何故ゲームの質は年々上がっているのに「昔のゲームのほうが面白かった」という奴は消えないのか

1: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:22:27.30 ID:d/ag7vHq0
ただの思い出補正?
no title

____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:24:30.22 ID:Tzcj/sRC0
質は上がっているが
面白さの原点が変わっていない場合とか
自分の好まない要素が増えたとか
いろいろあるからな

3: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:34:08.47 ID:uIaysESn0
何故GB・GBCのゲームの方が今やっても面白いのか考えて見ると良い
シンプル故の想像力の介入、直感ダイレクト操作 まあ今はゲームのアイディアの枯渇だがなw

4: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:37:26.72 ID:2HtoA5C+d
質の向上が何を指すかによる
グラフィクスやサウンドの画質音質の向上のことなら
それが直接ゲームの面白さに繋がることは少ない

7: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:39:14.28 ID:zqM26j85d
老化により感性が衰えているから

8: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:40:22.19 ID:2c9Rk6nO0
和サードはグラフィックに注力し過ぎてまともなゲーム作れなくなってる

264: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 12:13:42.16 ID:0NBXMIQZM
>>8
まずスクエニカプコン以外はグラフィックもまともに作れない件

9: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:43:39.32 ID:mklBajmp0
静止画の質を上げる為にフレームレートが犠牲になってるから
見映えだけを優先してPVで売り逃げが横行してるから

10: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:46:27.03 ID:DCqs9EMma
質ってグラが綺麗になった程度だろ

174: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 10:27:36.54 ID:Vd0IO4/5M
>>10
グラが綺麗になっただけだな
インディーズとか遊んでみると面白さというものが見直せる

11: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:48:48.98 ID:9+mUMW9Pa
解像度は上がった
文字が小さくなって読みづらくなった
操作性は良いの(アサクリオデッセイ)も悪いもの(RDR2)もある
乳揺れが無くなった
昔の方がよかった

12: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:49:22.47 ID:QjTKfq7s0
質は上がっているけど ジャンルの幅は狭まっているからね

14: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:55:01.31 ID:rWj+o7ZW0
単純に新しいルールに馴染めないだけやな

17: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 06:57:39.96 ID:aPfrYFD70
思い出補正の無い子供に昔のゲームと今のゲームをプレイさせて
どちらが面白いか聞けばわかる

18: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:02:42.59 ID:2yQWY27h0
グラと引き換えに快適性が犠牲になってるゲームが多いのが気になる
UIにこだわりありそうなドラクエですらスキルパネルで別画面に移ってテンポ悪くなった

19: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:03:41.27 ID:iPmAiq4Q0
思い出補正は確実にあるが
とはいえ基準点自体も同時に上がってるんだから仕方なかろう

要するに時代は変われど評価は「基準点からどれだけ上回れるか」にあるって事だ

20: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:06:11.70 ID:Y9fNq64v0
・移動が面倒くさい、遅い
・BGMがいまいち、環境音だけ
・ロードが長い、頻繁に発生
・前作とあまり変わらない、どっかで見たような内容
・ファミコンやスーファミRPGほうが快適で世界が広くて飛空挺まである

パッと思いつくのはこの辺だね

23: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:15:16.16 ID:DCqs9EMma
後はチュートリアルとか導入部分が親切になった程度だろうな
まあ昔はいきなり放り出された感は有る

25: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:16:05.65 ID:zc+/4P5v0
年をとっても新しいものに興味を持ち続けるってのはなかなか誰でも出来ることじゃない

26: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:16:57.19 ID:rWj+o7ZW0
昔のゲームのほうが圧倒的に不親切なゲーム多いよ
パッチで修正なんて出来ないし

30: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:22:16.48 ID:zuu8lQ1M0
そいつらが時代に取り残されてるだけ

31: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:24:20.14 ID:T3IBuB210
例えばCoDとかおもろくなってるのか?
同じじゃんw本質的には
no title

33: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:28:09.36 ID:s+5K0tjE0
ゲーム成分が薄くなって、かったるくなっただけとか

42: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:45:19.21 ID:gKyaHpthd
>>33
正直ムービーゲーだけなら圧倒的にPS2時代のが多かったよ

38: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:36:31.17 ID:XXFnpmILd
ロードが長過ぎて、のめり込んでやるゲームが減ったから

40: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:42:24.42 ID:QTZxOkzJd
小学校高学年~中 学生
この年代辺りにプレイしたゲームが一生の思い出に残る
以降にプレイするゲームは全部劣化にしか見えなくなる
これはもうしょうがない

44: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:48:28.89 ID:fECRrCtD0
>>40
それに気付いちゃうから新しいジャンルを開拓するか卒業するって選択を取る人も多いだろうね

51: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 07:56:36.63 ID:87j2G7W80
スカイリムやダークソウルは過去のゲームを過去へと追いやった感があったけどな
FPSも質が高くなったし
no title

69: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 08:21:27.69 ID:LVoRFyRJ0
「昔のゲームのが面白かったと語る奴は老害、思い出補正なだけ」なんてのは開発者や信者の言い訳だろ
最近出たゲームでも面白いものは受け入られている
ゼノブレイド2の売上や評価がゼノサーガシリーズより好評なのがその証拠
no title

72: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 08:24:05.68 ID:zIiH61pla
ポケモンとか2D→3Dの進化(笑)で大幅にゲーム内容劣化したやん
3D化してから良かった点って冗談抜きでポケリフレぐらいしかねーぞ

103: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 08:56:33.95 ID:4mEk5fHp0
今のゲームが明確に勝ててるのはFPSくらいだろ

109: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 09:03:17.66 ID:YQmYNfddd
ロックマンだってスーファミ、psとどんどん面白くなくなってってるじゃん明白に
no title

125: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 09:12:29.89 ID:U/jyHLiYM
これが言えるのは2D系だけ
ほかは圧倒的に今の方が面白い
気軽にネット対戦できるしな

130: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 09:15:53.69 ID:fECRrCtD0
無双なんかもそうだなぁ
散々マンネリで叩かれて、変えたらもっと売れなくなって文句出たっていう
DQなんかもそろそろ限界に来てそうな感じするけど

160: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 09:55:18.92 ID:4Ojctt5J0
昔のゲームも面白い なら理解できるが
昔の方が面白い はあり得ない

一昔前の人からしてみれば今のゲームは
こうなったらいいなが現実になった夢のような世界であろうに

164: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 10:00:42.46 ID:ET2ozF5j0
>>160
何気にドラクエ7って延々とドラクエが遊べたらいいのにを具現化したような作品だな
ただただ長いだけだったような気もするが
ドラクエ10はそのとおりドラクエの世界の中に入りこめたからなあ
でもまあゲーム性も変わってくるから面白さもどっちがどうって話じゃなくなるからな
no title

172: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 10:23:07.04 ID:InlvqxOCd
出来ることが増えてアイデアをコンパクトにまとめるのが難しくなった気はする。

328: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 14:07:08.22 ID:1P1mx0pt0
FF15なんて今やってもクソじゃん?
no title

355: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 14:48:31.77 ID:Lsmuf0CC0
ゴミばっかだけど、どの時代にも自分好みの神ゲーがあるからな
それプラス思い出補正だろ

364: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 15:13:47.78 ID:TS16BCrCH
無想8はおーぷんわーるどでシンカしてる()
no title

370: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 15:30:35.24 ID:GTkAByJxr
思い出補正はあるが
ファミコンのスーマリ越えるゲームってそんなに無い

417: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 17:12:17.42 ID:aEfTDd8p0
FF5と15どっちがゲームとして面白いかと言われたら5だなぁ

424: 名無しのアニゲーさん 2018/11/05(月) 17:17:47.90 ID:1JXbi/FV0
最近のゲームは深くやるには難しい要素が多すぎるからだと思う何も考えずにやれはするがそれだと負けた感がする





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
目が肥えたからじゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔ゲームやってた層の大半は昔のゲームしかやってないからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームをやってないから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー速報がゲームの記事書くな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
肝心のゲーム性がなおざりにされてる作品が増えてるからでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
最近の若者理論と同じや、当時の若者は今のオッサンだぞ。昔のオッサンかてゲームに熱中してるの少数だったやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
初代赤緑とピカブイどっちが面白い?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
今の子供がシステム周りが不便だった昔のゲームやってもぶん投げそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
ただの懐古厨が大半
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがすごいし綺麗だけどどれもいつかやったことのあるゲームだからだろ
タイトルが違ってもやってることはだいたいどのゲームも一緒だしな
たとえばミニ四駆のシャーシは同じでカウル変えてるだけみたいな、見た目が違うだけで中身は同じって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲ(課金)のせい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
昔よりゲーム側のやれる事が格段に多くなった分遊ぶ側も覚える事多くて面倒臭くなった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームの方が良かった ×

当人の感性が死んで新作のゲームやらずにまとめ見て便乗叩き 〇

ただの思い出補正 〇
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと前にサガフロ1PSアーカイブで初めてやったけどめちゃくちゃ面白かったよ
思い出補正とか逃げ口上でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
長く続いてるシリーズほど全盛期と比べたら劣化してるからな
最新作が過去作超える傑作だったって例も無い訳じゃないけど殆どはマンネリや迷走で見る影もない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
狩りやレベル上げでレッドストーンより面白いゲームに出会ったことがない
範囲狩りも単体狩りもPT狩りも面白かった
あれは2Dの雑グラだからこそのスピード感とワチャワチャ感と爽快感があった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマン11がグラフィックきれいなのに4とかよりつまんないのは確かに
音楽がダメなのとあとステージ長すぎるわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正といいたいところだけど
大人になってからやったオブリビオンの衝撃はすごかった
有給つかってやりまくったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンとかなんもかわってねーだろ
勿論悪い意味で
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
エアプが動画見て叩くだけになったからやろ
ここがいい例だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正というより自分がゲームに夢中になった頃の物が一番馴染むんだろう
どんなに高級な料理を食べれる身分になっても母親の手料理がしっくりくるようなもんだ
それに自分が成長過程で経験した知識や娯楽は今見ても懐かしいとは思うが古臭いとは思わないしな
(自分が産まれる前の物はより古いと感じる)
ゲームに限らずだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
見てきたゲームの数が多いほど、新作出ても「どこかで見た」「一度は経験した」ような既視感憶える確率高くなるのはしょうがない
新鮮味が薄れているんだろう
意見は意見として、その人にとっては間違いではないのよ
問題は、未体験の人までが流されてしまう事よね
ネットの情報やレビュー蓄積型で体験を軽視する頭でっかちな人は損してるとうか、ゲームみたいなタイプの娯楽を楽しめる性格じゃない気がする
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは単純に母数が多い。いわば家庭用ゲームの全盛期だった時代だからな。
母数が多いと名作が多くなる。
あとスクエニは全盛期のスタッフほとんどいなくなったから劣化してるってのもある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
またこの記事かよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 09:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
結局将棋が一番面白いしなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
過去に面白いシステムがあってもかぶるの嫌で避けてるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーは立ち位置が中途半端。
長生きさせたいのかサクっと終わらせたいのか分からん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
やったことあるのに近い既視感からだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正もあるだろうけど
ガワだけのゲームは昔より増えたろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
①思い出補正

②創意工夫が限られてきた
新鮮味が薄れてきてる

③ 制作側も 売れ線が固定されてきた
何が売れないのか分かってきたので冒険しない感じ

ちなみに
深夜アニメなんかにもこの3つは対応してる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは大ヒット作しか知らず
今のゲームはやらずに叩いてるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
漫画とかもそうだけど、適応できなかったやつらがうだうだ言ってるだけだろ
そして時代や状況を無視して「でも売り上げは昔の方が~」の繰り返し
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのコンシューマに関してはそりゃそうだろとしか
まずソフトを全然出さないから論外なんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
ネットのノリを持ち出すようなのも増えたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの本質をついてる作品は今昔問わず面白いよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセン行っても
・オンラインのゲーム
・ガンダム
・対戦ゲーム
・音ゲー
・プリクラ
大体がこれに埋め尽くされてるから
クレーンゲームしかできんわ
昔はアクションとかパズルが豊富だったから一人でも遊べたんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
質が上がると、だいたいのものは親切に、懇切丁寧になっていく。それはそれで楽しめるしいいことなんだけれど。
どうにもならんクソみたいな状況にもみくちゃにされながら挑んでいくっていう楽しさもやっぱりいいもんなんだよなあ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔のクソゲーって見るからにクソゲー感あったから近づかなかったけど
今のクソゲーって巧妙にクソゲー感隠してるからやってみないとわからんのよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正だよ
当たり前のことだがいろいろ経験積むと簡単に感動しなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
画質、音質に録音のボリュームも確かに格段に今のゲームの勝ち。
でもシナリオや操作性に面白さは劣化したからだろ。
思いで補正補正と言うけど、では今の面白いゲームは?ってなると国外ばかりだしな
日本のゲームは美少女ゲーム以外クオリティ下がった気がするけどね
今面白いゲームあるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
質が上がってるのは海外のゲームだろ
日本のゲームはグラだけのクソゲーばかりでソシャゲに逃げてるからまともなゲーム作れなくなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
質が良くなろうが根本が同じこと何年何十年やってりゃ普通の奴はつまらなくなって飽きる。んで別の事やりだす
ゲームに限らずオタクの悪い所は一つのコンテンツから離れられない依存症
仕事でもないのに離れずかと言って純粋に楽しめずネットで愚痴をこぼしてもやり続ける
病気だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームはクソと言いながらソシャゲガチャに夢中になっているおっさん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
成長率が昔より落ちたからやろ
1本目と2本目の差が昔は大きかったから毎回新しい体験で夢中になった
今はクオリティ自体は上がってるけど、斬新さを感じれるゲームは少ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
質が高いっていえるほど完成度に現れてるか?
画質とかデザインよくしたら中身面白さが比例してくっついてくるわけじゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
そんな疑問を口にする奴程、歳食ったら昔の方が~と言い出すもんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
※12
昔「武器と防具とキャラのレベルでキャラは強化されるぞ」
今「武器(要強化)と防具(要強化)と装飾品(要強化)とスキル振りと技(要強化)とクラス毎のレベルでキャラは強化されるぞ」
アクションRPGでさえこんな感じなんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:16:21 ID:- ▼このコメントに返信
〉〉そんな疑問を口にする奴程

好きだからオタクだから考察し吟味するんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーに関しては間違いなく昔のほうが多かったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
海外のゲームは確実にレベル上がってるだろ
国内も一部は良いもの作ってるけど、どこもソシャゲばっかで海外に比べたらちょっとね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
出る数が少ないから、ジャンル的に気に入らないソフトとか、いくら完成度が高くても関係ない。
面白いソフトの割合とか昔と変わっていないと思うので、沢山出ないと自分に合った名作に出会えない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
質は良くなっても中身が良くなったわけじゃないから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
今のPS4は容量にかまかけて、グラで中身を誤魔化してる
昔のゲームはアイデアで、誤魔化してる
昔が面白いんじゃなくて、昔は限られた容量であれこれと工夫されてた

分かりやすい例だと、初代バイオのドアの開閉演出

日本人は大きな容量で開発するよりも、ある程度限られた容量で開発したほうがいい作品を作るのは歴史が証明してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:19:42 ID:- ▼このコメントに返信
外敵がいないと貴族化してやるべきことを見失う人が出てくるから
「FFのアイツ」とか「テイルズのコイツ」とかバンナムとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
少子化で老害が増えた 終わり
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンだけはドットを貫いて欲しかったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:20:54 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーム文化」は昔の方が圧倒的に面白かったからしゃーない
FC後期→PS2発売まで僅か10年だぞ?
リアルタイムであの進化を体験してたら今のゲーム文化なんか語る気も起きないだろ

マリオの無い世界にマリオが生まれ、ゼルダの無い世界にゼルダが生まれ、
DQの無い世界にDQが生まれ、FFの無い世界にFFが生まれ、
テトリスの無い世界にテトリスが生まれ、ぷよぷよの無い世界にぷよぷよが生まれ、
スト2の無い世界にスト2が生まれ、バーチャの無い世界にバーチャが生まれ、
バイオの無い世界にバイオが生まれ、無双の無い世界に無双が生まれ、
この間10年ちょっとだぞw凄すぎるわw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
PS2やGBAあたりの時代でゲームが完成しちゃってるからだろう
ここらへんの時代からはグラや操作性とかは確実に進化してるが、ハードに技術が追いつかずにできなくなってることも多い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトは出ねーのにハードはどんどん代わりやがる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
※8
甥にファミコンのロックマンやらせたら普通にパスワードメモして遊んでたぞ
不便だからとかそういう理由で投げるのは大人だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
※57
あ、ポケモンとスマブラ書くの忘れてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは操作は単純だったけど、クリアするのは面倒だった。
今のゲームは操作は複雑だけどクリア自体は時間を掛ければ誰でもできる感じがする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
昔、最強の剣 +180 風属性
今、最強の剣 +380 2回攻撃 CT率up 全属性 必ず先手を取る

なるほど、質は高いな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
※1
※1
俺が好きなのは妹だけど妹じゃない 7話「俺と妹の絶対に負けられない同人誌対決」
イエス!涼花女王様ぁ!兄妹で禁断のSM展開もう最高ーっ!!鞭でぶたれてドMになっちゃう俺はとんだ豚野郎だよハァハァ
こんなん涼花ちゃんドSに目覚めて妹の兄調教路線不可避ひゃああああん執筆に悪影響及ぼすわ。最早ブラコン隠す気無いじゃん。ヨスガりたい欲望丸出し気付けよ兄貴。
久々に合法ロリ店員の江坂さん本編登場。買った薄い本それ18禁で補導されない?
その神坂妹ちゃん絶対アヘ顔先生大好きなのにレズ
拗らせちゃったやつだよね、お前達が勝負で負けた時は分かってんだろうな?脱いでアヘ顔先生の薄い本のモデルになるんだよ!!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:24:58 ID:- ▼このコメントに返信
画質と音質は上がってるだろうけどゲーム自体の質は
後で直せばいいやでバグだらけで売ったり、オンライン前提で売ったり、DLCでストーリー解放させたり
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
カプンコがグラまともって…笑えない冗談だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
それまで10の要素しか無かったゲームが15になれば1,5倍になったスゲェになるが
100の要素があるゲームが110になっても1割増し?ふーんとなる

これはゲームに限らず娯楽業界全てに共通する問題で
過去の作品以上にするためには山の様なボリュームが要求されて
作り手は疲弊し責任は曖昧になり買い手側にも面倒なだけの代物に映る

本当に素晴らしい作品は不要要素を削り切って見せたい要素に集中しやすく創った作品なんだが
それに失敗すると要素の少ない駄作になるからよほどの天才クリエイターじゃないと怖がってやらないんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:27:30 ID:- ▼このコメントに返信
グラで喜んでる奴とかそれこそおっさんだけだろ、現にPS4ユーザーの8割は30すぎた男とアンケート結果でてるし。

ソシャゲの単調さなんて、一昔のゲームに通ずるものがある、今のゲームはグラにばかり力をいれて中身が無さすぎてつまらん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーコンシューマの衰退については同意
まったく進歩しないグラ
ボリューム不足
アイデア性の枯渇
シリーズものを何年たっても出さない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの「質」が何を指すかによる
技術の向上=面白さではない

高性能カメラを使えば映画が面白くなるわけないだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔みたいに一つの物が爆発的にヒットするってのが少なくなってるんじゃないか?
友達みんなやってるとか、休み時間その話題で持ち切り
みたいなのってゲームやテレビ番組含めて、今はあるんかね?
マイクラとかモンストがそれにあたるのかな?

過去作はそういうコミュニケーションも含めた評価だから
皆でやってたから楽しかったという補正はかかってるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームがつまらないとは思わないけどワイはレトロゲームがええかな
昔のクソゲーに触れるんが好きなんや
コンティニューが裏技やぞ? 笑えるやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代は切り詰めるとか、煮詰める作業してない感がある
容量制限いっぱいでギリギリまで詰め込むもの厳選してる昔のゲームの方が面白いよ
最近のはなんでも詰め込めでゴミも詰め込むから総評低いし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
物質的なものじゃなく 結局は人間の感性に訴えるものなんだから
最新=最高 でないのは当たり前じゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
想像力の入り込む余地が少ないからだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは名作って話を信じてプレイしてみるとシステムは古臭い、テンポは悪いと今のスピード感に慣れた者には全然楽しめないからな
確かに当時は斬新だったのだろうが今ではコマンドRPGですらサクサク遊べるしな、正直昔の方が~っていうのはもう引退した人間の言葉にしか聞こえない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
作れる容量が大きくなった結果がおにぎりや料理をよりリアルにしましたとかだもんなぁ

日本人は容量デカイと頭空っぽでグラつめたりとか手抜きしかしない、日本人には海外みたいに大容量で人海戦術でソフトを作るやり方は合わんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーは確実にグラだけで内容はスッカスカになってるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
昔は自分で攻略してた
今はネットで調べれば何でも分る
環境の違いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー面で一番大きいが、「それ似たようなのやったことある」が増えるから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:37:41 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げが全てを物語ってるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
自分が青春時代にやったものが一番面白いと記憶に残るんだよ
漫画でも小説でもゲームでも恋愛でもな
それを理解できないバカが昔のものは良かったとか言ってんだよ
温かい目で見てやれ
今の若いやつも年取ったら同じこと言うから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:39:08 ID:- ▼このコメントに返信
そら自分の経験値が増えてるからよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンってFPSいくつなの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:41:52 ID:- ▼このコメントに返信
開発費の高騰
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※73
そりゃ昔のゲームの方がひどいぞ、物売るってレベルじゃねーってのがいくつもあった。
そういうのを文句タラタラいいながらやるのもまた楽しいんだがなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
〉〉ファミコンってFPSいくつなの?

60FPS
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは進化してるけど、演出やセンスは有り余る金や凡ゆる業種の人材が無尽蔵に投入されたPS時代の方が優れてるものも多いからなぁ。あのゲームバブル時代の何が飛び出すかわからないワクワク感は、思い出補正が無くとも黄金期と呼ぶにふさわしいのは事実でしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:44:57 ID:- ▼このコメントに返信
〉〉それを理解できないバカが昔のものは良かったとか言ってんだよ

じゃあ今面白いゲーム挙げてみ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:45:33 ID:- ▼このコメントに返信
※84
日本の NTSC 環境なら 30FPS だな、たしか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
次世代機になればなるほど開発費がとんでもない額になるから冒険できなくなり無難な物になっていくから
一度の失敗で小さな会社が傾くから大きな会社じゃないとゲーム出せなくなった
ソシャゲーは安くて儲かるからそりゃ流行るわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
面白いかどうかじゃなくて
自分が楽しめたかどうかだから
そして現在彼らは楽しむ余裕すら無いから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
子供のころには無邪気に遊べてたのに、年取って惨めな人生歩んでると余裕がなくなって批判的になってんだよ
だから昔はよかった今のはダメだってなる、本当は昔の自分の人生はよかった、今は不満だらけだの間違いなんだけどなw

でもこんな本当のコト書くと顔真っ赤なジジイ共から大量Badが入りそう😜
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
「(以前プレイした)あのゲームが面白かったなぁ…」って言いたいだけでしょ
無理に評論家ぶらなくてもいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
映画だってモノクロ無声映画にも今でも通用する面白い作品はいっぱいあるし、
反面で今の作品の中に駄作はいっぱいある。
ゲームもおなじこと。要点は技術の向上じゃなく作り手のセンスや質の問題。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック 質上がってる
音響 質上がってる
ストーリー 爆下がり
脇道隠し要素 DLC化してて単体だと質下がってる
どこを見て質が上がってるというかで意味がかわる
内容や詰め込みは昔のが圧倒的 グラや音が今のほうがってなる
懐古は結局前者重点だから昔のがっていうんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
質と面白さに何の関係もないし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
想像力を刺激される、頭をひねって回答を導き出した時のアハ体験が経験できるとかそういったゲームは減ったかも
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:50:15 ID:- ▼このコメントに返信
確かに今の面白いゲームはブレワイ、スプラ、オクトラ、片手で数えるしかないもんな
昔は両手で数えても数えきれない程なのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
…結局は明確な面白い作品を挙げず年寄りだの懐古厨だの決めつけて
逃げてるだけなんだね(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
過去に無い新要素詰め込もうとするから見た目面白そうでつまらんゲー生まれる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※96
音質といってもCD音源になった辺りでもう十分だったしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
懐古主義は人類史が始まった時からあるし、それをわざわざ嘆くやつも同じ時代から居る
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ねーよ
今はゲーム性だけを管理する専門の部署がある
そこでシステムとかあらゆるものが見直されるからクソゲーが生まれる確率はほぼ無くなった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
面白さ云々よりも、プレイヤーができることがごちゃごちゃと増えすぎてて自分でプレイすると煩わしいと思ってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
昔の傑作と今の傑作から駄作までの全部を比べてるからでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
確かに日本のゲームつまらないもんな
今は洋ゲーが楽しんでる。ファークライ5にウイッチャー3
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
昔の文句を言う前に今発売されてるソフトで面白いのは?
ソフト売上を見るとPS4だとモンハン~スパイダーマンまでの間に大型の谷間できてたし、switchは相も変わらず任天堂が国内外で好調

ハード問わずに、今の面白いソフトって何?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
あとから追加でDLC買わされるから、もううんざりだよ。
DLC購入しないとまともにゲームできない。
基本オンゲーばっかで、サーバー閉鎖されたらゲーム自体できなくなるし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックや音楽の質は向上した。
内容は同等未満。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
※104
レベルデザインがガバガバのゲームは今でも出るんですがそれは・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:54:38 ID:- ▼このコメントに返信
複雑化するとやり始めて直感的におもしれえになるゲームが少なくなるわな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
最近の若い奴はって言ってる年寄りと同じ
無視が一番
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
毎週新作ソフトが数本多いときで週20本以上とかでてた時代とちがって月数本しかでない時代
単純に弾打ちゃ当たる時代と比べられてるからそりゃ昔の方が多いってなるのは当然
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
根本的に「面白い」と思う価値感は人それぞれ違うから、その人にとっては昔のゲームが面白いってだけの話だよね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
殆どが思い出補正だと思うけど
その思い出補正を打ち破るゲームも中々出て来ないのも事実よ。
プレイして「あぁこのパターンかぁ・・・」って何かに当て嵌めて失望しちゃうんだよな。

でも最近だとコナン・アウトキャストは打ち破ってくれたなぁ~。
40過ぎのオッサンだけどあんなにバグ・ラグまみれの雑なゲームに心酔すると思わんかった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
SFC世代の若造だけど自分にとってはブラボより面白いゲーム知らないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
解像度くらいだろ、あがってるのなんて
音楽もシナリオもゲーム性も全部停滞か悪くなる一方
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
昔の面白いソフトは大量にでてくるけど、今の面白いソフトは?って聞かれると考えこまないといけないな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームと今のゲームはそもそもジャンルが違ってる
絵画を見たいと言ってる人間に彫刻見せて「質が上がってだろ!すげーだろ!」とか言うくらいズレてる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
それ言ってる奴は単純に最近のゲームやらずに妄想で断定してるだけだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
※93
今の子供が今のゲームを無邪気にやってるのって、結局任天堂のタイトルばっかりじゃん?
大人向けのゲームはどうなん?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 10:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※104
そんな区分けを細かくして部署間の連携が取れてない
組みあがった時に初めて気づく欠陥が出てくる場合がある
RDR2のだるさとかまさにそれ
RDR2が操作性、移動等ゲームとして快適だったらスカイリムやゼルダに並ぶ歴史に残る神ゲーになってたと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:00:19 ID:- ▼このコメントに返信
めんどくさいのが多いからだよ
時間がかかりすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
例えば初代ドラクエやFFかペルソナ4、5やゼノブレイドシリーズかといったらやるなら圧倒的に後者なんだよな
ハードが進化すれば色々やれることも増える、初代は偉大でもそれが数十年経っても超えられないという訳がない
それを当時最高の思い出と最近のゲームでもかなりのワーストみたいなゲームとだけ比べたらそれは昔の方がいいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
そういう奴に最近のゲーム何本やったか聞いてみるといいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
グラと中身の話は散々出てるから割愛するけど他には思い出補正もあるだろうな。
長い事ゲームやってる奴だと過去の傑作vs現在の駄作で比較してしまいがち。
しかも現在の駄作がグラに金かかってる大作だったりするから余計にね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
※104
毎年山ほどクソゲーが生まれてるんですがそれは
ゲーム性だけを必死に考える連中がいても、そいつらが必ずしも面白いシステムを生み出せるわけではないからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
その時代が楽しかったから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
主観の問題やし別に昔の方が面白かったと思う奴がおってもええんやで
問題は文句しか言わんくせにいつまでもゲームから卒業せん奴の生き様やろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
トロフィーが無いゲームに割く時間は無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
RPGもっと出して欲しい。
コンパイルと日本一とガスト以外で。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ゲームを楽しむよりトロフィー取る事の方のが目的化しちゃってるんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと相撲の話で悪いんだが
昭和30年頃の力士は幕内平均体重が100キロ程度で巨漢力士でようやく130キロ程
今の相撲より総合やレスリングに近いテクニカルな競技だったのが
高見山小錦曙ら外国人力士が来た事でそれに対応するため日本人力士もデブ化し今や平均は170キロ
ただ巨漢化した力士が押し合うだけの単調な競技になってしまった

昭和の力士と平成の力士強いのは間違いなく後者だろうし
ルール的には適した進化なんだろうが進化と客受けは別物なんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さの質が上がってると言い張れるなら合ってるんだろうけど本当にそう思えるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:07:19 ID:- ▼このコメントに返信
昔は技術革新であれやこれやで新しいのがわんさか出てるけど今は昔の肥やしを掘って食いつないでるだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
そういうやつは最近のゲームやってないし脳の質は年々下がってる
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. 黒ムツさん2018/11/29(木) 11:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
無双シリーズ好きだけど、オープンワールドはそこまで面白いと思わなかった
だけどPS2はさすがに古さを感じる

一方でDoDシリーズは1作目好きだけど最新のNieR:Automataの方が好き
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
1度クリアーしても何度も飽きずにゲームする人も
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
質は下がってる。3Dなだけで、2Dのゲームだとファミコン初期のゲームと同じぐらいのゲームの内容だから、ゲームとしての質は下がってる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
※125
FFはともかくペルソナよりはドラクエだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
3Dグラフィック以外は進歩してるところもあるけど退化してるところもあるしなあ……
その人が何を求めてるのか(何を基準に面白いと判断してるのか)で評価は変わるでしょ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2018/11/29(木) 11:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
超絶美人なら一緒にいて楽しいかと言うとそうでもない。
美人は3日で飽きるのと同様にグラだけよくても中身が無ければ3日で飽きられてしまのうのだ。
むしろちょいブス愛嬌娘のほうが一緒にいて楽しかったりするのは低グラでも面白いゲームと同じような心情なのだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:10:34 ID:- ▼このコメントに返信
「昔のゲームの方が面白かった」
って言う奴って、そもそも今のゲームやってない
友人にそういう奴がいたから、「最近やったゲームって何?」って聞いたらPS2のゲーム上げやがった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
イース8みたいな神ゲーは昔では絶対に遊べない。
結局は昔の神ゲーに思い出補正をさらに上乗せしたものと今の悪いゲームと比べてるだけだからな。

むしろ今の悪いゲームもゲーム自体は遊ばずに動画を見た、評判を見ただけのイメージだけで決めつけてるものが多すぎる。
「自分で買って遊ぶ」ことを放棄した批評だけ一人前(と思いこんでいる)おじさんが多いんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
いずれ誰しもが老害になる。ゲームに限らず必ずな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話題になると洋ゲーの質は上がったけど和ゲーの質は…的な事を言い出す人が毎回いるが
PCゲ含めて一部の大作洋ゲーの質が素晴らしいだけで、全体的に見たら和ゲーより確実にクソゲー率は高い。
ついでに言うと洋ゲーは全体的にバグが多く、名作扱いされているゲームでも多くの場合それは変わらない。
そして一部だけを見るなら和ゲーの質も海外に劣らず素晴らしい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
でも今のゲームしか知らないやつに昔のゲームをやらせたってつまらないと一蹴すると思う。
スマホみたいな手軽さを売りにするなら別だが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
懐古おじさんが論破される漫画を思い出したわ
年寄りが「昔のクルマは楽しかったですよ」って言って、若者が「その時の自分が楽しかっただけで、クルマは今も昔も楽しいよ」っていう奴
まんまこれやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
※137
脳は60歳以降でも成長してるぞ
前頭葉が未熟な20代以下は大脳辺縁系が優位になりやすく、誘惑に弱い傾向が分かっている
「若い奴は堪え性がない」っていうのは、やっかみのようで実は正しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
未だに遊べるロマンシングサガとか.hackが悪い(暴論)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
※147
今でも和ゲーに質の高いタイトルがあるのは確かだが

> 和ゲーより確実にクソゲー率は高い

これはない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:15:12 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ソシャゲは普段ゲームやらない人もやるように敷居低くして簡単だから最初は良いけど、すぐ飽きる
でも次々新しいのが出てくる上に、無課金でもなんとかなるっちゃなるからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
自分が楽しかったあの時のゲームが自分の中では一番面白いってだけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックもちゃんとしたゲームの中身でゲームはすべての要素を総合した娯楽なんだよなぁ。
アンチャーテッドみたいなものはまさにそのグラフィックの素晴らしさがゲームの大事な一要素となってるし。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2018/11/29(木) 11:16:47 ID:- ▼このコメントに返信
※149
自動運転はまさにその論破論への究極的なアンチテーゼで”あ、ふーん全自動の車で運転しているフリが楽しいんだね^^!”ってカウンター出来るんだよなぁ・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃遊んだものが一番楽しいのは仕方ないで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
昔は出来ることが少なく満点の上限が低くて20点満点とかだった
今は出来ることも表現出来ることも増えて採点項目が増えた結果100点満点とかになった
んで面白さの判断は満点に対して何割の点数を取れたかで判断するから過去の15点は現在の75点に相当する
だから質は上がってるも正解だし今のゲームが昔ほど同じ割合の点数取れる作品多くないから昔のほうが面白いというのも正解
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. 2018/11/29(木) 11:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
消費者の感性もそうだろうな
でも最近ドラクエクラスのコンテンツって出ないよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
本当にゲームの質とやらが上がってるならシリーズ物で爆死はないはずだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム発売の絶対量が減って、ゲームで面白い体験をする時間が減ってるとか
絶対量が減ってるだけに一作辺りへの注目度が高いからクソゲーだった時のがっかり感が強いとか
コストの問題とかクオリティと納期の兼ね合いで大きなタイトルでもクソゲー率が低くないとか
まぁ他にも色々あるわな
ただ、今でも面白いものは面白いけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
※144
それだけ「見た目」に惹かれない、って事でしょ
バイオハザードみたいなジャンルをやってこなかったら、今のグロテスク写実主義が好きになる訳でもないんだろう
そうじゃないビジュアルのゲームなんてネットの評判最悪だから、手を出す前に萎えるだろうし
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2018/11/29(木) 11:19:45 ID:- ▼このコメントに返信
同様にグラだけ綺麗な映画ゲームにたいしても”あ、ふーん究極グラで映画みたいに勝手に進んでいくゲームをプレイしているフリをしてて楽しいだね^^!”って言えちゃうし、一方で昨今進んでいる”プレイ動画見るだけ派”ってのはそういうのを楽しいと思える層が増えているとも解釈できる。
そうするとやっぱり今と昔では楽しみ方そのものが違うわけで懐古オジサンにとってはやっぱり面白くないっていう理屈は通るんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:19:55 ID:- ▼このコメントに返信
歳とって今のゲームを昔に比べてやらないからじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
俺屍より俺屍2の方が質が高い
当たり前だよなあ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
※160
新規IPだってどんどん生まれるはずだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
※148
RPGのレベル上げとか大変だったもんなー…
それもまた楽しかったんだが、今やっても楽しいかと言われると微妙
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
RPGを頭に浮かべて語ってる人多いけど
ADV、ACTなどのジャンルはほぼほぼ今のほうが面白いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームも面白いのはあるけど強制カメラ視点移動のゲームだけは流石に今やるとキツイわ
初代バイオみたいなやつ
DMC5出るからシリーズやり直したけど正直苦行だったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
※66
そうだな最近はゴリラばっかり出してきてるしな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしすぎて飽きてるから
未開拓のゲームでもやらない限り、経験量が多すぎて楽しいと感じるのが難しくなってくる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
昔の良ゲーと今の凡ゲー~クソゲー比べれば、そりゃそういう結論になるわ
まぁ、クリエイター側が言い訳に使うべきではないのは事実だけど
要するに「そいつの作ったゲームが凡ゲー~クソゲー」ってことが前提になるからな

今の凡ゲー~クソゲーと比べるなら昔のクソゲーと比べるべき
FF15vsほしをみるひと ならFF15のが多分楽しいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
最早別物だから比較してもなー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正も当然あるだろうけど、ゲームに求めてるものが今の世代とは違うのかもしれんね。
アニメでも、見ていて疲れるシリアスなものや、設定のややこしいアニメを敬遠する人って中年以上世代に多いし
娯楽だから、過度に考えたり疲れたりせずに気軽に楽しめるってのを求めてるってのがあるんじゃないかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
質が上がってるって?映像の質が上がってても面白さとは関係ないだろ
あと、昔のほうが面白いと言ってる奴のは思い出補正だ
昔は、初期の頃なのでマンネリしてないから初めての経験で面白い、かつ思い出補正
今は、映像だけ良くしてるだけで、マンネリ焼き直しのゲームだから、飽きてつまらない。そういう事。

このマンネリ問題を打開できないなら、ゲーム業界は斜陽産業になるね。まともに真正面から取り組んだのは岩田任天堂だけ
eスポーツだのやって延命しようとしてるのは、弥縫策。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
別に見た目が綺麗だからいいってわけじゃない
美人でも中身がクソなら性格の良い微妙な女と一緒の方が楽しいのと同じだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
質の進歩とやらが表面的だからでは?
グラの向上音の向上、良いに越したことはないけど、ゲームの面白さの本質はそこじゃないよね
勿論、最近のゲームでも面白いものはある
でもそれは個々のゲームの良し悪しであって、ことゲームとしての面白さについては、過去の作品も最近のそれに引けを取るわけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
※142
書き込みの凄さじゃなくて、視認性やロードの短さとか言った快適さも重要だよな
特に日本人はデフォルメしてすっきりした絵が好きだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:31:07 ID:- ▼このコメントに返信
0から100と100から120では前者の方がよく見えるだろう
さらにゲームは時間に余裕が無いと面白く無いから比較的時間がある学生時代のゲームが一番楽しいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
桃太郎電鉄とかシムシティとかは結構面白くって何度も遊んでたっけ。
新しいの程、色んな事が出来る様になって遊ぶのが面倒になって(変な表現でゴメンね)飽きちゃったが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:31:40 ID:- ▼このコメントに返信
画質は上がっても、ストーリー展開がワンパターンになっている。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
※167
その「レベル上げの大変さ」も含めての「ロールプレイング」ゲームだからね
「俺は今スライム倒しまくって修行してるんだー」っていうごっこ遊び
波動拳や昇竜拳のコマンドも同じ
頑張って修行して技を習得する快感

でもこれが時代が下ると「レベル上げたるいからカット」「波動拳出せて当たり前」前提のゲームバランスになる
ごっこ遊びがゲームシステムに飲まれるとつまらない
鬼ごっこやかくれんぼでワイワイやってるのに、ガチの鬼ごっこプロチームが出てきて「弱い者は去れ」って世界
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
今、開発してる人間は自分たちが昔夢中になったゲームより面白いものを作れていると
本気で思っているのだろうか?
すべての開発者がプライドや建前でなく本音の部分でそう思ってなかったら
そもそもこの議論は成り立たないんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの質は上がっている!という奴ほど「古典は動画」勢
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
技術は上がってるけど質は上がるどころか下がる一方やろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
リアルに遠いほどリアルとの類似点に目が行って感動するけど
リアルに近いほどリアルとの相違点に目が行って不満を覚える
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:35:54 ID:- ▼このコメントに返信
今は3Dが当たり前で、どんなゲームにも成長要素みたいなものがあり、クリアに至るまでの全体的な尺も伸びた。
たとえばアクションゲームなら反射速度と操作の正確さが求められるという根本的な部分は同じなんだが、
2Dで完成度が高いもの(スーパーマリオとか)がもう二度と出てくることはないんだなと思うと、
一種の懐古主義に走るのもわからんでもない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
思い出もまた増えるからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
質が上がったの質が、なんに対しての質を指してるかにもよるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※77
ひょっとしたら開発環境の海外化が進行してるんか。
開発チームの(日本人の)動かし方が適していないのかもしれんな・・・。
それに加えて外国人開発者の増加とかもあるかも・・・。
海外では転職は普通。キャリアアップのために日本市場選んでいる外国人スタッフがいるのかも。
(特アあ?奴等は出稼ぎとスパイ行為だろ?)
(P.S サッカーの監督問題と似てるな・・・。いや最近の会社経営か?)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
※125
流石にDQ1を今やるかって言ったらやらないが、
3とか5辺りと11ならどっちやるかはちょっと迷う
どちらもゲームとして面白かったしな
FF5と15なら迷うことなく5やるけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:38:18 ID:- ▼このコメントに返信
シンプルであることの魅力では?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲー全体で深刻なのはグラフィック相応のシナリオが書けないことだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔はグラフィックの技術がしょぼい分、ストーリーやBGMに力入れなきゃ売れなかったけど
最近は技術が向上して見た目がよくなった分、そっちに力を注いでほかが薄くなっただけや
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
グランツーリスモ発売当時俺「すっげーリアル!これもう実写じゃねーか!」
今の俺「GTってこんなんだっけ?今見たらクソグラじゃん」

マジでこれある
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
※59
ゲーム屋の棚とかps2の頃とは比べ物にならないレベルで狭くなったな…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
※190
追記だ。
つまり新旧じゃなくて和ゲーメーカーの面白さの味付けが海外よりになったのかもな。
寿司屋で魚じゃなくて肉を載せ、わさびじゃなくマスタードをつける様になった感じかな?
(唯ソシャゲは詐欺だと思うが・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:43:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの質は上がっても面白さの質は変わっていないか劣化しているからだと
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
新鮮味ってすごく大事だと思う
三國無双は昔よりグラ以外も大分進化して面白かったりやりやすくなってるとは思うけど、2を初めてプレイした時の衝撃は忘れられない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
これ
外面が良くなってもゲームの根幹部分がそれ以上に劣化してたら意味がない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
オンラインゲームが主流になっているせいか、通信が頻繁でレスポンスが悪く感じる
自分の世界に没頭したいのに、半ば強制的に外部を意識させられる事も多い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はもう少しまともなライター使えよ
戦闘システムとか結構面白かったけどシナリオがクソすぎて・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも質も向上していない。
むしろ低下してる、でもそれを認めると同世代としては
自分達が無能だと認めることになるから認められないだけ。

画質と容量だけが向上しているだけだよ。
これも年月さえたてばどんな馬鹿でも数値はあげられる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームがクソ言うのは言い過ぎだけど、和ゲーが劣化してるのは事実だしなぁ
スパイダーマンみたいなゲーム創る意欲や技術、そのゲームを好きになれる熱意が、今の和ゲー会社にあるのかって事
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
こういうこと言うやつには「へ~そうなんだ~」とか「詳しいね~」って反応しとけば満足してくれるぞ
女と一緒で話を聞いてほしい、共感してほしいだけだから
ネットなら無視。ミュートでもブロックでもしとけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※205
へ~そうなんだ~
詳しいね~
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
ハード性能が上がったせいなのか、あれもこれもと盛り込み過ぎて
売りになる突出した部分とそれを活かす他の要素、という作り方が
出来なくなってきている印象はある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
制作側が面白いの意味を履き違えてるからかな
例えばモンハンだと、シリーズを重ねる毎にクソな要素を盛り込んでくる
複雑にすればいいってもんじゃないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
未来のゲームが面白いとかまだ出てすらもいないのに分かる訳ねーだろ
人間過去のことしかわからんもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーはグラに金掛けられなくて技術で勝負するなら、もっと早くオクトパストラベラーを作ってほしかった
ソルトアンドサンクチュアリとかファクトリオみたいな元々超得意分野だったジャンルの作品を日本から出してほしかった
要は洋ゲーほど金が出せないのにメインストリームだけに金をかけまくった結果、
SFC~PS2ぐらいまでの時期にはあった意外な良作が生まれなくなってしまったことが大きい
ガンパレードマーチみたいなゲームが絶対産まれない環境になってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
こういう時に出てくる昔のゲームは2,30本に1本級の名作だけだから
野球で言うなら松井・イチロー辺りを基準にして20年前の野球選手はすごかった言ってるようなもん
平均で言うなら今の方がレベル高い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがよくなったといっても視認性がわるくなっただけなんだよ
ゲームなんだから分かりやすさを重視しなきゃ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲーム
魔法→演出+ダメージ=計2秒
今のゲーム
魔法→詠唱→詠唱→詠唱→演出→演出→演出→ダメージ→演出=計45秒
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
スト5とかいうシリーズ最低傑作の話する?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームの方が面白い(今はほとんどゲームやってない)
だいたいこういうやつ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
はいFF
8からずっと言われ続けてるけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
グラよくなったけど、情報過多になってゲームとしての本質がぼやけちゃってるのはある
俺はゲームしたいんであって映画を見るためにコントローラー握ってるんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
※215
今のゲームの方が面白い(昔のゲームは知識として知ってるだけ)
こんなパターンもあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーについては実は大して良くなってないから、昔の方がマシだったとなるのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 11:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
質=面白さだと繋げちゃってる奴にはそう思ってしまうんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
※220
面白くないゲームに何の価値があるというのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
ネットの普及が大きいと思う。
ネット一切見ずに一通りプレイして自分の中で60~70点ぐらいだと思ってたゲームが
ネットでクソゲー扱いされてたゲームがかなりあるわ。

70点のゲームを減点30点分の要素が気になって楽しめてない層がいるんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
プレイもしないで面白くないっていう人が増えすぎた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
TVゲームは過程が楽しいのであって、結果は虚しいからね。
SFCやPSの頃は過程の段階で、今はそれらの結果の段階な感じが年寄りにはすると思われ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
※220
その発言は昔のゲームの方が面白いというのを肯定するのと同義だがそれでいいのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
足りない部分が多かったけど、そこは想像力で補完していたからなー。
今は完璧すぎて余地が無い。設定すら完璧。そんなのあるかよ!!!!みたいなぶっ飛んだのも少なくなった。
今は粗があると叩く人も多いから難しいんだろうけど、そこが面白いのに、、、って古い人間は思うのだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
ここみたいなネガキャンアフィカスサイトのせいだろ
クソゲー言われても実際に遊んでみたら普通に良作だったのも少なくはない
たった数人の悪意あるレビューとそれをガセ情報加えて拡散する害悪アフィカスニートのせいでどんだけ衰退してんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
※223
それはある
SNSとかで誰かが面白くなかったというとやってもないのに急にそれを批判するのが現れるとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに本気で熱中できるのなんてせいぜい高校までだろ
大学以降は友達とやる為に買うか惰性でシリーズモノ買うか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
色々やりすぎてパターンが分かってしまうとか、歳のせいか没入感が無くなってしまうとかあるかもしれん
平均的な質は高いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
※168
今のアクションゲーってお仕着せの「リアリティ」にガチガチに縛られてて、PS2時代の方が良かったと思ってしまう
女子供が身の丈以上の武器を振るう様を全否定した結果、大の男ですらショボいアクションしか出来なくなってしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムゲーが外ればっかなんだが何の質が上がってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
他の人も言ってるが昔の名作と最近の全部比べたらそりゃ昔の名作のが上だろうよ
後はグラの基準上がってある程度は無いと買われないから開発費上がって数出ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
昔は広く浅く、今は狭く深くの印象
粗が多くても世界一周できたり海中に行けたりするのが良いのか、一地方を詳細に描くのが良いのか
喜怒哀楽程度だけどだけど一度に多人数の表情が分かりやすいのが良いのか、一人一人の細かい仕草を描写をするのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
たぶん、今のゲームを、十分に楽しむ時間がないから、昔の思い出補正でそう言ってると思う。
ラストオブアスとかペルソナ5、ダークソウルとか素晴らしかったで。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
※134
面白い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:14:21 ID:- ▼このコメントに返信
パワプロとか、グラが進化した今敢えてパワターでやる意味ほぼないもんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
一作作るのにかかる予算が全然違うからじゃね
そんな中で挑戦的なもの作るのは企画通すのすらキツそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
結局、グラが良くても飽きるんだよな
最近のゲームは疲れる、昔のゲームは気軽にできるし
良い画質でしたいじゃなくて面白いゲームがしたいんだよ
グラよりも知的な面白さを表現できるようにしなくちゃいけないよ今のゲーム業界は
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:17:15 ID:- ▼このコメントに返信
※1
似た様なストーリー・似た様な整形顔・似た様なゲームシステム
当たり前だけど、長くゲーム遊んでると何も知らなかった頃よりワクワク感が無くなっちゃうんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック全振りで他疎かにしてるのが多いからだろう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
はっきり言って進化が頭打ちでナメクジ並みの進化の速さになったのでワクワク感が無いのよ。
ファミコン発売から10年後にはPSまで進化してるけど、最近の10年はPS3がPS4になっただけ。

昔のiPhoneは発売日にすぐ手に入れたかったけど今のiPhoneはそうでもないでしょ、あれと一緒。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレを挙げるのは止めてくれ。あれは結局の所FF、テイルズが死んでユーザーが一極集中起こしてるだけに過ぎない作品だ。正直あのノリに付いていけないよ自分は。確かに素晴らしい部分も多くあったけど2人に1人は合わないって言うんじゃないだろうか。もっと陰キャオタクの鳴りを抑えてくれ。そうしたらかなり快適になる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
経験が浅い時点での体験的な意味も含めての思い出補正よ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンなんか確実に進化して面白くなってるでしょ。マンネリとかはあるかもしれないけど。
JRPGなんかはストーリーとかキャラクターとかの
ゲームの進化と関係ない所に面白さ求めてる人が多いから、
ストーリーやキャラクターなんて感性豊かな頃刷り込まれたものは一生ものだから
歳とった人はどうしたってそれがジャスティスになっちゃう。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
※213
昔のゲームはたったのそれだけの過程で30秒40秒かかってストレスがマッハ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの想像力に劣る表現しかできないなら
ユーザーの想像力に任せておけばいいわけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
ミーハーで悪いがゲームに触れるとき真っ先にキャラデザと世界観を見る。
昔は色々種類もあったし黎明期だって言うこともあって俗に言うオタク系の絵柄が少なかった。
でも最近は直ぐオタク系の絵柄のゲームばかりになって手に取る気が失せる。
洋ゲーも暗くてむさくてごついし。だから触れてないジャンルは大分あるよ。
今はswitchがあってかなりゲームやってるけどそれまではスレ通り殆どゲームやらなくて
かったるいと感じていた。もう少し絵柄や世界観を外に間口広げなよ。絵柄だけで既に先鋭化してるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
書いてあったけど質の定義があやふや。
グラフィックの質なら確かに今の方が高水準。
ゲーム自体の質はどうだろうな。FFは言わずもながら、ポケモンも不評。
まぁ時代のニーズもあるからな。ドラクエなんて根本的なシステムは変わってないのに、いやだからこそ時代遅れのシステムなんて言われるし。
もちろん思い出補正やプレーヤーの年齢、一緒に遊ぶ友達の有無などもあるさ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
画質しか上がってない
今のゲームやってる子供が大人になった時に今のゲームに思い出補正は入れれないだろうな、単純につまらないから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
ガチャや課金で楽して儲ける方法を見つけてしまったから。
画質は向上してる。クリエイティブなゲームは少なくなったのは事実。
ただ、過去のゲームもクソは多い。名作だけ記憶に残る。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
俺は初代ファミコン世代だが、そのときからおっさん達に「名古屋うちできるインベーダーのが面白かった」とか言われてたからな。
今も昔も同じだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ゆとりは忍耐力ないからしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:31:30 ID:- ▼このコメントに返信
それまで知らなかった新しい遊びを体験した衝撃が、強烈な記憶として残っているのはあるね。
まあ、今遊んでも楽しいレトロゲームの割合は、自分としては半々だけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
昔はライトユーザー向けにゲーム作ってた。今はコアユーザー向けに振り切ってる
なのでライトユーザーは「昔のゲームは面白かった」コアユーザーは「今のゲームは質が高い」という
そして絶対数ではライトユーザーの方が圧倒的に多いので「昔のゲームは面白かった」という奴は消えない

自分がどっち側なのか、の視点の違いだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
スマホの支払い技術検定とかシンプルなゲームがめっちゃハマる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
なんでジルオールやタクティクスオウガが出ないんだ……あり得ない…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
高解像度のゲームって、眼が疲れんだよ。
長時間やってられない。特にRPGがキツイ。
あんだけ動き回ってるのに、昔のゲームの方が
作業効率が圧倒的に良い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム屋が頭使わなくなったからだろ
UIやグラの質の向上は飽くまで「ゲームの面白さを損なわない」為の一要素に過ぎないのに
FF産みの親であるヒゲの人の言葉を表面的にしか理解出来ないUIやグラの向上=ゲームの面白さ。と捉えるスクウェア社員みたいなゲーム関係者が増えすぎたんだ。

何でスプラトゥーンが爆売れしたと思ってんだ?
もっとゲーム性あるゲーム増やしてどーぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが向上してるだけで
ゲームでやろうとしてることは逆に質が下がってる
RPGでダンジョン一本道とかな
あとは容量制限の中、考えこまれたアイデア
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:43:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやってた若者が社畜になってまともに評価できるほどプレイ時間を割けていないってのが現実
ネットにはニートのネガキャンレビューだらけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:43:41 ID:- ▼このコメントに返信
何をもって質が上がったと言うのか?グラフィックならわかるけどそれ以外と言うと大して変わってないか寧ろ下がってると感じる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:44:10 ID:- ▼このコメントに返信
FF15よく叩かれてるけどFFは昔から賛否両論あるからな
2 8 9 12 13とか
とくに2 8 13は国内外全方面から不評でクソゲーと呼ばれてるんだし
FFが不安定なのは昔からやで、にわかは黙っててなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの質はPS3位でも全く問題が無い、と思っているプレイヤーが大多数だったりしないだろうか。
だけど、開発側が「このハードはこれだけグラフィックが綺麗に出せるんだ。他社もグラフィック追及してるから、ウチも負けるな!」と、勝手にチキンレースをはじめて、結果無駄に開発コスト・期間が膨れ上がっているだけなのでは?

ハード性能の向上によってオープンワールドや大勢のキャラの同時表示等が行えるようになって、それが面白さに直結している事は多々あると思うんだが、超美麗なグラフィックが面白さに直結する事って余り無いような気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
画像音質はよくなったけど新しいものがでてこない。
焼き直しのものはへんに複雑になったり。
あと昔はと言ってる人は子供時代にみんなとやれた楽しいゲーム攻略は人がいないとできないから、絶対取り戻すことができない面白さがあった。
大戦略シリーズの私にはスキはない。
アドバンスド大戦略は最高だった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
技術力の向上とかゲーム内のシステムの多様化とかの具体的な例を挙げても

結局昔の方が良かった「気がする」って自分の主観で言ってる奴しかいないし
そもそも議論にならない問題なんだよなこれ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
この人達は今のゲームやったうえで昔のが面白いと言ってるんですかねぇ・・・
自分は昔と今のゲームどちらも面白いと思ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:49:33 ID:- ▼このコメントに返信
例えばアサクリの船での戦いとか「こういうのをやりたかったんだ」って部分ができるゲームは評価高い
無双なんかも今でこそ迷走してるけど「三国志の世界の豪傑になりたい」っていうのを実現したから大ヒットした
太閤立志伝も戦国時代の一武将になって戦国時代を体験させてくれたから評価が高い
ただグラフィックが綺麗になっただけじゃなくて、プレイヤーの求める物がそこにあれば古くても新しくても名作になる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの本質が見えてないな。
将棋や囲碁が何故で今でも残っているかが理解出来れば、答えは出るはず。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
昔のRPGはレベル上げも楽しい要素の一つだった。
ボスに勝てなくてレベル上げて再挑戦とか。

今のRPGはストーリーに沿っていけば勝手に上がる。
なんなら、上がりすぎてボス余裕の時さえある。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
※104
そうだな。クソゲーなんて物は久しく見てない。
バグまみれのゴミと時間を失うだけのゲー無は量産されているが、
一応遊べて笑える要素も有るクソゲーは見かけなくなったよ・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしての無駄が増え杉
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオの質はどんどん糞になっていくから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 12:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなのにゲーム以外の無駄を増やしまくって肝心のゲーム部分は対して進化して無いからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
※213
FF13の魔法は詠唱も無く演出も1秒程度だけど糞面白くないぞ
なんかポイポイ投げてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム経験が増えるとそれまで遊んだ中で最も面白かったゲームが基準になるから
今まで遊んだたとえば1000本のゲームに勝たないと「面白い」という評価は得られない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
逆に今の世代に昔のゲームやらせると、大抵低レベルってバカにされる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
結局は思い出補正
あとその時代に発売されたから面白かったけど、今の時代に出してたら絶対評価悪くなるようなのとかあるしな
昔は出せば売れる時代だったのは確か
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
※270
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
クラフト系のゲームとか進化してる今の方が面白いじゃん
ビルダーズ2が楽しみで仕方ないわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
移動とか場面転換は昔のがサクサクやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:09:25 ID:- ▼このコメントに返信
※241
ラノベと同じで表紙で釣らないと売れる可能性無いから・・・
売り手にも買い手にも余裕の無い時代だからなぁ。
売り手 → スポンサーの意向に従って売れ線しか作らないよ。
買い手 → 金も時間も限られてるし売れ筋しか買わないよ。

新しい物が出てくる余地はほぼ無いんだよ。
一人が趣味で開発出来るようなレベルじゃなくなったし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ新しいゲームの方が快適性もグラの向上もあって面白いよ
ドットゲーみたいなレスポンスがそれほど悪くないものなら別だが、
3Dの昔のゲームを数本やってみたらどんだけ思い出補正が利いてるか分かるで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームのクオリティが上がったと言うのは事実だが
大前提として洋ゲーに一切興味の無い層は未だ多い
DQ、FF、テイルズ、スパロボ、SO、無双などにハマってた奴らが
今もそれらだけは継続してやっていたとして今のを評価するか?って事
DQ11は合格ラインだと思うが他は昔のが良かったと言われても仕方がない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはバグを利用した遊びが楽しかった。
今のゲームより、ある意味で自由度は高かったからね。
YouTubeのTAS動画の最短クリアは、見ていて面白い。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
もうあらかたやり尽くして真新しさがなくなったことと、ネットが普及したお陰で一つでも欠点があったら袋叩きされるようになったから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが足引っ張っとんのは海外も変わらんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
※2
今のゲームと20年前のゲーム
もしどっちかしか遊べなくなるならどっちを選ぶって聞いたら
たぶん99パーセントの人が今のゲームを選ぶだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで最近の面白いソフトがでてきてない、過去のゲームは大量にでてきてる

本当に今のゲームって面白いのがないんだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
※285
ようはチートだろ、それは自由度とは違う
それも自分で開拓したんじゃなくて人の真似して
FF5やたら持ち上げてる奴と同じで猿真似して何が面白いのかわからん
キョロ充、金魚の糞でしかないわそんなん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
思春期の思い出は越えられないんだよ。
音楽でも何でもそう。
これは本能だからしょうがない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
RPGにしたって初期レベルクリアとか縛りプレイできるゲーム最近ないやろ?昔より遊びの幅が狭まってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
今のキッズにミニシリーズやらせてみ、大抵のソフトで一時間持たずに辞めるから
特に操作が単純すぎて出来ること少ない上に操作性の悪さで難易度が高くなってる事が多いアクションゲームは今の子供が求めるアクションとしてのやり応えとは別物やからクソゲー扱いでおしまいやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
※280
確かにMinecraftなんかは成功例だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔は友達の顔見ながらワイワイやって楽しかったよ
ともd・・・?うっ・・・頭が・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
進化続けるグラフィックにストーリーが追い付いてないとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
そんなの画面の情報密度が増えてるだけで面白くなってるわけじゃないからだぞ。

モノクロの映画がハイビジョンの映画より面白いことなんて普通にあるし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:25:35 ID:- ▼このコメントに返信
※70
PSの生みの親としては
髪の毛1本そよぐだけでも面白いらしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
開発費が高騰しすぎてチャレンジ作品とか意欲作みたいなの出せないしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
新しいゲームをちゃんとやってない懐古と古いゲームを時代背景を考慮して評価できないキッズの終わらない争い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
単純に、大手メーカーの弾が少ないことが大きいと思う
和ゲーRPGで言えば今はFF、DQ、テイルズ、ペルソナ、イースや軌跡ありますって言っても
昔はそれらに加えてWA、幻水、SO、サガ、BOF、ポポロクロイス、俺屍etc・・・時代はそれぞれちょっとずつずれてても更に色々あった
キャラゲーですらドラえもんのギガゾンビとか名作はある
結局金の出しどころが絞られすぎて数を撃てないから当たりにくい
インディーズもくまなく探せばいいものいっぱいあるけど、ライト層が探すかと考えるとね
オクトパストラベラーぐらい当たってやっと目にする人が出てくる状況だ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
今更昔のゲームに8000円払ってまで欲しいと思わない
つまりそういうこと
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラの質は上がったけどゲーム性としての質はそこまで上がってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
まぁでも正直「昔の方が~」とか言い出す奴は、既にそのコンテンツの枠外だからなぁ。
まともに最新ゲームをやってない層の意見なんて無くなる訳もないし、殆ど聞き入れる価値なんか無いよ。

俺、正直漫画殆ど読まなくなって「昔のヤンマガやチャンピオンの方が面白かったなぁ」
とか、たまにほざくけど買ってもないし読んでもないし。ファブルとバキを漫画喫茶で読む位やもん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
アニメはあからさまにつまらんくなったけどゲームはどの時代も面白いわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
音質はすごく良くなったけど音楽の質そのものは間違いなく糞になってるわ
昔のゲームのBGMは今聞いてもほんと良く出来てると思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
技術依存の娯楽定期

質とか面白さとか言う奴に限ってゲームに詳しくないのもお約束
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
※299
初代PSとサターンの頃は各社がやり過ぎってくらい冒険しまくってたんだよな
地雷臭がプンプンするのに興味が先に立ってつい買っちゃうような作品とか
で、意外にもシステムとか作り込まれてる良作も多かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
開発に必要な予算は跳ね上がってるのに、儲けはそうではないのが大きい
結果、内容スカスカのグラ以外手抜きゲーが増えた

そりゃあウィッチャー3とかグラも質もボリュームも昔のゲームを上回るような
作品もあるけど、そんなのはそうそうないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:42:22 ID:- ▼このコメントに返信
若くて経験値が足りなかった頃の様々な経験はある程度経験を踏まえてからの経験と比べると
未熟な頃の経験の方が新鮮さや驚きと言った感情がとても印象強く残るんだろうね
こういう思い出補正の現象はゲームに限った事ではないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんて結局、ルールを作ってプレイヤーに遊ばせるって基本は変わらないんだから
作ってる人のセンスしだいでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
3dゲームとしては進化してるけど2dゲームは予算かけられない分劣化してるから、2dゲームが好きな人は昔のゲームのほうが好きって人は居るだろそりゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
容量が増えて引き算をする必要がなくなったからだと思う
製作者があれも描写したいこれもやりたいを全部盛り込む為に話の本筋であったりゲームシステムが薄まった、散らかった印象を受ける
一方で昔のゲームは常に容量との戦いで製作者がどうしてもやりたい事を抽出した濃い作品の様に感じる
描写を欠く事でユーザー達に想像、推測、補完を任せる事もできて、ユーザー間でも議論したり、創作の自由が効いたりができる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとりカス「オモイデホセイガーロウガイガー」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 13:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
今でも面白いゲームはあるけど全盛期とは量が段違いだからな
糞ゲ率も高いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームが面白いかは分からないけど昔のゲームが面白かった記憶はほとんどない
多くはまともに遊べないクソゲレベルのモノの中に時々まとも遊べるものがあり
数年の期間まで広げれば神ゲーが1本くらいあるかもと言う印象しかない
Good 0 Bad 0
.     2018/11/29(木) 14:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
関心じゃないかみんなゲーム。
楽しめる娯楽が少なすぎるぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルが嫌いだから今のゲームはやる気にならない。アニメの絵で動くゲームが俺の理想だったから、フォトリアルとか3Dもでるとか個人的にはドットより退化してる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームも漫画もアニメも音楽も何もかも劣化した
マジでゆとり世代無能すぎだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:10:06 ID:- ▼このコメントに返信
※316
確かにファミコンのクソゲー率は凄かったな
でも当時は目新しい娯楽でクソゲーでも長く遊び続けることができた
表題も突き詰めると思い出補正に収束するんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとり世代は言い訳ばかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
大手の出すゲームは懐古主義なものばかりで新しい発想のものが少なくなっているのかな
インディーズを見るにグラや技術は拙くても面白いものは面白いし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話題って盛り上がるけど不特定多数の人に話すことじゃないぞ
友達同僚とか身近な人と話す奴
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
今の方が面白いってどうせグラが上がったしか言えないんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
見た目気にしすぎて内容が疎かになってるゲームが多いのは事実だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
※319
ゆとりが企画の決裁権持ってると思ってんのかよwww
せいぜい30台のゆとり世代の若手に
上から下まで権限もぎ取られ
商品ターゲットにも設定されず蚊帳の外で喚いてるだけの
無能なおっさん世代さんチーッスwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
※267
どうして質は上がってるのに昔のゲームの方が良いという話がでるのかについて話てるのに
どっちも良いよねってのは馬鹿の言う事、そんなのはわかった上で話てんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:27:23 ID:- ▼このコメントに返信
映像だけ進化してPS2時代でゲームの内容の進化止まってるよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※326
30代程度じゃ決裁権なんて持ってる方が珍しいんじゃないか?
企業の平均年齢は40以上だろうし、逆に言えばおっさん世代が若者向けのゲームを作るから面白くないんじゃないか?
昔は、10代20代がゲームを作ってたよ。その頃の作品は感性も若かったし、逆に言えば世の中舐めている作品もあった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
(このシリーズは)昔の方が良かっただから
例としてはFF
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
昔はソフトの開発コストそこまで高くなくて色んなゲーム会社がゲーム作って面白かったよ
今がソフト出せる会社が固定されてて結局同じ会社だから作りが同じで代り映えがない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※57
物凄く納得した
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:43:11 ID:- ▼このコメントに返信
不親切であることがゲームとしては面白い場合もあるからね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン世代だけど最近のゲームがガキの頃あったら今頃ニートになってると思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:45:50 ID:- ▼このコメントに返信
グラとか技術面なら今の方が圧倒的じゃない?

ただシナリオ面で言えばストーリーの量と抑揚が噛み合ってないものが多いと思う
多分OW仕様とかDLCとかで完全な一本道が作りにくい部分もあるんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:49:23 ID:- ▼このコメントに返信
※263
発売から1.2か月でワゴン福袋入りしたFFは14と15くらいですよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 14:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
ps1の頃とか名作クソゲー問わずゲームジャンルが兎に角多彩で(どういった層に受けるのか見当つかない様な奇ゲーもいっぱいあった)、そういう意味では凄く賑やかだったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
語れる過去がないうちは、当然のこと今ある楽しみが最上。
そして、語れる過去を持つようになれば現在と過去の要らぬ比較をするようになり、過去の「今ある楽しみが最上」と思っていた頃が思い出補正により一層強く心に残る。
だから、年齢を重ね経験を積むほど昔はよかったというようになる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
グラは良くなってるが
ゲーム自体の質は下がっている
それだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
大半のメーカーがシリーズ物に執着してる時点で分かるだろ
基礎自体は昔の時点で完成していて後はキャラ人気と思い出補正だよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルのキャラって何か無機質で怖いんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターの質は上がりましたか…?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 15:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
みんな老害のおっさんなんやなって
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズでゼスティリアとエターニアどっちが面白いかって聞かれたらエターニアやな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
昔は製作費が今ほどかからなかった分誰が買うんだよこれ‥みたいなゲーム結構あったからなあ
そういうゲームの中でたまたま趣味に合うゲームに出会っていた場合それを超えるゲームに出会えないというのはあると思う
今は製作費上がりすぎてメーカーも冒険できないらしいやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャカスに昔のゲームやらせた感想で多いのがつまんないだけど実際は理解力の低下でグラしか見えてない
なので「グラがしょぼい」と中身とか一切無視してオウム返し的につまんないと言ってるだけだな
なにがつまんないかを問うても「んーわかんないけどつまんないw」としか言えない

インスタ蝿のせいで見栄え=面白さと勘違いしてると言うか理解力の乏しいサルが増えてるのが現代だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
※343
ゲーマーかい?
今あるゲームのコンセプトは40~70代の人々が作り上げたコンセプトだよ。
若いのなら、新機軸を考えて実現する様に啓蒙すればもっと良くなると思うよ。
老害の作ったゲームしか残ってないから問題なんだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
単純に感性が肥えてるから
科学的根拠もあるし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
面白く感じないってのは面白くなっていることの証拠でもあるんだよ。
人間の感覚って対数だから、大してゲームが面白くなかったときには少しだけ改良されただけで凄く面白く感じる。逆に今のようにゲームが面白くなっていると、これにかなり面白い要素組み込んでも、面白さは感じられにくい。
客観的に見ればちゃんとゲームは面白くなってる。けれど、人の感覚的には大して面白くなってない。両方共正しい。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※255
それとコアユーザーの声はとにかくデカイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣123より4のが面白いか?って話よ、新しけりゃ面白いなんて保障はどこにも無い
旧作プレイするのが面倒なガキが騒いでるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
1970年代〜2010年代の10年刻みで発売された名作を
列挙すればすぐわかるでしょ。
FFとかシリーズものは当然1が発売された年代でね。
何故ならコンセプトは1でクリエイトされ2以降は
シナリオの違いだから。画質向上と同じ事。
どうだろう?2010年代が一番多いかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
自分の変化を評論に加味できない素人の発言なんていちいち気にする意味はない
同じもの食べても腹減ってた→美味い、腹いっぱい→マズイと言うようなもの
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
某開発 食べ物を本物と見間違う質にしました!
ワイ  違うそうじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
質というかスペックの向上に比例してコストも肥大化してるんだから気軽に冒険的な作品作ることもできなくなってんじゃん
結果的に安牌みたいなマンネリ化したシステムのゲームばっかり出回って、昔からやってる人ほど飽きてくる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの「ハード面の技術」は向上しても「ソフト面の技術」は昔と何も変わらない
そしてソフト面の技術とは、シナリオや表現の仕方だからだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
洞窟物語ハマったなあ~
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
何故ゲームの質は年々上がっているという妄想を恥ずかしげもなく主張するのか考えたほうが建設的だw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
別にゲームによると思う、個人的にはKFよりダクソのが面白いが、正直FFに関しては7以前のが面白い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックが良くなったりやれること増えてもジャンルそのものは目新しさはほぼ無いせいかな
あと別にファミコンの時代まで遡らずとも10年前も十分昔だしその頃ってすでにPS3があるから今と比べるとそんなに大きな変化はない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないと言うか昔はモンハンやらマイクラやら新しいジャンル?が色々でてたから真新しさがあって面白いってのがあったんだろうな
まぁ今は面倒な部分を簡略化したりrpgなんて会話パートはムービーゲーだからゲームやってるけどゲームじゃない感じがするのが多いイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※285
DQ5PS2版のOTバグ楽しかったな……
今更四天王を早期に仲間にできたり、パパス連れまわせたり、重婚したり
油断すると進行不能になったりするが、そこをどうにか切り抜けられたときにはテンション上がる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
※104
お前ら無知なガキ共がいくら今のゲームのほうが上と妄言を吐いてもリメイクリメイクでお察し
それに昔のゲームしてる層は今のゲームも昔のゲームもして昔のほうが良いと言うけど
お前らエアプガキは年上アレルギー&懐古アレルギーで昔の作品を一切触らない、触れないエアプばかり
どちらがゲームの本質を見れているかなど議論するまでも無いぞエアプガキ君
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:40:03 ID:- ▼このコメントに返信
※3
お前らは昔のゲームをして無いからそう言う発想に至るんだよねぇ、貧乏って可哀想だねぇ
30~40代はお前らと違って今のゲームにアレルギー無いし金も持ってるんやで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:41:42 ID:- ▼このコメントに返信
※290
FF5は真似とかではなく昔から評価高いっすよ阿呆さん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※6
昔はおっさんも普通にしてたぞ阿呆、それに文章矛盾してるぞ?頭1ビットか?お前
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも面白いぞ(オッサン
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
※104
ねーよ←あるぞ
今は(昔は無いと妄言)ゲーム性だけを管理する専門の部署がある(全部の部署にあると妄言)
そこでシステムとかあらゆるものが見直されるからクソゲーが生まれる確率はほぼ無くなった (システムは皆で考えてもゴミしか出来上がらない、寧ろ強烈な個性を持った個人から良質な物が生まれるので人数が増えるほどゴミが生まれる、有象無象には分からんだろうけど)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンのFFやパックマンが今プレイしても面白くないってのが答えだよ
質の話するのなら昔だったからしょうがないは通用しない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
※358
ガキは、新しい=正義 古い=悪、と思い込んでるからやで
その新しいものは昔の作品に憧れて会社に入りその人たちが作ってるのにねwww
PCなんて必要ないと言う低脳と似てるわ、お前のその好きな作品はPCで作られているってのになwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※369
そこまで遡って勝てる相手探さないとダメとかプライド無いの?お前
FFなら123456789101213VS15になるけどお前の理論だと15の圧勝なんだろ?頭悪すぎて草
ゲーム歴代ランキング見てれば昔の作品が多いと分かるけど有象無象エアプが「今のゲームのほうが~」といくら妄言を吐いたところで、事実の前ではクソ以下の寝言なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
※267
おっさん=今の作品も昔の作品もしてる
ガキ=今の作品しかせずに昔の作品はやりもせず叩く
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
質というか幅がないよね今、シリーズ物か違うタイトルなのにどこかでやったような感覚を覚えるものが多い
グラもリアルよりが多いからグラの質の差はあっても同じ流れだから最高以外どこかで触れた感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 17:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
※263
8は一部の信者が持ち上げてるだけで賛否両論では無いぞ、間違いなくクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
※374
持ち上げてる奴がいるのなら両論ではないのかそれは
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:07:02 ID:- ▼このコメントに返信
※365
アスペかな?先人のやり込みプレイ
低レベルクリアとか真似して俺sugeeeつってるキョロ充金魚の糞が
FF5を持ち上げてる。って事だよ猿真似モンキー君
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※374
頭悪すぎワロタwwww小学生でも恥ずかしいぞそのミスは
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
面白い面白くないと新しい古いはまったく別の事柄だからな
古いからつまらないと思いこんでる思考はやばいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:30:47 ID:- ▼このコメントに返信
映像技術などはたくさん進化してるけど、ゲーム内容のシステムや発想、シナリオが進化するのは難しいからじゃないの。もう出尽くされてるんだからしょうがない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※371
でも、評価の高いFF7やFF10の頃のプレイヤーに15やらせたら絶賛すると思うぞ。普通に。
FF15の評価が低いのは過去作でなく、今の作品と比べた結果だよ。
過去作と比べたら面白くなってるはず。
ただシナリオだけは確実に間違いなくどうしようもなく劣化してる。
なんでだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
ボタンが増えて操作が複雑になったり3Dになって奥行きも考慮する必要になったり
昔ほど単純なものじゃなくなったからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:36:18 ID:- ▼このコメントに返信
RPGに関してで言えば、独自のシステムを盛り込み過ぎでキツいんよ
20時間プレイしてて、またチュートリアル出現するとかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※283
昔の方が面白かったってPS時代の事じゃ無いから
ファミコン・スーファミ時代の事だから
PSからずっと
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ何故

>何故ゲームの質は年々上がっているのに

こんな 「 間違った認識 」 を前提に物申す輩がいつまで経っても湧くのか
それを追求すべきだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
※371
遡ってってそういう議題やんけw
しかも誰も15が面白いとか言ってないんだが……勝手に自分の中で誇張しないでね
昔でも面白くないものは面白くないし、最近のでも面白いものは面白い
ちなみにFFだと一番好きなのはUSAだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
名作はいつまで経っても名作だからね。今のカップ麺みたいな神ゲー(笑)がノーサンキューな時もある
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 18:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
正直な話、質が上がり続けてるってのはユーザーインターフェースくらい
ゲーム性自体は、今の良作は昔の良作に見劣りするし、
とりわけ3Dグラの進化()はむしろゲーム性の足引っ張ってるケースすらよくある
そんなだから「昔の方が面白かった」と言われるんだよ
(凡ゲー~クソゲーはどの時代でも共通して山ほどあるから考慮せんでもいいだろう)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを遊んでいるというより
ゲームに遊ばされているって感じになったかなって思う。
昔のゲームは自分ルールの縛りプレイとかで何度も遊んだりしたが
今のゲームって自分ルールの縛りプレイとか無いよねぇ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
アフィが消滅すりゃ消えるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
生物の進化のお話みたいなもんだろ
環境に合わせるのが進化だけど、クソヌルい環境だと戦闘力とかが退化して、免疫力とか繁殖力とかが進化する
時代が進んだからと言って、良い方向にばっかりは進まない

ハードの質は上がっても、コスト回収とか宣伝費とか過当競争とか続編安パイとか、退化を促進させる要素が現代は多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※263
FF15が賛否両論? お仕事じゃない人は否ばっかだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔のようにインパクトがないから
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さって将棋や麻雀なんだよね
グラフィックが上がっても、
それはゲームの面白さでは無く映像の楽しさ
映像の楽しさが大半なら映画で十分
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
制作費高騰しちゃってリスク高いから分かりやすくガワだけになりがちなのよ
だから今インディーにクッソ面白いの乱立してる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
ハードとソフト買って電源入れれば完結する時代じゃなくなったからじゃね
ネット接続だ課金だと後からどんどん投資しないと遊べないし
バグ取りとバランス修正で昨日まで違うゲームになったり
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 19:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
漫画やラノベと違ってどんどん製作コストが跳ね上がっていくからなあ。
もちろんそれだけが理由ってわけでもないとは思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 21:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
質しか上がってねえから
クオリティやら機能数だけやたらあげても無意味だって家電商戦で学んだだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 21:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
昔はクオリティの高低併せて色々ゲーム出てたが
今コンシュマー機は開発費高等で少ししかソフトでないからな
名作の本数自体が少ない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:09:36 ID:- ▼このコメントに返信
まあ名作と言われてるゲームでもいまやるにはキツすぎるゲームはあるよな
サガシリーズとかミンサガ以外は多分厳しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:21:14 ID:- ▼このコメントに返信
「若い時は元気だったから、物事を楽しむのは難しい事では無かった」
そういうのもありそう…。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
質ってなんだろうな、現代音楽の方が100%モーツァルトとかより優れてるのかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
100人で作ったゲームが1人で作ったゲームより面白いとは限らねーのと一緒だろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのって毎回思うけど"進化してる"ってことにしないと何事も無駄になるから言わないだけだよね
単純に作風が環境によって変化してるだけでどっちが上とかは無いのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
一人がある程度全体を管理できない規模のものは、何事も逆に限界がある
分業しすぎるとそれだけコンセプトも主体性も無くとっ散らかったものになる、ゲームだけじゃなくて他の開発とかでもそう
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルが一番ならそれこそ現実が神ゲーのはずだよなあ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
できることに制限があったほうが日本人は良い物がつくれるってこと
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
ある脳科学研究によると、ドット絵や文章みたいなデフォルメされた表現は
プレイヤーの想像力を掻き立てるから脳の側頭葉から後頭葉にかけて広く刺激されることになって
すごく楽しく感じるらしい

詳細なグラフィックやらリアルな音声を使ったゲームだと
臨場感はあっても脳刺激から見た "楽しさ" は低くなってしまう

同じ現象は音声のみのラジオ放送、特にラジオドラマで起こるみたいだ。TVだと映像刺激があるからダメらしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
なんかFF7の影響が強いというか演出も物語もアニメみたいになっちゃってる
児童生徒向けの御伽噺でいいんだけど登場人物がラノベくさい

あんな低俗ゲーを受け入れる物の良し悪しのわからないバカが大勢いるから日本のゲームは堕落したのだ。世の中バカばっかりや
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
SFCだと、ドットのキャラが、BGMとちょっとしたモーションで「悲しんでる」とか「喜んでる」とかはわかるけど、
どう悲しんでるのかとかはプレイヤーに委ねてる

グラがよくなりすぎるとどう悲しんでるのかとかをくどいくらいドラマ仕立てでやられるから、プレイヤーは脳死して見るだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックやらなんやらに金掛ける必要がないから
今あの程度のグラフィックでソフト出したら売れない
故にグラフィックに金掛けストーリーが貧弱になりつまらなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
RPGのちっちゃいドット絵が動き回ったりギミックするだけで楽しかったあのころ
ボス戦でのボス絵のドットが画面全体に迫ってきた迫力 。SFCが頂点だよなぁ。あとはカスばっか

psでも幻想水滸伝1・2は名作
あれも今思えばドットだったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
RPGのちっちゃいドット絵が動き回ったりギミックするだけで楽しかったあのころ
ボス戦でのボス絵のドットが画面全体に迫ってきた迫力 。SFC時代が頂点だよなぁ。あとはカスばっか

psでも幻想水滸伝1・2は名作
あれも今思えばドットだったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
最初の方でも出てるけど、ドット絵は妄想で補完できる余地があるからな
3Dでハッキリ出されると、好きか嫌いかでしか語りようがない

昔は主人公がほぼ無言のRPGが多かったけど
プレイヤーの脳内補完がないと成り立たないからな、あんなの
クロトリのクロノとか幻水の主人公とか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
まだゲームの売り上げが右肩上がり続けてた時代だから
優秀な人材が多かったんじゃない
その頃の■は容量制限ある中で他より一歩二歩先の技術見せつけてた気がする
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
今のグラの良さを生かしきれてないゲームが多いってことだろう
洋ゲーは完全に生かしてるよな。システム的にもグラに合ってるし

和ゲーはグラだけリアル追求してやってることがSFC時代と変わらないから廃れてるんだと思う
いつまでもターン制のコマンドバトルやってるFFがいい例。グラはリアルなのに避けようともせず殴りあうとか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
今のグラの良さを生かしきれてないゲームが多いってことだろう
洋ゲーは完全に生かしてるよな。システム的にもグラに合ってるし

和ゲーはグラだけリアル追求してやってることがSFC時代と変わらないから廃れてるんだと思う
いつまでもターン制のコマンドバトルやってるFFがいい例。グラはリアルなのに避けようともせず殴りあうとか進化がなさすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
質が上がっているとかいう幻想
たとえばマップが大きくなれば大きくなるほど世界は狭くなるし
モーションやボイスを凝れば凝るほどイベントの長さが冗長になる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:58:24 ID:- ▼このコメントに返信
グラしょぼいからこそその広大な世界とストーリーを脳内保管出来る。
不親切も探す手探り感がたまらなかった。
探求は飽きない。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
ニコニコの実況でも20くらいの若い奴らが未だによく実況してるからな
やはり面白いんだと思うよ
てか1980~1995年くらいまで日本はルネサンスすぎた
あらゆるエンタメの質が高かった
簡単に言うとそういうことだ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 22:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
3Dになって面倒になった
RPGは移動ばっかりになった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとりが作るRPGは見せ方と台詞が軽い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:00:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとりが作る現在のRPGは見せ方と台詞が軽い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
今ゲーム作ってる連中ってのはゲーム好きでもないしもの作りが出来る人間でもないし
ただどこかにあるものを猿真似して新作として売り出すのが長けてる連中の集まり。もうここ最近の作品は情熱がないんだよね。

そこいくとよりリアルに戦争ゲーやらせようとハリキってる洋ゲなんかにシフトしてるのも謙虚に出てる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
JRPGって表現がリアルに近づくほど違和感が出てくるジャンルだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
想像力の問題ってのはおおきいと思う
漫画より小説の方が深く思い出に残るのと同じで
世界やキャラクター、その場面場面の絵を想像する余地がある方がより印象深く心に残るんだと思う
映像の出来が良い今の作品は逆に想像しなくて良い分遊びやすくなってはいても
想像する余地が無いからこそ薄っぺらい印象しか受けないものになってしまうんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのムービーの進化する先は獅子戦争みたいなのにするべきだった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのムービーの進化する先は獅子戦争みたいなのにするべきだった。FF7からおかしくなったよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
没頭力の低下がキツイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
言うても任天堂のゲームは劣化してないやろ
成長もしてないが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
SFの黄金期は12歳だ、とかいう名言があってな
やっぱ多感な時期にやったのが一番になるでよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
近年のゲームはロードの時間が長くて駄目。ファミコンは電源を付けたらすぐに遊べたのに。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 23:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
※60
1なんてパスワードすら無いから電源つけっ放しだったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 00:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
子供も楽しくて 最近ゲームから遠ざかったていた
かつての子供達もおもしろい

そんなゲームを作れば みんな幸せ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 00:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの質が全体的に上がったんじゃなくて、向上したのは技術的な進歩のみで、FPSとか技術が向上すればやれることが増えていくようなゲームなら昔のより今の方が評価は高いだろうけど、ストーリーゲームのようなアクションだけでなく複雑な展開を楽しむようなゲームはPS2時代からのナンバリングタイトルみたいに過去の何かを使いまわしてる者が人気があるだけで真新しいものは出てきてないような印象がある。まぁ、ただの俺の印象だけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 00:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
30年後も同じこと言ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 01:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
連vsザフの次はooかなぁ ZZかなぁ…今ストーリーも無い 課金ゲー
最近のテイル2週目もしなくなった
新作アナザーセンチュリーエピソード、連ザフ・エウーゴティターンズのスイッチ移植
新作プロジェクトクロスゾーン、新作ランブルローズ、横スクロールのテイル復活
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 01:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
連vsザフの次はooかなぁ ZZかなぁ…今ストーリーも無い 課金ゲー
最近のテイル2週目もしなくなった
新作アナザーセンチュリーエピソード、連ザフ・エウーゴティターンズのスイッチ移植
新作プロジェクトクロスゾーン、新作ランブルローズ、横スクロールのテイル復活
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 01:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
アクションやシューティング、格闘ゲーなら新しい方が面白い。
ただRPG,SRPGならストーリーとかなると。
昔になる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 01:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックと数字の限界は上がったけど肝心のシナリオが薄くなった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 01:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
語り継がれもしない凡ゲー、クソゲーが忘れさられ、みんながやった神ゲー、良ゲーが昔のゲームの平均点だからだろうね
今のゲームは良ゲー、凡ゲー、クソゲー合わせての平均点だからそら不利に決まってる。

今の時代の神ゲー挙げろ言われたらそれはそれで困るんだがな…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 02:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
※440
ハードの寿命が5年程度として
5年区切りでそれぞれの世代の神ゲーを列挙してみたらどうなるかね
神ゲーの基準で揉めそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 07:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
「粗いのを想像力で補正する」のが楽しかったのだ、とも言える。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 08:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
たぶんだけど、今「老害」「懐古厨」って言ってる奴らは十数年後には「昔のゲームは良かった」って言ってると思う
それが老いるって事だが、老いない人間などいない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 08:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
質の取り違えやな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 08:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
プレステ・サターン全盛時にファミコン時代のゲームのほうが面白かった、今のゲームはグラフィックだけなんて意見はあんまり聞いたことがないぞ。
子供の頃の思い出補正があるなら、当時からこういった意見が一定数なければオカシイはずなんだが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 08:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔も今も良作があれば糞ゲーも多かったし、バカゲーも存在した。
全てが良いゲームばかりというわけではない。
昔は良かったと言い出す人はこれからもずっとなくならないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 09:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※445
ファミコンからPS2辺りまでは、ハードの進化が半端ないんだよ
表現できる色数、音が劇的に増え、ハードウェアでスプライト処理ができるようになり
メディアがCDになってCD音源の音が出て、2Dから3Dに移り変わったりと
ゲームの根底を覆すような進化が数年おきに発生していた

PS2 辺りからそういう、今のゲームを過去の物にしちゃうような転換がおきてないんだよ
グラフィックが綺麗になりました、容量が増えました程度じゃ過去作の延長線上だねという感覚から抜け出せないのよ
Wii、Kinect みたいなセンサー入力や VR にはその辺の打破を期待してたんだけどねぇ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 10:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックや音楽が良くなった分ごまかしが効かなくなったのはあるかも
ゲームはプレイする側の気持ちいいテンポの維持とかも重要だからグラフィックが映画ばりに進化して動きがリアルでもっさりしてたら話にならん
繰り返し遊ぶことを前提にするなら昔のゲームの方がサクサク遊べる点においては優れてるのはある
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 12:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には開発側の怠慢な姿勢が見て取れるのが嫌、かなあ。修正パッチがすぐに出せる環境になって結果としてバグを潰さなくてもあとから直せばいいやの精神がチラついてる。その上プログラムの進化が著しくてバグは起こりやすいと。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 13:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
昔は今ほど金がかかってないからつまらなかったらボツになってたんだよ
今はとりあえず作っちゃったもんは商品になる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 13:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンのゲームが面白いは思い出補正だが、スーファミ末期は一種のピークだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 13:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
RPGとかは時代とともに短くなってるぞ
街の数が減ってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 13:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
「最近のゲームはここまで進化してて面白い!」
「レトロゲーなのに今やってもめちゃくちゃハマる!」
「インディーズにこんな面白いゲームがあったのか!」

面白さに時代や知名度なんて関係ない
懐古からゆとりまで全世代に名作は存在する
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 14:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
※443
昔、老害老害叫んでた団塊が今は…だからなー
天に唾吐いたら自身に返ってくるのが分からない人多すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 14:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
※14
そら叩いてるのは、新しい物=正義、と思い込んでるエアプガキだけだからね
おっさんは古い物も新しい物も両方してるのに、新しいゲームをしてないとまで妄言を吐くからね
病気だよあれ、精神と頭のね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 14:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
※349
自分を頭が良いと思い込んでる阿呆にありがちな典型的な阿呆やねキミ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 14:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
※348
うんうんそうだね
その証拠にあおり運転が倍増して歩きスマホも倍増、そして若い子達のIQは下がり学力も下がったとの研究結果もあったね、その結果出来上がったのがお前みたいな阿呆だね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
※376
ごめんだけど低レベルクリアなんて当時から自分でやってたしゲーマーなら結構当たり前やで攻略動画猿エアプ君
FF6が初めだけどね、まぁエアプのお前はなんでFF6から始めたかすら理解出来ないだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
※377
日本語理解できない自分に話しかけてるのか?低脳
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
※375
この世で人口全員が一致する物なんて存在しないんですが
悪魔の証明も知らないのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
※376
アスペはお前だろFF5アレルギーさんwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
※353
にじみ出る低脳臭
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※385
俺もFF15が面白く無いとか言って無いぞ阿呆
それに自分で昔より今のほうが良いと言った癖にはじめの文章と食い違い矛盾
感情論しか言えないゴミが議論できるフリしないでね低脳君
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※380
無いよ、間違いなく「映像と声」しか絶賛されんよ、飽きられて即ワゴン行きだよ
そうでないならリメイクリメイクとはならないんだよ残念だけどこれが現実
お前らアホガキは当時の人間を馬鹿にし過ぎ、今の新しい物は全てその上の世代が作ってるんだぞ阿呆が
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※443
そして下の世代は今のゲームを馬鹿にするだろうね、上からも下からも叩かれるとか哀れやねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:20:37 ID:- ▼このコメントに返信
※391
無知な※375と※377に言ってあげてwww
反対の意見が1つでもあったら賛否両論と勘違いしてる低脳なんだからwwww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
※397
質×
ガワや見た目だけが上がって○
家電は性能=売上だから見当違いすぎるぞ阿呆
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※399
SAGA2とか今やっても十分面白いしロマサガも行ける
ミンサガは寧ろ無理、連携はいらなかったしモッサリだから逆にミンサガはやりたくない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
※401
年上アレルギーのアホガキ共が、思い出~、懐古~、感性が衰えた~、と妄言を吐いているだけだからね
良いものに古いも新しいも無いのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※438
アクション→ニンジャガイデン12、デビルメイクライ134
シューティング→HALO3、コール2
格闘ゲーム→スト34、ブレイブルーCSCP
昔の方が良質ですが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 15:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
※454
団塊世代の上の世代はマジで優秀な世代だからそれは言ってた団塊がクソなだけ
団塊は上からも下からも叩かれるマジ無能世代やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 19:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
※471
…おまえ、そこまで2代目団塊と呼ばれたいのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/30(金) 23:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの質が上がっているゲームなんて、ひと握りだからだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/01(土) 07:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
見た目は質がどんどん上がってるけど、中身の方は見た目ほど上がってないしな
それと、中身を複雑にすることは質が上がる事とは違う

無印ロックマンなんか今やっても面白いしな…
そして複雑化したが故にクソ化したロックマンX…
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/01(土) 07:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラが奇麗なだけで、
中身はカードバトルのふりをした古臭い昭和のコマンド選択式RPGだった
ミリオンアーサーVRと言う例もあるからな

しかもゲームの7割が見てるだけの会話イベント、
もっと言うと2Dグラ止め絵の紙芝居なんだよなーアレ
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/01(土) 15:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正思い出補正というが、思い出になるほど良くも悪くも記憶に残った
今のゲームは大半が記憶にすら残らん、そこには後々の補正すら存在しない
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/01(土) 18:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
つまんなくなったからシリーズ物の大半が消えた
つまり、今のゲームはつまらない
上がったのはクオリティじゃなくてシコリティだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/01(土) 18:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんが年取って集中力とゲームする余裕がなくなっただけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 07:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが優れてたのは90年代後半。

80年代は詐欺。90年代に入ってSFC・プレステに移る事、エセ企業が淘汰された。
90年代中番からは、80年代にファミコンで育った世代が一斉に入って来て、
で、淘汰されなかったメーカーは、キャラクタービジネスを取り入れつつ、
ゲーム性も優良で、オリジナリティもあった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 07:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
続き 

2000年代に入ると、グラフィックに時間・予算を割かなければならなくなり、
90年代後半の優良メーカーは、淘汰されてしまった。
それら経営陣は、ネトゲや、定額アプリに移動。
で、90年代中盤の優良ゲームで育った世代は、Wiiみたいなゴミハードのお陰で
力を発揮でないし、ソシャゲー・課金ゲーに人材を取られたため、
現在のゲーム業界が出来上がった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 08:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さなんて関係なくて単に他人の価値観認めたくない連中が騒いでるだけだろ?
覇権ハードだの販売本数がどうだのとゲハの騒ぎを真に受けた頭空っぽな奴等を調子付かせた結果だよ。
例えば映画も小説も絵画も音楽も、昔のモノも今のモノも名作は評価されてるじゃないか。
ゲームだけだぞ?懐古厨だの何だのと旧作は絶対に評価しない奴等が騒いでるジャンルなんてさ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 09:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミまでは良かっただってwwwプププwww
FF6なんかゲームの何たるかがわかってないボンクラが好む駄ゲーなのにねwww

ま、ユーザーがこんなボンクラならメーカーもロクな仕事しないよねwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 09:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
0か100かでしか考えられねー奴が多いな
現在でも面白いゲームはある、ただ数が減っただけ
ソシャゲが増えた=分母が増えた分そうなるのは当たり前だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 09:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
想像の余地のない高頭身はクソだとか言ってるがホントはうらやましいんだよw
FF6が高頭身でリメイクされたら大喜びするよw 嫉妬してるだけw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 09:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲーム→作り手とプレイヤーの戦い(特にアクションやシューティング)
今のゲーム→接客業

こんな風に変わっていったのも大きいと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 10:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
つい先日も、大張正巳が「若い衆は俺たちの作った物の後追いをするのではなく、
俺たちの作った物よりも先を行って欲しい」と嘆いていたが、ゲーム業界でも
そう言うのがあるんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 12:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
※481
>例えば映画も小説も絵画も音楽も、昔のモノも今のモノも名作は評価されてるじゃないか。ゲームだけだぞ?懐古厨だの何だのと旧作は絶対に評価しない奴等が騒いでるジャンルなんてさ。

そりゃ、技術と要領が圧倒的、コンスタントにコンスタントに更新されていくのは、
ゲームだけだからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 17:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
昔の方が面白い理由
・ファミコン初期は若年層以外でプログラム、企画を作れる奴が存在しない。なので新規性のある商品が販売できた。
 (老害連中の若い頃は、パソコンそのものが存在していない)
たぶんこれ

今は若い奴の意見が通らないんじゃね?
スクエアエニックスはデカくなりすぎて無難な物しか世に出せなくなった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 19:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
>ファミコン初期は若年層以外でプログラム、企画を作れる奴が存在しない。なので新規性のある商品が販売できた。

荒唐無稽
ファミコン時代は、著作権が緩かったから、よその漫画や映画を平気で盗作できた事
どんなジャンルも前例がないから、ユーザーにとっては「いつも新鮮」である事、
つまりクソゲーでも出せば売れる時代。少子化じゃないし、バブルだから
親父が6000円前後のファミカセを、平日にお土産感覚で適当に買って帰る時代だった。
経済や商売を勉強してないゲームデザイナーが、盗作と無責任、不勉強で
ゴミを垂れ流してたのが、そのファミコン世代だ。どんだけファミコン会社が潰れたか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 22:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
「昔の面白いゲーム」と「最近のつまらないゲーム」を比べているからだろう。
昔のゲームで印象に残っているのが極端な良ゲーとクソゲーで、中途半端なのは忘れている。
比べて今のゲームは玉石混合を両方覚えているから、相対的に「昔の方が面白いゲームが多かった」と思える。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 23:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームを評価してる連中は、
「ゲーム性など理解してなくて、雰囲気でゲームやってた猿」
だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 00:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
※346
ソシャゲもゲーム部分はファミコンレベルだから、そりゃその二つの単純比較でグラは上のソシャゲに軍配上がる
問題は今のコンシューマで、悪質ではあるけど「ゲーム」としては札束で殴りあうってコンセプトのソシャゲの方がマシ
…というか、ソシャゲと張り合ってる時点でゲームとしての質が低いってことだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 00:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームが面白いのではなくそれに熱中してた子供の頃の自分が楽しかっただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 12:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
少ないスペックの中で工夫をしていたから。
後、今はアップロードとかでいろいろとできてしまうから工夫が減ったから。
(例えば隠しコマンドとかで武器強化などがあったから)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 13:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
料理にしたって質が良くとも口に合わなきゃ不味い
それと同じだから
質が上=より楽しいって意味が解らない
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 13:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
※492
>ソシャゲもゲーム部分はファミコンレベルだから、そりゃその二つの単純比較でグラは上のソシャゲに軍配上がる

ソシャゲのゲーム部分のゲーム性って、
ジャンケン性の他に何かあったか?
そしてファミコン時代にジャンケンルールのゲームなんて思い付かないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 15:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
※374
間違いなくクソゲーってさも正解であるかの様に語ってるけど
それはクソゲーと評価してる奴が単に多いだけだろw
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/03(月) 19:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
※475
今のゲームはよく知らんけど、こんな風に見た目に全振りしたゲームが
現代ゲームの質の低下の原因の一つなんだろうねきっと
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/04(火) 01:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
※455
おっさんは新しいゲームをやるだけじゃなく、古いゲームとやらを「今一度」やってみるべきだと思うぞ?
思い出補正は逃げ口上だそうだが、10年以上前の記憶が信用できるのか?

「時代背景を考慮できずに昔のゲームをしょぼいというガキ」という主張も見かけるが、
今目の前で古いゲームと新しいゲームをやったとしたらどうなのか?という問いに、
昔のゲームのほうがおもしろいに決まってると言うのが懐古厨だぞ
俺が実際に言われたからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/04(火) 18:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
FF15やって思ったのはさ
細かい表現を想像で補完するって要素がなくなったから、作り手と感性が合わないと拒否反応出てしまうんだよね
しかも映画みたいな演出の仕方をするせいで尺が足りなくなってストーリーや人間関係も上手く描けてないから内容も薄くなってしまう
細かい部分を想像で補完していた昔のゲームはプレイヤーの想像力によって自動的に最適化されるからより良く見える
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/04(火) 21:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
※500
>細かい部分を想像で補完していた

受け手が、足りない頭で「任意で」無責任に、作者の意図を1mmも汲めず、
傍若無人、荒唐無稽に、妄想してただけだぞ。
どんだけ製作側の意図を汲めてるつもり?
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/06(木) 14:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
つうか、すっげえ攻撃的なやつばっかだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/06(木) 14:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
今ゲーは見た目(主人公目線の3Dビュー)みんないっしょやんけ。
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