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【画像】ソシャゲのイベントを考えることの難しさが分かる漫画が話題にwwwwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:47:10.21 ID:1EV9Gsr70
ソシャゲのイベントって考えるの難しいね

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試し読み

https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_AM19200362010004_68



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2: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:47:45.72 ID:83cpX5yFa
最終的にはユーザーみんなに笑顔でドバドバ課金してもらえるようになればいいのだ

7: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:35.75 ID:1EV9Gsr70
難易度そのままスタミナ3倍かかるけど報酬も3倍みたいなのがあれば有り難いんだけどね

4: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:09.94 ID:sTE/QyJB0
どこの層に焦点を絞るかってのはソシャゲに限らんだろ

5: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:24.37 ID:p19+pgou0
周回イベントなのに一戦に時間かかってランダム性まであるとかだと本当にストレスたまる

6: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:26.64 ID:hJqDKu3i0
時代はアイテム使ってクエストをスキップして報酬だけ貰えるシステムだぜー

8: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:38.77 ID:vPlQPVbQd
報酬はそこそことりやすいからランキングは勝手に戦え!みたいなのが気軽

9: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:41.75 ID:We+PiR4V0
ここまで優秀な管理者がいる運営だと長続きするんだけどね…
いない事は死を意味する!

10: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:19.70 ID:/zAdv51K0
高難易度の周回イベはマジでクソだと思う
オートで済まずに操作要求されると余計に

11: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:28.72 ID:ipkIv5LY0
ライト向けの簡単なイベントでも周回クエストのドロップが初お目見えのレアだったりイベント限定だったりすると
簡単にクリアした廃課金者が怨嗟の声を上げながら周回するさまをライト層が見て怖…ってなる地獄絵図が生まれたりして
難しいと言うかめんどくせえなって思う

12: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:30.42 ID:CTEbZV0Ld
一時のクソフリゲ乱発が思い出される
難しければいいだろみたいなのを運営がやるとクソ

13: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:53.52 ID:q0X/EtZH0
最悪なのは初心者向けの消費軽いとこが最高効率と判明する時だ

14: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:00.89 ID:gSGAv17dr
毎日ログインして~みたいなのが来ると続かなくなってしまう
連続ログインみたいなのも頻繁に途切れる…

16: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:12.81 ID:zne7Ln7Fd
イベントクエストの難易度もだけど不親切なUIとか冗長すぎる戦闘とか色々問題抱えてるアプリ多いよね…

20: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:52.42 ID:q0X/EtZH0
美麗なアニメーション、緻密な戦闘!
ただし基本設計が同じ場所周回型でスキップ不可

27: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:50.66 ID:QbsSoiQ/0
稼がなきゃいけないポイントを一戦辺りで割って一戦プレイするにの必要な時間を掛けて…うわぁ
ってのはよくある

28: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:51.12 ID:Rn7Y4XMVa
最高難易度限定!超低確率で新キャラ獲得可能!
そしてその強さは並よりはマシ程度!
それでも走る奴は走る

18: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:20.41 ID:fS438SOI0
つまり人気トップのソシャゲは運営やイベントがしっかりしているってことだろ?
たぶん……

19: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:41.20 ID:74diO6SP0
イベントキャラや限定装備が一本手に入るまでは楽々
恒常だけど入手難度の高い素材やアイテムの交換までは結構な周回が必要みたいなバランスが現状は無難なんかね

22: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:19.79 ID:q0X/EtZH0
スレ画アイギスじゃねーか

38: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:53:04.15 ID:SAKXogC0M
そもそも何で周回させたがるんだ

110: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 10:02:05.19 ID:WxiL3mmO0
>>38
そらもう定期的にゲームを起動させるのと他のゲームに手をつけさせないためよ
あとは達成感の問題か

21: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:02.75 ID:B//VkJtH0
おっコラボイベントじゃん始めようと思ったらある程度プレイしてないと出来ないってわりと酷いと思うの





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【画像】乳袋、乳テント、乳カーテン、お前らはどれが好み? 【画像】フェミさん、「チン袋」を描いて性的搾取に反論! 【画像】すぐ切れる人と切れない人を比較した画像が怖いと話題に・・ 【画像】現代社会の闇を描いたイラスト、わずか4時間で7万いいねを獲得する 【画像】今のオタクと昔のオタクの違いを描いた漫画wwwwwww 【閲覧注意】この弟が義姉に欲情するH漫画がヤバい・・・・・ 【画像】スマホを手にした68歳のジジイが発情してサイコパスになった漫画が話題に 【画像】陰キャDTの87%はこの漫画の意味がわからないらしいwww 【閲覧注意】男が男を孕ませるゲームがSwitchで発売してしまうwwwwwwwww 【悲報】荒木飛呂彦さん、とんでもない歯医者に出会い巻末コメントで愚痴る 【悲報】任天堂さん、全年齢対象のゲームで性行為シーンを堂々と登場させてしまうwwwwwwww 【画像】ナウシカの胸に隠されていた秘密がこれらしいwwwwwwwwwww 【画像】女さん「…この絵はどういう意味かしら?」 男「ああ、それはね…」 女「はいストップ。誰が説明してなんて言った?」 【朗報】人気成人漫画家、ついにやらかすwwwwwwwww ふたなりな妹を持った兄の末路...
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
一ゲットおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの記事の伸びが良かったから
また関連記事をあげたの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
二ゲットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
「強い人が勝つゲームじゃなくて、課金したくなるゲーム作れ」ってニューゲームの青葉みたいなキャラが
論破されてるページの漫画。があるけどさ

あの漫画だと、あの後「札束で殴り合うゲーム」の企画を皮肉満載で出すんだけど
それもキッチリ否定されて終わるんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
インフレのさせ方は確かに匙加減が難しそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
このぐらい分かってないとサービス長続きせんからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲー否定するわけじゃないけど
こういうのって「面白いゲーム」のアイデア出しや企画じゃないよなあ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF14のことか
コラボイベントやるにはストーリー最後までやってレベルもキャップまで行かないといけない
その上でゲーム性はクソで周回数は非常に多い
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
塩川「クリアできない奴は捨てればええねん(ハナホジー)」
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:26:55 ID:- ▼このコメントに返信
尊師「FGOは周回ゲーではないので」
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:28:10 ID:- ▼このコメントに返信
毎回新素材を追加してくるソシャゲはどう思います?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
薬売りに扮して諸国を何周も巡るクエストはライトninjaから廃ninjaまで様々な者達がやってごザるよ
ninjaは生涯イベントでごザる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:30:00 ID:- ▼このコメントに返信

 
  点
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
初期の黒猫の魔道杯はガチでクソだった。
4日間で30時間は周回しないとイベント報酬もらえないゴミゲー。
しかもスタミナ制だから課金もクソさせる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
中には如何に周回させるか=そのゲームに張り付かせるかって前提な仕様はあるなとは思う。
思考力低下が目的ってわけじゃないよな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
サービス始まって一ヶ月で特殊な戦闘ステージと高いレベルを要求してくるドルフロ運営に震えろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
バンドリのイベントはこの形態だから気楽
1日スタミナ1,2回使い切るペースでやってれば少なくともカード報酬はゲットできる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
コラボイベでコレやる無能運営が居るのが現実だからなぁ
客を呼び込む為のコラボで呼び込んだ客はお断りとかバカジャネーノ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:36:21 ID:- ▼このコメントに返信
古戦場から逃げるな

一つの目安である3万位に入るのに3000周するゾ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
凸するのに同キャラでしか強化できないのクソ

進化するのに素材がとんでもなく多いのクソ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ドルフロ=『ドールズフロントライン』は、中華人民共和国のサンボーンが開発しているスマートフォン用のゲームアプリ

はい、解散
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
3000周するのは1000位狙いだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
異世界転生ソシャゲ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
何処も体力回復率とかに対するイベント品獲得率大して変わらないだろ
最初決めたら後は売り上げと反応見てちょいちょいいじるだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
FGO「無課金切ればいいだけなんだよw」
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
エンドコンテンツはエンドコンテンツで必要だろ
アイデア出しさせるにしても最初からイベントコンセプトを指定しとけよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※3
雑魚オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
見てるか山本P?
お前が報酬に設定してるモンスター達、ゲットできるような中級以上の層には不要な奴だぞ?パズドラなめんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
後は数値の調整なんだからまだ楽じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
※7
「面白いゲーム」を生み出すのは至難の業だからねえ
費用対効率を考えたらソシャゲーに移るのは企業としては非常に正しい判断

長続きしない?
昨今は経営者が経営している期間だけ儲かればいい、次代は知ったこっちゃないってのが
あらゆる業界で露骨に行われているぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱFGOなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
誰がバンドリの話題を許可したよ?FGOの話題以外は必要ないから
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
ごめんねKMR、BOSと宝箱しかやってねーじゃねーかって言っちゃって
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
周回はスキップチケットでスキップ可、ボスはある程度戦力が有ればオート可、高難易度ボスは1日1回、報酬は既存のキャラを強化するアイテムで非所持キャラはそのアイテムで解放可

よし、プリコネはかなりマシだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
※9
そら元からつまらんと思ってる人を呼び戻そうなんて普通思わんしな。相手側も戻ろうなんて欠片も思ってないだろうしwinwinや。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
実際は特攻ユニットあってなおかつ張り付き前提になるわけだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ランキングとかないからいいんじゃねぇの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
FGOは高難度クエ無視すればアイテムは余裕でゲットできる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
アズレンカフェ並に過疎ってるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
※17
営業機能が実装されたデレステもこれに近いかな
スタミナを溢れさせない範囲で営業を回してくだけで、イベント報酬アイドル獲得に必要なポイントの過半数は手に入る
最終的にはちょっとプレイして「ポイントに下駄を履かせる」 or 「営業で貯めたイベントアイテムを消化してポイントに変換」がいるけど、「上位報酬1枚取りにはライブ50回/週プレイ」「ライブやらなければ1ポイントも得られなかった」昔に比べれば、獲得条件はかなり緩和されてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
実際のソシャゲ運営がここまで考えてるとは思えないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
ていうか当たり前の話だよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:53:01 ID:- ▼このコメントに返信
※9
「顕在化していない声を探そう」と言っておいてこれである
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
※25
評判悪いFGOもイベント期間中、サボらず毎日やってれば
最低限イベント報酬キャラとそいつ専用の育成素材くらいは手に入るように出来てたりする
欲張って報酬総取りとか狙うと地獄を見るはめになるが

これが出来てないゲームは総じてFGO以下ということになる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
難しく考えず楽しめないユーザーを捨てればいいだけ
あと課金しないユーザーもねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 00:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画のターゲットユーザーがわからない
子供から金を巻き上げたい大人が読むのかな?の割に絵柄や演出が幼稚な気が・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲではピラミッドの頂点部分にいる廃課金をどれだけ満足させられるかがポイントとなる
廃課金者は自分が自慢するための大量のプレイヤー人口を常に求めてる
廃課金者が自慢して満足するためには「流行ってるゲーム」である必要がある

ソシャゲのプレイヤー人口の9割以上は無課金微課金である
彼ら無課金微課金にそっぽを向かれるゲームメイクをすると、あっという間にプレイヤー人口は減ってしまう
そうすると廃課金者もまたより自慢のできる別の「流行ってるゲーム」に移動してしまう
この悪循環が繰り返された末路がサービス終了である

つまりソシャゲ運営は廃課金をメインに据えながらも無課金のご機嫌を取ることに苦心しなければいけない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
※44 息抜きの娯楽に「サボらず毎日やれば」なんて前提がつくのがそもそもおかしい。
別にこっちはプロゲーマー目指してるわけでも大会入賞を狙ってるわけでもないのに、なんでコツコツ毎日プレイすることを強いられなきゃいけないんだよ。
毎日やらせるなら空き時間5分ほどでサクッとクリアできてお手軽にストレス発散できるゲームバランスにしてほしい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
リンク先の漫画最後まで読んだが・・・

こいつ自分でやっててしんどかったソシャゲのイベントの難易度を無意識にそのまま再現してたのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
※48
良く知らんけどそんなゲームあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドロップアイテムを集めるゲームでスタミナ続く限りずっとオートで触らずに周回し続けるシステム実装されたけど便利だけどゲームとしてどうなのかと思った
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
メインシナリオとイベントのリソースが別になってるのはいいけど
一緒になってるのは毎週のようにイベントされるとメインシナリオする暇がなくなるんだよなぁ
廃人以外はするなってことなんだろうけど、もうちょい一般ユーザーのことも考えてはほしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には「タダでゲームができる」という常識が出来上がってしまっているユーザー側にも問題はあると思う。
制作物である以上相応の人件費や開発環境への投資があるのは当然なのに基本無料が当たり前という現状は控えめに言っても狂ってる。
つってもその常識を植え付けたのはメーカー側なんだが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー速報さんも記事を考えるのが難しいよな、管理にんにんさん頑張ってください
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
なおfgoはこれらの問題を抱えておきながらアプリ売り上げ上位の模様
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:10:09 ID:- ▼このコメントに返信
たまーにスタミナがないと廃人御用達の周回ゲーになるから
スタミナ制は必要~とか意味不明な事言ってる輩居るけど
結局スタミナ制もこうやって計算されてそれなりに張り付かないと
ちゃんとクリア出来ないように仕組まれてるから意味無いんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンワールドのマムタロトイベントもひどいぞー
4人で数百回クエ回しても目当ての武器出ないし。2周で1ガチャ20分くらいかな。
ユーザーからの苦情に開発者は「大丈夫です。私たちも出ません(笑)」だもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:11:28 ID:- ▼このコメントに返信
※55
最終的にはいかに宗教として完成されてるかの勝負になってきますんで…
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル君聞いとるか?
お前さんとこの古戦場、もうツーラーとニートしか生きていけないコンテンツになっとるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
※38
まぁイベント報酬が無課金でも取れるってのはあるな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
※55
最初に騙せればあとはコンコルド効果でせっせと課金を続けてくれるのが日本人の律儀な民族性ですので
ウシジマくん風に言うとそういう状態になったユーザーは「奴隷くん」ってとこですかねー
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル君聞いとるか?
お前さんとこの古戦場、もうツーラーとニートしか生きていけないコンテンツになっとるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
※25
そんなことどっかで言ってた?
こないだの捨てる発言のことなら、アレは「エアプや引退者の声は全無視する」という意味であって、課金額にかけらも言及してないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
サービス期間が長くなるほど課金前提になってくるイメージしかないんだけどな
ソシャゲは
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
※58
FGOの糞イラストや同じゲーム性のアプリがコケてるのとか見ると本当にコレ
「フェイトだから」「流行ってるから」で数千億動くから凄い
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
※50
ないからそうしてほしいって話じゃねーの?
日本語の勉強ちゃんとしないと駄目だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
※50
ソシャゲじゃなかったらいくらでもあるだろうなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲームって金のかからない娯楽じゃ無いのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
これ見るとFGOやモンストはまだ優しい気がするわ
ドッカンバトルとか並の課金じゃ勝てないレベルのクエばんばん出してくるし無課金で手に入るキャラで使えるのなんてほんの一部だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
※65
アイマス・ラブライブ以外の男性向けアイドルコンテンツがヒットしないのと一緒だな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
※66
カッコイイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
※39
アズレンカフェ、支那ではそういうのやってるの?上海、北京なら人来そうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
※10
直近のイベントでクソみたいなループでイベント自体が周回要求しときながらどの顔でほざきやがる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
考えてるフリしてるだけで大抵成功したモデルケースの
テンプレをなぞってるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
バンドリのイベントはぬるすぎて課金者が何で課金してるのか謎だわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
画像の元ネタになってるだろうアイギスは新規にも優しいよな
復刻週がわりで定期的にやってくれるから新規は無課金やライト層もキャラ揃えやすいし、難易度は魔神とかの一部の高難易度以外は無課金PTでもクリアできる難易度だし
それにガチャ上限が緩いから適当に石集めてればガチャで黒引くのも難しくないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの運営なんてガチャの確率操作しか考えてないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ガッツリ周回要求してくるんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
カルピスをさらに薄めたような引き延ばしの糞泥、制限足止めコンテンツばかりで、しかもそこの運営はユーザーの批判には腰が重いが、声優が文句たれると良し悪しあまり考えずすぐ実行のクソオブクソや。ツーラーも野放し、BANしても一ヶ月で復帰、やったもん勝ちと分かってんのかカバ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
FGOのイベントは通常の低レアも特攻キャラに指定するから非課金や始めたばかりの人にも挑戦しやすい。というか低レアでも根気よく育てれば普通に高難易度もクリア出来る
それにドロップで優秀な霊装(装備カード)が手に入る事もあるから、初心者でもやり方次第でイベントクリアまで行ける事がある

……もう正直に言えばFGOのイベントにおいてイベント限定キャラなんてゲットしても育成が間に合わず即戦力にはならない。余程の狂人でなければ基本は後衛配置で絆アップとドロップ素材増やす要員よ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
fgoはソシャゲ界でも超異常型だしなあ
課金者率50%はやばいw
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲやったことないけど、これめっちゃ基本的なことしか言ってないよね。
重課金じゃないとクリア出来ないのに、報酬がライト向けとかさすがに無いやろ。
そんな頭悪いやつおらんやろ。まがりなりにもそのプロなわけだし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
アイギスプレイヤーから見てもドロップアイテム収集イベントで難易度高いとダルいだけだからな
TDと言えども結局放置まで如何に早くたどり着くかというのが重要視されるし
アイギスは他にステージ完クリ型イベントがあって、そっちはクリアが目標で周回型ではないから難易度が高くてもいいって風潮はある
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 01:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
FGOのイベントが初心者にもやさしいってマジ?
一部クリアが前提だったり特攻がイベントアイテムのドロップアップだけでやっぱり戦力必要だったり
そもそも低レア育てればって低レアなんてスキルマックス前提のうえにスキル上げアイテム・レベル上げアイテム集めるのも大変だったよね?

第一イベントキャラは宝具レベル強化必須だからそれなりの時間かけて何週もやる必要あるんじゃなかった??

初心者ってなんだよ…
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ソシャゲはシューティングゲームや対戦格闘ゲームみたいなゲームテクニックを要求されないから金さえあれば初心者でも安心して参加できるって事だろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
DOAXVVやってるけどエロ目的なんだから何時間もの周回プレイを強いるなよって思う
SSR当てても結局回らないといけなくてしんどいんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
ランキング対人イベやるで!
1日にできるイベント回数は固定で少な目にしたから廃課金も無課金も条件は一緒で張り付き不要や!
報酬アイテムはランキングとか関係なく無難に戦ってそこそこ勝てば全部手に入るで!
ランキング上位を目指すにはより強い相手に短時間でスタイリッシュに勝ちつづける事が重要やで!
上位報酬は他人から見えるランキング上位エンブレムや!何の効果もないが他人に自慢できるで!

って奴がめっちゃ楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
普通のゲーム作る方が百万倍難しいだろが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
※76
単にネタ切れした出涸らしのヌルゲーなだけだけどな
オッサン向けにシフトして若い奴なんて来ないから新規が来そうな余地なんてとっくに掘りつくしてるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:08:06 ID:- ▼このコメントに返信
※84
あのゲームは初心者には優しくはないな。ある程度やってる奴なら無課金でも出来るゲームってレベルなだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルのイベント
たまにはログインするかー
おっなんかイベントやってるな…やっべ終了まであと1時間しかないじゃん!
シナリオは後で読むとしてスキップスキップ、雑魚戦とボスをサクサクっと倒して…よっしゃイベキャラゲット!

FGOのイベント
うおおおメンテ直後から全力参加!
1日の行動力全部もれなく消化して、攻略サイト見て効率よくイベント稼いで…
(2週間後)…よし、終了前にギリギリでキャラ加入!
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
※48
FGOは一周5分もかからないぞ
それともまさか全ての作業を5分とか言ってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
※85
そもそもスマホのクソ操作感でそんな複雑なテクニックを要求されるゲームを出しても誰も喜ばんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:19:47 ID:- ▼このコメントに返信
※84
とりあえずそのイベント限定で配布されるものを頑張れば初心者でも手に入れられるってのがそのイベが初心者向けかそうじゃないかの境目だと思うわ
FGOに限ってなら直近の夏イベはちょっときついかもしれんけど初心者でもまぁ限定キャラとれるんじゃないかね
そのキャラの強化アイテムがちょっときついかもしれんけど自分のパーティが育ってなくてもフレンドのサポ使ってひたすら殴り続ければ倒せたし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
※63
「FGOを楽しめないユーザー」やぞ。
それを「FGOをプレイしていないユーザー」(それユーザーって言わなくね?)とのことであると口頭で言った。ただその口頭が書いてあるのは初めに出回った記事の方で、
後から出た他の記事だと言及されてなかったり、一部だと「捨てる」の五カ条にすら触れなかったり差が激しい。

なおメインライターの一人は普通に「楽しめないユーザー」と受け取って呟いている。
ってか、今ではエアプや引退者に置き換わっているんだな。本当にコロコロ変わるのな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
※89
ネタ切れ・出涸らし・新規が来ないなんてアイギスに限ったことじゃないだろ
長く運営してりゃどこでもそうなる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
この難易度設定に失敗したのがパズドラだな
嫌がらせギミックは満載だけど、あっさりメタれる上にキャラのインフレが止まらないせいでダンジョンは基本的に虐殺にしかならないし
ガチャで強キャラ実装される度に、この戦力でどこに行けって言うんだよってプレイヤーから呆れられてるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
FGOのイベントはなんつーか
プレイヤーはFGO以外の趣味がほとんどない前提で設定しやがるよな
他所に客取られないようにするための一つの方法なんだろうがスマホゲームらしいお手軽さは微塵もない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
※76
初期からやってたワイ
帝国の女に手を出した王子と仲違い ワシは王子より皇帝の方が好きだったんじゃあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※53
運営する方も開発費にサーバー設置維持費と、初期投資ぶっこんでるわけだからな
課金ガチャ渋くしてでも早期回収したい、みたいな気持ちになるのも判らんではない
(個人的には、定額課金みたいなスタイルならリターンしてもいいと思うが)
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※92
1周3分だろうが、5分だろうが、毎日10周以上やらせる設計はガイジだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
一番の問題はこのイベントが一年中続く事
終わったと思ったら次の日からまたイベがソシャゲじゃ当たり前
ゲームで遊ぶんじゃなくてゲームに遊ばれてるようなのが多過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
※39
どんなゲームでもリアルイベントは求めてないんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※41
いかに搾り取るかは考えてそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
※80
低レアでも育てれば云々ってさんざん言われるけど無課金、初心者は低レア育てる前に手持ちの高レア育てるに決まってるやろ。低レア育成しだすのは戦力に余裕出てきた連中だけやで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
>排出率は高くないしな

いや排出率上げたれや
ソシャゲ詳しくないが、いかに課金させるかより少しでもユーザー離れを起こさないかとかを考えた方がサービス継続できそうなもんだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
※76
そうなのか。
新規のワイは、経験値システムが分かりづらくてやめたわ。
職業とキャラが多すぎて、育てたいキャラが絞りづらかったし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:55:33 ID:- ▼このコメントに返信
※103
寧ろライブ・イベントの類のリアルイベントにしか興味が無いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 02:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲは全てゴミだからちゃんとしたゲーム作って?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:05:25 ID:- ▼このコメントに返信
※51
自分のキャラが画面内で動くのを愛でる、箱庭鑑賞ゲームだと思えば・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
ほんと周回強要ゲーは糞
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
結局世にあるどのゲームも高レベル廃課金しか楽しめないイベントだらけコレガチ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ゲームっていうよりは美術品の一種なのでは…?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
イベント難易度を知りたいならはじめからをしてプレイしてみればいい。単純計算で無課金でクリアができるのか。1日の最低ノルマをきめて回してみればいい。さらにプレイヤーにも日常生活があるから長くても1日2時間までのプレイを前提に遊んでみてイベント報酬を取得できるか実証すればいい。こういう意見は自分たちが作っているゲームを実際にプレイしない開発陣に多い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
プリコネのバーカ

レベル50でもノーマルをクリア出来ずネタバレ前提のストーリー用意して報酬は☆2キャラのプリコネバーカバーカプリコネバーカ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
まんまアイギスだった
イベントでキャラドロップランダム、キャラのコスト下げの為に同じキャラを集めて重ねる必要がある(ランダム確率低い
しかもキャラのドロップ率はドロップすればするほど下がるというありえない鬼畜仕様なイベントがあった
そのキャラコスト下限にするために万単位で結晶割って最終的にドロップが結晶5個割ってドロップ1というありえないドロップ率にもなったしほんと酷かった
(公式からドロップ率低下のアナウンスは無かったがあまりに露骨すぎて反感かったからその後は無くなったor緩やかになった)
他にもイベント限定最高レアユニットGETの為に時間がクッソかかるMAPを100回以上周回しろとかザラ
アイギスは課金勢が逆に苦しむイベントぶっこんでくるから辞めて正解だった
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
※84
例え高レア手に入れても育成が大変だからな。低レアでも再臨(レベル上限アップ)やスキル上げに必要な素材アイテムが枯渇しがちだし、明らかに需要と供給バランスミスっている。

具体的に言うと、最高レア度の金枠素材アイテムが軒並みのキャラにあてがい過ぎて、ワンランク下の銀枠素材アイテムより数が必要と言う本末転倒なことに。勿論入手率は低い。
また低レア素材も一度の要求数が何十個と多過ぎる割にドロップ率が見合わない。それでいてドンドン新素材追加する。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
自分は馬鹿だからソシャゲよくわからん
気軽に始めるには覚える事がありすぎて難しすぎないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
そうほいほいとイベント作って開催していられないから周回設計の長期開催形式になってしまう部分もあるからな
毎日イベントシナリオ更新の時限解放式でやる手もあるけどそういうのは周回形式以上に不評だし
周回形式は妥協案なんだよ
ただ妥協案なんだからせめて周回スキップなりスタミナの類を2倍、3倍消費するシステムは用意すべきだと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 03:38:28 ID:- ▼このコメントに返信
タスキルさせてくれりゃええで😉
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ちゃんと考えられてるスマホゲームがどれだけあるか、ってのは置いといて、
既存の買い切り型のテレビゲームで考えると違和感は大きいけど、
「アミューズメントパークのアトラクションやイベント」だったり、
同じテレビゲーム畑で言うなら「アーケードゲーム」はこれに近い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
FGOなんかある程度行ったら終局クリアしてないと参加出来ないってなってやめたわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:34:02 ID:- ▼このコメントに返信
イベ特攻はクソだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
現実のソシャゲはわりと適当感あるけどね
まぁお前らみたいな責任感も経験もないキモオタの作ったもんだし
宝くじみたいなもんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
※101
FGOは1日7周で済むけどな
普段使わないアイテムまで全回収とか目指せばもう少し周る必要があるが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 04:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
無課金のライト勢なんてイベント時に考慮するわけがないだろう
廃課金と中課金をメインにして微課金でも少し参加できる程度
無課金はきつきつにして引退者が出ても、新規の無課金に期待するくらいでいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
※116
批判するなら昔のアイギスではなく、システムが大幅に変更された今のアイギスについて批判してもらいたいですね…
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
なんか微妙に古い絵柄だなぁ
ソシャゲがテーマなんだから今風の絵柄の方が良かったのでは
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
正直ソシャゲの重要な部分はキャラゲー要素で戦略だの数値だのはオマケと思ってるわ
キャラ愛があれば割とどんなクソゲーでも続けられるよ(ただし個人差があります)
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
実際はもっと金儲けの事しか考えてないと思うけど
ユーザーにすり寄った考えならガチャの糞みたいな仕様考えつかんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
アイギスさん…w
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
話はわからんが、この漫画みたことあるから好きw
確かゲーム雑誌の付録の漫画やった
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※115
いや、プリコネのレベル50なんて数日であがるやろ
クソなのはガチャの排出率が低い、なのに代用が利かないキャラが多い、イベントで貰える秘石をケチり出したとこじゃね
おまけに1キャラいるかどうかでかなり変わるのに期間限定キャラなんて出すから引退者続出よ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
IPさえあればこんな事考えないでもいいんだって王者が証明してるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
効率の悪い課金システムをオタクに悟られず完成させるゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 05:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
fgoの周回に文句言ってる奴グラブルとかモンストとかここら辺どんな評価してんのか気になる
あそこら辺に比べたら天国だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
※7
そら面白いかどうかは管理職も口出しできないからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
艦これみたいなゴミイベントゲーが流行ってる時点でエアプのぼくの考えた最高のイベントにしか見えないな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
※61
でも最初で大コケするゲームは多いんだよなFGOもだいぶやらかした
それでもご覧の覇権ゲーよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
今は大分マシになったけど難しいと切れる、その癖難しくしろって言ってるアホが多かった時代もあったからなぁ
そして何故か、やらされてる、やるのを強要されてるとか頭大丈夫かこいつってのも併発してるのまみれのが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
※76
有用なユニットが期間限定のため復刻するまで手に入りませんだらけのアイギスが優しかったとはとても思えん
育成も糞だるいしスレ見ようものなら最強課金ユニットおらんのって煽られまくるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※140
いやぁそれ普通の感覚だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※87
そう言うの好きだけど
確実に取れない新規の為に声を上げる達成可能者ごっこ、取れる古参の為に声を上げる新規ごっこ
これに使われるんだよな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:25:54 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンファング
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
おっぱいが気になった話が入ってこない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※136
基本的にそう言う奴は課金もほぼ無し、時間も使わず難なく上位に入れて
ゲームの開発側にぼくのかんがえるげーむ!大体インフレどころじゃないそれゲームなの?な事をほざいて
それが的確なアドバイスのつもりになれるゲーム以外は全てゴミ扱いやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
※138
艦これはイベントの最低難易度でも制空値を考慮すれば新規の人間が完走はほぼ無理
最近はイベントに関わった史実艦優遇とかもあるんで満遍なくレベルを上げるか事前情報で育成艦を予想していないとキツイ
堀に手を出すと地獄。詫び石?そんなものはねえとユーザーに優しくない仕様だわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
当然の内容だった
そもそも廃課金者でも特別に難易度高いイベントやりたくないからね
みんながちょっぴり苦労している所を、ある程度余裕でクリアできれば十分満足感を得られる
俺はきっとこれだけやり込んでいるから楽だったんだと妄想できればそれでいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※48
ソシャゲ=暇つぶし程度に考えているならソリティアとかブロック崩しでもやってればいいんじゃねーの。
もしくはFF15みたくそれまでの育成を無にしてストレスフリーな餅つきで敵をなぎ倒していくようなゲームとか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※146
すまん、日本語で頼む
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
実際には苦行のような張り付きをグダメキながらマウント取りながら飽きもせずに延々とこなしていく連中が多数だから凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
※149
ソシャゲが暇つぶしじゃないなら何なんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
特効ガチャはソシャゲの悪しき風習過ぎる
イベントキャラが特効で初ステージクリアで取ってそのキャラをステージ回って育てながら特効レベルを上げていくって形ならいいんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
※152
人生をかけて挑むガチゲーだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
※154
そうだったのか。なら俺はついて行けない。
そこまでの覚悟と情熱は無いんだ。逃げることをゆるしてくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
暇つぶしでソシャゲみたいな金と時間泥棒のソシャゲやるとかただの馬鹿じゃん
絶対ソシャゲのために暇を捻出するようになるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
※125
五十歩百歩で草
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
※147
運営が始めたばかり(空母も戦艦も殆ど無い始めて1~2週間レベル)のユーザーの参加を推奨していない
もし参加しても丙だと出撃制限無くなるし、史実艦によるルート調整もハードル下がってたり、ルート調整が無かったりする
制空値は丙だと空母級が最初からもってくる零戦21型とかでも足りるレベル
掘りはそもそも保有枠を課金で拡張している人向けだし、始めたばかりの人が気にする必要なし
今のところ全艦が後のイベントで再入手できるから、限定ガチャやってるソシャゲよりずっと良心的
そもそも艦これにはガチャ課金が存在しない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
課金って要は時間を金で買うようなもんなんだから無課金者は貼り付けよって思うけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
頭がおかしくなるような時間と運と周回掘りや建造ガチャが必要な艦これと比べたら課金ガチャソシャゲのほうがだいぶマシだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
※159
いくら時間かけても手に入らないものが大半じゃないかな
その点グラブルは無課金で手に入るキャラが最強かつ年に2回は天井取れるくらいの配布石あるからユーザーに優しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
仕様書とかユーザーとか言うなよ。
どれもそんな水準にないだろ?洋ゲーとかのがそれで
この連中が言ってるのは金蔓から如何に搾り取るかの算段じゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 06:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
基本はサービス開始時点の戦力で完走できるタイプの週間イベをやらせて
廃にはエンドコンテンツを用意すればいい
このエンドコンテンツを無課金がやれるようになったら
更なるエンドコンテンツを用意すればいいだけ
何も難しくない
ゴールポストを後ろに下げていくだけの作業
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
ボイスを実装することで弱体化するゲームがあるらしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
※39
原爆家具の一つでも置いたら、色んな意味で話題になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
どんな内容のを作ろうとも
人の多いゲームだと新規or一般or廃人の代表ヅラしたごっこ遊びで煽るまとめがなー
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルイベントのストーリー進めないとクエストできない糞仕様いいかげんにしろ
話数も多いからスキップですらめんどい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※48
毎日やるのが苦痛ならスタミナ制のゲーム自体を選択するべきではない
スタミナ制のゲームをするなら、毎日2,3回プレイしないと利益を得られないことを当然と考えるべき
お前みたいな馬鹿なユーザーは捨てられて当然
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
え?そんなゲーム結構ありましたよね…?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※168
こんな時間からまとめサイトで書き込みしてる余裕ある奴が時間どうこう言ってもなぁって笑っちゃうよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
※168
やってないんだなあ、それが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
※170 毎日の日課じゃなけりゃ出来る日もあるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームばかりしてる暇はない、時間はない、働いてる、携帯触ってる余裕なんかないって割に
掲示板には一日中張り付いて書き込み数30や50なんてざら、3桁近くすら平然とやってる奴がいる
それがソシャゲ、ブラゲ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
これの元ネタのアイギスはイベントの難易度バランスは実際割といい
性能バランス壊れた誰得キャラ実装して過疎ったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
配布キャラなんてそこそこの強さで良いんだよ
問題はキャラクター性だ
可愛さあるいは格好よさだ
イラストレーターも極めて重要だな
イベント配布キャラは誰でも手に入れられるが、反面に最大級の期間限定性もあることも気を付けなければならない

まあこの辺は運営も分かり切ってるだろうかけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
イベント特攻=ガチャ+そのイベントの補正ありくらいでしか使えない性能
これが当たり前だった頃もあるんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
※87
おっ。やったね
黒猫PC当てはまってるやん
今新規でプレイしたらどんなもんかな~ってのは常に気になってるけど
アカウント一つしか作れないしリセットもできんからな~
新しいカードが増えるばかりで根本のゲーム性に変化がなく選択制もないのがな
そろそろできること増やして
あとメインストーリー(RPG部分)がリリース時から進まないんだけどどうなっとるんや諦めたのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
fgoに刺さりまくりで笑えないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>1のゲーム画面見て城プロのクソイベ思い出してクソ狐の顔ぶん殴りたくなった、訴訟
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
※179
コン!思い出してくれたお礼にプレイしに来いなの!!
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
確かに廃プレイヤーぐらいしかクリア出来ない難易度で報酬が初心者・無課金向けはバランス悪すぎるな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
※175
イラストは確かに重要だな
イラストの好みで周回モチベ変わるのは確かw
性能求めてガチャゲーやるつもりがない以上、
出来る限り好みのイラストでパーティ固めて楽しみたいからな
でももはや使えなくなった過去カードが使えるイベント欲しいな……
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
※91
グラブルのイベント
期間限定の復刻?
永続で復刻を遊べるサイドストーリーがありますので暇なときにどうぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
今でもスタミナ制のゲームなの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
※106
そもそもイベント1話クリアの自動加入でいいんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 07:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
※136
君の言うグラブルってなに? グランセプトの続編かなにか?

イベントの雑魚はLv10程度でそもそも最近はバトル自体がない。
途中のボスはマルチで救援呼べば他のユーザーが瞬殺してくれる。
自分から救援いってもワンパンすれば周回アイテムたっぷり。

ここまで新規が楽できるゲームなんて他に存在してないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
他のプレイヤーのデータを使った対人戦ほどクソな要素はない。

確実に先に始めた方が有利でトップは課金しまくりの最大レベルの最強装備で常にワンパンゲーとかイヤすぎる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
※178
FGOはキャラ入手だけならむしろ優しい方。
序章クリアで参加出来るイベントならストーリーの難易度も低いからフレンドキャラで殴ってれば終わるし三日に一度だけとはいえ無料でコンテ出来るし。
AP問題も初心者ならマスターレベルがガンガン上がって溢れるぐらいになるしw

高難易度なイベントもあるけどそれは各々のストーリー進行状況で参加可否が決められるしな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:20:27 ID:- ▼このコメントに返信
※105
最高レアも強いけど最高レアを引けなくても手持ちの高レアを育てればクリアできる
あるいは、クエスト攻略に適した、弱点を突けるサーヴァントなら低レアでも攻略に有用なので育てよう
という文脈や
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
相手の能力とか手持ちのレベル想定しないでイベント企画する人間とか、普通のゲーム作ってもクソバランスにするやろ
ソシャゲ以前の問題じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※136
モンストはしらんけど
グラブルならイベント完走してアイテム全部取り切るの楽なのはグラブルだし
イベントキャラなんてイベント参加と同時に加入する事すら多いくらい楽なのがなんだが何見てるんすかねぇ
どうせ古戦場ガチ勢の様子だけ取り上げられた記事見てグラブルは地獄とか勘違いしてるエアプなんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかというとイベントストーリーを考えてるライターさん達が大変だなぁと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
運営側が、さらっと廃課金のユーザーって言っているな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
イベントに参加するどころか予告ページ見ただけでアヌビスコラボイベントのSSRジェフティもらえるグラブルよりイベント楽なゲームあるなら連れてきて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
※188 ただ直近のイベントはガチ初心者が使いやすいバーサーカーで人気キャラの邪ンヌを実装して新規さん向けに釣り針垂らしつつ キャラ加入まで行くには今回のイベントが初参加では到底無理な難易度だったのはひでえ事するなぁとは思ったよ
その前の復刻イシュタルも一部クリア済みじゃなくても参加は出来たけどわざわざキャラだけは貰えない謎仕様になってたし
正直ライトユーザーにもキャラ取得が出来るのは1部クリア限定じゃない復刻ライトイベント位じゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
こんなの、プロのクリエイターなら言われる前からわかってやってるよ
実際はもっと難しいし何ヶ月も先のこと考えてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:42:18 ID:- ▼このコメントに返信
※192 FEH「何⁉︎イベントなんてストーリーは世界同時翻訳作業の手間省きの為に有って無いような薄味にしてても見た目の良い投票上位の人気キャラ十数人の新バージョンだけ何度も焼き直しせて出してればユーザーは食いつくのでは無いのか?」
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
お前らってやっぱFGOやってるんだな
俺嬉しいよw
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
※196
シシャゲー作ってるような奴に、真にプロのクリエイターなんて居ねぇよ
如何に金を注ぎ込むシステムにするかしか頭にない連中が
まともなエンタメを作れるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 08:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
※116
最初期の話?俺も2年目からの参戦だからその話は知らなかったな
もう最高難易度なら牧場イベユニドロップ確定になって久しいし
更に初回クリア時確定ドロップになったから温いっちゃあ温くなったよ

まあ、辞めた方が良かったかどうかまでは否定できないけどね
俺も惰性で続けてるだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
FGO手法そのまま真似すればいいじゃん。バカなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでお花の話無し
まだまだマイナーなんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
それより、この主任みたいな女とスケベしてぇ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
うーん、ゲームによって差がある。
課金しないと石が全く貯まらないのはアクティブユーザーの数捨てて課金者頼り。最近だとKOFのやつ、あれログインの度にショップ表示させてくる。ショップの品ばっか更新してる。無料石は全く貯まらない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
サービス開始直後に苦行周回イベ持ってきたら確かにアンインストールやな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
パチンコ会社の社員が釘調整に奮闘する、みたいな漫画だな……
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
塩川より有能だなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
※202
イベント楽だし詫び石じゃぶじゃぶくれる神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画のソシャゲじゃ三流以下だろうな半年でサービス終わりそうな雑魚会社
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
アイギスってついこないだコラボキャラ寝取って話題になってたやつ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
※195
今回イベント結構緩かった気がしたけど、そんなにキツかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
※199
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※199
ソシャゲに課金してる人は、このゲームを進めたい、クリアしたい、勝ちたいって考えてる人だよ
それはゲームを楽しんでるってこと。FGOみたいにストーリー見たいから仕方なくみたいな場合もあるけど、それだってゲームを楽しんでる
ストーリーを活かしたイベントが作れてるってことでもある
偏見で意固地になってソシャゲ叩くのもいいけど、もっと周り見ないと
今はソシャゲの方が有能なクリエイター多いよ
元家庭用出身みたいな人も多いけど、そもそも今の学生はソシャゲで育ってそれに憧れて業界を目指してる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
※213
そのゲームを進めたい、クリアしたい、勝ちたいってのが
如何に金銭をはたいたかによる手札のパラメーター依存でしょ?
例えて言うなら、金出せばポーカーで最初からフルハウス以上の手が約束されてるようなもの

同じ条件の限られたシチュで知力・戦略を練るのがゲームの基本
只々金銭の多少で勝負がつくように設計されてるものなんて「ソシャゲー」の蔑称でいいんだよ
おこがましくも「ゲーム」というジャンルに加わって欲しくねーんよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 09:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
※147
個人的にはキャラコンプのためにガチャ課金必須なソシャゲよりはマシだと思うけどね
あと限定グラで別ユニット扱いとかするソシャゲもビビるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
1日テストプレイしてみるといい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
※214
今時そんな札束で勝てるゲームはねーよ
無料で手に入るキャラの育成ができてないと使いこなせないような尖った性能が有料で出る
その有料のキャラだって周回で育成しきってないと無料のキャラより弱い

あと、キャラが無数にある分、運営が「こいつでは勝てねーだろw」ってキャラは確かにいるんだけど、それを工夫で勝って、運営を超えてくるユーザーもいっぱいいる
頭いい人いっぱいいるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
※214
ソシャゲ叩いてるのがこんな連中とか草生えるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
キャバクラ好きじゃないけど
一般人が毎月数万課金するぐらいなら
毎月キャバクラに1回行って遊んでもらったほうがまだ満たされると思うの
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲ課金する奴はゲーマーじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
ここで言うライト(無課金)ユーザーて辞めないで居てくれれば良いだけでしょ
変に綺麗事で話を書くとうすら寒くないか? 建前にすらなってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:40:03 ID:- ▼このコメントに返信
※217
うん、だから「有料」って時点で結局何回もガチャ回して強いキャラを手に入れる
パラメーター依存の「ソシャゲー」でしかないってことでしょ
精一杯育てた、有料vs無料で互角の勝負が出来るんかって話

さらに言うと、その「運営を超えてくるユーザー」って無課金の人なの?
ちゃんと無料ユーザーが攻略できんと「ゲーム」を名乗る資格はないと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
※217
いや札束で勝てるゲームなんて腐るほどあるから。実力の無さを金の暴力でぶちのめすのがスマホのアプリ。

クリアできなくても金を払えば失敗したところからプレイできる。プレイ、出撃する体力やスタミナがなくなれば金で回復アイテムを買って周回数を重ねることでテクニックや知識では覆しようがない部分で差をつける。あとはそれに傾けられる時間の余裕の問題。
まーそれこそ金の力も持ち、頭がいいor上手くて暇な奴が最強なんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※218
ちゃんと反論できない奴に限って、「草生える」としか言うことがないんだよね
アホか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
周回に時間かかって確率がランダムで無課金はよほど貯めこんでいないと完走できないクソゲーって艦これやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:45:47 ID:- ▼このコメントに返信
※195
FGOの復刻(ライト版)は運営の仕事が軽くなる版の意味のライト版だから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
※223
ドーピングみたいなもんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 10:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
※225
いや艦これさんの場合

周回(堀り)は課金者でも投げるレベル
確率も課金・無課金関係なく投げる人は投げるレベル
完走は難易度に依るけど貯めこまなくても余裕
なんだったら戦力12人のうち無能を4人くらい入れてもクリアできるレベル。
貯めこんだアイテム0からクリアする人もいる程度の難易度

俺は貯められる限り貯め込むけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
艦これって今はクリアたけなら楽になってるのか
前はいくら資材貯めて時間かけようが運次第で攻略不可能な鬼畜仕様だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※148
それで我慢できない、人に自慢したり簡単にやってるアピールできないと嫌だってやつが更に高難易度求めるんだよな…
んで実際にそう言うのが来ると新規や初心者を盾に大騒ぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
※222
いや普通にゲームだよ
君の勝手な価値観押し付けないでくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
※30
今はそんなものを作ろうともしてないかもしてないかもな。
(だからつまんねーんだよ嫌だからやらねーに決まってるじゃん?)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
※229
今はイベント自体の難易度が4種類から選べるからね。
昔のイベント並みの高何度から初心者向けまであるよ。
といっても始めたばかりのガチの初心者が完走できるものではないが
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、ガチャで強いキャラ引いたらもうそれで簡単にクリア出来る
そんなゲームって今あるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
※195
今回の夏イベのキャラ加入そんなきつかったか?
ドロップブーストアイテムは交換でそれぞれ4枚まで手に入るし期間もあんだけ長かったから最高効率のクエ回らなくても流石に貯められると思うけどなぁ。
宝具強化のボスの難易度はちょっと強めかもしれんけど個人個人のレイドバトルだから殴ってればいずれ倒せるから加入と最終再臨、宝具MAXまでは初心者でもなんとかなったと思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
※229
それもう何年前だってレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
※230
新規ガーとか先行者有利ガーはどのゲームでも一緒やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
※235
基本的にネットで管巻く時間はいくらでもあるが
ゲームでそう言う準備や攻略に費やす時間を無駄って言う奴らは一定数いるからしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
※234
今も昔もそんなゲームはほとんどないんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
※206
そりゃそうだろそんな人材が業界にわんさか居やがるしな。
(なりすましが和ゲーのフリしてんだよ。なあシナチョンよ?)
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:20:27 ID:- ▼このコメントに返信
※39
王毅たんこいつらはよ取り締まってくださいね精日やってますぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
※225
確率がランダムって何だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲにゲーム性を求めるな
あれはただの電子ドラッグ兼イキリツールだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
誰もソシャゲ以外が簡単だとか言ってねぇよカス

なぜ一々悪意的にとらえるのか理解できん
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
※231
ソシャゲーがゲームを名乗るなんて
パチンコをギャンブルと呼ぶか、遊戯やら娯楽と言い換えるもんだよ

勝手かも知れんが、世間で揶揄されてるように「札束でしばきあうソシャゲー」がゲームと言うなら
ドーピングで薬漬けで競うのを、健全なスポーツと言ってるのに等しいと考えてるのが俺
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
簡単にクリア出来て当然でむしろクリア出来なかったら異常
そんなガチャキャラの最高レアまみれだけど、クリア出来てるのはゲームが上手く頭を使えているから
千年戦争アイギスにはそんな奴がうじゃうじゃいる時代が、ありました…
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:45:47 ID:- ▼このコメントに返信
この周回系とランキング系嫌いなんだよな
毎イベントでノーマル、ハード合わせて
15個くらいのステージをクリアしたら終わりのFFRKは楽でいい
無課金でもログボ、デイリー、イベント報酬でガチャ石バンバンくれるしスクエニまじ最高

同じFFのBEは不評かってるみたいだがそっちも割りと楽しめてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
イベントのストーリー最後までは無課金or微課金仕様。
その先のEXダンジョンは廃人仕様。
周回で得られるものも、目玉の一つは無課金or微課金でも頑張ればゲットできる。
廃人のみが得られる目玉景品もその先に用意しとく。
…みたいなのが、理想な気もするけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
少し遅れてイベント始めたらもう完走できないやつはクソだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
※248
苦労をした廃人への報酬がこの程度なんて・・・って声を上げる新規、中級者ごっこ
こんなのじゃ目指す新規や中級者がやる気起きないと声をあげる廃人ごっこ

これにめっちゃ使われてる方式だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 11:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
冷静に考えると一度クリアした場所を何回もクリアしないとダメとか異常だな
そりゃ何度もやりたくなるようなゲーム性ならいいが、
ただドロップのためだけに繰り返さないといけいないゲームが当たり前になってるのが怖いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※251
それ、ウィザードリィの頃まで遡らないといけない疑問では
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
既にサービス終了したアプリで特攻入ってたな
まぁこっちは古参だったおかげか無課金でもやれていけたからなんともなかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲって結局やってることはオウムと同じなんだよな
なんでこいつらは死刑にならないんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
これ自分が運営側だったらって考えたことあるけど、難しいよなw
それでも作業ゲーはごめんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
FGO擁護マンはある要素において本当にガチで最底辺ソシャゲと比べたらFGOはマシ!だからFGO最高!という謎思考で固定されてるからヤバい
イベント然り
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
管理人はいつも突飛な、犯罪や政治ネタ絡めた煽りをする
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
※7
既に完成しているゲームでできることの企画だから根本的に違う
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
※84
廃課金フレンドがいないとクリアできない
夏イベントでストーリー上でもホントに2週目ループさせてきたときは心が折れました
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 12:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
※245
精神科行こうね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 13:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
結局文句垂れてるのは
金も払いたくない育成もしたくないってガイジなんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 13:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
※84
初(うぶ)な心を持つ者を初心者というんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 13:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
※7
細かい所は違うけど、基本は同じだと思うけどね。
全ての人を楽しませる理想を追うのもいいけども、
コンセプト、客層を正しく定めて分析して、それに合わせた要素で上手に構築をしていくのは、同じでしょう。
なんかそういう発想が、デザイナーだけが楽しそうなゲームになりそうな気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 13:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
一周5分一日1時間の継続プレイが苦痛だって奴は
そもそもソシャゲなんてやってる場合じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 13:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
自分のゲームの上手さじゃなくて使った金と運が全てのゲームなんて何が面白いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 14:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
※265
今まで時間をかけてやってきた貧乏人を札束で叩く行為が楽しいんじゃね?
つまりは気軽に優越感が味わえる手段ってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 14:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
この手の調整ミスってるゲームは本当に多いと思うわ
とりあえず難しくしとけばいいだろ的に難易度あげて不満が出るから新キャラの性能あげて新キャラだとヌルゲだから難易度を上げるとかいうアホなスパイラルに陥ってるのもよくある
結果同じレアリティなのに初期キャラと最新キャラの性能差がおかしいことになるとかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 14:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
※265
結局単にお前が金も運もなくて自分が勝てないから不満なんだろ?
自分が勝てるゲーム(笑)だけやってればいいんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 15:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
モンストは今や覇者の塔を登る等して貯めたオーブでガチャるか様々な難易度のクエストを周回してドロップキャラを集めるかしかやることがない
廃課金は同じガチャ限定キャラをたくさん引き強化してクエスト周回を有利にするくらいしかマウントとれないし
コラボでは上で書いてるみたいに集めた客を締め出すスタイル
ストーリーもない動かない絵と微妙な声で売ってる周回前提の糞ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 15:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画の
金髪とショートカットの子と3Pセックスしたい
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 15:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
今は、毎日必ずインしてそこそこ張り付けば無課金でも自然回復でクリア可能、ってくらいが主流のバランス感覚だろうな。
スレの漫画のように張り付き否定の無課金ゲーって考え方は逆にガチ勢がやる事なくなって他ゲーに流出するから長続きしない。

バランス調整は、無課金がガチれば課金にでも追いつけると「思わせる」くらいがベストのバランス。
でも勝者は課金者でないといけない。
そういう意味じゃこっちじゃない漫画の方が現実的。

最近は財力もある上に張り付きっぱなしの人外がゴロゴロしてるので、本筋のストーリーやイベント以外で、いかに廃人同士の自尊心を刺激する浪費コンテンツを用意できるかが成功の鍵になりつつある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 16:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
小難しく考えんでも夏の水着イベントでウハウハやったんやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 16:46:16 ID:- ▼このコメントに返信
※264
その手の奴ってスレやまとめの煽りを心底真に受けてて
その5分、一時間のプレイを苦痛扱いにする癖に
スレでネガりまくるのは何時間でも張り付いてやってたりするから面白いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 17:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
廃課金にターゲット絞った集金ゲーは無課金ではほぼ不可能だったな・・・イベントはガチャ特攻必須やし自然回復じゃスタミナ足りんし・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 18:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
無課金自然回復だけで余裕でコンプイベばかりだったらベテランが一瞬で終わらせてクソクソ言わんか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 19:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
※275
そんなんそのゲーム以外一切の趣味を持たないニートくらいで
大抵のベテランはゆるく完走できるイベントにほっこりやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 19:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
※275
ベテランだってソシャゲしかしとらんわけちゃうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 19:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※147
公式やWikiでも新人は完走じゃなく出来る所まで行くかスッパリ諦めて練度上げ頑張れって言ってるゲームと一緒にするのはアレだろうよ
しかもお船はシステム的に課金すれば戦闘が楽になる訳でもないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 20:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
騎空士オレ、スタミナの概念がほぼ振り切れててよくわからない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 20:41:24 ID:- ▼このコメントに返信
泥率と周回前提をなくせばみんなにやさしい世界だろ?w
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 20:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
いっぱい考えてるけど突き詰めれば利益のためなんだよなー
企業にとって利益は手段であって目的じゃないと思うんだけどなー
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 21:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
コロプラ「白猫はスタミナねぇぞ。ライトも鬼周回やぞ。」
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 21:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
イベント特攻とか言う害悪
固定強力PTでプレーしたいのにSR/R/Rのクソ雑魚ナメクジを使わなきゃいけない苦痛を運営は分かってない
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 21:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
※228
一番重要なのが確保できる時間、次に情報、最後にリアルラックだからな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/08/31(金) 23:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
※275
なんか反論してる人がいるけど、普通にクレーム案件だろうな。
簡単にクリアできるようでは、何のために強いキャラ買ったんだ?って話になるし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 00:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
※219
日本経済というマクロの視点まで引いた目で見るなら、実の所はそうなるんだよね
キャバクラに行くための交通費(鉄道会社やタクシー会社が儲かる)・キャバクラで飲む(キャバクラが儲かり、酒屋が注文もらえる)・キャバ嬢にチップはずむ(キャバ嬢がry)と、客の払った金がいろんな分野に波及する
別にキャバクラでなくても、リアル店舗に通えば同じような現象は起きる
学生でもゲーセン行くついでにメシ食ったり、合流したダチとカラオケ行ったりはする
ソシャゲ課金って、客のお金が(ググプや林檎カード経由で)ソシャゲメーカーにしか流れて行かないのが、経済活動としてある意味で不健全なのよ
ユーザーが自分の金で遊ぶのはいいけど「俺は大っぴらにやっちゃいけないことしてるんだ」という意識は、もうちょいあってもいいと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 00:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
※285
そのためにエンドコンテンツがあるんじゃねーのか?
通常プレイする部分の難易度が高かったら廃人以外は離れるに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 01:24:15 ID:- ▼このコメントに返信
制作側の意識が高すぎるとプレイヤーがふるい落とされて先鋭化してて修行してるみたい
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 05:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
ステージ完全クリアしたら自動モードつけてくれよとは思うわ
もうクリアした時点でステージ楽しむのは終わってんのよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 06:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
ほんと今回のイベント設定をつくったFGOのスタッフに見せてやりたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 08:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
中高生のネット依存が93万人 ゲームが原因、厚労省研究班

厚生労働省研究班は31日、病的なインターネット依存が疑われる中高生が5年間でほぼ倍増し、全国で93万人に上るとの推計を発表した。スマートフォンを使ったゲームや会員制交流サイト(SNS)の普及が背景にあると考えられ、対策強化が求められそうだ。

 ネット依存は、インターネットやオンラインゲーム、SNSなどを使い過ぎる状態で、日常生活に支障が出る。暴力や引きこもり、うつ病などの合併症や脳の障害を引き起こす恐れもある。
研究班は2017年度、中高計103校の全校生徒を対象に調査を実施。約6万4千人から回答を得た。
ゲームのやり過ぎは、世界的に問題となっている。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 08:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
でもソシャゲのイベントって数パターンを使い回しですよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 10:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
※292
そのパターンを1つ作るまでが大変って話なんだろ
そりゃうまくいったものは使い回しもする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 10:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
※147
本気でやればクリアできる難易度に落ち着いてるだろ
制空値→烈風でなんとかなる
史実艦→建造で出る連中を最低限改にすればなんとかなる、最低難度なら数も少ない
基地航空隊→これはどうしようもない、制空稼ぎくらいに使う

艦これはイベント期間が長いからその間にどれだけ張り付けるかの方が重要だろうな、あと年に1度くらいやる大規模イベントの時は流石に難しいかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 13:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
その点艦これってすごいよな
ライトユーザーには報酬無しと割り切ってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 14:07:10 ID:- ▼このコメントに返信
※282
でもスタミナ無いからこそ期限前日から全力疾走しても
報酬全回収間に合うんだなぁと感じた昨日
4周年とトライドル全部回り切るのは中々の重労働やったで
スタミナ制だと許されないんだろうなこのやり方
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 16:40:32 ID:- ▼このコメントに返信
※295
イベントとかバランスの問題っていうか、そもそも「これくしょん」っていう原点の部分を運営が履き違えずに、
提督もそれに付いて行ってるから成り立ってるのかと。

イベント制覇しないと後々人権が無くなる、みたいな極端な報酬設定をしないから、
各自ステージいくつまで難易度いくつまでいけるかおのおのの努力目標で満足できる
ほんとにコレクションに特化してる。
クリア必須、みたいにするとギスギスするし悪循環が起こる。

まぁ、多凸ゲーじゃないからってのもあるかもしれんけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 17:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
張り付き強要とソーシャル要素だけなくせばいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/01(土) 19:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
ドヤ顔で何言ってんのこの女wまあこんな仕事自分に関係ないからどうでもいいやw
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/02(日) 15:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
アメリカの戦争映画みたいだな…「これこのとおり!民間人には被害が出ないように爆撃してます!」
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/02(日) 16:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
こんなのソシャゲのイベントに限らず宮本さんが作ったゲームの基本じゃん。
なかなかクリアできないけど次こそはと思わせる難易度。
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. Z2018/09/03(月) 00:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
※158
>今のところ全艦が後のイベントで再入手できるから、限定ガチャやってるソシャゲよりずっと良心的

アイオワ「せやな」
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/03(月) 20:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりきららファンタジアっすわ(最初の対応から目をそらしつつ)
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/06(木) 13:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
凝ったことしようとすればするほどただただ面倒くさい仕様になるからなFGOは
面白さの99割は一部のストーリーだけなんだから余計なことするなと言いたい
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