なろう初心者「ステータスオープンと言うと空中にステータスが表示されるなんてまともじゃない」 →なろう作者の返答がこちら

1: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:17:05.90 ID:fujVtf1Aa
no title


投稿者: 初心者 [2016年 08月 10日 20時 40分] ---- ----
一言
ええと、こういうジャンルの作品あまり読んだことないのですが

ステータスオープン!って言うとステータスウィンドウが表示されたり
レベルが上がると音声アナウンスが脳内に流れるのなんて
幾らなんでもまともじゃありませんし
ゲームの中が舞台なんでしょうか?まだ最初しか読んでないので途中でゲームのキャラクターです、と説明されているのならすみません……


しょぼんぬ [2016年 08月 10日 20時 53分]
いや、ゲームの中とかではなくて、普通の
世界なんですけど、かといって仕様を変更して
レベルアップなどの音が周りにも聞こえてしまうように
するのはいかがなものかと私は思っています。

ですが、確かに脳内に流れるというのが
おかしいというのは一理あると思いますので、
改正案を検討してみます。

ご感想、ありがとうございました。

____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:19:14.24 ID:4OPtw0FQ0
脳内に流れるのがおかしいから周りに聞こえるようにしろって指摘されとると勘違いしてるアスペ

3: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:19:20.33 ID:b4w7pQHv0
ゲームの中やぞ

4: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:19:32.53 ID:zYDNJ/dr0
この頃はまだまともな感覚持ってる人もおったんか

6: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:20:30.37 ID:E115zjvza
いや意味わからん
ステータス見れないと主人公の成長が測れないだろ

9: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:21:27.45 ID:zYDNJ/dr0
>>6
じゃあ今のお前のステータスは?

14: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:22:26.42 ID:kBVinfJe0
>>9
成績表とかOPS

7: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:20:33.36 ID:wAt68X280
流行ってしまったんだから仕方ない

10: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:21:30.20 ID:kBVinfJe0
スカウター的なアイテムで表示すれば
no title

11: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:21:34.40 ID:FzEoVmKR0
まずなぜ悉くゲームの中なのか

15: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:23:04.58 ID:76aKWK1i0
作者も読者も努力での地道な成長とその実感を知らんから数字に逃げる

16: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:23:38.35 ID:kBVinfJe0
強さの数値化自体はアトムの馬力ぐらいからあるやろ

17: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:23:41.35 ID:SevYRvDhd
なろう作者はとりあえず映画見て小説読め
それだけでマシになるやろ

21: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:24:50.67 ID:KQUJj65Y0
いくら異世界でもゲームの中みたいな機能があるわけないもんな
それじゃ別世界や

23: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:25:45.69 ID:ApCnSmylM
スカウターみたいなもんを皆もってるて考えたらええんや

28: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:27:18.89 ID:ly5fH5pd0
ブック!と言うとカードの入った本が出現するなんてまともじゃない
no title

32: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:29:45.69 ID:MEGnrXBr0
現実に置き換えるからあかんのや
ゲームの主人公に自覚が芽生えたんや

38: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:32:28.34 ID:R2+pHkaPd
なぜか蟻以下のモブ主人公に特典着けて送り出してくれる神様
ぜってぇ偽物だわ

39: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:32:41.13 ID:F3Sv5Y8e0
っていうか開き直ってゲームの中に転生しましたでええのにな

44: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:34:41.77 ID:YaOFfkz4d
ステータスって言葉がメタすぎる

47: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:37:45.90 ID:JgDZMSYx0
でも現実でも100年以内に
「今日の天気が知りたいな」と考えるだけで
自分の視野に天気予報のデータが浮かび上がるような技術が実用化されるわけやろ?

48: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:39:09.01 ID:rT/C+Olkr
アレクサみたいなもんやろたぶん

51: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:41:10.32 ID:ehQsQPw20
ダンマチは意味不明だったな、ゲームの世界なんかと

54: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:42:48.98 ID:2Uu+C2xx0
「ここは××の街だよ」

ワイ「ほーん」

「まずギルドにいって冒険者登録してクエストを受けよう」

ワイ「」

56: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:43:44.74 ID:xaDwzt5aM
>>54
これほんと草

57: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:44:00.25 ID:YkLPrzLUd
成長をステータスでしか表現できないってかなしいよな
そこらの少年漫画でも描写で成長を表現できるのに

59: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:44:51.04 ID:uYclxSqv0
>>57
そもそもなろう主人公って成長しないだろ
はじめから強いんだし

63: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:46:24.34 ID:YkLPrzLUd
>>59
ハガキンとかエドは最初から有能やけど精神的に成長していくやん

68: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:47:54.02 ID:uYclxSqv0
>>63
ハガキンでなんか草

69: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:49:10.30 ID:YaOFfkz4d
>>63
ハガレンをハガキンって略すの初めて見た

67: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:47:41.66 ID:xt76CM2Z0
実際なんでステータスオープンやらスキルやらが流行ったん?
ゲームの中ならまだしも普通に生きてたらそんなんありえへんってなるやん

79: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:50:57.55 ID:J0+eRqpD0
>>67
書き手にとって説明が楽になるんやないか?

86: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:52:48.77 ID:Gn1Aa+jr0
「ギルド」「ステータス」「職業」
この3つのワード使ってないなろう小説存在しない説

98: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:55:13.24 ID:H18Q5UcQa
なんか相撲取りが異世界に行く漫画で主人公の力士がステータス鑑定スキル所持してたのは流石に草生えた

【画像】異世界作品さん、ついに異世界に力士を送り込みちゃんこを作らせる漫画を発売

99: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 03:55:37.18 ID:H2IJcTTZa
>>98

134: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:03:13.57 ID:z8KPtls50
ステータスとかスキルが出てくる謎異世界ものでちゃんとしてるのは「蜘蛛ですが、何か?」くらいやな
あれだけは面白いわ

164: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:14:24.53 ID:PpSePnSD0
ステータスが見える世界なんやろ
現地民がいくら努力してもステータスもレベルも上がらんから諦めて文明の成長もなかったんやで
転生した主人公は異世界人やからアホみたいにレベル上がるんやで

169: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:16:36.63 ID:zmwpUdWD0
>>164
ランスみたく才能限界が無いって設定はええよね

166: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:14:50.68 ID:gTI4j9P1d
no title

171: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:16:53.16 ID:nRUfVWwe0
>>166
謎の怒り描写本当多いよな
いつの間にお前の中でそんな大きな存在になったのかそしてお前はいつそんな正義マンになったのか

176: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:17:51.00 ID:xt76CM2Z0
>>166
畜生覚えてろよ!のコマセンスありまくりやろ
狙って描いてるならすごい

168: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:16:28.53 ID:CfgqETS+0
フォーチュンクエストとかRPG風の味付けをしたラノベや漫画は昔からあるのに
最近全部なろう扱いされて悲しいよ

140: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 04:06:14.91 ID:lo4HmWiV0
いうて野球見ててdボタン押すときにステータスオープンって呟くのワイだけやないやろ





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
なろう作者はFGOで勉強しろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
ジュマンジWTJ観ろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスは別にいい
スキルは違和感しか感じない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
その作者の世界ではそうなってるつっても限度があるわな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
キンキンキンキンキン!キンキンキンキンキン!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>28
ブックス!!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもなろうの主人公自体滅多にまともじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ作者と読者にも目視できるって意味じゃあってもいいんじゃね?
数値やスキル抜きで強さを描写するとか、なろうに期待してる人いないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスがどこでも見れるのと、レベルアップ分かる、音がするとかいうのが
ゲームの影響受けすぎだな。ダイの大冒険でもそんなのあったかと言う感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスとかスキルレベルとか何もかも数値化するのは窮屈に感じる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>28
ガチのゲームだからなんの問題もないんじゃ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>63
なんつう略し方してんねん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
本文米86
なろうは見に行ったことないがなろう以外の小説でも「職業」を使ってないのは結構少数じゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>168
フォーチュンクエストの世界は、確かにRPGテイストはあるけど
「レベル」は有害鳥獣駆除をこなした数の指標であって、実際の強さではないとか
最低限のリアリティは保っている作品だった。

こういうところで話題に出されるのは少し不本意な気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
これ根本的に会話が噛み合ってないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>166
ヨツンヴァイン?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
ハガレンをヒカキンみたいに言うのやめろw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
なろうに限らずこの手の書き物見る時って
そういうファンタジー世界なんだなって思って見てるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム感覚で読者へ分かりやすく説明するためとかならまだしも、
作中のキャラクターがゲームの中でも無いのに見えるのは変だな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
何でも説明されんと分からん連中がなろうの最大多数の読者だからだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>140
色が濃いって事はつまり管理人も…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスのやつ見てていつも思うんだけどさ
サイコキネシスか何かで体の後押しをしているならともかく、ストレングスのステータスが人の何百何千倍高かったり無限だったりするならゴリマッチョになってないとおかしいだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
極論、そういう世界なんです!って言われりゃそっかぁとしか言えないしそれでいいと思うが
最初の画像みたいな受け答えしとるのはあかんな
作者が何も考えてないだけじゃあかんわ
ステータス表記により読者に分かりやすく状況を伝えられると判断したのでそういう世界であると設定した、って感じな説明が出来るくらいは考えるべきだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
この作者にとっての普通の世界はゲームの世界なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
読者の理解力と受動性の無さが原因
理解できず受け入れることのできない(我がまま)には数値化分かりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスやアビも結局はお話で生かすか殺すかは作者の力量なのよね
まだステータスは主人公無双という形で表現できるけど無駄に多いアビを生かす作品は殆どない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>28
ゲームの世界って事前に説明されてるから違和感なかったんだな
実際はゲームの世界じゃなかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/05(月) 23:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
※14
フォーチュンクエストは体力知力魔力って普通に数値化されてるでしょ
特に高レベルのジュンケイとかギアの体力魔力見る限りは強さに直結してるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
なろうってIQ90の人がIQ80以下の人達のコミュニティで優位に立てるってことでしょう?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
なんか雑魚倒しまくったら
レベル上がって俺TUEEEとか

異世界とは名ばかり
ゲーム脳丸出しファンタジーは白けないのかね

いやもう異世界と言えばゲームなのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
分かりやすいし管理も出来てて凄いなって思うよ
自分は数字苦手だし、割り振り考えるのって意外と難しいと感じた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
でもオバロ転スラとか
この手のゲーム脳ファンタジーで
スキル、レベル、ステータスとかで格付けして

北朝鮮の最高指導者みたいなノリの
主人公マンセーもの人気なんだろ?信じられんね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
ステータス画面は、字数稼ぎ+主人公の成長が簡単だからな
一話ごとに、一個スキル覚えさしたりステあげたりすると、アホななろう民は喜んでポイントを入れる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:02:15 ID:- ▼このコメントに返信
設定考えられないだけなんだろうね
ドラクエゲーム世界にしちゃえば設定いらないし、ストーリーでテンプレでいい
それで売れるんだから笑いしかでない。そういうのばっかだから無職転生評価されてるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
文章での表現力に劣っているからラノべ作家なんてものにならざる得ないわけで、そんなやつらが主人公の成長を文章で表現できるわけなく結果的に安易な数字での表現に逃げてしまうんやな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
少し考えれば世界にスキルとかステータスとかあったらこっちの世界の文化、風習と大きく変わったものになると思うんだけどね。貴族とかパワーレベリングして圧倒的な貴族階級を作り上げるだろうし、冒険者をやっている連中でもぽっと出の主人公が一年程度では埋められないレベル、スキル差をもっているだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:05 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスのある世界とか、細かく人に優劣つけられるから地獄やで
就職とか、1ポイントの差で決まる世界なんやろなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
お前らが現実世界だと思ってる物は実はゲームの中なんだぞ
本当の現実世界ではとっくの昔にステータス画面が実用化されている
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム内って設定以外で、安易に何でもかんでもステータス出すのは個人的にはあんまり好きじゃないけど、
現実世界が舞台じゃないなら、魔法だったり、その世界ではそうなってますとかの一文があれば通用しそうだけどなあ
まともじゃないって疑問持つ読者も、それに一理あると納得してしまう作者も、まともじゃないとは言わんがちょっとずれてる気はするね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ経験も文章力も表現力も何もかも未熟な人間が何かを表現して物語を書こうとしたら
従来の小説のセオリーから技術的に難しい部分をそぎ落としてそぎ落として
残りカスでなんとかせんと完成なんてしないから仕方ないやろ
どっちかというと読む方の教養にも若干問題がある気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
魔法という解釈ならいける気がする
自分の身体能力を数値化して見れる魔法とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
俺はダンジョン飯とか
ゴブリンスレイヤーとか
ウイッチャーみたいにドラクエとかネトゲよりは

トールキン寄りのスキルとかレベルとかステータス画面とか
出てこないタイプの方が生活感あって好きだなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
読者のおっさん達は同じ様な内容やらゲームUI出るのが好きなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>51
ダンまちは上手く落とし込んでる方
ステ表示は背中の刻印で神の加護
世界観も神々の用意したゲーム的な側面があるしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム丸出しなお寒いファンタジーモノと
陰キャの妄想願望と承認欲求の塊なろうの原点SAO VS
ラノベの体をした純文学の俺ガイルのヒロイン対決
❶メイン本妻 アスナvs ゆきのん ガハマ 後者の勝ち

❷ラノベ定番妹 キモウト直葉?vs 小町 後者の圧勝

❸サブ、 イキリト現地妻 vs 八幡を慕うヒロインズ
いろはす、戸塚、平塚先生、川なんとか 後者の圧勝
⬆︎未だにコレ否定してるガイジおる??????
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
かみあって無さすぎる………。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:06:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム世界じゃないのにゲーム的表現ができる作品は本当増えたな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
※14
TRPG土台にして、初心者冒険者の集まりってのを示すフレーバーみたいなもんだからな、フォーチュンは
少なくとも「この数値ならあのモンスターを倒せる」とかそういう描写には全く使われてない
作中でも「レベルだの数値だのをリアルにつけるのはおかしい」とか指摘してるやつもちゃんといるし
数値参照されたのはノル復活の時にカルマの高さで成功率は高いはずとかそれくらいだった気が
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
なろう読者のレベルにあわせたらそれが一番だろうし
書く側もステータスとかスキルの説明で文字数稼げてWIN-WINだから
読み手側か書き手側のどっちかがこれは駄目だ嫌だと言い出さない限り無くならないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:07:09 ID:- ▼このコメントに返信
なろうの世界観って実質ゲームの世界よな
でもチヤホヤされる時だけはちゃんと生きた人間に褒められたい、と
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
うまくステータスという設定を活用してるやつならまあ認める
ただ考えなしに主人公の強さを強調するためだけにステータスを使ってるのはクソ

億とか兆とか挙げ句の果てに∞だの、意味もなくインフレしていくのは見辛いだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
いや単にテレビゲーム的な要素に頼らないと
強弱を上手く表現できないんですねとしか思わない
.
ワンパンマンとかそこら辺大雑把にしてるから上手いよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
小説書くよりRPGツクールあたりでゲーム作って公開する方が良いんじゃね
そっちの方が向いてると思うわ。量産型異世界モノの作者様は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ステータスの数値化はありましたね。
ただそれは、レベルを上げて強くなるみたいなのとは違うという話をしたかったのです。

強くなるためにモンスターを虐殺するのではなく、日頃からの鍛錬が重要というあたり
フォーチュンクエストも、ゲームの中の世界とは違いますからね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
魔法の性能に対して「普通」っていっちゃう人もいるしね
架空のものに「普通」って
それ単に自分の感性に合わないってだけだから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
Fateのサーヴァントのステータスが元ネタでしょ
なろう作家ごときでは全く使いこなせてないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
ちょうどキリトが中に画面が出現するから現実ではないとかやってたけど
正しい感想なのになんかすげー時代錯誤なことしてるかのように見えるという
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
誰のせいなの?
SAO?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
※56
キャラクターシートはFATEのステータスのパクリ!
卑劣なTRPGッパリは即刻賠償金を支払え!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスオープンすることによってステータスが設定されて主人公の周りはすべてのことがゲーム的に処理される能力みたいな感じだったら個人的には納得できるんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※15
良かった、俺がおかしいのかと思った
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>166
亜人とか関係なく不細工だったらそんなリアクションせんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:18:06 ID:- ▼このコメントに返信
読者の脳死おじさんにとって視覚化されると理解し易いから忖度してるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
一話辺りの文字数少ないと見向きもされない時もあったから水増し字数稼ぎにステータス表示は大事なんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:18:32 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ラノベ作家以前になろうだからな。元がプロ作家ではない素人。

だと言うのにいざ商法に乗ってモノ書いて金貰う立場になっても、元がなろうだから、基本無料だからとアマチュア気質が抜けない層が擁護になってない擁護して持ち上げる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
鼓膜死んだろこれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
主人公にだけステータスの確認ができて元からの世界の住人には見れないとかだと、まんまRPGの主人公とNPCの関係そのままよね
異世界の住人もステータス確認できるようにしないで主人公だけを特別にするギミック
まあ生まれた時からステータス確認できるステータス偏重社会とかそういう異世界像を構築したりはしないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
作者がアホで独自の設定を思い付かないから
使い古されたゲームの設定を小説に流用してるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:21:55 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘力が数値化される



避けられない数値化のインフレの始まり

⬆︎
コレだから好きになられん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
もうどうしようもねぇよ
窓がオープンするって言うならするんだろう…その世界では
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスもスキルもギルドも無い俺の異世界なろう小説
絶対の自信を持って書いたのに散々な結果に終わった
やっぱテンプレで打ち上げなきゃ埋もれてくだけだあそこ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ゲームを再現したそういう能力アイテムだしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:25:21 ID:- ▼このコメントに返信
※52
同じ竜とか鬼でも全然違うもんな

ヒーロー側はまだ細かく細分化されちゃいるけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
数値化だけならまだしもコンソールが空中に出現するのは
作者が何も考えずにゲーム世界を舞台にしたものを踏襲しているだけだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
人間その時々のコンディションで出せる能力なんざコロコロ変わるし
簡単に数値化出来る様なもんでもないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
※67
そういう設定なら工夫次第で面白くなりそうだが、結局作者が描写の手を抜きたいから採用してるだけだからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
異世界転生と言いながら作者に異世界を描くだけの想像力も創造力もないからやろ
ゲーム世界も異世界であることに変わりはない、って認識なんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:28:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>51
ダンまちは神々が下界の人間たちでSLGしてるようなもんだし変でもないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスとか用意すると文字数稼げるんだよね…
一話で何度も表示するとか正気の沙汰ではない

※71
そういうの気になるからタイトルとかヒントくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
話題になってたからダンまちのアニメを見てたらさ
序盤に出てきた主人公のスキルっていうのが「好きな人のことを想えば想うほど強くなる」だったのよ

いやそれ言葉で説明しちゃうの凄い野暮じゃね?
その「好きな人のために強くなる」っていうのをいかに熱く面白く描くかが小説家とか話を作る人の腕の見せ所なんじゃないの?って思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
※71
つまんなかっただけ定期
自信あるなら晒してみたら?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
強さを文章で表現できない無能作者が多いから多用されてるだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
※71
なろうって結局は信者を味方につけてPV数稼げるかが勝負だから、その作品が本当に面白いかどうかって関係ないんだ
例えば内容とか設定とかパクったクソみたいな駄文でも、PV数が稼げてれば書籍化や漫画化もいけるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
なろうだから許される手法ではある
これをラノベ新人賞に送ったら間違いなく突っ込まれるよ
魔法でも無ければゲームの世界でもないのにウインドウが出てステータスが開示されるのはおかしいって
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
※69
ドラゴンボールもサイヤ人・フリーザ編で出てきたけどフリーザ戦でインフレ始まって、セル・ブウ編では使わなくなったしね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
なろうじゃないけどヨシヒコはその辺普通にやってたな
メレブさんも彼だけあの世界の仕組み理解してたりとメタキャラで上手く働いてたし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
非課金の錬金術師
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※4
かといってその世界にはスカウターみたいなのがあって冒険者は基本そういうのを持ってるとかにしても
貰うまでのやり取りでダルいと切られそうだからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
※80
あのスキルは成長速度の加速じゃ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
※81
感想でめっちゃ褒めてくれた人が結構いるので「散々な結果」とここで愚痴ってるのがバレるのは避けたい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
※22
鳥山明に言ったれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
SAOとかログ・ホライズンはゲームの中って明言されてるしな。
他のなろう系は現実世界だから違和感あるわけで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
アサシンズプライドでもたしかあったよな
アニメ化で叩かれそうで震えてくるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
網膜に直接映像を投影する技術があるから空中に表示されるのは問題ないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:38:18 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのってやっぱりSAOが流行ったのが原因なんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:38:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの世界に入ったって設定ならOK
異世界に飛ばされたのに空中にステータス画面が表示されるのはクソ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
※85
DBの場合はそもそもフリーザでもうサイヤ人とピッコロくらいしかついてけない状況が確定して
以降はそのフリーザ以上の敵がデフォ状態だから数値を出す必要性が無くなってるからのが理由だと思う
だからブウ編の序盤で久々に数値設定でたけど扱いとしてはあんなだったし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
※22
それなろうとかステータス関係ない大半の作品にあてはまるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
ナイツマとか食堂はステータスの概念とかウインドウ出たりとか無いから良いわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:41:00 ID:- ▼このコメントに返信
魔法がある世界なんだしステータスが出てこようと正直今更感
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
※71
正直、なろうという空間は異常すぎると思う。
特定のテンプレと作者だけが持ち上げられて、他は見向きもされない。

だから一歩外に出ると、まるで通用しない。
運かコネの世界なので、あまり気にしなくて良いと思いますよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※80
あれはあくまで憧れの人を想い続ける限り経験値が常に○割り増しになるってスキルだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:41:43 ID:- ▼このコメントに返信
※71
ほーん
じゃあテンプレ設定の作品書いたら当然書籍化&アニメ化して大ヒットまで成し遂げたんやろなぁ
君なんて作者?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:42:53 ID:- ▼このコメントに返信
※91
あの戦闘力って気の出力も影響してるし、そもそも悟空やベジータはマッチョやん
サイヤ人以外の異星人種は体がアミノ酸で出来てるかどうかも怪しいのばっかりだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
※100
それでも、いわゆるファンタジー作品(指輪物語など)の「魔法」と
ステータスやスキルのような、コンピュータRPGみたいな要素には
絶対的な違いがあると思いますけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※66
スカウターは安全設計やからへーきへーき
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
※101
つってもステータスだのギルドだのが出てこない作品で人気なのも書籍化してるのもあるから単に実力ないだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>54
レベルEでこういうRPGのテンプレをリアルでやるもんじゃねーなってネタにしてて盛大に笑ったの覚えてるw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
※98
いや、そのほかの作品はそれが筋肉から発生している力なのか、超能力やオーラとかみたいな謎エネルギーから発生している力なのか不明やん?
でもstrengthと明言してるってことは筋肉から発生してる力に限定してるって事やん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
昔みたいに一から世界観を作るんじゃなくて土台がある程度固められていて共有されてるからめちゃくちゃ作りやすいんだろうな
良く言えば分かりやすく、逆に言えば安易
誰でも簡単に物語を作れる反面似たり寄ったりになる
でも面白いか面白くないかは結局作者の腕次第なのは変わらないし、面白い作品はすごいよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:46:16 ID:- ▼このコメントに返信
設定資料として本編で出てこないのならいいけど、
一々本編でステータス看破はメンドイ。
特にイタタなスキル名とか勘弁。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
ケンイチですら「人の強さを数値で測れるもんか」って言うのにな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
※105
そのコンピュータRPGみたいってのもゲームがある世界だからの発想で異世界からしたら普通のことなんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
まだ教会とかギルドとかで専用の道具つかって紙とかに表示されるのは分かる、身体測定してるようなもんだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
というかステータスいるか?
数値化したら数字が高い方が勝つだけのなんの面白味もない展開にしか出来んだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
※107
いや、該当作品を実際に読んだわけでもないのに、実力どうこうの断言はできないでしょう?

そもそも作品数が多いから、秀作があっても埋もれる可能性があるのは当然で
これはなろうに限らず、ネットの性質上仕方ないとは思う。

ただ、なろうは派閥の構成などが良い意味でも悪い意味でも仕上がってしまっている印象。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:48:03 ID:- ▼このコメントに返信
※3
自分の技能を使うのにスキル発動って言うのとかダサいよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
※105
舞台がゲームの世界だとかなら理解できるんだけどね、レベルやスキルなどのステータス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
※109
いや単なる力だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
主人公(もしくは味方)のステータスは成長を見せるために表示するけど
敵のステータスは無双されるだけの存在なのであまり表示されない印象。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
※115
その数値差をひっくり返すのもお約束だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
※100
理由付けがあればいいんだけどね
例えばギルドが能力をステータス化させる技術を開発したとか
特に意味もなくゲームっぽい世界だからで済ませるものは解せない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
これすごいな
「Aにとっては異常なことなのにBにとっては当たり前すぎるから質問の意味がちゃんと理解できない」
っていう文化や常識が根本的に異なっているという描写がこの短い文章で自然になされてる
なろうにもちゃんとこういう表現できる人いるのな。ちょっと見直したわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
※119
大抵精神力や知力や魔力が別のステータスで表示されてるのに?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
※110
「蜘蛛ですが、なにか?」とかみたくその辺のテンプレ的な部分をメタいネタにしてるの普通にあるしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
強さの数値化はDBやキン肉マンが有名だけど戦闘中は変動差が激しすぎて素の状態の数値がアテにならんとかで有耶無耶にしたからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
※102
アレ見て思うんだが憧憬対象のアイズに追いついたらそれ以上は効果失うんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
そこら辺突っ込む作品とか無いのかね
主人公「ウィンドウオープン、ステータス表示」
モブ「おいあんた、その空中に浮いてる変な枠は何だ?」とか

なろう系の主人公がやるコレは「その世界の中で主人公だけが特別だから出来る」から違和感あるんだと思う
川上稔の作品なんかは似たような描写(空中にウィンドウ表示)多いけどちゃんとその世界観に即したもので
誰もが使えてその世界の住人にとって当たり前の技術だから全然違和感なかったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
※110
なろうのそういう系はシェアードワールドノベルズってのに近いんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
※122
いぶそうを読もう!
主人公がわざわざ作ったぞ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※85
というかセルやブウの頃には使う必要性がなくなってたからな
それまで数万の戦いだった所に文字通りの桁違いが投入された上にそれすらまだ序章状態だったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※126
キン肉マンはバッファローマンの強さアピくらいでしか有効に使えてるイメージないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
この手には俺の知ってる中では2系統あって、
神様が地球のゲームを見て、そんな世界を作ってみたパターン。
異世界はステータス等がある世界が普通で、地球で無意識に影響をうけた人が異世界を元にゲームを作ったパターン。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
※128
むしろ
異世界人「ステータスオープン」
主人公「は?なにそれ」
異世界人「はぁ?なんでこんなのも知らないんだお前」
ってやってるのも多いぞ
というか主人公だけ見れるようにしろって言うのはステータス嫌いな人の方が言ってること多い気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 00:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもそんなステータスオープンとか言う小説あんの?
大体鑑定魔法とかじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
※130
マジか
主人公すげーな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
※123
「文化がちが~う」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
現実世界でステータスが目に見えると仮定したら
弱者にとっては地獄のような社会になりそうで、想像すると怖い。

そういう部分に整合性を持たせている作品はあるのかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
※78
もともと天界での生活に飽きた神が下界の人間たちに力与えて色々させてみよーぜって感じのが発端だからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
※127
原作読んでないから知らんけど
神々が地上で力を行使するのはご法度とはいえ
神がそこらへんに沢山いて、主人公の爺ちゃんが実は強大な神らしいし
それを知って憧れの対象がその爺ちゃんにでも変わるんじゃね?
トップクラスの神が憧れの対象とか、もうずっと効果続きそうだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
有名漫画だろうと数値で強さを表すのは嫌いだわ
数値じゃなくて描写と言葉で表すのが物書きなんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
※127
憧れが愛に変わって効果失ってENDを予想
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:04:20 ID:- ▼このコメントに返信
※126
キン肉マンの、こいつは95万パワー、こいつはそれより強い97万パワー、こいつはさらに強い100万パワーみたいな小刻みな格差の表現が現在の感覚だと謎過ぎる
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. 自称ネトウヨ2018/11/06(火) 01:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
※69
てか、数値化って面白味が無くなる、って言うかインフレ前提なんだよね。
この手の奴を始めたのって「きん肉マン」だと思うけど
97万超人パワー(だったか?)のきん肉マンが火事場のクソ力発動時は1億(だっけ?)
になるみたいなのが前提なんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※124
横からだけどあんまり文字通りに受け取るべきじゃないぞ
作品にもよるけど作中で「筋力ってステータスあるなら敏捷のステータスいらなくね?筋力あるなら早くなるだろ」とか突っ込まれてる作品もあるしな
その作品だと敏捷で脳からの指示が早く筋肉に届くから結果的に早くなるって感じの設定だったしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも能力値の数値化ってのが非現実的だよね
握力50kg 50M走10秒とかならそのキャラクターの能力が理解できるんだが
力120 素早さ75とかってされてもそれ「は?どういう基準?」ってならない?
SWみたいに24が通常の人間で到達できる限界値ですとかあらかじめ説明されてればまだ多少は通じるけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
俺の宇宙だと音がするんだよ!と言い放ったジョージ・ルーカス
宇宙でも爆発とかで音がした方がエンターテイメント作品として面白いので納得
俺の世界ではステータスが見える、これは面白さに直結してるか微妙だし
音という極めて当たり前な問題とは程度が違いすぎるから納得し辛い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※132
てかキン肉マンの超人強度は生まれた段階で変動しない固定値にされてるからDBの戦闘力みたいな扱いって出来ないんだよな
まぁだから唯一変動現象を起こす火事場のクソ力を持つキン肉マンが神々から危険視されるって設定とかは出来たわけだけど
これもロビンとかキン肉マンの素の数値と大した差の無いのが運命の王子やマンモスマンみたいなのと互角に戦ってる時点で・・・だったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
※3
剣で斬りかかる時にいちいち「スキルうんたらかんたら!」っていいながら普通の突きとか払いするのダサいよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※71
ドンマイ
先人達の築き上げた屍の山の噂を耳にして、ウケる要素なさそうだったんで俺は最初から新人賞に送ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
加工品を材料に製品作ってるようなものだからね、引用も小説からだろ、一次資料からは無理でもせめて二次資料から引用しようよ。せめてフルメタみたいにファンタジーを得意のミリタリーに置き換えるとかしようよ、こないだのアニメ、国を追われたお姫様の設定そのままだし。せめて小説しか読まないなら原典ぐらいは読もう、レンズマン、007、指輪物語、千夜一夜、読めば面白いし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
廃れるかいずれ気にならなくなるさ
あれをちゃんと読んで感想書いてあげる時点ですごい労力だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
なろうではないがこの前の相撲取りのやつはまだ納得できるな
あくまでスカウター内蔵した特殊な人間がごくまれにいるってだけの話だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>140
こいつ好きだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:11:31 ID:- ▼このコメントに返信
※151
雑誌編集者が「ドラゴンボールなんて古典だろ、つまらんし知らなくて何か問題が?」
って言っちゃうご時世だぞw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
※74
向こうのファンタジーには、それから始まって世界の謎に迫っていくのもあるよ、自分が死にかけで延命装置で夢見てたは結構ある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
異世界なんだから何から何まで現実と一緒にするな。ステータスオープンって言ってステータスが出ることが常識の世界に対してゲームみたいは早計だろ。たまたま現実と類似している現象があったくらいの認識でいい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
※124
作品次第だけどストレングスが身体能力の強化でそれとは別の処理ってだけじゃないのか
魔力は魔法を放つ威力や量に精神力は魔力とかへの抵抗力とか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの世界だからステータスをどう扱うかより、スキルの名前とかを考える方に時間を割くんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
※67
そもそもRPGの主人公って自分のステータスを把握しているのか?
登場人物が「あのボスを倒すにはあと力が3必要だ。」みたいなこと考えたりしないだろ
ゲームという前提で操作者として必要だから俯瞰的に見てステータスを数値化しているわけで
その世界の住人目線ではありえない現象
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
握力とかどれくらいジャンプ出来るのかは分かり易いし
その数値が凄まじい奴を雑魚扱いする敵が出て来た時に
いちいち説明しなくても、そいつが身体能力だけで既に化物みたいな強さ
ってのがすぐ分かるしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
※147
ガンソードで宇宙戦闘の時外観の時は音を消してたが、あれはあくまで宇宙での戦闘は一発きりだったからこその演出だったからね
同時に常時無音状態だと話にならないってのもよくわかった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
レベルやステータスは百歩譲って許容できる
ドラゴンボールの戦闘力みたいに強さの指数を表現できる手の1つだから
一番問題なのはステータスウィンド、あれゲーム世界以外ありえない
オーバーロードの様なゲームの世界からの転移以外あれはやってはダメ
せめてこのすばの様にギルドカードにステータスを表記しなくては……
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
※160
それ言っちゃったら、次のレベルになる経験値を教えてくれる王様とか神父様が・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
「なんで、宇宙で音がなるんだよ。おかしいだろ」
「おかしくねーよ。俺の作る話の宇宙はそうなんだよ」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
※116
割と面白い作品なら埋もれてても発掘してもらえるぞ
序盤かクソみたいな文章力だったり日本語おかしくなかったりしなければ割と
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスが書いてあるギルドカードの材質の方が気になるわ
あれ何で出来てるんだろ?まあ、そこまで考えてないか」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
※123
「落ち度や矛盾もないのに設定そのものをまともじゃないと言い出す読者」に対して話通じてないフリして受け答えしてるのかと思った
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:17:58 ID:- ▼このコメントに返信
※163
そこまで納得出来るなら魔法ってことで納得出来そうなものだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
素質や才能の可視化はそういう世界だっていうならそれはそれで問題無いけど
問題なのは「それが出来る事がその世界にどういう影響を与えているか」が全く考慮されないケースが多いんだよね
ステータスが可視化された世界とか、どう考えても数値至上主義で低い奴はゴミ、高いヤツが特権階級の酷いディストピアが形成される未来しか見えないけどたいていのなろう作品てそんな事ないよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
※165
ステータスの話をしてるんであって宇宙の話はしてないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピースの懸賞金額は割とその辺上手いな
大まかな強さのスケールを伝える手段ではあるけど、厳密に実力順にやってるわけじゃないから下克上が起こっても特に齟齬は起きないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
実は分かってて聞いただろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
れべるあっぷーおめでとうー
雑に唐突に出てくるから駄目なんだろ
ダンまちやらスライム300年の奴みたいに適当でもいいから説得力持たせろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
※22
10倍程度ならゴリマッチョ表現で良いかもしれんが、
千倍とか無限とか言われたら筋肉量ではどうにもならんだろうよ。
仮にそんな量の筋肉付けたら闘う前に飢え死にするわwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゴブリンスレイヤーでも、「雑魚でも沢山倒してレベル上げてれば全体的なステータスも上がってると思ってた、オーガに吹っ飛ばされるってのは予想外すぎた」とか
「なんでレベル高い冒険者が雑魚のゴブリンにやられるなんてことあるの?」
みたいな、ゲーム脳と言うしかない連中の感想いくつも見たな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※6
バリアンの(面)白き盾!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスの敏捷性が上がったら100メーットウ6秒フラットで走れんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
こういうキャラのステータス云々は、そういう描写が必要なのかはともかく
ダンまちとかは割と上手く設定として落とし込んでたな
そこらへん考えるの全て放棄したのがダメななろう系テンプレ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
※170
普通によく見る気がするが
主人公がステータス弱い(本当に弱いとは限らない)ってタイプの作品で露骨に蔑まれるの多いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚でも沢山倒してレベル上げてれば全体的なステータスも上がってる」って可笑しいよな
小学生1万人倒したらプロレスラーに勝てんの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
※146
kgや秒は人間が作った単位だけど、ステータスの場合は開発されたという設定でもない限り自然法則だろう
基準どうこうなんて問えないんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
※127
それ気になるだろ?

そう思う読者が「どうなるんだろう」と続刊を追い続ける、上手い設定だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
※180
それが主人公以外にもちゃんと適用されてるのかって話よ
主人公を見せかけだけ弱いけど本当はクソ強いって表現したいためだけにステータスの可視化を使ってない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
※181
こういう作品って殺した存在の魂の一部を糧にするとか魔力を吸収して強くなるみたいな感じだから多分なるぞ
そのために獣人奴隷管理して経験値袋扱いしたり寿命で死にかけたら後継者に殺されるって作品もあるしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
我 禁呪ヲ...
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
※184
主人公が助ける時は男女問わずそれなりに描かれることあるけど助けないときはただ胸糞悪いだけだからカットしてるだけだと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
※185
なるほど、そうなると軍隊のトレーニングが地球の常識じゃあ通じないよな
筋トレや反復運動なんて無駄な時間になる、魔物の雑魚を養殖するか強いの弱らせて止めさす
パワーレベリングが主流になるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
なろう初心者はこういう系は読まない方がいい
手始めにインフィニット・デンドログラム読めば
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:36:14 ID:- ▼このコメントに返信
スキルに関しては無駄に細分化させすぎるから煩わしいし爽快感が薄れるんだよな
ポンポン習得させるから重みが全くないし強くなった感じがまるでしない
ここぞというところで習得するからカタルシスに繋がるんじゃないか
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. 名無し2018/11/06(火) 01:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
魔法陣グルグルはゲーム的表現ふんだんに使ってるのに面白いんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※188
まあ雑魚狩りしかしてないからとっさの判断で遅れて死にかけてめっちゃ足引っ張ったりもしてたけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
ガンツとかだとその辺の謎さも面白かったな
スマホはスマホ経由でそういうのはしてたから自然だったな
オバロやデスマは不自然だけど、たぶんあれゲーム世界だよな?
転スラはなんだろうな、あれ???
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム的表現だからダメっていうのはゲームを神聖視しすぎじゃない?
他作品にオークが出ることを許せない指輪物語信者みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:44:29 ID:- ▼このコメントに返信
※193
転スラは基本習得した能力名告げられるだけじゃなかったっけ
転生前のあれは魂のリソースである程度願望に沿った力を手に入れるみたいな感じで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:46:59 ID:- ▼このコメントに返信
※136
すごいぞ!
洗脳もされるし奴隷に家は燃やされるし妹がラスボスだし男の子がヒロインになるし最大HPが接戦の度に減っていくぞ!
読もう!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
※163
オーバーロードもよく分からないんだけど
転移後の世界はゲーム世界じゃないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
※193
オバロは主人公がやっていたゲーム世界と共通点を持つってだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
レベルがある異世界行くならレベル上げ施設作って儲けられそうだな
虫系の雑魚を養殖して毒ガスがでるボタン押させるだけでレベルアップだ
買い物帰りの主婦も気軽に寄ってください、腕力も上がって荷物が軽く感じるよ♥
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※199
多分それ作る場合主婦とかにはさせてもらえないだろう
大半が軍とかに独占一部民間で使われても金取られるしで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 01:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
※199
ああいう世界なら誰かが訓練所みたい物を作ろうと思うよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンに大半の魔物がいて異常事態とかにならないと魔物を外へ連れ出さないよう神にルールを作られてる場合があるからな……
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:00:33 ID:- ▼このコメントに返信
※199
※200
とかこういう世界観に対する考察があって然るべきなのに
そこら辺は面倒だから見ないフリするのがなろう系作者のダメなところ
※187にもあるけど基本的に胸糞なシーンってなろう系作者はカットして
主人公がカッコよさを見せつけるシーンばかり描写するんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
※176
まあなろうで「雑魚ばっかり延々狩り続けて最強レベルに!」ってのがかなりコピペされてるからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
※203
そうやって主人公と関係ないシーンばっか映して読者に見捨てられるのもお約束だぞ
脇役病って叩かれるのが見える見える
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※203
見ないふりよりも思いつかない層の方が多い気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:08:38 ID:- ▼このコメントに返信
※205
それは描写次第
グダグダ説明するから嫌がられる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
まず話が通じてないのに草
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
※203
見ない振りしてるんじゃないよ、そもそも世界観を考えれる頭がないだけだよ
自分が思いついたやりたいシチュにしか関心がなくて、もし〇〇があったら世界にどんな影響がでるか、どんな文化が出来上がるか、そういう発想がまずないんだよ
よく馬鹿にされる「座って食事しただけで天才扱いされる」なんてまさにその典型的な例よ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
※203
脇役病はなろうテンプレを叩いてる奴らにすら叩かれるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
本来、ゲーム脳っていうのは「現実世界をゲーム感覚に置き換えてとらえてしまうバカな思考」というネガティブな思考なのに
このゲーム脳を全肯定してしまう世界観(ステータス、ウィンドウ、スキル、レベル、などのデジタル化)を作者の都合のいい部分にだけ現実世界に上乗せして描写するからおかしな事になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
※203
書いてるのあるけど読む人がいねえ!
アイテムボックスがある世界でアイテムボックスが消えたらってことに触れてる作品とかもあるけど全然話題にならないからな!
アイテムボックスについて話してたのに!
内密さんとかもそれなりに考察してたりするけどそれについてろくに話題にされてないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
※210
なろうではないけどはねバド(アニメ)のマリモとデコ回なんかその典型だわな
本筋と全く関係ない、タイミングも本筋の流れぶった切ってテンポ悪い、原作とは別人状態なんで原作組は勿論アニメ組からも感情移入とか殆どされてないキャラ・・・結果はまあ知ってのとおり
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
現実でも自分の能力や出来る事を数値化して、何時でも見れるなら楽しいとは思う
そういう楽しさを読者と共有できるように作者は頑張らないと
「この世界ではこうだ」とか言ってしまうと、そこで切捨てちゃうじゃん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
ワンクッションスカウター挟んだらだめなのかい?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
※207
さらっと世界全体が低ステータス差別あるってことに触れてることは多いと思うが
わざわざ他のモブを出して虐げられるシーンを書くのは避けるけど
そもそも味方に被差別層出してるのはそれなりにあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
※205
世界観やその世界に生きる人間の日常や『普通』の基準を描くことは主人公に無関係じゃないだろ
そういう必要な掘り下げを軽視どころか叩きどころと認識するようなやつばかりだからなろうは馬鹿にされるんだって気づこうぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:23:52 ID:- ▼このコメントに返信
※215
戦闘で壊れないなら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
※176
ゴブスレにも冒険者の階級ってのはあるけどアレって少なくとも上から3番目までは戦闘能力より仕事への誠実さとか実績面のが重視されてるからな。
実際3番目の階級に位置してるゴブスレさんも戦闘能力的にはその階級より大分下だって言われてるし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
※217
そもそも主人公や味方キャラで書くことは多いだろ
途中から主人公とかが例外扱いになるだけでそれまでの差別はなくなったことにはならないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
まずは特化又は全能から離れよう。
あと主人公補正と今のご都合主義は似て非なるものってのも知って欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
※197
オバロはその辺の世界設定は線引きできてる
数値として持ってるのはプレイヤーだけだからレベルやらの概念は大昔のプレイヤー残滓が伝説として残るのみ
アインズ側も現実化した異差で細かい調整できずレベルいくつくらいって指標を感覚的に言ってるだけ
残りのレベル話は昔のゲーム内の思い出でしか語られない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※213
あれは脇役どうこうじゃなく、監督の自己投影オリキャラも同然なやつにやたらと尺割いたうえ、話がわけわからなくなるほどカットばかりして作った尺をそんな奴の話に1話丸々使ったからでしょ
しかも単体のストーリーとして純粋につまらないわなにをやりたいのかよくわからんわで、褒めれるポイントが何一つとしてないんだもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
※221
特化もダメなのか……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
※184
ヒロアカだこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしてなろう作者ってゲームのやりすぎでゲームの世界が現実になってしまってるのでは?
物語の世界に説明無しに重力があって空があって地面があっても誰も疑問に思わん。それは現実世界にも当たり前にあるからだ。
同じように彼らにとってはステータスオープンするのは世界の現象として当たり前のことであって、そこに疑問を挟むという発想が無いのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
大ヒットした映画のジュマンジは胸を叩くとステータスウィンドウがでてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
※223
血界戦線一期は1クール丸々そんな感じで地獄だった
メインキャラクターの掘り下げ無視してオリキャラを使った原作とはまるで雰囲気合わないセカイ系シナリオを毎話Bパートでやってた
よっぽどクレーム入ったんだろうな
二期は一期のオリキャラ完全排除で無かった事にして、出来る限り原作を再現してたの笑ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:35:25 ID:- ▼このコメントに返信
※220
なんか特定の作品のこと言ってる?
2行目がやたら具体的なんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:36:11 ID:- ▼このコメントに返信
※226
ただ単にステータスの説明簡略化してるだけでしょ
神様転生から神様抜いたりしてたのと同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
キンキンキンキンキンはあってもグチャ。グチャ。グチャ。グチャ。グチャ。は書かれてない不思議
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※229
いや別に特定のとかじゃないが
主人公が実は強かったりしても低ステータスだと差別されたり仲間が差別されたりしてた事実は変わらないしそういう世界設定だろっていうだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
※222
そうじゃなくてアインズ達は何であの世界でウインドウ開けるんだよって所
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
※228
それとかアニバドに共通して言えることなんだけどさ、メインキャラをしっかり描くことは欠かしちゃいけない最低限のことだっていう前提抜けてるよね
脇キャラの掘り下げっていうのはそれをしっかりやってその余白のような隙間でやるものなのに、優先度が逆なんだもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
※232
うん、明らかに特定の作品というかジャンルのこと前提で話してるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:44:11 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスが糞なんじゃなくて文章内でステータスを羅列するのが糞なんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
就職活動に行って「ステータスオープン!」と言いながら履歴書を差し出してみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
※237
しなくてもいい詠唱をするのは悪印象だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
※127
アイズに追いついてもそのままでしょ
憧れってのはそういうものさ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
※237
もう最初から募集要項に足きりラインのステ書いておいてくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
※235
……ひょっとして全てのステータスが出てくる作品で低ステータス差別に触れろって言いたいのか?
さすがにそれをテンプレにするのは無理がある気がするぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
※231
キモオタとイケメンが正装したら、評価は同じではない
キモイのは何をしてもキモイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
グルグルとかけっこういい感じにRPGをパロってて面白い
なろうはあからさま過ぎて萎える
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 02:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
なろう作者には文章力が
なろう読者には読解力が
それぞれほとんど無いので
強くなった・成長した状況を書けないし読めないから
このような頭悪いものがランキング上位にひしめいている
 
探せば結構読ませる文章の小説もあるにはあるのだが
なろう読者が内容を理解したり想像力を膨らませたりできないのかあまり上位に昇ってくることはない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 03:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話を見るたびにDIGITALIANという短編漫画を思い出す
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 03:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
能力説明を簡略化する為にあるようなもんだし気軽に読みやすい作品を追求した結果とも言える
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 03:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
※194
元スレ1リスペクトネタ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 03:14:39 ID:- ▼このコメントに返信
空中にウインドウが開くとか、スマホやiPadより便利だな
ワープロや表計算や会計とかコンピュータと同じぐらい用途あるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 03:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
紐神様の鑑定の仕方は良かった(小並感
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
※23
そういう考えが出来るなら始めからなろう系なんて書かないだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
なぜステータス表示されるのか何を基準にした数値なのか
この辺をちゃんと設定として仮組できてれば出て来てもそんなもんで済むけど
一切説明も理由も無く唐突にステ振りして超速理解してるのが多すぎるのがな
レベル神が居ますでもいいからとりあえずの理由考えておけよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
何か知らんがここ最近、ジュマンジ(昔のではなく最近の方)を不自然に持ち上げてくるコメントを各所で目にするんだけどステマか何かか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
※223
アニバドのはカットでなく改変からのだがな
基本となる世界とキャラの設定が最初からあちこち原作と違う状態にされてるから、展開のカットどうこう関係なく原作知識前提で見れば「?」や「はぁ?」になるのばっかだし。
実際コニーとかはカット云々のでなくアニオリ設定で登場させたくせに再登場時は中途半端に原作設定にしてるからアニメ組すら「へ?同一人物?」になったわけで。
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.    2018/11/06(火) 04:23:50 ID:- ▼このコメントに返信
レベル差が大きすぎて、ボッ立ちのままでもダメージが一切通らないみたいな描写の方が違和感ある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※7
タイトルも寒いしね…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 04:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
結局、萌えキャラとエロが必ず出てくるものをオタクが好む
長年の流れ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:15:40 ID:- ▼このコメントに返信
統失という事で言い逃れするしかねーな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
もはや「言わなくてもわかるだろ…アレだよアレ」って感じだな
もうあいつらの中だと桃太郎=鬼退治をする話くらいには当たり前のことなんだよ
だから馬鹿にされるんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
レベルの扱いに関しては冒険王ビィトのやつがしっくりくるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
脳ってのは自己だからデータバンクとは違うじゃん

脳に命令してステータス開示って、妄想の事ですか?
それなら中二病の人間が最強なんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:46:29 ID:- ▼このコメントに返信
なろう小説(妄想)にツッコミなんて無粋でしかないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 05:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
※261
すまんなw 妄想ってのは、独りでやるもんだと思ってたからよw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>86
異世界食堂
フェアリーテイル・クロニクル ~空気読まない異世界ライフ~

あと、賢者の孫(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
最初はわかりやすくみたいなそれなりに納得できる理由もあったんだろうけど2匹目どころか5匹目のドジョウ狙いまくってるなろう民なんて「これがなろうのテンプレだから」以外の理由なんてありゃしないよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※170
種運命のディステニープランが成功していたらそんな世界になってたかもね。
優劣しかない世界は一見すると良さそうに見えるけど、実はどんな理不尽でも言い訳が許されない地獄だからととある糞眼鏡から学びました。

なろう作品のステータスって主人公が他を圧倒していることを周囲に知らしめることが主な目的だから、それ以外で生かされる展開がない。
まあ、それはなろうに限ったことじゃないけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
※170
勇者召喚で複数人が召喚される。主人公一人だけステータスが低くディスられる。
は、勇者パーティーから追い出された系の定番。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
転生からステータス見るまでがテンプレすぎて
開き直ってその一連の流れすらダイジェスト気味に流す作者もいるしな
いくらテンプレとはいえ自分の作中ではちゃんと描写してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
あ、すまんフェアクロは冒険者ギルドはあったわ

ほとんど一巻の最初のみでしかも商品の売買にしか使われてないから忘れてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
だからと言ってステータス表示しないと、主人公立ち位置が無知な批判派に理解できないしなぁ
ゴブスレ叩き見てみろよ、コメ欄ですら「所詮主人公TUEEじゃん!」何回も同じ事批判してるんだぞ
説明されても当の本人が現代ゲーム脳だから理解できないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
レベル10000000000の神→神を超えた王となるのだァ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
※184
使われてるぞ
だから、主人公が同じ境遇の人を集めて成りあがったり、ハーレム作ったりするんや
「弱そうに見るけど実は強い」って視覚考えの時点でお前もステータス脳と似たようなモン
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
きちんと語られてるわけではない事が多いけど
その世界に、地球の日本人が召喚や転生している世界の場合、
その日本人がゲームの定番ものを持ち込むってケースってのもある。
魔法に詳しいと、ステータスが表示される魔法を作り出したり、
神の力が使えると、その世界の物理法則のレベルでステータスって概念を作り出したり。
そして、そういった世界に後から来た場合、既にステータスが当たり前のように存在する。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
「中世ファンタジー風RPG(MMO)的世界」って一言いうだけで
面倒な世界設定もいらなきゃ、読者もパツイチで理解できるんだから
なろうなんて立ち食い読み物で使わない方がアホやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
・あまり隠れていない裏設定ですが、この異世界というのはゲームの世界です
・鑑定スキルの効果によるものです。この世界では先天的に誰もが持っているスキルです。ただしスキルレベルがありますし、稀にこのスキルを習得せずに生まれてくる人もいます。
・理由はありますが重大なネタバレになってしまうので申し上げられません。
この辺の返答でいくらでも広がるのに
必要だからやってるんじゃなくて「楽だから」「なんかみんなやってるし」でやってる証拠
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 06:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
作者がアスペってのも中々
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
最初だけ使う設定なんだから気にすんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
※197
いまだ本編内ではほとんど出てきてない裏設定レベルだが
度重なるゲームプレーヤー勢の侵略によって
まともなファンタジー世界からプレーヤーが生活しやすいように改変されてるねん
なのでファンタジー世界由来と、ゲーム由来のものがまじりあってるとかなんとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
なろうの異世界転生話なんてスナック感覚で消費するものなんだから
作者側から見ても読者側からも見ても、そんな鬱陶しい世界設定なんていらんやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
現実世界では才能とか能力なんてはっきりしなくて、もやもやする。

だからこそ異世界では「ステータス」として明示されていたら、色んなことに安易に安心できるんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
※36
そういうのを書いてる作品も普通にあるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
※36
だから銃だの爆弾だのを使ってその戦力差をひっくり返す話が生まれる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
※188
盾の勇者や転生したら剣でしたであったな。

パワーレベリングしかしてないから技術が足りなくて高レベルの勇者ですら低レベルの騎士にあしらわれてあっさりやられるとか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
テオゴニアみたいな和風っぽい異世界ファンタジーもっと流行れ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
※199
異世界迷宮でハーレムで村人も毎日ダンジョンに向かっているなんて話があった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
※231
演出ってのはここぞ!って時に使うからこそ輝くんだよ。

前者はただの手抜き。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
作中キャラの考察が結局流れるのは考察してもそれを確定させるだけの情報も技術も無いからだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 07:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>1みたいにどこかおかしいって気づくならまだ可愛げあるけどね。
ステータスは数字盛りすぎ、スキルはほぼ無限に取り放題って、ゲームの範疇すら超えているわ……。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
※96
なろうの場合はゲーム世界に飛ばされたのにステータスが見れないのはおかしいとコメントで批判される
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
140可愛くて草
そんなことせんやろ
でも充電器繋ぐときにプラグイン!っていうの俺だけじゃないだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
言葉で炎がでてくるような世界の時点なら問題ないやろ
解析魔法の一種とか神託みたいなもんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
これ作者の都合だけじゃなくて読者の都合というか好みの問題でもあるからな
なろうに来る読者のほとんどは世界観とか設定覚えるのめんどくさいから
ゲームみたいなの、で数行で済ませてとっとと先進めって思うんだもの
客のニーズに合わせる有能作家なんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
異世界人「これがステータスカードよ、あなたは冒険者になり立てだから平均的なステータスは~」
異世界人「え!?何これ!?全部のステータスがSSS!?技能レベルも∞!!?」
なろう主人公「はえ~、これって凄いんか?」

こんなくっさい展開多すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ネタ言ったのに本スレで誰にも突っ込まれなかった可哀そうなレス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 08:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
※290
FFのライブラとかあるしな
ステータスオープンがそれに相当する呪文なら何の不思議もない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
※195
転スラはレベルって言うけどが数字じゃなくて技の錬度的な意味で使ってたな、スキル覚えるだけじゃなくちゃんと練習した奴としてないやつじゃ差がかなり出るって
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※269
すごく納得できる例。
議論として、ステ表示する創作者の質の低下のほうが言われるけど、受け手もそうなんだよな。
ゴブスレの感想周辺は実感としてたしかにあるわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
※294
ライブラがステータスありきの作品世界の、それを見る魔法な件。それならステータス表示出ないほうがおかしい。
ステ表示しない世界観で相手の力量見れる魔法の出る作品で、例えないと意味ない。
これがゲーム脳です。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
※292
いうほど見たことないから5個ぐらい教えて
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:41:00 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ脳内でレベルアップのアナウンスが流れるのはいかんよ
周囲にもわかるように音が鳴って、その場のみんなでレベルアップおめでとうの歌をうたうくらいじゃないとな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 09:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
現実にもステータス数字はあるやんけ
走る速さ、握力、知能指数よりどりみどりや

でもそれらの数字使うと...
よっしゃ主人公は走高跳で2mで握力は...ん?これじゃドラゴンに勝てんな
ジャンプ力50mで握力は500kg知能指数は200で異世界に転生しちゃ....った
と書いてて悲しくなるから使わんだけや
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスオープンが悪いんじゃなくて
小説という媒体で意味無さそうな数字を並べるから叩かれるんだよ
世界観としてはあってもいいけど表現の仕方がおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>47
スマホじゃないですか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
サイヤ人やフリーザ軍の戦士が装着していてボンッしても大したことないだろうけど
ブルマがボンッしたら大怪我するんじゃないか
スマホの爆発事故みたいなものだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
※291
なろうでステータス設定が多いのは作者側の都合の割合が大きいぞ。
長編ファンタジーでランキング狙う場合、ポイントシステムの関係で毎日投稿が必須なんだわ。
だからステータス表示やスキルの説明で文字数を稼いで話を水増しするのが多い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※143
小刻みに上がって味方の上限が100万と来て、そいつらとは桁違いのバッファローマンの強さを表現するために言い出したからな
その前の他の悪魔超人ですら言ってない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 10:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
※71
新たなテンプレになれないレベルの凡庸な話だったみたいですね…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 11:14:52 ID:- ▼このコメントに返信
※299
聖女の献身か

ああいや、お子さまはggらないほうがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 11:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
※71
俺カクヨムで活動してるんだけどさ(ステマじゃないよ)
俺もそんな感じの異世界モノ書いたけどそれなりに評価されたよ(数字だと少ないだろうけど)
いわゆる異世界なろう小説ではない作品ならカクヨムのが合ってると思うよ?
まぁ肌に合うかどうかもあるけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 11:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>14
成績表とOPSは結果だろうが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 12:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゴブスレの感想は確かに読み手側にも問題があるっていうのが透けて見えるな
強さ=能力値の高さ=数字・ランクの高さという固定観念がカッチリできあがっちゃってる
ゴブスレさんの強さは「敵の攻撃から身を護る壁の魔法」を「敵の退路を塞ぐ壁の魔法」として使う頭の使い方なのに
そこを理解してないで「何で高ランクなのに正面切って戦って倒せないの?」と言う

やっぱりRPGはコンピューターゲームじゃなくてテーブルトークでやるべきだよな
じゃないと想像力が鍛えられないw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 13:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
そういう設定の世界なんです! いいじゃないですか別に!
って返答までなら予想してた。
何を指摘されているのかすらわからず話が噛み合わないとは、恐れ入った。
けど呆れるよりむしろ逆に興味が湧いた。ここまでくるとなんだか面白い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 13:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだと、プレイヤーはキャラクターのステータスを数字で見て管理しているから、
ゲーム内のキャラが何からの方法でその数字を参照できてもまだ違和感は少ないけど、
それをそのまま小説に持って来るから違和感あるんだよな。

コンソール表示されて数値表示とかゲームのまんまじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 14:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
俺の場合は病院でステータスオープンされて状態異常って言われたわ
そしてweightを減少させろとか、近所を歩き回れとか、めんどくせえクエストが追加された
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 15:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
神がいるから何があってもいいけど干渉強いとは思うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 16:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
いや別世界だからね?
同じようなモンばっかり並んでるのが問題なだけ
ステータスオープンとか1作2作ばかりなら珍しい設定で済むよ
それが右を向いても左を向いても考えナシにステータスオープン
そりゃ辟易しますわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 16:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
こんなゲームを作ってみたいなあ。
けどゲームを作る力は自分にはない。
だから小説にしよう。

こういうタイプの作品は、こういうメカニズムで生まれてくるんや。
ワイも普段から似たようなこと妄想しまくっとるからわかる。
漫画を描く力がないから小説にしよう、ってパターンも多いやな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 16:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
だったら、占い師に今のステータスはどうですか?って聞いて有料にしたらいいんだ、健康診断や身体測定の結果みたいなものだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 16:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
せめて最初の方で主人公に「まるでゲームみたいだ」とか「ここはゲームの世界なのか?」とか言わせてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 17:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
この人の作品呼んだことないが、これ作者の小馬鹿にしたネタ返答だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 17:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
そういう設定の世界だっつってんのにそれにイチャモンつける方が圧倒的にキチガイだろwwww

いやなんの作品かすら知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 17:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
※319
そもそもこの作者過去にステータスが出てこない異世界モノ書いてるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 17:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゴブスレさん「ポケキッズには評価されない項目ですからね」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 17:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
※318
まるでなろうだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 18:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
なろうなら《最果てのパラディン》だな
ステータスもギルドも職業もない
チートも覚醒もない、積み重ねた鍛錬と筋肉と金で解決していく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 18:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
ええ 俺なんか今日のおかずはって 脳内に流れているけどなぁ。
とか、エチしてるときなんか 持続時間稼ぎのために 脳内に笑点テーマ流れているけど。
普通だろうが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 19:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
※269
いや意味が分からん
所詮は周囲を下げて主役は上げる
典型的なダメなタイプの俺TUEEEじゃん、ゲーム脳とか何か関係あるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 19:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの中設定だとSAOと被る
で、避けた結果おかしなことになった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 20:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
何この頭の悪い会話は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 20:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
先にVRMMOものが流行ってゲームにしては無理ある展開多くて
じゃあ異世界にすりゃよくね?ってなって異世界ブームとかじゃないの
だからみんな当たり前のようにレベルやスキルやらステータスの概念がでてくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 21:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
※326
せめて読んでからレス
読んでその程度なら適切な施設へ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 21:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
※67
どっちもあるぞ低脳
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 21:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
※318
それもテンプレだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 21:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
※329
異世界でもステータスやスキルやレベルできるから異世界でいいやって感じでVRは下火になってたんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/06(火) 23:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
体重計、体温計、血圧計、などなど。
視力検査もあれば、学力検査もある。
現代社会でも「ステータス確認」しているじゃん。
それを魔法でまとめてやっているってだけのことだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 00:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
なお、お隣の国中国では社会インフラとして正式に全国民にステータスと経験値システムが導入されたもよう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 01:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
この※欄、読者が読みたいのは設定じゃなくて物語だってこと忘れてる奴がちらほらいるな
何でもステータスオープンで片付ける作者が馬鹿なら、設定語りばかり達者でストーリお粗末な作者はそれ以上の馬鹿だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 05:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
なろうには数字にしなきゃ凄さを表現できないレベルの奴しかいないってことだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 05:24:17 ID:- ▼このコメントに返信
なろうで
主人公のステータスやらスキルをずらずらと書く小説あるけど
ほとんど必要ない

あれはただの書き手の尺稼ぎだと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 10:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
単純な話そんなファンタジー要素でもなければ素の肉体が弱い人間が魔物なんて天敵がいる世界で生存競争に勝てるわけないやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 11:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスが駄目ってわけじゃないけど巻末のおまけみたいに別に記載する方法もあるじゃんって話でしょ?
小説って文章で物語を表現する物じゃん?俺からすると文章にそぐわないから読みにくいしわかりにくいんだよね
けどそこをあえて作中でステータスを表記する意義や利点ってなんなの?
このコメ欄に実際に書いてる人いるでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 17:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
なぜ創作物の世界に現実世界の理を照らし合わせてしまうのか
『そういう世界だから』で終わる話や
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 19:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
A修正-1
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 19:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
村人なろう作家「でも俺達には文章力が・・・」
転生なろう作家「なんだ、この世界の人間はステータスオープンも知らないのか」
村人なろう作家「ステータスオープン・・・?」
「これがあれば文章力を使わずに、主人公の能力を表現できる。さらに」
キンキンキンキン
「すごい!あっという間に戦闘描写を!これなら俺達も」
「やれやれ。こんな初歩的な事で驚くとは」

なろう世界に文明?が広まっていくの図式
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 21:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
※341
全くその通りなんだけど薄っぺらいというかなんというか・・・
せっかく小説なんだしさ、もっと文章で主人公の良さとか強さとか表現できないのかねぇって思っちゃうのよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/07(水) 22:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※341
まぁそう言われてしまえば「そうなんですか」としか言えないんだけどね
端的に言うなら小説でステータス表示させるくらいならもっと相応しいゲーム作れば?って言いたくなる
ふりーむでもあるよ異世界転生ものとか
俺小説も書いてるけど本当はノベルゲー作りたいから知識なんてこれぽっちもないけど作ったよ
やる前から挑戦せずに諦めるのはどうかと思うわけよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/08(木) 04:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
小説なんて200年ぐらい前に書き尽くしたジャンルなので好きに書けばよい^^
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/08(木) 20:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
※47
ゲーム世界だってプレイヤーのためにステータス表示があるだけで
ゲーム内の登場人物がそれを認識してるわけじゃないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/10(土) 23:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
一般的なファンタジー作品では特殊能力を持っているのに何か理由付けがある
悪魔の実の能力だとか血族の力だとか魔法の力だとか何だとか色々考えて設定しなければならない

だが、ステータスを表示させてこういうスキルを持っています、と説明すればどうだろうか
ごちゃごちゃしたいらん設定を考えたりちまちまとした描写をせずとも
このキャラはこういう能力ですと説明することができる
とても合理的なやり方じゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/11(日) 09:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
”レベル的に絶対格差”なら、レベル1の相手に巨大ハンマーで殴られようが、炎で顔を炙られようが、
ぼっ立ちのままで動かずとも無傷で居られるのが漫画やゲーム。
だけど小説でソレやっちゃうと、思考停止、表現の放棄でしか無い気がするんだけどね。
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