【悲報】スクエニ「ドラクエは海外で売れてくれないと新作を作れない。国内だけだと赤字」

1: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:42:13.88 ID:wF7hc0Rm0

no title
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、
開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180924-00000002-ignjapan-game

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2: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:44:29.13 ID:/sFUgbZq0
dqでそれだとますます国内和ゲーの空洞化は進みそうだな
悲しいことだな

3: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:44:40.17 ID:VoBFyN2/0
だったらもう少し快適に作れや無能

6: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:46:58.72 ID:beaVU3cI0
E3で尺取って結構宣伝してたもんな
戦闘画面だけ隠して
よっぽどなんとかして売りたいんだと思った

7: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:48:38.09 ID:6DkKdoy8M
そもそもドラクエ馴染みがない海外だし
クロノトリガーのが好きな連中だしな
ドラクエ海外で売ろうと思ったらクロノトリガーに偽装でもしないと無理だ

11: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:51:41.85 ID:DrqnoA3Z0
意味が分からない
国内だけで採算とれるようにすればいいだけだろ

16: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:54:09.45 ID:jsD8eWS/0
FF15は世界で800万本以上売れ、ドラクエは日本でしか売れないから300万ちょっとだからな
ただでさえ日本はコンシューマー市場は廃れ、スマホのガチャゲーが人気
日本でしか売れないゲームに未来はないだろうね

17: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:54:43.84 ID:8LwcKRe3x
300万本以上売れて採算合わないってどれだけアホな作りしてんだよ
しかも値段が国内はクソ高いから海外でなら500万本相当の利益はあるだろ

20: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:55:47.59 ID:UiOZgubJ0
でも国内だけでは採算取れなくなってるには結構衝撃だわ

22: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:57:14.64 ID:HuOXvsUk0
>>20
ドラクエ11Sが売れなかったらかなり厳しい状況になるでしょうね

24: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:57:40.78 ID:tVlJui2P0
国内で300万本うれて開発費足りないってことある?

27: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:59:14.83 ID:EiPR+xbX0
つうかこの岡本ってスクエニの人なの?

60: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:09:46.54 ID:+8R6c/hr0
>>27
スクエニのドラクエチームの人だよ
Wii版123の頃からクレジットされてる

29: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:59:25.42 ID:VoBFyN2/0
ていうかそんな採算取れない取れないほざく癖に一番売れる日本でおま国とかやってんじゃねーよカスエニ

30: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:59:27.51 ID:QTscpLdXM
9は国内400万+海外100万だったのに迷走した結果国内300万+海外50万(推定)まで落ちぶれたな

32: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 16:59:46.30 ID:4jvFJzEM0
海外AAA並のゲームとはとても思えないのに300万で厳しいって
何かどこかに余計な問題抱えてるんじゃないですかね…

38: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:01:19.20 ID:CVsw6dWFM
ドラクエチームは技術を磨いてこなかったから仕方ない
結局ドラクエは内製では技術力がないから他社に頼ることになる

79: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:15:41.08 ID:765lZZp8d
>>38
エニは元々社内に開発スタッフいないからねぇ
チュンと組んでた時が一番いい時代だったのかもねえ

93: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:18:55.96 ID:FnwVaNFY0
>>79
やはり中村光一は重要

81: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:15:54.50 ID:ugZaE6A/0
世界で売るならドラゴンボールに寄せるしかないな
クロノトリガーでもいい

86: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:17:49.04 ID:0c3d6/GX0
最後にドラクエ3だけフルリメイクで作って欲しいな...

98: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:20:06.60 ID:+8R6c/hr0
海外ではオクトパストラベラーより
売れ行き悪いんだろ
何でだろうなぁ……

99: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:20:55.49 ID:CE5syoXt0
ナンバリングを外す事により何だかんだで外人に手にとって貰えたMHW
ナンバリングに拘り売れないドラクエ

環境、慢心の違い

103: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:21:17.49 ID:FnwVaNFY0
ラストバトルが過去曲なのはなあ

104: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:21:27.28 ID:TF41Hohb0
海外でも売りたいならDQ10の戦闘システムを使えばよかったのに
なぜ、あんなのにしたのか

108: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:22:54.89 ID:/mer60z1M
>>104
相撲なんてやりたくねーよ

116: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:25:01.51 ID:/sFUgbZq0
>>104
9の時点でアクションで出せてればなぁ...て今にして思う

107: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:22:27.95 ID:frU2zp9A0
古くさいシステムは別に良いと思うけどね
コマンド式を維持するならこういうシンプルな方が良い
コマンド式とアクションを融合したような凝ったコマンド式なんて面倒なだけじゃん
中途半端にアクションっぽくするなら
はっきりアクションにしちゃった方が良い

130: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:29:17.31 ID:FnwVaNFY0
割と面白い方だとは思うんだけど
今海外で売れるゲームかというと
まあそんな売れないでしょて感はある
よっぽど宣伝頑張らないとねえ…

150: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:35:10.71 ID:UkvWJFb10
そらPS4と3DSのマルチとか無駄にコストが増加するわけわからん事するからだろw
日本だけで勝負するなら3DSのみ、本気で海外で売りたければモンハンWみたいにグラを大幅に変えて
PS4やXBOXで出すって形にしないとあかんわな

159: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:37:24.80 ID:/sFUgbZq0
>>150
3ds切れなかったのは大きいかもね
これは12もswitch切れなそうだな

174: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:40:58.38 ID:sNr4Q/kz0
システムが古臭い
FF15みたいにガラッと変えればワンチャンあるけどいつまでも任天堂ハードで出してるようじゃ無理

178: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:41:17.42 ID:v+CsmQCw0
あのフリーラン意味ねえよな

189: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:42:43.08 ID:x18Dv9g+a
ドラクエ9の時点で北米100万とか売れてんだろ
それじゃ駄目なのか

246: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:53:57.83 ID:vZ4H77nE0
国内300万以上でも厳しいのかよ
どんだけ無能なんだクズエニはw

255: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:56:30.33 ID:6UHg+ORE0
ドラクエ自体に訴求力なくなってきたんだろうな
売れるのは間違いないんだけど開発に時間かかりすぎてる

259: 名無しのアニゲーさん 2018/09/24(月) 17:57:43.50 ID:WYxgrw1Q0
ドラクエ儲かってない説はマジだったのか





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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
海外意識するとバタ臭くなったり黒人枠が出てきたりしそう(小波
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
ならソシャゲとか変なの作るなよ
あれ売れてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
作れなくなってもええやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
え・・・どんだけお金の使い方下手くそなの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:31:30 ID:- ▼このコメントに返信
儲かった金はどこに消えてるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
えーあの低予算丸出し
みたいなswich移植をはなから頭に入れたような
クオリティのゲームで赤字出すようなところあるんか?

声優すらいないのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエってシステムはあまり変化なくてグラフィックもそこそこってイメージだったんだが
そんなに金かけてたのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
steamもフルボイスで出せよ買ってやんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
口うるさい任天堂信者に配慮して3DS版まで作ってやったのに
更にスイッチ版まで作らせてるから製作費が膨れ上がっちまったんだろうなぁ
ほんと百害あって一利なしだわアイツら
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
久々に海外厨が強気に出られる記事
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエで赤字なの?
それじゃほとんどのゲームが赤字になっちゃうのでは
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
そら今後ナンバリング出すたびにPS4版だけでなく
スイッチ版まで作らされるであろうことを考えると作りたくなくなりもするわな
低性能のスイッチにあわせて最適化させる労力だけでも無駄にかかるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
もうロックマン9とかみたいに
新作でファミコンチックに作れば?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔からドラクエは広告費用とかに無駄に金使いすぎなんじゃないの?8の時だってSMAPなんて必要なかったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
口うるさい任天堂信者に配慮して3DS版まで作ってやったのに
更にスイッチ版まで作らせてるから製作費が膨れ上がっちまったんだろうなぁ
ほんと百害あって一利なしだわアイツら
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲで儲けてるから問題ないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
残当
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエでとか・・・
海外じゃドラクエなんて見向きもされてねーから
もっと見識を広く持とうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
そら今後ナンバリング出すたびにPS4版だけでなく
スイッチ版まで作らされるであろうことを考えると作りたくなくなりもするわな
低性能のスイッチにあわせて最適化させる労力だけでも無駄にかかるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
UE4と3dsのレトロRPGで300万近く売れてて赤字ってどういうこったよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
日本で言われてもしょうがないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:38:57 ID:- ▼このコメントに返信
DQ11はPS4版3D版2D版と実質3本製作だからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
国内で売れなくなって海外で売れないと回収できないならわかるけど
国内でちゃんと売れてて駄目なのは作り手の方が悪いわな
あとそういうネガティブな裏事情をホイホイ言っちゃうのもどうなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
逆に11とか作り過ぎなんだよ
一つのIPに頼り過ぎだバカ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ、素人が想像するほどは儲かってないんだろうけど普通に利益でてんじゃないの?ソシャゲに11のキャラだしたり波及的な効果もあるだろうし。要はスイッチ版も買ってね。てことだろ。まあ、海外展開が重要ってのはわかるが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
DQは国内の広告費ヤバそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
無理してボイスとかつけなくてもいいんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
300万本売れても元が取れないとかもはや商売として成立しねえな
ソシャゲの課金システムが正解だとは思いたくないんだがなあ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
小売潰しに躍起になった結果押し付ける事もできなくなった詐欺エニ
自業自得じゃねぇーか!
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
300万売れて元取れないとかどういことなの
広告とかにもガッツリ使ったんか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:42:18 ID:- ▼このコメントに返信
※18
そうじゃなくて、国内300万で回収できないなら他の中堅どころのソフトはもっときついだろって意味で
ドラクエで赤字なの?…って時点では海外は関係ないだろ、だから海外で売らなきゃって話なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
>300万本以上売れて採算合わないってどれだけアホな作りしてんだよ
>しかも値段が国内はクソ高いから海外でなら500万本相当の利益はあるだろ

これなあ、11は最近のドラクエにしては作り込んでる方だとは思ったけど
正直あのクオリティで300万売ってコレじゃあ作り方が下手としか思えないよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエで元取れてないなら
FF15はどうなっちまってんだよ
小売り押し付けで甘い汁吸ってただけか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
もう3dsの下画面みたいなクオリティでいいじゃん。
スーファミのドラクエ3が実質完成系なんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
300万近く売れて採算取れてないって、じゃあ一体どれくらい売れれば良かったんだ…。
ブレスオブワイルドのように世界累計1000万本くらいが目標だったとか? 今の旧態依然としたシステムじゃ無理そうだなあ。 
まあドラクエはその古臭さを感じるシステムが売りって一面もあるだろうし、海外向けに一新するってのも難しそうだな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
※30
開発費って結局開発期間だから、時間かけすぎたんだろうな
検証の為にドラクエ3序盤を3Dで作ったって話も以前はいい話だと思ったけど
これ聞いた後だとアホだなとしか思えなくなっちゃう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
ミリオンで赤字なら
ほとんどのメーカーは潰れるんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの海外ポジションをもっと考えるんやで
ぶっちゃけ大人のやるゲームと思われてないんだから、狙いを子供向けにはまる大人向けにするんやで
勉強するのは海外アニメや
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
日本でもDQが売れてる理由はあのDQシリーズだからって感じでもあるしねぇ。鳥山明のキャラクターデザインとDQっていう看板、両方で売ってる感じが否めない、鳥山明のキャラクターデザインの新規シリーズ、または、DQのナンバリングだけど鳥山明つかってない、どちらでもそこそこ売れる要素を使ってるわけだし、逆に言えばこの二つの助けがない状態で完全な新規タイトルつけてドラクエっぽいシステムの中世ヨーロッパベースの世界観+ファンタジーRPGだして堀井雄二とかあのあたりの開発やシナリオのメインはそのままでだしたとしても今の世の中どれくらい売れるか・・・、ってことでね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※11
PS3箱○世代で北米で300万売って無一文になって会社倒産とかあったから
それだけHD画質のゲームは開発に金がかかるのよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:47:17 ID:- ▼このコメントに返信
ps4版はUE4だし3ds版は3dsでドラクエ作ってたトーセなのにいくらなんでもこれで赤字はおかしいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
なんでドラクエって海外ではあんまり売れてないの?
RPGが駄目なんかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
社内環境の効率化、しがらみをなくすとかが先じゃないか
スクエニはダラダラ時間かけすぎなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:48:28 ID:- ▼このコメントに返信
国内であんだけ売れて採算取れないってそれ制作体制自体を見直した方が良いんじゃないっすかね…
金かけ過ぎだろ流石に
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
※35
海外向けにリニューアルしたら、仮に売り上げが国内300万海外100万だったとしたら
国内150万海外150万とかになって結果減りそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアと合体せずエニックス単体でやってた方が良かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
※5
金の動きを調べようとしたら消されそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
海外で売れないタイトルなの分かりきってるんだし
今後はswitch一本で作れば良いのでは
PSユーザーはお金持ってないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
クロノトリガー人気っていつの時代の話だよ
ドラゴンボールに寄せろとか言ってるバカもそれぞれ全然違う作品だってことを考えろバカ
鳥山絵だけで売れるならそもそもドラクエはもっと売れてるはずだろよく考えて言えバカ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターズ早く出して
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
ムリにゲーム規模を大きくしたのはそっちだろ
ドラクエはDQ5(PS2)位がちょうどいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
嘘くせえ…同情して買って貰おうとでも思ってんのかな
本当なら堀井以外とんでもない無能か
金使いこんでる奴でもいるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
でも11は面白かったか…
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:35 ID:- ▼このコメントに返信
11は面白かったけど300万売ってもペイできないほどの大作かって言われるとそれは無いわって感想しか湧かん
開発者が言うんだからそうなのかもだけどやっぱり作り方が悪かったのかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
※5
在の者のお食事会
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
時間かかりすぎだし金の動きもなにも全部開発費と宣伝費と人件費で吹っ飛んでるんじゃね?
300万売っといてどんだけ~と思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱこの前の海外で好評ってのは嘘か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
もともと赤字なら買わなくていいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
まーた任天堂が足引っ張ったのか・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
PS4版発売前にスイッチ版を発表して
海外でPS4・Steam版を発売してすぐにスイッチ完全版を発表して
自らネガキャンしてんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
※4
お金っていうか
頭の使い方かな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
※4※6
売れないゲームに声を付けて完全版として売り出す会社
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
ひょっとしてFF15の元取れて無かっただけじゃね
まだ売れるであろうDQの宣伝とか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
FFみたいなゴミ化にだんだん寄ってきてるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
※46
でもエニックスってドラクエ以外は出来は良いのに売れないという
変なゲームばっか作ってたからな……
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
まあ今の時代ボイスは必須じゃないか
懐古厨よりも新規を誘い込まなきゃ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>174
>システムが古臭い
うん
>FF15みたいにガラッと変えればワンチャンあるけど
は?
>いつまでも任天堂ハードで出してるようじゃ無理
やっぱ書き込みのお仕事が暗躍してるのが原因だな、日本の現状
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
ご苦情おにぎりもそうだけど無駄な物作っては破棄繰り返してるからだろ
ユーザーに嫌がらせする為のマップとかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
面白かったけどあのクオリティで国内300万超えて続編作れないはただのアホやん
ペイラインいくつで作ったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
はっきり言ってドラクエで外国向けに売る事は無理。
つーか日本でもドラクエって作品は「ドラクエというブランド」という積み重ねがあってこそのシステムやファンが居るから売れてる側面もあるんだから、
今までそれが通じなかった外国で新しく新規開拓しようなんてまず無理や。ドラクエ自体がゲームとしてブランド力だけとは言わんし、普通に面白いと思うけどそういう面があるのは否めんやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
ナンバリングが上がってるのにクオリティがガンガン落ちたら、誰も買わなくなるだろうに。
進化し続けることを強いられてるのよ、ナンバリングタイトルというのは。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はクソゲーだったけど、売れないと赤字だろうなってのはわかった
まぁ、800万は売れ過ぎだけど
ドラクエ11があんな作りで海外で何百万も売るのは無理だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
※57
点数高いのと売れるかは別だしな
300万売れて足りないって事は追加で相当売れて欲しい筈だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
300万本売れたら100億ぐらいの粗利じゃないの。
開発費に80〜100億もかかってるとは思えんが……
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
別に無駄に金をかける必要ないだろ
ファミコンレベルでもいいんだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
※36
のちにドラクエ3のPS4リメイクでも出るなら話は別だけど、売りもしないものを力入れて作るのはアホだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
まぁJRPG自体マーケットとしては縮小傾向だし単純に元取る+α程度じゃ
開発部門というかプランニングの維持がむずかしいんやろうな
株主とか経営にその程度の利益しか出ないならやはり先が無いし
もっと需要あるほうに極振りしろって言われたらおしまいやしね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ内容ほぼ同じでも2作分作ってんだから当然やん
それ承知で作ったのに今更海外で売れなきゃとか言われてもw

海外重視になるならもう買わんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
最新ゲーム機でくっそ古い化石みたいなもん作って
おっさんが「いやーこれこれこれが俺たちのドラクエなんだよなぁ」と自分をだましながら肯定していたクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11はシリーズのブランドや歴史前提なところもあるし
国内はともかく、海外から見たらね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
※33
よく言われる10年開発の内6年ちょっと開発停止で何もしてないし
海外で売れてたからそんなに問題はないんだろ

DQだtp他機種で出てるから機種に合わせる作業の開発費とかも入ってくるはず、あと宣伝費
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:57:30 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエが世界トップレベルの超絶グラで
とんでもなく広告費かけてるソフトなら
300万本でも赤字になるのかもしれんが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも日本人向けターン制RPG自体が外国人からの受け悪いのにその代表作のドラクエが受けないのは当然だろ
そのターン制無くしたらもうドラクエである必要無いし、売れたいんなら一から新作のシリーズ作っていく方がまだ可能性あるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
あんだ売って赤字かよ
ファルコムなんて10万ちょい売るだけで毎年黒字になってんのに
スクエニって開発費かけすぎなんちゃうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 20:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
スマホでガイばれ!👊
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
海外だと300万売れても赤字とかよく聞く。ドラクエ作れない言ってるけどヒットしてる以上は作るでしょ。新規IPに注力しなかった自業自得で得意のリメイク商法すればええやんない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11は国内だけの売り上げで2017年の全世界ゲーム売り上げランキングトップ20には入ってんだぞ
海外で100万(ドラクエ9と同じ)上乗せしたらアサクリオリジンとかと同じクラスや
まじでスクエニがただのバカ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
GTAやデッドスペースでも同じこと言ってたから
開発そのものが金かかり過ぎなんだろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
300万売れて赤字って逆にどんな金の使い方したらそうなるんだよ
海外で売るとか以前にお前らの無駄遣いは原因だろうが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
IGNに対してのインタビューだからただのリップサービスでは無いかと思います
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
外国人の好みに合わないならそれはもう仕方ない
海外におもねった結果国内で見放されたFFの後追いは勘弁だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
※68
FF15のおにぎり程のネタ感が無いから、あんまり話題にならないだけで
DQ11も結局、何がしたかったのかていう意味は何もないけど戦闘中に移動出来るぞ!とか
当初はルーラの移動先が井戸で作ってたがシュール過ぎて中止、その名残でフィールドに井戸が多いとか
わりと無駄な事やってんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
だったら3DS版やDQ9をDSで出すとかバカなことすんなや
任天堂からいくら貰ってるのかしらんが、
DQ8で折角上げた海外のブランドイメージを自らの手で潰してほんまもったいないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
というか海外でもたくさんのファンに楽しんで欲しいです!って言えば良いのに
海外で売れないと続編作れないです……って言っちゃうのあたり下手くそだろ色々と
漫画売れないと打ち切りになっちゃう…ってツイッターで言ってる漫画家といっしょじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
もうDQ11で完結でもいいよ
十分楽しんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
儲かってない()から完全版商法を許してねってことだよ!!
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、国内が縮小傾向は変わらんからな
スイッチ版はそれなりに売れるだろうから11の累計はそれなりになるだろうけど
12出すとしたらマルチにするにしろ独占にするにしろもう300万は厳しそうだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
開発費より人件費、要は社員の給料が高いんじゃね
羽振りは良さそうだしまず間違いなく今のスタッフの技量と給料が釣り合ってない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
意味の無い棒立ちウロウロ、飛び越えられない人外ジャンプ、公式が用意する縛りプレイ いらないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
堀井が権利持ってるし
従来の制作体制のままだからでしょ
従来と同じく交際費にかなりの額を突っ込んでるはずだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
PS4だけじゃ、元取れんから3DS版も作ったのに任天堂ガーってバカだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>86
これ
DQ11の開発エンジンベースでいいからさ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエって時点で他の和ゲーみたいな低予算感とか許されないし
金のかかったものを求められるからしんどいだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
海外に向けて翻訳やら広告やら金かけず
300万本売れるって計算出来て楽そうだがなあ
当たるかどうかも微妙な海外で出すの最初からやめて
儲かるように作る事考えれば?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
まあ吉田みたいなの排出するようなとこだしな
ドラクエチーム
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※9
口うるさいなーアンタ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
※98
3DS版の存在が完全に悪手だよ。
完全新作作るのと同じ手間を同じタイトルでやるとか狂気すぎるわ。
しかも「普通の客」はどちらか片方しか買わないから、
実質売上は半減だし、バカとしか言いようがない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
※92
行き当たりばったり感が凄いよね、作ってみて実装できたらOK、出来なかったら破棄って感じ
開発期間たっぷり無いと出来ない贅沢な作り方だわ……その結果が赤字では……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
海外で売れる以前に国内だけで利益ができる作り方をしろよ
300万本売れても赤字が出る時点で無駄が多いだけ、例え海外で売れるとように作ってもその分の開発費で売り上げ分吹っ飛んで結局赤字になるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
※57
ステマ常習企業様やし。海外メディアも賞もレビューもこいつらのせいで信用無くなったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※12
この記事でSwitch叩きに誘導しようとするのは無理がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11の2017年時点の売り上げが大体220億
これの3~4割くらいがメーカーに入るから66億くらい

色んな国で出して宣伝しまくってローカライズ費用もやばいだろうウィッチャー3が開発費と宣伝費合わせて96億

ボイスもないオープンワールドでもない日本でしか出してなかったドラクエ11が赤字になるってスクエニ馬鹿?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※101
逆だ逆
海外視野にいれると3DSだと元とれねーからPS4で出したんだよ。
いい加減、現実見ろ。DQクラスのタイトルだと海外視野にいれないと儲けられねーんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
つーか進化のないゲームの代名詞のくせにどこに金かかってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
フルプライスゲーの利益は一本あたり3000円くらいだから300万本なら90億円ってところか
これで赤字って逆にすごいな
なんというか、人気がなくなってしまってシリーズが終了するってのならまだ理解できるけどミリオン達成してるのに資金繰りが上手くいかなくて終了ってなんだかなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
流行りなんてすぐ移り変わるんだ
最新作は時代に合わせた作品にして懐古老害向けに最新ハードに過去作移植して黙らせとけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
これ別にドラクエ11でさえもう無理赤字って現実の話じゃなくてドラクエブランドでさえ海外である程度売れてくれないと開発難しい程度には開発費用が高騰してますってだけの話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ手間と金費やしても採算取れないんじゃそりゃあソシャゲに逃げるわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能が高くなりすぎてソフトの開発費高騰なのか?
ハードはソフトがないと死ぬが、ソフトはハードに殺されかけてるのだとしたら、この業界このまま突き進んでいいのかと疑問に思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
え、赤字なのに芸能人と演出家にばんばん金使ったクソみたいな舞台やっちゃったの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
※113
最初PS4版から開発スタートしてるんだが
で、途中から採算取れんから3DS版も開発だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ幸いキャラ人気はあるし、ソシャゲで長く稼いでくれるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
DQやFFなんかの開発規模だと数ヶ月開発期間が延びるだけでもかなりの金額が加算されるだろうしな
ゲーム業界ってそこら辺が緩いイメージだけどやっぱ納期管理は大事だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド戦闘はしょうがないにしても他の部分で操作感クソすぎるから海外で売るのは無理だろ・・・
幻想水滸伝4のゴキブリみたいなダッシュでも取り入れれば少しはこっち向いてもらえるかもな、移動かったるいだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエって今時ノーボイスで戦闘システムも昔とほぼ変わってないガチ国内向け仕様なのに海外でも売れないとダメとか絶望的だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
それにUE4のバージョンが低いので作ったのも開発が長引いた要因だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えても2機種分作ったのが間違いです
まあそれにしても1機種分150万で回収できねえとかアホじゃねえのって思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
※113
海外売り上げ8と9で10万くらいしか海外で差がない(8>9)
そしてドラクエ11のは3DS版が国内ではPS4より40万くらい売れてる

はい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
結局、売上という数字が全てで海外で好評・人気・ファンが多いなんてのは何のアテにもならんよな
大して賑わっていない掲示板・SNSから好感触の意見だけ取り出して印相操作している海外の反応ブログ系と同レベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ海外市場見込めるならsteamなどCS機以外の市場も狙えるんだけど・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF15ってあれでリリース時点で12言語4音声だしなぁ
今のドラクエの体制じゃ厳しいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:15:35 ID:- ▼このコメントに返信
※115
こんな悩み方するのって海外ゲームでもあったよなあ
たくさん売れるのに開発費その他諸々で赤字になったって奴
結果ガチャが導入されました……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
DQ11ってそんなに金かかってたのか?
グラフィックにしてもフィールドの大きさにしても海外の大作と比べりゃこじんまりとしてるのにどこに金かけたんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
※115
逆に何に金かけてるのか気になるな
声優もいないし、マップ も別にグラフィックに金かかってるとも思えんのだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:16:33 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ国内だけだと100万ミリオン達成とか言っても、海外含めりゃ1000万本から多いのは1億本近くでるんだし国内だけで商売してる場合じゃないわな。
だからソフトメーカは日本で売れないのにPS4で出し続けてるんだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
ロード問題も順番おかしいもん自分たちの技術以上に詰め込むからロード長くなって
長くなっちゃってからさてどうしよう?って、まず長くならない程度に抑えるだろ普通は
結局ロード気になる程度には残っちゃってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
アクション程の爽快感もなければストラテジー程の戦略性もない冗長で退屈でつまらないからコマンド戦闘は海外で売れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※117
といっても、PS4やswitchで100万も売れてないのに黒字のゲームもあるんだから、開発費の高騰と言うより無駄遣いが多いだけじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:18:17 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には面白い良いゲームだったとは思うが、300万本売れて赤字になるような制作体制をあらためて多少チープでも堅実なドラクエらしいげーむにしなさいよ、としか言えんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
3DS版のせいで
無駄に経費掛かった
初めからPS4とスイッチでやれば良かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
何かドラクエって田舎感あるんよな
海外で受けないんは垢抜けない感じがアカンのやと思う
逆にそれが日本で受ける理由でもあると思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
売れる売れないじゃなくて、お金の流れきっちり精査するのが先じゃねーの
あれだけ稼いでるのに儲からないって経費誤魔化したり横領してるヤツいるとしか思えないレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
3DS版のジャンプを全く意味はないってPVで言ってるのは笑った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※135
いや、一億本近く売れるのは海外でもほとんどないぞ
4000万本以上売れた作品は全世界で歴代でも10本程度だよ
ちなみにそのうちの3つはマリオとマリオカートとWiiスポーツ
2000万本くらいならけっこうあるけど3000万以上はガクッと下がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>16
FF15を世界出荷本数でカウントし、ドラクエは国内実売でカウント
比較にならん
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
※113
お前アホか。とっくの昔に海外ウケしないソフトなのはわかってるだろ。PSで開発したのが間違いなんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
海外版はフルボイスらしいけど、金と手間かける所そこじゃねーだろっていう...
別にポポポポが原因でドラクエが世界で売れてないわけじゃないのに
世界で1000万売れたゼルダだって一部のムービー以外は「やあ」とか「うーん」みたいな掛け声だけしかNPCは喋らないけど、それで海外から特別不満の声があるわけでもない
やたら容量デカいFFといい、スクもエニも力の入れどころ間違ってる感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
※137
んじゃ今こそ剣神ドラゴンクエストのリメイクでもするか?
DQ11のグラでドラクエ1の全面的な拡大リメイクしてskyrimとかのゲーム性を目指したゲームを作るとかさ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
クロノトリガーは海外人気あるから
やっぱ戦闘システムがアカンのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※124
海外版にはダッシュあるぞ 海外版にはな
ちなみに日本版はコストの問題でアプデはしないと明言されてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※43
野村を残して田畑・吉田・浅野を切ろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドRPGだから全部悪いってわけでもないしな
P5とかオクトパストラベラーはあっちでもちゃんと評価されてるわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
※147
そういう手を加えるしかないからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
※113
実際のとこ見た目に凝り過ぎて死ぬメーカーってのは多いし、
それだけじゃ海外には勝てないから、PS版に注力したのがまちがいなんだよなあ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:27:05 ID:- ▼このコメントに返信
※150
FF7インターの頃からなんでこの会社は海外版だけブラッシュアップするん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
※152
その二本程度には評価されてるんじゃないのドラクエ11も
評価されて売れてるのに赤字の危機ってのが問題で
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
※141
ジャップは知性のないアホばっかだからなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
エロは徹底排除だしDLCとか儲けようという努力が感じられない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
※149
実はクロノトリガーは海外人気はない
国外ではたった20万本程度しか売れてない
その20万本を買った人たちが熱狂的なファンになってるからランキングとかに載って人気が高いように見えるけど売上本数から見れば典型的なノイジーマイノリティと言わざるを得ない
むしろFF6(海外80万本)、FF7(海外500万本)とかのほうが圧倒的に売れてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
※141
ジャップは知性のないアホばっかだからなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
※158
キャラと話が良かったと言うかもっと見たいって思わせる出来だったからDLC無しはもったいなかったよね
発売後あんなにDLC希望って言われてるゲーム久しぶりに見たよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※155
海外のほうがずっと売れるからだよ
FF7は国内では400万本だけど海外では500万本以上売れてるからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
※94
これな
海外向けに売りたいのはわかるけど、今まで買ってくれてたプレイヤーに砂かける必要が一切ないのに雰囲気悪くしてこいつは何がしたいんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
11作も出して海外知名度ゼロなら無理や
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエのFPSでも作ればええんやないの。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
11sがほぼ作り直してるみたいなもんだしな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
※156
そうなんだよな
販売本数やアンケートからしてもFFシリーズほどじゃないけど人気自体はある
むしろ十分なほど売れてるのに利益がでない経営構造が問題
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは今の作りのままじゃ海外で大ヒットなんて絶対にあり得ないだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
海外に受けるようUIやシステムを変え、PSとswitchだけでやるのがいいのかなぁ
でも懐古的には3DS版の要素は嬉しかったし、国内売上は3DS版が一番売れたから難しい

今回の売上なら3DS版だけ開発して、次回作をPSとswitch(と箱PC?)ってやるのが利益が一番出そう
…もう世界売上を目指すならドラゴンボールクエストでも出した方が早いんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
PS4でドラクエ4~9を発売しないくせになに言ってんだか。
なんでPSで出してた4578ださねえんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:34:02 ID:- ▼このコメントに返信
ビルダーズの方は海外でも結構高評価だったな
あれはストーリー性のあるマインクラフトとして単純に完成度高かった
2の出来栄えによっては、シリーズ本編よりビルダーズの方が海外で売れるなんて可能性もありえなくないかも
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
スマホアプリの「星のドラゴンクエスト」にハマっているが、やっていると「ドラゴンクエスト」はこれくらいシンプルでいいんだと常々思う。シンプル故の良さを武器に低予算でもストーリーが楽しめる作品を作ればいい♪
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※151
田畑の取り巻きみたいな学生気分のスタッフ一同もアカンでしょ
なんであいつらヘラヘラしていられるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※54
そら3DS版とか完全に別のゲームなのに2ライン走らせてるからな。
それでいて純利益がPS版のほうが遥かに上とかアホらしい。
今回のほぼ作り直しスイッチ版といいくだらん忖度で支出増やしすぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
ルーラの話聞く限り開発力うんこやし今回の話聞く限り資金管理うんこやし野村見てると納期管理うんこやしそりゃソシャゲで乱発して儲けるわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
※149
人気っていうほどSteamのレビュー数多くない
っていうか賛否ゲーやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
※57
ユーザースコア8.5だからまあまあ好評
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
堀井がいけないんだろ
ドラクエらしさとか言ってずっとJRPGに固執してたから
賛否はあるにしてもFFの方は15でナンバリングもアクションRPGにしたからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
※166
仮に二倍の製作費がかかってるとしてもそれでも150万本では利益がでませんってことだからそれはそれで問題だなぁ
P5は250万本、ゼノブレ2は160万本程度の発売本数でも利益はかなり出てるし
ドラクエ11ってP5やゼノブレ2の何倍も開発費がかかってるようには思えないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※171
あれトロフィー習得率低すぎて爆死する未来しか見えないけどな
大して難しくもないのに3割くらいしか全クリしてない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:38:15 ID:- ▼このコメントに返信
10万とかならまだしも国内300万売れるタイトルが
海外でも売れないと~ってのは単に無能なだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
国内はスマホガチャの利益で新作出せるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
そこで言うならPCの日本語版も出せ
音声なしでもロード時間とフレームレート目当てで買いなおす奴もいるだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
ルーラの件はどう見てもPS4で作るのが間違いだったという話にしか聞こえんよなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲが覇権の国だし、海外で売れないとCSゲームは厳しいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ一生低スペ専用のドラクエ作ってろよ
そうすりゃコスト低くて済むだろ
FF4の続編みたいにスーファミみたいなクオリティでいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエがドラクエらしさ捨てたら国内も売れなくなるだけじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
※128
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ9の時ってデモ動画みたら最初アクションRPGだったんだよな
結局エンカウントになったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
最近スパイダーマンやgowですら初日の300万でめいできたといってるのになんでどらくそがw
おまえらの開発費がおかしいと気づけや
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
んな訳ねーじゃん

と、思ったけどドラクエは無駄に開発期間長いし、ない話ではない気がしてきた
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
なお、ゼルダのペイラインは世界200万だった模様
やっぱ無駄遣い多すぎるんじゃないのかスクエニは
どこをどう見てもゼルダより金かかってそうな部分が見当たらないんだが
フルボイスにするにあたっての声優代くらいか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ1の逸話で発売ギリギリになって大人の都合で子供に出来の悪いゲームを遊ばせたくないって理由で
関係各所に迷惑かけまくって発売日伸ばしたって話があるけど、その頃の体質が残ってるのかもなぁ、自分たちが納得行くまで作るって
いい話って事になってるけど関係者からしたらたまらんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
「ドラゴンクエスト」を「ドラゴンボール」に寄せて…とかコメント目にしたが…。
まさに「星のドラゴンクエスト シーズン2」がそれだな。面白いが♪
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
海外視野に入れるならコンシューマ捨ててsteamで出せ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
甘ったれんな
龍が如く6なんてあれだけのエンジン君であれだけのCGで相当金かかってるハズなのに国内でもたったの36万1806本やで
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
でもさぁ、今更でしょ?
30年以上ビッグネームに胡座かいて怠惰にしてきた結果でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターも10からの流用多いし
ほんと赤字になるほどどこに金掛かってるんだろうな
やっぱ堀井のキャバクラ代で大部分が消えてんのかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
FFドラクエまでこけられるとJRPGそのものがやばいって思ってどっちも発売時に新品で買ってやったのに
「次が作れないかもしれないです」って言われるとガッカリするな

12が出てももう買わないかもしれない・・・ペルソナ5やゼノブレ2、そのほか中堅RPGが出るようになった今
ドラクエにがんばってもらわなくてもいいような気がしてきたし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターも10からの流用多いし
ほんと赤字になるほどどこに金掛かってるんだろうな
やっぱ堀井のキャバクラ代で大部分が消えてんのかね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ウィッチャー3とかでも売り上げの半分くらいPS4だから捨てるのはちょっと
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
堀井は人材育成も下手だからな。手塩に育てた(?)藤澤仁とか最も害悪でしかない人材だろ
大した実力もないくせに堀井の弟子連呼してドヤって文句言ってるだけの役立たずの老害じゃん(あの歳ですでに
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
※193
アレはその後もシリーズが順調に続いたからこそいえる話だな
クオリティに拘って、迷惑掛け捲ったつけで
ドラクエ2は作れなくなりましたってオチだったら美談にもなってないと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは海外向けじゃないだろ
日本で売れなかったわけでもなし、それは企画からおかしくないか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
皆安易に騙されてないようで安心だわ
これ儲かってないのは、FF15ほどじゃないにしろDQ11も開発に時間かけすぎてたからだよ
MMOの10を除けば9からどれだけの期間たったかって話よ

ちなみに皆に大不評、FFブランド崩壊のトリガーになったFF13-2と3はあの悲惨な販売数でも採算取れてるからな
どう考えたってDQ11は開発に無駄があるってこと
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエはポケモンやアニメのガンダムと同じでおっさんが買い支えてるだけのコンテンツだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※193
まあ2は時間なくてテストプレイ満足にせずに出してバランス崩壊なんですけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 21:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
確かに龍と比べたらそうだな。あっちも宣伝まあまあしてるし毎回ギャラ高そうな芸能人使うし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
日本人「あ、スライムだ!ドラキーだ!かわいい!鳥山はやっぱ天才」
外国人「何これモンスター?子供向けじゃん。鳥山?ああドラゴンボールの。だから何?」

これが現実
同じデフォルメ系コマンド戦闘のポケモンは初代の時点で海外に根を下ろすことに成功したからまだ通用してるがドラクエはそれがないから無理
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
DQの販売数で赤字なら単純に開発費用が高過ぎるだけなんじゃ……
スクエニって何かやたらと変に拘って開発期間伸びまくってて
しかもその拘りが自己満足でしかなくて金ドブしてる印象なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
※117
売上高に対して開発費が掛かりすぎなんだろ。
開発時間も長いのも原因の一つだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
日本人には受けてるんだから
日本で売れるだけで採算取れるように計画して作れば良いだけなのでは・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの金はFFに行ってる
割とマジで
日本ではFF15の3倍売れてるで宣伝すれば?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
割とクラシックなRPGだったがどこにそんな金使ったんだ…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
何これ?海外の人に買ってくださいってお願いしてんの?
海外の人も買いたいようなドラクエ作るのがまず先だろーが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
※197
それはちょっと違うぞ
売れてないんじゃなくて売れてるのに利益を出せない経営構造が問題になってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
赤字になってるわけじゃないけど思った「より」採算性が低い(もっと濡れ手に粟じゃないとやだやだ)ってごねてる奴がおるんじゃないの
社長なのか株主なのか岡本なのかは分からんけど

ちょっと前のコナミが似たような感じで「採算性が低い(利益自体はちゃんと出てる)」シリーズをガンガン終わらせて
「ソシャゲがあるから大丈夫」っていいながら自社ブランド腐らせてたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
出来以前の問題で
金が稼げなければ存在も許されないのが商品というもの
消費者はその原則を忘れがちだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:06:09 ID:- ▼このコメントに返信
散々ガラパゴス言われてきたモンハンはワールドで世界市場を手に入れたぞ
お前らも努力で世界市場を手に入れろよ。それしか答えはねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもTV屋と広告代理店が幅を利かせ過ぎるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
※215
それ8で株上げたんだが、9で大暴落したからな。
9も同程度に売れてるってアホがいるが、
FF7に対してのFF8みたいなもんだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
※192
ゼルダは基本システムの検証を開発規模の小さい神トラ2とトラ3で済ませてるから
あれだけの変化を持たせても開発コストをかけすぎず作ることができた
ドラクエも既にブランド力あるんだから、スピンオフを単なる変わり種で終わらせるんじゃなくて
本編へのフィードバックを考慮した実験作としてもっと計画的に作ればいいのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
金の動き見てみたいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
日本人が日本語で日本人向けに作ったゲームが日本で売れたんだ、望んだ通りだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
FF12なんかは主人公を東南アジア人にしてヒロインを白人にしてるが、海外で売れる努力とはこういうことか?w
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
別に赤字じゃないけど、海外で売れそうな他の作品を作る方が儲かるので
DQの優先度が下がる=金かけたDQは無理、って話じゃないかね?
いくら何でも国内だけで黒字でてるだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
合算して300万っていってるけど半分以上3DS版の本数で
金かかってるPS4版は100万ちょいだからな
そら海外でも売れないときついって話ですよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
10のバトルを相撲と馬鹿にしてるのは確実に動画エアプ。
バトルに関しちゃ10の方がまともな進化をしとる。

ちゃんとプレイした上で嫌がってる人はパラ魔が嫌いって言うんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
海外のRPGはアメコミデザインが普通だから日本のヌイグルミデザインは受けないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※108
どこかの家電製品のようだな
いらねー要素付け足してユーザーにとっては不必要
むしろ邪魔で無用な機能で、結果コストや販売価格に
跳ね返ってくる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
Switch版が100万本売れるだろうし大丈夫でしょ

売れるよね・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
※227
ソフト価格考えるとPS4版の方が利益は大きいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
こんなん絶対ウソやん
エニックス時代、ドラクエ発売年だけ営業利益が100億超えてて
その後数年は無配にならない状態が続いてたのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
※226
開発費が分からない以上は何百万本売れようとメーカーが赤字だと言うなら赤字だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
FFとドラクエのナンバリングなんてソシャゲの餌でしかないからね

ドラクエ11とかキャラクター(ライバルズ)にしろ装備(星ドラ)にしろモンスター(MSL)にしろ
ソシャゲに出すの前提で作られててくっそ萎えたわ
FF15も「今ならノクト貰える!」ってのを腐るほど聞いたしね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
発表から3年経っても発売日すら決まってないなんて当たり前のスクエニだよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
※234
クソワロw
じゃあ国内の法人はみんな赤字って言えば法人税払わなくて済みますねw
上場企業がどういう決算なのかは今時誰でも簡単に見れるのに国内だけじゃ利益出ないとかは嘘なのは普通に分かる
まあ開発費の高騰とか言ってるから次からはどうなるか・・って所だろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
元々世界中で売る事を想定して作ってんだから当然だろ
「日本だけ」という非現実的な区切りで赤字アピールとか何の意味も無い
ユーザーを馬鹿にしてんのが透けて見える
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
今のドラクエの収益の柱は10、ライバルズ、星ドラ、スーパーライトだろうしなぁ。
11だけでなく素材転用でアレコレやりくりしてるのよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールのキャラクター使ってドラクエの話をやったら海外で売れるんじゃない?
名付けてドラゴンボールクエスト
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエなんて王道ストーリーでグラもPSの4や7くらいで十分なんだが
大作ソフトって事で無駄にハードル上げて開発費増やしまくってるだけじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 22:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
PS3かWIIU、HD機で作らなかったツケだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに海外意識してるんなら
オクトパスのDLCとか出せばいいのに
スクエニは機会の損失が多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
※237
またエンジンから作りますとか言い出したら危険だろうなぁ・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:04:20 ID:- ▼このコメントに返信
せめてクソくだらないムービーをスキップできるようにしてから言えよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
FFは人気なのになぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
無駄に開発期間長すぎて費用膨れ上がってるんだろ
レベル5とか下請けが赤字になったナンバリングもあるみたいだしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
ff13・零式・15みたいにドラクエも9・10・11が同時に動いていて、11がどうにもならなくなって10から斎藤Pが立て直しに来たってFF15と全く一緒だよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
コナミみたいに内部の派閥争いでドラクエが生贄にされかかってるのかな?よくよく考えると堀井、鳥山、杉山の御三方ってドラクエの看板クリエイターだけど外部の人だし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしてDQ11だけの話じゃなくて
11以外も含めたドラクエ(シリーズ)の話だったりして
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
身の丈にあった開発できん奴らが無能なだけの話。
12もスイッチ切れなそう、じゃなくてあんな出来のCGとシステムならハイスペックマシンに絞って出す意味がないだけだ。11なんてvitaレベルじゃん。しかも売れない機種に絞っても売り上げ下がるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
※173
野村をないがしろにしたそいつらも勿論全員クビで
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
何故開発費を下げるという方向には行かないのか?
もしかしてその結果がソシャゲ化なのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/24(月) 23:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
つーかこのタイミングでこんな話が出てくるって
よっぽどスイッチ版DQ11が売れる雲行きじゃなくなってんだろうなあ・・・
口うるさい任天堂信者のためにわざわざ「きれいなDQ11」を用意してやったのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※137
そうだねオクトパスだね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
開発に金がかかるってのは大半が長期間人件費を支払ってるから。
オリンピックよりも遅いペースでシリーズ出してるゲームなんて世界のどこ見てもドラクエくらいだ。
海外海外言う前にそこをまず見直せっていうね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
案の定ff15並みのグラとか言ってる奴いて草
どう考えても開発コストの問題グラは関係ない、売り上げ的には十分な利益あげてないと上が無能としか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
他機種に移植するのがここまで送れる時点でPS4の開発環境ってなんかおかしいんじゃねえのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ辞めろよ11、維持できないんだろ何で続けてんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
※223
その前に役員と株主配当どうなってる?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
あんだけしっかり作ってたら結構予算超過してるんじゃないかと心配ではあった
ガチャゲのノウハウ確率してその収益で本業を頑張ってくれ
バンナム、KOEI、SEGA、KONAMI、みんなそういう商業形態に移行し始めてるしさ
ただスクエニのガチャゲはPやクリエイターのやりたいことが先行してて商売に徹してないな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
無理にださなくていいじゃんw
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 00:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
※163
ああおそらく日本人じゃねーからだろ?
(そりゃ法則発動するわなPSO2みたいになりたいのか?)
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 01:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
採算とるために
海外に媚びてアクションにするぐらいなら
もう出さないでいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 01:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
※123
βやった人たちが口をそろえて延期しろって言ってるのに
納期(総会前)に発売しちゃって爆死した14ちゃんというのがあってな…
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 01:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
※259
やめたら儲からないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 02:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※226
FFが「スクエニとしての技術力確保の為」って無理してハイスペックに作ろうとしてああなったのに
ドラクエは予算がつぎ込めないから作らせないってのもねぇ・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 03:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあドラクエ作るのやめよう。時代に合わないんだよ。もしくはパソコンの低価格ゲーとして作るとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 03:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエはほんとSFCレベルで良い
あれくらいの方が気がむいた時何度もやりたくなる
システムだけ異常なほど作りこんでくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 05:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
※14
でもそのおかげでお前の記憶には残ってるわけだろ
広告に金をつぎ込むのは間違ってない
単純に、今の時代売れないだけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 06:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
FFと同じでなんでこんなくだらない部分におかしな量の開発資金かけてんの?
ってのやらなければいいだけでは
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 06:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
予算が足りない(広告費)
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 07:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
インタビュー受けたスクエニの人が言葉足らずだったみたいで、ツイッターでIGNに補足のお願いしてるね
海外で売れないと次が作れないかもというのは海外版の話で、国内が厳しいわけじゃないらしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 07:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
この回答をした岡本PのTwitter
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…! 国内が厳しいというわけではない」
まぁそりゃそうだよな
海外版はそこそこ直してる部分あるって言ってたし英語でボイスも全部入れてるしな
数十万は売れてくれないと次は日本だけになるっていうのはあるだろう
で、あれこれ叩いてた人らは謝ったの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 09:25:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
落ちぶれたのはドラクエじゃなくて携帯ゲーム機市場な
もう完全に死んでいる
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 09:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
設定だとドラクエ3の勇者がアレフガルドに行ってた時にも一応2の世界があってらしいので、完全版みたいな名目で2のハーゴンの城にゾーマがいるって設定のゲームを作って欲しい。
6みたいに戦士や武道家に特技追加&賢者以外の上級職追加あたりで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 09:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
設定だとドラクエ3の勇者がアレフガルドに行ってた時にも一応2の世界があってらしいので、完全版みたいな名目で2のハーゴンの城にゾーマがいるって設定のゲームを作って欲しい。
6みたいに戦士や武道家に特技追加&賢者以外の上級職追加あたりで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 09:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
↑すまぬ、何故2回コメされているんだ。何かすまぬ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 10:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
むしろどんだけ金の使い方下手なんだよって思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 10:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
※134
関係者の飲食代や遊興費だろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 11:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエってもう完全に時代遅れじゃないか。
ドラクエというブランドで売れているだけ。
海外ではドラクエにブランド価値がないからヒットはしないよ。

まあ俺は元からドラクエが嫌いだから
見方が偏ってるのは認めるけどさ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 11:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘以外を堀井にやってもらって、戦闘だけ他の人のアイデア入れれば行けるだろ
全部変えるとホストファンタジーみたくなるから出さなくていいわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 11:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山の絵と椙山の音楽でどうにかもってたのに、鳥山はやる気なし、杉山は歳じゃあね
もう終わりでいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 11:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
これが本当ならどんどん最大公約数みたいな無難でリスクを冒さないゲームばかりになりそうだな・・・
そんな横並びのゲームばかりになったら客に飽きられるだけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 12:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
※273
TGSで海外市場の話を前置きなしでするとか大馬鹿だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 12:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
あれだけのゲームを国内で採算取れるように作れない無能企業
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 12:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
PS4があまりにも売れないから3DS版を保険で作ってPS4版ばっかCMしてたのに3DS版の方が遥かに売れたのはワロス
PS版開発長引いて人件費に金かかり過ぎたのが主だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 13:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
DS→Wii行ったのがマズいんじゃね?

FF15は800万本、モンハンはPS4と箱とPCで1000万本っすよ
技術力上げないと海外でやって行けないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 14:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
※149
信者の声がデカいだけの凡ゲー筆頭なんだよなぁ
鳥山とBGM、思い出やら補正掛かり過ぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 18:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
あの程度のゲームが300万売れても元とれないとか
そもそもの企画がおかしいってことだろ。
何本売れるつもりで作ってんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 19:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
ps4版みたいなゴミで無駄に開発費使っただけだろうが
だからスクエニは合併してからずっと無能扱いされるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 20:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
※227
本当に本数だけで考え過ぎだろ。
PS4版高すぎなんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 20:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※273
なんじゃそら!じゃもうsteamで出しましょうね~おま国やめて~~
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 21:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
※273
仕事ちゃんとせえやすくえによぉ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/25(火) 21:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエヒロインだけを集めたギャルゲー作ってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/26(水) 00:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
日本は終わってるからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/26(水) 13:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
こんな化石ゲームインディーでも作らねぇよガラパゴス脳どもが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/26(水) 15:38:28 ID:- ▼このコメントに返信
これだけ売れて儲からないの?と思いはするが多分実質3バージョン開発のせいだな
ps4、3ds、ドット絵2d の3本分つくってるに等しい
整合性とるの凄い手間だったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/27(木) 03:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
ほんと落ちぶれたメーカーだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 22:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
SFCDQ3とPS2DQ5とPS4DQ11の使いまわしハイブリッドで
ナンバリングや派生を作っていけば良い。
使いまわしだし低コストだから良いだろ。
実際DQ11でそれに近い事やったんだから出来るはず。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 22:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
SFCDQ6やSFCDQ3であれだけのクオリティレベルに達したのに
PS1DQ7でそれを捨てて明後日の方向に行った挙句、
それをDS天空リメイクで使いまわした上に
DQ9とかいうDQ8を圧縮した代物を作り出したのは
不思議で仕方ないんだけど。
まあDQ11はかなり良かったが
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 22:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
※281
DQ11にはその時代遅れを突破する希望の光が見えてるよ
それに時代に変に迎合して落ちぶれたFFという反面教師が居るし
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 22:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
今更な話だけどナンバリングを振るのは完全に駄目だよね
数字が増えるほどに作るのが重くなる
それにDQ100とかFF250になった時の事を
考えてない時点でアホだよね
そこまで続けるのかよと
だからどんなシリーズでも派生に逃げ出してる
例外はほぼナンバリングを使ってないポケモン位
やはりポケモン金銀を出す時に
ポケモン赤緑2とか
ポケモン2金銀とかにしなかったのは英断
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 22:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエのガンは
派生シリーズから始まり
DQ9やDQ10やソシャゲに帰結する流れや
リメイク連発路線。
これらをどうにかしないと先はない。
一旦仕切り直ししつつ
一部を引き継ぐしかないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
正直派生やリメイクやソシャゲはもう良い。
DQ6のまともなリメイクだけ出して
後はまともな新作をどんどん出してくれ。
ベースはSFCDQ3、PS2DQ5、3DSDQ7、PS4DQ11で。
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
SFCDQ3
PS2DQ5
3DSDQ7
PS4DQ11
この辺りをベースにするだけで良いはず
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの誤りはDQ7、派生シリーズ、DQ9、DQ10、ソシャゲだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
正直本編に対戦モードを追加して対戦ゲーム化すべきだと思う
派生シリーズで対戦ゲームをやるのはもう限界だろう
やはり本編にストーリーややりこみ要素以上の広がりがないのは致命的
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
※39
というかRPGを日本に広く普及させたのがドラクエであるという意味での
ドラクエがRPGの始祖であるという事実が一番大きいと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGはドラクエ以前からあった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエが海外でウケないのって
ドラクエが文字に依存してるゲームだからでしょ
日本人とは違って多くの外国人は文字を嫌ってる事が多い
同じRPGでもポケモンやFFやゼルダは文字に余り依存してない
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. 名無しのアニゲーさん2018/09/30(日) 23:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※34
あれにSFCDQ6やPSDQ7をプラスしたものが完成系だろうね
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