【悲報】テコンダー朴の作者「SNKの格ゲーはスト2から逃げた負け犬がやるゲームという風潮があった」

1: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:07:23.51 ID:AYzJXO9Zr
no title


no title

no title

no title

____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:07:46.44 ID:gAfOtetma
事実だろ

3: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:08:09.52 ID:AYzJXO9Zr
>>2
ハイスコアガール

4: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:08:28.69 ID:mEqVPGti0
これは完全に正しい

5: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:08:33.69 ID:AYzJXO9Zr
ヘイトスピーチ

7: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:09:14.53 ID:mwZnD2zQa
カプコン信者極まってる

10: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:10:06.67 ID:AYzJXO9Zr
>>7
ストリートファイターってオワコンやろ

16: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:10:57.74 ID:mEqVPGti0
>>10
格ゲーがオワコンなんやで…
スマブラはともかくとして

8: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:09:26.78 ID:mEqVPGti0
スト2→バーチャ→(鉄拳)→スマブラ
やぞ

9: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:09:29.30 ID:yG4fdkJo0
実際これは事実

12: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:10:23.73 ID:2P1a6JWP0
ハァ・・・ハァ・・・

15: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:10:40.43 ID:sSYFqspx0
エロガキが集まって龍虎の拳やってただろ

19: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:11:24.20 ID:AYzJXO9Zr
>>15
不知火舞を越えるヒロインいない説

18: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:11:10.67 ID:m5D4uBdC0
こいつ本当は日本人やろ

22: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:12:05.49 ID:AYzJXO9Zr
カプコンVSSNK出てたのに

24: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:12:13.90 ID:cL9vlzTpd
まて、一時的には韓国企業ではなかったか…?

30: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:12:56.07 ID:NHtK3abI0
多分この書き方だとKOFは人気あったんだろうけど都合が悪いから触れないんだな

41: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:14:51.48 ID:d5G8S4dZ0
>>30
韓国人チームに犯罪者がいるのは差別

51: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:16:21.29 ID:q42ee4To0
この作者って40前後とよく分かる

52: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:17:05.97 ID:YHkM4FjZp
取り消せよ!今の言葉!

56: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:17:21.66 ID:DbzSLdiMH
KOFだけはカプコンより人いたわ
餓狼龍虎サムスピはそこそこ

89: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:20:22.67 ID:smy4td9Y0
そもそもチョッパリのゲームにハマるとか恥ずかしくないんか?

268: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:35:09.23 ID:hhiuusFKd
>>89
日本のゲームの起源は韓国やからセーフやぞ

114: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:22:54.92 ID:52T+nh4F0
正直今は鉄拳だよね

145: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:24:56.33 ID:xjZ1wLvV0
SNKの格闘ゲームは対戦用じゃなくてクッソ強いCPUをパターンにはめて殺す一人用ゲームだぞ

150: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:25:36.81 ID:nA/SeUxV0
結局発表ってなんやったんや

181: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:28:11.50 ID:sxGGwqczr
>>150
次号のジャパニズムにテコンダー朴の名前がないから打ち切りの可能性が高い
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4792606381/
no title

186: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:28:44.10 ID:k++eHwXkd
>>181おい打ち切られたらいよいよコロコロか?

192: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:29:01.05 ID:smy4td9Y0
>>181
テンコンダー打ち切られたらコロコロアニキで連載するしかないやん…

203: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:29:43.27 ID:iMGqQvBbp
>>181
ヘイト雑誌やな

179: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:28:07.32 ID:JZeCupIWp
ギルティギアが全部さらっていった感はあったよな
no title

194: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:29:11.48 ID:FIodWYu50
>>179
格ゲー空白時代にギルティがうまいことやったな

210: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:30:03.99 ID:cN4oEQtJr
>>179
むしろ最後の花火やろ
ブレイブルーとかギルギアほど稼働しとらんやろ

236: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:31:54.33 ID:AYzJXO9Zr
>>210
ブレイブブルーはキャラが可愛くてすき

352: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:41:27.36 ID:AocCcI8Kp
アイマスの初期プレイヤーでもあるという事実
no title

no title

358: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:41:49.79 ID:AYzJXO9Zr
>>352
アケマス懐かしいなあ

362: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:42:08.32 ID:cN4oEQtJr
>>352
いいね多すぎて草

372: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:42:54.33 ID:3U4jAKCM0
逆になぜ中国だの韓国だのに版権を売ってしまったんだろうなあ

もうこういうことができなくなった
no title

391: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:43:59.67 ID:hko5Pewdp
>>372
これめっちゃ好きだったわ
ルガールの瞬獄殺はわらった

397: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:44:37.42 ID:MAPZVHRw0
>>372
版権どころか会社毎中国企業やんけ今のSNK

399: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:44:54.00 ID:vGf3A2j2M
>>372
それ版権を売った後に作ったゲームやん

654: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 02:00:51.07 ID:iJhwExv70
女キャラはSNKが勝ってるから・・・

26: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:12:31.13 ID:7O15wqY00
結局会社の体力勝負なんやなって

29: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:12:53.55 ID:lYcI8BZvd
いつまで経ってもレベル低いドットを使い回してるイメージ

36: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:13:48.13 ID:PRoEGfL30
まあこれは事実やな
パチモノ臭酷かった

49: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:16:02.53 ID:bmb0mWGS0
餓狼伝説スペシャルの頃はわりと人気あった気もする
スト2無印からダッシュあたりまではマジで1択

73: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:19:08.33 ID:FACJGPjR0
ゲームに関しては事実しか語らないの草

84: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:19:51.25 ID:U36e9wbk0
次はゲーム漫画書けよ

85: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:19:57.88 ID:KvixJAt00
ただのゲーム好きおじさん
no title

no title

94: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:20:48.92 ID:AYzJXO9Zr
>>85
ガンパレはずっと中古も高かったな

97: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:21:00.14 ID:FACJGPjR0
>>85
荒削りな部分も認めるゲーマーの鑑

100: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:21:07.92 ID:E7iYCFB30
スト2レベルで流行ったのはバーチャ2だけやな
SNKは全く天下取ってないわ

126: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:23:36.27 ID:1qEcDZI50
そらスト2と比べたらな
ドラクエFFとテイルズくらい差がある

122: 名無しのアニゲーさん 2018/11/25(日) 01:23:16.82 ID:XdmFClc4M
不知火舞を生み出したのがSNKの功績





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは格ゲーじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
いきなり差別かよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
スト2の本田のステージに旭日旗なかったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーエアプかよ
ストⅡ以外もいろいろ遊ぶわ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
普通にヘイトスピーチしてて草
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
KOFってスト2時代じゃねーんだから当たり前だろとしか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ闘神伝はバーチャファイターから逃げた奴のやるもんだったのか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
不知火はただの痴女
本当に良いのはキング
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:21 ID:- ▼このコメントに返信
まあ所詮FGOに負けた敗北者だけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
今でも対戦相手がソコソコ居るスト2がヤバいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
キムカッファン「へ、ヘイトスピーチ……」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
ファミ通移籍でいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
立ち回りも上手いし、話も面白いとか無敵やろこのゲーム中毒おじさん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
今だとウイイレやる奴はFIFAから逃げた負け犬的な感じ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
※9
取り消せよ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
SNK好きとはしては悲しい言われようだな
対戦ツールとしてはカプコン製より完成度低かったけど、ストーリーとかキャラとかゲームとしては楽しかったんだがな
キャラゲーバカゲーの類として友達とワイワイやるには十分おもしろかった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
このジワジワ正体というか人間性を見せていく手法含めてこの人すげえなって思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
ドットから逃げて力入れてなかった3Dに挑戦してクソグラ出したイメージしかない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
※7
バーチャから逃げた人がやるのは鉄拳だったろ
鉄拳3とバーチャ3で逆転し鉄拳4とバーチャ4で再逆転したあとバーチャは消滅したが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:16:58 ID:- ▼このコメントに返信
まあ間違っていない
実際人気が上がったのは餓狼スペからだし
サムスピも真サムから人気が出てきたなあ
ストⅡも初心者お断り感あったけどストゼロが入りやすかった
良くも悪くも劇場版アニメの影響も高かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
漫画をかけるおもしろゲーム好きおじさん打ち切りかぁ悲しいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
あー、確かに竜虎の拳のころにはそういう風潮あったわ。
飢狼伝2で評価逆転してSNKプレーヤーバッカになったけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ人気はそれなりに高かったんじゃね?
京、アテナ、庵、テリー、舞とか
まあオタ臭い感じもするが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
当時小学生だったが、SNKのゲームはパチモン臭がひどいのと挙動や難易度が理不尽で手を出す友人は皆無だった
格ゲーに限らずSNKのゲーム全般に言える話だが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーについてどう思ってるか聞きたいな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:20:31 ID:- ▼このコメントに返信
確かにジャンプ全盛期にチャンピオンやガンガンに熱中してた奴感ある
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
FGOはワールドヒーローズのパクリとか言ってるバカがいるけど、コンセプトがかぶっただけ
バカはすくまに起源を主張する
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
事実だけど気分悪いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼スペとかKOF出てきた辺りからは相応の評価あったろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
所詮・・・打ち切り食らった敗北者じゃけえ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
でも、どこかの誰かと共闘できるのは餓狼だけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ガロウは2とスペシャルでやっとスト2と双璧ぐらいになったな
KOFの頃になるとスパ2Xも廃れててチーム戦って事でマブカプ系と平行して遊んでたわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
超必殺とか入れて格ゲーとして進化してたのにそれはねーわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
※23
それらはカプコンに敗北した後に出てきたゲームのキャラだろうが
ていうかKOFベースで考えてるだろ
もっと前の餓狼伝説とかワールドヒーローズとかの話だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
ガチのゲーマーな作者だな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
SNKの対戦はは餓狼2じゃなくてその後、餓狼SPで盛り上がってKOFで爆発したんだろ
そのころカプコンはヴァンパイアでかろうじてつなげてたけどスト2シリーズとか完全に虫の息だった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
FGОはみんなストリートオーダーなんだよ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃいつまでも2のマイナーチェンジばっかり出してりゃネオジオに走るわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
重大発表って打ち切りのことだったのか
ちょっと残念
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:27:18 ID:- ▼このコメントに返信
確かに餓狼スペとかKOFが出る前のSNKはニッチな感じだったからなあ。
まあ、それでも自分はその頃からSNK派なのは変わらないが。
アニメのストリートファイターよりもバトルファイターズ餓狼伝説派だし、漫画もボンガロも面白いし(石川賢版餓狼伝説2はちょっと…)、メタルスラッグの前身的作品のトップハンターが好きだったし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
この辺は生粋の格ゲーマーじゃないとわからないから面白いなw
アークゲーとかKOFとか言ってる奴とか特に
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
コイツほんとゲームの事はありのままに語るよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
大乱闘ニコニコブラザーズは?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
キャラがでかかったからSNKばっかりやってたぞ
動いてる感がスト2には無かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
竜虎の拳2とか面白かったのにもったいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアはディズィーで勃起したガンマレイ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
※8
その通り!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:30:47 ID:- ▼このコメントに返信
KOFで一時期逆転してた時期あるけどな。
あのときどなんかもそこから有名になったんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァンパイアセイヴァーはハロヴィンにやった方が楽しいし!お正月にはビシャモン使う!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
※8
でも対戦側だったら服を破きにいくんでしょう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
無印スト2時代に対抗できるものはなくても
全盛期時代のSNKは十分カプコンに対抗出来てたろ
MVSレンタルという営業戦略も良かった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
半島の英雄キム・カッファンを使わずスト2に逃げてたってだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
わくわく7が好きだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
ガンパレの世界観に当時はドハマリしたが
一からやるとなるとコイツの言い分は確かに正しくクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:32:37 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーと括ってしまえば同類だけど
操作感とか全く別物だからスト2から逃げて来たというより
自分に合ってるものを選んだという方が近いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
※51
100メガショック!のNEOGEOもあって楽しい時代だった
NEOGEOは知り合いが持ってた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
ヘイトスピーチは魂の殺人なんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
ねーよそんな風潮
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>85
急に落ち着くの好き
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
スト2ターボ(餓狼2)まではね。餓狼スペが凄まじく受けて、同時期スト2はスーパースト2(Xにあらず)でややこけて、一気に同等になった。その後SNKはサムスピやキャラクター等独自の強みを持つ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
※51
イメージ的にも家庭用移植がどうにもならないゴミばかりだったのもSNKには痛い
初めて普及主要ハードにSNKソフトが出たのSS版KOF95ぐらいからだったろ
スト2も今見れば酷い劣化具合だがタカラ移植はマジで救いようが無いゴミだった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
コメ欄オッサンばっかりじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
不知火舞とかただのピッチやんけ
キングとかブルー・マリーとか、SNKに限っても舞なんぞ問題にならん良キャラが
掃いて捨てるほどいるやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
当時は確かにスト2一強で、今でいうSNK組はゲーセンの主戦場ではなかった。
キャラやシステムは好みがあるからもちろんバラけるけど、ガチ勢はスト2、遊び勢は餓狼って感じだった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
カプエス2はローリングキャンセルバグとVismのバランス調整、あとは少々の調整だけあれば今でも通用するゲームだと思うわ。
とりまロリキャンバグだけ潰したものをPS4で販売して欲しい。
版権的なものはPS3にはカプエス2あるんだからやれない事はないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
いきなり打ち切りかよ。毎日24時間スプラし放題だな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:38:57 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼を飢狼にするのはゲーメストネタなんだっけ?
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. 652018/11/25(日) 19:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
VismじゃなくてA-Grooveだった。すまん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※56
それしかなかったからワガママ言えなかったが
ネオジオスティックってゲーセンと程遠く操作しにくくって
少し練習した後すぐゲーセンいこうぜってなってたわw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:39:18 ID:- ▼このコメントに返信
なんも言い返せないからやめろって
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
ガンパレは戦闘パートの雑さとか日常パートの即死とかシナリオ伏線放置とか今の時代ならクソミソに叩かれるだろうな
当時は考察したり裏設定読んだりするのがめっちゃ面白かったけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
※46
ディズィーラスボス時代は異様に強かったので、そんなこと考える暇無かったわww
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
※19
最後にネタゲーだったDOAが残った皮肉
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼伝説1作目の出足まではともかく、
それ以降、そんな空気無かったわ
マジの息抜きなら大江戸ファイトとかしてたし
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2018/11/25(日) 19:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
不知火舞以外のキャラを語れるのは不知火舞がいるからこそ。
彼女こそSNKのセックス・シンボル。
不知火舞に甘えてるやつに限ってキングは至高とか言うから実に困る。
全ては彼女あっての派閥論争。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイターは2以降は新キャラ出す度にこれじゃない感が出てたからな(0のFFキャラは除く)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
実際にこんな感じだったな
ストⅡが歴史を動かしたのは間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
初代萌えキャラって実は不知火舞じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
ストIIのリュウはキム・カッファンのパクり! みたいなんが欲しいのに
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼スペで超必殺技が出てからカプコンが大急ぎでスーパーコンボをスパ2xに導入したような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンが無い田舎だと駄菓子屋とかの屋根付きMVS筐体が主戦場だったから圧倒的にSNKが多かった
…が、勿論みんなスト2を探して奔走してた
わざわざ遠いデパートのゲーセンまで出向いて怖いお兄さんらがはけるまで遊べなかったんよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
テコ朴作者はゲームに関しては真面目で厳し視点から見てるんやね…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:46:20 ID:- ▼このコメントに返信
まあ格ゲーが
・弱者お断り
・初心者お断り
の風潮もあったのは事実だろ スト2も例外じゃない
なので「スト2から逃げた」って考え方する人も居たんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※61
SFC版初代餓狼なんて中にCDROM入ってるんじゃないかと思うくらい読み込み時間あったよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
※3
その頃は何も問題ではなかったからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
単なる趣味の違いだろ。
スト2とバーチャは確かに系譜が似ている。
いかに相手の行動を制限して、たまりかねて手を出したり
隙を見せたらカウンターを入れるゲー。
餓狼はおかまいなしに相手に攻め込んで固めるゲー。
どっちにカタルシスを感じるかだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
※84
本当のCDから読み込んだネオジオCDやPCeに比べりゃそれでも爆速だったぜw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
世代だが俺の地域ではスト2はもう新規お断りの常連だけの集まりで
餓狼スぺ以降は対戦もギャラリーも盛り上がってたのはSNKの方だったな
あの時代カプコンSNK問わずに出る台は大体盛り上がってたから
ずっとスト2に貼り付いてる連中のほうが時代遅れ的に思われていた感じだったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 19:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
コロコロ連載、まだ諦めてねーぜ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※78
それならネオジオ有史以前からいたアテナじゃないかね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
※27
たまたまキノコの学生時代に出たゲームで
たまたまその頃のきのこが格ゲーにハマってただけだもんな
きのこ曰く「学生時代からやろうと思ってた事を先にやられてしまっただけで
Fateは魔界転生とFFタクティクスのリスペクト」だもんな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※63
ブルーマリーも十分痴女デザインだわ
餓狼3なんか舞の露出減ってんのにバルンバルン乳揺らしてたんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
※61
というか、家庭用移植はセガサターンの拡張RAM対応した奴以外は全てクソという凄まじい事態になってた記憶。
NEOGEO-CD版はローディング地獄があったし、PS版はキャラパターン削ったせいで違和感バリバリw
SFCはROMの容量が足りないからって餓狼伝説でライン削ったりやりたい放題TAKARAだしw
まだMD版の再現度優先する為に一部キャラ削除の方がマシだったw
PCエンジン版は実は移植度高い(効果音除く)がNEOGEO-CD版に匹敵する読み込み地獄がw
唯一遊べたサターン版についても、気にならないレベルではあるが忠実移植でない部分も若干あった。

つまりやりたきゃNEOGEO買えよってことでしたなw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:05:17 ID:- ▼このコメントに返信
スト2が格ゲーの基盤をほぼ完成させ、SNKが上手いこと肉付けしていったのが今の格ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼も竜虎も初代は1人用のストーリーモードだと主人公しか選べなかったし、そもそも対戦させる気あったのかどうかってレベルだからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
この認識は合ってる。
当時の格ゲープレイヤーなら認めるだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
スト4のジュリ好き
スト5のジュリ嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
え、SNKが本当に得意なのは
怒シリーズに代表されるループレバー筐体の戦場系STGのほうだから……(震え声)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
はあ!?
俺の小学校では圧倒的にSNK〉〉〉スト2だったわ!

SNKは駄菓子屋で50円で色んなゲームが遊べるんやぞ!
スト2はゲーセンで1P100円&直ぐ乱入される&ヤンキーのカツアゲのコンボやぞ!
しかもSFCで遊び放題やしな!
スト2なんかゲーセンで遊んだ記憶ないわ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
というかスト2はダッシュターボぐらいで筐体高いし続編なかなかでないしと天狗になってて
SNKがいい感じに割り込んだんだよな
ワーヒーと画廊2が奇跡のクオリティでサムスピの独自路線も人気になった
でも竜虎はどう見てもスト2意識し過ぎてるしやってる人もこじらせた感じの人しかいなかったし実際終った
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※94
CPSとネオジオシステムはマジで神だった
昔のゲーセン基盤って1つのソフトのために作られた専用ハードとくっ付いて売られてたからなw
それからNAOMIを経て今のネシカにいたる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
※6
それだよね ストーリーファイター初代の時代にKOF龍虎ガロ伝が全盛で
完全にSNKが天下とってた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンは格ゲーのパイオニアと言われてるが、今でこそメジャーになった格ゲーのシステムであるガーキャン、ガクラ、EX必殺技、MAX版超必、投げ抜け、ガードポイント技、ジャストガード、多段ジャンプ。以上はカプコンはおろかSNKでもなく、全てADKが初出の起源。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
※78
格ゲーまったく関係ないがワンダーモモ説を推したいナムコ派だったおっさんがここにいるぞ!
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. 名なし2018/11/25(日) 20:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
男の精子を抜き取ったランキングだと、チュンリー=不知火舞>>>>>>>さくら>>>アテナ=いぶき>>>ユリ=ナコルルやぞ。独断だけど。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
「スト2の方が完成度が高い」だあ!?
同じゲームをマイナーチェンジで5回も出してるんだからゲームバランス良くて当然だろ!
SNKと比べるなら無印スト2と比べろや!
無印スト2で対戦が成立するのか?おお!?
ダッシュでもベガのサイコ投げで終了だろが!

スパ2Xが出た94年なんか「まだスト2かよw古くさwダッセwみんなSNKやろーぜ」だったわ!
ウメハラみたいな一部のスト2ジャンキーがやり込んでたみたいだけど
そんな化石ゲーを当時のゲームキッズはやらねーよ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
※91
龍騎についても似たようなこと言ってなかったっけ?

月姫のアルクの命名はアルカードと無関係とか言うくらいだし基本的に嘘松ばかりだよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:16:39 ID:- ▼このコメントに返信
※87
あれ買って遊ぶ人こそガチ勢過ぎて、軽い気持ちだった自分は涙目だった…
徹夜は無理、徹夜は…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:17:53 ID:- ▼このコメントに返信
スト2がパイオニアなのは間違いないけど、その後の格ゲー全盛時は
餓狼SP、真サムスピ、KOFが主流でスパ2やスパ2Xはあまり流行ってなかった印象だけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと違うのがストIIダッシュで駆け引きの頂点極まって
もうそれに耐えきれん奴が餓狼伝説1という大味な格ゲーに逃げてた。
この作者はそこまでしか知らん。
そこからストIIターボで迷走が始まって、本格的にストIIプレイヤーがSNKゲーに移動しはじめた。
餓狼伝説SPECIALとかサムスピみたいな良ゲーが出始めて、上級プレイヤーの要求に耐えうるゲームが増えた。
ストIIに無かった超必殺技要素も人気を呼んだが
カプコンもついにスパIIXで超必殺技に手を染める。
そこからはカプコンSNKどちらとも言えない状態で格ゲーが衰退を始めて、SNKの倒産と共に格ゲーは終息した。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
ガロー2って連続技ないからな?
攻撃食らったら無敵時間が発生して次にくる攻撃は絶対にガード出来た
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
NEOGEOは導入コストが安くて一気に広まったから地域とか対戦環境によって印象が
大分違うと思う
筐体のレンタルとかもあったしね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
全員テコンドー使いの格闘ゲームなかったっけ?
相当ネタゲーだった気が
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:22:40 ID:- ▼このコメントに返信
これはヘイトスピーチw
マジレスするとあの当時はガチ対戦がすべてではなかった
新作が稼働するだけで、または新作の情報が来るだけで盛り上がっていた時代であった
どっちがではないカプコンのゲームもSNKのゲームも色々遊んでたからな
テコンダ―の作者がアケ対戦派のストⅡ派というのは別にいいんだがこのSNKゲー下げはちょっとダサいな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
※109
スパ2が爆死して焦ってスパ2X出したの知らねーんだろうね
ニワカだよこの作者
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
ボンボン派は格闘ゲーム黎明期からずっとカプコンもSNKも両方楽しんでた。
あの雑誌餓狼1の頃からSNK系を猛プッシュしてたんだよな…慧眼というかボンボンだから仕方ないというか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
※80
超必殺技の初出は龍虎の拳だったはず
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
昔から韓国人キャラ出してくれてたSNKになんちゅう言い草を・・・まぁいっか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ダックキングがヒロインなのはボンボン餓狼だけだろ!!
いい加減にしろてめっーー!?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも初期の餓狼は対戦ツールとして固まって無かったからな
ガロスペはけっこう対戦盛りあがってたし、テコンドーの偉大さを知らしめてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※110
〉餓狼伝説1という大味な格ゲーに逃げてた

この認識がそもそも間違い

餓狼1はベルトアクションゲーム(ただしボス戦のみ)だ
つまりスト1の派生作品

餓狼1を「スト2の代用品ゲー」として遊んでた奴なんかいない。いてもごく少数派
歴史捏造すんなよ作者!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:29:07 ID:- ▼このコメントに返信
※105
SNK信者だがヴァンパイア女子も入れてやってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
ストも餓狼も3は大量リストラに微妙な新システムで盛大に自爆したよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
スト2作れと言われてファイナルファイト作った逸話かな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
でも技コマンドとかはSNKゲーの方が難しかったんじゃないの?よくは知らないけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
何これネタ?本気で言ってたとしたら結構な敵を作るぞ
特に30代以上はSNKに影響されてる人間は思ってる以上に多い
ゲーセンだけでなく当時MVSがどれだけ出回ってたと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
※123
その頃から両方ともマイナーチェンジ版ばかりだしてたよな
2nd3rdやらRB、RBスペ、RB2やら
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、当時の感想としてはストⅡはちゃんとボスまで格闘ゲームだった。
SNKのは超反応してくるチートをルーチンの隙を突いて倒す作業だった。
あと、バランス?なにそれ?美味しいの?だったなぁ。
龍虎の攻撃が重い感じは好きだったけどな。(飛燕疾風脚の2段目の無理やり感とかな)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
逆にストリートファイターシリーズはまったくハマレなかったな・・・
ワーヒーやサムスピは死ぬほどやったけど

カプコンの格ゲーで唯一ハマったのはヴァンパイアだけだわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
※125
難しくても発生遅いし連続技として成立しないから特に難しいと思ったことは無かった
スパ2Xはキャンセル受付がスパコンだけ短かったから激ムズだった
あ、キムの鳳凰脚連発連続ガードはなしでw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:36:39 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それ言ってるの日本人だけやで、しかも一部のw
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.  2018/11/25(日) 20:37:13 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイターは3Dにするべきじゃなかった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
これはあったなあ
ヴァンパイアのガーキャンとかストⅢのブロッキングとかSNK派の俺には難し過ぎてもう付いて行けない世界だった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
俺の周りじゃサムスピ出たころはもうスト2飽きられてて
みんなナコルルにぞっこんだったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※16
その言い分は100%わかるし同意もするが、
そのせいでクサレ信者が発生して、トンスルSNKヨイショを始めてから、
各方面が実にクサいのなんのって・・・

作品もキャラも悪くないけど信者や企業の方針がクソって意味で、
SNK関連は問答無用の地雷入りって人が、俺の周囲にはたくさんいたよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ストZERO2にドラマチックバトルあったろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも超必殺技や隠しキャラと最初にやったのもスト2ですしおすし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
KOFからみてもSNKゲーは大味だった、KOF94の時点で3年前のスト2並のピヨリ、小足から死亡など等
まあカプコンもvsシリーズで盛大なバランス崩壊やらかしてたけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
スト2が先駆者で、他は単に追随者だったしな
ただ、KOFは格闘お祭りゲーって部分が違った
SNK対戦ゲーそれぞれのゲームのファンを集めて盛り上がったから、(以前からあった手法ではあるが)後にあるそういう対戦お祭りゲーに影響を与えた代物
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
でもSNKvsカプコンが発表されたときは大歓喜だったろ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
※123
餓狼3のテリーは主人公にして一人簡単な永久ハメ技があったから。それにユーザーが激怒慌ててマイナーチェンジver作ったのよ
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. ななし2018/11/25(日) 20:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
スト2と言うかカプコンはダッシュ、ターボ、スーパーとマイナーチェンジを繰り返して半ば飽きられてた時に、SNKはガロスペ、真サム、竜虎2でシェアを奪った訳で

ヴァンパイア、サイバーボッツと出してたけどKOFに返り討ち食らった感じなんだよな

まぁスパスト2X、マーブルVSカプコンで巻き返したけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
※133
SNKの方がコマンド難しい定期
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
あー2Dのスト2の続編と餓狼の続編出ないかな?2Dのドットの
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:53:42 ID:- ▼このコメントに返信
これは事実だよ、それ以上にSNK(NEO-GEO)はゲームバランスが最低でコマンドが無駄に複雑、
そしてキャラもクソダサいしCOMも超反応ばっかりのクソCPUで永久コンボとか即死ばっかりのC級ゲームだもん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
スト2も餓狼も龍虎もヒットSEが本当に気持ち良かった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
mowの続編まだ?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
ストIIも好きだったけどサムスピが好きだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
※50
友達との対戦でも割と示し合わせたわw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
サムスピの鍔迫り合い・怒りゲージ
餓狼2の2ライン・避け攻撃・バックダッシュ
SNKの方が色々やってたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
※109
CPS2になっても同じことばっかりやってた上に新キャラ全員不人気、スピードダウンと爽快感激減でターボに戻る奴が続出してたわ当時。
同じころSNKが対戦ツールとして化けた餓狼SPとセンセーショナルなサムスピで人気爆発、スト2は隅っこに追いやられていた。
スパ2Xは今でこそ評価されているが当時はさっぱりだったよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 20:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
※123
餓狼3はマリーと山崎が生き延びたけどスト3はだれも生き残らなかったよな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
※137
超必は龍虎が先だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
ピストンカワサキにしばかれるでw
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
犬を使うアメリカ忍者が出てたゲームってなんだっけ?
SNKのゲームだと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
当時やっていた身からしたら、SNKは所詮カプコンのパクリB級感が凄かったのと、
キャラに魅力が無く、バランスが酷過ぎて大味ですぐ飽きる。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
正直、ノーコンクリアしないとED見れなかった餓狼はキライだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
タイガーバズーカじゃー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
※155
サムライスピリッツのガルフォードだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
※152
スト3もだいたいスト4に出たし類似キャラが5にも出てるんですけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:09:22 ID:- ▼このコメントに返信
キャラは雑菌のほうがいい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
※157
スマン間違えた餓狼2な
なんでそんな仕様にしたんだか…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ブルーマリーはリアルバウト餓狼伝説で水中リングアウトしたときに乳首出してたな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
※127
マイナーチェンジ版はその前からやってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
少なくともスト2は硬派でSNKはオタ向けな雰囲気はあった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
スト2も、スパ2とかXあたりになってきたら
またスト2かよみたいな感じで飽きられてきてて
SNKのゲームも地元ではかなり人気でてきてた。
実際、餓狼スペや真サムあたりはかなりやってる奴いたと思うが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:15:18 ID:- ▼このコメントに返信
イカとケンどっち使うか悩んでるのすき
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
※102
本気で言ってるならアホ
冗談で言ってるなら面白くないんですけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアとメルティブラッドはストⅡブームの再来とまで言われるほど流行ったけど
あれが日本の格ゲーシーン最後の花火だったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
この人ハイスコアガール的な作品を描いた方がいいんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
※166
目新しさのないスト2はもう対戦ツールとして飽きられて
レインボーみたいなキワモノの方が話題になってたしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
笑った
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
※102
ストーリーファイター初代の時代は1987年でネオジオすら発売されてない
スト2初代(1991年)だとしても竜虎もKOFも出ていない、ここまで無知なのもヒドイ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
※150
システムとは違うけど「当て身投げ」も忘れるな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
このおじさん絶対いい奴だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
カプエス2みたいなのまたやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
「あーストⅡ人いっぱいだわー、しゃーない餓狼やろ」
こんな感じだったわ
格闘ゲーとしてつまらなかったのもあるけどキャラが致命的にダサかったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
※113
ファイトフィーバーかな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
※90
初代アテナって人気そこまでなかったような
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
たぶんSNKを猛烈におしてる腐女子だろ
アイツら平気で嘘つくからな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
しゃがみ前進という変なシステムもSNKは入れてたな
いつのまにかなくなったが。飛燕斬とか有利過ぎたのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
SNK倒産 → 南.朝.鮮に売却してSNKプレイモア → 中国に売却してまたSNK社名

まあ偽物は倒産するし消えるよね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※113
ビッコムのファイトフィーバー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
でもお前等キム好きだろ?(SNK)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
※128
初代スト2→当て投げ
スト2ダッシュ→飛び蹴りから強下足
で大体進められてたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
※16
ゲームならキャラやストーリーがどうたらよりゲームとしての面白さを追求するのが正しい
カプコンの方もキャラ重視になってしまって糞化してしまったのが本当に酷い
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
※177
それ餓狼やなくてワーヒーや
キャラがダサいのにゲーメストのキャラ人気ランキングでカプ勢圧倒してるわけないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃のゲーセン格ゲーの主流って地域差かなりあったろ地元だとヴァンパイアが主流だったし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
自分が小学生だった頃スト2が大流行した。SNKは話題にもならなかった。
餓狼2は操作性がスト2に比べて劣悪でボタンも少ないしつまらなかったのは覚えてる。
作者の言ってることは割と当たってる。社会現象までスト2は起こしていたのは事実。
光GENJIまでリュウの真似してTV出てたのは今のキッズは知らんだろうよ。
てか光GENJIも知るわけないか。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
ウチの地域だと餓狼スペが出たあたりで覇権がSNKに移った感じだったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 21:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
※16
黄金期KOFのロケテストの日なんて格ゲーマーだけじゃなく同人用にメモ持った絵師&腐女子までギャラリーに加わって筐体周辺寿司詰め状態だったわ、本当キャラ人気ならSNKの勝利
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼や竜虎はスト2のパチモン扱いの雰囲気はたしかにあった
でもなーんかプレイすると面白くて・・・って誘引力があって餓狼スペシャルあたりで流れ変わりはじめた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※3
アケボノフィニッシュ(スパコンフィニッシュ)というのがあってだな。
(はっきり言って近寄ってもらいたくないんですがね糞調整盛り込みやがるから。
 だからぶん殴りたくなるんだよこいつら。)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
逃げ込んだ先がドマイナーな格闘ゲームの奴らだっているだろ
ナックルヘッズやマーシャルチャンピオンにチャタン・ヤラクー・シャンクと
カプコンのコンボ重視にSNKのクッソめんどくさいコマンド入力に嫌気さして
他メーカーのゲームに流れてたろ当時は。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
韓国チーム「シャベツニダ!」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
※189
山本(だったかな)がリュウのキャラソン歌ってたやつか

影山ヒロノブがケンで電撃ネットワークがブランカでウガンダがホンダでストロング金剛がベガのやつね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
バンパイアハンターが出てない時点でエアプとAIの糞会話ですわ。人を呼べよ!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
パチモンってワールドヒーローズのイメージだな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
※114
例えばKOFならCPUルガールやゲーニッツ倒すゲームとして成り立ってた部分もあるしな。
ゲーメストでもCPU戦が攻略の主流だった格ゲーもあるし。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
※102
マジレスすると初代SFを作った西山隆志がSNKに移って作ったのが餓狼や
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 22:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
でもみんなキム・カッファンでテコンドー知ったよね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
当時のSNKは会社のパソコンOSまで割れソフトでアドビの調査入って違約金と正規ソフト購入で会社が傾いた。
127台のパソコンで正規OK、ソフトがインストールされていたのが2台と言うレベル。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
※169
ねーよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
「ごーーーつっい ヘイトバズーカじゃ」
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>85
冷静で草
ただの懐古老害にならない、これはゲーマーの鑑
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
SNKにストリートファイターⅢの商標を抑えられててⅢの名称でゲーム出せないと聞いたな…
倒産して商標維持出来なくなってカプコンが取り戻したと聞く。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
初代餓狼伝説はまさにスト2の劣化パクリ
酷いのが樽を壊すボーナスステージでスト2のやつは壊した樽の数をカウントしていたのに
餓狼はなぜか時間がカウントされていた
おかげで何もすることがない空白の時間タイムだけが刻まれていくという間抜けなことになった

スト2の車壊すボーナスステージが時間カウントしてたもんだから何も考えずにパクってこうなったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼伝説はソロプレイでクリアするゲームだったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
※7
闘神伝は元々PS起源でサターン用とかも出たけど、
アーケードには2しか出てない
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
あすか120%ばっかやってた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/25(日) 23:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
当時スト2がマイナーチェンジばっかで飽きたところにSNKが上手いこと忍び込んだイメージだから別に逃げたとか聞いたことねーけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>181
表紙の人もリストラされてるやん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
KOFとか言ってる奴は少しは格ゲの歴史見てこい
KOF94が出た時点でスト2どころかスパ2Xが出て半年以上経ってて廃れてたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
スーパー・スーパーXの時はあんまりやってる人いなくて、わりとNEOGEO格闘ゲーの方に寄ってたけどな・・・今はまあ研究されてクソゲーでしかないが、2Dは一時期KOFシリーズの天下だったし。 ・・・まあ、バーチャ・鉄拳が流行った時期はもうNEOGEO格闘ゲームも駄目駄目になって行ったわけだが。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
※207
お前が言ってるのはタカラ餓狼の浜辺でタイヤ潰すやつだろ
ネオジオのボーナスステージは腕相撲だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
ネオジオってちょっと高性能なスーファミ程度の性能で15年戦ったからその点は凄い
ネオジオ64?知らない名前ですねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
俺の周りはkof95~97辺りでは完全にスト2より盛り上がってたわ
中学生くらいの時期だったから厨ニ心をくすぐるキャラや演出でSNKの方が入りやすかった
ゲームバランスは二の次で形から格ゲーに入る奴も沢山いてそーいう意味じゃなんだかんだで貢献度でかいよSNK
ゲーム自体の出来はカプコンは流石プロって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 00:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
ん~スト2が格ゲの先駆者として君臨してたのはスト2ターボまでだったかと
SNK側の飢狼2~SPでだいぶ風向き変わった
端的にいえば超必殺技&乱舞系必殺技で
最初はアニメ的な演出かと思われたが、それが戦術に大きく影響するとなると
その頃スト2からスパ2になって、ようやくスパ2Xで後追いで導入したけど
あからさまに手抜き超必殺だったわけでしょ(既存のモーションの組み合わせだけ)
あっこら編でスト2遅れてるって空気ありありだった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 01:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
SNKが盛り上がるのはスレ画が言ってる時代とはズレるからな
要はSNKの全盛期にはもう格ゲーやってなかったってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 01:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
逃げたんじゃなくてキモ豚だからブヒれる女の子の多いKOFに移動したんだぞ、ソースは俺
後1戦で複数選べて使えるお得感もあった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 01:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
KOFは誰でも俺ツエーし易かった
ジャンプ攻撃、地上攻撃、キャンセル必殺技でダメージ半分、たまにピヨリつき
これが94から98まで続いた。
その頃出たカプコンゲーはそんな大味なものなかったからな、ゼロとかヴァンパイアとかになってて
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
龍虎のあれは主人公だけのどちらかというと隠し技ではなかった?超必殺伝授!は2からじゃなかったけ?1からだっけ?氷とビール割しかなかったような
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
隠しキャラは豪鬼が最初でしょ?茶色いリュウ現象
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
ストリートファイター、餓狼伝説、ワールドヒーローズ、サムライスピリッツ、ヴァンパイア、キングオブファイターズ、ストリートファイターZERO、月華の剣士、ストリートファイターvsエックスメン、ジョジョの奇妙な冒険、ストリートファイター3、ギルティギアまで間にワクワク7、ファイトフィーバー、熱血ガンガン行進曲、キカイオー等それぞれのシリーズ続編含め全部遊んだけどラスボス倒せたのはほんの僅かだったなそれでも楽しかった。格闘ゲーム最高傑作はストリートファイター3thirdだと思っているよ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
スト2よりサムスピの方がとても好き。
2019の新しいサムスピが楽しみだ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:44:47 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンの格ゲーは対戦ツールであって正にゲーセン向きだったのに対し
SNKっつーかMVSは駄菓子屋向きのコミュニケーションガジェットだったんだよなあ
時々ADKのティンクルスタースプライツみたいな対戦のやべーやつが混じってるけど…
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
※218
SNKの超必も最初の頃はほぼ使いまわしなんだが
乱舞系も通常技をただ出して最後に必殺技ってパターンだし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 02:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それ世界最大の格ゲ大会のEVO運営にも言ってきてよ
任天堂に何度も頼み込んでEVO採用、配信許可もらった経緯があるんだけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 03:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
※159
それですガルフォードでした
ありがとうございました
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 03:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはジャスティス学園の続編を作って欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 06:01:35 ID:- ▼このコメントに返信
高句麗古墳の壁画「手搏図」には、草薙京の琴月陰を八神庵が鬼焼きで返そうとする図が鮮明に描かれてそう。

つまりKOFの起源は韓国にあり、登場キャラクターも世界最高民族韓国人が劣等民族チョッパリの陰謀で和名や外人に改悪されてるんだよきっと。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 06:44:29 ID:- ▼このコメントに返信
テコンダー朴好きだけど、この前買おうかと思ってAmazonで検索したら一冊1300円くらいして二の足踏んだからな・・
いくらクオリティ高くても他の漫画と比べてしまうとどうしても高いな・・って考え込んでしまうしやっぱ値段がネックだと思うわ
せめて一冊800円+税くらいに落ち着いて貰えると嬉しかった
打ち切りが本当なら悲しいな。
今更だけどAmazonで買っておくか
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 06:56:54 ID:- ▼このコメントに返信
※8
舞も喰らう、キングも喰らう、両方を共にシコいと感じオカズに変える度量こそ漢には肝要だ。
不忍痴女だろうが男装麗人だろうが構わぬ。みんなこのオレの傍に居ればよい!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 07:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
※222
龍虎1でビール瓶切り、氷柱割り、超必殺技伝授。2だと気力鍛錬の行、体力鍛錬の行、超必殺技伝授という名称
覇王翔吼拳はソロプレイだと超必殺技伝授を成功させて使用可能に、対戦では無条件で使用可能
隠しは龍虎乱舞でコマンドをSNKに送るとテレかかなんかプレゼントされた

で、この超必殺技と必殺技関連のゲージ、乱舞を初めて導入したのが龍虎1なんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 09:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
両方やってる人が多かったと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 10:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
実際当時は格ゲー=ストリートファイターだったからなぁ
KOF98あたりからやっと他の格ゲーが息しはじめたくらいじゃないか?
カプS2とかで爆発的に他格ゲーにスポットが当たった感はある
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 10:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
でも当時のゲーセンを思い返すと、スト2ダッシュ以降は対戦台の割合が
スト2とその他で2:1くらいの割合だった気がする。場所や時期によって変化したとしても1:1程度。
どう考えてもメインストリームはスト2シリーズだったよ。
それをひっくり返したのがバーチャ2って認識も同じ。
5組以上同じゲームの対戦台がずらっと並ぶ光景なんかSNKのゲームで見たことないもん。
地方は知らんけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 11:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーメスト勢のSNK大好き率は異常
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 11:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
※3
春麗ステージ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 11:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※238
その割にはゲーメストでKOFは1人遊び用なんて書かれたけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 11:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
※222
武器を使う相手には覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 11:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
※117
超必殺技は龍虎が初
というかそれ以外でも挑発とかHPとは別のゲージメーターとか今の格ゲーじゃ当たり前になってるのの大部分はSNKが最初にやってる
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:00:32 ID:- ▼このコメントに返信
※223
餓狼伝説SP 1993年9月稼働
スーパーストリートファイターIIX 1994年3月稼働

あとは分かるな?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
※236
少なくとも95年くらいにはKOFや鉄拳、バーチャなんかに完全に市場奪われてたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
※226
まぁ初代飢狼や龍虎って対戦は殆ど視野に入れてなかったしな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンはヴァンパイアまでストIIではダッシュ取り入れなかったくらい対戦格闘にストイックな感はあったね
SNKはどんどん新しいことを入れていったと(その分バグ、バランスは置いてきになりがちだったが・・・)
そこら辺からくるイメージなんじゃいか?このツイートは
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
スト2は兎に角アケ人口が多かったわ
SNKもネオジオがヒットしてた時期は色々やったが大味なシステムの性かつコロコロ変わりすぎる姓で知識量が物を言うゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 12:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
KOF97とかネットが丁度パソコン通信から移行してテレホーダイ駆使するやつが出てき始めたころで
隠しコマンドで暴走庵やレオナ出してなんだこりゃってギャラリーが驚くような時代だったな
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 13:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
※241
なおジョンは普通に素手で戦ってくれた模様
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 13:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※243
一定条件満たすと登場する隠しボスはリョウや若ギースのが先だけどアーケードで自キャラとして使えるのは豪鬼のが先じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 13:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
※238
ゲーメストは基本格ゲー情報メインで当時格ゲー業界はほぼSNK一強状態だったから妥当
ついでに雑誌内でも龍虎のコミカライズとか連載してたし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 13:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
※221
そりゃー寝てる奴投げたり対空毒手で9割もって行ったりコマ投げで体力吸い込んだり
(連打で超威力)同じ技でリフティング出来たり、肩で永久にどつきまわしたりできりゃあな。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 13:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
※213
いやその頃VF2が出てみんなそっち行ってなかったか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 14:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
※133
ブロッキングはなあ・・・あれ慣れるまでがきついからな。
(使い所理解してるしていないで致命的なまで差が出る。ある意味被せより酷くなる。投げが対抗措置にならない。)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 14:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
わかるわーこれ
当時のスト2見てから餓狼ワーヒーのグラと操作性みたら格差ありすぎやもん
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 14:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
※11
マイキャラやったわ
当時は韓国と言う国の存在認識してなかったから何となく中国だと思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 14:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>16
スマブラが格ゲーなのは草。
あんなの小中学生が友達の家でやるパーティーゲームだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
スト2はダッシュくらいからただの使い回しなかりで大きな変化無く飽きられただけ。ZEROから大きく変わったがその時はすでに遅く、頑張って面白い格ゲー作ってたSNKに取られてた
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
※8
はじらいのある女性キャラがいいよね

龍虎の拳の脱衣KO後の会話シーンでキングが両手で
胸を隠しているのを見ると、キングははじらいが
あるのだなと好感が持てる

はじらいのある女性の方が色っぽい
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※100
脱衣KOは素晴らしい発明だったんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
※105
ユリは脱衣KOがあるからね
この有無は大きいと思う

まあ、脱衣KOがないキャラでも脳内で妄想すればいいのだけど
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※129
プレイヤーとゲームには相性があるからね
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
※148
サムスピは渋かっこいいキャラが多くて好き
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
※152
「いぶき」が生き残った
4ではバスト95cmになるという素晴らしい変化
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 15:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
戦う女性キャラ愛好家の俺としては
様々な格ゲーをプレイして様々な戦う女性キャラを堪能したい

色々な格ゲーが作られて多種多様な戦う女性キャラが生み出されるのが
俺の望む未来社会

格ゲー業界が再興されますように
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 17:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
SNKの構成にカプコンも負けじとストZEROシリーズ、マーヴァル(vs)シリーズ、ヴァンパイアシリーズと
頑張ってはいたよ
そこら辺全部ひっくるめていいなら、カプコンがSNKの後塵を拝していたとは思わん

ただスト2ではないからね
スト2はやはり後半(スパ2~スパ2X)苦戦してた印象はあった
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
※8
てめぇわかってんな、コノヤロー
そのとおりだ、バカヤロー
マジ、アリガトー
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
ワールドヒーローズの悪口はそこまでだ!!
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスするとKOFはスト2の後の時代なんで、
KOF94~98まではスト2は人気無い
ヴァンパイア、マーブル、スト3やZEROや。

スパ2は、あった。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
※210
うん、そうだね。VGも楽しかったね。
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
本コメ352
おい作者よそんな漫画描いてんのにバンナムの正体まだ知らねーの?
奴等「トンイル」だぞ?
(中村製作所時代に公安でそんな情報が流れたんだが・・・。おまいらこれでもまだ金出すかあそこに?)
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 18:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
※105
残念だが、そのランキングだとナコルル優勝では?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 21:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
てかテコ朴作者なら「本田ステージやスパコン時背景が旭日旗に酷似!戦犯旗を美化するカプコンは謝罪しろ」って言わないと駄目だろうに
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 22:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
※230
俺的にはサイキックフォースの続編を
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 22:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
※34
カプコンに敗北というかそもそもSNKが格ゲー業界入りしたのがストⅡブームきてからだし
そんで90年代半ば~後半くらいの格ゲー全盛期はそれこそSNKの全盛期だし
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/26(月) 23:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
最新作含むほぼ全作品に無限ハメがあるゲームシリーズがどうしたって?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/27(火) 08:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※276
このハゲはヨガリセット忘れたんか?
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/28(水) 00:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
※206
Ⅲが出たのはSNK倒産前
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. 名無しのアニゲーさん2018/11/29(木) 16:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
SNK格ゲーの方が難易度が高かったような
特にラスボス
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/02(日) 07:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
え?逆だろ。
KOF98やった後で、カプコン格ゲーやると、
ジャンプのトロさ、アクビが出るぞ。
フワ~と飛んで来るから、全部対空できる。

スト2云々こそ、KOFの【中ジャンプ】に付いていけない敗北者の受け入れ先だもん。
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. 名無しのアニゲーさん2018/12/04(火) 08:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
※221
>ジャンプ攻撃、地上攻撃、キャンセル必殺技でダメージ半分、たまにピヨリつきこれが94から98まで続いた。

大嘘。
コンボで半分いくのは95まで。
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