ土俵でライバルと言えるゲーム屋が世界的に見ても全くいないんだよ
こういう比較記事だと相手にされてないというより殿堂入りで対象外になってる感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
これってヨーロッパ(全体)と日本の比率とかアホなこと言ってるわけじゃないよな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
※249
除外条件がピンポイント過ぎて草
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
海外ゲーマーはPC派だよ
グラも自由度も劣る専用ハードなんか買う訳ないだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
経営とか商売方法が今時の情勢に合わせられないから売れないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 17:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
※249
2018年も任天堂でホルホル!wiiUと同じ展開はないよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
これを書いてるのがゴミ通だろ?話になんねークソ与太話だなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
いつの時代のスレだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
※266
脱PとSwitchの方がサードが売れたからって涙ふけよゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
BotWの開発秘話見てる限り和ゲー扱いもちょっと違う気はするけどね
アレ、もっとグローバルなとこから生まれた何かだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
※4
好調だったのはあくまでも日本製のシングルプレイのゲームだったからね
海外でもシングルプレイのゲームはそれほど売れていない
ゼルダBotwとホライゾンの対決が盛り上がったけど
実際にその月で一番売れたのにワイルドランズっていうマルチプレイのゲームだった
現状で世界市場を取るためにはマルチプレイのゲームを作らないと無理だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも日本のゲームが世界で戦う必要が無い件について。日本人向けに作ればそれでいいじゃないか。ガラパゴス化上等。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※18
未完成品売りつけてドンぺリ飲んでんじゃねぇよ松田洋祐
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
一度でいいからファイアーエムブレムをドラクエ風RPGに作ってほしいなあ
FEって任天堂で一番THEロープレな外見してると思うんだけど基本的にシュミレーションだから手が出ない
ゼルダはアクションロープレだしポケモンはモンスターの勉強がメンドクサそうだし
任天堂、めっちゃシンプルな剣と魔法の王道ファンタジーをFEっぽいデザインでやっておくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※272
市場が小さくてメーカーがやって行かれないんだよなぁ
ファミコン時代みたいに十数人でゲーム作ってた時代じゃないし
開発費は上がってるのに利益は伸びないんじゃ店畳むしかないよね

国内メーカーが海外も視野に入れ始めた頃は
洋ゲーといえば色物扱いだったのに
今となっては和ゲーの方が色物扱いだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂や資金力のあるその他大手は世界にもついていけてるけど
中堅が最新ハードについていけなくなって縮小と合併を繰り返し
日本のゲームの数自体は減ってるってことでしょ
スマホゲーに重きを置いて搾取する情けない企業も増えたしな
今年は素晴らしい出来の和ゲーが多かったが、それは少数精鋭で
全体の規模としては変わらず縮小という話
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
朝鮮ゴキブリの日本下げ運動
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
※28
日本で日本のゲームが売れなくなった(海外で日本のゲームは売れている)って話だよな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 18:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
いや、単に面白くないからだろ
面白い国産ゲームは普通に売れてるよ
なに一絡げに売れない扱いしてんだよ
ゼルダを無かったことにしちゃうどっかのクリエイターかよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
オブリの頃から既に大騒ぎだった海外
スカイリムでやっと認知された日本

アジア・欧州・北米・南米で大人気のLoL
日本では一部のゲームマニアしか知らない

これじゃ「世界で売れるゲーム」を作る感性を育てるのは無理じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
結局外国人には日本人向けに作られた和ゲーの方が受けるという事実。日本のメーカーが欧米被りのゲームを模倣してどうすんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
2017年の和ゲーは本当に凄かったけど、これからもこの好調を継続してほしいな
あの頃(2017)の和ゲー凄かったよなーなんて過去形で言われないようにしないと
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
5年位前だと和ゲーはオワコンオワコン言われてたのにな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
2017年はファミコンミニの販売一時中止とミニスーファミの発売があった年だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※80
ドラクエはうまく言えないけど8のほうが好きだったな
FFはSFファンタジーが進みまくった結果近未来成分が勝ちすぎてるし
あげく飛空艇じゃなく車で移動でしちゃってさ・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>1のデーターは間違っていたようで
14:10:1ではなく
正しい比率は2:1.5:1だったもよう
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※285
FFはⅥ辺りからサイバーパンク化が酷くなって萎えたわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 19:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
PS3、360世代でエンジン開発やオンライン対戦から逃げて
DS、Wii、もしもしゲーに力入れてたからな
PS4世代になっても国内メーカーは一部のメーカーの一部タイトルを除いて
未だに前世代機レベルのグラしか出してない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 20:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとういサービスをやめて詐欺搾取に全力になった結果だよ
最大手スクエニがあーなんだぜ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 20:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
日本の会社は納期もリソースも何ら計算せずに現場に無茶振りしてくる上司何とかする事から始めないと、
こういう戦略云々の土俵にすら上がれないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 20:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
楽して稼ぐ方法を知ったからじゃないの?
もう日本発のゲームはどれも終焉だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 20:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
普通に任天堂も含んでるがな
どこにも「CODを除く」的なみっともない注釈ないよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 20:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
だってそもそも海外で売るつもりでゲーム作ってる会社日本にほとんどないじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 21:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
まぁゲーム会社が大きくなり過ぎてサラリーマン化したのが一番の原因かな。物づくりより金が先行しちゃっているんだもの。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 21:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
日本国内では売れてないだけで日本のゲーム自体は世界市場で売れてると思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 21:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※100
オープンワールド作りまくってるのにゼルダのような思い付きがそのまま形になる
干渉システムを作れず、ダークファンタジーが流行っててTRPG文化も根強く残ってて
オンラインも盛んだったのにデモンズソウルをなぜ作れなかったのかって話やで
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 21:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
記事を要約すると自国のゲーム市場が大きいと、好循環で開発資金が潤沢となり世界市場で売れるゲームが作れるってことか?でも世界第二位のゲーム市場だと豪語してた中国さんは一向にヒットゲーム出せてないじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 21:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーマンセーはたしかに古い。しかし、オープンワールドアドベンチャーが優れた洋ゲーとキャラクターアクションに優れた和ゲーの構図は変わらないな。。新しいモンハンがどれ程のモノかとても楽しみ。
話は変わるがソニーはグーグルあたりと組んでPCプラットホームに攻め込んだほうが面白い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 22:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿な捏造記者が謝罪してるじゃん
管理人も土下座しろや
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 22:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
日本下げたいだけの妄想記事じゃん。昨年のゲーム市場を知らんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 22:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
最近は海外のゲームがマンネリ化してきて、日本のゲームが盛り返してきているのに
何を言っているんだろうねこいつらは。
むしろ世界と差が広がって崩壊寸前なのはアホみたいな記事しか書けない日本のゲームメディア(笑)だろうに。
この記事もさっそく間違いを指摘されているし終わっているのはどっちなのかと。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 23:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
まあ真面目にゲーム作る国内メーカーが激減しちゃったのは同意
かつては色々なゲームメーカーが「楽しいゲームを作るぜ!」といきまいてた勢いあったんだが
それを正面から取り組んでたのが任天堂、スクウェア、カプコン、コナミ、ナムコ等
ちょっとマニアックな方向から取り組んでたチュンソフトやPC系メーカー
努力の方向が斜め上のセガなど

でもそういうメーカーどんどんいなくなったもんな
中堅ソフトはもうインディーズにうつって会社としての居場所はなくなりつつあるとはいえ
ハードが高性能化したときに、グラフィック以外の次のステージを見出せなかったメーカーがあまりに多かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 23:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
訂正されて16:15:6に変更
人口道理の比率って感じになって人口少ないほうが市場小さいよね
というか人口の割りに日本の市場でかくね?
って感じに変わってないかこれこれで日本駄目と言うのは結論ありきに見える
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/16(火) 23:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
普通に日本のゲーム売れてるやろ…。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 00:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
※280
LOLみたいな中国産のステマクソゲーと朝鮮産のPUBGとかいくらステマしても日本は流行らんぞw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 00:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
海外のAAAは金かかりすぎてもう破たんしてないかい?
AAAにガチャ課金導入の話が最近目立つ 今年ぐらいかなりヤバイかもね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 01:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
家電もガラケーも液晶TVも海外では結局戦えなかったでしょ。
日本人には海外の需要を汲み取って合わせるセンスなんか無いんだよ。
海外で戦えるのは、日本車みたいに日本らしいものが日本らしいものとして受け入れられるパターン。
洋ゲーもどきなんか作ってないで独自路線を貫く任天堂は正解だと思うよ。
大体洋ゲーもどきで一時的に上手く行ったとしても後追いに過ぎないし
開発がトロいから次開発してるうちに海外のトレンドも変わるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 02:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>285に挙がってるソフトほぼ日本製で意味がわからん
イギリスだけ半々ぐらいだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 02:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
アプリでコンシューマのパクリか劣化版ばかり作って技術力失ったからだろ
目先の金儲けの為に兵器でパクる盗人だらけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 03:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
お金がどうのは別として、日本人が楽しめるゲームさえ出してくれればそれでいいだろ
海外の人が求めるゲームと日本人が求めるゲームには差があるんだから
グラが綺麗、アクションが豊富、ゴア表現がどうのもいいが
レベル上げしてステータス、ダメージ数値が伸びるのを楽しむドラクエみたいなのももっと大切にすべき
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 04:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>1グラフ修正されてるけどさ、日本横ばい微減で海外すごい右肩下がりじゃない
10年前に急速に拡大した海外市場が現在半分になってるという結果しか読み取れないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 06:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
※159
むしろそれはお前さんが女を身体でしか見てないってだけだろ
ぺったんこは将来性も見据えてるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 06:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
えっ、世界で売る必要あるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 06:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
訂正が入り、結局は人口比の問題じゃね?となったな
それとどうもデジタル売上の方が入っていないっぽいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 07:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
ここの運営反日だからなw
偏った情報を流すんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 07:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲー大豊作の年に言われてもな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 07:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
著者ちょっとお粗末すぎ、興味深い記事だっただけに残念だ

「あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。」→グラフ訂正→「今の訂正内容が妥当な選択かも疑問があり、再訂正の可能性(集計項目変更)があり得ます。」

そりゃあのグラフ市場占有率がないから競争力低下とか言われても?だし、できればPCやモバイルやアジアのデータも並べて比較したいよね
てかミドルウェアとかプロジェクトマネジメントを原因と自分で”推測”するくらいなら、スクエニなりに直接聞きに行った方がいいんじゃね
ついでにFF7の進捗も取材してきてくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 08:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
即利益確保のソシャゲばっか作ってんだからそりゃそうなるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 08:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
広告宣伝費で見えない聞こえなーい
マスゴミ(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 09:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※311
バブルが弾けたか社会情勢が悪くなったかって感じの落ち方で
海外の方がやばくね? ってなってるグラフよね、新しいのって
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 10:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんだから任天堂に「ああ、この餅屋はだめだ」って判断されちゃうんだよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 12:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
※312
キモイんだよ閉経
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 14:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
実際の正しいデータを見れば分かるが日本のゲーム市場って
人口の割に巨大なんだなって言う感じになって評価逆転してんだよな
そもそもヨーロッパって何?何十か国合計してんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 17:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
>まで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
>規模は、2:1:1と言われていた。
>しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1

管理人がアホなのか分からんのだけど
俺にはどう読んでも「日本のゲームが売れなくなった」じゃなくて「日本でゲームが売れなくなった」
という解釈にしかならんのだが

各国の市場規模の比較だけじゃ日本のゲームが売れてないかどうかなんてわかんねーだろ
要するに日本のゲームが海外で売れるパターンは考えてないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 18:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※324
それは間違いで現在出てるのは16:15:6でざっくり2.5:2.5:1か2:2:1くらい
欧州の伸びが顕著なだけで日本はあんまり変わってないのが現実(ちなみにモバイル抜き
リンク先のグラフも修正されたものを見れば10年前を頂点に北米欧州市場が年々減らして半分まで減っているのがみえる
見向き去れないまま拡大しない日本市場と年々縮小する北米と欧州の構図しか俺には見えないね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 18:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
>gendai2018.01.16米グーグルのハッカー集団を震撼させた「インテル問題」の深刻度
>IT分野の問題に鈍感な日本のメディア

>投機的実行をする際には、本来メモリに厳重に保管してある重要な情報を取り出して、ハードディスク上などに設けた「仮想メモリ」に持ち込み、そこで「アクセラレーション・ブースト」と呼ばれる処理速度の加速をかける。

アクセラレーション・ブースト???
日本のメディアはこの程度で十分なのだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 19:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
「ニッポンのここがすごい」「世界が驚いたニッポン」みたいなのと同じように
「任天堂はすごい!」「ソニーはすごい!」ということにすればいいよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 19:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーのショボさの方が深刻だろ

洋ゲーとは日本以外のゲーム、極論世界200ヶ国あるんだからゼルダクラスを毎年200本だせよという感じ。人口比で言っても20本くらいは出さないとねw

GOTY候補5本のうち3本は和ゲーという時点で洋ゲーは終わっているわw

今年の第一弾モンハンも10月頃はアマランで圏外圏外言っていたが、一気に各国上位になりぱったり書き込みが無くなったからな。笑えるw
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 19:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
スタービューバレー面白いよな
牧場物語は色々面倒になりすぎた
ゲームは重いだけの糞CGを捨ててドットに回帰すべき
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 20:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラフ修正されたけど
北米の減り方が日本よりひどくて草も生えない
もう日本が売れない!とかそんなアホなタイトルじゃねえわ
家庭用って全世界で衰退してたんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/17(水) 23:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
※330
実はそうともいいきれない

と言うも、世界的にゲームが落ち始めた2008年って、リーマンショックが起きた年なんだ
だから、経済危機で娯楽に金使ってる場合じゃねぇ、ってのを未だに引きずってる可能性がある
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/18(木) 14:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂がこういうので除かれるのは「日本のゲーム業界が衰退してる」って結論を出すのに邪魔だからだな
結論ありきで素材いじってるから、邪魔な素材は除外する
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/18(木) 16:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
エロバレーと言うより、DOA5LRが外国で剥かれまくってるのは驚いた
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/18(木) 19:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
世界に売らなきゃならない義務どこ・・・?ここ・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/18(木) 19:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
国内向けで人気作のシリーズ物量産してるんだから、そもそもが海外で売る気がない
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/18(木) 22:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
市場のリサーチもせずに
出来合のモノをもってくだけで
なんで売れることが前提の気分になるんだ?

そもそも国内にしても使いまわしがかなり
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/19(金) 00:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
元スレ
>90年辺りまで日本ぐらいしかゲーム作ってなかったから

PCゲーを知らないから出てくるレスだな。
あっちはあっちで80年代はPCでゲーム作ってたわけだし

※328
任天堂みたいな一部の国内大手は良いけど、もっと多くある「国内の中小サード」
のレベルが欧米の中小より下なのが問題だよ。
あちらの中小やサードは自前でAIやゲームエンジンこさえることができるが、
日本の中小はそれができない。

要は、あっちはPCゲー製作でノウハウ蓄積してきたとこがデカイけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/19(金) 00:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
※305
LOLが中国産

まだ、こんなこと言ってるの?あれは中華のテンセントがLOL製作元の洋ゲー
メーカー買収したからだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/19(金) 12:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げのやつ見て思ったけど日本人てあんまゲームの周辺機器やらアクセサリーを買わんよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/01/21(日) 09:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってのは金持ちの娯楽なんだよ
貧困国の貧乏人が死にそうになって作ってるものが売れる方がおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/24(火) 17:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
今や何のゲームでもプレイヤー視点で人を撃つ画面だろ?
すまんな、3D酔いするんでムリ
2Dのメガドラタルるーとくんでもスクロールが自機に追随しすぎで酔うってのに
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