ゲーム製作者「ゲーム機の性能が全然足りない。僕の頭の中をアウトプットできるすごいマシンがない」

1: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 00:56:32.79 ID:5//w7Gcz0● BE:324064431-2BP(2000)
no title



水口 ハードウェアの進化はまだまだ必要で、いまのジェネレーションのマシンももちろんそれぞれみんなすごいんだけど、もっと表現力が欲しい。

――表現力はまだ足りないですか?

水口 ぜんぜん足りないですね。

――個人的には、もう十分かな……とも、少しは思うんですけど。

水口 “リアルなものをリアルに表現する”という点ではとてもいいんですけど、そこから先なんですよね。
リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
あと、VRやARの未来を考えたときに、まだぜんぜんパワーが足りない。

――頭の中にビジョンがあるけど、それをアウトプットする術がない状態みたいな?

水口 頭の中のビジョンをアウトプットする術はあるのですが、それはすごいお化けみたいなすごいマシンじゃないとできなくて、それをコンソールで実現しようとなると、まだちょっと無理があるということはありますね。


no title


ゲーム作品

1994年 - 「セガラリーチャンピオンシップ」
1995年 - 「マンクスTT スーパーバイク」
1996年 - 「セガツーリングカーチャンピオンシップ」
1998年 - 「セガラリー2」
1999年 - 「スペースチャンネル5」
2001年 - 「Rez」
2002年 - 「スペースチャンネル5 Part2」
2004年 - 「ルミネス 音と光の電飾パズル」
2005年 - 「メテオス」
2006年 - 「NINETY-NINE NIGHTS」
2006年 - 「Every Extend Extra」
2006年 - 「Gunpey-R」
2006年 - 「ルミネスII」
2006年 - 「Lumines Live!」
2007年 - 「Every Extend Extra Extreme」
2007年 - 「Rez™ HD」
2011年 - 「Child of Eden(英語版)」
2016年 - 「Rez Infinite」
2018年 - 「ルミネス リマスター」

https://www.famitsu.com/news/201807/10160586.html

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3: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 00:57:58.54 ID:e1FBE9e40
負け犬の遠吠え

6: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:00:31.38 ID:Zb+FAr/B0
想像力の無さをハードのせいにするんじゃねーよ
技術不足だろ

7: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:00:54.02 ID:cH0Do8Nb0
最近は映像に頼るゲームばかりだよな

12: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:05:32.15 ID:XmoEi3Y00
頭に思い描くのは無料だけど、それをアウトプットするのにお金がかかることを理解しとけって思う

15: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:05:46.28 ID:mJ2N3nou0
ぶっちゃけ凄い映像なゲームにそれほど感動しなくなった

16: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:05:59.57 ID:6pEA7+h+0
パワーの問題か?

18: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:06:25.97 ID:rKDhPtQS0
その縛りの中で面白いもの作るんがプロなんやでw
妄想なんかをアウトプットする必要ねぇよ
むしろそれぞれがそれぞれに都合のいい妄想するからお前の妄想は特にいらんやで

20: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:07:38.16 ID:IdZ6eX7V0
PS5ならこいつの理想に少しは近づくのかね?

267: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 09:06:00.17 ID:8VRSRlMB0
>>20
ズートピアの表現力が余裕で出来るゲームが出せる

21: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:07:55.64 ID:vKfF5Zpt0
無能が言いそうなことだな

25: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:10:55.23 ID:rOxPSOWI0
素人の言いそうなこと

26: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:11:19.52 ID:CvyUWm6c0
>>1
仮にそんなハードがあったとして、使いこなせるのか?

28: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:12:03.41 ID:vHOd6kus0
頭の中だけの処理ならコストかからないからな

33: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:15:06.44 ID:IdZ6eX7V0
日本じゃこういう考えは評価されんから
海外行って勝負して来い

34: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:15:10.91 ID:HJ+NuSeX0
CS史上最強ハイスペックマシン箱Xの性能を生かしたようなゲームあるのか
no title

35: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:15:16.45 ID:cAU4u9hn0
頭の中をアウトプットしてくれる機械なんてあるわけねえだろ
あったらニートの俺だって理想のゲーム作れるわ

37: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:15:46.04 ID:pBXieBbC0
映画作るほうが向いてるんじゃないか?

40: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:16:31.57 ID:ijlHOQ7C0
いやすごいマシン来たらグラフィック作業が増えるだけやし

45: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:20:36.19 ID:O8ejQnMu0
もう数年前からハードはオーバースペックと言われてるのに

46: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:20:38.50 ID:CVAvnyRL0
64kでドラクエ作った連中の爪の垢でも飲んでろ
no title

49: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:21:56.34 ID:ggO9ZocW0
逆かと思ってたわ
単純に作りたいゲームを作ろうとしても
スペックあがったことで映像とかで要求される水準が高くなって
やりたいことに集中できないとかそんな感じの

51: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:24:03.88 ID:ex0KaBQ/0
同じハードでも洋ゲーの方が性能フル活用してるイメージなんですが

52: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:24:24.50 ID:HJ+NuSeX0
GTX1060相当あるのにそれでもアレなのか
何ゲーム作りたいんだw

53: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:24:31.22 ID:G1xOfA/w0
開発費が上がって小売価格が上昇して消費者にしわ寄せがきそう。

55: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:25:33.32 ID:vtxD/2eI0
逆転裁判が何故ヒットしたのかよく考えろ
no title

56: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:25:37.72 ID:YloC7lzB0
パワーばっか上げても入力機器がゲームパッドじゃどうにもならん

58: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:26:07.31 ID:JButQI360
日本のは単純に技術不足だろ
洋ゲーはグラ凄いのにメッチャ軽いじゃん

64: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:31:48.07 ID:lJ8cDu+k0
完全にフカシ
水口の手掛けたゲームの特徴はシンプルなものを丁寧に作ってあることだろ
モンスター並みのマシンパワーを必要とするタイプとは思えん

74: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:49:04.73 ID:U+SdNRen0
>>64
この人は確かに時代に合わせて作れるタイプだけどセガラリーとかは時代先取り感はあったと思うな
no title

157: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 06:29:30.22 ID:I1I9SQn70
>>74
セガラリー作ったのは水口じゃないんだな、真相は。

159: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 06:37:03.23 ID:L5vmJNMa0
>>157
ナムコでリッジ作ってた人だよな

76: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 01:50:59.09 ID:YXXraAkC0
誰かと思ったら水口かよw

121: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 03:40:50.12 ID:RiiAid6g0
すごい=おもしろい じゃないのにな

131: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 04:17:41.68 ID:6UTAWoqi0
スレタイ見て「水口だろ、これ」と思って見てみたら水口だった

257: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 08:58:15.50 ID:m5+1vx/J0
解像度を低くすれば良いと思う。

258: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 09:00:03.64 ID:6rPeyHtI0
ストーリーだよ足りないのは

288: 名無しのアニゲーさん 2018/07/12(木) 09:44:33.78 ID:AJw3jWfm0
まだ、本気出してないだけだろ?
わかるわかる。





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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
ガイジだ・・・w
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
自分以外の物のせいにし始めたらクリエイターとして終わり
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
この人、今の時代においてアンダーテールみたいなタイトルが評価されるのをどう思うんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
「本気を出さないんじゃない、本気を出せないんだ」

発想がニートのそれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
今後も足りない足りない言い続けて作らないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレXはフィールドはやばかったけど
あのレベルの舞台で遊べるゲーム出てこないよな
本当にスペックだけの問題なのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
仮に出てきたとしても今の日本ゲーム業界の技術力でどうにかなるとは思えない
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:50:39 ID:- ▼このコメントに返信
Rezとかいうクソゲーが変に高評価なのは何でなんでしょうねぇ…
つか大したゲーム作ってねーじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
物作る上で自分の思い通りの作品作れないときは、98%位くらい自分の能力が足りないせいだからな。才能努力センス
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
そう考えるとドラクエの64KBとかマリオの40KBとかスゲーよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
だけど過度な光ばっかで目が疲れるの作られても困る
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:53:31 ID:- ▼このコメントに返信
PC向けにつくればいんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:54:30 ID:- ▼このコメントに返信
PCにインディ―ゲームみたいなのあるんだしPCに行けばって言いたい
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>55
なんでヒットしたの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
仮に作っても売れないと買う人間のレベルが下がった昔の人間だったら評価していたなんて言いそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:56:46 ID:- ▼このコメントに返信
超高性能でゾンビわらわらが楽に制御とか?
WWZがかくついてたしデイズゴーンも制作難航してたしああいう物量勝負のは性能必要そう
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
アルゴリズムのお勉強しなかったからじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
俺が仕事を出来ないのは、俺の実力が発揮できる環境じゃないからだ。ですね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
明らかに性能を限界まで使ってるような作品ラインナップじゃないんですがそれは…
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
誰?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
自分のことをアムロだと思っているカツ・コバヤシが操縦するνガンダム。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 13:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
PCじゃ駄目なの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
水口の場合、REZインフィニティでVRとの親和性に確信を持ったんで
VRでより凄い事をしたいんだろ。それこそ今はMV的に独りでやってるだけだが
これを野外フェスみたいに大勢で一緒にやるとか、どっちみちVRの解像度もまだまだ低いし
高解像になったらなったで処理能力が今の家庭用だと全く足りないしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
吉田に似てる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどマシンパワーいるゲーム作って無いやんキミ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
水口は「ハリウッド映画みたいな大作作りたい!」「海外サードのAAAみたいな凄いオープンワールド~」
みたいなタイプとは違うしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
別にゴミ共が叩くようなこと言ってねえじゃん
とりあえず噛みつかにゃ気がすまん外事ばっかだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
自分の頭の中の気持ちのいい妄想って、内面で完結してるから本人にとっては完璧なんだよね
他者の視点や思い至らなかった細部がまるっと抜けてると欠点がなくとても素晴らしいものに思える
っていうかそれ以前に言い方が抽象的すぎて……漠然としたイメージしか持ってないんじゃないのこの人?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
まさかのパズルゲー作者
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
たとえお前の脳内を完璧に再現できたとしても誰もお前のオナニーなんか見たくないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろ映像ゲームは飽きたわ
もっとシステムに重点置いてもらって、短時間で難しく考えずぱっと遊べるものがいい
後オンゲだとデイリークエ(10~30分)あれが一番嫌い、毎日ゲーム出来る学生やニートには人気コンテンツらしいが
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
水口さんが表現したいのは、多分リアルなグラフィックとかそういう方向じゃなくて
サイケデリックな方向だろうから
水口さんの脳内をそのまま映し出せるデバイスでもなければ表現できんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
工夫しろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんとなく言いたいことはわかるような。
ゲームと言うよりバーチャルな世界そのものが作りたいのでは?
VRで本当に手に取れそうな物とかそういう感じのグラフィック的な。
どちらにしても技術や人手が足りなそうだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
自分の能力の無さをハードの所為にしたら終わり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
この人が性能の限界に挑んだ作品を作ってきたならもっとスペックが欲しいって発言内容と合致するけど
全然そうじゃないから、なに言ってんだこいつ状態
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
上にも有るけどPCで作れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
演出やアイデア的なものならグラフィック落とせばどうとでもなりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
Rez InfiniteがVRゲームでトップクラスで良かったから期待してんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
イキってらっしゃるけど現状はもう十分やろ これ以上は開発のマンパワーが追いつかないのでは 制作期間10年とかになっちゃう スクエニかよと
あとそんなこと言う前にやってみろって やってみたら絶対足りるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
>リアルじゃないというか、リアルを超えたというか……。抽象的なものも含めて、人間の想像力から生まれてくるような、現実では見たことがないものを作ろうとすると、まだぜんぜんダメなんです。
単純にイメージが漠然としすぎてて、作りたいものが本人でもわかっていないのが原因ではないだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
ARはともかくVRでパズルゲーはグラ落とせば出来るだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
VRに関しちゃ足りてないかな。
でも別にリアルすぎる映像じゃなくてもいいんやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
CPU負荷を軽量化する技術がないだけだろ
3DのエロゲとかDMMのブラウザゲーがクソ重いのと同じ
こいつの周りにはそういうレベルのプログラマーしか居ないんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
※2
制限の中でいいものが創れるのが優秀なクリエイターなのにね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
むしろこれだけ色々作ってるのにまだ大口野郎呼ばわりされるんかw
別にパズル専門家でも無いのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはやらんがVRとか見て思うが全然パワー足らんやん
それに低スペックで面白いゲームは作れるか?って話じゃないのに
昔のドラクエ等を話し出す日本語理解できないアホウは何なの
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
元ナムコプログラマー黒須 一雄、見習って、どうぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
水口さんの場合はスペックより新しい媒体のゲーム機を求めてそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
いやスペックは全く足りてないわ
ロード時間長すぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
犬のおまわりさん口ずさめば問題解決出来るぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
Rez方向ならスペックというよりインプットアウトプットの、そういう直接的な部分のブレイクスルーが欲しいってのは分かるような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
作品知ってるコメントと知らないコメントで解釈が面白いほど割れてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
昔っからそれをどうにかするのがクリエイターとしての技量だと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームたくさん作ってるから一理ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
そんなこと一々言ってたらキリがない。
今現在のスペックで限界までやるしかない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:30:31 ID:- ▼このコメントに返信
記事全文読めば言っていることは変でもないと思うけどな
この人はゲームで「共感覚的にどこまで体験を拡張できるか」という目的があって、その上でテクノロジーが進歩してほしいって意見だから
そういう目的なら、そりゃ科学力は進歩したほうがいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン時代にゲームを作ってた人だって、時代の制約だったってだけで好き好んで64kbで開発してた訳じゃないと思うけどな
余程のマゾでも無いか限り、もっと上をとなるのが自然だと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
VRでもないのに意図するグラフィックが最新のGPUでも描画出来ないとかどんなジョンロメロだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
はやくフルダイブVRきてくれー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
檀黎斗が言ってたらかっこよかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
そのうち「俺の頭の中にあった構想を勝手にアウトプットしたパクリ野郎がいる」とか言い出すんちゃうやろか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
頭の中で思い描くものだったらそこらにいるオタクの誰もが大作家だわ
それを出力して形にするのに才能や技術が必要なんだってのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
普通、社会人ならQCDって当たり前に意識するはずなのにこれはないだろ……
無限の金やスペックがあればそりゃなんだってできるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
なんで、コメント欄でこんなに叩かれてるのか理解できんわ。
しかもファミコンのスーパーマリオやドラクエを作ったスタッフを例えに出して「低グラフィックスでも売れる」なんて言うやつは、今現在の世界のゲームの話をしてる事がわかんないのかな?
 
こいつが言ってるのは、漫画家や映画監督が「自分の頭の中の映像を、そのまま思い通りに再現できないのがもどかしい」という事に近いだろ。そしてそれに「その根本原因がコンピューターの性能なんだよな」が追加されてるだけじゃん。

それに「売れる売れない」の話はしてないし。「作りたいものが作れない」って話だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
時代が俺に追いついてない
一度は言ってみたい臭いセリフ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
もうこれ以上の性能は不要厨が世界を支配していたら、人間は未だウホウホ言ってたんだろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
理解力ないやつばっかで笑う
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:43:57 ID:- ▼このコメントに返信
FC・SFC時代のころは、作り手たちが思い描いているものを作ろうとしてもハードの性能が全然足りないということはたくさんあったけど(逆に制限されてたゆえにというのもあったが)、それなりに面白いのはできていた。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
※58
お前、国語の成績悪かっただろ。それ以上に数学も。

「時代に応じた」上限と戦って、
必死に容量を削る工夫をしてもユーザーに楽しいと思わせた先輩たちがいるのに、
単純なデータ量だけなら10GBを超えつつあるほど恵まれた時代に何言ってんだ、って話だよ。

それ以上にこいつは、
性能限界に達しているようには到底思えないゲームばかり作ってきている以上、
足りないのはマシンの性能ではなく自前の工夫のほうでは、という突っ込みを受けているだけで、
誰も科学技術の進歩やパラダイムシフトそのものに夢を見るなとは言ってねェよ。

「FF9はPS1の性能限界に近いから戦闘前のロード隠し演出がクソ長かった」と言われても、
だいたいの人は納得するし文句も言ってねェわけなんだからさ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
なろう作家みたいなこと言い出してら
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
full大分やろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
ふーん

すごいね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
SIRENチーム「縛りが無いと面白いものが作れない」
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
※32
攻殻の電脳映画館思い出したわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
こいつが作るレベルのゲームなら現行でも十分なハードウェアが出揃っていると思うんですが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
限られた環境と資金で理想に極限まで近づけるのがクリエーターじゃないのか
理想を持つだけなら俺でもできるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
※43
コロプラ「金払え」
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしたらそうでも無いのかもしれんがGCのスペックでエアライド作ったのは凄いとしか言い様がない
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
取材で気が大きくなってイキったこと言いたくなったんやろなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
この人の作ったゲーム、ほとんどが微妙なヤツしかないのになw
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
実際まともなAIを持ったNPCを大量に登場させようとしたらスペック足りないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 14:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※65
面白さの本質は処理速度でもデータ量でもない。

たとえば「対戦シューティング」というジャンルは、
ティンクルスタースプライツという96年の作品がほぼ全ての要素を完成させてしまっている。
今見ればグラフィックに特筆すべき魅力があるわけじゃないが、
それ以上に「面白い」対戦シューティングが登場したという評判も聞かないほどにはな。

グラフィックや処理速度が必要とされるゲームだけが全てだというなら、
レトロゲーマーという趣味層は存在しない。
技術的進歩は歓迎すべきことだが、こいつは技術的限界に挑んでいるようには評価できない。
工夫をせずに基本スペックに甘えたがるだけなら誰でもできる、って話してるんだわ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
まず高スペック必須の必要なゲーム作ってから言え
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
自分の考えをしっかり伝えられない、只の表現力の不足やんけ
他の開発の面々としっかり会議して、表現方法をブラッシュアップすればいいもの出来るんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターはどんなハードでも言い訳などせず
とことんこだわり抜いてベストを尽くさなければダメなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
中二病みたいなこと言ってんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
>“リアルなものをリアルに表現する”という点ではとてもいいんですけど、そこから先なんですよね。
こう言ってるのに、コメ欄ではリアル方面でのスペックと理解されてるのが残念だな
まあこの人が言ってることが抽象的過ぎるってのはあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
空想を勝手に映像に起こしてくれる機会を出してくれーと言ってるようなものかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
僕の、なんて限定してないじゃん
本文読むとそんな奢ったニュアンスは無かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
※82
任意のスペックnに対して、処理の限界となる要素Nを詰め込めば、スペック不足になる。
nよりも優れたスペックn+1に対して、処理の限界となる要素N+1を詰め込めばスペック不足になる。
数学的帰納法により、
いくらスペックを上積みしようが、その性能限界は必ず存在する以上、「スペックは常に不足する」。

足りないと叫ぶだけなら「無限」の性能だけが正解となり、
仮に「無限」の性能を持つ機械が存在可能であったとしても、
各家庭に普及するほどの量産ができるとは到底思えない。
量子コンピューターが性能を劇的に向上させたとしても、大量生産ができるようには思えんがな。

それに性能向上に伴う消費電力や熱処理の問題だって・・・まあ、考えて喋ってるはずもねーだろうが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
※2
クリエイターだからこそ必要なものが分かる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
叩いている人って本文全部読んでいるの?
切り取られた部分に引っかかっている人多いようだけど、全部読めば驕った感じでもないしクリエイターとして怠慢しているわけじゃないと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
しかしこういうのにカネだすスポンサーもおるわけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
絵でどんなもんか表現してみてください
おおーこれゲームにしたいのかすげーって思えるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
自分の理想を現在の技術で近づける努力をするわけじゃなく
周りが悪いなんて自己中丸出しの意見やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
よくいるゲームクリエーターみたいに「もっとスペックがあれば俺もGTAやCODみたいなの作りたいのに」とか
「俺はリアルな戦争映画みたいなゲームを作りたいんだよ、戦争のリアルな悲しさも表現したいんだ!」ってのとは
違うから水口のビジョンって文面だと伝わりにくいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ、元ゲームクリエイター
制約ある方がそれを克服する面白さがあって作ってて楽しかったわ
時間かかるし色々大変だけど、ユーザーにも驚きを与えられたしね
何でも出来るとなると、逆に何をやって良いか分からなくなって戸惑った思い出
何をやっても以前ほどユーザーは驚いちゃくれんし
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
くだらないコメントが多いな。
今のハードウェアでもスペックが足りないことがたくさんあるのを知らないのか?
例えば、4k8kになるとスペックが足らないしpcでvrやったことあるやつなら知ってると思うが最新のgpuでもスペックが足らないことがある。
リアルタイムレイトレーシングするのも現行のcs機では不可能。

現実を全て再現できるようなゲームなんて存在しないしハードウェアの性能はいくらでも必要だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
※66
言うだけならいくらでも
内容伴わないと
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
ぼくのかんがえたすごいげーむ(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※99
じゃあゲームじゃなくてゲーム機を作る側になれよ。

ハードの性能向上には無数の制約があるからこそ、
ソフト側の工夫で魅せていかなきゃいけないってことが、
どうしてわからないのかな・・・くだらないコメントが多いな(キリッ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:23:04 ID:- ▼このコメントに返信
叩いてる連中はこの人が手掛けたゲームの数々を知らないんだろうな・・・
名作ばっかりなのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
WiiUでゼルダBotw出来ちゃった時点で、結局はアイデアと作り込みだって証明されちゃったからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
なんでこいつら必至に叩いてんの??
いつか今の技術じゃ出来ないゲームを作ってくれよな!でいいじゃないか…
捻くれてるなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:28:49 ID:- ▼このコメントに返信
※104
そのゼルダを作った人達の理想はもっと上だったかもしれないとどうして想像できないのか

所詮愚民はその程度だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
※105
ゲームはグラじゃない勢力と親和性高い話題やからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
頭の中ぜ~んぶ表現するにはって話と
工夫して詰め込むって
全然話違うのになぜ叩くのか
ハードに不満ってんじゃなくって
ハードもソフトもまだまだ伸びる伸びしろがあるって話では?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
PC向けに作ってsteamで売ればいいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
VRでRez Infiniteを遊んだことある人じゃないと、中々この人が思い描いてる事ってイメージし難い

別に海外大手サードみたいなAAAタイトルを作りたいからスペックがもっと欲しい!
って言ってる訳ではないし。多分この人が思い描くようなモンスターマシンが出来て
それで作ったとしても、現実世界と違いが分からないほどリアルな世界ってなモノを作る訳では無いしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>267
現行PCでも足りないのに足りるわけないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
「VRやARの未来を考えたときに、まだぜんぜんパワーが足りない。」って意見だから間違ってないと思うんだけどなあ
今のままでも十分凄いけど、ARやVRで考えるならもっとハードの性能良い方がよくね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
デバイスとか環境のこと言ってるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
そらそうやろ
誰だって脳内で考えるイメージが一番すごいにきまってんだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
※105
そりゃー現在の家庭用のゲーム機が性能最強と勘違いしてる一部の信者が 性能 足りてないなんて言われたらそら怒るよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムみたいに新型機がいつまで待っても出ないので仕方なく現行機で出しました
なんて話があれば納得もするのだが・・・…
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
※110
てか記事を読めばわかることだわ
この人のゲームやったことないけど言っていることは理解できるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
これ以上スペック上げても日本の開発者の大半にはオーバースペックだろ
今ですらps2~3くらいのゲームしか作れないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
1メガのゲームより面白いもん作れるのか?
って話だよな。
ゲームの面白さと映像は比例しねえよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
※70
納得はするけれど文句は言われまくってるんだよなぁ(ロード時間)
納得=受け入れるじゃないで
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
すまん、PCで作ればよくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
んで、この人の次の作品がテトリスでワロタwwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
※77
この人自分が手掛けたソフトで100万本売った人なんで
理想持っているだけの貴方とは全然違うと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
2バイトのアイデアで勝負してたほんまに初期の開発者たちってやっぱ別格だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
発言だけは正論だと思うけどね
VR、ARに関しては本当に性能が足りていない
それにないものの中での創意工夫の話をみんな美化しすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで必要なのはシンプルなシステムとストーリー、あと優れた楽曲演出
正直、映像とかは重視してない
むしろ想像力を働かせる範囲に留めておいてほしいくらい
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
プログラマー的には余剰スペックはいくらあっても困らんけどね
クソ雑に作ったクソ重いプログラムがブラッシュアップしなくてもマシンパワーで
快適に動くんならそれはそれで楽だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
※77
>限られた環境と資金で理想に極限まで近づける
既にやってるんだよなぁ
結果も出してるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
※125
あるもので創意工夫して良い物ができてんだからどう話しても美談にしかならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 15:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
イマノハードで
洋ゲーファンをうならすようなゲーム作ってから言って欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
※83
今でも限界に挑んでいると思うよ
新作がソニーが発売するテトリスでPS4とVRに対応しているし
テトリスって世界で一番売れているゲームだから生半可な奴にはゲーム開発に参加できないだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
※126
ファミコンの荒いドットからスーファミのドットに変わった時や
ゲームボーイでカラー表示できるようになった時
2Dからプレステ世代で3Dになった時とか何も感じなかったのかよwww
もうそれって感性枯れてるやろwww想像力も何もないやんwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
この人にお化けみたいなマシン与えて開発させてみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
※97
視覚や聴覚や触覚の刺激を追求したい~ってゲームをつくるクリエイターだからね
どっちがいいとかじゃなく、発想やゲームシステムの発想で勝負するスタイルとは違うから、その辺と比較するのはズレていると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
水口のゲームやったことあるなら、この人が言いたいことくらいわかりそうなもんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:10:19 ID:- ▼このコメントに返信
※130
水口って海外での評価の方が高いから、洋ゲーファンなら既にうなってないとおかしいんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ妥協する気がないのはクリエイターとして評価してもいいんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
どちらかというと海外での方が評価はされてるだろうね
チャイルドオブエデンもUBIと組んで海外を拠点にして開発してたし
ただ誰にでも分かり易くてめっちゃ売れるゲームって訳では無いから、超大物クリエーターって扱いではないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
水口が作ろうとしてるゲームが、一般的に思い描くであろうゲームとは全く違う方向性の物だって知らない奴はそりゃあ叩くよねという印象
っていうか知らないくせに叩くってのはどうなんだと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:22:54 ID:- ▼このコメントに返信
プリパラとかプリキュアED並のCGをぐりぐり動かすゲーム作ろうとしたら現行機じゃ全然スペック足りんらしいから、そこまで頭ごなしに否定されることでもないと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえずPS5でPSVRのフルスペック発揮してくれ、ゲームだと画質酷過ぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
フロムとかが言うならな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
顧客とクリエイターじゃハードに対する要求が違うんだろ
より高性能なハードがほしいってのは作り手なら当然の要求だと思うけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
別にいいじゃんもっと凄いハードでもっと凄いもの作りたいってぐらいの夢語るぐらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
この発言が叩かれるのか
時代に置いて行れるわけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
PSVRは解像度低過ぎだしな、家庭用ゲームで例えるとPS2みたいなもん
せめてVRもPS4(二世代)位進化してようやくVRの本領が発揮される
当然そんなVRを処理するには今のハイスペックPCでも無理だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
水口自身のゲーム製作者としての性能は、
ドリームキャスト時代から一切変わってないんやから、マシンの性能は大分前から関係ない…w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
限られたスペースで如何に綺麗に詰め込むかがクリエイターの腕だろ
「もっと膨大なスペースがあれば」なんてのは、それこそ腕もセンスもない言い訳に過ぎない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
相変わらずゲームの話題になると不気味なくらい攻撃的な奴が沸いてくるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
輝いてたセガはもう居ないんだ
マイケルジャクソンも、居ないんだ
海外受け人材だからマイクロソフトへのアピールでしょ国内に居場所ないのは確かだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
こいつの関わった作品がどれも大した事なくて草
せめてスカイリムとかの大作の一つでも作ってからほざけよ
PCなり箱なりマシンの限界まで作り込まれたゲーム一つもないやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
ナーシャ「ゲーム機のス性能が全然たりねぇ…そうだバグらせちまえ」

って出来ないんだから
水口「アウトプットできるすごいマシンが無い」
じゃなくて工夫する技術がないってだけの話だよねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
本スレ>>46が言いたいこと既に言ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
インディレベルのゲームしか作ってないやん
Rezやchild of edenにしろ背景にリソース回してるだけじゃない
ゲームではなく映像作家にでもなったら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:49:23 ID:- ▼このコメントに返信
このおっさんはゲームを全部ひとりで作ってるんか、すごいな!
お前の頭の中なんてわかんねーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
最近は過去のリメイクばかりだし精神的に追い詰められたるのかもね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
アンチャーデットやゴッド・オブ・ウォーのスタッフが言うのは分かるけど
今のセガが言っていいセリフじゃねーな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
VRに関しては確かに全然足りてない
単純に性能面でも価格面でもCS機でいうところのセガサターンとかあのあたりの段階
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 16:54:59 ID:- ▼このコメントに返信
ブルーレイ出たあたりからFFがムービー重視のストーリ置いてきぼりになったんだよな
ブラゲの場合はそれぞれのPCスペックに差があるから内容で勝負してるけど
据え置き機の場合はぱっとしねえな
そもそもハード多すぎてワケわからん上に
すぐ新ハード出してくるからついていけねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
この人が生きているうちに理想の表現ができるコンシューマ機は出てこねえだろな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
水口が作りたいのってシナスタジア(共感覚)的体験が味わえるゲームだぞ?
今のハードスペックで足りてるわけないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
DCのスペック持て余してスペチャンとか言うゲーム生み出した雑魚がなんか言ってるw
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
rez作ってんなら理解出来るわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
※162
マイケル・ジャクソンが好きすぎて、自分からセガに頼んで2に出させて貰ったゲームがなんだって?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
どんなゲームが作りたいんだか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能が上がれば上がるほど、それを活かそうとすればするほど開発費って積み上がっていくものだと思うんだが、その辺はどう思ってんだろうかね
費用がかさむほどに無難なゲームしか作られなくなるのが目に見えてるんだよなあ
思い切って低スペ路線のハードと高スペ路線のハードに二極化すればいいのかもしれんけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
rezのVRで涙が出るのはガチ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
まあ確かにVRやARのこと考えたらまだまだ性能足りないな
ゲーム機というかデバイスの方も含めてだけど
アニメとか漫画でよくあるフルダイブ系とかの領域までいくにはあと2世代ぐらいは技術が発展しないと
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
※166
フォトリアルなゲームや、超大作なゲームだと、作業量が増えて金も人も掛かっていくもんなんだが

水口の目指してるモノってそっちの方向とはちょっと違うのかな、見た目も○△□な図形的な
構造物や敵が大半だし。別にそれをモンスターPCを使って、現実の街並みやビル群の間を
戦闘機や宇宙戦が戦うシューティングに仕上げるって気は元からないしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
※83
既存の枠組みで作られたジャンルがそれ以上面白くなるかではなくて
全く新しいゲームが作れるよって話をしてるんだろう
1996年の時点でその「対戦型シューティング」は進化が止まったのかもしれないが
その後の技術革新がなければシューティングの派生ジャンルであるFPSも生まれなかった
この人の作ったRezVRをやれば今後何をしたいのかはわかるし期待が持てる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
スペチャンの新作はまだモロ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
ガンツの作者みたいにモンスタースペックの据え置きが普通になったら才能発揮するタイプか
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 17:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
要は、今の自分の空想を完全再現できてさらに新しい表現を思い浮かべられるようなマシンがほしいって言ってるけどさ

そりゃそうだろ
人の空想を完全に再現できるマシンなんてどれほどスペックが必要よ。ゲーム機に求めること自体アホだろ

で、そんなマシンスペックでどんなゲーム作るんだよ
どう考えたってまともなゲームになるわけねーじゃん
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.  2018/07/12(木) 18:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
くそう、もっとスゲースペックのマシンだったら、俺だって「リアルなテクスチャー処理に拘ったテトリス」を作ってやるのに!
みたいな事か。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃそうだ、人間の演算能力から叩き出された想像を現実のちっこい機械で表現し切るなど出来るものか
多くの表現者が頭の中のモノを引き算していってより洗練して限られた制約の中で再現するのさ、そんな当たり前のことをドヤ顔で語る恥を知れ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
今のマシンスペックで不可能と言うなら
仮に可能なスペックに到達しても
次はバジェット的に無理って言いそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
マシンパワーをフォトリアルに使うことしか考えない奴ばっかりだなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
※164
で、そのマイコーさんが懇願した2は何本売れましたか?www
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
※13
なんせ、そこらに転がってるドラクエやマリオのGIF画像一枚より容量ないんだものな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
おれunreal初めて1年
全く性能を引き出せない
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
単純にVR、ARの制作技術が未成熟って話にしか見えぬぇ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
凄いアイデアならCSに拘らずにハードから組み上げて
SEGAのジョイポリスにでも置いて貰ったら?
売れる売れないの見極めも職人としては大切な資質だと思い増すけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
おまえら管理人に踊らされてないでちゃんと元記事読め
ちゃんと読めばこいつのやりたいことは理解できるし、「ハードのスペックが足りないせいで出来ない」んじゃなくて
「もっとやりたいことがあるからもっともっと進化していってほしい」って言ってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
VRかARって言ってるからそりゃ家庭用ゲーム機じゃたらんだろ、スペック的には推奨動作環境よりギリか少し上くらいだから凝ったことしようと思うと足らん
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機は最初から音が出る仕組みだったのに、純粋な音ゲーが出るのはそれから何年も経ってからだったという
実際はゲーム機の性能より、人間の発想力の進歩が圧倒的に足りてない
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
アンチャ、ラスアスのノーティドッグのスタッフとかが言ってるなら
まだまだやりたいことが全然出来てないのかと納得できるんだけどな

近年、音と光がシャレオツでしょみたいなPSPレベルで止まってる
パズルゲームしか作ってないクリエイターが言ってもそら反発食らうわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
この人の作風、言う程スペック使うゲーム作ってるか?
言ってることは単に「アウトプット能力が足りず表現しきれない」のと「ゲームの入力デバイスの問題」とちゃうか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
第二のヤマカン期待しとるで!がんばってや!
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
パーティクルましましは処理負荷結構あると思うよー
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
VRやりゃ全然スペック足らねぇのわかるぞ
文句言ってるのはそういうデバイスすら買えない貧乏人の僻み
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
※183
本人の能力が説得力の足手まといになってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
なんか薬とかやってそうな気がする
頭の中がさえわたるとか言って
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
たけしの挑戦状思い出した
あれもたけしが出しまくったアイデアをファミコンのスペックじゃ収めきることができず、結果的にあんなゲームになったとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
※170
今から30年以上昔にアルテリオスというゲームがありまして・・・
FPSが新しいジャンルだと思っているようだが、それは大きな間違いだ。

どんなにショボい性能でもそれっぽく見せる工夫は既になされているということが理解できないから、
先人たちへのリスペクトが足りなくなって、トンチンカンな話が始まるんだよ。

上限を求めればキリがないのだから、足りないのはスペックではなく工夫だよ。
そんなに廃スペックを前提にしたいならPCでやれって話だからな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※70
時代に応じて出したのがRezで、現代に合わせたのがRez Infiniteなのでは?
実際当時はVRなんて無謀だっただろうし、現在と比べれば途方もないスペックの差がある
そのさらに先を表現するには現状スペックが足りないって話しなんだから、別におかしなことは言っていない

まったくゲームを開発していなければただの誇大妄想だけど、定期的にゲーム作ってるし
そのうち今のハードに落とし込んだ新作を出して、十数年後に完成形が出るかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
スペースチャンネルの人だと!?本当に思い通りに作ってくれたら面白いはず
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※191
能力の話するならこの人は高いと思うよ
一応ミリオンセラーだしているし
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※195
きみはバーチャルボーイってご存知かね?

スペック不足を嘆くならソフトじゃなくてまずハードを作れって話になるんだから、
ソフト屋がハードにケチつけてる時点で筋違いも甚だしい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:46:02 ID:- ▼このコメントに返信
そら現行のスペックを無視してやりたいことだけ妄想するのなら素人にもできるわwww

おら、俺のアタマの中で空前絶後のゲームができたぞ(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ最新のゲーム製作だと個人の能力と同じくらいチームの運営能力も要求されてるよな
ハードのスペックが上がる→グラフィックやサウンド、その他諸々の仕事量が増える
→開発スタッフの人数が増える→スケジュールの管理が難しくなる→・・・
今のハードスペックをフルに生かしきれるだけの開発チームを運営できる
ノウハウや体力を持った会社が日本にどれだけあるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
今のマシンの表現力を限界まで使ったゲーム作ってから言ってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
道具のせいにするな的な意見も
それはそれで素人が知ったつもりで言う常套句だよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
まあ人間の想像力を100%表現できるハードなんてないわなとか思いながら開いたらただのクソザコだった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
※183
本人の能力が説得力の足手まといになってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃおクスリキメた脳内から見たら
ゲーム機で表現できる世界は見劣りするでしょう
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 18:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームとか工夫とか、そういうの持ち出す奴ズレてねえ?
昔のゲームとの開発比較の話じゃないし、新ハード機でも現ハード機でもソフト開発で工夫はするだろ
その前提で仕事で使う機材によりよいものを望むのは、社会人なら結構当たり前のことじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
※195
記事全部読んでないやつ多すぎるよな
別に現在のゲーム機で創意工夫しないとも挑戦しないとも言ってないのにね
現在のゲーム機でできないことがあるのは事実だから、その部分にいずれクリエイターとして創作したいってことだと思うんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
ドットでも面白いゲームは面白いし
限られた条件下でどれだけ表現出来るかってだけでしょ
そもそも表現力だけでゲームは売れないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
こいつの言ってるスペックが足らないほどのゲームってのがまるっきりこっちに見えてこないから批判されるの当たり前
擁護してるやつは性能がいい方がいいみたいなとか馬鹿な擁護してないで
こいつのゲームの素晴らしさとそこから見えてくるスペックの足らない表現がどういうものか説明しろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
元記事読まずに脊髄反射で叩く奴大杉やろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
※176
別にそれでいいんだよ
「今のゲーム機のスペックに満足しています。やりたい表現をやりつくしました。」なんて言葉をファンは望んでいない
「まだまだやりたりない表現があり、もっとテクノロジーが進化してほしい」と言ってくれた方が、全然期待持てるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
そのハードの限界までを引き出せるゲームエンジンなどの効率化ソフトウェアを開発するのも方法の一つ
ハードの進化という誰かに依存する体質じゃ限界はある
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
※209
記事読めよ…
全部読めばこの人のやりたいことと、今のスペックでは足らない部分も書いてあるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:13:20 ID:- ▼このコメントに返信
なんか頭の良く無い残念なコメントばっかだなグラの話じゃなくて表現力の話だろ?個人的にはスペックよりも必要なのは新しい画期的なコントローラだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
この前の野村のインタビューと真逆のこと言ってんなこいつ
なんだかんだ野村はすげえよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
VRのRezは凄かったゾ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
関わった作品をみたら初代PSでも十分なんだけどねw。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
みんなこの人のやりたい事も何を研究してるかもなんも知らんで叩いてるだけやんけw
とりあえず今のコンピュータやデバイスなんかじゃ到底無理なんだよな
完全にゲーム内にフルダイブ出来るレベルじゃないとだし

知らずに上から目線で叩く事で無知晒して恥ずかしくないんだろうかw
興味ないっつーんならそもそも初めから触れなきゃ良いのにな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
すげーな、脊髄反射マンしかいねえ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
映画作るのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
※194
アルテリオスは見る限りガンシューだよね
FPSとは全く別ジャンルなので大きな間違いよ

それにガンシューはもっと古くからあるしな
ニコ動とかで見てそれが最古だと勘違いした?
進化を否定するならずっとファミコンで遊べばいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
※218
フルダイブしてスペースチャンネルやんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 19:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
どうしてインタビューの中身も読まずに脊髄反射で叩けるんですかねぇ…
バカッターが多いのも頷ける民度だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
今の性能でも使いきれてないくせに何言ってんだコイツ。
少なくとも今の性能でその表現したいことの一部でも表現してから、何が足りないって言えや。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
これって言い換えると「悪いのは世界で俺は悪くない」ってことになりません?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
今後は最新作のゲーム作るチームにFCレベルのゲーム作らせてそれでちゃんと物が出来るかテストしてやったほうがいいんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
ルミネスとかPSP改造するのに必要だから売れたゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
なんだこのガタイのいいさまぁ~ず大竹
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
※194
そのアルテリオスとやらがまさに表現力が足りてねぇじゃん
そもそもFPSですらない
工夫はされてんのかもしれないけどねあくまで当時としては
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
この人は動画プレイヤーのビジュアルエフェクトでも作ってればいいよ
テクノだー トリップだー 脳内麻薬だー みたいな脱法ハーブキメてそうな層にしか人気ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 20:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※218
開発者だったりエンジニアだったら、夢物語語ってるようじゃだめだと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:04:32 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能を使いこなせるのか?
ps2・gc時代でも、グラだけだとローグスコードロンシリーズとかピクミン2とかウルトラマンfe3とか凄いのもあれば、ps1に毛が生えた程度のレベルのゲームも腐るほどあったよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
ルミネスのためにVita買った自分が言わせてもらうなら
初代ルミネスをリメイクじゃなくリマスターとして出したのは本当に残念だったよ
所詮2DのパズルゲームをHDリマスターさせてだから何だってんだよマジで
曲を大量追加したリメイク版だとか、初代曲全部収録されてる新作を作れっての
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
囲碁や将棋を見ろ。マシンなんてなくても1000年遊ばれるゲームは作れる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
自分で作ったスペチャンやメテオスやってれば
ゲームの面白さがスペック依存ではないと分かるだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
※218
出来ることを一つずつやっていって辿り着くもんじゃなくて
ある時期に発明されたものがあればノウハウ無くても作れるものなら納得できるが
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作者は数あれど、よりにもよってお前が言うのかよって感じだわ
例え小島監督が言ったとしても賛否両論ってぐらいの発言じゃねーの
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
それなら専用機自前で作れや
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
パタリロが面白いストーリーを思いついた!って言って
衛兵のタマネギ兵士がみんな頭の中では名作なんです!みたいな話をしてたのを思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 21:41:49 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとインタビュー全文を読んだ上で言わせてもらうが
やっぱり叩いてる意見の方が正しい
共感覚を突き詰めていくにはハードウェアの性能(というか進化)が足りてないって部分が趣旨だから

これむしろ擁護してる人の方が全文読んでないだろ
それか読んだ上で自分の都合のいいように曲解している信者か
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 22:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さがグラフィックや映像の綺麗さだと思ってる勘違いおじさんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 22:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
※229
お前、FPSが何の略でどういう意味なのか知らないだろ・・・
ファーストパーソン・シューティング。「一人称視点の射撃ゲーム」のことだ。
つまりアルテリオスは100%条件を満たしているぞ?

いるよね、FPSはゲームシステムじゃなくてジャンルの名前だと思ってるヤツって。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 22:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
※221
お前もFPSのことをジャンル名だと思ってるクチか・・・
繰り返すがファーストパーソン・シューティング。「一人称視点の射撃ゲーム」のことだ。
しかもガンシューティングというジャンルの誕生とアルテリオスは時期的に見れば5年も離れてないぞ?
しかもアーケードと家ゲーだから明らかに単純比較すべきじゃない。

ゲームをロクに知らない奴ほど、FPSはゲームシステムの名前だってことも知らないから困る。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 22:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
空の飛び方なんて知らない人類が、翼さえあれば空を飛べるのに!ってフカしてる話だな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 23:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※105
知識無いけどとにかく叩く事に飢えてる単細胞だからやで(笑)
同じゲーム制作者からの批判ならともかくココの批判なんて何一つ意味が無いw
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 23:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
※29
ルミネスⅡしかやったことないけど、光と音のギミックでノリノリになれる
テトリスも面白いけど、ルミネスⅡはパズルゲーの大進化感じられて大いにハマったよ
作者はもっと宇宙的にしたいんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 23:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ3D技術が発達したおかげでFPSやオープンワールドが出来たので、ハードはもっと進化が必要ってのは間違いではないんだよな
ただまぁ今ある技術で頭の中にある物を形にするのがプロの仕事だろって批判も正しいな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/12(木) 23:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ジャンルの名前の勘違いはけっこうあるよな
ARPGをRPGだと言い張るとか、なんかそういうの増えてて困るわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 00:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
水口か?
と思ったらやっぱり水口だったw
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 00:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
口先だけで大口叩いて出てきたのがしょぼいテトリスwwww
それPS4の性能使えてるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 00:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
※230
音ゲーの側面にはビジュアルドラッグ大切だからなあ
ダンスゲーでもそうだし、いかにトリップできる音とビジュアルを表現できるかは大切
ルミネスは半分くらいテクノトランスの音ゲーだから、進化するとどうなるか楽しみですよ
ライトセーバーで音のブロックを切って遊ぶVRの音ゲーニュースを最近見たけど
パズルゲーも今よりもっと脳汁出るサイバー進化を遂げると思う。パズル最高。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 01:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
未だ見たことない現実を超えた物を表現出来ないってのは作り手の問題だろうに。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 03:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
表現できたとしてゲームとして面白いのかって部分はどうなんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 03:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
多分、水口さんの言ってる「性能」って
単に CPU とか GPU とかのパワーの話じゃなくて
入出力デバイスも含めた話だろ

脳直結デバイスでもなけりゃ五感を震わせる表現なんてどうやってもできないじゃん
今できるのは精々、視覚聴覚と少しだけ触覚に刺激を与えるくらいだし

今も昔も何かしらの制限の中で作るしかないってのはその通りだけど
こんな事できたらいいなぁ、って夢を語っちゃいけないってことも無いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 04:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
それはイメージではなく妄想です

公表すれば中国かアメリカあたりがサクッと作るかと
プログラミング技術に関しては正直日本はインドやベトナムより低いかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 04:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
※254
感電死してそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 04:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
仮にも「アニゲー速報」と名乗ってるサイトに来てる癖に水口や水口が作ったゲームの事知らない奴沢山いるんだな
いくらタイトル詐欺なサイトであっても住人もそれではどーよ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 08:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
ハードにこだわらずスパコン使ってクラウド技術でゲーム提供すればいいよ
いつまで据え置きにしがみついてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 08:38:24 ID:- ▼このコメントに返信
この人はたしかにビッグマウスだけど
功を成して実績を残している優秀なひとだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 17:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
水口を筆頭に技術はありそう、発想はありそうな日本クリエイターはいる
でも金出してくれるとこがないのがね…
金ないと最新技術で作れないからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 18:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
※70
懐古厨ってやたらと容量にこだわるけど
時代が進めばその分ハードルも上がるからね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 19:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
※70
懐古厨ってやたらと容量にこだわるけど
時代が進めばその分ハードルも上がるからね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 19:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
※242
シューティングじゃなくシューターな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/13(金) 20:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
この発言に文句言うのが理解できんわ
8700K1080tiのハイエンドPCやPCVR揃えようが何十万もかけてコクピット作ろうが
ゲームしてても未だに絶対性能足りないなとしか思わんし全く同感
というか「コンソール」と「コンシューマー」一緒くたにしてるのも悪い
ここでいうコンソールはPCも含めたマシンの事全般の事言ってるんだろ普通に考えてコンピューター言ってるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/14(土) 00:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
RezVRよかったやん
老害野郎はファミコンでもやっとけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/14(土) 18:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
テトリスは30年近く前のパソコンでも作れるぞ
テトリス超えたゲームがどれだけあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/14(土) 22:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
マシンパワーは全然足りてないぞ。高グラフィックのゲームでは
登場するモブやキャラのモーションから何から何まで間引いて間引いて
なんとか現状のマシンで動くように設定してるんや。
エフェクトもパーティクルの表現も何から何までスペックが足りてないのが
現状だよ。開発もだがプレイヤー側は更に足りてない。
もっともっと凄い事が出来るんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/14(土) 22:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
小島とかが言うならまだしも、こんなのが言っても「は?」ってなるわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/15(日) 23:02:52 ID:- ▼このコメントに返信
※104
宮本はBotWみたいなゲームを作るのに30年間技術の進化を待ってたんだが
工夫でどうにもならない期間が30年も続いてたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/19(木) 09:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
脳味噌の性能とPCの性能見比べると
どんな超天才が考えようがPC側に及ばないまである
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. 名無しのアニゲーさん2018/07/21(土) 00:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
御託はいいからメテオスの続編はよ
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