【速報】格ゲーが若者に流行らない理由、ガチのマジで判明してしまう…

1: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:31:04.55 ID:7zKr1eJd0
no title



スマホでできないから

荒野行動なんてパクリゲーがキッズに流行ったのもスマホで遊べて
なおかつPUBG遊ぶPCなくてPUBGのスマホ版より先に出たからやしな


____________________________________________________

____________________________________________________
8: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:33:18.82 ID:KEFEwra20
スマブラでええやん

10: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:33:59.79 ID:TXvW1SFZ0
グラが進化しただけで格ゲーとかどれも同じやんけ

11: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:34:39.34 ID:j0d+1rhU0
スマホで友達と対戦できるのが出てきたら流行ると思うわ

13: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:34:56.86 ID:LAMYN9Apd
ライトユーザーが取り込めないから

16: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:35:26.34 ID:tbIlamdq0
技の入力が複雑になって新規が入りにくいんやろ
昔のスト2くらいが丁度ええんや

66: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:44:17.00 ID:1bYyvKpT0
>>16
今やると分かるけど必殺技の入力は今の方が遥かに出やすいで
スパキャンとかシステムが複雑になってるけど

77: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:45:43.36 ID:H5j3Rp6Od
>>66
猶予とかほぼ無いものも多かったもんな
ヴァンパイアの同時押しとか

18: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:35:56.94 ID:3KjBTCL/a
戦うことじゃなくて勝つのが好きだから

20: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:36:05.94 ID:c6DiO9Lla
煽るから

24: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:36:40.37 ID:0PNFLo370
疲れるからだろう
ゲームなのに疲れてどうするんだよ

25: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:36:56.00 ID:i3OAI/tJM
初心者お断り感が半端ない

31: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:37:30.24 ID:TDoMMthO0
格ゲー配信やってる人みんなイライラしてて怖い

36: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:38:44.48 ID:fwNtkQ4r0
格ゲーやるとガチで血管ブチギレるかってぐらい苛つくわ

37: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:38:51.89 ID:+7q01MRLd
スマブラ並に簡単にしてくれ

46: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:40:46.71 ID:i+UJ1Qu9d
とあるTV番組でのゲームスーパープレイ動画特集

テトリスのスーパープレイ
→芸能人「すげえすげえ!(爆笑)」

格ゲーのスーパープレイ
→芸能人「???ほーん・・(真顔)」

この差

60: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:43:13.29 ID:Lw8mQ48a0
>>46
ただの反射神経やからな
ぷよぷよみたくどういう脳みそしてんねんって感心する要素がない

64: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:43:54.56 ID:9mKLfO7p0
>>46
複雑すぎて初見じゃ何しとるかわからんからしゃーない
テトリスはガ○ジでもわかる

50: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:41:23.08 ID:VPxZqUhzM
P4Uなんかは複雑なコマンド無くてレバー入力通常技も少ないから楽しかったわ
無能アークが潰したけど
no title

63: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:43:37.36 ID:7k59mQJjM
>>50
1は初心者でも楽しめる感じになってたわ
2はクソ

83: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:46:37.73 ID:CrG2np16M
https://anond.hatelabo.jp/20180409141740

まず第一に、格闘ゲームは1vs1なので負けの責任は全て自分のものとなってしまう。
例えば、スプラトゥーンのようなチーム制のゲームであれば、負けの理由を他人になすりつけられる。
実際はランクがあるので、うまい人間は必ず上に行くようになっているが、
ゲームのシステム上、低ランクの人間だろうが他人のせいにし続けることが可能。
これによって精神的に弱いゆとり人間でも続けることができる。
また、格闘ゲームはアイテム入手などのランダムな運要素が全くない。
ゲーム開始時に持っている能力だけが勝敗を決める。
現在流行っているPUBGやフォートナイトなどはかなり運の要素が強く、
立ち回りを全く覚えるつもりのないアホでもゲーム開始直後に強力な武器を手に入れられればキルを取れたりする。
勝ち続けることはできないが、1戦単位でみればゆとり脳の持ち主でも運である程度上位になることが可能であり、負けても運のせいにすることが可能。
自分の実力を思い知らされないまま何度も続けたくなる仕組みができている。
初心者狩りなんてのは初心者がやめるためだけの言い訳
ゆとりは実力が大して変わらない相手に負けても同じことを言うだろう。

100: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:48:40.76 ID:62x2hFEMa
>>83
まあ言い過ぎとは思うけど分かる

107: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:49:14.56 ID:lOGrnSU2d
>>83
これ

114: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:50:19.07 ID:avcCn1Hwa
>>83
めっちゃコンプ抱えてるやん

120: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:50:56.76 ID:RCo5uc1wd
>>83
こいつみたいなのがおるから
ってのが答えじゃねえの?

133: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:52:38.61 ID:ULPIru/Ed
>>83
家ゲー板のチーム制ゲームがこれや
自称玄人が味方のせいにしてる

117: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:50:37.44 ID:o+9bNmU40
CYCLOPS|Dogura(どぐら) @maneater_dgr
タヒチさんも言ってたけど

・今やってる格ゲーにマンネリ感を感じる
・特にやりこんでるゲーム無いけどまた格ゲーやりたい
・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない

全員DBFZやって欲しい、お願いします。贔屓目とかじゃなくてマジで10年に一度の傑作レベルです...やらないの損です。


セル基本コンボ
2中>5中>jc>J弱>J中>J2強>超ダッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱>J特>J2中>バニッシュムーブ>後退>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc
2中>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>超ダッシュ>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>J中ローリングクラッシュ>エネルギーフィールドetc
低空ダッシュ5強 or J5強>弱>弱>2中>5中>jc>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J特>超ダッシュ>J弱>J弱>J特>J弱パーフェクトアタック>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc

対空基本コンボ
2強>超ダッシュ>J中>J5強>バニッシュムーブダッシュ>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>ベジータアシスト>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc

投げ基本コンボ
ドラゴンラッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱>J特>J2中>バニッシュムーブ>ダッシュ>2中>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>太陽系破壊かめはめ波etc

アシスト基本コンボ
2中>5中>jc>J中>J5強+悟空アシスト>超ダッシュ>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J弱ローリングクラッシュ+ベジータアシスト>強パーフェクトアタック>ダッシュ2中>5中>jc>J弱>J弱>jc>J弱>J弱>J強パーフェクトアタック>エネルギーフィールド>

129: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:52:29.07 ID:VPxZqUhzM
>>117
北斗かな?

140: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:53:09.43 ID:9DOwBEL10
>>117
このゲームは他のキャラやとボタン三つ順番に押すだけで上級者とほぼ同じコンボになるで、ダメージ伸ばすのも最後に波動拳入れるだけ

142: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:53:13.98 ID:Rg515gZTd
>>117
セル使っとるけどいつも一番上を妥協コンボで使ってるわ😰

146: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:53:30.34 ID:7k59mQJjM
>>117
やらないの損ですといいながら全消し動画載せるやつ



912: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 19:02:31.90 ID:kM+uxru30
>>117
これパット見難しいけどやると簡単なんだよね

952: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 19:04:49.31 ID:hyJqSAb4a
>>912
格ゲーマーの言う簡単はあてにならんわw

159: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:55:17.60 ID:s3Ri/ZmB0
2対2で、難しいコマンドも要求しないゲームがあってぇ…ガンダムエクストリームバーサスって言うんですけどぉ

176: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:56:32.97 ID:Rg515gZTd
>>159
動物園かな?

161: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:55:24.70 ID:WHNUhgR90
初心者狩りがあかんわ
結局格ゲーマー自身で将来を潰したんだよなあ

167: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:55:48.52 ID:gaqnd2LBd
ポッ拳とかいう流行りそうで全く流行らなかったゴミ

181: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:57:01.21 ID:P1m2UkmlD
>>167
専用筐体とWiiUが敗因
Switch版のマッチング快適でええぞ

173: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:56:07.71 ID:BGlJ3GyQd
若者「スプラトゥーン2」
格ゲーおっさん「…」

190: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:57:53.27 ID:CSKP12rBd
多対多の格ゲー作ればいいじゃん
3Dならできるんやないの?

226: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 18:01:53.63 ID:2SNiMcD+p
>>190
乱戦の奴は昔あったな
ガーディアンヒーローズとか

208: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:59:25.09 ID:DAb3edZF0
SNKヒロインズが発売するから待ってろ
no title

215: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 17:59:59.12 ID:Rg515gZTd
>>208
ほんへより先にシェルミーがでるという
no title

229: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 18:02:01.57 ID:QASo9nSMd
>>208
CGのクオリティ上げてくれや
KOF14から成長してへんぞクソ

313: 名無しのアニゲーさん 2018/04/09(月) 18:12:11.65 ID:wRHBgF+d0
効率よく上手くなるコツ

まずトレモである程度確反覚えろ

自キャラのセットプレイを覚えろ

トレモで最大コンボ入れれるようになれ

対戦後にわからん殺しされたらすぐにそのセットプレイを調べて対策しろ

同じくらいの強さのライバルを見つけろ



格ゲーマーの誕生や





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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りとか冴えないことしてるからやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
昨日のDBFZのまとめでもう十分意見出ただろ
ここのコメ欄でまた同じこと言わせる気か?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
スマホ時代になる前から流行らな続けてるんだから関係ない
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. syamu_game2018/04/10(火) 00:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
おふざけが足りない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチで出さないからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
大会とかで真剣勝負するならガチるのもいいけどな
みんなでわいわい楽しみたい層からすれば実力がもろに出るのは好ましくない
ランダム性を入れて盤面ひっくり返すようなことしないと勝者が固定してつまらなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
ガチのマジってフレーズお気に入りみたいですね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
※5
露骨な対立煽りはNG
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
これはこの手のスレでは意外とあるかもなって思ったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
スマホ版鉄拳出てなかったか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
見た目だけ取り換えた似たような格ゲーが多すぎなのもある
もう新作で新鮮な体験ができる気がしない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーの記事でも思ったけど、ガチ勢が先鋭化しすぎだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
理由があるなら対策もできる
理由なんてねーんだよ ただやらないだけで
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ決闘系は今時流行らないんじゃないかな

対戦相手が強過ぎたらつまらないみたいな
チームプレイは不意打ちとかルーキーと下手くそにもチャンスはある

今時のスマボゲーは
主人公=プレイヤー 仲間 アイドルとかが太鼓持ちみたいな感じが受けてる傾向だし

雑魚がいないと俺TUEEEできないからつまんないとかもありそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
「他人に負ける」ことから逃げられないゲームジャンルだからねえ
ストレス耐性下がりまくってる今の日本人には向いてないんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
勝っても負けてもファンメール来て嫌になっちまったよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
※11
グラフィックの質とキャラ以外ほぼほぼ変わらないよね
スマブラみたいに縦横無尽に動けて、且つ戦闘中にイベント起こるのは楽しいけど、格ゲーはやりたくなったらゲーセンで数回遊べば満足するレベルになった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
面倒くさい練習が必要なゲームとか求めてる奴少ないだろ
対人戦なんて他のゲームみたいにボス倒したらクリアみたいなわかりやすいゴールもないし
ある程度ゲームに慣れたら気持ちよくクリアできるくらいのゲームで十分だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
まあ運で勝てないからだよ
他に責任転嫁できず最初はある程度負け続けなければならないってストレスはやっぱハンパない
手軽な娯楽が溢れてる時代にゲームでそんな思いしようって人間はそりゃ少ないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって面白くなるまでが長すぎんだよ
確実に技出せるようになる、コンボ覚える、立ち回り覚える、実践でコンボ出せるようにする、キャラ対策(できれば全キャラ)する、
ここまでして「自分と同じくらい強い友達を見つける」までしなきゃ格ゲーを最高まで楽しめない
手間と時間がとにかくかかりすぎや、片手間にできるもんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
息抜きにゲームやるのに何で覚えること多い行動をせにゃならんのだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
昔はって言うのはおかしな話しやけど
自分みたいな下手なプレイヤーでも
三本勝負で一回は勝たしてくれてたなあ
今はイキっちゃってる人が多いイメージやわ
優しい人もいると思うんやけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
実力がモロに出るから
ビギナーズラックなんぞありゃしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも格ゲーとして遊ぶよりみんなでワイワイやるほうが面白いしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
反射神経とかいいヤツなら上達早いだろうけど、そうじゃない人間にとっては根詰めてやりこんでまで強くなりたいと思わせるような魅力がない
それなら同じ時間で練習のいらないゲームするわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは何の説明もなしにいきなりぽんと渡されて「はい、適当に楽しんでください」し楽しめないゲームだからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー、音ゲー、STG、FPS

この手のゴールが見えなくてスキルを極めるタイプのゲームは苦手
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※7
個人的には何処と無く可愛く感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
※24
これ
スマブラは格ゲー枠でウケている訳ではない
パーティゲームとしてウケている
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
レバー回しがあるともうオワコンだよ
スマブラ・ナルト・ガンダムみたいにN格闘・上下左右レバー対応格闘・必殺技だけでいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームは怒りがモチベーションらしいからな
長生きしたいから対戦引退したわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
投げが無かったらやってもいいけどなあ
あと通常技でもガリガリ削らせろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜コマンドの廃止
ボタン連打で最大ダメージコンボがでる(最大ゲージ回収コンボとかは別に用意)
起き上がり時は1秒無敵
体力差がつくほど攻撃力と防御力に補正がかかる
投げはQTEが入ってお互いにボタンを押して運がよければ抜けれるシステム

これでどうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機やテレビと違ってスマホは小学生から大人まで完全に一人一台だもんな
これほどゲームに打って付けのもの他に無いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーコンプレックス多すぎ
プロゲーマーの人のツイートみたけど面白いからみんなやってみてねって言ってるだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
別に終わっても構わない、さっさと滅べ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー昔は結構やってて嫌いじゃないけどSF5とか見た目がキモくなりすぎて無理だわ
4みたいな感じならいいんだがマジきついっす
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーのネット対戦なんてよく考えてみたらだよ、赤の他人と2人きりでイライラしあってるだけだぞ。シュールすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
途中で言われてる格ゲーは自分の実力100%で他の流行り物は言い訳や運勝ちできるからってのは正しいと思う
けどまるでそういうものが流行ることが悪いみたいな言い方してるの見るとね
勝手にそれやってることにプライド持って周り見下すのは結構だけどゲームなんて99%以上の人間には遊びだし遊びじゃない(比喩じゃなくてマジで飯食ってるとしても)としても他のゲーム叩くほど自分の立場悪くなるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:49:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの練習に費やす時間で他のゲームいっぱい遊べるって考えてしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
強キャラの技憶えなきゃ強くなれんから面倒臭い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
大丈夫だよ、SNK全盛期の時代が舞台の某格闘ゲーム漫画が
SNKに無断でキャラクターとかパクってトレスしてコピペしてスペシャルサンクスしてる糞マンガが
ついに、満を持して、やっと、こりずに、しつこく、今更・・・アニメ化するじゃん?
きっと・・・アニメがバカ売れで流行ってヒットして、みんな格闘ゲームしたがるよ!やったね!ゲーマーが増えるよ!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン一つで超必が出る
コンボが早めに切れる(コンボが難しくない)
壁際や抜けるのが難しい状況で(回数制限あり)ボタン一つで抜けれる
せめて初心者がとっつきやすいようにこれぐらい欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー人口増えてほしいなあ(俺がボコれる相手増えてほしいなあ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
何か一つが原因で廃れたわけじゃない
一つのネガ要素でカテゴリー丸ごと衰退するような事はそうそうない
言われているようなたくさんの衰退要因が集まり、負の元気玉のような力となって廃れているんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
MHのほうが楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミ未体験世代は格ゲーに触れる機会も少ないんじゃね
大体みんな初体験はスト2だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
※1
初心者「基礎コンボできようになったから対戦してみよ」

ガイジ「初めてだけどとりあえず対戦するか」

初心者「実践でもコンボきめれて勝てた」

ガイジ「このゲーム初心者狩りしかいねえ。クソゲーだな」

こういうパターンのほうが多いんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
p4uはよかった p4u2は絶対に許さねぇ
家庭用売り逃げ詐欺だったし
いつまでp4u2家庭用アプデ待てばええんや
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
案外サイクル短いのもな
狩られまくって色々覚えて経験積んで...ってようやく慣れた頃には
修正入ったり、他ゲーに人流れて、過疎化してたりな

他のゲームで経験活きるとか知らんがな。そのゲームでやりてーんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームのような直感で動かせる楽しさが全く無い上に
その辺を変えていくつもりも無い
バイオハザードでいつまでも初期のようなラジコン操作を続けているようなもの
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
管理人(昨日の記事は良い具合にコメントで対立しあってコメ数稼げたから同じような記事をあげるぞ
お前ら煽りあってコメ数もっと増やせ)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
女子高生が格ゲーするアニメしたら再ブームくるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
言うても一部の界隈では依然として熱量あるし逆に言えばプロ化するものって何でもこういう排他的な時期に来る段階があると思うから、そういう見方をすればいよいよ格ゲーがプロスポーツ化する分野になったとも解釈出来る。
ライト層に媚びて煮えきれない業界になるよりは、いっそギトギトに煮込んでプロの結晶を精製してしまったほうがむしろ業界にとってはプラスなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと前にゲーセンで、知ってる子が初心者追いかけて台移動して狩ってたので理由聞いてみたら「勝てるから」
「勝てない相手が来たらどうするの?」と聞いたら「勝てる相手としか対戦しない」
「それじゃ強くならないんじゃない?勝てる相手居なくなったらどうするの?」と聞いたら「他げーやる」
なるほど格ゲー衰退するわけだ、と合点した
苦労や不快な思いしてまでがんばってゲームやりたくないんだろうね
ある意味賢い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ長すぎ
コンボがつながるってことは食らってるほうはその間なにもできないんだろ
ただぼーっと相手のオナニープレイを見せられて
終わったら体力がカスくらいしか残ってない
最初の1発をどっちが先にあてられるかどうかってだけ
何がおもしろいんだよコレ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールF、楽しかったぞ。
コンボなんか気にせず、Aばっかり押してればストーリーモード勝てるし
web対戦は別に興味なくていいけど
DBキャラを動かして戦えたのが良かった。
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.  2018/04/10(火) 00:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
囲碁将棋と同じだよね。強いやつには勝てないから面白くないってなっちゃう人が大多数なんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度遊べるようになるまでが長すぎるからじゃない?基本操作やらキャラ相性やらコマンドやらコンボやら。他の対戦ゲームより入り口が狭すぎるんだと思う。もっと狭いLoLみたいなゲーム日本ではぜんっぜん流行ってないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないからの一言に尽きる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも昔はそこまで対戦に拘ってる訳じゃなかった
一人用でクリアするのを楽しんでる人のが多かったんだよ
いつの間にか対戦ツールとしてのイメージに囚われてしまった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
萌えは弱体化しまくってるからあんま頼りにならんよ
昔ほどにオタク達は熱心さを持っていない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
おじさん的にバーチャ2が面白過ぎてそれ以降の格ゲーは終わった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 00:59:32 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ増えすぎ→対策覚えること多すぎ+キャラ限とかまでカバーするともうわけわかめ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセン自体が廃れてる中、格ゲーは寧ろ頑張ってる方じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
※33
簡単コマンドはあすか120%ってのがあった
あと天外魔境真伝とか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
※48
そのパターンが多いのならゲーセンや家庭用熱帯含めて格ゲーは健全な新規でもっと盛り上がってるんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
もうオワコンの話はいいよ、それともこのプロが各所に金配って宣伝させてるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
たかがゲームに練習とかアホくさいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
下手に容量が増えたおかげで多彩な必殺技とか豊富なゲームシステムを入れられるようになって、基本操作とかコマンドが複雑になったからじゃないかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:03:05 ID:- ▼このコメントに返信
初期の格ゲーにはどうやっても対処できない
1回パターンに入ったら死ぬまで継続のハメ技ってのがあった
今の格ゲーは起き攻めで「ガードさせて有利」みたな技で攻め継続したり
ハメじゃないんだけど何もできないハメ技に近い戦法が当然になってる
この風潮をやめないと新規初心者がやっても
練習してうまくなるとか以前に何もできないで終わる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
エリアルとか浮かし技なくせばいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
すぐに慣れる!君も今日から格ゲーマー!

1,まずザンギエフを選びます。
2,起き上がりスクパイとスカシスクパイを覚えます。
3,やったぜ。今日から君もスト5ランカー!
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー叩いてる奴ってソシャゲに廃課金してそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
ガチのマジ、という頭に悪いフレーズ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
理由が判っても格ゲーユーザーが望んでない方向行ったら意味ないんちゃう?
俺はスマブラで充分だけど格ゲーがスマブラみたくなったら元の格ゲーファンが消えて
単に格ゲーが滅んだって結果と同じことになってないか?
まぁ、人気がなければ滅びるは商業のさだめだから仕方ないか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
最近の中高生の貧乏格差は20代の俺からでも目に見えるくらいだからこれはリアルかもしれん…
なんでもスマホでコスパよく済ます。よくてスイッチを持ってるけどそれも携帯モードが主流かもな
PCとPS4みたいな高級機とモニターを用意するのは敷居高くなってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセル技出てきてから全く追いつけなくなった。
そうです。スト2ダッシュでもう僕はおいて行かれました。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
PUBGはまだしもフォットナが運ゲーとかエアプすぎませんかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
単にソフトパワーが無いからだろ…
ハード手に入れてでもやりたいって格ゲーがないんだよ
ストファにしても殆どが既存のシリーズものだし、ファンは固定化してるし
色々ゲームや娯楽がある中で、新規参入の誰が手に取るというのか

DOAみたいにギャルゲー化すれば、ワンチャンあるだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
※3
とにかくコンボとコマンドと上中下段の防御がユーザーを入りにくくしている
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
※33
悪くはないんだけど投げキャラ無双になりそう
コマンド投げは間合いひろすぎ
通常投げよりも間合いを狭くして
コマンド成立から技発動までに相手が抜けられる要素を何か追加して
そのかわりダメージ増加でいいと思う
投げキャラ使いだけど間合いに入ったらダメージ確定なのはちょっと気が引ける
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
流行のPUBGとかフォートナイトは操作簡単で敷居が低く複数人数戦で奥が深い
対して格ゲーは覚える事多くて敷居高いうえ所詮見えてる者同士の1v1だから底が浅いっていう
これで他に客取られないわけがないんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
※76
格ゲーユーザーが望んでる方向ってなんなん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
悪い意味で本当にオタクらしい閉じた世界だからな
クソクソ言われてるようなゲームでも「つれぇわ」とかネタにして注目されたりするじゃん
格ゲーってそういう話題とかネタとか無いし作る気もないじゃん、この空間だけいつ見ても常に明かりが灯ってないんだよ
ライト層でも空気で察するだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲームはポケモンでいいです
わざわざコンボの練習とか面倒くさいです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
※13
オーバーウォッチ、PUBG、フォートナイト、シージ、GTAオンライン
今どきの流行っているゲームを研究すればスト5もスマブラも鉄拳を復活できそうなんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
昨日ので答出たとかどんなんやねんと思ったら
まぁ、パワーストーンみたいなゲームやりたいわ。
スマホならあたるんちゃうか?
一発逆転あるし多人数で遊べるし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
一つだけ言えるのは非格ゲーマーが言う「こうすれば流行る」を実際にやってもやらない奴はやらないのはポッ拳が証明してる
>>83が真実
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※83
それだね
技が豊富になっても、グラが綺麗になっても、CPUと対戦しても、対人であっても
結局見えてる相手を倒すだけで浅い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:12:44 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳しか出せんから格ゲーなんぞやりたいとも思わん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームとして触って楽しい」ではなく「他者と実力を比べて勝ったり負けたりするのが楽しい」というところまで意識をもっていかないと何も始まらないから格ゲーは廃れた
各メーカーもどんどん「今遊んでるユーザー」に向けたシステムを追加していき、歯止めのない複雑化によって初心者は覚える事の多さで手に取ることすらない
「成功体験」をゲームに求めてる人からすれば、根本的にやる意味がないと言っても過言ではないレベルで避けられて当然の構造になっている
 
>>83
これを書いた奴は忘れてるのかわざと無視したのか知らんが、ランクや勝率によるマッチングが正常に機能してる限り、大多数のプレイヤーは勝率5割未満になる
どれだけ腕を磨いても結果に繋がるわけじゃないって事を完全に度外視した意見だな
それと、初心者狩りをするためにアカウント作ったりする真正の馬鹿がいる事からも目を逸らしてはいけない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセルとかフレームとかを知っちゃってからつまらなく感じるようになったな
小学生の時に友達の家でガチャプレイしてた時が一番楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>190
連ザかZだったか流行ってた頃に一回ギルティが2vs2 3vs1 1vs1vs1vs1みたいなことをやったんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
スマホで遊べないはあるよな。
スマホで遊べる格ゲーってどんな内容なんだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
※83
そこら辺は覚える事が多くても手軽だからねぇ
格ゲーは手軽にできない上に覚える事多すぎて更に練習しなきゃまともに遊べないとか意味が分からん
その練習してる時間で他のゲームどれだけ出来ると思ってんだって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
※86
コンボ練習よりポケモン育成のほうがめんどくさいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
二十年前の感覚でご意見垂れたい懐古おじが
必死に足引っ張ってネガキャンしてるからでしょ
僅かに入って来る新規勢にさえ誹謗中傷
動画が上がればどっちが弱いだの下手だの
技出ないのはてめえの記憶が二十年前のガバ入力ゲーで止まってるからだろ?
浅瀬でスト2遊んだ程度の昭和キッズが読み合いとか刺し合いとか本当に出来てた?
ゲーマー気取りの思い出話おじさんが
必死になってマウント取りに来るのが一番邪魔だし迷惑なんだよね
やりもしないゲームにまで分かった顔で上から行かないといけないの?
というか正直別に他のジャンルだって上手くはないくせに
つれぇわ、みたいなネタがあればネタ消費して”やるぞ”ってか?
ぬわー、引換券、種返せ、みたいなエアプ大喜利大会ほんと好きな
そんな奴のどこがゲーマーなん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンは長いこと行ってないがガンダムVSシリーズ流行ってたなら
「対戦」ということ自体は人気ありそうだけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
簡単に一発逆転は要素として大きいかも知れんな。
キカイオー、ジャスティス学園、上でも言ったパワーストーン。
下手でも勝てるのは遊びやすい。
ああ、キカイオー スマホでやってくれてもええで
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
日本一ソフトウェアアメリカ(NISA)の山下社長がインタビューに答えた

「準大手の企業が生き残る余地はいくつか残っており、我々はコンソール市場をカバーしています。我々はPS4、スイッチ、そしてSteamを介してPC向けにゲームをリリースしています。自社に配置した優れた翻訳チームとサポートチームで様々な分野をカバーすることができます。

日本のゲーム市場は小さく、中でも小さい日本のスイッチ市場は、通常、日本企業はゲームやIPをスイッチに移植したくないと考えます。しかし、我々はそのアイデアに非常に積極的に取り組んでいます。

我々はサード企業のタイトルや自社タイトル、ライセンスゲームをより多くスイッチに移植します。これが新しい戦略であり、今後我々の2~3年の方針となります。」
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
※48
お前の思考はセクハラ、パワハラ親父の「そんなつもりではなかった」と同じだな
初心者が言い訳ばっかする根性なしだって
お前らのソレも言い訳じゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
気に入らない奴は知恵遅れ用の運ゲーがあるんだから麻雀でもシャドバでもやってりゃいいじゃんw
努力できない馬鹿専用ゲームにひきこもってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
※64
そのキャラをプレイしなきゃ覚える必要ないじゃんって思ったこともあるけど
知らないと対処不能って技を出されたら何もできずにやられるからな
KoFシリーズでガードできないしかわせない技を連発されて負けたことあったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そんな事なんて実際はほとんど関係ないから
>>83が全て
運の要素がほぼなくて、自分と対戦相手の力の差で勝敗が決まるゲームは何でもこれだから
将棋でもチェスでも格ゲーでも変わらん

ある程度やれるようになっても常に上がいて、上には勝てない
そんな中でも何度も負け続けながら試行錯誤していける人間しか続けられないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに限らずpvpの殺伐感がダメになったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ネットでグチグチ言ってる批判おじ達が
手のひら返して持ち上げそうだねそうなったら
初心者でも勝てる良いゲームだ(浅瀬で狩り行為が出来る)ってさ
結局初狩りの大半はド新規を倒せる程度の初級者だろうしね
あっちはあっちで競り合ってるつもりで必死になってるだけで
こっちはこっちでご新規様やぞ、労れよ、ってキレてるだけっていう
クソとクソの出会いがランク底辺で繰り返されてるだけかもしれないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
※7
学歴があれなんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
※27
音ゲーとSTGはゴール丸見えだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
※88
ドリキャスのパワーストーン2大好きだったわぁ
友人家で笑い合いながらずっと遊んでた
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはシンプルそうに見えて敷居が高すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ格ゲーは、負けても自分だけのせいだから、精神的な敷居が低いので、やろうと思えば始めたその日から対人戦に入っていけるゲーム
FPSなんかのチームプレイは、足を引っ張って負けたときのプレッシャーが大きいので、必死にwikiや動画で調べたり、一人で練習してからじゃないと怖くてオンラインに入れないっていうか
結局、対人ゲー自体、日本人向きじゃないんだよな。どんなゲームでも最終的には図太さが必要だから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
いやさ、もう今更格ゲーがシンプル操作で簡単に!で帰ってくる?
もはや格ゲーってだけで敬遠されるとこまで来ちゃってんじゃん
メーカー「新規さーんこんなん用意しましたよー!簡単ですよー!」
一般「簡単?面白い?・・・なんだ格ゲーかよイラネ」
って現状なんじゃないの?手遅れだよもう何やっても無駄
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
修行みたいなゲームよりお手軽に楽しめるゲームの方が楽しいに決まってるわ
昔は修行しかできなかったのかもしれないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:30:47 ID:- ▼このコメントに返信
1vs1より面白いゲームが今は沢山あるってのが一番大きいとは思うけど、競争意識がなさすぎるってのはデカいと思う。自分が1番トップになりたいとか勝ちたいとか、そんな感覚ないもん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
※113
シンプル操作で簡単なゲームほど、廃人が猛威を振るうってバレてるしな
実はある程度までなら、コマンドが複雑な格ゲーのほうが初心者でも比較的すぐに戦えるようになったりする
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※102ゴンボルファイ発売直後のニコ生でさ
プロゲーマー、とりあえずトレモでどんな動きをするか見る
ガイジ、いきなりランクマに飛び込んで負けて即投げる
って事があったんですけど
プロどころかちょっとゲームやってる奴なら
格ゲーマーじゃなくてもまず普通は前者だと思うんですよね
ダクソの対人バランスは良かった話をフロムガイジがしてたけど
そのダクソでキャラメイク後すぐに初期装備で侵入とかしますか?
練習めんどいとか言うくせにあいつらガチャは回すし素材は集めるし属性相性とかは調べるんだよな
RPGとかになると知識とか情報とか嬉々として集めるんだよな
ネットの連中、格ゲーが悪いって言い方するけど、単純にご自身にアクションゲームのセンスが無いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
初心者部屋が機能してないから
ネットのゲームオタクなんてマウント取りたい陰キャの集いでしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には時間かけてわざわざ練習して上達を目指すまでの価値を感じないからなー
サンドボックスゲーで建物作ったりソウルシリーズみたいな雰囲気ゲーのアイテムのフレーバーテキスト等を読んでシナリオ読み解くのが好き(対人は嫌い)なのでそもそもゲーマーの種類が違うのだろうけど
自分のペースでできないゲームは嫌いというか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:39:11 ID:- ▼このコメントに返信
※110
あれ、1のパンチキック投げで戦うモードあったら最高やったのにな。
若干、大味。
けど、2は仲間(cpu)の超必に合わせて二人で超必殺技撃つのが最高やったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:39:38 ID:- ▼このコメントに返信
※115
ずっと格ゲーやり続けてるけど、全員が別に勝ちたくてやってるわけじゃないんだよなあ
勝てば嬉しいし気持ちいいけど、他人がどんな動きするのかを知って、見たことのないコンボを見て。そうやって練習した動きを、対人で何処まで出来るか試してっていう。自分の上達のためにやってる。出来なかったことが出来るようになるのが楽しいので、初期はそれこそ、複雑なコマンドの技を出せるようになるだけで、対人で勝つよりも楽しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
※115
いや自分が1番になりたいのは昔から変わってないんじゃないかな?
だからこそユーチューバーになりたがるし嘘ついたり犯罪してまでツイッターで自慢する
1番になりたいけど嫌な思いはもっとしたくないってのが答えなんだと思うわ
負けない俺は無敵、不敗への最短距離は戦わない事ってルート選んでる子ばっか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
悟りはチキンのくせにイキるからな。
格闘ゲームなんてやったら心臓麻痺しちゃうからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:43:00 ID:- ▼このコメントに返信
※61 龍が如くみたいに街を練り歩いて多人数相手に無双、レベルが上がる毎に技の種類が増えたり、体力が増えたりそんなゲームがしてみたい。SFVとか鉄拳7でCPU戦繰り返しててそう思った。
部隊固定、ストーリー固定、サブミッション無し、ただしキャラは自由に使えて…とか。
もしくはドラゴンズクラウンのように2Dスクロールアクションでもいい。どこの会社もそんな予算が無いの一言に尽きる悲しさ。
こんな事言ってはいけないだろうけど、もう格ゲーはEスポーツだけの為に存在していると言っていいだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
※109
音ゲーとSTGでクリアすることはただの通過点だよ
音ゲーは高難易度フルコンボや、コンボ継続によるスコア争い
STGも高難易度ノーミスクリアや、スコア争いの世界がある

格ゲーで「対人で勝つ」がゴールじゃないのと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが変わると同じシリーズでもキャラ性能が変わって練習や叩き込んだ知識が無駄になるのがな……
立ち回りの基礎の基礎だけは共通だけどそれ以外は無駄になるし
スポーツで言えばサッカーやっていたのにバスケやるようになったりラグビーやるようになったりするようなものだしずっと追いかけるのはきついわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
※112
いやエアプすぎだろ
PUBGフォートナイトはチームプレイもあるけど個人戦もあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
新規が入ってこない一番の理由は勝ち負けじゃなくPVやプレイ動画みたいな
かっこいいコンボが自分の手で出せないから
アークのスタイリッシュモードも良いけどそれだと慣れてる奴らがスタイリッシュくんとか言って煽る
だからDBFとかBBクロスタッグみたいにはなから簡単操作なのはすげ―良いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
※124
昔は、ファイナルファイトとかが有名なベルトスクロールアクションってジャンルがゲーセンの人気ジャンルだったんだよなあ……
格ゲーよりも操作はシンプルだけど、割と相互に応用は効いたジャンルだったので。当時はある意味これの一人プレイや協力プレイが格ゲーなんかの入口になってたんじゃないかと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
※129
ある意味ソウルシリーズはベルトスクロールの系譜
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
答え 面白くないから
どんな環境だろうと面白かったらやってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
スト5の初心者の人に聞いたけど、ポイントの増減無しのカジュアルマッチに張り付いて、勝率9割の奴がランク上げずに初心者狩りし続けてるらしい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
※127
別にFPSがチームプレイしか無いとは言ってないんだけど……
チームプレイのゲームって足を引っ張ると思うと、個人競技より精神的な敷居高いって言ってるだけで。そもそも、チームプレイの格ゲーも有るし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーやってる奴等の謎の自意識の高さってホンマきもいよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
※130
最近のシリーズだとなにげに、閃乱カグラが、ベルトスクロールアクションから無双系に行って、対人ゲーまで出してたりして。バランスとか色々雑では有るけど、初心者のガチャプレイでもそこそこ対戦出来たりするからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 01:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
※133
おっそうだな
※112はFPSに完全に個人戦無いような言い草だが俺の気のせいだよな
せめてプレイしてから批判しような
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
音ゲーとかシューティングなら自分が上達したのが実感できるんだ
格ゲーはCPU戦ならともかく、対戦だとたまたま勝てただけとしか思えないんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔みたいなシンプルな差し合いゲーでいいよ
ひたすらセットプレイするのはもう流行らん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:06:49 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールZ3はマジで名作だった
当時格ゲーなんかに興味なかった周りが皆やってたわ。答えはそういうゲーム作れないからじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
非格ゲーマーのみなさんに勘違いしてもらいたくないのは
初心者をボコったり練習しない根性なしとなじる連中は「自称」上級者で似非マニアだということです
マニアや上級者は自分たちの愛するジャンルが広がる事を本当に望んでいます
見下したり排除しようとする全国クラスのゲーマーなんて見たことがありません
嫌な例えですと一般人に絡むのは本職ヤクザではなくイキった半グレ程度なのと一緒です
どうか上級格ゲーマー=イキリオタクとおもわないでください
イキりゲーマー=半チクゲーマーと罵ってやってくださいね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはシコ勢やるのが一番ストレス無く楽しめる唯一の方法である
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
※129 ファイナルファイト、初めて聞いたけどスクロールアクションの格ゲーって昔は有ったんやね。教えてくれてありがとう!シングルプレイ格ゲーとしては最高のゲームジャンルなのに2D対人に拘ってシングルユーザー軽視したツケを各社が払っていると思う。
DMC4とか格ゲーじゃないけどSFV、鉄拳7のCPU戦より遥かに楽しいよ…スタイリッシュアクションだけどこっちの方がよっぽど格ゲーしてると思う。ダクソなんかも格ゲーの遺伝子感じられて好きなんだよなぁ。
3Dだとソウルキャリバーもあるけど、コレもなんかなぁ…自分がマイノリティなだけなんだろうか…
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. 2018/04/10(火) 02:17:15 ID:- ▼このコメントに返信
リュウ雑魚過ぎてやめた

使いやすいキャラ死ぬ程雑魚くしてんじゃねーゃ、他に変えようとしても格ゲー自体そんな上手くないから他キャラ使いこなすのにめちゃめちゃ時間掛かるし流石にやめた
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
誰でも「俺強ぇぇぇ!」が出来ないからだろ
基本的にキャラの性能上げる事出来るものでもないし、そういう育成出来る格ゲーはクソ
んで、ネットゲームはマナー悪いのが多いからクソな対戦ばかりになる
格ゲーは特に沸点低いバカ多いから尚更
格ゲーこそ身内とかでしかやれないゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:19:12 ID:- ▼このコメントに返信
今から始めてももうこの界隈に残ってんのが玄人しかいねえから
今入ってもボコって罵倒されて辞める
昔行ったゲーセンも初心者の俺をボロカスにした挙句お前みてえなクソ雑魚が来るとここの評判が下がるから二度と来んなって言われてやる気失せたわ
アイツらみんな始めてほしいとか言いながら罵倒できるカモがほしいだけのクズやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
基本コンボでも長すぎる
昔の様に覚える気力も無い
兎に角、敷居が高い
月下の剣士くらいが丁度良かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※140
野球やサッカーでも初心者にイキるのはプロになれなかった経験者ってのと一緒だね
上級者の敵は同じ上級者ってやつかな?どの世界でも半端者が素人をいじめるんですな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
メガドライブの幽遊白書やれ
空中コンボも複数人チーム戦も簡単コマンドも色々あるぞ
ただワイワイ楽しむ感じだから殺伐とした格ゲーの雰囲気は味わえないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
人減ったのってシステムに欠陥があるからでしょ
改善するどころか複雑化させて一見さんお断りしといて
人口増えないのはやらない奴のせいってもう終わってんなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
今の日本人ゲーマーは対戦ゲー以前に人とやるゲームに致命的に向いてない
CPU相手の協力ゲーですら陰湿なやつ多いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
たかがゲームに練習アホくさっていうやつ
野球だってサッカーだってビリヤードだってボーリングだって何回もやって上達するものじゃん
上達の楽しさがわからないって帰宅部引きこもりなのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
マブカプでエリアルで延々とボコボコにされてから苦手意識がついた
上のドラゴンボールの動画見てやっぱダメだなと思った
友人とやるストゼロ2あたりが一番楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって良くも悪くも1対1だもんな
今でも人気あるスマブラなんかは皆で集まってギャーギャーやるものだって認識だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲが天下取るような国で格ゲーなんか流行るわけないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:39:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーのネット対戦やってていつも思うのが
回線相性のいい快適に遊べる人と当たるまで時間かかったりするのもだるい
だからといって気軽にプロバイダ変えたり引っ越しするほどかというと んなわけないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
※151
いやだから【たかが】ゲームなんだってそいつらからしたら
間違いなく野球様サッカー様と同列なんて思ってない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
すぐゆとりゆとり言うような連中ばかりだからだろ
排他的な連中しかいないのに人が増えるわけねぇだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※115
1vs1のゲームをやる人にしか競争心が無いと思うのは視野が狭いとしか
別ジャンルのゲームでもオンラインのスコア争いやRTAの更新合戦とかやばいよ

例えばオリンピックのスキージャンプは直接駆け引きをしないスコア争いの世界だけど、
スキージャンプの選手には競争心が無いと思う?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
今の人はゲームに情熱がなく暇つぶし用にしか思ってないからね
ゲームに情熱(笑)なんて言われるかもだが熱い時代は確かにあったのだよ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
※1
初狩りは初心者が勝てなくて飽きるっていう問題に包摂されてる
結局の所まず初心者が勝てるようになるまでが長い
次に勝てるようになるまでの過程を面白いと感じられるかは人それぞれ
この2点が最大の障壁だから初狩りが無くなるだけで事態は好転するかと言われればNOだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
数年前バーチャファイターで負けて椅子を蹴るわ喚くわのチンパンジーDQNがゲーセンにいたの思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
頑張ればある程度行けるようになるけど、ニート共という名の壁に当たって終わる。
壁まで遠ければ「結構楽しんだしこれ以上はもういいかな」となってまあいいんだけど、その距離はあまりに近い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
別に上手くなりたいわけでもないしアーケードモードを1人で楽しみたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 02:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>190
パワーストーンみたいなのだろうか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
初めてやるゲームで技表見ながら遊んでたら乱入した奴にボコボコにされて100円が無駄になるんだよ
こんな理不尽なことあるかって
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※27
それ全てに共通するのって民度がお察しな所だなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
廃れたわけじゃないんだ
ストIIとかあの頃が異常だっただけの話で
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
※158
スキージャンプはやるだけでも気持ちいいしおもしろいけど
格ゲーは勝たないと面白くないじゃん
普通の人はゲームを競技としてプレイしてるわけじゃないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※83
格ゲーやってないけど、1対1のゲームだから底は浅いってのは底が浅い根拠としては弱い
チェスや将棋も1対1のゲームで素人だと2手3手先読むぐらいだが羽生レベルだと数千通りの先手、長考だともっと読むわけで、素人目だとそう見えるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
コンボレシピのやつ、レスツッコミで「わざと難しく見えるように書いてる」って言われてたのにそこは見事に消すんだな。
相変わらず印象操作大好きアニゲハ速報
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーこき下ろすとき、いつもランクマが存在しないか、
ランクマに初心者狩りが永久に存在する前提で語られる不思議。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
※145
>今から始めてももうこの界隈に残ってんのが玄人しかいねえから
FPSや格ゲー業界が一番スポーツに近いわな
スポーツなんにもやってない体鍛えてない素人がいきなりプロのスポーツの世界に挑むような物だし
自分に才能はあるんじゃないか、プロにも勝てるかもと淡い期待を抱いてるモヤシが世界レベルのプロの世界に参加してもそりゃボロカスに負けるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ俺はスマブラやるから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
これ言ったら怒られるんだろうけど

3Dじゃないからでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
見るのは好きだけどやるのはちょっと・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームは好き 格闘ゲーマーは嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
シェルミーのモデリングw
いくら絵で頑張っても肝心のゲーム画面でこれじゃ駄目でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 03:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ覚えてちゃんとできると楽しい時はあるな
でも同じレベルの相手じゃないとボコボコにされて終わりだからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
FPSもだがまずリフレッシュレート最低144hzのモニターと
fps出せるグラボが必用って時点でマニアしか試合にならん。
加えてプロバイダのpingまで重要になってくる。
公平性なんて一切ない。ハンデだらけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:03:15 ID:- ▼このコメントに返信
ストⅡくらいなら簡単操作って言えると思うんだけどな、それでもボタン6つだけど
今はとにかくシステムから複雑すぎて初心者は手を出しにくいわな
で、それなりに操作覚えてネット対戦したらボッコボコ
これで楽しめって言われてもキツいだろうし次に繋がらないのもしょうがない気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
自分は嫌いだけど運要素によって初心者でも勝てることがあるっていうのもそれはそれで良いゲームデザインなんだろうと思う
麻雀とかゴルフとか広く受け入れられてる遊びは大概そういう面ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
縺ェ繧薙〒縺昴%縺セ縺ァ縺励↑縺ゅ°繧薙?繧
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
複雑になりすぎて、今更やる気にならない。
対戦のスタートラインあがりすぎでしょ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーモードを蔑ろにするのがいかん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
流行られないっていうか代わりが出来ちゃった感じでしょ
遊びなんてそんなもんだもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:38:55 ID:- ▼このコメントに返信
一番重要なのは格闘ゲームはソロプレイが楽しくないからじゃないか?
売れてるゲームは大抵ソロプレイやってるだけでも楽しいし、ソロプレイを楽しんでるうちに対戦のノウハウも覚えられるけど格闘ゲームは対人対戦に特化しすぎてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
たかがゲームで何を熱く考察してるの?
ってーのがバンパーの感想ですわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
日本では格ゲーに限らず対戦ゲームが嫌いな人が大多数だから流行る訳が無い
理由は色々あるだろうけど、一番多いのは負けたくないから
特に自分の実力が勝敗に大きく関わってくるゲームは駄目、負けた時に相手より劣っていると思い知らされるからね
だからチームが悪い、運がない、はいはい課金課金、と負けた時に逃げ道がある対戦ゲームは流行ったりもする
格ゲーには一切逃げ道は無いすべて自分の責任だ、だから流行らない
ああだこうだ言っても本音から逃げる為の言い訳でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:47:00 ID:- ▼このコメントに返信
※105
いうて囲碁や将棋は実力差あったらハンデつけるからな
初心者はボコボコにして当たり前という自称上級者の品性が最大の問題だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
いやぁだって難しい割に魅力的なキャラ居ないし絵面も地味なのばっかだし
その点スマブラは強い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
努力が必要で負けたら全部自分の責任
流行る訳ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 04:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの基本って「楽しむこと」なのに格ゲーはそれのハードルが高すぎるんだよなぁ
周りがレベル100ばかりの中レベル1で初めて勝つ喜びを得ようとしたら、面白いと感じる前に面倒臭いが来るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
※188
たかがゲームで6行使って人格否定し始めるお前みたいなのがいるのも
流行らない原因なの気づいてる?分かった上でやってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
※83
距離が離れた戦いのほうが考えること減るから浅いんだけどな
浅い人間でも兵になれるように開発されたのが銃や大砲だし
例えに出してる2つも同ジャンル内で比べたらかなり浅いゲームだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
黙って魔法石配れや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ日本人って対戦ゲーム大好きじゃね?
ポケモンとかスプラトゥーンとかマリカーとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
負けず嫌いで勝ちたがり
なぜか非格ゲーマーの方がこの精神構造してそうなんだよなぁ
負け半分が基本のランクマなんてこんな精神じゃもたんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーだけど格ゲー入門編としてはASB普通におすすめやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢とエンジョイ勢の差が広がっていくからの
新規は自分が雑魚で養分な気分を味わうだけ。つまらんわ
PUBGはその点、新ルールで溝がまだ浅いから初心者も楽しめる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボール好きにやって欲しい・・・?
ドラゴンボールファンは小技当てて空中に浮かせてその後も小技でひたすらペチペチするようなゲームは望んでないと思うぞ
馬鹿にしてんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
※125
音ゲーのスコアなんか頭基本上限決まってるから、極端な話全部パーフェクトするのが究極
高難易度のSTGにも大抵エンディングはある、ノーミスノーボムなんてのは他のジャンルで言えば縛りプレイの部類に入る
STGのスコアタはちょっと一概に言えない
君が言ってんのはゴールが見えないからじゃなくて、むしろ上のゴールばっかり見てるけどそこまで頑張れない頑張らないってだけの話
大抵はそんなに頑張らなくてもゲームクリアーって言ってくれるのばっかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
※192
LV1コラッタからすれば相手がLV100ミュウツーもLV10バタフリーも変わらんぞ
自分の主観だけで勝手に相手を廃人やらチーター扱いみたいなのは良くない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:43:11 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技出すの下手だから、パンチとキックだけでいい。
ゲーム機とソフト高いから、おもちゃ屋の将棋でいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
※202
いやLV100って例えを廃人やらチーター扱いと読みとるのは強引すぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
スマホとかいう無能はいい加減○
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
別に今くらいで十分だし当然の流れだろ?
将棋も最近やっと流行ってる…のか?ってレベルだし、素人は藤井知ってるだけでルールも知らんだろ
周りにレスリングや弓道やフィギュアやカーリングやってる奴なんておらん
多くはオリンピックがあるから認められてる感じ

格ゲーもオリンピックになれば同列にはなるんじゃないの?
というかそうでもならんといつまでも結局認めて貰えないと思う

好きな奴じゃないとまず見る機会ないし、ルール知らなきゃなんでも面白くない
格ゲーもフレーム理解しなきゃ上手くならないしスゴさもわからない
卓球ラケット持たず指先で返球してるようなスピードでミスの許されない将棋やってるというスゴさが伝わってない
あれ?そんなような妻夫木のCMあったな…
どのみち素人がそのレベルを目指すならそのくらいの努力が必要なのは確か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって見るからにつまんなそうだもんな、すぐ飽きるの目に見えてるからそもそも手を出さない
どの格ゲーもやれる事が全然無いし数少ないやる事もつまらん、続編出てもそれは変わらない

やれる事が多い面白いゲームが溢れてる今の世の中わざわざ格ゲーなんてやらんわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 05:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは釣りに例えると御託並べるばかりで魚釣らせてあげないんだもの
そりゃあ釣り場や釣船変えたり釣り堀に移るわ
責任だの何だの言う前に同じ楽しさを共有しようという受け皿がないから廃れて当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
基本コンボ見ただけで「俺には無理だ」って思うだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:10:34 ID:- ▼このコメントに返信
前の格ゲー記事でも思ったけど、格ゲーマーは精神論の説教ハメが好きということが分かった
すでに格ゲーに見切りをつけた人にも仕掛けてくるんだから
そりゃ衰退するわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
昔はみんな下手だったから初心者でも勝ち負けを楽しめる相手がいっぱい居たんだよ。今は最初の一回勝つのでも相当頑張らないといけない。勝てないとつまらないゲームだからそりゃキツイよ。なのでやりたい人がやればいいというのが俺の結論
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
wikiみながらアイテムの取りこぼしもゲームオーバーもそもそも攻略もしたくない
エレベーター式のソロゲーにすら向き合えない捨てゲー同然な人が増えてるからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
やり込むならここまで奥が深くて面白いゲームジャンルも無いんだけどね
面白さを知るまでのハードルが高すぎるのが問題だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
声優会屈指のゲーマーと呼ばれる植田佳奈ですら格ゲー苦手って言ってたからな
ガンダムバーサスで世界五位とかなってたけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
めちゃくちゃ早口で言ってそうだけど、今流行ってるゲームみると
>>83 がおおむね正解だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※214
いや確かにFBでも3位とかになってたけど、あれEVO見に行った奴が有志がやってるサイドやん
国内のガチ勢なんて全然出て無いやん

あれで世界〇位とか言っちゃうのは無いわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
今は負けても何くそと頑張ろうとしても煽りメッセージ送れる機能とかあるしな
始めてください!と言いながら初狩りだけに飽き足らず心まで折りに行く
それも楽しみのひとつだってお前の勝手なイメージを押し付けるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
日本では本格的なレース系のゲームも無くなっているんだよ
流行っているのはとんでもない動きのゲームだけで難しい物を出すとクレームの嵐
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.  2018/04/10(火) 06:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームではなくスポーツ(やる方)ですら、ロードバイクとかは流行っててかなりの金は落とすけど、対戦要素があるスポーツは流行らないもんな。
殺伐とした勝ち負けは現実の資本主義競争社会だけで十分。すでに疲弊しているのだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
どうすれば上手になれるか?ではなく勝ちを求めるからみんな辞めてしまう
研究をしようと考えれる奴らはほとんどいないんじゃないのかな
だからどうやってコンボを作ったか?を明かす必要が出てくる
これがオープンアーキテクチャだけど日本人はこれを理解していない
だからスポーツでも弱いし、学術でも負けてきている
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 06:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラもいちばん流行ってるスマデラは格ゲーより遥かに操作難しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
※216
むしろそんなメンバーで五位くらい=格ゲー苦手ってことでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
俺は初心者とはやらない。おもんないもん。
初心者狩りやってる殆どは初心者だぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
強い奴が幅を利かせて、あまつさえそれでeスポーツなんて金稼ぎをさせるもんだから思い上がりが多い
そんな連中と関わりたくもないしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
最初から技にしろコンボにしろ何でもやろうとするからでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンはお猿しか居ないから新規生まれないのも仕方ないよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーユーザーには格ゲーは難しいからライト層が敬遠してるように見えているようだが
遊び・エンタメとして単純につまんねえから見向きされてないだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
初心者「セットプレイってなんや?トレモってなんや?攪拌ってなんや?」
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:19:12 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも面白くないじゃん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
おかしなまとめした上に追い打ちかよw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
『人がいない→マッチングで初心者と上級者がぶつかる→負ける→初心者辞める→人がいない』
のマイナスのループに入ってる感じはする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
近年の格ゲーはゲームじゃなくてもはや競技になってるしな。
eスポーツのイメージも強くなったから余計に。

別に対戦が嫌いなわけじゃないんだ。緩く草やきうがやりたいだけで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
練習とか地道な努力をしたくない。
自分のせいで負けたと認めたくない。
常に自分が無双してないと気が済まない。

大体ここら辺か。
特に今の10代後半〜20代前半を中心にこういうのが増えてきている感があるな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
単純にゲームのために割ける金や時間のリソースが無いだけでしょ
学生やニートじゃないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんて昔から続けてるようなオッサンしか残っとらんやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>83
これですね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔はやりこめば100円でEDまで見れたけど、格ゲーはまず乱入してきて邪魔するからな
戦いたいんじゃなく、一人で静かに遊んでいたいんだよ俺は
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 07:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※196
日本人が好きなのは対人ゲーじゃなくて交流ゲー
それも、ゲーム自体に対人、協力要素がなくても、そのゲームの話題を共有して楽しめるとかが重要なんだと思う。モンハンやらスマホゲーが流行ったのも、コミュニティ内で誰かが始めたら、話題の共有のために周りもやり始めるって感じだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:12:53 ID:- ▼このコメントに返信
低ランク帯であろうがやろwww低ランク帯にも強さ弱さもあり、そこにマッチングがあるんやからwwwそもそもマッチングの糞さを見ず棚に上げマッチングは完璧だーってwwwほんまバカの戯言もええ加減にせえや
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:19:55 ID:- ▼このコメントに返信
※82
その結果がスト5なんだが?
散々柔道言われてんだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
屈弱K屈弱P昇竜とか無理ゲーだよな!実際は323で出るとしてもだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※169
プロの方ですか?そこまで言うんだから素人じゃないよな?
素人だったらとんだ的外れ間抜け野郎だがww
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
※98
当時は誰も彼も実力横並びだったから、下手っぴは下手っぴなりに読み合いとかしていたんだぞ
リュウで立ち/しゃがみをくりかえしてからの236K(波動拳は出ない)で相手を飛ばせようとしたり、ダルシムがガイルの前で小スラしてサマーソルトを空振りさせたりね
今の目で見れば心理戦というのもおこがましいレベルだが、こんなのにも引っかかる人が沢山いた
引っかからないのはゲーセンに一人二人いる「ストIIの上手い人」ぐらいよ

別にマウント取ろうなんてさらさら思ってないが、28年前(もうそんな昔か…)にストIIやってた人の多くはこんな次元ながらもお互いに伯仲してたから、勝った負けたを楽しめていた
ごく一部のガチ対戦集団はともかく、ストIIやってた人の多くは「俺ストII対戦で駆け引き使ってそこそこ勝ったことあるぜ」と言えるだけの体験はしていたんだよ、マジで
みんながそういう体験を出来たから、ストリートファイターIIは特別に思い入れがあるの
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
コンボシステムが原因だと思う。
もう見慣れてるからどんどん長く派手な連続技になっていく。
やってる方は良いけど、やられてる方はキレるレベルw
根本的解決が出来ないから場当たりに新システムを導入して更に複雑化。
そりゃ新規入ってこないよ。

シューティングが流行ってから高難易度化が酷くなり新規が入ってこなくなったのと同じ道だな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:39:58 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※194
流石に考え浅すぎるわ、お前は1v1でしか見てない
根本的なとこでズレてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
中の下くらいの初心者狩りとコマンドやコンボ以外のシステムの難解さ、キャラ調整が難しいとかかな。
あと実力で負けるのが嫌ってのはあると思う。
ソシャゲの数値と相性が勝れば負けないって分かりやすいのに馴れきってるのもあるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
単純にcpu戦面白い格ゲー作れや
てかゲームはやらしたいなら引きこもりソロプレイヤーを引っ張ってこれるやり方考えねーとな

今でこそ俺は対人戦するが元々はcpu戦しかやってないソロプレイヤーだった
モンハンみたいにソロで2~300時間cpu戦で楽しめるようにしないとな。
いきなり対人戦させるには格闘ゲームはきつすぎる。
丁度ウメハラの漫画で反射と思考がひっくり返ってるみたいな事いってる。アレくらいとは言わんが
無意識に動かせるくらい手に馴染むまで結構な時間要するのでcpu戦で道筋立ててやらないと
ドンくさいやつがそれなりのプレイヤーに育たない。俺がそうだった

ギルティのチュートリアルは要点をついてて良くできてるがどっちか言うとFAQの部類なんで
アーケードモードのプレイ内容に応じてどのチャートを練習すれば良いか教えてくれる位のサポートは必要だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 08:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
いや、もう純粋に魅力が無いんだって
かつて初心者狩りを受けた人間を引き戻せるだけの、完全新規を引き込むだけの魅力が

「またやってみるか」「やってみたい」って思わせるだけの魅力が無いのよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
常連勢おらんしネシカ4つ全部空いてるし、ちょっと気になってたあのゲームやってみよ→プレイ初めて数分もしないうちにやってきた常連に乱入されてボコられる
マジさぁ・・・そういうとこだぞ?(涙目
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアイスカという語られる前に消えていったゲームもあった
4人プレイ結構面白かったんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
練習を積んだ先にあるおもしろさは大切だ
だが、はじめてすぐにおもしろみが無ければそこまでたどり着く人間は少ないし、辿り着こうとすら思わないし、辿り着く意味も無い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
ワイエンジョイ勢
・基本的な操作→いける
・必殺技とか出す→いける
・簡単なコンボ→いける

どこキャン・ロマンキャンセル・なんちゃらモード・その他ゲージを消費してクソ長い連続技を産み出すシステムの数々→あっ…無理っす…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
コンボゲーが流行りまくったせいで、初心者が難しいコマンドが複雑で覚えるのが面倒って意識が刷り込まれてるのが原因だと思うわ
初心者が勝つにはまず基本コンボを覚えて立ち回りや空中でのコンボルートを覚えて、とかやることが多すぎる
ゲーセンじゃ練習もロクにできずに乱入されるし、かといって専用のコントローラとソフトが必要な家庭用版を買ってまで練習しようかって奴がいったいどれだけいるのか
敷居が高すぎていくら面白そうなゲームを出してもそこが原因で新規が寄り付かないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは廃れて当然だけど流石に「浅い」は何も分かってねーだろ
FPSは銃パンパン撃つだけで浅いってのと同レベルの脳みそ
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. 名無しさん2018/04/10(火) 09:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りを狩ってたな

ガンダムは動物園って言われる直前までやってたけどしたらばではすでに動物園だったな

煽り耐性無い奴が格ゲーやらなんやらはやらん方が良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
FPSにも言えるけどシステムが大きく変わらんから新規タイトルでも感覚と過去作の応用で格ゲー歴長い人は最初からそれなりにやれてしまう、結果新規が定着出来ない
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. 名無しさん2018/04/10(火) 09:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
マニュアルとオートコマンド入力、ガチャレバもしくは特定コマンドでコンボで打ち上げられていてもコンボから脱出できる仕様が必要。ただの一発当てたら音ゲーになってその間は相手がコントローラーを放り投げる仕様がつまらない。コンボ時間は長くてもトータル3秒までとかにしないとテンポが悪いゲームになる。FPSはやられるまでが一瞬だからすぐに次の操作ができるが格ゲーはダメだ。両者のことを全く考えられていない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲージをHPゲージだけにしてから出直してきて
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
スマホ版のスト4あったけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームより面白いものが世の中に溢れてるのに、わざわざこんなのやる理由って何って話
別に格ゲーユーザーだってなんだかんだで一定数残ってるんだろ、面白いと思う奴が集まって遊んでればいいじゃねえか、すごく普通の話。
嘆いてるってのも嘘だろ、分かってる身内同士で遊ぶのが楽しいって十何年もかけて作り上げた世界じゃん。それでいいんだよ。問題なんて最初から無い。だからもう巣から出てくんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
初心者が勝てないからだろ勝てる方がおかしいけど。今のソシャゲやってりゃ強い武器なりキャラ手に入れば誰でも勝てるけど格ゲーで1強なんて珍しいしあってもそれなりの技術がいるおっさんはわかってるからやってない人は元からやらない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 09:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
技とか覚えるのが面倒だからだよ
ゲームするのもめんどくせー白アリなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
元々勝てる奴しか楽しくねぇゲーム性なんだからしゃーない。
運要素が強いゲームは上手い奴にも出目次第で勝てる。格ゲーにはそういうジャイアントキリングみたいな爽快感は一切ないからな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
※234
仮に毎月30万円ゲームのために使えて毎日働かずゲームやり放題だったとしても
それでも格ゲーやろうとは思わんレベル
金とか時間うんぬん以前に「格ゲーやってみたい」て気持ちそのものが発生しない
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. 名無しさん2018/04/10(火) 10:05:42 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンがまともにストV作ってりゃなあ…
スト4シリーズで拡大したユーザーを萎えさせたのはほんとにアカン
みんなウル4に飽きてきて「新作まだかよぉ…」って飢えてるところに
まさかウル4より地味なゲームが来るとは思わんやろ
eスポ意識して、インターフェイスは地味さを徹底(非難を浴びてからなぜか今度は金ピカUIへ変更、フォントなどは相変わらずの手抜きゴシック体)
キャラセレ用のイラストすらない
ゲームをスポーツ寄りのデザインにするってこんなにもつまらないんだなって実感した
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
対人苦手な奴は格闘ゲームに限らず負けたらつまんねーってやめてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:17:59 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲースレ建てマン元気やな
コメント稼ぎには丁度いいもんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:21:13 ID:- ▼このコメントに返信
人口が減っても質は高いままなんだからそこまで失敗してる訳では無いだろ
FPSとか下手に窓口広げた所為でチーム戦なのにド下手糞増えまくって最悪だぞ
結局センスがない奴は何をやっても駄目なんだから下手にすり寄らなくていいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
家で兄弟や友達と技は出せるけどコンボなんてわからずコントローラーガチャガチャしながらワイワイキャッキャしてた時が一番面白かったよ
コンボなんて覚えるともう一部の豪の者しか相手いなくなる。最終的にそういう人しか格ゲーに残らない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
※83
PUBGやフォートナイトで♯1取る方が難しいと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
今は格ゲーにこだわらなくても世の中娯楽が飽和してるからな
格ゲーに割くカネも暇も分散しちゃって
業界人が望むレベルまで来てくれるハードルがめちゃ上がってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 10:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
※266
今でこそある程度改善されたけど、ロードが伸びた上に熱帯環境を思いっきり劣化した状態で出したのが一番あかんと思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ小学生、隅の方でコソコソNPC相手に楽しんでいたら中学生グループが乱入ボコボコにされ無事格ゲーを離れる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
やり込んでシステムを理解して確反や有利不利覚えて咄嗟に状況を判断して技を出せるようになる余裕を身につけるまで何十時間と地味な練習しないと格ゲー本来の面白さがわからんからそりゃ廃れるでしょ
RPGでレベル1になるまで30時間地味な練習してからゲームスタート言うようなもんだからな
そこを超えれば凄い面白いことは面白いんだがなあ(同時にイライラもするが)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも勝とうと思ったら操作とか知識とかすげぇ難しいけど
適当にガチャガチャやって負けるだけでもそれなりに面白いんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
ただでさえコンボ覚えるのめんどくさいのにアプデ入る度にタイミングシビアにしたりレシピ変えるのやめてくれ

しかもダサいうえに劣化し始めたらもう新キャラに移行せざるを得ない
アーク、テメーのことだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※69
この手の意見する人って
いざ違う分野で勉強や練習をしっかり重ねてるイメージが全くつかない
なんにでも同じ事言ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
こういうとき大体初心者がいきなり上級者と同じことやろうとして文句ばっかり言ってるよな
ゲームに限らずなにごとも段階踏んで上達していくものだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーってジャンル自体に初心者お断りのイメージが定着してるのがきついな
ポッ拳みたいなのもっと早く出すべきだったかもね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 11:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
※246
PUBGやフォートナイトは運要素強いしチーム戦やバトルロワイヤルなんて結局個人の影響の分割でしかないんだから深さ浅さで言うなら浅いよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
※221
それ鉄拳でキエン風とか安定してだせるようなってから同じこと言って
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
コンボに文句言ってる奴って実際は波動拳すら出せないんだろ
それ以前の問題じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
楽しくやろうとしても煽ってくる輩がいる以上必然的に離れていくだけだと思う。個人的に1番良いのは身内で同じゲームやってる人がいたらその人に教えてもらいながら対戦とかしたら良いとは思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
※248
確かに、ストーリーモードとか、ソロプレイの拡充は大事だと思うわ
こと対戦格ゲーはキャラとキャラの直接対決に比重が置かれるから、ライト層引っ張ろうと思ったらそれ以外の要素頑張らないといけないはず
でもキャラクター同士がフルボイスで会話デモしてなんか話進んで・・・が必ず面白いかって言うと「?」だ

キャラゲーならキャラゲーなりにプラスアルファをがっつり盛り込むぐらいしないと、興味薄い人を引き込むのって難しいよ
意外なifストーリーだらけの「ドラゴンボールZ SPARKING!NEO」や、ミニゲーム込みで原作三部を再現した「ジョジョの奇妙な冒険(カプコン版)」ぐらいやって、やっとライト層誘導できるといえるレベルになるんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
一緒に遊ぶ友達がいるかどうかでモチベがまるで違うのが大きいな
殺伐と殴り合ってどっちかが勝ってハイサヨナラじゃよっぽど作品に思い入れが無いと続かない
煽り行為やファンメとか頭抱える要素はあるだろうけど、格ゲもコミュニケーションを積極的に取り入れることべきだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
単純にコンボが長すぎる、そんなん練習モードだけで十分だし対戦でできてもハメられている相手にとっては何もできんからストレスを溜める時間にしかならん
読み合いが重要()って言うならゲージの2割くらいまでしか削れないまでしかコンボできないようにして起き上がりハメとか絶対できない仕様にしてみろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
※287
コンボ無くしたら今度は起き攻めでハメられてクソって言うんだろ?知ってるよ
それとも端で固められてクソって言うかなどっちだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
※24
スマブラは格ゲーじゃないからな
よく一緒にされるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
ソロで面白いゲーム好きなんで
格闘ゲームはストイックすぎて楽しめるイメージわかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
スマホでできるスト4あるからやれよ
簡コマで昇竜なんてレバー入れてボタン押せば出るしウルコンはタップだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 12:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
※287
自分ができるようになるじゃなくて、できない自分に合わせろってことか
これだから初心者様って言われるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:02:56 ID:- ▼このコメントに返信
※33
クッソつまんなそう・・・
結局できない奴に合わせていけばゲームは終わる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
火力や起き攻めはキャラバランスとプレイフィールの兼ね合いのためには必要だろ
読み合いも重要だけどアクションゲーム要素蔑ろにしたらマジでじゃんけんでいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーうまい人って、間違いなく頭いい奴だよな、配信見てると強い奴はみんなそう
逆に晒し動画とか初狩り狩りみたいな動画作ってるやつっていいイメージはない
家庭用ゲームと違ってアホには出来ないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
※276
面白くないわ
格ゲーより一方的に負ける
ダウン連とかあるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
負けたくない!
俺より強い奴は俺とやるな!
コンボや知識を覚えるのが面倒!
運要素がないと格上に勝てないのはつまらん!
そもそも勝つための努力したくない!

そりゃ格ゲーむいてねーって、スマフォゲーポチポチしてな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:20:37 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーうまいやつは人間性能も優秀な感じ
トップ層はそんなもんだし社会人から始めてもつよくなる人はつよくなる
努力とか試行錯誤が必要だもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
※287
読み合いってのは機会の平等で自分にとっても危険だから
その五分~不利な読み合いを減らすのがコンボで起き攻めなわけよ

そんな事も分からず()つけたり下手なダメージ制限で結果だけを平等にしたり
君が弱いのはゲームでも読み合いでもなく頭だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
家庭用は家庭用でコントローラー消耗しまくるから地味に金かかるのも辛い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
※287
スト系はコンボ短いから言い訳できないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
はっきり言ってスマブラも後半は吹っ飛んでる時間(何も出来ない時間)が増えて面白くない
かといって、%溜まるまでは茶番だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームというジャンルではあるけど一般人が考えるゲームとは性質がかけ離れすぎてるんだよな
一般的なゲームのノリで格ゲー入ると跳ね返されるのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームというジャンルではあるけど一般人が考えるゲームとは性質がかけ離れすぎてるんだよな
一般的なゲームのノリで格ゲー入ると跳ね返されるのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーでも無敵技や超必をパナせば運がよければ格上にも勝てる
おみくじとか言われたりするけど、運要素があるんだから運ガーって言うのはエアプだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 13:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※302
前半楽しめる(楽しげに見える)のがライト層集めるのには重要なんじゃない?
格ゲーは後半前半どころか一回のプレイにも見向きされてないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーというジャンル自体が既存ファンのエンドコンテンツ化してんだよな
スマブラとかアームズとかフォーオナーとかジャンル拡張するようなゲームは
なぜか格ゲー認定したがらない人が多いし
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※243
当時から続けている奴等でもおっさん化が激しいから食らうかも知れんぞ?
で『んな事やってたなあ』と試合後に思い出す・・と。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:06:56 ID:- ▼このコメントに返信
※33
電撃は何処行った?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
てか弱い奴は同じく弱い奴同士でやるように出来てるじゃん?
初心者狩り要員なんていても2割くらいだろうし
それで勝てないのは同じく初心者の相手がお前より努力しただけの話
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
※266
あそこは腐りすぎてどうにもならん。
ゲームデザインもだがroot.kit盛ったりボタン同時処理で怪しい事したり
とか最早ユーザーコケにしとるわ。
(ロスプラ4の致命的なバグ放置してるらしいし。)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
※305
それ中・上級者にはほぼ通用しないのに下手糞に初心者狩りだと思われるプレイの代表みたいな動きだぞ
あいつら詐欺重ねや判定で避けるなんてことする知識も技術もないから直ぐにターンとりなおされてズルだハメだって言うからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:13:08 ID:- ▼このコメントに返信
ここの※でもいるけど既存プレイヤーの態度が初心者に対して悪すぎるからだろ
そら人いなくなるわな、望み通りの結果やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはカプコンのスト2で始まって、カプコンのモンハンで終わったんだよ
友達同士で遊ぶツールとして優秀だったけど所詮勝率5割の格ゲーより、より多い人数で遊べて協力して勝率9割越えのモンハンにライト層からコア層まで全部移ったんのよ、日本では
カプコンは流れに気付いてさっさと格ゲー比率下げたでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
大体の人はガチでやろうなんて考えていないからある程度は運ゲー要素があった方が楽しめるんだよ
で、格ゲー関係では運ゲー要素を嫌う連中が幅を利かせているから運ゲー要素が少ないゲームばかりになるからそりゃ売上は下がるしプレイヤー数も減る
そんな当たり前の結果も分からん連中がぐだぐだ文句を垂れているだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
※307
スマブラは間違いなく格ゲーじゃないなぁ
あれはアクション対戦ゲーム
まず格ゲーってジャンルもアクション対戦ゲームに含まれるうちの一つだから、格ゲーが最上位にいる訳じゃない
スマブラのタイプのゲームはスマゲーとでも呼ぶのがいいかな
野菜のカテゴリの中のいるにんじんとキャベツって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
※315
運要素なんかいらねーよ
それはお前ら初心者側の都合
具体的にどんな運要素があれば満足するんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
※310
相手が自分より強いのは納得行かないんだろうね
で、相手は俺に合わせろと・・・俺の知らない戦術や情報は全てハメと言っちゃうわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
運ガーいってるやつは、自分が上達して中級者以上になったとき、運で格下に負けたら手のひら返すぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
日本人にそもそも読みあいを楽しいものと考える人間が少ないんだよ。
格闘ゲームの肝を楽しめる人間が圧倒的に少ないから今いるプロゲーマーは日本人の中でも異端なんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
初心者っていつまで初心者って言ってんの?
しばらくやってたらもう初心者とは呼べないだろ?
ただの売れない芸人や自称ミュージシャンと同じで下手でつまらんのは自己責任
どの分野も残った奴で成り立って出来てるから去る奴は最初から必要ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:38:53 ID:- ▼このコメントに返信
※317
ガチャしてレア度高い程内部数値が優秀だったりワンボタン昇竜できるとかじゃね?
課金ガチャしてガチャプレイで勝つこんな運ゲーがご所望なんだろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
なんでオレも足し算出来るのに東大入れないんだよ
だから東大なんて流行らないんだよ
もっと試験簡単にしろよ難しいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
※313
口が悪いだけで真面なアドバイスしてくれてる奴の方が明らかに多いじゃねーかw
自動車学校の記事だかでも見たけどなんでも褒められないと気が済まないとか精神おかしいよ
ちょっと批判されただけでやる気なくなるような豆腐メンタルが増えたのも原因なんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
※313
一生引きこもってなよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
ほらな※321※322※323※324他こんなんばっかだろ
そらこんな気持ち悪いこと言ってるやつがいるゲームになんて寄り付かないわ

口悪いだけ!とか言ってるけど
中級者だか上級者だか知らんがいちいち罵倒入れないと喋れないやつとなんか「一緒に遊びたい」て思わんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 14:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
※322
たしかにガチャなら時代に即してるしライト層も取り込めるな
もはや格ゲーもガチャの時代か
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>83みたいなことドヤ顔で書いてるプレイヤーがいるんだからそら対戦格闘ゲームも廃れるよ
>>83みたいな理由でプレイヤーが離れるってのは結局ゲームに魅力がないってだけ
>>83には将棋や囲碁、さらにほとんどの個人対戦スポーツが当てはまるけどそんな理由で廃れてるものはない
ガチゲームだらけの中で対戦格闘ゲームが廃れてるのはガチだからではなくつまらないからだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
※322
コンティニュー課金すればワンボタンで昇竜出たり通常技が有利フレームになったり、一撃必殺技が当たったりするんだな
・・・あれ? それって、脱衣麻雀のお助けアイテムじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
※326
>いちいち罵倒入れないと喋れないやつとなんか「一緒に遊びたい」て思わんだろ
自己紹介かな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
※140
>>83みたいなこと書いて非格ゲーマーというだけでへたれだと主張する馬鹿をまず排除してください
非格ゲーマーに訴えるのはそれからで十分
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
※324
ゲームってそんな口汚く罵倒されてまでやりたいものか?
格ゲーオタってこの辺の感覚ズレてんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
連ザくらいの単純さで出してくれや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※332
ここだけ見てそう言われてもねぇ
コミュニティや配信してる人はまともな言葉遣いだし、格ゲーマーに限らずどこでも攻撃的な奴はいるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※332
動物の森でもやってなさい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>83で書いてることなんてほとんどのスポーツに当てはまるし、囲碁将棋チェスにも当てはまる
なのに格ゲーが廃れて他の競技が廃れてないんだから格ゲーに魅力がないだけ
努力すれば格ゲーは面白いっていうけど、そんな数年ですべてが無駄になることに努力をつぎ込まなくてもいいじゃない
格ゲーがんばるくらいなら勉強かスポーツに努力したらいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
※320
読み合いを楽しむ云々以前に、「負けたら損するだけ(100円玉なり戦績なり)」という状況が嫌なんだろう
裏を返せば「勝ったら得になる」、ごほうび要素さえあれば、多少の負けをバネに続けられる
で、格ゲーにそれがあるかというと、ほとんどないでしょ?
パーソナルデータとして戦績が伸びて、ドレスアップパーツか新キャラを解禁できるゲーム内通貨が増えるぐらい
あとは自分に負けがつくまでずーっと戦い続けることになるサバイバルレースだ

上のコメにも「だって格ゲーつまらないし」とあるが、とどのつまり、負けるまで勝てることを”ごほうび”と思えないからよ
負けるとお金が飲まれる娯楽ならパチ・スロがあり、ソシャゲガチャがある
でもパチは当たると景品(ぶっちゃけ金)が貰え、ガチャが当たれば超レアアイテムGETだ
これに慣れちゃったら、勝利数や連勝数が伸びるだけの格ゲーやってて面白くなるわけない

対戦が強くなれた? 全トロフィー開放した? 『勝って負けて何が楽しいの?所詮ゲームじゃん』でオシマイよ
カジノで大勝ちした人がTVゲームのスロットマシン退屈だと感じるのといっしょ
今の日本人に格ゲーが合ってないとすれば、即物的な娯楽が溢れかえってる社会にも問題がある
こんな環境に浸かっていたら、日本人だろうが宇宙人だろうがストイックになんかなれっこないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
※332に対して※335みたいな※返す奴がいる以上格ゲー業界の衰退は止まらないよ
結局自分が上級者ぶりたいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※337
格ゲーにストイックになる価値がないだけ
囲碁将棋やらスポーツ、勉強に対してならストイックになれる人はいくらでもいる
つまり格ゲーには遊びとしての魅力はないし、競技としての価値はないってだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※326
口の悪い奴なんて格ゲー勢に限らずどこにだっているよ。
格ゲー勢にはそれが飛びぬけて多いって思ってるならマシなコミュニティに行った方が良い。

アニメのまとめサイトに書き込んでる奴の書き込み抜粋して
これが格ゲー勢の総意だ!みたいに言ってるのは流石にねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※338
正論だろ
んじゃどう言って欲しいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:32:48 ID:- ▼このコメントに返信
こういう反応みるとわかるけど格ゲーマーって異様に選民意識が強いというか
他のジャンル見下してんのがよくわかるよね
特にソシャゲに対する敵意が異常

ソシャゲになんの問題もないわけではないけど
所詮同じ娯楽なのに格ゲーが何か高尚なものみたいな意識持って他ゲー見下して
そういう態度だからそっぽ向かれるってわからんのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー衰退のまとめって今の難易度でも定着させるにはどうすればいいかみたいな話で派生するなら健全なんだけどな
大抵の場合は難しいからやること減らせみたいなゲームの面白さについて特に考えてないようなやつが暴れて話がズレる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
※337
格ゲーがつまらないのではなく、本人が面白いと感じる遊び方をしていないだけ
これは何だってそう、スポーツでもボードゲームでも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
※340
だからそうやって人が離れてった結果が今の過疎だろ

※341
※335みたいな返しが正論って思うなら一度精神科に行ったほうがいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
※345
じゃあなんて言ってもらいたかったのか正解を教えてくれよ
ノンストレスで遊べるゲーム勧めただけなんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※342
ソシャゲなんて大抵のゲーマーは嫌ってるぞ、ガチャ要素が強いしあれこそゲーム業界全体の衰退って思ってるやつは多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
人いないんです>< 新規はいってきて>< って言ってるようだけど
結局楽に勝てる養分が欲しくてたまらないんだろうなこの反応見てると
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
※332
格ゲーやFPSは口プレイや煽りもゲーム性の一つじゃね?そりゃ行き過ぎて喧嘩とかになるのは駄目だけど
勝負事の煽り煽られなんてパフォーマンスみたいな物だし
まあ、今の子供って何でもかんでも危ないもの汚いものからは遠ざけられて育って来てるだろうからそういう物を受け付けない人の方が多いんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
囲碁将棋チェスや他の競技も全然流行ってねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:45:34 ID:- ▼このコメントに返信
言うてクソゲーって言われてるスト5ですら世界で200万本売れてて毎年賞金有りの格ゲーだけの世界大会開かれてるし新興のマイナー競技としては充分過ぎるほどだと思うが
去年のストでも確か20歳の若者とかがベスト8に残ってたりなんだかんだ新陳代謝出来てるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
※349
個人的にはあらゆるスポーツやゲームにおいて煽りやヤジは下品な行為としか思えないから理解できないな
それが無いと格ゲーはつまらないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
※348
格闘ゲームってひとくくりにしてるけど
養分が欲しいよりは、自分が面白いって遊んでるゲームを活性化させたいんだよ。
別に対戦相手が必要とかじゃなくて、〇〇を遊んでる・〇〇は面白いって反応が欲しいわけ

初心者狩りして楽しいです^^とか
初心者さんみんな強くなって僕に挑んでね^^ってやってる奴なんてほんとごく一部だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソやってたけどファンメとか暴言は酷かったわ
捏造晒しとかされたし
まぁネタにして友達に言えるし、相手するの面白かったからいいけど、ネット対戦の民度ってのを知って最初は引いたわ
合わない人は離れていいと思う、俺は楽しいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
※349
民度が低いイキリチンパンですって自己紹介かな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
煽りなんてかわいいもんだぞ
気にしたら負けみたいに思えばいい、感情的になったおしまい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
※346
RPGもソシャゲも煽られずにプレーできるよ
格ゲーマーが煽り煽られ当然と考えてるなら民度が低いって言われても当然だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
※353
活性化させたいんならそういう初狩りするやつとかを積極的に排除しろよ
ごく一部だろうがなんだろうがそういうやつがいる、存在を許容されてるって時点で
まともなやつは寄り付かなくて当たり前なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
※356
進んで煽られに行く必要もないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:55:32 ID:- ▼このコメントに返信
※345
そもそも過疎ってないよ
前の記事だって、みんなこんな面白いゲームないよ!
DBFZをぜひやって欲しい!って話だからな
合わない人・苦手な人を引き留めてまでプレイさせる気はどの業界もないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
※359
だからやめればいいだろ、耐性がないんだったら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
こんな話題でも格ゲーマーが非格ゲーマーを煽るってすごいな
格ゲーなんて底辺民度の奴しか残れないから今の衰退があるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
※361
俺が格ゲープレイしてるっていついったよ
お前みたいな馬鹿がいるから格ゲー衰退してるんだねって話をしてお前がそれを証明してくれてるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
本スレ中の動画みて
すげ~とかかっこいい!と思う人が何%いるのかね
わかってる人が「これ凄いんだよ!凄いだろ!」といっても通じない
これが全てかと

個人的に格ゲーの動画ですごおおいと思えたのって
ウメハラのレッツゴージャスティーンしかねえんだけど
あれは知らない自分も素直にかっこええと思えたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 15:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
※357
レス読めよ
煽られるのが嫌だって言うから煽られないようなゲームやれよって言ったら、文句言ってきたんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
※352
つまらないって言うかあって当然の物って感じだからな
そこら辺はもう時代や感性の違いなんじゃない?
自分の通ってた学校なんて他所の学校との地区戦の為に応援練習の一巻で煽りの練習とかもさせられたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:00:42 ID:- ▼このコメントに返信
※343
今の難易度でも~というけど、キャラが多くて自由度が高くなればなるほど覚えること多くなって敷居が高くなる道理だから、これについて来られないなら既にオーバースペックということなんじゃないか?
ゲームとしての面白さを追求するため、あえて機能を絞った不自由さを楽しませるというのも、ひとつの考えではあると思うんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
※358
それ格ゲーに限らず、対人ゲーム全てに言えない?
100人プレイヤーがいて、99人まともでも
たった1人初狩りがいるなら無理!って潔癖ならどんなゲームも出来なくなるね。

流石に難癖付けすぎ
そもそも企業側がどうしようもない問題をユーザーがどうにかできるわけないじゃん。
徹底排除がまず無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※365
レス読んだ上でお前みたいな性格悪い奴がいるなら格ゲー衰退も当然ってレスしてるんだよ
お前こそレス嫁よ
レス読んでその反応なら精神科行けよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
※363
そもそも俺は356でやってる奴が煽られることに関して言ったんだが
やってないならそもそも煽られないんだから俺に言われてもお門違い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:02:59 ID:- ▼このコメントに返信
※365
そうやって人がいなくなった結果が現状で
当の格ゲーマー(笑)さんが「もっと養分がほしいんです><」つってるから
指摘されてるんだろアスペ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
※368
そうだな
それが気になってやめるってことは結局そのゲームに魅力がないってことだから格ゲーに魅力がないってことじゃないかな
格ゲーに魅力がないのか格ゲー民の民度が低いのか、衰退の原因はどっちでもいいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
※368
100人中99人はまとも
ならいいけど、ここ読んでるかぎり現役格ゲーマーさんは100人中10人くらいしかまともにみえないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
※366
DQN底辺校出身者でしたか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:07:39 ID:- ▼このコメントに返信
※372
それが嫌な奴はどんな事でも
「相手が気に食わない」か「自分の思い通りにならない」からやめるんだろ

ゲームが面白いなら無理にゲーセンやネットで対戦する必要ないね
1人でストーリーやアーケードモード、トレーニングモード楽しんだらいいだけだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
※369
いやだからお前ほんと読解力ないな・・・
煽るユーザーがいるのは俺が先導してるわけじゃないんだから、その環境が嫌なら近づかなきゃいいだろ?だからストレスフリーなジャンル勧めたんだよ
それで煽りと捉える方が問題あるよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
※373
まとめサイトに書き込んでる一部のユーザー捕まえて
こいつら全員格ゲー勢でまともじゃないって思ってるお前の発想がヤバいわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
※371
養分って・・・
卑下しすぎ
それは考え方に問題あるんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
※375
対戦は嫌だけど一人プレイは楽しいって人も少ない以上、嫌な奴、初心者狩り、>>83の指摘すべて間違いで
ただ格ゲーに魅力がないってことでいいのかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
※368
初狩りってワードに過剰反応しすぎなんだよな騒いでる奴は
そもそも意図的に相手に初狩りされたって確信を持って言ってるのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
※377
この話題の中でも行儀よくできずにマウントとろうとしてくるから格ゲー勢の民度低いっていわれるんだよ
格ゲー勢とふれあうのなんてここくらいしかないんだからここで暴れてる奴らが格ゲー勢の顔になるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
※365
煽るのはゲームの所為じゃなくてプレイヤー自身の責任だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
※381
じゃあもっと視野広く持ってくださいませんかね?
格ゲー勢はここだけにいる存在じゃないんでー
というか ここの人間の民度が低いだけですよねw って言われたら終わりな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
少なくともこのまとめを見た人や>>83をみた人は格ゲープレイヤーに嫌悪感を抱くだろう
そうすれば格ゲーふれようって気持ちが減る
せっかくの非格ゲープレイヤーと格ゲーの話する機会なのにそんな話題で非格ゲープレイヤーを見下してたら
格ゲープレイヤーや格ゲー自体が叩かれるのは仕方ない
今ここで格ゲープレイヤーが叩かれてるのはこのまとめで他人を叩いてるからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
※382
だからそのプレイヤーがまともな人がやりそうなジャンルを勧めたんだけどw
動物の森やれよって
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:19:33 ID:- ▼このコメントに返信
お前らと語る格ゲー重いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
※379
1人で遊ぶゲームとしては
RPGやソシャゲ、アクションゲーのようなキャラクター育成要素もないし
モンハンやPUBGみたいにゲーム内で協力プレイも出来ない
スプラみたいなチームマッチも出来ない格闘ゲームは魅力がないって言われたら

そりゃまあそうだわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
※383
非格ゲープレイヤーが煽ってくる格ゲープレイヤーのことを思いやる必要ゼロだろ
ここで散々煽っておいて俺らは格ゲープレイヤーの代表じゃないんでって言われても知らんがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
もしここにまともな現役格ゲーマーとやらがいるなら※385をふるぼっこにしてその身の証を立てるべきだ
※385を叩く現役格ゲーマーがいないのなら現役格ゲーマーがクズばっかりであることの証明になってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
※381
君が悪い訳じゃないから怒らないで聞いて欲しいんだけど、格ゲーは合わないからこんなとこ覗いていても気分悪くなるだけだよ、早く閉じたほうがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:27:05 ID:- ▼このコメントに返信
※390
つまり、格ゲーマー以外にとって格ゲーの話ってのは気分悪くなるだけの話ってことだね
そら衰退しても仕方ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
※388
君が煽られて嫌な気持ちになったのは分かった、かわいそうだったね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
一部のユーザーってわかっててもこれだけいる時点でまともに見えないんだろ
ここが格ゲーユーザーの総意扱いだったらまともな人は10%どころか0.1%以下になるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りだの民度だの選民思想だの
格ゲーコンプはシャドーボクシングがお好きですなぁ

格ゲー民よりよっぽど戦闘民族しとるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:29:31 ID:- ▼このコメントに返信
※391
衰退衰退ってそれしか言えないよね
盛り上がってる人たちは見ないようにして・・・
自分が合わないもので盛り上がってる人間は拒絶するの楽しい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
※391
格闘ゲームの話題って言うより、自分の意見が通らない・煽られるのが嫌なだけじゃないかね
こういう流れって別に格ゲースレ以外でもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
※391
わかったから閉じろってwマゾかよww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
※394
初心者狩りも民度の低さも全部現実に起こってる問題なんだけど
んでここだけ見てても格ゲー民の選民思想は異常なレベルなんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
※398
その格ゲー民にコンプ丸出してひっきりなしに噛みついてる奴いるじゃん。
どーみたってそいつも異常側だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
※389
なぜ385を叩かなきゃいけないのか分からんのだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
※395※396
新規が入らないって嘆いてんのは当の格ゲー民なんだけど?

つーか結局レッテル貼りと見下しに行き着くんだね
本性見えたわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:35:55 ID:- ▼このコメントに返信
Badの付き方見ててBadマンしちゃうのはどういう人かわかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
※401
嘆いてないです
新作出たらそれなりに人集まってるんで。
そこが勘違いです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
※374
いや、普通の進学校だったよ。男子校だったけどね
自分の親父や爺さんに話聞いてみ?マジで一世代離れてるだけで世間で教えられた常識や在り方なんて180度真逆のことだったりするから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
※398
ここでそんな問題提起されても、うんあるね。で終わり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
新規が入らない
衰退
煽られる

これしか言えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:40:59 ID:- ▼このコメントに返信
※404
お前の理屈だと人種差別や偏見も正当化されるな
お前がそういう民度の低いとこで育ったキチガイだってことはわかったから
早く精神科行って治療受けな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※404
そーいう喧嘩腰の姿勢だろ、格ゲー民が嫌われるのは
そりゃ衰退するわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
完全に人格否定で攻撃してる奴いるなー
格ゲー民は~って言ってるくせにそれ以上の攻撃的なその考え方って割と危ないぞー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
※403
BADとGOODの付き方みたら今は5人いないってのがわかるだけだろ
なんでそこでBADの付き方のみ見ちゃうんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
※406
精神科行けもあるぞ!
最近覚えた日本語なんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
※80
DOA対戦状況どうなっとる?
あれはあれで覚えゲーだからな。
(連携やホールド、ガードブレイク関連が。しかも覚えること多くて頭痛くなりそうな状況。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
※409
散々見下し発言してる格ゲー民には言わないんだね
わかりやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
※413
そりゃ異常者に異常って言う必要ないだろ
まともぶってるけど異常行動してる奴に、それ以上は危ない!って言うのは間違ってるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
もう一度言うぞ。
業界が腐りすぎてるからだ。製作者、ユーザー、視聴者、関連団体全てが、だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
「遊戯」がやりたい人と「競技」がやりたい人じゃ求める物が違うのも当然だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
「競技」にしても別に格ゲーの専売特許じゃないな
直接殴りあわない形式のスコアやタイムアタックの方が煽り合い少なくてハードルも低い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー暗黒期があったのは事実だけど現在の空気は間違いなく違うな
昔はゲーセン文化だったから地域でのプレイヤー減少が直に響いてたけど今はオンラインでいつでも対戦できるから新規は歓迎するし教えるけど文句しか言わない初心者なら別に来なくていいよくらいのスタンスになってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 16:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
※415
要約:俺は悪くねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:00:29 ID:- ▼このコメントに返信
※416
格ゲー民の方は競技がやりたいんじゃなくて狩り、蹂躙がしたいだけだろ
態度からそれが滲み出てる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
一般的な家庭用ゲームのノリで格ゲー(熱帯)やるから痛い目見るんだよな
「ゲーム」というと表現しない方がいいんじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
※420
また出てるよw
すぐに格ゲー民がーって お前格ゲー民に親でも殺されたか
それとも自分が初狩りされて悔しい思いした元格ゲー民なの?w

元格ゲー民なら自虐にもほどがあるわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
※256
何でこんなに差があるんだよ格ゲー関連のしたらばの民度。
人少ないとこほど民度高いな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
プライド高いやつは強くなる前に格ゲーやめちゃって、悪い面しか見れない
そしてプライドが高いので執念深く粘着する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ裾野増やすためにユーザー育てるのが急務だ。というか先ずはユーザーを発掘だな
非格ゲーマーの人物像と今ユーザーが多いゲームのユーザーの趣向を知るべきだと思う

あとチュートリアルはスト2仕様の6ボタン型なら初めは2ボタンのみでゲームを行って
順を追ってボタン数を解禁してスムーズに6ボタンに慣れていってもらう。
むろん必殺技やレバー入れ攻撃もはじめは封印しておく。

てな具合に少しずつすべての操作を身に着けるようなやり方で覚えていかせないと
絶対プレイヤーは増えないし育たないとおれは思う。むろんここまでで対人なんぞやらせないことだわ。
対人はあくまでエンドコンテンツにするべきだよ。先ずは格ゲープレイヤーを
作ること。対人戦はそっから自分で地に足つけてやる奴だけでいい。

ともかくまともに動かせるユーザーを量産するチュートリアルがないといつまでも平行線だよ
皆がその道程を作る先駆者であってくれ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
※422
単芝生やして煽りっすか
流石格ゲーマーさんですねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーマーに否定的なコメに対するbadが軒並み1なのを見るあたり
イキリ格ゲーマーさんは1人でやってるんだろうなあ
ご苦労さまです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
※426
元格ゲーマーさんも負けじと煽りますね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
一体みんな誰と戦っているんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
※423
したらばが民度高いとか何いってんだかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
※425
チュートリアルというかオートガードや簡コマをなぜ導入しないのかとはいつも思う
昔の格ゲーなんてチュートリアルなんてほとんどなかったけど楽しくできたし
ゴジラ怪獣大戦、ポケットファイター、vsシリーズが俺の格ゲー変遷だけど、チュートリアルないし初心者のために何かあるわけでもないがめちゃくちゃ楽しかった
ゴジラなんてコンボなんてないしゲームスピードもっさりで、初心者がやるにはちょうどよかった、ヨガフレとか超必コマンドとかはあったけど普通にやってた
今の格ゲーってコマンドとかよりゲームスピードが早すぎるんだよね
アークゲーはまず初心者はムリだろう
格ゲー初心者にはそれようのゲーム自体を出すべきだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 17:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※181
実力差によってきちんとハンディつけるゴルフとハンデつけられないほぼほぼ運ゲーの麻雀を一緒くたにしちゃいかんよ
どうせ麻雀愛好家なんだろうけど麻雀は大貧民とかじゃんけんと同レベルの運ゲーだからねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
※317
勝手に初心者だなんてレッテル張られて草
それに運ゲー要素なんてプレイヤー側の設定できるようにして運ゲーしたい連中とは当たらないようにできればゆとりとガチ勢が当たることもなくどっちにとってもwinwinになるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
※429
ほぼ全部自演で数人がシャドーボクシングしているだけだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦の土俵に立つ前にチュートリアル(MAX難度cpu戦クリア)位の腕前まで持っていってやらないと
初心者用のゲーム出すって既存のユーザーが買わないゲームだれが作るんだよ
だれがそれに金出してくれるんだよ。現実を見ろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
※347
その業界がコンシューマだけのこと言ってるなら、ソシャゲが出る前から衰退始まってたし、
ソシャゲ含めたオンラインゲームは右肩上がりなので全くの的外れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
※435
初心者と上級者が対戦であたらないようにするだけでいいんだぞ
自分で上級者の巣に飛び込むアホと初心者の中で俺TUEEEしたい情けない奴は通報で垢BANできるようにすればいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:46:18 ID:- ▼このコメントに返信
※435
COM最高難易度をクリアなんて誰でもいけるだろ
むしろCOM戦は人間の反応を超えた動きをしてきたり、人間なら対応できる行動が刺さったりするから信用しない方がいい

既存の既に格ゲーマーはそれ用で出せばいいだろ、今はそれが蔓延してんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 18:52:15 ID:- ▼このコメントに返信
※433
運ゲー要素が具体的になんなのか分からんけど、既存のプレイヤーはいらんと思ってるよ
というか格ゲーってジャンケンすることもかなりあるんだけど、これじゃ運の要素が足りないってことか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
※439
ライト層を呼び込む要素なんだからそりゃ既存で満足してる層にはいらんだろう
当たり前すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
運要素ねえ…
スマブラXの転倒の話する?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
ただ単に対戦時の設定にゲーマー向けと初心者向けのモードで分けるようにするだけでいいんだよなぁ
煽る動物どもはどんな場所にでも発生するからどうしようもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
※439
俺でもウメハラに3割は勝てるなら格ゲーやるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※437
ノクト追加されたみたいだから鉄拳7やってみたけど初段とか2段ぐらいの人でも鬼のように強かったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
※440
いやライト層もいらねーって
自分が格下に運で負けたら発狂するだろどうせ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 19:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
※443
ウメハラに10回やって3回勝つようなバランスだと、トップ層は本当の運ゲーになりそう
技術もクソもなくなって、それこそ衰退しそうだけどな、誰が勝っても結局は運になるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
※443
もうウメハラとリアルジャンケンしてろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:02:11 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも運で勝って嬉しいってのがおれには理解できないんよなぁ
勝ったところで、運によるんなら素直に喜べないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※445
そもそもライト層はやりこんでる層と比べたら格下だろう
そんなライト層以下の格下ってどんな層だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
※127
出た~一部の例外をさも全体のように言う奴~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
運の要素がないと嫌ってのは、ゆとり的な考えのように見えてしまう
通常技が10回中1回は1.2倍のダメージになるぐらいならいいけど
実力差が一気にひっくり返るような運要素は格ゲーにはいらないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
※439
※448
正直言えば自分もそうなんだけど、パチやガチャでこんだけ金や人が集まるんだからそうなんだろう
運要素をプレイヤー側がオンオフできるようにして隔離すればいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
※44
負けるのは誰だって嫌だけど弱いものいじめをしても楽しくないよ
シングルプレイのゲームだって皆がイージーモードを選んで遊ぶわけじゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
※449
ある程度ゲームを受け入れて上達したプレイヤーより、ライト層の方が運ゲーはクソゲーって手のひら返す気がする
ライト層にもランクあるだろ?あと初心者のビギナーズラックもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
※453
弱いものいじめを楽しむクズと自分で強いヤツと戦いに行ったのに負けて逆ギレするバカをどうにか排除したいわな
ランク制が上手く働けばいいんだけど・・・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
※454
でもすごい戦績の奴に運ゲーで勝てたらガチャみたいに脳汁溢れる奴も多いと思うよ
そういうのはまた次の偶然が出るまで連コするようになるから会社も潤うしいいんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
※451
サムスピって、昔は戦ってる最中にアイテム投げ込まれて、回復したり妨害されてたんだぜ
流石にゲーセンで、100円投入したプレイ中にそれで負けたら不満が大きくて廃止されたけど
ただ、ランダム性やラッキーヒットで形勢逆転するゲームを否定して、固めとか、コンボといった練習すれば上達する技術の比重を増やしていったのは、格ゲーをとっつきづらい物にした理由の一つでは有るし。ある意味、ランダム性が少ないゲームは、ランダム要素に引っ掻き回されるゲームより、慣れたプレイヤーにとっては温かったりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>313
めんどくさ他のゲームやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
もともとはトップ決めるようなゲームじゃないし、優先順位間違えてね?
みんなが楽しんでるゲームでトップの実力があるから憧れるのに
トップ決めるのに特化してみんなが楽しめないなら本末転倒
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
※457
アイテムがオンオフで切り替えられるならシステムとしてはいいと思う
そりゃランダム性がない方が安定するよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
※458
これだけ丁寧に説明しても「めんどくさい」
そりゃ下にみられるよ非格ゲー層
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
※459
みんなが楽しむもんじゃないでしょ格ゲーは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
※462
えぇ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
※457
???『撫子、撫子、撫子、撫子』
???『ドンゴラボッカー(6割)』
???『空中に現実逃避したるわ・・。』
???『バリアー。』
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
※462
流石にそれは引くわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
※401
気付いた?そいつらが腐らせてんのよ。
そしてそれやられたのがゲーセン。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:57:36 ID:- ▼このコメントに返信
「みんなが楽しむ」の基準が分からんけど、ランクで細かくマッチ領域分けて、同じレベルと当たることを徹底するしかないんじゃね?
同じレベルなら負けても勝っても文句ないだろうし、力のあるやつは上にいって当たらない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 20:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
ツイッターで引き自慢みたいにゲームをマウントの手段としか考えないんだな
そりゃ格ゲーマーより勝てない時のストレスが激しかろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
※465
そもそもランダムマッチの無差別階級から始まった格ゲーはみんなが楽しむものとして作られてない
それこそマリオやRPGみたいなゲームはみんなが楽しめるし、そのために作られている
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
元祖マリオブラザーズこそ広告から裏切りを煽ってハメまくる畜生ゲーだったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
※470
そりゃ対戦ゲーだからそうだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
※461
>そりゃ下にみられるよ非格ゲー層
これだから格ゲー民が選民思想だとか民度低いって言われてるんだよ
将棋さしてる人が将棋しないにルール覚えるのめんどくさいって言われても下になんてみないんだよ
遊びに対して>>313をやるのが面倒くさいってだけで他の人らはゲーム以外に真面目に取り組んでるんだよ
格ゲーに真面目に取り組んだくらいで非格ゲー民を馬鹿にするなんて格ゲー以外に真面目に取り組んでない証拠だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
※468
実際そういう連中が金を落としているからこそソシャゲがこんだけ稼いでいるんだし、そういう連中から搾り取れるシステム(※467みたいな感じなの)を上手く作ればいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
※326
誤解するなよ、こっちだって東大じゃないんだし
つまり「そりゃそうだろ」って事はわかろうって事だよ
勉強しなきゃ入れない、努力しなきゃ受からないのは社会の当たり前
バイトですらその努力を続けてる奴がなんでもどこでも残ってるだけ
文句言ってる時間で努力しなきゃどんなプロもプロになってないよ
好きな事やれば良いんだよ?ここ見たり文句言ってるって事は関心あるしやりたいって事なんじゃないの?
関心なければ「格ゲー?何それ?」だし、じゃあこの時間で努力すればいい
どれだけ合理的に行動出来るかだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
※58
囲碁将棋は同じルールでずっと存在するから気の向いた時に
ちょっとづつ定石を覚えていくこともできる

格ゲーでそんなことしてたら、コンボ覚える頃には熱帯に人いなくなってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※475
囲碁将棋にしろ、卓球テニスやその他のスポーツにしろ、一度覚えてから10年、20年しても役に立つ
けど格ゲーは一度覚えても数年で役に立たなくなる
環境の変化で何年か離れたらついていけなくなる遊びなんて人気なくなって当然
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
※472
効率よく上手くなるコツを示してるのに、めんどくさいって言うんならどの世界いっても疎まれるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
※474
気持ち悪いこと言う、とか言っちゃうのが自分も罵倒してブーメランって気づいてないよねこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
※476
なお流行ってるソシャゲは何も残らない内電子データを引くのに何十万もかけてるもよう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※477
格ゲーにそこまで注力するのがめんどくさいって意味だよ
もう本当に格ゲー民馬鹿じゃないの?
格ゲーに熱中しない人は努力ができない人じゃなくて他のことに努力したいだけの人なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
※475
コンボ覚えるのに何年かかる気だよ
格ゲーで猛者は他の格ゲーでも猛者になってる人ばっかだし、ゲームが変わっても流用できることは大いにある
何年も変わらんボードゲームやスポーツを引っ張ってきて格ゲーっていうニッチジャンルと比べてドヤるのはちょっと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
※479
ガチャはギャンブルのシステムの応用だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
※464

説 明 し よ う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
・そもそもPvPそのものが敷居が高い
・その第一の敷居を超えてもすぐにコマンド入力とかいう第二の敷居がある
・見下しガイジの準廃がやたら多い
・一般人やそれに近い感性を持った人にはカタルシスが薄い
→みんな逃げる(脱北)

無印スト2が流行ったのは読み合いが大事でコンボはそこまで重要じゃなかったってのがあると聞いた事がある
なので十割(当時はハメ呼ばわり)が発見されてカプコンがろくに手を入れなかったあたりから一気に人が引いたらしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※480
お前こそバカだろ・・・お前が何に努力したいかしらねーけど、格ゲーマーは好きでやってて努力してんだから何かに努力する他の人と同じなわけ
お前格ゲー自体を下に見てるようだから、気をつけたほうがいいぞ
そーいう態度だから下に見られるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
※484
というか一般的なゲームのイメージで格ゲーやる奴が間違えてる
そりゃ逆恨みもするわな・・・俺が楽しめないんだからクソゲーって!
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
※485
完全なブーメランだろ
俺は格ゲーを下に見てなんかいない
ただここの格ゲーマーの発言が高飛車すぎるから叩いてるだけ
格ゲー民が下に見られるとしたら非格ゲー民を下に見てる態度のせいだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
※487
お前も厚顔無恥だな
初狩りだの暴言だのを理由に逃げることで外野から暴言を吐く
そんな風に見られてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに注力するのがいやなのはいいんだけど、上達のコツを書いてるだけなのにめんどうなんて言われたらキレるでしょ
当たり屋かな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 21:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
※486
そりゃ一般的なゲームと同じ棚に置いてあるからな
これは店が悪いな(投槍)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
初心者がやってて楽しく無いと楽しめるようになる前に離れて行くから定着しない
昔は娯楽が少なったけど、今は無数に転がってる娯楽の一つでしかない。動画が開始数秒で掴め無いと視聴数が増えないのと同じで、始めて数十分で楽しいと思わせないと興味を失う
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
※488
こうやってどんな状況でも勝たないと満足できない奴が多いから格闘ゲームは廃れる
すごくわかりやすいサンプルだね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
※489
いきなりレシピ書いてくる奴のが当たり屋なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
※492
事実だからしゃーない
勝つとか負けるとかじゃなくてね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
※493
えぇ・・・もう生きてるの辛そう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの中でしか通用しない常識を押し付けてきて
それが通じないと「お前らがおかしい!」とか言われてもね
一般的にはそれってキチガイの定義に当てはまっちゃう
ネットだから相手にされてるけど、外でやったら真スルー案件
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
困ったら人格攻撃とかで話を逸らしだす、わかりやすいね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
※495
格ゲープレイヤーよりはマシ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:24:09 ID:- ▼このコメントに返信
※496
普通にスポーツや人間と対戦するんなら常識なんですが・・・社会でもそうじゃね?
普段そういうことに縁がないのかねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
※497
ほんと格ゲーに限らず準廃ってそんなのばっかで困る
ネトゲでもイキってる奴は大体ろくすっぽ腕がない
そのくせやたらゲーム外で暴れまくってゲームの悪評をばら撒いてくれるとんでもないパラサイト
ほんとあいつらあの世とかに消えてくれねぇかなってちょくちょく思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※498
心折れて逃げてるよりはマシ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※499
どこの北朝鮮の話か知らんが、少なくともうちの周りじゃキチガイ行為だな
そういや「みんながーみんなもー」ってのもキチガイの得意な話術の一つだったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
※492
逆だってwどんな状況でも勝たないと満足できないやつは格ゲーしない奴だろw
初狩りガーとか運の要素がないから格上に勝てないーとか言ってるやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
精神勝利方しか出来ない人がいってもねぇ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
※492
どんな状況でも勝たないと満足できない奴は格ゲー出来ないぞ
まず最初は負けまくってから始まるし、勝率も5、6割を超えれば高い世界だし
そうやって格ゲーマーを目の敵にするのやめた方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
結局こっちに対して勝負しに来てるじゃん
会話でゼロサムゲームやるのは陰キャコミュ障の証
自覚なさそうだから直せって言ってるの
お前の周りの奴ら絶対に盛大に嫌がってるから
その原因がもし格ゲーにあるのであれば一回離れな
ゲームの中で勝つためにどれだけリアル犠牲にしてるのよって話になるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※502
格ゲーの中でしか通用しないと思いたいだけ
世間はみんな努力してるし何かで頑張ってる
何もしてないのはお前だけ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※492
どんな状況でも勝たないと満足できない奴なんて格ゲー続かねえよ
勝手に妄想すんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャコミュ障はお前もだろ
陰キャコミュ障以外がこんなとこ書き込まねーってw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
※500
おまえが消えればいいよ、何も見なくて済むからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
※500
お前も十分イキってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 22:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
※509
自分にとって言われたくない言葉って暴言としてよく使われるんだってね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>313ってつっこみ待ちのボケかと思ってたんだけどマジだったんだな
そら格ゲーも廃れるよ
>>313ほどしなくても十分楽しいよ! みたいな言葉を待ってたんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
※513
格闘ゲームを対戦することをメインに十二分に楽しむためには>>313が必須
ただキャラ動かして楽しい!ぐらいならここまでやる必要ないよ。
他のゲームと一緒
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
※492
さすがに的外れすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には特殊なコントローラーが必要であることがマイナス要因になって未だ買うに至らない
家で手軽にDL購入するだけでまともにプレイできるようにならんのがいかん
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※513
そりゃ「効率よく上手くなるコツ」だからな、間違ってないし
初心者ならコンボぐらいできればいいんじゃないかとは思うけど、とくに強くなりたいと思ってないならね
格ゲーマーでちゃんとやりたいならあれでもまだ少ないレベルw
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーってそもそもジャンルとして伸び代が少ない
RPGとかアクションゲーはボリューム増やしたりMAP広くしたりできるけど
格ゲーはそういうのがないから限界がある
伸ばそうとして複雑化して敬遠されているのがほとんど
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
既にスマホ用格ゲーあったぞ
終わったけど 一個もないような書き方は勉強不足
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
※516
特殊なコントローラーってアーケードコントローラーの事?
スト5の話になるけど、evoって世界大会やカプコンカップ2017の優勝者は
両方ともパッドコントローラーでプレイしてるよ。
アケコンは必須ってわけじゃないから自分でやりたがらない理由作る必要ないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
10割コンのこと全消しって今は言うの?パズルかよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
どのタイトルかは言わなくてもわかると思うが格ゲーの運営は無能すぎる
スマホで出したら一瞬で淘汰されるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/10(火) 23:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
ここの※欄見てるだけで格ゲーの復権はないと理解できて面白い
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
上で散々いわれてるけど1vs1の対戦ゲーはもう流行らないわ
格ゲー以外でも、RTSはMOBAに取って代わられ、アリーナFPSはほぼ死滅した
負けを運のせいにできるカードゲームだけ生き残ってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※519
4/12からスマホ専用の格ゲー
「ファイトクラブ」っていうゲームがリリースされたぞ
スマホで無料で出来るっぽいから、興味ある人たちはやってみたら良いんじゃない?
俺は闘会議とかEVO JAPANの試遊台で遊んで微妙だったからDLするつもりは無いけどさ
対戦してるところを見てる分には面白いね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
上級者には強戦法の情報更新、初心者には攻略情報の取捨選択
カードゲームのメタ合戦に劣らず格ゲーは情報に対する対応が大事なんだが

否定的な意見が情報の三周遅れなのを見るにそういう事なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
情報の新鮮さがどうこういうが
腕前が下な人と格ゲー以外のジャンルを異様に見下すのは間違いなく現在進行形だろ
この言動で他ジャンルメインの人が参入してくるとかちょっとでも思うなら発言の見直しをお勧めする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
※523
復権どころブームきてるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
※526
初心者は情報を取捨選択する前にやめちゃうからねぇ
身近な人間が教えてくれるとか、意地でも強くなりたいとか思わないと
基本的に努力したりするのは嫌なんだろうからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※527
お前みたいなのはどの業界でも来ていただかなくてかまいません^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※523
ゲームの売上でも覇権取ったことないし
認知度でも覇権になったこと一度もないよ。

それがJeSPAのメインタイトルになってるんだから
今が一番盛り上がってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:29:40 ID:- ▼このコメントに返信
※523
ゲームの売上でも覇権取ったことないし
認知度でも覇権になったこと一度もないよ。

それがJeSPAのメインタイトルになってるんだから
今が一番盛り上がってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:38:28 ID:- ▼このコメントに返信
日本のe-sportsとか一部の廃人と利権団体だけで盛り上がったるだけだからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
話ぶった切って悪いが、今は「即タヒ」のことを「全消し」言うんか?
まあタヒなないしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
※534
多分twitterで死って単語入れてると垢BANされる可能性があるから
全消しって言い方にしてるんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 00:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
※527
お前が強くなって見返してやればいいんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
※536
格ゲー以外のジャンルで極めてる人はいくらでもいるけど
格ゲー以外は一切努力が必要なくて評価にも値しないっていってるのがここの格ゲーマーでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー民の民度があまりに低い事がまた証明されてしまったようだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※537
どう見りゃそうなんの?w
ときどが東大出てるけどそれも格ゲーマーは評価してないの?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:20:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーマーは対戦相手が、弱い強いにかかわらず
もっと相手を敬えよ。アマはもちろんプロでもそれができてない
やつが多すぎ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
外野から叩いてるやつの民度も低いけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
準廃と呼ばれるゲームで一番嫌われる人種が最大勢力の時点で過疎るの確定でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーアンチ必死すぎワロタ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
被害妄想の上に新規(自分)に対する過剰な値踏み
そんなメンヘラアイドルを採るオーディションなんて無いわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
※537
結局お前の被害妄想がすごいってことだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
バイト先のおっさんが格ゲー好きで
東大生が優勝したとかTVに出たとかめっちゃしつこく言ってくるんだけど
あんたはいい年して飲食のバイトじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
このコメント欄一通り見て格ゲーマーが他ジャンル見下してるってのが被害妄想扱いとは…
やっぱゲーム全体のためにもさっさと滅びるべきだよ。存在が害悪だもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 01:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
お!新しい自分設定かい?
ついでに自分は野原ひろしってのはどうだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
ついに脳死煽りしかできなくなったようで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
この※欄にスレタイをつけるなら
『正義のご新規様が悪の格ゲーマー達に慈悲深く全レス』だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
※546
見事なまでに見下してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
例えばstellarisっていうシュミゲーがある。海外では人気。でも日本ではあまり人気がない。なぜか?
日本語に対応してない。
ゲームルールが独特。
膨大な操作量と情報量がある。
でも楽しいって、日本語もMOD入れれば対応できるし、ルールも何回もトライアンドエラーで練習して覚えていけばいい。

とか言われても。いや、めんどくさいじゃんって思うでしょ?俺シュミゲーとかやらんしって。
そこに、すぐ覚えられるのにやろうとしないなんてお前頭Fランクかよ。それすら出来ない無能なんかお断りだわ。と言ってるのが現状だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
元コメの117みたいな代物を「すぐ覚えられるしできないやつはFラン」って言ってしまうのがここの世界だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 02:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
※480
それお前が今やってない事全てに言える事だし、全員敵に回す発言だよ
やりたくないなら注がなくても自由だけど貶す権利はない
なんでも上級者にでもなって知った上で文句言うならわかるけど
上手く出来ないから貶すってスゲーダサいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 07:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが面白くない理由が格ゲーそのものにある
努力という過程を踏まなければ上達しないのが無理なら仕方がない

格ゲーが面白くない理由が格ゲープレイヤーにある!って言い続けてるのが不可解
それならネット対戦なんてしなくていいし、情報なんて遮断して同じ新規同士の身内と遊ぶだけで良い。

そもそも罵倒・煽りが当たり前ですよwって宣ってる一部の格ゲーコミュニティに
「俺は貴重なご新規様だぞ!お前ら頭を垂れて敬え!俺が過ごしやすい環境を作れ!!」
って上からやってくる人なんてどこだって嫌われるだけだし
真っ向からその一部のコミュニティに所属してる人間に喧嘩売ってるだけ。

そういう風習もうやめようよってコミュニティもあるからそういう所で楽しむ努力をしたらいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 08:07:39 ID:- ▼このコメントに返信
※555
非格ゲープレイヤーがたくさんいるところで非格ゲープレイヤーを見下したり罵ってたりしたら
格ゲープレイヤー自身が罵られたり見下されたりするのは仕方ないよ
新規を敬えとかじゃなくてお前らが罵ってるのがそのまま跳ね返ってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 08:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーするなら自分がアニオタかゲーオタかって所から考えた方がいい
残念ながらチート貰ってイキリトからは最も遠いゲームジャンルだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 09:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
※484
>無印スト2が流行ったのは読み合いが大事でコンボはそこまで重要じゃなかったってのがあると聞いた事がある
>なので十割(当時はハメ呼ばわり)が発見されてカプコンがろくに手を入れなかったあたりから一気に人が引いたらしい

無印は対戦ゲーとしてのバランスはあまり重視してないからね
主テーマはあくまで「自キャラ以外の7キャラ(同キャラ対戦なし)&シャドルー四天王を倒すまでのハイスコア競争」だった
COM戦で適当に大技ブッパしても当たればカウンター気絶、気絶→気絶があるから、みんな対人戦でも同じように戦おうとして、みんな同じように勝ったり負けたりしたというのが実情

それでもガチ対戦するには問題も多かったんで、アッパーバージョン(海賊版対策含む)が度々出たんだけど、何しろ昔のことだから調整不足なのもザラ
オンライン更新がないのは勿論、そもそもストIIのROM交換はメーカー整備案件なので、ゲーセンもカプコンもそうホイホイと更新できなかった(人が集まるドル箱なので、交換してもすぐ元は取れたそうだが)
この時期にストII対戦人口が減っていったのは確かだけど、同時に各社でストIIフォロワーの格ゲーが出始めた頃でもあるので、対戦格ゲー自体はむしろ加熱していた
ストIIの先鋭化についていけない人らが他のカプコン格ゲーや他社の対戦格ゲー、つまり餓狼伝説やバーチャファイター、鉄拳などに走っていったわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 09:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
※556
人同士の煽り合いにゲームが面白いかつまらないかは関係ないって話じゃないの?

先に煽った方が悪いんです!って言い出すなら、もうどっちも因縁難癖付け放題で
どっちが悪いって話じゃないけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 11:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※559
あれ?
格ゲーってつまらないの?
なら衰退するのは当然だろ
でも>>83に対して格ゲーがつまらないからだよって答えればいいのに実際は>>83を肯定してる人いるよね
格ゲーが面白いのに衰退してるのならそれは格ゲーユーザーの民度が低いからだと思うよ
格ゲーがつまらないのか、格ゲーユーザーの民度が低いのか、どっちかと思うのはあなたの自由だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
※560
>>313
ここまでして遊びたいと思う新規ユーザーが減った

ジャンルや娯楽の多様化で遊ぶ・コミュニケーションツールとして格闘ゲームだけを選ぶ必要がなくなった。
(ユーザーの拡散)

こういうのも考慮に入れてない時点で感情的になり過ぎ。
どうしても格闘ゲームをやってるユーザーに、お前らが悪いってマウントを取りたいらしい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
※560
①格ゲーは面白いけど、敷居が高くなって新規が入りにくい
②格ゲーはつまらないから、新規が入りにくい
③格ゲーは面白いけど、既存ユーザーが新規ユーザーに厳しいから人が入りにくい
④格ゲーはつまらないし、既存ユーザーが新規ユーザーに厳しいから人が入りにくい

君の考え、①と②が抜けてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
※560
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い

こいつ間違いなく新規じゃなくてドロップアウトした格ゲー勢臭いわ
こういう癌はいなくなってくれるなら嬉しいね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
>ストIIの先鋭化についていけない人らが他のカプコン格ゲーや他社の対戦格ゲー、
>つまり餓狼伝説やバーチャファイター、鉄拳などに走っていったわけだ

とんちんかんすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>66
スパキャンだけなら別に難しいことはなんもない
通常→必殺と通常→超技くらいしかコンボにならなかったのが
必殺→超技ができるようになるだけ、必殺技出したらそこで終わりにせず超技のコマンドをとにかく入れればいいだけ
波動拳の後に立て続けに真空波動撃つとか、2やスパ2Xやってた時に感じた「こうなったらいいな」が実現したようなシステムやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>313
一番下だけでいい
それが一番難しいから流行らないというだけ。殆どのゲームは熱帯のマッチングも格差マッチでクソだしな
一方的に狩られるだけで楽しくないから新規が定着しないんだぞ。導入の時点で成功体験ゼロのゲームとかマゾしか残らない
対戦ゲーが一番楽しいのは拮抗した相手と互角の戦いしたときだって、それ25年前から一番言われてるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 14:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
※566
ちなみに、互角の相手と戦えるなら別に負け続けたっていいと俺は思う
次こそは勝てるかも!勝てそう!って思ったらいくらでも頑張れる
いつも対戦してるアイツにどうしてもあと一押しが押せない勝てないってなった時こそ、コツ的なものを求めて勉強して
コンボなり定石なりをちょっと仕入れたらちょいちょい勝てるようになったとか、
そういうのが楽しいからだんだん上手くなっていくもんだと思う
格ゲー黎明期はゲーセンで数秒で100円200円失うなんて酷いリスク負わないとプレイすらできなかったし、
環境が殺伐としすぎてるのにロクに改善してこなかったからなるべくして衰退したってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
長文と連投は目をつぶるにしても
自分語りと自論の押し付けが共感得ることってあるのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
※160
初心者狩りの存在は、その「初心者が勝てるようになるまで」を長くしてる一因
且つそこそこの比率を占めてるから、たったそれだけで好転まではいかなくても事態は大幅に改善されると思うぞ。

もうひとつの、勝てるようになるまでの過程を面白いと感じられなくしやすい一因でもあるからな。
勝てるようになるまでの間に、圧倒的格差で初心者狩りに狩られまくってたら練習にすらならないし楽しくないからな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
Switchとかいうデフォ無線で
有線化もアダプタでかくてかさばる無線推奨機で快適に格ゲーできるの?
スプラで無線キッズに散々嫌な思いさせられたからいまだに有線WiiU大正義だと思ってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
※11
だからこそ、ゲームが違っても基本ルールが共通なおかげですんなり入れるんだけどな
殆どの2D見下ろし型RPGだってドラクエの見た目取り替えただけみたいなフォロワーゲームだらけだったわけだし
アクションだってマリオのパクリみたいなのばっかりだった。でもみんなマリオやドラクエやったことあるからすんなり遊べてたんだ
まぁ、格ゲーの今のフォーマットが定着しすぎなのも問題だとは思うけど、ジャンルがそこから脱却できてないってことだからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
「昔のスト2くらいが丁度ええ」「グラが変わっただけで中身一緒」
ほらこういう事ですよ
入力システムとかHUDとかが向上したってそもそも気付きもしないし
もうやる気が全く無いんだから技の出しやすさなんて関係ないんですよ
さっさと滅べとか言ってるけど、てめえが黙って去れば二度と目にしないわ
老人世代やゲーム興味ない層なんて全然こんなもん知らんしどうでもいいのに
それと一緒じゃ嫌なんだよな
ゲーマーである自分がネットで正しい意見に阿りたいんだよな
衰退して欲しいんじゃなくて普通に楽しむ素養がないからサンドバッグ扱いしたいんだよな
やらなくてもいいクソジャンルと化した格ゲーの
最も面白かった時代を体験した自分達が一番得した、って言いたいだけの
元ゲーム好きの無趣味おじさんなんだよな
スマブラがすーぐ比較に出されるけど、案外スマブラ勢も格ゲー勢もお互いに別物って理解してそうだし
EVOとかでもどっちかにしか出ない人いっぱい居そうだけど、外野はそうじゃねえんだよな
ぶつけてケンカさせて、ってそれただのゲハのクズじゃないですかあなーんだそっかー
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
※156
札束で殴り合うゲーム()を見下して
育成理論だの立ち回りだの攻略手順だのと
偉そうにうんちく垂れ流すRPG勢ですら何故か
格ゲーを無駄な事覚えるのがかったるいって理由で
敬遠するからあーこいつらただの、、、って察しちゃうだけでさあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 15:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
※567
友達相手と同じモニタ見て遊ぶ分には、負けの経験もワイワイと楽しかったりするからな
上手いコイツに勝ちたい勝ちたいという気持ちが、台パンとかネガティブな形に現れにくい
俺も自分の財布からばかり100円玉が消えるのは悲しかったけど、そのぶん上手くなりたいって気持ちだけはガムシャラにあった
リバサ昇龍拳の精度上げたくて上げたくて、それこそ夢の中でもレバーガチャガチャやってたの覚えてる

ただ、こういう意識誘導をプレイヤーに任せっきりで、メーカー側はほとんど何もしてこなかったのだから、今の殺伐さが自業自得と言われるのもしゃーない
VFも一時期は鉄人認定制度とかあって、スタープレイヤーを奨励する向きがあったけど、結局やめちゃったしね
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 17:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
負けてすぐやめるような奴はどんな事でも続かんだろ?
格ゲーに限った事じゃない
どの世界でも同じ事
好きだからこそ負けたくない失いたくないものだけ努力すればいい
格ゲーの将来より自分の将来の心配した方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 18:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
また格ゲー嫌い=努力嫌い認定君か
狭い世界に引きこもってないで他にもやることはたくさんあるってのを知ったほうがいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 20:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
※576
格ゲー嫌い=努力嫌い認定って、誰よりお前が狭く決め付けてるじゃん?
嫌いならやらなくて良いんだよ、得意な事伸ばせばいいだけってこっちが言ってるんだよ
なのになんでいつまでも苦手な格ゲーに突っかかってこんなページまで開いてんの?
広い世界があるんだろ?なんなの?ツンデレなの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 21:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
まだ自演GoodのBadマンやっとんのか…(呆れ)
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/11(水) 22:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
正直いうとここでも格ゲーの話題(しかもしょうもない妄想ネタ)でこうなるんだからよっぽど好きな人以外はやろうと思わないと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 00:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも1vs1の格ゲーが古臭い上に閉鎖的でつまらんから、FPS系のチーム対戦だったりガンダムの2vs2、スマブラの多人数と進化派生してきたわけで。
格ゲー自体が時代から取り残されてるのに、狭い世界で上級国民ぶって他ジャンル見下してるんだからそりゃ嫌われるわい
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 01:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー民とFF14民の親和性めっちゃ高そう
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 11:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラやナルトシリーズみたく、新作出す度に新規ユーザー獲得出来ている格闘ゲームもある。
またARMSの様に、新機軸を打ち出して、かなり受けている格闘ゲームもある。
要するに格闘ゲーム全般が廃れてるというよりも、クラシックスタイルの格闘ゲームが廃れてるんだな。
なので、その文脈上にない格闘ゲームは人気が相変わらず高い。ご新規さんも多い。

クラシックスタイルの格ゲーユーザーが、長じてクラシックスタイルの格ゲーを作る状態になってる。その為、どうしてもガチ勢が遊んで楽しいゲームを作ってしまう。ガチ勢が楽しむ構造だから、当然、ご新規さんお断りになってしまう。茶道の世界と同じく「事前にしっかり勉強しないと何をしていいか訳がわからん」という世界になってしまってるんだな。

茶道はその反省から、カジュアルに知識がないご新規さんが茶道を楽しめ、奥深い世界に誘う努力をしているが、クラシックスタイルの格ゲークリエイターは、その努力を怠っている。既存のガチ勢ばかり見て、ご新規さんを見ていない。
だからユーザー数がどんどん減っているんだな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/12(木) 12:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※582
20年も前から、格ゲーは古参しか残らない先細りジャンルだからって新規を取り込もうとする試みはしてたけど
結局続かないんだよな。
クラシックスタイルの2D式格ゲーは固定ファン相手に商売するしかない袋小路に入ってんだよ、十年以上前から。
固定ファンの中にはガチ勢だけじゃなくて下手の横好きも含まれてるってだけの話
技術的にマッチングとかインフラの問題を解決できずにあがいてる間に、袋小路に入ってしまった感じだな
それでも人気作の続編はまだまだ人気があるし、新規も快適に遊べるようになったら今度こそ息を吹き返せるかもしれないけどな
そんなゲーム作ろうって人がもういないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 09:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りするクズのせいもあるが都合のいいものばっかり求める根性の無いゆとりが増えたせいもあるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 17:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
※584
対戦ものは世の中たくさんあるし、シビアめな作品でも、ゆとりでもある程度は楽しめるようにできてる
根性なしが投げるにしても、根性ないなりに楽しめる範囲でちょこっと遊んでから投げる。
クラシックスタイルの格ゲーだけは、仕様もプレイヤーもこぞってゆとり門前払いな文化で成熟してる
根性なしには、一瞬または遊ぶ前に投げられる
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 17:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※580
1:1の面白さってのは横槍が入らない中での純粋な読み合い差し合いなんで
実力が拮抗してるかどうかが、楽しむためにものすごく重要なんだよ。
だから衰退したり門前払いや初心者狩りなんてのは、マッチング環境の構築を怠った格ゲー業界の自業自得
ゲームやりたさにゲーセンで100円玉浪費して狩られまくりながらもみんなが殺到する状況なんて
長く続くわけなかったのに、それにあぐらをかいてゲーセン対戦ビジネスに固執した結果だ

FPSとか他ジャンルでの1:1の楽しさと格ゲーの楽しさは大して変わらない。
ただ、ジャンルを取り巻くプレイヤー層や制作側のスタンスまで閉鎖的である必要はないのに
どんどんそうなっていったからな。
ちなみにガンダムのEXVSやバトネクなんかでも「ザコは来るなゲームやめろ迷惑だ地雷野郎」なんて言葉は常に飛び交ってるから
上級者が偉そうにして新規いじめて排斥する事じたいはどんな対戦ゲーでも一緒。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 18:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
※580
STG、音ゲーもお仲間やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/13(金) 23:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
>1:1の面白さってのは横槍が入らない中での純粋な読み合い差し合い

一行目から適当に知識かじった動画勢で草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/14(土) 01:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
動画見ただけで廃プレイヤーぶれるのも格ゲーのダメな所だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/04/14(土) 22:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
うまくなるまで、一度も勝てないからやろ
チーム戦ならうまくなるまでに、仲間が強くて勝てることもあって、だんだんうまくなりながら、勝率が上がっていくのが楽しめる。
格ゲーは勝てるようになるまで、延々ボコられるうえ、ただただコンボで殺され続けて、うまくなるチャンスすら対戦中はない。
楽しめ始めるまでが遠すぎるうえ、下手糞を煽るゴミプレイヤー多すぎて、結局続かない
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. 名無しのアニゲーさん2018/04/15(日) 13:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーでストレス溜めるぐらいなら、そりゃ素直に楽しめる他ゲームやりますよ。

せめて、マッチングを工夫して経験者が素人をボコる状況を無くさないとダメだろうな。
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