プロ格ゲーマー、悲痛の叫び 「なんでみんな格ゲーやらないの?(泣)」

1: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:01:17.59 ID:N88Rq5YQ0
no title


CYCLOPS|Dogura(どぐら)@maneater_dgr 12分12分前

昨日わらくんとかゆずさんとか他ゲーからDBFZ始めた勢に、講座動画とか多分需要ありますよ!って言われて確かに...ってなった。

そういやBBCPの時も、GGXrdの時も講座動画上げてたなあ。結構反響大きくて嬉しかったのも覚えてる。

DBFZは流行るべきゲームだと思うので、DBFZ伝道師として頑張りたい。

CYCLOPS|Dogura(どぐら)@maneater_dgr 7分7分前

タヒチさんも言ってたけど

・今やってる格ゲーにマンネリ感を感じる
・特にやりこんでるゲーム無いけどまた格ゲーやりたい
・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない

全員DBFZやって欲しい、お願いします。贔屓目とかじゃなくてマジで10年に一度の傑作レベルです...やらないの損です。

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2: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:01:54.13 ID:wI8zIVUj0
ワイストVで格ゲーデビューするも全く勝てずに辞める

3: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:02:14.17 ID:X5eiQ6WRM
講座動画でゲーム外で勉強しなきゃならん時点でなぁ

20: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:05:20.52 ID:cb07fmQ50
>>3
加えてトレモで反復練習するんやで
アホちゃう

6: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:02:56.76 ID:JLv1ffB30
元格闘ゲーマーだけどDB自体に思い入れがないからやる気しねえな

9: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:03:16.21 ID:0LzSI3shr
シューティングゲームも同じ事言える

10: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:03:16.77 ID:2wyYc8cIa
課金すれば勝てるゲームならやる

17: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:04:51.22 ID:f+QColHUx
敷居が高そう

18: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:05:01.20 ID:cDmoovdHr
オワティやってるけど初心者ができるわけねーわこんなゲーム
難しすぎる

21: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:05:37.92 ID:wI8zIVUj0
まともに戦えるようになるまでが長いねん
fpsはマウスポチッとしたら弾でるけど格ゲーはキッチリコマンド入れな技出せない

222: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:17:54.07 ID:TGIJC2jF0
>>21
スタイリッシュでボタン連打してればコンボ出来るし技出るやん

537: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:31:15.26 ID:8zymVkBrM
>>222
それだと勝てないやろが
始動技当たったら自動で最高ダメコンボ出るようにしろ

568: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:32:24.28 ID:piL0sWA+0
>>537
お前のその言い分だと
FPSはヘッドショットで威力変わるのずるい
言うてるようなもんやん

29: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:06:32.09 ID:9hxYr406d
新規でやっても全員1000試合は養分になるしかないからしゃーないな

30: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:06:38.72 ID:v+wQ9oHRp
楽しめる為のハードルが高すぎるな
個人戦だから自分のスキルがそのまま跳ね返ってくるし

31: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:06:40.44 ID:4raQYn0W0
ようわからんけど素人のガチャプレイに負けたりするんやろ?

32: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:06:52.24 ID:7L9Fy8b60
対戦を重ねるだけで上手くなる仕組みにしないと無理じゃね
一人で黙々とコンボ練習とか必要な時点で終わってる

45: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:08:15.36 ID:cb07fmQ50
>>32
FPSとかこれやからな
マッチやってる間に上達する
その差やね

224: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:17:56.45 ID:KvRebXJy0
>>45
運の要素が大きい方がとっつきやすい
将棋より麻雀なのがそれ

46: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:08:17.44 ID:YN3qbm+G0
ジャンプしてパンチして波動拳するゲームでしょ?
飽きるだろ

50: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:08:48.58 ID:RZyExEaha
>>46
飛んでキックしてどうしたぁ!やぞ

49: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:08:41.89 ID:5lHBCacV0
イム「ドラゴボ?あれは格ゲーじゃないでしょ」

54: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:09:00.53 ID:2wyYc8cIa
スマブラと格ゲーどこで差がついてしまったのか

100: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:12:41.98 ID:gE8ee01N0
>>54
スマブラはライトとガチどちらでも楽しめるし
格ゲーって基本ガチやん

55: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:09:09.22 ID:NsAoAYY+0
正直今って1vs1なんか流行らへんよな

58: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:09:30.72 ID:v+wQ9oHRp
スト5はゲーセン潰したくせに熱帯ゴミで草
今更オフライン対戦場所増やしたって遅えよw

61: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:09:55.76 ID:QqCH3TFt0
fpsも1vs1しか認めないってゲームだったら人気なくなりそう

68: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:10:25.17 ID:B3Wo5QLI0
スト5みてもわけのわからん使用キャラばかりで人気出ないわな
もっとリュウとかケンつかえよ

79: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:11:19.36 ID:v+wQ9oHRp
>>68
no title

122: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:13:31.80 ID:mfhp4FHwp
>>79
ガイルって最強では無いだろうけど充分強キャラやろ

147: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:14:48.48 ID:hFxPYt8wa
>>122
大抵安定した強さのイメージ

103: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:12:48.56 ID:MqSXv9VK0
ゼノバースでいいです

107: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:12:59.67 ID:0LzSI3shr
STGの方を再興させて欲しい

118: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:13:25.95 ID:eNfzv6wGd
スト5はまじでつまらない

129: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:14:03.94 ID:7xnUg1cb0
ゲーセンでスト4やってたら上級者からボコられてからやってないな

182: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:16:19.88 ID:ONJOePrTM
ガンダムエクバはくっそ面白かった
面白いゲームは勝手に人口増えるんだよなあ
no title

185: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:16:23.34 ID:weLNLW5R0
DOAええぞ
負けてもまあエロいしええかってなるから

225: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:17:56.61 ID:ocvWPjF00
いつもの貼っておきますね
世紀末バランスの対戦ゲームで打線組んだ
1(中)ヴァンパイア
2(二)Fate/unlimited codes
3(三)戦国BASARAX
4(左)北斗の拳(AC版)
5(補)サムライスピリッツ斬紅郎無双剣
6(一)闘姫伝承
7(指)X-MEN Children Of The Atom
8(右)ウイニングイレブン2012AC
9(遊)CODE OF JOKER
控え KOFシリーズ 兎-野生の闘牌-山城麻雀編
投手 ガンダムVSガンダム

406: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:26:00.76 ID:1rYZocfu0
>>225
正直こと格ゲーに至っては大味なゲームの方が面白いよね

252: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:19:11.48 ID:2xoLXghUp
いい加減コマンド廃止しろ
スマブラみたいに技ボタンでええやん

267: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:19:45.45 ID:9YEkO6o80
弱いと楽しめねえからな
モンハンがなんで流行ったって下手でも楽しいからよ

278: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:20:23.52 ID:AcsprkAu0
>>267
それはあるかもね

281: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:20:27.00 ID:UMk0BP7N0
https://youtu.be/DjyX2TzZVBs



この時もんじゃが一瞬だけお好み焼きになったよな

285: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:20:34.61 ID:5jTdb7ZQ0
格ゲーはプロの試合観てるのが楽しいわ

323: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:22:28.36 ID:VLri1lXH0
1/60秒とかの精度を素人に求めるな

344: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:23:47.02 ID:Q/wHO71Op
no title

399: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:25:54.31 ID:moQPtyYS0
>>344
やっぱモンハンってクソだわ

459: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:28:01.78 ID:1rYZocfu0
>>344
くっそ分かる

474: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:28:43.27 ID:Uh3r/qHE0
>>344
アークゲーはこれだから腹たつわ

369: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:24:40.36 ID:NsAoAYY+0
もうコンボ表みただけで萎えて電源切るやつ多いやろ
no title

540: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:31:21.17 ID:AbyOq32h0
敷居が高いから
以上

543: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:31:31.45 ID:tELCZd2u0
若者の格ゲー離れ

385: 名無しのアニゲーさん 2018/04/08(日) 20:25:17.83 ID:gO3VjN2k0
格ゲー見るのは好きやけどな
自分でやる気にならんわ





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
正直ストイックなeスポーツ的イメージを押さずに
ゲーム大会とか楽し気なイメージ作った方がライト層は増えると思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
結局マブカプとかギルティ系って見た目難しそうだから嫌厭されるわ。
たとえDBといえど日本じゃはやらんと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>344
これが亜空間タックルの真相か…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
まずはスマブラを格ゲーと認める度量を持とうや
あれほど初心者のことを考えた格ゲーは近年でも稀だぞ
DBFZ含め、格ゲーの大半はグラフィックだけ良くなって結局はスパ2の延長線上でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
勝てねえからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
どぐらのは格ゲーっていうよりDBF盛り上げようっていう話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
初心者がやってもボコボコにされるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
勝率を維持するモチベを保てないな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
やってもどうせ上手いやつに速攻狩られて即終了だし、
下手にゲーセンなんか行ってストレス貯める位ならソシャゲーでガチャでも回してたほうが
精神衛生上まだマシだし楽だし…。
むしろ修行みたいな練習までして格ゲーやらなきゃならないのってどんな人達なの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>182
増えてるのは人じゃなくてチンパンジーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
アークの時点でオワ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
コンボが見ているだけでなえる
コマンドも面倒
スキルもクールタイム制に切り替えるべきだし
コンボもすぐに終わるようにすべき
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
相変わらずのタイトル詐欺だけど
新作格ゲーは出来がどんな物でも、案外楽しくて結構やってる勢からすれば、キャラゲーだからとかで食わず嫌いしてる人にやってほしいってコメントは割と刺さって興味は出た
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
へー、いま格ゲー人気ないのか
テレビでやってた伝説のゲーセンは人いっぱいいたのにな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
ウルトラマンFE3は何時間もやりこんだから
結局はキャラが好きになれるか技をだして楽しいかどうかじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>79
お前最強がユンの時に死ぬほど使っとったやろ!

っていいたい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんかストレス解消のためにやるもんなのにストレス溜まるわ時間かかるわの格ゲーなんかオワコンよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:32:37 ID:- ▼このコメントに返信
2Dの格闘じたいが終わってんだよ
オーバーウォッチみたいに広いフィールドを自由に移動できる対戦なら楽しいけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
オレは戦うのが好きなんじゃねえ
勝つのが好きなんだよ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
ガーディアンヒーローズは格ゲーになるのかな?
あれは多人数でできてすごい嵌ったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
※4
格ゲーガチ勢は比較的、スマブラも格ゲーと認めてる人多いよ
というか格ゲーをやり込む人は、対戦ゲーにそこまで偏見持たず色々やってたりする
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
「下手糞は格ゲーやるなよ」みたいな事を偉そうに言ってたじゃん

お前達だけで勝手に盛り上がってろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
なんで日本人って女子供レベルまで退化しちゃったんだろうな…
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. syamu_game2018/04/08(日) 21:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
syamuさん
・頭の形がいい
・サムネも作れる
・おふざけが足りてる

格ゲー
・おふざけが足りない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:50 ID:- ▼このコメントに返信
まともに強くなろうとするならテクニックだけじゃなく
技のフレーム覚えてその技に対応する確反やらを調べたり知識ゲーにもなる
テク+知識+膨大な試合数という経験
こんなん面倒すぎるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>344
どういうこと?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:34:16 ID:- ▼このコメントに返信
今やランクマシステムで同じくらいの実力のやつとなんていくらでも対戦できるのにな。
???「ショガリガー」
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
せめて全キャラコマンド一緒にすりゃいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
養分になるなんてごめんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
昔はゲーセンで一番とか地元じゃ負け知らずとか
小さな目標というかストレッチゴールみたいなものがあったけど
今は上位が配信してるからお山の大将が許されない
初心者が憧れる目標のレベルが高すぎて目指そうと思えない
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. syamu_game2018/04/08(日) 21:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
責任が自分にしかこないからだよ
自分のせいではないというのが長くできる秘訣よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
※26
東方深秘録は面白かったですか…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※26
赤枠が自分の攻撃判定、青枠が相手の攻撃が当たる判定
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー始めても、必死に練習してコンボ出来ても本番で同じ様に出せるとは限らないし、相手のキャラも勉強しないといけないし。
それでも練習してるうちに「ここまで練習して格ゲーする意味ってなんや」ってなってゲーム売るまでワンセット
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
やった分だけすぐに反映されないから
RPGしかりスマホゲーしかり
やったらやった分だけ目に見える形で表示されないと続かない
格ゲーはやっても叩きのめされるからそこで折れる
日本人の真面目にコツコツやって成果がでるって性質に合ってない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
煽ったりして民度が低い
ゲーム自体に煽るコマンドわざわざ用意してるのがまたなんとも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:38:24 ID:- ▼このコメントに返信
照準を合わせて引き金を引く
最悪これさえできればいいFPSとかの方がよっぽど敷居が低い
民度も低いけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
※25
>テク+知識+膨大な試合数という経験
これを対戦しながら貯め込む段階が楽しいんだけどなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
※1
最近のe-スポーツ路線押しのせいでむしろ抵抗感が出来てしまったのはあると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
レースゲームにも似たような事いえるね
グランツーリスモやらリッジレーサーやらガチのゲームよりも
みんな結局はマリオカートみたいに見た目可愛くて運の要素たっぷりなゆるゆる楽しいのが一番好きなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
※25
それ、ほとんどのゲームで極めようとしたら同じことだし、対人ゲーで格ゲーより知識が必要なものなんてくさるほど有るから。格ゲーだけ言われるのはフェアじゃない
格ゲーのダメな所は結局、エンドコンテンツ(対人戦)以外の進化を怠って、その難しい部分にたどり着くまでが短すぎる事だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
勝てるようになっていくのを楽しむもんだよな
最初から勝ちたいっていうやつは無理だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
※36
格ゲーでそのへんが反映されないのなんて上位ランカーくらいで、
普通の人がいるランク帯なんてやればやった分だけすぐさま勝率に反映されるぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
※25
テクも知識も必要なくて、開始5分で面白いゲームが他に山ほどあるんだから
そりゃ格ゲーマー以外はそっち選ぶわなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
※36
ライン工かな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
※41
そして、その中から生まれたアイテム有りの運要素は実力がー勢が、スマブラの終点タイマンみたいなのをやりたがると
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
そこそこ勝てるわけでもない雑魚以下の俺がプレイしても完膚なきにやられるだけだし、手加減されてたとしても それで勝っても負けても面白くないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと技だせるようになった初心者同士の対戦はほほえましいが
熟練者になるほど勝敗気にしすぎて先に手出すの待ちあいになって動きがないのがつまらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
これプレイしたことないけど動画で観てるだけで面白いんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りされちゃうし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
自分でもできそう!やってみたい!
とかより前にコマンド覚えるの大変そうとか殺伐としてそうとか思って手が出ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
※47
スマブラの終点タイマンなんて大味な上くっそバランスの悪い格ゲーやってるみたいなもんなんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
今ガイルがぶっちぎりで最強なんだよなぁ・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーというゲームジャンル自体がもう時代遅れ
まともにやろうとすれば技コマンドは基本中の基本で論外
フレーム単位で技の性能を理解して場面状況、相手の行動に対応しないと勝てない
以上の理由からライト層を呼び込もうにも敷居が高い
今は家庭用の据え置きゲーどころかソシャゲという努力(PS)無く課金で簡単に強さ作れるゲームが流行ってる時代だよ
負けて負けて、悔しい思いをバネに日々練習を繰り返してゲームで勝とうとする時代ではない
普通の人はその過程で気づくものよ「所詮ゲームじゃん…」って

>>マジで10年に一度の傑作レベルです
なわけあるか
攻め行動が強過ぎる今までのアークゲーと何も変わらん
昔の波動昇龍ならまだしも、低ダでの高速中下2択とアシストでの固めゲー
アシストで隙を消して自分のターンの攻め継続オンパレードやろ
浮かされて空中コンボから超必殺のフルコンボが基本
更に落ちたと思えばアシスト拾いからまた空中コンボって格ゲーマー以外が面白いと思うわけないだろ
ドラゴンボールで惹かれて始めようとしたライト層はゲーム辞めるの当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
普段学校や会社行ってる者が一日中ゲームしてる奴らにボコられて何が面白いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
出ないだろうけどバーチャ6が出たらやるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
※40
もはや興味ある奴でさえ
自分でやるというより見て楽しむものって認識になったよな
総合格闘技ファンが自分もプロになろうと思わないように
格ゲーファンとプロが乖離してて普通のプレイヤーが目指すものじゃなくなってるね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
知り合いにくっそうまいやつが居たから見てて楽しかったけど、技表見ただけで覚えるのめんどくさすぎてやる気にはならなかったな
まして筐体に貼ってある技表以外に隠し技があるとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームにそこまで時間かけたくないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:45:21 ID:- ▼このコメントに返信
ワイは好きやぞ。
女が入ってこれないジャンルだから。
お前らもま~んとか言ってないで男の世界で切磋琢磨しようや!
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームという豪快そうな響きからチマチマとしたコマンドゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
*54
いつの時代の今だよ
五強に入るかどうかも怪しくなってるくらいだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽のためにゲームやってんのにガチの格ゲーって娯楽性薄いんだもん。
esportsの文字通り部活並みの練習量とある種の才能が要求されるゲームなんて万人受けするわけないやん。
DOAみたいにガチ要素は薄くしてエロで売る方がよっぽど娯楽として成立してるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
1対1ってのがもう流行らないんじゃねーか?
PUBGみたいに100人サドンデスとかBFみたいな64人のチーム戦とか格ゲーでもやろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※61
全く実績がなく実力も微妙な女プロがメディアにバンバン出て男プロより目立ってるやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
どんなジャンルも初心者を取り込めなければ衰退は免れない
それなのに格ゲー界隈は「初心者様w」とか言ってむしろ排除、初心者狩り推奨してるからな
インスト見ながらCPU相手に殴り殴られしてる初心者に乱入して完封勝利でドヤ顔してる奴がゴロゴロいた
今は狩る相手も寄りつかなくなった末期だがw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳定期
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
※53
逆に言えば、格ゲーに足りないのはそのプロセスなんだよな
終点タイマンなんて味気ないものですらガチ勢が生まれるんだから
格ゲーだって当時で言えば、ベルトアクションゲームや横スクロールアクションのボス戦を豪華に作り込んだもの、みたいな見方をすれば気軽に入れる別の入り口はあったのに、今はそれがないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
※67
とは言えこのコメ欄見てると初心者様wwwwって言われるのもまあ分かるけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
理想→俺より強い奴に会いに行く

現実→俺より弱い奴に会いに行く
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが敷居低いと言われるのは大抵の人が友達とやってた思い出で話してるからだろうか
実際は上手い奴とやると万に一つも勝てない部類のゲームって事はあまり知られてないみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:52:15 ID:- ▼このコメントに返信
プロなんて強過ぎて勝てなくて面白くないから
DOAみたいなので一人でシコってる方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
単純に難しくてとっつきにくいからじゃなかろうか
覚えることが異様に多くて将棋や囲碁並ではないけど敷居が高い感じがする
ゲームってやっぱ息抜きだからそこまでして勝ち負けにシビアになるのは何か違うなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※71
いや悪いけど時代はもう
強いやつらが金と地位の奪い合いで世界中飛び回ってるから
初心者は対戦機会すらないで
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
年取ってくると反射神経を競うゲームとかしんどいですもん。
RTSが廃れたのもほぼほぼ同一システムが多いということもあるけれどもマウスさばきと早いスクロールがキモだし。
それよりもCIVとかfactorio、ANNOシリーズのような試行錯誤や停止して考えたりちまちまするほうが中年向けだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ステージギミックやアイテム含めてスマブラやから対戦ゲーなんだよなぁ
会社に「終点アイテム無しは全然ガチではない」とか言われる始末や
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
※67
これな
弱い奴はサンドバックで狩られるカモよ
フルボッコにしてストレス発散してる奴らばっかりだからな格ゲー界隈は
こんな界隈は終わった方が良いよ
ってか、対戦ゲームというジャンル自体がもう終わっていい
これからは協力プレイゲームの方がユーザー同士お互い楽しめる
モンハンなりダクソなり
勝った方は気持ちいいが負けた方はストレスしかない対戦ゲームなんか流行るわけない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの構造問題は黎明期にドロップアウトしたやつがだいたいネガキャン側に回ってでかい声を上げてるというところかな。
現状の格ゲーの内容にそぐわない時代遅れのネガキャン内容をドヤ顔で語ってるレスがたまにあるのがそのいい例。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはやるより見てる方が楽しいからやらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※66
プロが実力さえあればなれるものじゃなくて
現在の実力よりもタレント性とか実績が重視されるのも後進が出ない理由だよね
最新の格ゲーで一番になってもそれなりのスターにはなれるだろうが
過去の格ゲー時代を築いてきたビッグネームを越せる気がしない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
業界が腐りすぎたんだよ変な奴等(製作者、利権団体、プロもどき、エアプ動画勢)増えてな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
カービィファイターズやろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
※4
スマブラはゲーマーからは格ゲーとして認識されてる
どちらかというと否定的なのは桜井さんとかの製作者側の方やね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
タイトルと記事の内容全然違うやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
「十年に一度の傑作です。やりましょう」程度のありふれた布教文句が、記事タイトルみたいな解釈されるのか...
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
1vs1の対戦は突き詰めるとランダム要素がだんだんなくなる。
格ゲーに求められるのがその突き詰められる腕。その敷居が
高すぎる上にみんながやりたいのはそっちのランダム要素を
多く含んだゲームなんだよね・・。

>コンボ表みてるだけで萎える、技が出せない
これはもうゲーム自体むいてないからしゃーない。
どのゲームやっても文句垂れるのは一定層いるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドなしの格ゲーならチームサンタクロースのアストラスーパースターズがあるよ
サターンにしか移植されてなくてプレミアついてるのが難点だけど元々ST-V基盤だから
移植度は完璧だよ
拡張RAMにも対応しててあればさらに快適だよ
コンパネとか筐体持ってるなら中古基盤探す方が安いかもしれないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで、民度の低い猿とクソ共のせいでやる気無くした初心者がどれだけいると思う?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
※78
この意見出すやつ多いけどなんでランクマやらないの?
ランクマやれば同レベル帯で当たるからよほどのことがない限りサンドバックになんてならんのだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
※72
普通に友達とやっても、持ってるやつの家でやるから蹴散らされる事は多いぞ
単純に、友人と遊んでいる時は、ボロ負けしてもある程度は楽しめるし、腕前に差があれば少々手加減くらいはする、空気読める奴の所に集まるってだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
覚えることが多すぎるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
ガチになると大体苦痛になる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
今フリプのブレイブルーやってるけどキャラクターが細かく説明してくれたり親切だなぁとは思ったけどシステムとか多過ぎて寝て次の日になったら全部忘れちまったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー云々以前に、店内のヤニ臭さが嫌になってゲーセンから足が遠のいた。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
まさかこのツイートをこんなふうに取り上げるとはな
センスあるわw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
めっちゃやりたいからsteamの日本語版出してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
DBFZはストーリーモードだけやったけど
通常攻撃つなげて最後に波動拳コマンドやるだけでドラゴボっぽく動けるから楽しかったよ
対戦は観戦モードみたいのでうまい人の戦いを見たら、もうとてもじゃないけどやる気がおきない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※90
別垢で上級者が初心者狩りに来てるから怖くてできないらしいよ
なお、垢を変えてまで初心者狩りしなきゃならないようなやつは、そもそも全然うまくもなんともないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
そんな過疎ってるか?
オンライン対戦の相手尽きることないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
1対1の対戦ってめっちゃしんどいからなぁ
まぐれ勝ちはほぼないし勝ちと負けに完全に分かれる
多対多やバトルロイヤルだと勝敗的には負けでもいい順位に入れたとかポイントは貢献できたみたいなある種言い訳というか自分に納得できる
シビアな勝負よりも試合を通して楽しく遊べたとか他者とポジティブな感情共有出来たとかを求めてる層が多いのはまぁ当たり前ちゃあ当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
長時間プレイ必須なのに学校や会社で時間とられるからできない
強くなるにはニートになるしかない
でも普通の人はゲームにそこまで入れ込まない
ときどみたいな人は超まれ
よほど格ゲー好きだったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
※92
大抵そのへんの知識は「覚える」と言うより「やってるとそのうち身につく」麻雀ルールみたいな類のものだと思うけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:58:24 ID:- ▼このコメントに返信
よくこの手の話題でスマブラの完成度の話する奴いるけど
あれももうガッチガチの格ゲー化しててもはやライト層向けゲーなんて想像上の産物でしかない
ネタ・ハメ・コンボ・・etcを覚えなきゃ土俵にすら立てないよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
スト5難しいっていう人いるがこれでも前作と比べてすごい簡単になったんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
シンプルな読み合いなら面白いけど反撃確定覚えゲーとかリズムコンボゲーとか余計なもん付けてたら
そら深くなりすぎてライト層にはつまんなくなるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
※78
協力プレイなんて結局は俺の思い通り動けクズ共がってなるのがオチだぞ
ユーザー同士お互い楽しめるなんて夢のまた夢
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 21:59:56 ID:- ▼このコメントに返信
※99
でも初心者よりもうまいじゃん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※90
こういう奴に限らず今触ってすらいないのに
昔の格ゲー時代の負の知識で叩いてる奴は多いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲはお勉強から始めないとだめだからな
誰かに言われてやるようなやつじゃ絶対続かないからどうしようもないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りされるだけだから。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
※100
熱帯に限っていえばDBFはもちろん、ブレイブルーやGGXrd含め対戦相手はそう困ることはないな。
ゲーセン格ゲーはもうオワコンぶっちぎって特定の有名ゲーセン以外誰もいなくなってしまったけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
※42
対人戦だけじゃなくて、2D格ゲーならファイナルファイト、3D格ゲーならブラッドボーンみたいなモードがあれば、興味示す人も大量に出てくると思うんだけどね。コンボの練習を楽しみながらやれる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
※77
ほんとこれ
幸い俺の周りだと終点アイテム無しで強い人はギミックアイテムフル活用しても強くてなんか安心した
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
※4
そのスマブラの売り上げもどんどん下がっている現実に気づけよ豚
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
だってDBFゲーセンに無いじゃん
ちょっとやってみたいな、とは思っても
本体とソフト買ってまでやろうって気にはならないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:02:59 ID:- ▼このコメントに返信
楽しむには一緒に遊べる仲間探しから始めなきゃならんしな
一人で始めて一人で上達する事に喜びを見出せる奴はそうそういない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
低空ダッシュ5強 or J5強>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱+悟空アシスト>着地>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>超ダッシュ>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>ベジータアシスト>ドラゴンラッシュ>太陽系破壊かめはめ波etc

ほん
これセルのコンボやぞ
格ゲーはなんでこんな呪文みたいなコンボルートキャラごとに覚えなきゃいかんのか
あほくさくなるの当たり前じゃん
こんな呪文を覚えても対戦の土台にすら立つことが出来ないのが格闘ゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
※14
そのブラウン管ビデオゲームを今大半のゲーセンには置いていないんだよ。
あってもガンダム、ネシカ、ALL NET、FF、艦これetc。
鉄拳はアップデートが怪しい状況。
人によっちゃやるもんがない。特にアクションゲー勢やシューターは。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
メガドライブで出てた幽遊白書の格ゲーはキャラゲーとしても対戦ツールとしても良く出来てた
1vs1はそんなでもないんだけど4人対戦が凄く楽しかった
今でいうとスマブラに近いんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
※110
某女プロも旦那から指導されててもフレーム覚えたりするの嫌がってたしなw
負けるのも学ぶのも嫌っていう時代かね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
※108
狩られたと主張する初心者より、ちょっと先に始めただけだよ、それ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
※116
論点そこじゃないぞ
ゲーセンにあっても同じだし、CSで無料体験版が出てたとしても同じことだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
自分のコンボだけじゃなく相手のコンボも覚えて対策しなきゃならない
そのうえでテクと反射神経を要求されるからなあ
対人ならダークソウルくらいのバランスがちょうどいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:05:24 ID:- ▼このコメントに返信
でも今の時代でこそ格ゲーの良い面が見えては来てんだよね
最近はもう課金やチートとかで達成感が安売りされてる中
ホントに時間と才能つぎ込まないと勝てない格闘ゲームはむしろ価値が高まってきてる
高額賞金受け取ってても別に違和感のないジャンルだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
初期の格闘ゲームみたいに大キック1発で3割もってくような方が
初心者同士では盛り上がりそう
競技性を犠牲にするのは勇気がいると思うけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
※109
そりゃ昔の負の格ゲー経験してやめた奴は
今の格ゲーやろうと思わないからな
どんなに内容かわっててもパッと見のビジュアルが同じだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもタイマンの時点でライト層のハードルがグンと上がるからなぁ
スプラは流行ったけどARMSは流行らなかったみたいにライト層にとってタイマンはハードルが高い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ好き(ベヨは嫌い)
長いコンボを交代でやるのは好きでない。練習したりするのは好きだけどもっとかけ引き重視が好きだなぁ。
最近の格闘ゲームはどうにも長いコンボを覚えないといけなくて冒険する余裕がない。
択が少なくて明らかな正解と不正解がありすぎると自分でやる理由が見つからない。
覚えた通りにボタン押してるよりその場の閃きや感をもう少し重視して欲しい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
聞き飽きた格ゲー衰退論はともかくゴボファイは攻めてる側が強すぎるから実力差がかなり出る
だから何もわからない初心者とちょっと覚えた初級者がと戦って初心者狩りされたってことになりかねないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
※6
それ以上に親世代の奴等(ゲーセン格ゲー世代)がDBに手を出すと思うか?
あれ子供向けコンテンツだろうが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
DBFのBP53万までいったけど
まだ中級者?にもなれてるかわからないけど
やっぱハードル凄い高いよ
昔格ゲーやってたけど最初はほんと40連敗以上した
ほんと何がなんだか分からない、そっからまずは基礎コンボ確実に出せるようにして
起き攻め、ガード、相手の固めからの抜け方、タイミング、火力コンボ覚えて
発売日から少しづつやっていって4月になってようやくこれぐらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:08:22 ID:- ▼このコメントに返信
※126
スマブラとかアームズぐらいのレベルで、ぱっと見の別ゲー感出さないと
どんなに内容がライトになっても「格ゲー=難しい」イメージある奴はやらないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※94
アークゲーは最初入ろうとした時にチュートリアルしてくるのおすすめだぞ。
内容が丁寧だし、終わる頃にはそこそこ体が覚えてるしトロフィーも取れる。
個人的には初心者は2周くらいしとくのがいいかなって思ってる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
対戦するならともかく、自由にキャラを動かすのに練習が必要なのはキツいだろ
中級者までは戦ってる最中に成長してくぐらいがいいんだよ、練習が必要になるのは上級者に勝つため、それぐらいがいいんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
※130
それ初心者狩りとは言わんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
体験版だけ遊んで、あやっぱいいわって製品版は買わなかった勢だけど
とりあえず画面に対してキャラが狭すぎて速度が速すぎて着いていけなかった
同じ格ゲーでも超武闘伝みたいなゲームならもっと遊ばれたかもしれないね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの身内煽り動画の影響はでかいんじゃないかなあ
面白い動画も実際多いけど、
格ゲーは身内だらけのムラ社会ってイメージが完全に定着しちゃって初心者は近寄りがたいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
※4
スマブラの売り上げも大したことないしあんまり参考にはならないだろ
それよりも全世界で4千万人が遊んでいるフォートナイトとかオーバーウォッチを参考にした方が良い
ボタン一つで技を出せるようにする
これが格ゲーにとって必要な変革だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
ナルトの格ゲーみたいにボタン一個押して必殺技が出る!みたいなのは好きなんだけどね
ブレイブルーとかDBFZは難易度高すぎてついていけねえわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
※136
なぜか、初心者のうちの負けは全部初心者狩り扱いされるからな、格ゲーは
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
別にドラゴンボールは好きだが
キャラゲーであって格闘ゲームだとは思って無いし
そんな想い出のキャラゲーで友達とならまだしも
見知らぬ誰かと対戦したくない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
スト4シリーズの時はめちゃくちゃ人おったんやけどなぁ
動画勢は見てて見栄えするし、ライト層は出すだけで気持ちいい必殺技とかキャンセル関係の連携とか多かったし、なによりセビを当てるだけで運が良ければコンボまでいけるってカジュアル感が良かった。
プロの人もやり込む要素満載やったし
今考えると超絶神ゲーだったなほんと
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
細分化しすぎで新作出ても気軽に遊べないからな
とりあえず飛び道具1種類目は全部波動コマンドとか統一しとけよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
※121
あいつがプロを名乗れてちゃってるのも
今回の件とは別に後進が格ゲーのプロを目指そうと思えない原因だよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
※118
パーツごとに身に着けて、コンボは適度にパーツをつなげるだけだぞ。
始動別のルートは対戦回数重ねてるうちに自然に分けれるようになる。

コンボ内容一列で覚えてやってるプレイヤーなんて基本いないし、それをやったところでコンボは使えるようにならん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
プロ格ゲーマー「DBFZ神ゲーだわ。格ゲー好きDB好きはマジで全員やったほうがいいぞ」←これが
プロ格ゲーマー「なんでみんな格ゲーやらないの?(泣)」←こう

アスペかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
※53
いつのと勘違いしてるのかはわからんが、今のスマブラは格ゲー界でもトップクラスにバランス良いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
答えが既に出てた 敷居が高いからに決まってるじゃん? 格ゲー全盛期世代は当たり前の技術も
知ってる奴なんか今の時代居るわけないじゃんオッサンだけだよ 若い奴らに教えるとかしないと
そのうち廃れるとは思うけど うーんこのスマホゲー時代にそこまで根性ある奴らが居るとは
全く思えないけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
DBFZが面白いって言ってる時点でだいぶズレてるんだと思う
もっと入門編みたいな格ゲー進めろよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
※146
その言い方だとちょっと難しく感じるけど、結局は何となくこんな動きで攻撃が繋がるって覚えてプレイしてれば、対戦で相手に食らったときとかに繋げ方に気づいて、気がつけば長いコンボが出来るようになってるって感じなんだよな。最初は
文字で書かれたコンボ見てパッと理解できるようになったの、格ゲー歴そこそこ長いけど、大分経ってからだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
※64
それだがやっててすぐ飽きるぞDOAの最新のキャラ(舞、直虎)は。
相手にしても手数ばかり多くてうんざりしてくる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
単純に面倒臭いんじゃないのかね
技覚えたりキャラ毎の戦法覚えたりさ
他にやる事(他の遊び・仕事・勉強等)多くてそんなのに時間を費やしていられないとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで1人プレイしてるの見かけたら、速攻乱入して
相手が逃げて別のゲーム始めたらストーキングして乱入する
とかいうのを[(自称)本気で格ゲーやってる奴]が自慢気に
武勇伝として語ってるぐらい民度低い&排他的だったからな
いずれ人が寄り付かなくなるとはずっと言われてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで制作側もユーザーも頭カッチカチになってる格ゲー土嬢だと
全く革新的で初心者ウェルカムなゲーム作るだけで大ヒット狙えるはずなんだけどね
格ゲーかくあるべきって先入観がもう手遅れレベルで根付いてしまってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:22:29 ID:- ▼このコメントに返信
わいシコ勢
対戦はやらないけどエロ衣装DLCを買い続けてメーカーに貢いでるから許して
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
面白くなるまでのハードルが高すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
プロ「勝つことへの成長!対戦ありがとう!握手!」
わい「かっこいいなぁやってみよ」
現実「切断!暴言メール!屈伸煽り!ww」
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーはチュートリアルが初狩りしてくるから困る
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
初代スマブラガチ勢だけどそこらの格ゲーよりよっぽど難しいって思う
でも基本的にはみんなでやるお祭りゲーとして敷居は低いから売れないなんてことはない
格ゲーはそこなんとかしないと衰退する一方でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
どぐらは嘘つき、こいつの話信じるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
※151
ただDBFZがコンボ長すぎなのは否めん恐らく海外意識してのことだろうが。
(そういや今気付いたがあのゲームって無敵前転やバースト無いのか?それってヤバくない?)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
※155
中段、しゃがみガード、めくりないポッ拳が駄目だったし
簡単すぎたらすぎたで浅いとかいう文句つけるのが出るねん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
※155
だろうね
格ゲーは開発側もユーザー側も「格ゲーはこうあるべき」みたいなもん持ってるだろうよ
ここで言われてるスマブラ的な対戦ゲームは格ゲーメーカーは出さないだろうし、格ゲーマーも「これ格ゲーじゃねーわ」って別ジャンル扱いだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※159
フリプでGGXrdやったけどチュートの早い段階から投げ仕込みを説明してて笑ったわ
新規を取り込もうとする熱意は認めるけどそりゃついていけない連中のほうが多いに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※158
これだけどいい加減メール機能無くせよ・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
※122
いや、だから初心者よりもうまいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
※155
任天堂が初心者ウェルカムなARMSっての作ってたじゃん
結果大ヒットまで行ったか?全然話題に出てない時点でお察し
あの任天堂ですらだめなんだからもう無理だってあきらめろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
FPSは基本操作できるだけの初心者でも中級者くらいならラッキーパンチで倒せるが
格ゲーにその余地があるか?格ゲーは不確定要素が無さすぎる
そんなん初心者でも最初から面白くて人も多いゲームに流れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
朝日新聞みたいな曲解スレタイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ソロゲーなら自分ひとりで切磋琢磨できて楽しいけど、
対人ゲーだと相手の出方も詠みつつの話になるからなぁ
正直相手が必要になるゲームは面倒くさい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
※162
前転後転もなければコンボ回避するバーストもないぞ
起き攻め2択からお空の旅まで障害物なしの神ゲーだ
こんな神ゲー面白いと思ってる層は相当な連中だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
同じレベルの相手がいれば楽しいよ
それだけは言える

ていうか時々格ゲーやってるけど未だに昇竜拳出せねえ
あのコマンド誰が考えやがったんだ糞が
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
※164
開発側にそういう遊び要素盛り込む余裕が無いんだろうな。
金銭的にも納期的にも開発能力(プログラム作成能力)的にも。
だからもんじゃが出てくるんだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
※163
それポケモンというジャンルで出したのが悪かったのでは…?
ポケモンユーザーが格ゲーやるかな…
かくいう自分もポケモンという材料で触れなかったゲームだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
※168
国内40万本、世界150万本だぜ? 近年の格ゲーとしちゃ大健闘だよ
そうやってどうせ無理だって何もしなかったのが現状の格ゲーの惨状じゃないのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:35:56 ID:- ▼このコメントに返信
※165
Xrdといえば、新規が釣れそうな可愛い美少女キャラを追加して、そいつ等の操作が開発したやつは頭狂ってんのかってくらい使いにくいという。そういう意味でも初心者殺し炸裂させてたな
いや、アークの女キャラ、基本そんな感じだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
どぐらよこれだけのために未だに価格が高めのPS4買うのはキツイぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>344
これ何?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
フレームレベルで反応しないとまともに遊べないゲームとか無理です
練習してたら乱入されるし、乱入されたら大抵勝てないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
※173
歩きながら波動拳だぞ
何度かそれで練習したら、普通に出せるようになる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
※155
初心者向けの格ゲーだせって言ってる奴らはドラゴンボールアルティメットブラストでもやれば
プレイして30分の人が30時間やりこんでる人に勝てるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
負けるの嫌な人が多いんだろうな
でも初心者が熟練者に勝てないのは当たり前なんだから
気楽な気持ちでちょっとずつ上達していけばいいんじゃなかろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:39:18 ID:- ▼このコメントに返信
※70
だったら衰退するのも判るなwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
※183
そりゃコイン投入して数分で乱入されて負けて終わるゲームなんて嫌だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
負けるのは仕方ないにせよ、一方的に蹂躙されるのは耐えられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
一回だけハマった
でももうコンボ練習するのめんどいから新しい格ゲーはやらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
今steamの評価どんなもんかと観に行ってみたら エラーでて見れねぇ・・・
あれDBZFのPC版って海外でしか売ってないんだっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで推されると興味湧いてくるけど、根本的な問題として、格ゲー飽きた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
コンボを一切無くす
技も昇竜拳やら波動拳の様に方向キー複数(滑らす様に)入力必要な技廃止
マッチングの正確性上げて絶対に同時間帯で近い強さのしか当てない様にし初心者狩りを99%出来ない様にする

コレだけやれば復活?するんじゃ~ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
※172
え?それってガチのクソ嵌めゲー?
よくバンナムOK出したなこんな子供が手を出す作品に。
こんなん子供がそっぽ向くだろうが熟練者に叩かれて。
こんなもんいつか来た道を辿るだけだぞ。
(せめてペルソナレベルの回避手段用意しとけよ・・。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはやるものじゃなく見るものだと気づいてやめた
でもやらなくなって大会も見なくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
お前らがイキって追い出したからだぞw

実際格ゲーから離れた人って対戦相手の過度な煽りがきっかけって人結構いるんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
※191
むしろ子供相手ならバースト有りのほうが、上級者の立ち回りの安定は増すぞ
事故を1回チャラに出来るんだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
※191
お前のようなのが原因だよw
SFC版のスト2はアケ版と違ってガチャガチャしてるだけでもある程度出るように入力に余裕持たせてたって知らないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
※135
いや別に最初は適当に対戦してるだけでも良いでしょ、動かすだけなら誰でもできるんだから
そこから勝ちたいなら練習すれば良い
スポーツもボードゲームも勝負事は全部そうだぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
オフで長く楽しませるような作りにしてないだもん
あれじゃあ初心者は基本操作を身につけられないしユーザーの窓口も広げられないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:50:30 ID:- ▼このコメントに返信
※188
バンナムのPC版は基本海外のみだな
EU圏は法的な制約で出さざる得ないんだけど
それとは別に日本だと最低環境スレスレとかそれ以下で動かして上手く動かないって喚き散らす基地外が多いからサポートコスト的にやりたくないってのが本音っぽい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※176
なおスト5、鉄拳7、DBFZは世界累計200万以上売れてる模様
なんだかんだでまだ既存のシステムの延長のゲームの方が売れるんよね

既存のものをぶち壊しつつ成功したのはやっぱスマブラくらいだな、あれはマジで奇跡のゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ「格ゲーやらんけどちょっとやってみようかな」
マニア「弱っwボコってやんよwww」
ワイ「こんなんお金だしてイジメられるだけやん・・・」
マニア「根性なし!!練習しろや雑魚!!」
ワイ「いじめられるだけなんておもろくないからやめるわ」
マニア「皆、もっと格ゲーやろうぜ!!」
お前ら自分が楽しむためのいけにえさがしとるだけやんか
育つ前に潰すなや、そんなんじゃ新規など増えるかボケ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
※126
逆に鉄拳の崩拳やVFの鉄山靠はどう見られてんだろうか初心者に。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
DBFZはコンボ複雑なのにコマンド簡単にしたせいで技間違えやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※197
そこは格ゲーのプレイヤーなら、大半が理解してることだと思う
だから、トレーニングモードやチュートリアル、ミッションモードを充実させて、練習しやすくわかりやすくしろ、って主張はずっと有るし。チュートリアルが充実してるアークの評価は高かった
問題は、そのチュートリアルをもっと楽しく、自主的に遊ばせるところまで行ってない。そして、対人戦で要求されるテクニックの、とりあえずココまでやればある程度対戦の形にはなるって所で止まらずに、上級者でもまず実戦では狙わないような限定されまくった状況でのコンボまで一気に教えるから難しいイメージを助長してる。っていうか全部、完璧にはできないぞ、最近の格ゲーのチュートリアルで教えられるコンボ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 22:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
GN灰皿コワイ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
※107
そんなちょっとしたイラつきは勝利で洗い流せるのだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤースキルで勝負が決まるゲームはあんまり流行らないイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
本来はメーカーが新参をどう増やすか考えないといけないのにな
いや考えても考えてもやってこないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
各げーはFPSと違って1対1でごまかしがきかないからライト層は手を出しにくい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※206
プレイヤースキルで勝敗決まらないのはソシャゲぐらいやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
素人が考え付くような事は大体もう先に考えられてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:08:38 ID:- ▼このコメントに返信
※173
ガイジすぎて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
※208
FPSはごまかしが効くからと、プレイヤースキルも大してないのに対人戦に参加できる図太さが有るやつは。むしろ格ゲーに向いてると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
何かこれおプロ向けなんじゃないか結局。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
すぐに初心者狩りされる!勝てない!とか言ってるやつって自分だけなにも努力せず都合よく強い状態になることを求めてるわけだからなろうみたいのを理想にしてるんだよね。
まさかなろうがーとか言ってないよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
※209
そんな需要が高いからソシャゲ全盛期なんだなぁ
金で強さを地位(そのゲーム内だけの)を手に入れるゲームが繁殖してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減アケコン前提のコマンド廃止すればいいのに
無駄に高くて無駄にでかくて無駄に重くて格ゲーにしか向かないコントローラーを
上位者のほぼ全員が使ってる映像は敷居上げすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
※182
もっと簡単にしろとか言ってるのはこのゲームの名前出すだけで論破できるなwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
元メルブラ勢
自分に合った格ゲーが出て、
対戦相手に不自由しない程度の人口獲得できたら復帰したいとは思ってる
まあ、正直諦めかけてるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
いうてプレイしたところで数回やったら終わりだからな
昔みたいに学生が集まってずっとやってるなら楽しいかもだけど今の子の軸足はソシャゲだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:19:15 ID:- ▼このコメントに返信
※214
初心者狩りされる!勝てない!でも面白いまたやる!ってゲームだったら続けるよ
そうじゃないゲームにはわざわざストレス溜めてまで努力はしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:20:53 ID:- ▼このコメントに返信
※191
ドラゴンボールファイターズは糞ハメゲーだよ
差し合い好きな格闘ゲーマーも手を出さないんじゃないかな
アークゲーやマブカプみたいな攻めハメ大好きじゃないとストレスマッハだと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
実際煽りばっかりだもん
1回でもやられたらもうやりたくなくなるよ
勝っても大して嬉しくないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
あー…ギルティギアで聖ソル出たらまたやるわ
持ちキャラ一人だけですまんな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず身内で対戦したら煽り合ってばかりなのやめろ
配信くっそつまらんし参入してくるやつもそういうのばっかだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
※143
ゲーセンにしてみりゃ最悪のゲームだったがな。
ガンガンNEXTとの抱き合わせ商法ふっかけられた。しかもSF4だけで200万・・・。
更に初期は対戦数お察し状態。
そして業界の基板価格暴騰化を作り出した。
今まで20万でユーザー購入可能レベルだったのだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
どんだけグラをよくしても絶妙にバランスをとってももう格ゲーが流行ることはないだろ
昔は新しさと種類の少なさから流行っただけで元々万人受けするジャンルではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行るには、一人用がまずめちゃくちゃ面白くてそれだけで元が取れて
なおかつ対戦の基礎も自然と練習できて
その上で「対戦もやってみようかな」ってならないとダメだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
部活並みの練習量と気合入れなきゃ勝てないとかクソ
しかもゲームの仕様が変わったり、そのゲームが過疎ったら後は何も残らない。
だったら普通にバスケだのバレーだのサッカーやったほうが健康的で全然良いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
eスポはハードルが沢山あるからな
少子化&不況の日本はもう諦めた方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:33:14 ID:- ▼このコメントに返信
※205
あまりその発言には同意できん。
何せそんな事抜かしていた奴が残したゲームがMVSCI(リアリティージェム永パ)とSF5(アビゲイル、ナッシュ)だしな。
ウィンボタン(鉄山靠セビ2)まで入れやがったし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
※229
それ以上に移民狙いの特アが大問題だ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
バランス云々言っても初心者には何がなんだか意味わからんでしょ
理解する前に辞めるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
※218
おうUNIに行ってやれや。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
ガノトトスのやつでめっちゃワロタ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全盛期に一通り触ってきた中級者の底辺レベルのオッサンからすると
上達するのは難しいと思うけど、「格ゲーは敷居が高い」ってのがイマイチ実感できない
どの格ゲーやったってコマンドとか読み合いとか基本はだいたい流用できるからね

まぁ今は格ゲーやめてmobaしかやってないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
練習してもどんぐらい自分が成長してるのかも良く解らんしモチベーションが持たない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは敷居が高すぎ
初心者がラッキーで勝てることは100%無いからボコられてるうちに格ゲーその物が嫌いになって二度と手を出そうとしない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
アケコン前提の複雑なコマンド入力なくせよ
パッドでパワーゲイザー出せなかったの今でも覚えてんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーってどのジャンルよりもキャラクターを好きに動かせるのが物凄く面白いんだけどなぁ。
コマンド受け付けも昔にくらべてだいぶゆるくなったし、無理に対人戦意識しなくても良い気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
無理っす。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
※235
流行ってる次期の対戦ゲームは新規が多くて、同レベルの相手が多いから敷居は低い
廃れてくると、今度は新規が減って同レベルの相手が見つからず、すでにプレイしてる人たちとはスタートラインで差がついているので敷居が高く感じる
長く続いてる対人ゲーは大体これ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
※235
格ゲーは(上手くなるまでの)敷居が高い なんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
※185
数分で終わるのは全然構わないけど、
上手い人に乱入されて何もさせてもらえずボコボコにされるのは確かに嫌だねぇ
相手が初心者だとわかれば、上手い側は初心者の上達に繋がるような戦いかたをしてほしいね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※191
追記だあのスピードのゲームに初心者ついてこれるか?
いくら原作通りにっていっても初心者にはそんなの関係ないしな。
(いっそ必殺技ボタンで良かったんじゃBBのDボタンみたく。)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
※180
フレーム単位での反応って、実際は経験と研究からくる読み合いの結果だろ

まぁ、それはそれで、ものすごい量の経験を積まなきゃならないから、もっと練習が必要って話になるがな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
イキってるヤツらが煽った結果、ゲームから人が離れるんじゃなくてジャンルから人が離れるんだわ
格ゲーに限らず、LoLなんかも顕著だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
お得意の「海外で売れてるから良いんだよ!」だけじゃ
いよいよ精神衛生図れなくなってきたか
もっとも周囲の人間が歳相応にゲーム等に費やす時間が減って
どんどん離れていくのを見送って独りになってりゃ
寂しさと不安しか残らんのも当然だが
この辺は格ゲーに限らず、ジャンル問わないオタ全般が避けれない
厳しい残酷な現実だわ

とりあえず対岸から見てる分には
「あ~ぁ言わんこっちゃねぇw」って感じで楽しいけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/08(日) 23:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
正直ドラゴボのキャラゲーは1作ごとに出来が不安定すぎてあまり触る気が起きない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
10年に1度の神ゲーだからみんなやって!!→初心者は上級者にクソ長いコンボで自キャラが殴られるのをみてるだけw

ちなみにこのゲームこの前の闘会議でプロも参加した大会があったんだけど優勝賞金なんと
1000万ゼニー!!(ゲーム内通貨)
自分たちの腹が満たせないから必死になってるな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
※243
そんなことまで相手に求めてるのは虫が良すぎるというか、それぐらいは自分で考えてくれよって思うわ
フレンドなりになって教えを乞うならまだしもね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
溜めコマンドと中段攻撃と仕込み空ダ廃止しろ(初心者並の感想)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
練習したらできるんだろうがさ
練習したところでその程度だろ 別に金にもならんし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
多くの人は所詮娯楽でしかないゲームに負けるストレス感じたくないからな
練習して上手くなって壁にぶち当たってまた練習して……というプロセスを楽しむなら世間から白い目で見られがちなゲームじゃなくて普通にスポーツや将棋等をやるって
格闘ゲームにのめり込めるのはゲーマーでも特殊な人種だけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーモードをちゃんとしないからじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
※39
その気持ち俺には分かる
けどbadつきまくって可哀そうだからgoodしとくわ
まあ色薄いままだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールファイターズは家庭用ゲームだし、オンラインでマッチングするのは同レベルの人とばっかりだぞ
別に上級者に勝つ必要なんかないし、ランクが上がらなければ戦う機会もほぼない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
初心者にすらなってないエアプが騒いでるけど
このプロが言ってるのは格ゲーやってる奴に対してだからな
新規はやらんでいいぞw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
将棋とかと同じ
シャドバとかと違って運ゲ要素ないから嫌われる
なんで将棋やらないの?って言ってるようなもの
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
キャラが多すぎ
自分のキャラを決めて相手の技を研究するのに時間がかかりすぎる
スト2、ダッシュぐらいの速さでキャラが増えて行けばいいけど最初から20キャラじゃもう入り込めない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
「だが梅原はあえて最強キャラクターを使おうとはしない」

ウメちゃんがガイルを使いだした頃もその後も十分すぎるほどガイルは強キャラだったし、シーズン3に至っては最強クラスだったんだよなぁ
数日前のパッチで5強程度まで弱くなったから、ここからもガイルを使い続けるのか見物
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
※245
読みあいというより、この攻撃をガードしたら何フレーム有利なのでこの攻撃で反撃すれば相手は防御できない、みたいな部分を勘違いしてるんだと思う
実際には、確定反撃を覚えるのはちょっとだけ大変だけど、何フレームとかは知らなくて問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※250
ほとんどの人は解ってると思うよ?だから上級者にこちらにあわせてなんて思わんから
黙って格ゲーから遠ざかってるんじゃん?
だから新規なんて望まずマニアだけでやっててねって話よ
一般人は格ゲーって無理、マニアは雑魚いらねってね
今のままがお互い望んだ世界って事
お互い不干渉って事でよろしく
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
やってみた事あったけど立ち回りとかコンボとかうまくいかないし、わけもわからんくて辞めたわ
俺でもやれるようにせめて理解できるようにしてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※258
運要素ある方が嫌じゃね?
ぶっちゃけ格ゲーも運の要素が無いわけじゃないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※257
>・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない

あれあれw 言ってることがちがうぞー?w
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
こういうことを言うと豆腐メンタルとかゆとりとか煽られるのだろうけど、対人で負ける=自分より上の人の存在をまじまじと示されるだから気持ちの良い物ではないし避けられるなら避けたいでしょ
それに格ゲーは1対1だからFPSと違って他プレイヤーに責任転嫁もできないからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
※263
コンボは練習するしかないし、立ち回りはwikiなり動画でいくらでも情報集められる
格ゲーの練習の仕方までご丁寧に解説してるプロもいるし、とにかく調べて実践するしかない
マジレスしたけど改めて敷居高いなって思うわw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
※217
いやいやいや、
もっと簡単だったら~って奴、論破して何になるんだよ......
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
※264
あんたが嫌かどうかの話じゃないからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
※269
いや俺だけの意見じゃなくて普通対戦ゲームで運要素って嫌われないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
※262
お互い不干渉とかいうくせに相手に戦い方(手抜き)を求めるのか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 00:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
元々キャラスピードやジャンプ力、パンチキック必殺技のリーチ差なんかで遊んでたのにいつの頃からかコンボと読みでしか語られなくなってしまったからな
別にキャンセルとかできなくても遊べてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
※264
運要素がないと完全に実力だけの勝負になって番狂わせのない分かり切った結果になるからな
運だけで全て決まるのはクソだけど実力の差を運でひっくり返せる事もあるって方が初心者や観客は楽しいのよ
ハースストーンはDCGってのもあるけどその為にランダム要素積極的に取り入れてる節あるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーじゃないけど「ぷよぷよ」なんかはシンプルなルールと操作だけど上級者と対戦するならやっぱり連鎖を組むための定石や素早く正確な操作を求められる
格ゲーに限らず対戦ゲームはどうしたってプレイヤーの知識や技術の差が出てしまうし、むしろ知識や技術の差が出なければ運ゲーと呼ばれるものになってしまう
勝つ為に知識を集め練習を必要とする以上敷居はどうしたって上がってしまうし、敷居を下げるために各種要素をシンプルにするにしても余程うまくやらない限り奥深い対戦ゲームにはならないんじゃないかな
結論
格ゲーを大幅に増やすのは無理(でも好きだから盛り上がって欲しい)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
ボクシングジム初日に、いきなり経験者やプロにボコボコにされて続けようと思うか?
基礎を身につける抱けでも大変なのに、その暇もないんじゃ初心者はどうしようもないでしょ
ゲームも同じだと思うんだけど、実際には初心者狩りとプレイして慣れろがまかり通ってるし、日本での競技人口増は期待できないんじゃないかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
これマッチングがクソとか言われてたけど改善されたの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
※275
ボクシングジムに始めて行った初心者が、リングに上っての、それも実戦形式のスパーしかやりたがらないなら普通にボコられると思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:08:50 ID:- ▼このコメントに返信
1対1ってのがもうダメな時代

100対1
20対20
とかフォトートナイトのシステムで格ゲーやれば
ヒットする
無双マルチレイドみたいに空中ダッシュ多段ジャンプありで
波動拳等の飛び道具やコンボありで
建築あり建造物破壊ありで
ゲージで超技ありで
アイテムやトラップもありで
危険エリアが狭まっていくバトルロイヤル格闘が今後流行る
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
しつこいようだがまとめタイトル記事で言ってるような内容とぜんっぜん違うからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
※267
練習とかやりたくないし、情報集めるのもめんどうだ
やはり俺がやるものではないなあ
なんでそういう事をやろうと思ったの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
新しいタイトルがバンバン出るにはスト2やバーチャブームの頃みたくマニア以外の一般人も
巻き込んでお金が動く状況にならないとメーカーも開発費が出ない
だがメーカーも一般人を遠ざけるようなゲームしか出さず、マニアは一般人を遠ざけるプレイをしている
こんな状況でメーカーもユーザーも新規一般を望むのは自分勝手にも程があるとは思わんかね?
ソシャゲ人気の一端は、その排他的で高い敷居が産んだんだと理解しないかぎり一般人は帰ってくる事はまずないよ
娯楽は他にいっぱいある時代になぜマニアにあわせる必要があるというのか
多数の人は格ゲーが滅んでも一向にかまわんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
亜空間タックルやめーやw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
というか、格ゲーを取り巻く環境自体変わって来て
一時期の多少復権してた頃より元気がなくなったのも事実では有るけど。そのかわり、アンチが主張してきたわざわざ家庭用を買ってまでやろうと思わない、初期投資の敷居が高い問題はフリープレイやらで解消されて。ゲーセン前提のダメな部分も、家庭用のみの格ゲーが主流になってて
ここでもよく見る、格ゲーの100円入れたのに初心者狩りガーって意見はとっくに時代遅れになってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:24:14 ID:- ▼このコメントに返信
※273
立ち回りに関する運要素はあっていいけど、システム的な運はいらないよ
ポケモンの急所みたいなね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
初心者に求められるハードルの高さがマジで頭おかしいレベルだし、格ゲーやるなら他のゲームやるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
見る分には職人同士の対戦って感じがして面白いんだけどね
数100時間やってやっとスタートラインだし、続けられないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっとだけプレイしてクリア出来ないから辞める、好みじゃないから辞める、
っていうのはどのゲームジャンルでも割と有る話しなのに
なぜか格ゲーだけは「練習が足りない」「甘え」「勝つ努力をすると楽しくなる」とか
しつこく引き止めてくるんだよね、
ここのコメント欄みたいに

ゲームシステム以前にジャンルにいる人間のウザさも敬遠される理由の一つだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
※4
むしろスマブラを格ゲー扱いする意識高い系がスマブラのプレイヤー人口減らしてるのが現実だが
格ゲーと言えば格ゲーだけど基本パーティーゲームだよあれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
※283
結局、詰め込み勉強しなきゃならんのは変わらんし
ランクマあるから相応の相手がいるってのも
強さの序列が全ての価値のゲームで偏差値30ですと
数字を突きつけられたうえで楽しめる奴がいるのか?っていうのがある

結局、優勝劣敗の世界で生き残れる人間なんてのは限られてるってのは普遍的な真理
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーもできないガイジが色々文句言ってるのが滑稽で草生える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
※258
将棋は最低限馬鹿な真似をしなければ運が良ければ勝てるんだよなあ
プロやソフトだって良いと思った手が悪かったり、悪手だと思った手が実は良かったりするし、わかんないでやってる部分が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
※271
1行目読めない?
手抜きは望まないし俺らに格ゲーは必要ないって言ってるの
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
※280
なんでって・・・上手く動かして勝ちたいからかなぁ
最初はアーク系コンボ動画見て買って真似して、満足にできるようになったら熱帯にいった
最初は負けが込んだけど勝てるようになって、勝ち数の方が増えていって、よっしゃ行けるわ、と思ったけど、一定のレベル層からは完敗する。少しは勝ててたのになんだこの差は・・・強く見える相手のキャラを使ってみても相手のように動かせない、何か原因があるはずだ、っていろいろ調べ出した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:43:36 ID:- ▼このコメントに返信
※292
>>相手が初心者だとわかれば、上手い側は初心者の上達に繋がるような戦いかたをしてほしいね

>>だから上級者にこちらにあわせてなんて思わんから

・・・え?w言ってることメチャクチャなんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
※291
将棋を運ゲーって言い出したらプロ野球なんかパチンコレベルのギャンブルだぞ
後から見たら悪手だった一手も、当事者にとっては頭から大出血するレベルで考えた結果繰り出した最善手だから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
※289
だからそれは、対人ゲー全般に言える話で
ゲーセンっていう特殊な空間ならではの問題を取っ払ったら、格ゲーだけの問題ではないんだよ
しなきゃいけないって義務になったら、どんなゲームだって敷居が高いんだから。格ゲーだけ特別敷居が高いなんてことはない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
ワイはシューターでおま!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※294
>>相手が初心者だとわかれば、上手い側は初心者の上達に繋がるような戦いかたをしてほしいね
俺が横レスでわりこんだだけで、そんな事思っているのは一部でほとんどの素人はそんな事まで要求しないぜ?って
>だから上級者にこちらにあわせてなんて思わんから
って書き込んだんだよ?
>>相手が初心者だとわかれば、上手い側は初心者の上達に繋がるような戦いかたをしてほしいね
は俺じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:55:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>224
ただの運ゲーでも頭使ってる気になれるからな
努力が報われない運ゲーは努力できない馬鹿に大人気
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※278
それな
例えば100対100なら戦える5人に甘えて俺は雰囲気だけ楽しみたい寄生虫やりたいです、って言ってんのと一緒なんだわ
そこから戦える5人になれるように頑張るつもりならケツ持つけど、そういう事言ってる奴って成人してもウォシュレットにお尻洗ってもらわないとズボンも履けないひげ生えた赤ちゃんのまんまじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
※291
運ゲー愛好家の知能レベルが推し量れる素晴らしいコメント
将棋が運ゲーなら実力ゲーって何があんだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 01:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
※299
麻雀を運ゲー扱いしていいのはどんだけ運悪くても少なくとも±0で終われるヤツだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
※301
脳みそだけで勝負する将棋で運ゲーって言い出したら短距離走ですら天候、靴、体調のクソガチャゲーだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
これからAIも進化していくから、人間のような動きが出来て、かつ相手に応じた細かい難易度調整が出来るようになれば盛り上がれる可能性はある。
世界トップ以上~初心者までの難易度幅があれば、レベルの違う相手に心折られるまで負ける可能性がある対人戦と違って、手が届く目標を常に提示し続けられるはず。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:06:43 ID:- ▼このコメントに返信
※235
そりゃアンタが実力の近い相手に不自由しなかったからだろ
今は格ゲー始める人自体が少ないから練習相手が見つかりにくい
ゲーセン行けば誰かやってる状況でもないから基本を育てる余地すらないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
最近のアークで流行ってるタッグバトル方式の格ゲー嫌い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
初心者でもプロに勝てるジャンケン要素が欲しいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
このコメ欄でもだんだん格ゲー勢のメッキが剥がれてきて攻撃的になってるな
格ゲーの不憫なところはこうやって攻撃性のあるユーザーが主張しだすことよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:28:48 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの解説動画には需要あると思うけど格ゲーには需要ないと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:31:00 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの流れを汲んだベルトアクションタイプの協力ゲーがあればいんじゃね
2Dモンハンとかそういうのを格ゲーのノウハウガン盛りして作ってみたらええんちゃう?
アラド戦記とかがあるけど、それを今の格ゲーレベルのキャラ性能でやってみたらどうよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
同じ対戦物コンテンツのFPSさんが「射撃時にコマンド入力したら手榴弾・治療・ナイフ投擲出来るよ!これって楽しいでしょ!」って言い出す訳もないわけで。

「コマンド暗記やキャラ対の研究等すごい努力してんだよ!格ゲプレイヤーは!」って言う前に、同じ競合相手のFPSさんのキャラ分析する努力はしないんすかね…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
楽しむための前段階が必要な時点で無理だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 02:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソの対人バランスが良い()ってのがもうフロム脳だなー
初狩りが横行した侵入ゲーだろあれ
大体ゲーム外でとか言うならアレこそアレだわ
ダクソなんて本編あらすじや設定の大半を
WIKIで見ないとよく分からんぼんやりマラソンゲーじゃねえか
どうせお得意の古いバグネタとかネットで知った口だろうに
ゲーム外で勉強がー、とかぬかすの単なる元ゲーマーのおじさんらしい口振りだわ
スト2やバーチャが浅かったみたいな事言う奴居るけど
あんなの単に目新しいから食いつく人が多かっただけじゃねえの?本当に分かってやってた?
そいつらって今で言うスイッチキッズにダクソとか、半数がガスコインで折れたとか、そういう層じゃねえの?
勝手に飽きてやめてっただけの連中が何を
こっちを見ていてくれればちゃんと付いて行った、などと責任転嫁し始めてるんだろう
どんだけ割合多かろうと結局そいつがただやらなくなっただけってのが現在に残っている事実だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
所詮、上位陣は上から視点で言う訳よ(システム、フレーム管理、駆け引き勝ち方を知っている状態で、上り詰めた経験値)
『神ゲーだからみんなやろうぜ!』
それを聞いて初心者、下位陣は見上げて言う訳よ(勝てない、つまらない、そこまで詰めれない、他にも楽しい事がある)
『やっぱ、糞ゲーじゃねえか』と

一生分かり合えないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
※270
対戦というか遊びだから
将棋なんて仲間内で知恵比べしてるようなものだし
実力ゲーは避けられて流行らない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
※76そういうのは良いけど
SLGといえば日本じゃFE、スパロボでしょ・・・
ああこんなんじゃ駄目だなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:10:22 ID:- ▼このコメントに返信
ネット将棋やってるけど将棋の良い所は自分と似た実力の人といつでも戦える所やな
100回やって100回負ける相手ばかりだったらやらなくなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:10:34 ID:- ▼このコメントに返信
※287
引き止めてるか?w他人のせいにするなよ、逃げるんなら追わないわw
格ゲーに限らず、なんでも自分の思い通りにいかないと適当に理由つけて周りのせいにするよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
※314
ついてこれない奴はほか行けばいいよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
※167
いつまでもお客様気分の初心者と
初心者を狩る程度のスキルしか身につかない初級者は
いくらでも居るのにねえどうして人増えないんだろうねえ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ初めてのスト4AE
veryEasy→簡単やんけ
Easy→簡単やんけ
Normal→簡単やんけ
Hard→簡単やんけ
veryHard→こんなもん?
ネット対戦→お前ら強すぎるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
初狩り初狩り言ってるやつって、自分が初心者と当たったら喜々としてボコって喜びそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
※218
このゲームで勝ちたければメルブラを十年やれ、と
GO1(の勝利を横で見ていた別の人)がおっしゃった
そういう事なのではないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
俺が何の苦労や努力もしないでも勝てるゲーム以外はみんなクソゲーだから
ただでさえゲーム時間限られてるのにゲーム外でいちいち研究なんかしてられんわニートじゃあるまいし
ストレス発散するためにゲームしてるのにわざわざストレス貯めなきゃいけない意味が分からない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※322
あたりまえじゃん勝つのが好きなんだからボコるだろ
格ゲーなんかクソゲーだから人口減ろうが問題ないわ廃れたら他行くだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
今時格ゲーってwww古くさwwwニートぐらいだろこんなマゾゲージャンルやってんのwww
まぁそろそろこのジャンルなくなっても構わないわ俺はなんも影響受けないしニート共も少しは働く気になるだろwww
無理かwwwこんなクソゲーやって喜んでる残念な人だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:32:42 ID:- ▼このコメントに返信
まるで昔のゲームの読み合いが出来ていたかのように語る人の
コンボだから〜、とかいう言い訳はすぐ別の物に変わるわけで
コマンドが難しいからやらない、の人だって
SNKヒロインズをやらない理由はもう別で用意してあるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
買った段階で俺が楽しくないゲームは全部ゴミだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
君らと違って毎日仕事してんの
この意味が分かる?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが人気あるんかて、結局格ゲーの側面もあるけど本質はキャラゲー・お祭りゲーだからやぞ
格ゲーはやる・勝つに必要なモン多すぎて、格ゲーのまま進化しただけじゃそらコア層しかやれんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
プレイしてる奴らがどいつもこいつも他人見下しデフォの嫌味ったらしいプレイヤーばっかだから
わざわざこんな奴らの仲間に入りたくない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技っていうかコマンド入力技やめてワンキーで殴る蹴るするだけの格ゲー作ろう
昔トバルNo.1とかあったじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
結局はどんな環境でも本人次第なんだよな
相手も同じ条件でやってる以上
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 03:53:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは狭い世界のマニアだけの娯楽よな
それでいいんじゃない?俺は諦めたよ
ちょっと先鋭化しすぎたのは解ってるし俺らプレイヤーが望んだ結果だもん
新規タイトルも少なくなるのはプレイ人口が少ないから当然だし望んじゃ駄目って理解している
ちょっと先の未来を行ってるのがSTGなアレの今が格ゲーの未来よ
音ゲーも同じ道を歩んでるし仕方ないよパンピーには敷居が高いっしょ?
今のキッズにはもうゲームで我慢して上達するなんて考えがないんだもん
底が浅くてもお手軽がいいってソシャゲが結果で答えだしてるじゃん
悲しいけど議論するだけ無駄よもう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
※316
言っちゃ悪いが今スト5よりスパロボやFEの方が数段楽しめるって人の方が多いと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
だってお前等乱入してくるじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:17:58 ID:- ▼このコメントに返信
FPSもちょっとランク上がるとピョンピョン飛びながら当ててくる敵を見てそこでやめるわ
格ゲー以上に一定ライン超えた相手の動きのキモさあると思う
まだ格ゲーのコンボはスゲーってなるけどピョンピョン射撃はなんだこいつとしか思えん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんか格ゲーはSTGよりマシって意見上の方にもあったけど
・対戦ゲーじゃないから下手だからと煽ってくるようなのは少数、プレイを一方的に中断される事もない
・ストーリーをクリアすればゴールだし称えられる(格ゲーだとやっとチュートリアルの1ページ目が終わった扱い)
・対戦相手がいなくても楽しさは削がれない。極端な話プレイ人口1人でもいい

格ゲーよりよっぽど開けてるし活気あるよ。商業が低迷した時にインディーズが頑張れたのもそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:20:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしての完成度や奥深さ
格ゲ>>>>>>ソシャゲ
多数の日本人が求めるゲームの難易度
ソシャゲ>格ゲ
ユーザー全員で落とすお金(業界への利益)
ソシャゲ>>>>>>格ゲ
お金無き所に未来なし
格ゲは滅んで当然であり、また滅んでも多数のゲームユーザー、メーカーにとって何の問題もない
死に行くがさだめである
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:20:53 ID:- ▼このコメントに返信
主観だけど、格ゲーは「普及しよう」という気概がないような気がする。大会とか番組を中継するにしても
「初心者」をもっと取り上げるべき。初心者同士の対戦はワイワイしてて楽しい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
人気タイトルというか、シリーズものしかないイメージだから始めてみようって気が起きないんじゃないかな
どうしても新たに始める層が始めた時に前作プレイヤーが猛威を振るったりして、追いつきにくい
そして同じようなのが続くことでユーザーも追いかけずに離脱して、既存も新規も先細りをしていったと

格ゲーブームなんて20年以上前で、その上ゲーム性があんまり進歩してないのかなってやらない側からすると思う
VRを活かした体感ゲーム機くらいの新たな発展がない限り、増える事はないんじゃないかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと触ってすぐに初心者だろうが続けて楽しめる要素があればいいのに
格ゲーはどこまで行っても最終的に勝ち負けに収束するからな
その先に続く楽しさになかなか繋がらないからやる気も起きない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
このキャラ格好いいな(かわいいな)こいつで始めてみよう
→上級者向けのコンボキャラ・トリッキーキャラで操作難しい
の流れで挫折する新規も結構いそう

全部同じ操作にしろとは言わんがどんなタイプのキャラなのか説明はほしい・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 04:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
>「なんでみんな格ゲーやらないの?(泣)」

UFOキャッチャーやりにゲーセン行った時の話
連れの女「ねぇ?あれ(格ゲー)って相手をはめて一方的に殴って何が面白いの?」

 って言われて(嗚呼コンボのことか?)と思ったが、そーいやなるほど
言われてみれば相手を無抵抗にして一方的に殴って何が楽しいのだろうなと思った
一般人からして見ればつまんないゲーム?作業なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
※342
結局スマブラが今の時代の答えだよねあれが難しさの上限だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
元スレのドラゴンボールのゲーム、ちょいと動画サイトで調べようと思ったらホモガキが玩具にしてる動画ぐらいしか無かった
今の時代、格ゲーの扱いなんてまぁそんなもんか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲームなんて養分になってるの丸わかりで萎えるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
昔興味持った時に、格ゲーやってる奴にちょっと話聞いてみたら、
あっという間に~フレとか、コンマ秒の駆け引きがどうのって話になってダメダコリャってなったわ。
VRとかで実際体使うようになったらまた違うんじゃないのー?w
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
※39
それをお前が楽しいと思うのは尊重するけど、
お前もお前で、それをあたかも一般のように語るからBAD押されるんだろ。
少なくとも「これは自分の価値観でお前らに強制するもんじゃないけど、こういう考え方もあるんだぜ」って意味で、
「俺は」って文言をどこかに入れておくべきだと俺は思うよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>54
スマブラはじゃんけんだからな。操作難易度が低く相手の出す技の読み合い特化
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
勝てると最高に楽しいが
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 05:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
ここ数年よく言われてる「昔は娯楽の選択肢が少なかった」ってやつ
格ゲーもあの暇な時間を持て余してた時代だから成立した遊びって事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 06:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※278
くにおくんがとっくにやってんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 06:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーマーだけど、やってる側から見ても初心者の勝てるまでのハードルが昔より跳ね上がっているからね。勝つまで練習して頑張れとはなかなか言えないよ。ほんと好きな人がやればいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 06:58:24 ID:- ▼このコメントに返信
※344
その彼女が見たのが初期メルブラにあった永久だった可能性は?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本人って直接技術を競い合うっての好きじゃない人おおいよ。
スマホーみたいにイベントを脳死状態で回して数値を競うとかだとガンガン行くけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
他ジャンルとか人気のソシャゲ遊んだ後に格ゲーをプレイするとつまらな過ぎてびっくりする
こんなの流行るわけねーだろと
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは金がかかるからな。
スマホでは遊びにくい、携帯機でも厳しい、据置機やPCでもパッドだとやりにくい。
結局据置機とアケコン的な物が無いと家でまともに遊べないから、揃える時点でハードルが高い。
まあハードや作品によるので一概には言えないけれど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
※195
今の格ゲーのほうがはるかに入力猶予長い定期。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
全部ストVが悪いんや 見てても面白くない やっても面白くない 
あと格闘ゲームはハードル高すぎる 相手が強すぎるから普通に戦えるようになるまで物凄い時間を必要とする
よっぽどそのゲーム好きか絶対に強くなりたいって人じゃないと続かない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
乱入されて即死じゃあ、ゲームが面白いかどうかも分からないからね。やる気が出ないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンの該当ゲームの民度が全てだったなぁ ネット対戦全盛に行くまでに次代への目を完全に自分達で潰した
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラっていう成功例があるのに何でマネしないんだろうか
初心者がガチャガチャやってるだけでも楽しいし、アップデートの無いガババランスでも上級者が居つくんだからやり込みとしても問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 07:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは格ゲーとはまた別だろ
仮にストリートファイターに場外吹っ飛ばし、アイテム、高低差、多人数同時対戦追加して「ほら正当な新作だぞ」って出されてもなんだこれってなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
※155
今年の夏に出るSNKヒロインズとかどう見ても格ゲーなのに
コマンド入力じゃなくてスマブラみたいにボタン一つか二つで技がでるからか
公式が「対戦アクション」って最初から格ゲーを謳ってないくらいだもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
>スマブラはライトとガチ勢両方が楽しめる、スマブラならライトでも運が良ければ勝てる

スマブラは好きだけどこれは嘘だろうと毎回思う
流石に素人と戦って負ける気せんぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
※81
タレント性があったとしても、ゲーセンでの態度が最悪だったりネット弁慶でオラついたりして、実力以外のところで評判落とす人もいるからなあ

俳優やお笑い芸人といったメディアタレントにも正直そういう人らはゴロゴロいて、楽屋や飲み屋での逸話をゴシップ誌でネタにされたりするけど、ああいう人らは自分と直に接するわけじゃないから、「あの人サイアクー()」と笑っておしまいだし、自分の知らないところで笑われたって気にしない
でもゲーマーってオンラインマッチしたりするし、連絡広報用にSNS垢のひとつふたつ持ってるから、ネットを経由している限り宣伝動画なり誰かのRTなり、どうしたってどこかでつながる
悪いことはあっという間に広がるし、拡散の現場に居合わせる人も文字通りワールドワイドだから、どれだけ有名になってもタレントみたいな傲慢な態度は取れないのに、勘違いする人は後を絶たない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
興味無いけど、ドンボルの格ゲーはいまだに新作が出てるのはすごいと思う
超武闘伝とか懐かしいぜ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
※366
運が良ければ勝てるは嘘だけど初心者と上級者が戦っても面白いのは否定せん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
同じ強さでマッチング()という名のサブ垢初心者狩りに合うでしょー
同じ強さでマッチング()という名の誰も教えてくれないから上達のしようがないでしょー
重要:同じ強さでマッチング()という名の別次元の人と当てられてコントローラー持ってなくても同じ結果でしょー

そもそもさ、アシスト出す→ジャンプ直後に前ダッシュ→PS4の〇ボタンから強襲を誰も教えてくれない
抜け方も教えてくれない。起き上がり回避の方法△+〇のタイミングも教えてくれない
基本的なカウンター方法も攻め方も教えてくれない
プレイヤーが1対1のため、明確に成否が分かれ負けた時の印象が強すぎる
リザルド画面のキャラクターが完全に煽ってくるのでSAN値が下がる
読み合い()でラッシュに対して博打を打つだけで読み合いなんて存在しない

格闘ゲーム好きが作ったゲームであって、ゲームで楽しませようと考えた人が作ったゲームじゃない。
だから格闘ゲームはオワコンなのさ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※191
バンナムにはこれ以下のものしか作れんもの
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 08:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
例えば野球好きな奴がみんながみんな練習して野球やってるわけじゃないしTVの前でビール飲みながら中継見てるのが大半だ
実際にプレイするまでいくのは一握りだから地道に視聴者でもいいから興味を持つ人を増やしていくしかない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
下位狩りがどうこうの問題もあるけど、初心者同士が戦って楽しめるかどうかの方が大事な気がする
ガンダムとかスマブラって適当なボタン押しでもそれなりにダメージ出るし、格闘や吹き飛ばしの爽快感があるから楽しい
楽しければ続けるようになって、もっと楽しくなるために立ち回りやらコンボやら考えるようになる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:19:15 ID:- ▼このコメントに返信
システムが初心者お断りなのにそら流行るわけない
しかも初心者狩ってイキってる準廃も多いし
膨らませてから口を縛った風船みたいなもん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
KOF14やってない、KOF13好き
DOAのかすみの顔を丹下時代に戻してくれたら買う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーはアークゲーっていうアクションゲーであって格ゲーじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりサムスピがNo.1
如何にして相手の隙を誘うか、如何にして相手の隙をついて致命傷を与えるか。
たった一発で勝敗を分ける、あの感覚がたまらん。
「喰らった方が悪い」「隙を見せた方が悪い」。昨今の格ゲ名人様が良く言ってるらしいセリフだが、この二つを極限まで突き詰めるとサムスピに当たると思うんだけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
※199
システム云々より名前の方が大きいでしょ、そのラインナップ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※287
引き止めてるんじゃなく、格ゲーはこんなに糞だからやめるわって、よく知らずに最後っ屁かましてくるやつに反論してるだけだぞ
ココでのコメント見ても、練習しなきゃいけないとか、コンボ覚えなきゃいけない、初心者狩りガー言ってるのはむしろ格ゲーやらないって言ってる奴らで。これから始めようって思ってるかも知れない人間に、やめさせようと必死じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
※377
なお14連斬
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>344
スカルガールズは優秀なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:45:02 ID:- ▼このコメントに返信
初心者は初めは通常技だけで戦って基礎叩き込んでレベル上がってきたら必殺技解禁、超必解禁とステップアップするモードでもないと学ぶ部分のチュートリアルが今のトレモと並行してやっていかないとプレイヤー育たない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
RPGならアルティマニアレベルの情報が攻略サイトで簡単に知れるようになってる
格ゲーも上手い人の常識がカジュアルシーンにも浸透しちゃって息苦しくなってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 09:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
※363
なんといってもキャラゲーとしての魅力がないと集客力が得られない
オリジナルキャラ満載のスマブラ風ゲーム用意しても、まず売れてくれないと開発費をドブに捨てる判断に終わるから、キャラゲーという名の保険は存外馬鹿にできない

スマブラは任天堂歴代ゲームキャラ&他社キャラコラボというお祭り感があるからとっつきやすい
初めてのキャラ触る時に「昔遊んだあのゲームキャラは、このゲームだとどんなふうに動かす/動くんだろう?」という期待感もあおれる
この二点をクリアしてある程度バランスが取れれば、あとはシリーズ物として何度か作れるようになる

要するに、ある程度キャラクターコンテンツが充実してて、原作に引きずられすぎずにゲーム上のバランスをとるだけの労力がいるから、どこでもホイホイ真似できないということ
昔だったらコナミワイワイワールドやバトルドッジボールみたいに、複数のタイトルキャラを開発するのも比較的容易だったけど、今はぜんぶポリゴンモデル作る必要があるから、キャラゲーの体裁を整えるだけでも大変だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 10:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
※173
未だに格ゲーやってんのに昇竜すら出せないとかヘタクソすぎて草
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 10:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
※381
婚活女のシャンパンとシンのビークドライバーとレオのカーンシルトの
判定見てると違うような気がしてくるがな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 10:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
※308
格ゲー勢のメッキ、そんなものがあるんだとしたらそれは
スト2の頃は楽しめたとかいう架空の思い出の事じゃないかな
未だに粘着して昔は昔はと必死に否定してくるような人達が
逆に今何を楽しんでいるかというと見当が付かない
思い出を盾にあらゆる物を否定しているんじゃないかとさえ思う
読み合いがあったとか、初心者でも勝てたとか、本当かなー
当時まだ浅瀬で満足出来ていたキッズ達が成長して小賢しくなった結果が
今の多数のご批判の意見なんだろうなあ
むしろ当時辛酸を舐めれた人ほど長く続けてるんじゃないかなあ
スト2本当に面白かったか?目新しいから触ってただけのただのキッズなだけじゃないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもどぐらは「格ゲー勢はDBZやろうぜ」って言ってるのになんで「格ゲーやらないの?」って話になってるんだ?
別に元々格ゲーやってない奴に言ってないだろ
とりあえず管理人はこの世から消えろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
※4
スマブラは格ゲーの未来よりも
任天堂のハード事業の未来を心配した方が良いぞ
任天堂のハード事業が終わったらお前らが新作を出せるハード自体が消えるんだからなww
もう末期患者じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
※169
FPSの1キルなんて格ゲーで言うパンチ一発当てたのと同じようなもんで、達成感なんてないよ。
どちらも上級者にボコられてストレスたまる問題は何も変わりがないのにFPSは問題ないアピールされてもなあ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
※364
それはストリートファイターシリーズらしいかどうかであって
格ゲーかどうかとは別の話だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:28:39 ID:- ▼このコメントに返信
なーんでBadよりGoodの方が多いんですかねえ?
Bad先行するコメだと思いきやGood多めかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラで初心者が上級者に勝てるのって、上級者が空気読んで接待プレイしてるからだぞ
ある程度強くなるとマジで負けようが無くなる
でも勝つための動き(弱い奴を狙う等)をすると気まずくなるから、ばれないように手加減してるの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムはバランス最悪だしキャラゲーとしてもどうかと思う点が多々あるが
基本的な操作のシンプルさという点ではかなりハードル低いという評価はできる

まあ、上級に行くためには細かいテクも必要だし
そもそも格ゲーじゃないんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 11:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
正直スマブラも上手い奴が本気で戦うと手も足も出ないよな、スマブラの大会出た時に化け物と当たって半ベソかきながら帰ったわ
対戦物はそれで良いと思うけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
なんでやらないのって?お前らが敷居高くしてんだろうが
ものになるまで何十時間もプレイして練習しなきゃいけないとか途中で飽きるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ほんとこれあるわ
eスポーツはライトゲーマーに「自分にはやっぱりついていけない」って印象植え付けてるだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
コンボされると暇だからなぁ
相手にコンボ始動技を入れられたらコンボ終了までの間に漫画取り出して読めるレベルだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
技量で劣ると、確定フルボッコになる時点で初心者には微妙でしょ
悪いけど、フルボッコにされまくって楽しいプレイヤーって少数なんだわ
運要素なりで素人でも20%くらいは逆転できる・良い戦いができる要素でもないと

ガンダムvs系やFPSが人気あるのも、多数対決で運要素が強めだって事もあるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
※387
まあ流行り廃りってそんなもんだしな。
誰でも冷めりゃそんなもんよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 12:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ覚えるの面倒すぎて格ゲーやらなくなった

初代サムスピ+くにおくんの勝ち抜き格闘

みたいなのがいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 13:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
やってみたいけど敷居が異常に高いイメージがある
プレイヤーもストイックだからちょっと怖いし、初心者雑魚は消えろとか言われそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 13:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールは、ゼノバースとかいう壁が厚すぎっからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 13:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
プロゲーマー()とか、格ゲー強いクズがでかい面してるからやりこむ気になれないんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 13:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
※387
子供時分の記憶だとスーファミ版のスト2が出て
当時ボンボンコロコロが力入れて特集したりして結構なブームにはなっていた
その後すぐマリオカートやす~ぱ~ぷよぷよが登場してからはもう誰もスト2なんて名前口にしなくなったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 14:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
幼少時兄貴とスト2で対戦させられた時斜め前にジャンプ出来ずに波動拳でフルボッコ
兄貴が波動拳止めたから近づいたら昇竜拳とかでフルボッコ
この経験からゲームが嫌いになってPS2が出るまでゲームというものをやらなかった
そして大学生の時に友達の付き合いでゲーセンに行きなんとなくスト4をやったら1戦目でチャレンジャーが現れ技も何も分らず何もできずフルボッコ
二度と格ゲーはやらないと誓った
Good 0 Bad 0
. 2018/04/09(月) 14:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
※387
当時辛酸を舐めれたとか、まるで検討違い。20年前は開始5分で初心者に乱入するキモオタなんて存在しないぞ。上級者が初心者相手に乱入するときは、初心者がCPU戦で負けそうになった時だけだ。勝ち負け以前に「ゲーム」なんだよ。
臭そうなメガネのデブ軍団が腐臭と奇声を撒き散らしながら初心者狩りで自己満足してる今のゲーセンと一緒にすんなよ気持ち悪い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 14:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
※402
操作もままならないような初心者だと普通に遊べてるプレイヤーからして見れば相手してて退屈なのは間違いないからな
冗談抜きで目を瞑ってでも勝てる位に差があるし
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. 名無しさん2018/04/09(月) 15:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
やるのは良いけど勝ちすぎると掲示板とかで叩く奴等の多いこと

だいたい全盛期通りすぎたおっさんに負けて掲示板であーでもないこーでもない言うからアドバイスしたら荒らし扱いだからな

こいつらの頭の構造どうなってんのか逆に気になるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 15:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
トレーニングモードだけで満足ですわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 16:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
※408
だからこそ、ゲーセンで初心者狩りされたーなら勝率上げにまだあり得るかも知れないなとは思えるけど。家庭用のみのゲームで別垢作ってまで初心者狩りするメリット、まるで無いんだよな
適当なランクまで上げなきゃ、それこそトレモこもってたほうがなんぼか楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 16:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
※354
結局は格ゲーで遊ぶなら誰だって勝つまで練習しなきゃいけないんだけどな
練習が嫌だけど勝負で勝ちたいならジャンケンや運の要素が強い他の分野で頑張ってくれって感じだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 16:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
※345
スマブラも上位に行けばやることは格ゲーと変わらん
水際でパチャパチャ水かけて遊んでればいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 16:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
※398
また北斗動画ながら見おじさんがゲーム語っちゃってるのかい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 16:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが格ゲーとか笑うからやめて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※414
もしかしたら、数秒でマンが読める超速読術の使い手かもしれん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはまずCPUモードを面白くする所からや
コマンドが複雑で面倒くさがられるのも大きい
加えて運要素の有無にかかわらず練習が必要なデジタルゲームの分野の中でも特にその量が多い

あと当時ゲーセンで民度最低の煽りカスは間違いなく格ゲーコーナーだからな
ガンダム動物園とさほど変わらねぇくせに今更いい子ちゃんでしたとか笑わせるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:15:18 ID:- ▼このコメントに返信
※397
それはプロ野球の試合を見ると野球少年がやる気なくして減るという理屈と同じと思うが、同意しかねるなあ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
ハードルの低いゲームが生まれたら「こんなが格ゲー扱いとか笑えるwww」だもんな
そりゃ滅びて当然
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
eスポーツでも何でもいいからとっとと世間から見えない所に隔離されて欲しい
ゲームユーザーにとって最大の恥部
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
※419
あれは格闘ゲームとして作られたんじゃなくてアクションバトルゲーだからな
タイマンもできるから格ゲーみたいな扱いされてるけど
っつかそもそもスマブラ勢はあれを格ゲーとして遊んでないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは絶対に必殺技を簡易コマンド作ったほうがいい
簡コマは簡コマ同士、マニュアルはマニュアル同士じゃないと対戦できないようにしてさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:35:56 ID:- ▼このコメントに返信
流行ってる対戦ゲームって実力+αがあるでしょ
実力で勝敗が決するゲームは一般人はボコボコにされて楽しくなる前に嫌いになるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
※423
実力の差を見せ付けられるのが嫌ならスマフォゲーでもやってなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー強い・上手い事が何のステータスにもならないしな
もし1つの自慢にでもなるのなら現在溢れかえってる動画配信者どもが放っておかないだろ
イナゴは正直
Good 0 Bad 0
. 2018/04/09(月) 17:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
※412
ゲーセンがキモオタだらけになって初心者狩りみたいな民度の低い行為が横行しているのが問題なのであって、初心者の努力不足が原因ではない。
そもそも自分から乱入して負けて喚いてる初心者なんざ見た事ねぇよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 17:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの中でくらいヒーローに成りたいんですよ
格ゲーやっても雑魚カス自認させられるだけじゃないっすか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 18:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
※426
初狩りの話がなんで出てきた?
格ゲーは練習しなきゃ勝てないっていう大前提があるって話なんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 18:28:38 ID:- ▼このコメントに返信
※1
マイナー格ゲーは全部それだからな?
逆に身内感出て人寄り付かねえよ
アークゲーハーとか言われるけど実際ブレイブルーはストーリー力入れたりペルソナはファンゲー的要素に力入れたり先細りになっていたギルティも色々変えて復活させたり簡単な格ゲーというか野良対人以外でも楽しいゲームの模索に力入れててそれなりに結果も出してる
DBFZはその一つの集大成みたいな感じで対人やらなくてもがちゃがちゃ押してるだけで派手で凄いしキャラゲーとしてもよく出来てて良いゲームなんだよ
ただ失敗だったのは同時期に別のDBゲーも出ててそっちの従来のシリーズがファンゲーとしてそれなりに評価が高かったのでバンナムはそっちの宣伝に力入れていた事と、
ファンゲーとして見た場合、対人は完全に別ゲーというか悪鬼修羅どもが蔓延る魔境である事をアークが考えられなかった事
キャラゲーとして良く出来てただけに、マジで初心者が野良ランクマいってしまう事に対して気を使うべきだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 19:21:11 ID:- ▼このコメントに返信
ドンボルはアニメのおかげでいまだに格ゲー売れてるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 19:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
クソみたいな煽りと初心者狩りやめたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 19:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
今の音ゲーの民度と全盛期の格ゲーの民度が似たようなもんだからなぁ
やってる本人達は気付かないけどお近付きになりたくない存在だって理解して少しは一般常識知ったら盛り返すんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 19:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
ガチャ回してポチポチしたら勝手に強くなるモノに慣らされてる現状、練習が必要だったり腕の差が明確になるものは流行らんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 20:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー以外はポチポチゲーしか流行ってないと思ってる人って…
ACTならダクソだったり、RPGだったら世界樹だったりと高難度路線のゲームも売れてるんだけどな
格ゲーに魅力がないだけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 20:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
※418
有料のスタジアム借りて草野球してたら大谷翔平が乱入してきて勝負に負けたら使用権失う、みたいな事態がざらに起こったら野球も廃れるよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 20:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
eスポーツは単純に日本人の感性に合わないんじゃないかね
特に観戦側が海外勢みたいに大らかじゃないのが物凄い足枷になってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 21:19:23 ID:- ▼このコメントに返信
※435
何それすごい試合したい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 21:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
初心者と上級者が戦っても将棋やカードゲームは交互にターンがまわってくる
格ゲーで初心者と上級者が戦ったらずっと上級者のターンが発生してしまう
同じ負けでも下手ながらも何かできるのと何もできないのでは全然違うからね
格ゲー人口が減っちゃうのはしゃあない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 21:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
※354
これに尽きる やりたい奴だけ入ってきてくれれば十分だし熱帯の充実してる昨今じゃ人口の少なさで困ることもない

ただ格ゲーやりもしない動画勢や外野がオワコンじゃねえかwwwって騒ぎたてるのはやめて欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 22:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはやってるけどドラゴンボールは特に好きでもないからそのキャラゲーはやったことない
このタイトルも同じこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 22:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
初心者を卒業できたとしても 今度は強行動に依存する ワンパ猿や
キャラ差の壁みたいなのにぶつかって嫌になるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/09(月) 23:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
ドンボルは外人に人気あるのかね
Good 0 Bad 0
. 2018/04/10(火) 01:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
※428
〉〉結局は格ゲーで遊ぶなら誰だって勝つまで練習しなきゃいけないんだけどな

ゲームしか取り柄無いキモオタだけだぜ、初心者相手に圧勝して楽しんでるのは。キモオタ君はさ、ゲームに対する歪んだ自尊心のせいで、一般人とのコミュニケーションが絶望的。ただのゲームだぞゲーム、ゲームでさえも他人と交遊関係を築けなかったら、ヒトとしてもうおしまいだろ。
普通は何かが上手かったら尊敬されるもんだぜ、しかし初心者狩りのキモオタは逆に煙たがられる。なぜだか判るか?対戦する相手を無視して自分の事しか考えないからだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
正直格ゲーはシコ勢やリョナ勢がいなけりゃもっと売り上げ下がってると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
FPSは状況次第では新参が熟練に勝つこともあり得るし、
そもそも戦闘行動以外でもゲームの目的を果たせる。

格ゲーは新参が熟練に勝つことはあり得んし、戦闘がすべて。

だから新規参入者が少ないんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
ライト層から言わせればなんで敷居下げないのって話なのだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
単純に格ゲプレイヤーに美学がない。
みんな勝たなきゃつまらん、って価値観になったからヒーローが出ない。
初狩りしない、とか格下相手ならガチでやらない、とかいう美学を持ったやつらが弾き出されたからな。
舐めプなんて言葉が出来てしまって全力でやらないと失礼みたいな一部の上級者にしか当てはまらないような文言をクソみたいな中級者が使って初狩りを正当化したんだよ。
その頃から真っ当なプレイヤーが減り、勝つためのプレイしか称賛されなくなった。
魅せコンなんか使うと叩かれる。
ダメはいつも最大、出来る事ならハメでもなんでも使うべき、抜けられない方が悪い、と初心者を断罪してきた奴らのせいだよ。
面白コンボなんか使えない楽しめないプレイを強要されんだからそりゃ廃れるよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:38:56 ID:- ▼このコメントに返信
その点スマブラはキャラ動かすの簡単だし上級者がやるような難しいコンボなんか出来なくても全然戦えるゲームだからな。キャラ対策も簡単だし。今年に新作も出るし格ゲーでトレモ籠ってコンボ練習とか面倒くさくてやってられっかよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
※390
1キルは1キルでもその相手を一度は倒したということになる。まぐれでも倒すことができたということだ試合の勝敗にかかわらず
でもパンチ一発はどうだ?
ゲージちょっと削れるだけで何事もなかったかのように即座に反撃されて倒されるだろこの差はでかいよ
たとえるならパンチ一発と銃弾一発あてて削りきれなかったことを比較するべきだったな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 10:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー好きだけどゴボファイは打ち上げぶっぱで逆転とか大味すぎてプレイ動画を見てる分には面白いけど自分でプレイしたいとは全く思わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
コンボもただ練習すりゃいいってもんじゃなくて
スト4は60fpsで1~2フレーム単位の目押しがトレモ課題なくらいクソだぞ、5は知らん
GGだって初代は楽しかったが、ゼクス以降は絵もゴツくてのっぺりしてて変だし
対戦したらストばりのフレーム単位のロマキャンだの起き攻めだのフォルキャンだので、一度ダウンしたら二度と立てないサンドバッグゲーで二度とゲーセンでやらんかった
殴り合いと差し合い、呼吸の読み合いとダウンさせ合いこそが格ゲーだろ。あんなん極まった超人類が無双するだけのアンフェアゲーだわ
バランス悪いと言われる初代サムスピのがよっぽど楽しい。
あとED見たいだけなのに勝手に乱入されて数分しか遊んでないのに100円失うカツアゲみたいなシステムも大嫌い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
※12
もともとスト1だって、必殺技なんか意図的にほぼまぐれでしか出ないように判定シビアにしてあって
偶然の一撃必殺オマケ要素だったのに、使いこなすプレイヤーが出てきて
必殺技出て当たり前みたいにしたスト2が大ヒット、そのままそのスタイルが定着しただけなんだよな
必殺技出し放題が必ずしも正解ではないし、MOBAじゃクールタイムあって当然だしな
EXVSみたいなのは好かんが、バトネクみたいな3Dマルチバトルの準MOBAみたいなバトルロイヤルゲーのほうが
1:1前提の格ゲーより楽しいし、キャラゲとしても格ゲーよりは広く売れると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
※321
スト4シリーズにノーマルなんて難易度存在しないミディアム、最高難易度はハーデスト

エアプ乙
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
※437
でもそれ大谷翔平本人じゃないからな
大谷翔平に匹敵する実力を持ってるが、どこの馬の骨とも知れんヤレヤレ系イキリオタクが乱入してきて
ボコられて使用権奪われたらそんな事言ってられるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 05:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ覚えるの面倒なんやすまんの^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 07:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない奴より、ドラゴンボール好きだけど格ゲーやりたくない奴の方が多いからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 07:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
※439
やらない奴は努力が足りないだの人間的に劣ってるみたいに外野へ攻撃してくるからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 13:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
みんなコンボコンボ言うけど、攻撃入ったワンチャンスでどれだけ減らせるかでしかないわけで
ワンチャンスで効率よく大きなダメージ与えられれば、勝つまでに必要なチャンスの回数が少なくて済むってだけだろ
削りだとか牽制だとか色々あるし、古くは単純な「飛ばせて落とす」でダメージ稼ぐ積み重ねが主流でもあったし
体力減らすのはコンボに限らなくてもいいはずだろ。
たとえば圧倒的有利を維持して安定してペチペチ削り続けられたらそれも十分強いはず
(初代スト2の待ちガイルやダルシム、ザンギ相手に垂直大キック繰り返す春麗とか)
なのにコンボ覚えないと格ゲーできないとかいうのもおかしな話だと思うぞ。
そういう意識植え付けてる側も、コンボ前提でゲーム作ってる側も、コンボが嫌でやろうとしない側もな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 13:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ覚えるのが嫌っていう奴には真サムライスピリッツという神ゲーを勧める
覚えると大きな差がつくコンボもあるにはあるが、派手だから食らえば覚えられる
浮かせとか面倒くさい事もないし、フレーム単位の目押しで繋げるなんて事も起きないから、よくて三段コンボがせいぜいだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 07:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
だから真サムスピは一定の需要あって人気だったけど、所謂格ゲーマーさん達からは求められない系統だったから廃れたのよね
開発は今いるユーザーのご機嫌取りで十分と思ってるし、ユーザーも自分たちに気持ちよくさせろと開発側へ求めてるから完結しちゃってる。
ぶっちゃけ新規来てくれだのやって欲しいだの言ってる連中こそ格ゲー界隈からすりゃ異教徒なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 17:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
※460
廃れちゃいない、今でもゲーセンに置いてあるくらいで対戦ツールとしては極めて優秀
ただ、対戦ツールとして対戦の駆け引きを楽しみたいって層が所謂格ゲーマーと呼ばれる層とイコールではないのは確か
どんなゲームでもハイレベルで戦えるという事を好んでる感じがあるし、駆け引きが極まってくると
ブロッキングとかフレーム単位のコンボや読み合いが豊富なストシリーズに行くんだろうな
極まった層じゃなくても、格ゲーが好きで嗜んでる層~ライト層まで対応できてどの層も楽しく遊べるって意味ではやはり真サムは優秀
サムスピが廃れたのは新作でどんどん真の路線から離れていって流行らなくなったというだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 18:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
異教徒というか、居残って今の格ゲー界隈を作り上げたのがそういう層だけだったという感じかな
そういう層が他の層を追い出したとも言えるね。
んで、そういう層が一番金落とすとなったらビジネスとしては当然そっちに尻尾振るわけだし。
少数のヘビーユーザーが会社や業界を支え、声がデカいなんてある意味当たり前のことだしな
ネトゲソシャゲで、毎月100円課金のほぼ無課金者を1万人集めるのと
毎月最低5万以上突っ込む重課金ユーザーたった20人とで同じ売上が出せるから運営が重課金に媚びるのと同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 18:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
エアプ多いな
叩かれまくってるスト5は実際は初心者狩りなんていないし、コンボが問題になることも無い。
問題は勝つための最低限の知識、基礎中の基礎すらゲームの中からは教えてもらえないことと、一人用モードがクソつまらないこと。空対空ぐらい教えとけや。つまりゲームが悪い。キャラごとの基本戦術ぐらいゲーム内で教えとけ。バランス調整なんかやってる時点でメーカー側はキャラごとの戦い方や強みを知ってんだろ。いちいち動画漁って調べさせるなよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 18:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔の格ゲーブームが終わったのも、空中に蹴りあげてコンボ叩きこんだら終わりーってのが敷居が高くなり過ぎて新規が入らなくなったからだろ。
歴史は繰り返すってヤツだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/14(土) 10:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
好きな奴らだけ楽しんでいたらいいじゃん
疲れるから俺はやらんけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/14(土) 11:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
動画あさらなきゃいけないようなものを最低限の基礎って時点でハードル高いというやつ
初心者狩りがいないって要は初心者がいないってだけだから、結局新規は無残に狩られて去るだけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/14(土) 22:39:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも格ゲーなんて相手のマウント取ることが目標のゲーム楽しめる層は限られてる
相手に勝つ以外の目標も持てるようなゲームにしないと普及させるのは無理
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/16(月) 00:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームバランスとプロモーションがすべて
それが出来てない以上ゲームマスターがゲームマスターになれてないのや
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/07(土) 02:23:10 ID:- ▼このコメントに返信
なんで最初からプロレベルのコンボから始まるんだよ。草野球がプロ野球に勝てないからクソゲーって言ってるようなもんじゃん。
まず初心者はCPU戦やればいい。それで勝てない、つまらないんならしょうがない。
そしてCPUじゃ物足りなくなったらネット対戦で同レベルの人とやればいいのに。
FPSがどうこう言ってる人も、上手くプレイするための練習、努力、慣れとかは一切ないのか?
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