RPGって食料とか荷物管理がいい加減にされすぎじゃね?

1: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:23:20.50 ID:85oTjLpu0
リュックすら背負わず冒険とかバカだろ
no title


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:27:17.42 ID:UMWVSwZsM
主人公たちはみんな四次元ポケット標準装備やぞ
リュックとかw

3: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:27:57.87 ID:Y7kb5678H
そう言うの求める層はMMOいったぞ

5: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:30:23.48 ID:M1anawG1p
昔はちゃんとあったけど省略された

6: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:33:19.01 ID:szfibmSI0
両替機の出番だな!

11: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:35:15.71 ID:VqJVVOZB0
>>6
それ持って野原うろつくゲームなんか2018年現在でも
ハイドライド3しかないねぇ

7: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:33:32.70 ID:9Cl8NDiZ0
もう20年も前に問題提起され、荷物管理や水や食料の要素を含めたゲームが開発され、
それが結局のところ「面倒になるだけで面白くならない」ことが認識されて、今に至る…

20年以上前のログイン誌あたりで既にいろいろ議論されてたよ

10: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:35:05.20 ID:9Cl8NDiZ0
>>7
ああ、でも、砂漠のネズミ団みたいな、そこのマネジメントを遊びのメインに持ってくるようなゲームは別
あれはRPGじゃないけど
どっちかと言うとシミュレーション系に向いた要素

9: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:35:04.10 ID:VsCtPBrLM
なろう並みのご都合だからな

14: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:36:32.60 ID:wTWHEuxCM
セダンに乗ってキャンプするゲームにしようぜ
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:38:57.42 ID:M1anawG1p
Fallout:NewVegasのハードコアは面白かった
飲食も睡眠もそこまできついペナルティはないので現地調達でなんとかなる
むしろ、今日はここらで一泊するかという区切りになって雰囲気作りに一役買う

16: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:41:27.83 ID:0s1pv1imd
ポーションとハイポーション合わせて200個近く、その他装備品諸々持ちながら冒険とか

その辺のリアリティーを追求されるとひたすら面倒なだけだな
リアルを追ったシェンムーすらアイテムは基本的に全部尻ポケットだw

17: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:41:45.71 ID:Mi8VYnXx0
つまり入手アイテムも大きさ設定されててリュックに本当に入る量しか持ち歩けない
数回戦闘したらアイテムなくなってちょくちょく街までもどらないといけないめんどくさいゲームがやりたいと申すか

128: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 00:55:31.90 ID:9zdSRihaa
>>17
Subterrainか

22: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:47:08.73 ID:6D5jUTTZ0
先人たちが通った道なんだよなぁ…

23: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:47:10.48 ID:M1anawG1p
この手のリアリティ問題はFallout:NewVegasが大体押さえてるんだが
PS3がダメだったせいで日本人がほとんど遊べてないという
no title

25: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:47:47.33 ID:sTqjQGGq0
アイテムをすべてそのままの形で持ち運ぶと戦闘なんて出来ないしな
やるなら水と武器防具だけで持って食料は現地調達って感じかね
ドロップアイテムやら素材やら持ち運ぶことも厳しいな

27: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 21:48:45.97 ID:aQoNTgZRp
グラもそうだがリアルであるかどうかは面白さと関係ない
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい

30: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:07:05.29 ID:pTGrmHeV0
そんなあなたにローグライク
no title

31: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:13:02.43 ID:e1VmLenH0
FalloutNVは最高に面白かったが、さらにリアリティを追求したFallout4のサバイバルはマジでクソ
結局はバランス調整次第なんだなと

32: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:14:00.29 ID:LezuQoLZM
武器もてすぎのゲームは完全にバランス壊れてる

33: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:19:14.57 ID:Sc4UYRbH0
オブリビオンからの持ち物制限はクソウザい
ドラクエとかは6のふくろ以降は完全にバランス放棄してるけどまあ楽だから良い
シレンの持ち物制限は取捨選択のゲーム性そのものに影響していてとても良い
ゼルダの武器もどんどん使いまわせるから問題無し

34: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:20:34.77 ID:F5tXjox3a
DQ3とかマザー3みたいな戦闘に持ち込める数限られてる方が面白いのは思う
no title

43: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:44:00.19 ID:e1VmLenH0
日本人は快適に遊びたいだけだからな
大半はシミュレーター要素なんて求めてない

44: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 22:47:57.38 ID:ZAjTdMk50
単純な話、現実でダルいことは無駄なんだよ
食事は満たされるからしたい、しかし、食事の準備はダルい
自分の腹は減ってないのに、ゲームキャラの腹を満たす行為とかクソだるい
しかも、ゲーム内で食事しても俺の口の中はなにもおいしくない

50: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:08:12.14 ID:lQBrRHGS0
こんな事言い出したら生理現象も入れなきゃおかしいし
時計を弄ったりエリアジャンプのたびに物資を消費しないとって事になるぞw

52: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:09:50.40 ID:5XLpnLZR0
別に面白くなるわけじゃないからな、シレンとかなら分かるが

58: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:18:38.38 ID:c/KMNnwm0
リアルにしたら
HPが一桁になると攻撃力防御力素早さ全部10分の1ぐらいにならないとおかしいな
逆転要素ゼロ
超つまんなそうw

63: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:23:33.35 ID:szfibmSI0
>>58
かのガンパレードマーチがそれを採用しててな…
攻撃を食らわないように立ち回る先手必勝単騎無双推奨ゲームになってた
あれはあれで独特の面白さはあったが、マニア以外には無理w

66: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:25:30.66 ID:ZAjTdMk50
そもそもRPGってプレイヤーがなんも知らずに無計画で旅するフィクションだぜ?
無計画な時点で速攻で死ぬだろ

72: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:27:29.81 ID:pT4Xn0NQ0
めんどくさい要素はマゾしか喜ばない

74: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:29:32.81 ID:zR9UXGxcd
食料以外でも、例えばFF14でレイズとかフェニックスの尾とかあるけど、イベントでキャラクターが亡くなってしまう。例えば、キャラクターへの5000ダメージは実は切り傷程度なのかとか、くだらんこと考えながらやってるわ。

77: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:29:54.90 ID:N4rPhFY00
徹底的にリアルに出来たらそれはそれで面白い気がする。

食料をちゃんと準備しなかったために、
仲間を食うかどうかの判断をすることになる、
こんな体験を現実で味わうわけにはいかないけど、
ゲームならではの思い出としてなら、
案外ありなんじゃないか?

是非フォトリアルにやって欲しいな

78: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:30:36.85 ID:zFtQXvf00
ウィッチャー3の装備の耐久度とか
人間か魔物かどうかで剣を使い分けるとかは
めんどくさいと言えばめんどくさいが
スリルは生まれてはいたな、最初の方は
no title

87: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:38:10.67 ID:e1VmLenH0
RPGじゃなくてサバイバルゲームなら
ひたすらリアル方面を追求するTHE LONG DARKみたいなタイトルもあるしね
最後は物資がなくなって動物の内蔵で糸を作って釣りを始めるのはリアルかどうかわからないシュールさがあったけど

サバイバルRPGみたいなジャンルを探せば望むものもあるんじゃないの

102: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:50:37.30 ID:RJu5zLV30
FF15は食料管理してねえか?

103: 名無しのアニゲーさん 2018/01/22(月) 23:50:44.79 ID:szfibmSI0
テイルズシリーズも最初の頃フードサックという食糧システムあったけどいつの間にかなくなってたなw

121: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 00:33:59.47 ID:A+FfJQss0
バイオ2で
鍵一個とショットガンが同じ1枠ってだけでもアレなのに
ショットガンよりコンパクトなはずのイングラムが2枠使ってるという理不尽にもやもやした
no title

124: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 00:44:54.65 ID:vNjDn4Tq0
食事と宿屋が点在しているならラストまで
1月から1年くらいで終わらす雰囲気のリアルさを目指すべき

125: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 00:50:30.71 ID:FVTLbwj40
じゃあ保存食以外は
もれなく腐るようにしないとな

147: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 03:48:31.51 ID:I5YkSVzv0
昔のアトリエシリーズで腐敗を取り入れた奴があったな。
自分に周りは不評だったけど

157: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 07:21:53.47 ID:1DSKazOU0
今のポケモンみたいに無限に持てるのもなんたかなぁとは思うけどな
no title

165: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 07:54:13.02 ID:xlPJDIYz0
ドラクエみたいなゲームにはいらないよ
GBAのキャラバンハートは食料システムがあったけど不評だった

170: 名無しのアニゲーさん 2018/01/23(火) 08:00:27.52 ID:IRoRocYv0
その辺をリアルにしたところで面白くなるのかという話





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【画像】このソシャゲの4択問題がヤバすぎると話題にwwwwww 【悲報】るろ剣作者の事件が発覚する直前の奥さんのツイート切なすぎワロタ・・・ 画像】ガンダムSEEDのOPで有名な玉置成実さん(29)の現在がヤバいwwwwww 【悲報】女性さん、白雪姫は寝ている女性にキスしてるから強制わいせつと語る 【朗報】ラノベさん、サブヒロインが人気出すぎてメインヒロインが交代してしまう事態にwwwww 【画像】ワンパンマン作者がキャラを女体化→フェミ女性が発狂してしまう…… 【画像】木之本さくらさん、アジア人を差別するwwwww 【悲報】ロボアニメさん、とんでもないコックピットで女性をブチ切れさせてしまう 【画像】マンガやラノベで日本が特殊な扱いされるのが気持ち悪いんだが分かる奴いる? 有名漫画家さん、2chで10年以上誹謗中傷を続けていたアンチ達に開示請求。名誉毀損訴訟へ 【画像】この漫画みたいにニートってだけでダメ人間扱いする人どう思う? 【画像】漫画家さん、倒れた女性の救出時にとんでもない事を考えてしまうwwwwwww 【朗報】人気アニメヒロイン声優さん、ラブシーンを演じるwwwwwww アムロが初代からZまでの7年間、連邦から毎晩女を支給されていたという事実wwww ふたなりな妹を持った兄の末路... 【悲報】日焼け女子高生さん、ニコ生放送中だということに気付かずに裸を晒してしまう・・・ 【悲報】女性声優の人生を一枚で表したイラスト、ガチで悲惨すぎる 【画像】モンハンのチャットでHを必死にせがむキッズが現れるwwwwww
「ゲーム 議論」カテゴリの最新記事
人気記事
ランダム記事
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
マインクラフト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃん
そんな細かいこと言い出したらドラゴンも飛んでねえし魔法もねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
荷物制限が楽しめる要素に昇華されたRPGはFOの3とNVしか知らない
RPG以外ならバイオとかかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーのワイ
そんなものは求めてない
むしろ邪魔
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
人類が労働とかいう苦役から開放された時代なら主流になってそうだけど
今の時代はまだ無理だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
全アイテム99個ずつ持ってくから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
持ち運びの件に関しては、とりあえず置いておいて
食事シーンがあるゲームは、なんかホッコリするわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
月でも地底でも魔界でも使える貨幣の方がおかしい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
こういうなろうアンチこじらせ過ぎた奴が一番頭おかしいんじゃないかって最近思うようになった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 09:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
金が9999までしか持てなかったロマサガ1はクソめんどくさかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
最初からそういうコンセプトのゲームならアリ
一般的なRPGとかそういうのに組み入れるシステムではない
見せたい部分、メインにしたい部分以外の煩雑さはできるだけ省略しないと何を目的としたゲームなのかはっきりしなくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
※6
その全アイテム99個をどこにしまって冒険してんだよって話や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ食糧とか寝袋とか色々入ったバックパックなりを背負った主人公にするのか?
って言われたら絶対NOだろ
否定する前にそうなってる意味をまず考えろってあれほど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ダンジョン途中で金がカンストする その後入手する金はすべて捨てることに

街に戻ってきて薬草を売ってジュエルに換金

移動で船に乗る

あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:02:56 ID:- ▼このコメントに返信
ヒットポイントって確か本来の意味だと相手の攻撃を避けたり、防具などで耐えたりするために消費するスタミナに近いポイントって話だったよな
で、無くなると避ける体力も防御も無くどうあがいても相手の攻撃がヒットするからまず助からないっていう
そう考えるとHPを消費して発動する特殊技ってなんとなくリアリティがあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:03:19 ID:- ▼このコメントに返信
あるある、中学生の時にそういうひねくれた考えの奴
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※8
FF15「思い出の写真はカップラーメンにしとくぞ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
※7
毎度いいこと言うなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
極寒なのにクソ薄着は見てて寒いけど
旅のカバンの有無は大して重要視しないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
結局はそんなシステムを実装しても面倒なだけだからな
ローグライクとかシミュレーションみたいなそれに特化したゲームなら面白さに繋がるけど、ただ今のRPGにそんなの追加したところで面倒な要素が増えるだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
バイオ4とかのことかねえ
あのシステムが面白いかと言われればNOだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ジョエルがそんな感じだな
拾ったものがバックパックにちょこちょこ装備されてくの楽しかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:06:02 ID:- ▼このコメントに返信
自分で想像しろよ
RPGで途中でお腹が空いたからゲームとして面白くなるとかないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
ログアウト中に飯食って寝てんだよ。
ゲーム内容に関係ないから隠されてるだけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
FF15のアンチがここで拗らせて>>1みたいなことを本気で言ってたっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
※22
テトリスとか好きだったから、どれだけ無駄なくケースの中にしまえるか考えるの好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
※16
たまにHPとスタミナが両方のステータスがあるゲームも存在するけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※27
NOって書いたけど回復アイテムや装備に
制限ないとゆるすぎてつまらなくなるか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ショットガンやライフルを何丁も収納できるサイズのアタッシュケースLLをどうやって運搬してるかの方が問題な気がする、あれレオン本人よりもデカいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
シレンでもやってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
サバイバルキッズみたいな生き残るのが目的なゲームなら面白いだろうけど、普通のRPGでやったらつまらんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
※10
アンチの方がよく知ってる(批判するためには中身を知らないといけないから)は、もう少数派だから
こじらせたアンチどころか、アンチの時点で一番頭おかしいで良いと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:15:13 ID:- ▼このコメントに返信
バイオ4のシステムで
レオンがでかいケースを背中で担いでれば>>1は満足ってことか

やはりゲームにはいらん部分だなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
キャラバンハートやろうぜ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
海外のゲームだとストレージの大きさが決まっていてバックパックを背負うことで拡大
さらにアイテムが大きさと重量が設定されていてでかくてかさばるからストレージに入れられないとか
かさばらないが重くて大量に持つと動けなくなるとかやってるのはある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
最初のFF14はテレポートの利用制限が厳しくてほとんど利用出来ず
皆当たり前のように徒歩でワールドマップを歩き回るわけだが当然不評だったぞ

それに生産システムに関しても
まず市場が一括検索出来なくて、アナログで売り子一人一人確認しなきゃいけなかったから、目的のアイテムを探すのに一時間以上かかるのが当たり前だったし
クラフトも糸や釘から細かく作っていかなきゃならなかったし
そもそも流通が死んでるから素材から自己調達だったしな
当然ながら超絶不評だったぞ

リアルと言えばリアルだったが、あれを好きだった奴はいなかったはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
そういうの無駄にリアルに寄せた旧モンハンと新モンハンの遊び心地の違いはどうや?明らかに異次元に送ってくれてる方が便利やろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:16:26 ID:- ▼このコメントに返信
※16
それだと歩いてるだけでHPが減少しないといけないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
各要素ごとの制限を緩くすればするほどバランスは大味になるからな
それが100%悪いってことではないけど程よい難易度を目指す場合、調整は逆にシビアになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
そういうシステムを作ったところでメインの攻略の妨げになったら本末転倒だからな
そっちをメインの一要素に持って来れるなら別
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:19:47 ID:- ▼このコメントに返信
※16
なお最近のドラクエではHPを回復すると体力ではなく傷が回復したと表示されるもよう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
弾薬に重量あるゲームもあってだな、まともに遊べないぞ
ハードコア要素として選べる形だからやりたいやつはやってどうぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
FalloutNVのシステム面はホントに素晴らしかった。なおストーリーや設定は1と2の関連キャラや組織が多いうえにしっかり語られないから細かな所が解りにくく3やこれから入ると微妙な仕上がりに感じる模様。
Interplayが倒産前にFallout3製作の為煮詰めた設定やキャラをしこたまた詰め込んだDLCは名作
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
制限がマイナスにしかならないから面白くなくなるんだろうな
制限があることでそれがゲームにとってプラスになるなら歓迎されると思うよ

どうするかはゲームスタッフさん考えて、どうぞ(丸投げ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
この手のこと言う奴は次に十中八九
トイレは?睡眠は?とか言い出すからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
うまく調整すれば面白くてリアルなのは作れるんだろうけど、バランス調整が劇的に難易度上がるだろ。
そして今更それがウリになりゲームのセールスを引き上げるかというとそれ程でも無い。
そりゃ省略や簡略化されてしまいますわな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※44
まぁ3よりストーリーは確かに分かり辛かった
個人的にはそれより入れない建物が多すぎたのが萎えたわ
建物は沢山あるのにドアに板打ち付けられすぎぃ!

でもなんだかんだで3より長くやってたから魅力的な作品ではある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの馬車は旅の道具として理に適ってる
キャプ用品は全部この中にあるで片付くし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
※14
オブリビオンとかそういったMODをぶち込んでたんで需要はあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ現実でアウトドアしたら?
リアリティ求めすぎるやつの思考がわからん
なんのためのゲームだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
アイテム所持数の上限とか鬱陶しいだけだからな
ポケモンだってアイテムの種類が増えすぎなんだから上限を撤廃するのは当然の流れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあトイレとか風呂とか洗面とかもリアルさを追求しないとなw

あ ほ く さ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
※49
まあ、なんで4人までしか馬車の外に出られないんだよというツッコミポイントを生んだという功罪もあるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
こまけぇこたぁ
    いいんだよ!!
  /)
 / /)
`///   __
| ̄二つ /⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●)\
/  ノ/ ⌒(_人_)⌒ \
\_/|   |┬|   |
 / \  `ー′  /
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
もう最終的に一回死んだら2度と復活できない様にすればいいじゃんとかなりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
※49
それはそれで戦闘に参加できない面子がいるのはなんでなん?
という説明ができなくなるんだなぁ

遊ばせたい要素に邪魔だから排除してるんだから
無理に説明付ける方が苦しいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
※56
もちろんロード禁止で
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
はいはいハイドライド3
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはLunatic DawnⅡなどは大好きだけど、細かくてマニアックな要素があればあるほど、新規の多くの人にとっては手を出しにくくなるものだしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
※53
必要不要はともかくそういう細かいギミックはあると嬉しいけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
※9
FFのオンラインので
国によって使える通貨が違ったな
最初の大陸はギル、近東はアトルガン通貨、過去なら旧通貨、異世界だとクルオ
みたいな

まああれはギルインフレしてたから追加ディスクでるたびに
新通貨でリセットしてたってのもあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
マルチなんかだと重量は工夫次第では他プレイヤーを欺くメリット要素にもなるから有りだとおもうけどね。
チームで協力するタイプだと役割分担にもなるし。
ソロだとプレイヤーの負担にしかならないのが悩み所。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:40:39 ID:- ▼このコメントに返信
昔のPCゲーでそういうのよくあったが無駄に難易度上がって煩わしいだけなのでなくなっただけや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
※53
トイレはともかくリアルよりゲームの方がマメに洗顔や入浴こなしてる奴が多くなるのは草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※57
不測の事態に備えて馬車を護ってる、でいいんじゃね
ゲーム中では発生しなくとも、実際には戦ってる最中に馬車への襲撃を受けるとかあるんだし

なお、馬車がある時に戦闘メンバーが全滅した際のテキスト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5とか何処に仕舞ってんだよと言う位銃持ってるし
リアルにしたら信号無視するたんびに星がついてしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
『ハイドライド3』の両替機は、大量のコインも一枚のコインに両替されて軽くなってしまうという異次元両替機だったな
『ハイドライド3』をはじめ食事があるゲームは多々あるけど、
便意があるのはRPGではないが『刑事 大打撃 ~北の挑戦~』くらいのものか。
「便意パラメータ」がたまるとお漏らししてゲームオーバー。
こんなクソゲーを作ったファミリーソフトだが、開発バージョンでは「尿意パラメータ」もあったのが
あまりに頻繁に失禁するのでお蔵入りになったそうだ。そんな分別あるなら便意も導入するなよと。

人間が強くなりすぎるとか、怪我の治癒速度が速いとか、毒がと解毒剤が一種類(あってもせいぜい数えるほど)とか
現実との乖離はいくらでもあるけどこういうのをリアルに近づければ近づけるほどゲームからは離れていくだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
餓死はしないが空腹状態になるとステータスダウン
スタミナが尽きるとステータスダウン
荷物を持てる量は仲間の数や馬車のグレードで変動

巡り廻る。は良いRPGという事でいいのかな(ダイマ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにしたって楽しくなくなるの目に見えてるからな
荷物が重すぎて移動が制限される、食事休憩のためしばらく休まないといけない、体調が悪いからうごかせないetc
とか採用されたら自身が思うように動かせなくなってこんなのしたいんじゃないって絶対になるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
elonaは面白かっただろ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
気に食わない人はelona巡り廻る辺りやっておけばいいんじゃないかな?
フリゲだし良作、個人的には名作だからお勧め
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3が上がってるのほんと草
おっさんしかいねぇwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
メ ガ ト ン コ イ ン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームまでめんどくさいことしたくない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 10:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
※7
なんか言えよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
そんなもん導入しても結局面倒なだけで面白くはならない
過去にそういうシステムを導入したゲームはいろいろあったが
どれもこれも一部に受けただけで失敗してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
デモンズソウルとかかな
武具の重さと強さが合ってない問題はあったけけど着眼点は良かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
フラジール~さよなら月の廃墟~に道具整頓パズル要素あったけど不評だったよ
結局リアルだから面白いとは限らないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムでmodいれてどうぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
なろうでは、無限に収納できる能力がチートの一つになることがあるな
場合によっては収納している間は食品が腐らないってのもある
そして、生物は入れられるのかどうか、微生物はどういう扱いかという議論に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダ最新作みたいに必要に応じてゲーム的にデフォルメした方が絶対面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
現実的な経験に生かしたいという目的なら兵站の概念が重要なのはわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ナムコのFCソフト「チャイルズクエスト」も、尿意パラメータ持ちゲーだったな
行動中に尿意をもよおすと不満度が溜まり、これが上限に達するとスタート地点である事務所地下室に強制送還
(パーティを集め直す必要があるので、一種のペナルティ行為という扱い)
パーティーメンバーにこれが発生すると、マップのそこかしこにあるトイレを借りたり、食事や宿泊で解消させるという手順を踏む必要がある
長距離移動やダンジョンマップ踏破に際しては、尿意を解消するアイテムやスキルを使う必要があると結構面倒
・・・というか、コレ一応(お笑い系とはいえ)アイドルグループがモチーフのキャラゲーなんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
どこまでもリアルが良かったら今すぐ外に出て自分の人生をプレイしろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
果ては排泄まで入れちゃうゲームは好みだけど
省略するのが理解できないってのはないわ
むしろいつも効率効率言ってるお前らのためにやってんだろと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
荷物制限はゲーム性出て面白いんだけど難易度上がっちゃうからな
あと単純に持ち物の取捨選択嫌いな人も多いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3でもやってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
細かいところまでリアルに近づけるとゲームというよりシュミレーターになってしまうからなあ
それが面白いかは全くの別問題
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムなら水分、体温管理、空腹全て入れて遊べたはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
※56
かつて鉄騎というロボットゲームがあってだな・・・
コックピットのコンソールみたいなめちゃくちゃデカい専用コントローラーが必須
ミッション開始時にエンジンスタートから始まったりかなりこだわってる仕様だけど
撃破されたら時間内に緊急脱出ボタン押さないと(勿論クリアカバーつき、割る必要無し)
セーブデータ消滅(戦死)するゲームだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムでそのへんをリアルにガチガチにmod組んでやったけどめちゃくちゃ面白かったな。
クエストとかなくても街から街に旅したり、生活するだけで楽しい。
ただその環境をつくるまでが死ぬほどめんどくさくて大変。
もう一度はやれんわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:32:48 ID:- ▼このコメントに返信
※74
ロ バ ロ バ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性として許容出来る範囲に収めたのがマイクラとかのサンドボックス系なんやろうな
それ以上だとストレスによるデメリットの方が大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
古いゲームのダンジョンマスター?はそういう感じじゃなかったっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
武蔵伝とかやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアル厨は現実を冒険しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのありとあらゆる仕様は
それを採用する事でゲームがリアルになるかどうかを基準に選ばれるべきではなく
それを採用する事でゲームが面白くなるかどうかを基準に選ばれるべきなのだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャー3は武器防具の耐久度より、商人が持ってる金額上限があって、
持ち物を売るにはその金額内でしか売れないのが一番のストレスだったな
一人の商人が無限に買い取りしてくれるってのは現実的におかしいけど、
いざゲーム内に反映するとめんどくさいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
時間経過で回復アイテム(食料)が腐る武蔵伝は良ゲーだったな 納豆ペースト買いだめしてたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンマスターは持ちきれないと一個ずつ遠くへ放り投げながら自分で決めたベース地点まで持って行ったり、敵にぶつけて倒すことも出来るのがよかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに必要なのは整合性(インティグリティ)であって現実志向(リアリティ)ではないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
ポーション飲んだり装備代えるのにいちいち数秒~数分かかったりするがよろしいか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
※103
こういう事言う奴は勘違いしてるんだよな
単にリアルにしろって話じゃないのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGだと、こういう要素があるシステムは珍しくないけど
基本1キャラだけ管理すればいいTRPGと、パーティ単位で管理しなくてはならないCRPGではめんどくささが段違いだわ
とはいえ、TRPGのルールブックでワインやエール、水袋などの日常品のアイテム情報を見るのは好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
セーブとかログアウトなんてありませんよ。
てへぺろ(・ω<)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
そんなとこ真面目に描写しても、大抵のゲームでは面白さにつながらないからな。
ガチ描写して、それがゲーム性としても面白くなるとすれば、
サバイバルや登山のリアルシミュレーションといった分野くらい。

重量やスペース制限の存在する RPG やらもたまにあるけど、
それ系も「実際それどうやって持ってんの」な部分は変わらん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
マジでシレンかトルネコでもやってれば?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
※92
俺はオブリで組んで楽しんだな
町から町へ移動するのすら命がけで面白かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
※76
もはや俺たちは四次元殺法コンビが何を言いたいのか分かり合えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
※25
廃人プレイヤーの操るキャラは過労で死ぬな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
※95
それ
食料持ち歩き+重量制限あり
腹が減るとスタミナが減りだして動けなくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
※110
王道やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 11:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
チャイルズクエストっていうおしっこ管理をするRPGが昔あって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
かなり昔のゲームでダンジョンマスターなんかは食料と重量の概念はあった。
おまけに体力回復のため睡眠を取ってるときでも、容赦なくモンスターに襲われる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
食事睡眠荷物の重量とかは重要だけどゲームじゃ不要
ゾンビとかサバイバルゲーでそれらを手に入れるのをメインにしなけりゃ不要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※13
なんか知らんけどなんとかなってるんだからそれでいいんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:25:50 ID:- ▼このコメントに返信
MoEとか重量要素あるMMORPGも存在したことを知らない情弱がたいていこういうことを言い出す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
アイテムに関しては都合よすぎにしてる感あるな
宝箱で入手したアイテムの詳細までわかるのはどうなんだろうって
戦闘時も全部のアイテムを即使えるのではなくステータスで先に選択しとくとか
やりようはあると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは馬車があれば別に違和感無いわ
11は無いけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
ガンパレ出したアルファシステムから出てるPS2のエヴァのシミュレーターゲームでは
トイレ・風呂・睡眠とあって、NPC化した主要キャラクターがトイレ前にあつまったり
ミサトの家にかってに入ってきてNPC同士で会話してたりあったな
面倒だったが、唐突におめでとうENDになって吹いた覚えがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
信長の野望とか何年も前の米が食えるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3は凄いよな
・飯を食わないと腹減ってダメージ受ける
・夜中寝ないと命中下がる
・荷物が重いと移動速度が下がる
・金にももちろん重量がある(重くなりたくないなら魔法の両替機で両替するか、店で両替しろ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:48:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなゲーム
現実を求めるなら現実を生きろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは「ゲームだから」で済むけど中途半端にリアリティ出そうと頑張ってるなろう小説はそこらへんカバーしてなくてガバガバでなんよな。
いっそ全部ゲーム世界だと簡単に割り切れるのだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※119
Wizとか鑑定要員か手に入れたアイテムの半額払ってボッタクリ商店で鑑定してもらうかして使えるようになってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 12:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
アイテム枠拡張等で少しずつ利便性が上がっていく感覚は割と好きなんだけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:02:26 ID:- ▼このコメントに返信
マビノギ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの話してるんだから、まずそれやってゲームが面白くなるのかどうか考えろよ
たとえば、いくらその方が現実の人間っぽくてリアルだからって、村人に話しかけたら何分間もメッセージウインドウ読まされるようなゲームはやりたくないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
確かにニューベガスはここら辺よかったな
それどころか筋力で扱える銃が決まってたから
非力キャラプレイすると今まで何でこんな銃あるんだよ
ってのがありがたかったりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:24:02 ID:- ▼このコメントに返信
そういう制限あるのも面白いんだけど
簡単にやらせろって騒ぐ意味不明なやつが出てくるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
※131
結局はそのゲーム自体によるな
Falloutみたいなポストアポカリプス系のはサバイバル要素がめっちゃ似合う
水が貴重って世界だからこそ実際その雰囲気を味わえるしな
でもJRPGみたいなのでそういう要素あっても邪魔に思えて仕方ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
不思議なダンジョンとかめんどくさい要素多い方が楽しいゲームもあるからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
フォールアウト4の重量制限はほんと糞だったな
没入感削がれる削がれる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3は面白かったんだがな~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
TVドラマだってトイレに行くシーンとか無いだろ
全てリアルにしたら却って面白く無いんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
※134
それお前が面倒なだけで没入感関係ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
※56
たしかそういうゲームあったよな
死ぬともうできなくなるFPS
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがリアルになるにつれてそういう細かい部分が気になりだすんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
※139
グラフィックが荒いどころか無いときからそういうゲームあったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
リアルな方向に制限かけて、それがうまくゲーム性に絡んでたら楽しいね
もちろん逆でもありだけど
全てはゲーム性という一番大事な部分を表現するための手段だから
そのゲームに見合ったシステムならそれでいいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 13:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
最近やたらと創作物に対してリアルを拘る人増えたよな
現代日本をイメージした作品を見て似ているが異なるものという認識ができないタイプ
SNSでそういう突っ込みをやればRTとか稼げて自己満足できるってのもあるんだろうけど
Good 0 Bad 0
.   2018/01/31(水) 14:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンマスター思い出す。
空腹状態の時はどっちがモンスターだか判んなかったなぁw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
※142
なろう小説とかはそうやっていじるのが楽しみ方の一つだからええやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※142
それはちょっと違う
似ているからには異なっては異様に見えるものもある
異なった部分によって異なるのは当然だけど、
現代日本をイメージしているにもかかわらず現代日本との違いがあればそれは目立つし、
作品世界として「だからこそ」のおもしろみがないと必ずつっこまれる
ゲームの場合は、「ゲーム性」というおもしろみにつながっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
キャラバンハートが不評だった時点でな…
俺は結構好きだけど食料システムが面白かったんではなく
2の世界観が好きだったというだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
別に何もかもリアルにしろって事じゃないと思うけどな
必要のないゲームもあれば、最初からコンセプトの内なゲームもあるってだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
空腹だの疲労だのアイテム所持制限だのと
ガチガチリアルにしたらほぼ皆
スカイリム探索と買い物ルート比較画像の
女のダンジョン探索みたいなプレイになりそうやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
バイオ7の所持制限すき
所持アイテムその場に置いたり置いてあるアイテムと交換や合成出来なかったり
使わなくてもいけるとはいえ4次元ボックス前提の前時代的ゲームデザインきらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
雰囲気は出しつつめんどくさくない程度に落とし込めればいいんだけどまあ難しいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:21:33 ID:- ▼このコメントに返信
※148
むしろ食糧確保するためにくまなく探すどころか
今まで見向きもしなかったアイテムすら拾うようになるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
適切な食料摂取をしているだけなのに、パン中毒デブあつかいのトルネコおじさんかわいそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 14:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
旅に出るけど所持金0で行ったろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGでもやれば
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
※142
リアルにこだわりすぎないのと設定の不足や矛盾を許容するのはちょっと違うからなぁ
ゲームで大国の首都MAPを数分で横断できたりするのを突っ込む奴なんていないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※7
王道な展開のどこが面白いのか分からない人間に面白い話は作れないって言いたいんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃないけど魔王様ちょっとそれとって!!っていう漫画だともっちんっていう荷物持ち専用の大男がいたな
コマ枠に顔が入り切らない、パーティー1の怪力、後方にこいつが控えてるせいで敵が目の前に集中出来ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:26:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだから。で流されてたけどグラフィックがリアルになっていくなかで
何処のアイテムボックスからでも確保できる「バイオのアイテムボックス」は
違和感があるって突っ込まれてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
※151
リアルなRPGで道端に落ちてるもん食えるわけないやろ
病気になるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:34:37 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGだけどガープスとかT&Tなんかはダメージ受けるとステータス落ちて
武器が重くて持てなくなって鎧脱いだりってあったよ
どっちも戦闘パートはクソゲーだけど

他のゲームでも食料滞在費は消費するゲームが多いはず
Good 0 Bad 0
.  2018/01/31(水) 15:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
ポテチやコーラ片手にゲームしてんのに
飢え死にするわきゃね~べよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
私はBBAなので誰も話題に出してくれないヴァーチャルハイドライドを推しておこう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
大人しくハイドライド3やれ荷物どころかちゃんと寝ないと主人公が眠いと愚痴りだすw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
※159
そういうのいいから
まともな反論できないやつって極論で返すしかできないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
逆にネトゲの場合
時間による空腹・疲労度のペナルティとか重量制限を設けた方がBotの防止になるのではないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 15:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムやFalloutのサバイバルMODはいざとなったら人肉食えるからいいよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
ローグライクじゃ空腹は重要な要素だし
ハクスラならアイテムを持てる量も重要な要素
そういった制約があることによってゲーム性が上がることもあれば
そういうのに目をつむって他の制約でゲーム性を上げることもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
※161
主人公=プレイヤーのゲームならそうだなw
生理的欲求はプレイヤーが分担して、命がけの冒険はキャラクターが分担してんだw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGが流行した時代に色々そういう概念はあったし、重量や食料の計算とかした記憶ある
昔のRPGはTRPGの要素を残していた作品もあったけど、今それが無いのは

淘汰された、つまり邪魔な要素でしかなかったという結論なんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
そういえば、ラノベスレで知ったけどなろうテンプレのアイテム収納能力ってゲームの概念からの発想なんですね……。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
最初は良いけどやりこむ時には結局利便性が求められるからな
昔は敵のステータスも一々スペクタクルズとかで調べなきゃならんかったけど、結構めんどいわアレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 16:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
※164
極論でもないんでもないやろ
むしろ不衛生な未開のダンジョンで拾い食いして
病気になるのが極論だと感じるお前は普段どんな生活してんねんって話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
※172
ダンジョンに料理が落ちてるって思ってるんか?
ほら極論、「ダンジョンに肉まんが落ちてたぞー!」って思ってるんだな
アホすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
重量や空腹などめんどくさい仕様はそれを含めたバランス調整されてないとただただ邪魔でしかないからな
ただちゃんとゲームとして組み込んであれば今後どうすればいいか何を残して何を捨てるか人其々になって面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
※7
四次元殺法コンビの言葉が完全に刺さるケースだな
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
風来のシレンとか不思議のダンジョン系でええやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
※173
料理が落ちてるなんて一言も言ってないのに料理が落ちてると考えている
と思い込んでるとかやっぱお前がアホな極論マンやんけ
火通せば何でも食えるわけちゃうぞ
現実には触っただけでアウトなものすらあるのに
なんでもありのファンタジー世界でホイホイ拾ってきて毎度ギャンブルしながら
延々滞在するより持ち込んだ糧食の範囲で
目的まで最短で駆け抜けて数こなす方が合理的やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
所持数やら重量やらに制限設けても結局補給する作業が増えるだけで、それが面白いと思わなければゲームでやる意味はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3やってみりゃわかるよ
持ち物管理をリアルにしてもそれほど面白さに繋がらないってことがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
※177
食い物の話題になってるようだけど、遠征に食糧消耗品の準備で金が必要になってバッグも有限だから持ち帰る宝を厳選したり可能な限り利益が出るような行動をするって感じじゃないかな
そういう意味では拾えるものによってどちらの行動パターンにもなり得るのでは?
横から失礼
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
荷物運び専門の人間が付いてきているとでも思っとけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
武蔵伝とかメタルギア3ぐらいでいいな 時間経つと食べ物が腐るやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
※165
アイテムの所持数制限とか今でも大抵のゲームにあるけど
拠点に帰って元気に出撃していくからあんまり意味無いと思う
Good 0 Bad 0
. ななし2018/01/31(水) 17:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
リアル求めたらゲームにならないと思うけどね
最初に食料や武器を買うために仕事しなければならないし、回復アイテムや「死んでしまうとは情けない」もないから、スライムごときに重傷追わされてゲーム終わりになるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
※166
いろいろ突き抜けていくと敵性MOBが新鮮な肉にしか思えなくなってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 17:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
なろうで言えば、アイテムボックスがチート能力扱いの小説なんて珍しくも無いな。
ゲームみたいにいくらでも持ち運べて時間経過も無いとか充分強力ですわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
俺はそういう要素好きだけど人によっちゃうからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※177
じゃあ洞窟に生えてるキノコとか不潔だから食わんの?
外になってる果物や川を泳いでる魚が不潔だから食わんの?
「落ちてるのは不潔」って言ってるってことは調理とかしらない
そのまま丸かじるする生活でもしてんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
そういう要素も嫌いでは無いけど、
例えばドラクエとかFFとかにそういう要素を急に組み込まれても困る。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※177
そういう方向性のゲームもあるよ
ローグライクだけどトルネコの大冒険なんて
空腹で死ぬか腐ったパンで死ぬかの葛藤が面白かったし

持てる持ち物の量もトレハンが面白いハクスラなんかは制限するほうが
クズアイテムは無視して捨てるべきってゲームスタイルが身に染みるからいい制限だし

結局どこにゲーム性を求めてもゲームは作れるんだろうけど
何でもかんでも盛り込めば面白いかと言えばそんな訳はないってこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:38:28 ID:- ▼このコメントに返信
※160
リアリティ出そうとして『被ダメでパフォーマンス低下するTRPG』といえば、ワースブレイド(d10版)
操兵というロボット(ブレイクブレイドやナイツ&マジックのアレみたいなもんと思いねぇ)を用いた戦闘がウリなんだけど、初期ルールではひとたびダメージを受けると操兵の能力値が低下し、重い武器を持てなくなるわ足が遅くなるわとたちまち劣勢に追いやられる
おまけに落下ダメージが累乗的に加算される扱いなので、ルールを字義通りに解釈すると『とにかく相手を悪地形に誘導し、能力ポイント消費してでもムリヤリ初撃を当てるゲー』になるという、ちょっと悲しいことになってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:40:06 ID:- ▼このコメントに返信
※188
横からだけど
元々※148の極論から始まった話なんやで
そこわかってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※192
サバイバル要素があるから女のスカイリムみたいに一直線に目的地に行かずにくまなく食糧などを
探すプレイになるだろ?だから反論したんだけど横から入ってきときながらそれに対してどう思ってるの?
相手の間違いを指摘する風を装って自分の意見言わないでいつでも逃げる準備してるんだよね?
反論しなくていいよ糞間抜けwwwwwお前は卑怯にも意見を言ってないから無いから逃げていいぞwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
※193
なんかごめんそんなに顔真っ赤になるとは思わなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 18:54:30 ID:- ▼このコメントに返信
※194
いいよ俺は心が広いからお前みたいな奴でも許してやるよwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ありがとうほんとは素直で優しい子なんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:24:15 ID:- ▼このコメントに返信
で、それは面白いの?
の一言で終わりやんこんなん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
いやリアルで旅行か登山でもやってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
※16
走るとHPが減少するリンダキューブ、俺屍はリアルだな。
なお、ひと月~3か月の間、不眠不休飲まず食わずでも平気な模様。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
※199
でも男女で過ごす夜にはティッシュは消費する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:45:56 ID:- ▼このコメントに返信
武蔵伝はちゃんと食料に期限あるから、そこんとこやけにリアル
その点なっとうペーストはすげえぞ!日が立つごとに回復量が増えていく!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※84
レベルが高くなると、デパートのトイレでは即座に不満が爆発する仕様。
尿意はマ法(マネージャーの法)か、紙おむつで解消するしかない。
というか、デパートのトイレは嫌なのにオムツはいいのかチャイルズ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 19:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
アイテム劣化システム入れてみるか?
地獄を見るぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 20:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
※203
でも鎧や武器を整備しながら戦うのも楽しいんだよね
ナイフみたいな予備の武器のありがたみもでてくるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 20:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイングなんだからどんな役回りを演じたいかで必要な要素変わるわな。
勇者プレイがしたいならアクション以外の細々とした要素は邪魔になるし、荒廃した土地をさまようサバイバーになりたいなら食料や疲労の要素はあった方がおもしろいだろうし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 20:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライド3は確かに重量まわりの設定は面倒臭かったが
最序盤は葉っぱを飛ばしてくる木のモンスターに画面切り替え直後に遭遇してしたり
200階立ての塔の隙間から行ける、天空の町があって、地面化してる雲から足踏み外したり
宇宙服がないのに某所にある亀裂に飛び込むと即死したり
後半になると両替機があっても両替した金が重くて捨てたり
入手できるアイテムがただのギャグ要素だけのアイテムだったりといろいろと面白かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 20:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
STALKERやれよ
整理画面でポーズかからんし重量だってシビア
でもアーティファクト組み合わせてカバーできる柔軟さ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 21:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
普通荷馬車くらい連れ歩くよね
無くてもある体でやれば問題無いものがほとんどだと思う
逆に訳の分からない設定とか用意されるとほんと訳の分からない事になりかねない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 21:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ポケモン不思議のダンジョンでは毎度空腹は敵だったな
面白かったからいいけど‼️
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 21:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
※208
荷馬車だと通れないところもでるからチェスつけたロバとか馬とか牛でいいんじゃないかねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 22:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
RPGとかで食料事情をリアルに近づけた所で結局は
3日分の食料で、途中で引き返す
一週間分の食料で引き返す
この繰り返しで最終的に「一週間分の食料で3日以内に次の街に行ける進行速度になるまでレベルがあがる」
だからその部分を省いただけって解釈するしかないんだよね

サバイバルモードがあるゲームとかは自分で縛りを作れるから楽しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 22:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
荷物や食料やハードコア要素はヘビーゲーマー層に需要があるからModで作られて大量にDLされたり追加要素で導入するゲームも多いい
大半がゆとりライトユーザーなんだから理解されないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/01/31(水) 22:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
素のFallout3、4はヌルゲー過ぎて細部を見て回る事なく1週目は終わったな
2周目は縛りプレイ死亡0でクリア失敗したら最初から

4は新サバイバルモードに加えてmodでガチガチに固めて複数のコンパニオン引き連れて歩いて冒険する事で1.2周目に発見出来なかった要素が大量に発見できて3度も楽しめた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 00:08:47 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGで長期キャンペーンやったことある人なら経験あると思うけど、この手のルールって
序盤→かつかつななかでリソース配分するのが冒険感あって面白い
中盤→駆け出しのころちまちま考えながら買った保存食や消耗品を、まとめ買いできるようになって成長を実感する
終盤→うざいから、こまごました処理は省くか
って推移して最後には無視されやすい
それを見越してか、D&Dには重量無視や容量無視のマジックアイテムが用意されていたり、従者とかを雇って荷物持ちにさせるルールがあったりする
TRPGだとゲームマスターがプレイヤーの空気読んでルール省いたりアイテム用意したりできるけど、CRPGではそんなこと無理だから、最初から採用しないってのは正解でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 00:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエでも外伝であるモンスターズのキャラバンハートが食料システム実装してたな
まるで常時「毒の沼地」を歩かせられてるような、歩けば歩くほど損をするいやな気持ちになるシステム
序盤ほどきつい
そして序盤でがっつり対策を覚えさせられる・体制を整えさせられるので、中盤以降、ときおりめんどくさい作業させられるだけで存在を忘れるシステム
まぁうん、失敗だったけど、昔からある微妙にクソなシステムをドラクエで体験してみるのもたまにはいいんじゃないみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 01:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
初期の方のRPGやってみろよ。荷物の取捨選択が煩わしくてリアルなんて言ってられなくなるぞほんと
荷物制限なんて一部のゲーム除いてマイナス要素扱いだぞ今時
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 01:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
※208
本当の旅なら大抵荷物や馬車を管理するような専門家を雇うだろうな

でもそういう人は戦闘にもストーリーにも出てこないから画面上は省略して・・あれ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 02:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
スウィートホームなんて一人2個しかアイテム持てないよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 02:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームで持ち物制限は多かったけど、面白く感じたことは一度もない。
余ったアイテム捨てるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 03:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでザナドゥの話が出てないとかお前らにリソースゲーム語る資格は無ぇ!
実際、『我々が3千年前に通った道』でしかないんだよなあ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/01(木) 09:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
※220
ザナドゥかぁ・・・なんでファミコン用はファザナドゥになっちゃったんかね・・・(遠い目
まあPCゲームとしてひとつのマイルストーンではあるけど、当時(1985年~)アレ遊んでたのって自宅にパソコン持ってるヘビーゲーマーだけだろうし、遊んでないから・話題に上らないからアカンみたいな感じ方は(ネタ混じりとは言え)流石にどうかと思うの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/02(金) 03:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
※168
アルノサージュがそういうコンセプトのRPGでしてね…
画面の前でボタン押してるだけで楽ですねってゲーム内のキャラに言われて胸が痛かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/03(土) 07:06:43 ID:- ▼このコメントに返信
便意っていやー
ぼろぼろウ●コするゲームが最近ありましたねぇ
ボーリングの玉みたいなウ●コ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/05(月) 03:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※13
逆に考えろ
各アイテムを99個ずつ持っていけるから、魔王討伐の旅に出られるんだと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/05(月) 04:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
※203
サガシリーズやFEの武器の使用回数が一応劣化システムの簡略化なんかね
ヴィオラ―トのアトリエは素材の鮮度が下がるせいで、海鮮系が死んでた。逆に置いとくと最高品質になる酒とチーズのコスパがとんでもなかった。腐らないハチミツと小麦粉最高
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/05(月) 04:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
空腹どころか、栄養素までシステムに取り入れたローグライク風アクションRPGが昔あってな
栄養偏るとバッドステータス受けるんだが、最初は管理楽しいが、やればやるほど邪魔になるんだよな
ダンジョン探索でミネラルなんてそうそう採れねぇよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/02/12(月) 17:20:01 ID:- ▼このコメントに返信
※16
本来のではなく、ペニー松山「ウィザードリィのすべて」におけるヒットポイントの解釈だね
Good 0 Bad 0
コメントする

おすすめ記事
お知らせ
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。 去年は結構やらかしてしまったので今年はそのようなことが無いように 気をつけたいと思います。

follow us in feedly このエントリーをはてなブックマークに追加
登録お願い!
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2018年 02月 【364件】
2018年 01月 【506件】
2017年 12月 【524件】
2017年 11月 【496件】
2017年 10月 【504件】
2017年 09月 【486件】
2017年 08月 【512件】
2017年 07月 【513件】
2017年 06月 【492件】
2017年 05月 【494件】
2017年 04月 【474件】
2017年 03月 【489件】
2017年 02月 【449件】
2017年 01月 【496件】
2016年 12月 【489件】
2016年 11月 【416件】
2016年 10月 【418件】
2016年 09月 【399件】
2016年 08月 【402件】
2016年 07月 【410件】
2016年 06月 【388件】
2016年 05月 【410件】
2016年 04月 【393件】
2016年 03月 【396件】
2016年 02月 【361件】
2016年 01月 【390件】
2015年 12月 【377件】
2015年 11月 【355件】
2015年 10月 【371件】
2015年 09月 【353件】
2015年 08月 【365件】
2015年 07月 【342件】
2015年 06月 【309件】
2015年 05月 【319件】
2015年 04月 【309件】
2015年 03月 【310件】
2015年 02月 【279件】
2015年 01月 【304件】
2014年 12月 【301件】
2014年 11月 【278件】
2014年 10月 【276件】
2014年 09月 【269件】
2014年 08月 【259件】
2014年 07月 【243件】
2014年 06月 【237件】
2014年 05月 【223件】
2014年 04月 【179件】
2014年 03月 【183件】
2014年 02月 【167件】
2014年 01月 【178件】
2013年 12月 【175件】
2013年 11月 【168件】
2013年 10月 【169件】
2013年 09月 【167件】
2013年 08月 【155件】
2013年 07月 【157件】
2013年 06月 【150件】
2013年 05月 【151件】
2013年 04月 【160件】
2013年 03月 【173件】
2013年 02月 【147件】
2013年 01月 【162件】
2012年 12月 【159件】
2012年 11月 【164件】
2012年 10月 【158件】
2012年 09月 【176件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事