【速報】Googleの新型ゲーム機『STADIA』、PS4proの2.5倍の性能と判明し業界激震

1: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:44:09.01 ID:TWQmTX4M0
■Google「STADIA」概要
・PC、テレビ、タブレット、スマートフォンを問わずにプレイ可能
・Googleの19リージョン、58ゾーン、200以上の国・地域に設置したデータセンター上でゲームが動作
・インターネット上を通じてデバイスとやり取りされるため、ハード性能にはとらわれない
・YouTube上で視聴して購入ボタンを押すと、5秒でゲームが起動しプレイできる
・YouTubeでストリーム中の対戦マルチへボタンひとつで参加する「Crowd Play」
・ダウンロードやインストール、パッチのアップデートなどは不要
・プレイ中のゲームを数秒で別のハードへと移行できる(例スマホ→TV)、そのままYoutubeへ動画のアップロードも可能
・持っている既存のコントローラーでもゲームプレイできる
 機能を集約(キャプチャボタンなども搭載)した「STADIA Controller」も出る
no title

・4K/60fps/HDR/サラウンド音声動作。8K120fpsでの動作も将来的に対応
・GPU Teraflopsは10.7。参考(PS4 Pro4.2とXbox One X6.0)
・既存のLinux、Valkan、Unreal Engine、Unity、havokといったエンジンや技術にも対応
・独占タイトルもリリース予定。ローンチは100以上のタイトルに対応する
・回線速度やラグなどの問題はGoogleのデータセンターと最新技術が担保することを強調
・「STADIA」は2019年に展開予定。ローンチ時に対象となるのはアメリカ、カナダ、イギリス、ヨーロッパの4地域。

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2: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:44:38.26 ID:MliCFX0e0
おま国定期

4: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:45:37.71 ID:wGJ08WcI0
YouTubeとの連動は便利そうやな

6: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:46:30.00 ID:ec1IE7dy0
コンセプトはすげー良いと思う

9: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:47:28.37 ID:rJfNQkcW0
>>6
俺もそう思う
ハイスペックな自作PC用意しなくていいところが画期的
なのに超絶グラフィックゲームプレイできちゃう

7: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:46:39.86 ID:rJfNQkcW0
これ流行ると思うんだけど

8: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:47:23.02 ID:wqxlUrs10
これ従来のブラゲと何が違うん?

13: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:48:31.62 ID:5mxQbRP90
>>8
今までのブラウザゲームはインストールが必要
STADIAはインストールいらない
ユーザーは本体を持ってる必要がない
モニターだけあればいい

351: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:20:40.09 ID:pzX+hPWV0
>>13
それってつまりブラゲとかわらんくね?

463: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:29:19.46 ID:GA2uldDA0
>>351
ブラゲは自分の家にハードが必要だった
STADIAはいらない
モニターさえあればGoogle自体がハイスペックPCのようなもの

10: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:47:29.95 ID:iBCUYuqk0
日本人は対戦ゲームをテザリングでやる奴ばっかだから無理

11: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:48:12.42 ID:s/aDDp2M0
進化して遅延とかも感じないようになってほしいわ

12: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:48:20.34 ID:lvm4nMud0
ちょっと前にスクエニがやろうとしてずっこけてたやつの大規模版?

15: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:48:53.70 ID:WGcjxNX80
今までクラウドベースのプラットフォームは全部コケてるからどうだろ

17: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:49:32.05 ID:JU7SILR50
ゲームするのに本体がいらないって画期的やな

23: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:50:40.92 ID:j7o38Cp40
コントローラーだけ発売だけど、コントローラーすらも自前でできるみたい
環境作りは過去最強に自由だと思う

25: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:51:00.70 ID:wGJ08WcI0
5Gが普及してからが本番やろな

27: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:51:18.90 ID:GX9ulu8Z0
クラウドベースは5gによって開花するやろなあ
どこかのタイミングでマシンスペックがいらなくなるのは確定してるやろ
いつかは知らないけど

29: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:51:25.35 ID:yL2ZD2E/0
これいけるやろ
これがダメならゲーム業界なにが残ってるんや

33: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:52:01.23 ID:rUkk3q6J0
ゲーム実況者が、視聴者とプレイ交換できるみたいだからめっちゃ盛り上がる

35: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:52:28.05 ID:5FjlKOLb0
>>33
難しい箇所だけプレイしてもらうってことか

48: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:53:46.18 ID:zkS5JaQD0
>>35
PS4で既にできる定期

37: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:52:42.85 ID:MShcMF7f0
結局ユーザー側はおもろいゲームに飛び付くだけやから
作る側次第では

44: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:53:31.13 ID:HylyXJ6b0
流石に大作はできんやろ

47: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:53:43.02 ID:EN4RjRwX0
で、エロゲーは出るのかね

49: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:53:50.39 ID:trzWzUdg0
日本対象じゃないやんけ

64: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:55:37.04 ID:p3mH5eoL0
>>49
世界で売れたら、日本サービス開始は早めにくると思うよ
アジアターゲットっでしょ

67: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:56:01.17 ID:HPQv1Tqk0
>>49
日中韓はゲーム国だからすぐにくると思う

53: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:54:11.84 ID:Kg8815GO0
GPU性能はPS4Proの2.5倍はあるみたい
家庭用ゲームとしては過去最強やな

54: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:54:19.91 ID:QfLZsif/0
思想は完璧だけど技術がそこに追いつくかどうかやな

62: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:55:10.34 ID:s/aDDp2M0
ソシャゲが進化するイメージやろか
据え置きレベルやるにはまだまだかかると思うわ

65: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:55:37.34 ID:xdLCbe1W0
ソニー終わったな

73: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:56:20.12 ID:ec1IE7dy0
これ流行ったら業界の構図激変しそうやな

104: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 07:59:05.94 ID:xdLCbe1W0
任天堂 ソフトメーカーとして生き残る
ソニー 死亡www

134: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:02:40.85 ID:USNekZ310
理想的な形ではあるが遅延で逝きそう

159: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:04:47.57 ID:QX5nhGtH0
スマホの普及のせいでちゃんとしたゲーム死んでたからこれを機に生き返って欲しい

215: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:09:09.22 ID:IiHhUbE20
ソフト見せろや

267: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:14:10.50 ID:B0zOxO6S0
no title

no title


STADIA 8K、120fps+
Xbox One X 4K、120fps
PS4 Pro 疑似4K、60fps

284: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:15:25.13 ID:+t+qenJW0
>>267
うおおおおおおおおおお

296: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:16:19.83 ID:0jAgKXbZ0
>>267
Google本気出しすぎやろ

373: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:22:29.11 ID:jz8qP3AW0
>>267
すげーな
十分だよ今の時代には

401: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:24:42.97 ID:ZWtckjxV0
>>267
マジかよ

8K120fpsできん
RTX2080とかいうゴミ捨ててくるわwww

582: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:37:50.59 ID:J0vVIHNd0
むしろ任天堂が率先して日本でやれないように動きそう

648: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:41:49.25 ID:3LwUxcxe0
Steam死んで草
全ての企業は超大企業に吸われる運命なんやなって

581: 名無しのアニゲーさん 2019/03/20(水) 08:37:47.56 ID:GTNApA8A0
5Gでネット通話のラグがなくなるなら楽しみだな、色々





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
・インターネット上を通じてデバイスとやり取りされるため、ハード性能にはとらわれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
性能がいいに越したことはない
あとはソフト次第
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
おま国なんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
youtuberも歓喜
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム人口がどんだけ居てそれ全部を賄えるクラウドパワーなんてまだ出ないと思うがなあ
VM単位で見ればAWSとかしょっちゅう障害でてんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
チートとかも出来なそうだな
良いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:46:54 ID:- ▼このコメントに返信






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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
googleはスマホもスペックいいもの作るしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
Wi-Fiで遅延しない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト次第で可能性あるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのは眉に唾して聞いておかないと
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
それ専用のTPSかFPSが出れば食いつくユーザーは多いだろうが何分にもソフトがないとね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
いうて日本じゃ売れんやろうなぁ
ゲーム国と言ってもライトゲーマがほぼほぼだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>回線速度やラグなどの問題はGoogleのデータセンターと最新技術が担保することを強調

スペックよりここがなにより重要。快適にできなければ意味がない
将来性はあるけど現状で満足にプレイ出来る代物が出てくるかどうか・・・
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 09:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
ラウンチソフト次第では覇権もあるかもしれんけどただでさえグラ競争疲弊している業界ではスペックよりやっぱり色なが大事なのではないかと。
でもカプコンとかフットワーク良い会社はいきなりソフト参入しそうやね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
※2
何をしたらいいか分からない日本人を管理してくれるんだぞ
使うしかないだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:52:17 ID:- ▼このコメントに返信
PS4proの2.5倍の性能ならSwitchの10倍以上の性能になるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
性能よりも重要なのはソフトの面白さだろ。
なんか勘違いしてないか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
※14
成功するかは分からないけど頑張るって言ってるようにしか見えないんだよなあ
どんなに頑張ってもハードと回線の限界は超えられないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
技術の進歩ってすごいな
現在どの程度まで理想的に動くか分からんが近未来ではこれが当たり前になるのかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
来年?出るという噂のPS5と同レベルくらいなんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドの時点で不安は尽きないっていうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
すまん、PCでよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
画期的とかブラゲーとか言ってる奴は無知にも程があるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
もうすぐ次世代機が出るPS4の2.5倍とか言われましても…
PS2に踏みつぶされたドリキャスやんけ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 09:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
ちょいオーバーテクノロジーに感じるのだが動作するのだろうか・・
PSVRみたいにオーバースペック持て余し状態の後手後手で自然消滅する可能性も・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
※18
結局ソフト次第だけどハード面の優秀さをアピールするのは別に良いだろ
ソフト開発会社がそれで食いつくかもしれないし
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 09:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
こんだけ回線依存だと逆に怖いな。
中国の電波妨害とかで一気に落ちそう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
プレステ様自慢のスペックに勝てるの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
ハード性能の枷が回線インフラの枷になっただけやしMOD対応も可能性ほぼないし
家庭用ゲーム機と食い合うだけでPCゲーは生き残るのでは
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
電気屋ゲーム機の性能推しは何度も負けてきたコンセプトなのだが、今回はどうなることやら
本体もソフトもコストが掛かり過ぎて上手く行かない気はする
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 09:59:58 ID:- ▼このコメントに返信
これゲームだけじゃなく、アプリとかに活用できる範囲むっちゃ広そう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーはもう終わりだなw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発側が地獄では
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
※28
すげーな中国
日本のすべて回線落とせる妨害電波出せるんだ
アホか

安倍の移民で工作員が大量に入り込んでるから出来るってこと?
それなら納得してやるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
言うてプレイする端末のスペックを超えることは出来んやろ
スマホでプレイしたらPS4proの2.5倍になるわけじゃない
逆にPCでプレイしたらPS4proの2.5倍のスペックしか活かせない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
夢があるなぁ
でもウチの回線だとまったりプレイできるゲームとかじゃないと正直無理だな…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
ps終了のお知らせ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 10:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけスペック説明より実際に出来ることをプレゼンしてくれたほうがエンドユーザーとしては納得できるかなぁ。
ラウンチ100タイトルってまじで出来るのかなぁ・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
凄いとは思うが、そこまで高性能である必要が有るのか?ってのが正直な感想だな
それで値段が跳ね上がっても困るし…

ソフトの方もバカ高くなるのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:03:44 ID:- ▼このコメントに返信
この手のサービスっていままで期待だけさせて成功したためしがない

大ゴケの予感がするわwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
思想だけは立派だけど真新しい技術、製品は何も提示してなくね?
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 10:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
※35
いや日本じゃなくて世界的な電波攻撃。
ロシア・中国は現行でサイバーテロやってるわけで。
お前はほんと朝から喧嘩腰で元気余ってるんだなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
本体いらないのは画期的だな
常にネットに接続されると何のゲームやっているのかとか常に監視されそうなのが嫌だけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
これは通信速度に依存するから現状まともに遊べる可能性皆無だな、20年後に出直してどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
宅内回線はともかく移動体は従量化の動きがどっちに転ぶか分からないからまだ何とも言えないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ゲームどころ騒ぎじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
結局高性能パソコンじゃないとまともに動かんというオチじゃないのかこれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
大切なのはソフトだからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
5Gは既存の有線回線と比べて時間あたりのデータ転送量は大きくても応答速度で優位に立てるわけじゃないし、
クラウドゲームで入力のラグを小さくするには端末とサーバーまでの物理的な距離を縮めるしかないと思う。
けど世界中にクラウドゲーム用のサーバーを乱立するのは現実的じゃないしガチガチのアクションゲームとかは難しそうかな。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 10:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
※47
回線依存が故にってところが諸刃の剣っていうブラックユーモアだと思ってくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
あーサービス終了時に全てのゲームが消滅するタイプね
数年後再プレイするタイプの俺には無縁のハードだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:10:02 ID:- ▼このコメントに返信
面白いこと考えるなぁ
ソフト側から出てくるアイデア次第かもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
※52
わりとマジで10年持つかもわからんからこういう所気になるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
なんだDMMがやってることと同じか
DMMは専用ブラウザ作れって言われるくらいブラウザのスペック依存なんだから、コイツも専用ゲーム機作ったほうが早そう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
ベンダーしだいかな

あと、ベンダーが高いコスト払ってあたらしいプラットフォームに出すほど集客できるのかって卵が先かニワトリか問題をクリアできれば、、
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:13:27 ID:- ▼このコメントに返信
処理量が大きいゲームは月額課金かシーズンパスになるんだろうな
switchのPSO2とかは無料だけどあの辺りが無料だと限界かな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
※36
これクラウドだろ
ハードスペックって…ほぼ通信機能だけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲが一番影響あるんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
これ流行ったらトラフィックの増大すごそうだけど、どれくらいの帯域つかうんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
街中でユーザー同士がスマホやモニター越しにサバゲー対戦出来るゲームとか面白そう
鞄とか傘を武器にして戦って、コラボ商品とか買うとスッゲー性能上がったりする
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
今でさえ持て余してる感あるけど
サードはソフトの開発できるんかね
大手以外は本当にどうしようもなくなってると思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
要するに単にクラウドでのゲームってだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
特亜のチーターがアップを始めたようです
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
障害ヤバそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:16:39 ID:- ▼このコメントに返信
いやこれただのリモートプレイだろ?
既存のリモートプレイよりは良くなるかもしれないけど、当然レイテンシはある程度あるし、画面は動画ストリーミングだから4kや8k言ってもそんなに画質がいいわけでもないし。それほど魅力的ではないと思うけどなあ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:17:33 ID:- ▼このコメントに返信
※48
クラウドゲーミングはユーザー側の端末でやることは
動画の再生とボタンポチポチした内容の送信だけや
最強回線に接続してると仮定したら逆にハイエンドPCでこれやっても意味ないが
スマホなら普通にスペック通りの恩恵あるやろ
まあいつでも爆速な最強回線を用意するのがめんどくさいし一般的じゃないんやけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
常にラグ気になってイライラしそうではある
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
※58
その通信機能とかDL速度が一番ネックだと思うよ
スマホでつべ見れば分かるだろうけど読み込みが遅い
まぁハイスペックのPCじゃないとラグが酷いだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
Googleは人気ないか儲からないと判断したらあっさりと切るから突然サービス停止でプレイ不能になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
※48
端末はただのモニター化、こっちはコントローラーで入力するだけじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
え?
夜には回線速度が200kまで落ちるウチでもプレイできるの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
コンセプトは凄いけど全容が見えないな。
「PC、テレビ、タブレット、スマートフォンを問わずにプレイ可能」ってこれは、モニターの話?本体の話?
「インターネット上を通じてデバイスとやり取りされるため、ハード性能にはとらわれない」って事は本体だろうし
クラウドによるゲームプレイだろうけど
「機能を集約(キャプチャボタンなども搭載)した「STADIA Controller」も出る 」
「GPU Teraflopsは10.7。参考(PS4 Pro4.2とXbox One X6.0) 」って事は
ハードにとらわれないとしながらハードの性能に依存してとらわれているし・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:27:00 ID:- ▼このコメントに返信
Googleはソシャゲで食っていきますってことか
日中の後追いだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
要は大容量高画質の動画見ながら随時QTEするようなもんか?
どれだけ回線速度必要なんだよ、遅延やらで碌にゲーム出来そうにないなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ソニーが昔よくやった他社ハードの〇倍の性能!
みたいな設定モリモリ大風呂敷じゃない事を願う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:28:04 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドだから回線スペック重要
日本の5Gでできるか未知数だからなあ
いま流行りのバトロワ系はちょっときついかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ今までコケた業者に比べたらネットインフラ、クラウドコンピューティング方面ではプロフェッショナルなノウハウ持ってる・・・んじゃねえの
既存インフラを活用しつつ不足分を拡充、そうしたらまた別の商売にも強みが出る相乗効果も期待してるだろうな
8k動画配信、ただ動画流すだけだとネット負荷の割に集金が限定的だけど、ゲームサービスなら月いくらでそれなりの額を回収できるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず中国だけ隔離してくれマジで
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
※40
現時点では高性能だと思っていたけど3年後に~はIT業界ではよくあることだから、これくらい性能上げてた方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
どの端末でも~ってのはそうなんだが
代わりに高速な通信環境を揃えることが必須なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーが増えれば増えるほど不安定になる仕組みなのによくドヤ顔で発表できるもんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドゲームってのがなぁ受け付けない。
通信ラグや速度をどうしても気にしてしまう。
ノベルゲーや読み物系なら良いけど、アクション系ではやりたくないなぁ。
ソニーの定額クラウドの方は調子良くないから、こっちはどうなるか期待。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
FPSとか格ゲーとか、コンマを争うゲームは厳しそうな気配しない……?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
で、これ買い切り形態で採算取れるのか?
結局月額や課金まみれかすぐサービス終了になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ネット障害No.1のク○ニーよりましだろうね
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/03/20(水) 10:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
地球規模の情報をバックアップする複数の中継宇宙ステーションでもない限り無理じゃない?これ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドだったら今まででも似たようなやつあっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
動画なら先読みキャッシュである程度不安定な回線でも見れるがリアルタイムのゲームじゃそうはいかん
まともにプレイできる環境が相当限られそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
グーグルアカウント取るのめんどくせー
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:35:44 ID:- ▼このコメントに返信
回線依存でまともに遊べる国どんぐらいあるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
※85
無料で遊べるとは言ってないような
最初から金取るつもりだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
チーターハッカー率0%は魅力的だな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
結局、値段とできるゲーム次第じゃね?
スイッチなんてクソ低スペックなのにめっちゃ売れてるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※76
大量の信者が生まれたから正解やで
信者「には」ね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
チョンニーさん日本のゲーム敵視して表現規制してる場合じゃなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドなんて流行らないしクラウド4Kなんてどんなぶっとい回線だよw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
理想が現実になるなら完全にゲーム機としては最強確定だけど
どうなるやら
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト代
コントローラー代
通信コスト
8k120fps+も最高性能ででしょ
どうなることか
サービス終了したら終わりとかソシャゲと変わらない気もするが
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:43:07 ID:- ▼このコメントに返信
実際にゲーム遊んだらどれくらいデータ通信量かかるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
※89
日本の鯖事業者はハゲらしいから
ソフトバンクならググルのゲームが爆速!とか言って客集めする未来が見えるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※99
グーグル舐め過ぎだし買いきりとソシャゲ一緒にするのは頭悪すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
こりゃ元から長続きさせる気はねーな
数年で畳む前提な気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
ファーフェイが世界で排除されたぐらい超高速通信が可能となる5Gが出るので
今あるスマホはほぼ規格が対応しておらずほぼ役立たずになるほど大きな変革が待っており、
クラウドゲームはまぁ確かにこれからの主流となるとは思う。
ただ問題は日本の既存のスマホユーザーの殆どは単純ゲーを望んでいるので
家庭用ゲーム機レベルを望んでいるかは微妙だし、
需要は家庭用ゲームハードプレイヤーと
ゲーム専用ゲーム機の無い日本以外の海外向けプラットフォームとしてとらえるべきなんだろうと思う。
日本と言う国はソニーと任天堂と言うゲームハードメーカーがある訳だが海外はアメリカ以外ないのではなかろうか。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
※97
流行るか流行らないかはお前のような有象無象が決める事ではないから安心しろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
光とは名ばかりのクソ回線ではまともに遊べなかったりして
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
20年前の電話回線スピードでもできるようになったら起こして
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
まあ結局プレイヤーにとってはPSが最強だけどな
PS5はこれと同等以上の性能はあるだろうしラグもなく安定して遊べる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
※86
PS3PSPの時からのお家芸だからね
半年以上ネット出来なかったとか草過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
コンセプトは理解も賛同もできるけどクラウドゲームが普及できるのはまだ先やろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※90
クソとオ○ニー以外はめんどくさいお前だもんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
やっとソニーがくたばるのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
性能の比較でswitchがないのはなんで?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
※104
サターンとDCが未だに人気な国とかあるけどご存じない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
理解してない奴がいるが、これは業界の誰もが予想していた進化だし
多くのコンシューマゲームメーカーがこれに対応するべく動いてる
駆逐されるのはスマホゲーなんだよ
今現在スマホゲーの市場がある限り、これは間違いなく流行る
スマホでポチポチと低スペゲームを遊ぶ時代が終わるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
海外紙では最高の恩恵を受けるのは極一部のプレーヤーのみになるだろうと言われてるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
※35
つい最近、保守速報が数日ずっとDDos攻撃喰らい続けてたけど、
その間「行き先不明の通信」が中国から大量に出続けてたわけですよ。

あいつらが税金注いでネット世論工作やったり2ch監視したり書き込んだりしてるのは、
今更すぎる常識なわけですが。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
ラグ問題がほぼほぼ解決するわけないから所謂対戦ゲーでは使えないな
インディーズゲーが一番最適にプレイされそうだが
それで困るのsteamだけな気がする…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
※113
自分が一番下だからって更にその下のスイッチ探し出すとか情けなすぎて草
Pro出たときの勢いはどうしたwww
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
※106
集合住宅でフレッツ光からauひかりに乗り換えたのうちだけだったんで、光回線占有できて爆速でござるw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※102
サービス開始で終了を想定するのは馬鹿かもしれんが
終了したらクラウド方式でどう担保するの?
googleが潰れずにサービスを続けてくれるといいね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザー側の初期投資が少ないから早期にサービス終了してもダメージは少なそう
やりこんでるゲームが突然遊べなくなる恐怖はあるが
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
タイトルだけ見てやっぱ次世代機は違うなと思って記事を読んで見ればクラウドか…
5Gにしてもすごい技術だと思うけれど、モバイル端末部分の通信の安定はともかく、
根幹の部分、基地局から基地局への通信をどうするのかが気になってる
結局いまボトルネックになってるのはそこだから、既存の回線を利用するならあまり変わらんような
むしろ通信量増えてパンクしそうだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
これが当たれば本当にクラウドの時代来るけど
Googleがやっても無理だったらあと30年は来ないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
PS4の次世代機と考えればproの2.5倍程度はそこまで凄くないような
方向性は違うかもしれないが総合的にはPS5も似たようなレベルの性能になるんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
※104
基地局から端末までが5Gになったところでサーバーから基地局間にある全ての中継器がそれに耐えられないと意味がないぞ
ネットが遅くなる要因って大抵どっかのルーターの輻輳だしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
※114
日本メーカーじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 10:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
※126
まーオタクは服装に気を付けた方がいいよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
これを快適にプレイ出来るだけのネットワークインフラが確保できるのだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
結局はネット速度の問題だからなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲハ終戦
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
現在の光回線と有線接続でもラグ感じるのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
4Kのストリーミングがあちこちで行われてるの同じ負荷が掛かると考えると
すぐ回線パンクすると思うんだがその辺のインフラもGoogleが責任持つのか?
そんなことねぇよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
あかん、これじゃトラフィックが死ぬぅ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
将来的な理想のスタイルではあるな
ラグ皆無の超絶ネット回線が普及するならばだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
※126
今の無線規格でも
規格:IEEE802.11ac(周波数帯:5GHz)だと最大通信速度:6.9Gbpsと、
最大速度は出せるが肝心のプロバイダーのフレッツ光ネクスト隼・auひかり・ソフトバンク光が
概ね上り・下り1Gしか出せないから性能持て余している状態なんだわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
対人はまだキツイわな~
TESとか出るならちょっと興味あるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
まあ失敗やろなあ
なんせ日本が一番インフラ整ってるって海外が言ってるのにその日本でやらないで海外からって時点で評価はまずダダ下がり
日本でもやっていれば日本初の評価は高くなったろうけどそれも今年いっぱいはないし
海外で評価が定着するとまず日本じゃコアな人にしか行き届かないから日本でも失敗
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
無線はゲーム上の問題をいうなら回線速度じゃなくて不安定なところでしょ
ラグも一定ならインプットラグで対処できるけど結局安定しない無線はリアルタイムのやりとりがある場合向かない
つかするな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
何となくだけど開けてビックリゴミでしたになりそうな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
結局5G次第ってことだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
PS5に駆逐されるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、海外ではX箱との大激戦になるかも知れないが、日本じゃあんまり売れない気がするんだよなぁ。
性能だけで売れるんなら、任天堂なんてソニーに負けてとっくに潰れているかソフトメーカーになっていただろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能のなんて関係ないぞ結局ソフト次第や
VITAがそれを示してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
コントローラーさえ持ってりゃモニタあればどこでもプレイ可なら
食われるのはPSじゃなくてSwitchなのでは
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
海外は遅延気にならんのか知らんけど日本は気にする人多いからちょっと無理じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
なんでクラウドやのにスペック自慢してんだろサーバーの性能誇ってもしょうがないだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
理想と現実に差がありそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
性能は問題じゃあないんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
10年先の未来なら或いは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
すべてのゲーム機と互換性があるならまだしもなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
他国と比較しても回線安定とされる国内のつべ配信ですらコメント量一つで遅延するのに?
どうせラグラグでADVやシミュレーションとかのオフゲーくらいしかまともに出来ねーぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
5Gの低遅延が大前提か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろ国作れるだろGoogleさん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
回線速度と言うと一般的にはデータ転送速度(bps)の事を指すけど、
オンラインゲームでの入力遅延に影響するのは応答速度(ping値)の方なんだよね。
5Gは有線回線と比べてデータ転送速度が速いから解像度の高い画像を端末に送れるようになるだろうけど、
応答速度に関しては特に速いわけじゃないからクラウドゲームのラグの改善には貢献しないと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーみたいにポリコレに配慮さえしなければ天下取れそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
さすがにGoogleでもまだ早いんじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機とかハード性能とかいうからいまいちピンとこないけどクッソ有能なFlashゲーのサービスみたいな認識でいいの?
新しく出るゲームハードってのは結局はソフトだからそれ次第よなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーもPSNOWとか同じようなサービスやってるけどADVとかは良いけどアクション系はどうしても遅延が出る、ソロでやるものなら結構慣れるけど対戦ってのはキツイ。
なので結局は最新の物に関してはPSNOWに加入してればダウンロードもできますってなったしな、方式的にダウンロードより反応良いは絶対にないからな。
ただgoogleのメインが頭おかしい位の超性能で個人のPCでは処理できないような1000VS1000の大規模FPSみたいなゲームが出たら遅延が多少あろうとやる価値があると思う、PCマルチタイトルみたいな物中心だったらダメだと思うけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
意外とスペックが大したことない
PSNOWの後追い
コンソールゲーム業界に颯爽と現れたもののその独自文化の前に敗れ去った企業は多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
クラウド系が全部失敗してるのはそれに金出す層がいないからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
サーバー側のスペックは順次向上していくだろう
あとはネット環境次第か
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
具体的に8k 120fps にどれだけの回線速度が必要なんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
※14
うん、出来ればね。
(液晶の時点でアウトだっつーの。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 11:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
ラグとソフトさえどうにかなれば最強じゃん
これによって据え置き?は統一されて携帯機の争いが再加熱したら面白い
スマホすらディスプレイに使えるなら携帯機すらいらんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※64
工作員じゃねーの?
(まあだからあんなに必死なんだろうがなファーウェイの件。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
途中の回線(フレッツ光など)が動画サービスなどで既にアップアップでギブアップ状態に近いからねぇ…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※79
おい、忘れてるぞ韓国と北朝鮮を!
(後ソフバンもな・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
※84
格ゲーに関してはまともに動かない可能性高そうだがな。
(STEAM対戦酷かったみたいだしな。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂広報部がネガキャンして潰してくれるから大丈夫
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
SONYももうPS5の開発進めてるし競合になるならPS5になるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
みんなボトルネックって知ってるか?
理論最大値をいくらアピールされたって、『へぇーっそうなんだ』としか思えない。
実際始まって使って見ないとなんとも言えん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
ネット回線の細い家は無理。
日本に来ても、光回線を単独で引いているうちでもゴールデンタイムは落ちるよ。
インフラに左右される。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
8K 120FPS 端末依存せずという事なので無圧縮で調べて見たらおよそ150Gbps…
ノーマル光回線150本くらいかな…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
性能の高いPS4だな。
やれること自体は全部PS4でもできるわ。
あとはソフト次第だが。。。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そのデバイスがいくら高性能でも通信がクソだから実現できるグラフィックがこれなんだけどね

『アサシン クリード オデッセイ』NINTENDO SWITCHのクラウドバージョンのテスト版20分プレイ!

ちなみに最大市場の北米ではこのレベルのグラフィックですら実現が出来ないって判明している

米任天堂レジー社長「Switchのクラウドソフトは日本だけ、米国ではインフラが整っていない」

まあ今後も任天堂もソニーもゲーム機も安泰だって事ですわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームまでGAFAに侵略されたか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
どうせオン有料でソフトゼロから正会員スタートしなきゃならないのだから新規取り込みは厳しいだろ
今時のゲーマーはPS4のソフトをいっぱい持っるし大量のフリプのソフトをPS5に引き継ぐだろうから
年会費無料で新作ソフト無料で大盤振る舞いとかしない限りはソニーが圧倒的に有利だな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
>PC、テレビ、タブレット、スマートフォンを問わずにプレイ可能
MMORPG復権の可能性に震えている
PCだけ、スマホだけの括りが撤廃されたら人口は十分に確保できるよなこれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
※35
パヨク同士で喧嘩してる…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
※14
光の速さをこえる超高速通信を確立できなきゃラグなしなんて無理無理
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:23:42 ID:- ▼このコメントに返信
NTT「ただでさえ色々いわれてるのにこんなのに協力しません」
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
PS5がPS4ソフトの互換ありでグラフィック、解像度、フレームレートをパワーアップできる仕様だったらみんなPS5買うだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
同じことps3だか4だかでやってたけど
アレどうなったの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
サードがついていけないやろこれ
ただでさえスペック競争で疲弊してるのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
これ要はユーザー側の端末には操作だけやらせて映像を送ってくる形式だと思うが
どう考えてもダメだろ

ガチ対戦アクションやシューティングは遅延で論外
萌えやお色気関係はグローバル(笑)規制でアウト
まともにできるのはせいぜいRPGやファミリーゲームくらいなもん
しかもコンテンツは未発表ときた

ゲームは近年Googleが支配した国内ゲームメーカーに作らせるんだろうが
即ポシャるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
日本はDL版が小売に配慮してくっそ高いのが足枷になりそうだな。
ストリーミングでも同じように小売価格の割引無しが基準になるだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
ブラゲは基本的にインストールいらんだろ
なんだこのクソスレは
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※186
遅延は最低レベルであらゆる行動が一呼吸遅れる感じだなあ
まあ、アクションゲームは相当大味にしないとゲームにならないし
音楽ゲーは論外
RPG、AVG、SLGはレスポンの悪さからだんだんとストレスが溜まっていってプレイヤーがまずギブアップすると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
失敗するにしてももう技術的にはここまでできるんやなあ マジで漫画の世界や…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
遅延しまくりカクカクゲームになるわ
リモートデスクトップみたいなもんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
理想並べるだけなら簡単
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
通信速度だけの問題ならPSNOWがもっと盛り上がってるはずだから
ラグは解決できないから、格安かつ大量のコンテンツを用意しないとゲーム市場を乗っ取るどころか無視できないレベルになる事すら無理
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
ムクムクムクゥ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※101
なに、そのイヤ情報。終了ですやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
>今までのブラウザゲームはインストールが必要 STADIAはインストールいらない ユーザーは本体を持ってる必要がない モニターだけあればいい

コイツ相当無知なアホだわ
ブラウザゲームは元からインストールしないし、STADIAはGoogleクロームブラウザや専用アプリいる事になってるし、ゲームの映像受信機いるから何かしらpcやスマホにモニター映すならセットボックス機器という本体は必要
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
※66
一般層はそこそこ画質が綺麗でそれなりに快適ならそれでいいからな
解像度やfpsに過剰にこだわらない
もっとも回線が良くて快適にプレイできる環境が一般的になればだけど
10年後を見据えた技術の先行投資みたいなもんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 12:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
ああー。
ヤンキーには日本の住宅事情なんてわからんだろうなあ。
何百棟もひしめき合ってるマンション一個にみっちり人が詰まってる光景なんて。
そんな環境でゴールデンタイムにネット繋いだらどうなるかってことも。
そういうの考えるとMHWってすげーな。
たまーに遅延して回避できないことあるけど、ほとんどないや。
それともps4が凄いの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
重要なのはソフトよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
???(ストリーミングゲームは超強力なサーバーと回線が必要で非現実的) 用意されちゃったね〜
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
※198
PS4が凄いじゃね俺リモプでよくアクションゲーやってるだけど
オフゲーなら遅延ないしvitaリモプでスパイダーマンをトロコンしたよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
最強クラスの回線を用意してくれるのなら買うわ(
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
日本のネット回線はベストエフォートでしょう?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
FGOが動くかどうかで成否が決まるだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
※202
回線のみじゃだめ
ユーザー各一人に付き隣にサーバーがあるくらいじゃないと
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
VRもそうだけど世に出ることに意味があるわけで
触ってもいないのにグチグチとネガティブなこと言うのは
老害と変わらない脳みそ死んでる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドじゃ遅延が避けられないし、このコンセプトはPS3時代からあるけど実用的に無理。0.1秒の遅延でもアクションゲームはゲームにならないし、突発的には1秒以上の遅延だって生まれることもある。そんなもんストレスすぎてやらんだろ。
動画だったらキャッシュもできるけど、ゲームはそれも無理な話。

5Gならとか言ってる人もいるけどまるで関係ない。移動体通信は劇的に高速化されるけど、基盤のインターネット網は今のPCと変わらんのだから。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
Googleはアマゾンにはクラウドゲーミング頑張ってもらいたいわ
競争が活発化して消費者にとって選択肢が増えることは良いことだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
トータルコスト次第だろこんなの
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
徹底的にリサーチして新しい環境作ろうとしている
持っているビッグデータやべぇな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
簡単に導入できて値段もそこそこだったら普及するだろうね楽しみ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
Googleのハードが成功したことないんだよな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
個人情報全部抜かれるやつや
そんで次にAmazon開いたらおすすめ最適化されてたりして困惑しそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
画面は綺麗でもレスポンスがクソじゃ話にならない
ゲーム会社は以前より手間暇かけて作ったゲームが評価されず疲弊するだけ
本当googleってバカばっかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
※204
アーケードのあれはFGOじゃなかった…?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
※1
( ̄∇ ̄;)ハッハッハ、うちのマンションだと碌に動かない仕様じゃねえか。
共通回線で有線は激重、近くにある高圧電線で電波はたまにブチ切れるほど(泣。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
根本である基地局やその他ネットワーク設備から何から
完全に刷新されてないと不可能か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
PCのモニターで4kと8kてそんなに違うものなんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
なお入力遅延100ms
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 13:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
グーグルがどんだけ頑張っても経路やユーザー環境で
ボトルネックが発生するのはどうにもならないから遅延はどうしようもないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
俺アホだからよくわからないんだが、これクラウドと違うの?
回線遅いと遅延で死にそうな気がするんだが…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
※25
でもPS4もPS3もゴミだったじゃん、日本じゃ完全に虫(笑)の息だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
PCのFPSでさえping気になるんだ
グラフィックまで送り始めたら、どうなるんだよ。
大体大元が強くても各家庭がなぁ。
理論値なんて出るわけないし、お前らの家ギガになってるか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
ということはSwitchが一番低スペックハード機器になるじゃん…w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
アジアにはまだ来ないんじゃない?
すぐ偽物作るし大手がパクるし回線パンクさせるし批判するしエアプするしネガキャンするし転売するし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
※205

サーバー必要なレベルとかもう金持ちの遊びやんけ...売れるのかこれ...
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
>ハイスペックな自作PC用意しなくていいところが画期的
画期的でも何でも無くて草
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
※225
そういうことが起きませんというのが売りだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
※108
ソニーPS系はキモオタ中年独身ゴキブリ向けに偏りすぎてキモい、日本では終わってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
※221
クラウドだよ。なんか画期的とか言われてるけどw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 14:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
今の段階で通信依存するようなシステムは時期尚早な気もするけどな。
コンセプトは良いんだけど、インフラ関係で10年後じゃないと色々と問題ありそう。
メリットとしては割れとチーターがいなくなることだな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:04:01 ID:- ▼このコメントに返信
※222
PS3は脇においておくとして、PS4は今世代の勝ちハードですので
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
NTTは設備増強しっかりしろ
ベストエフォートだからって光で夜間数Mbpsはふざけすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※2
性能が良くても
回線を通る段階でPS3、360のグラフィックになっしまうんだから意味ないだろ
ラグもあるだろうし
完全にライト層向けのサービスだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:19:45 ID:- ▼このコメントに返信
※117
保守速報wwwww
バカウヨ御用達のビジウヨサイトかよw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
※138
インターネット回線世界ランキング
順位 国 ダウンロードスピード(Mbps)
1位 シンガポール 60.39
2位 スウェーデン 46.00
3位 デンマーク 43.99
4位 ノルウェイ 40.12
5位 ルーマニア 38.60
6位 ベルギー 36.71
7位 オランダ 35.95
8位 ルクセンブルク 35.14
9位 ハンガリー 34.01
10位 ジョージア 30.90
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
11位 スイス 29.92
12位 日本 28.94
13位 ラトビア 28.63
14位 台湾 28.09
15位 エストニア 27.91
16位 スペイン 27.19
17位 リトアニア 27.17
18位 アンドラ 27.14
19位 香港 26.45
20位 アメリカ 25.86
(2018年 イギリス Cable社調べ)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
回線がどれだけ太くなってもping値を下げられないと遅延によるストレスは避けられないだろうな。
光より早い情報伝達はちょっと無理だろうしクラウドゲーミングが主流になる事は無いと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドの最大規模の市場がpsnow
そのpsnowが一般人にもほとんど知られてない時点でお察し
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
要はファミコンのコントローラーの配線がGoogle鯖にまで繋がっているってことやろ?
回線が遅い地域や混む地域はまともにスペック通りには行かないんじゃねーの。例えばMMORPGとかだと、今までは位置情報、キャラクター情報、入力情報、アカウント情報の通信量だけで良かったのが、映像とか音とかもガンガンデータ流すってことなんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
タダでクラウド鯖なんて使わせてくれないし高額な維持費をグーグルに払っても開発する会社は限定されるわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:54:16 ID:- ▼このコメントに返信
結局回線の問題で転けそうだな
オフラインで遊べないのも実はマイナスポイント
でもこれに特化したおもしろいコンテンツは産まれる気もする
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
既存のゲームハードやPCの環境の方がマシなのでどう考えてもコケる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 15:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※232
はやく海外(笑)に移住しろよキモオタのゴキチョンw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
いくらハードが進化したところで通信速度のほうが現状の光以上に進化しないとダメだろこれ
世界最速を自称するNUROですら時間帯によっては速度出ないというのに…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
オン対応のゲームがどの程度かによるな。特に海外主流のオン対戦型FPS系がまともに動作しないと確実に売れない
オン人口の多いハードに人は集まるから、PS・PC・箱よりオン人口集めないと普及は難しい
あとは自社タイトルかな。googleにはそれがないから、海外大手でも買収しない限り独占は無理だろうし
しかしスマフォゲー程度でもダウンロードさせないといけない状況なのに据え置きレベルのものを完全クラウドで出来るのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
MODとかトレーナーとか無理なんか?
5週目以降は好き勝手暴れたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
本当かなー? 壮大なPVよりテストプレイしてる奴を見たい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
HTML5だってゲームできるって盛り上がったけどさっぱりじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
※239
値段が高いし古いソフトばかりだし
かといって最新ゲーがあの価格で遊べるわけもないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも皆そんなにクラウドでゲームしたいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
ネット経由のゲームやめてほしい
ひっそりやりたいんやワイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 16:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ゲームのデータは先生の鯖にあるから無理やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 17:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
スペック見ておおおぉぉお!ってなるのは重度のオタクだけ
面白そうなソフトのティザー動画の一つでも出さんと大半を占めるライト層は見向きもせんよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 17:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドでこのスペックのゲームを各端末に提供できるってどういう仕組みなんかわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 18:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
※238
むしろレスポンスが命みたいなゲームが駆逐されるだけになりそう
無料と手軽がこだわり派を駆逐するのはスマホゲーの台頭なんかでも明らかだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 18:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
取り敢えずコントローラーだけ早く発売してくれ
同人RPGと相性良さそうな形状で大変よろしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 18:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
ようつべすら頻繁にラグるのにゲームなんかできるのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 18:42:22 ID:- ▼このコメントに返信
※2
今回は毛色が違いすぎて単純比較できないけど、
家庭用ゲーム機って同世代最高性能機が覇権取ったことないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
回線業者がどんどん地獄になってくな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
※259
PS4
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
※256
月額だからソシャゲ層とは相容れない
しかもたまにしかゲームやら無い奴は逆に高くなるし、ゲーマーにはラグで環境に不満が出る
誰向けのサービスなのかわからん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
量子テレポーテーションはよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
※117
まあゲーム関係でddosでサーバー落ちることも稀にあるからな
中国だけじゃないし全部中国人のせいにするのはネトウヨの悪い癖だからやめたほうがいいけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
まだPS5のスペック出してないから・・・(震え声
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
※236
シンガポール 560万人
スウェーデン 990万人
デンマーク 570万人
ノルウェー 533万人
ルーマニア 1900万人
ベルギー 1100万人
オランダ 1650万人
ルクセンブルク 60万人
ハンガリー 980万人
ジョージア 370万人
スイス 790万人
計9500万人
日本 1億2600万人
なんとなく調べてみた
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
エロに寛容だったらPS4死亡するかも
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
※245
光で構わんぞ
2017年に光ファイバー1芯で10ペタbpsの伝送実験成功してるからな
問題はそれがいつ実用化されるのかって話だけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 19:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
3DOを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。
日本でもやりました。
そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
冗談じゃないよと言うんです。
いま世界で いったい何百社のソフト屋がゲームソフトづくりをやっているかと。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、それだけたく さんの種類が出て、その中でいったい売れるソフトは何点なのか。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、それが100 社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
PCでエロゲやれよw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
本体が高性能なのは大いに結構だけど、
その性能を活かし切れるゲームを作れるメーカーが少ないことには変わりない
今のPS4ですら、PSPやVitaと大差無いようなグラや内容のゲームが多いのに、ソフト開発側が未熟なままハードの性能だけ進化されてもね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
5Gが普及したらこの形態がスタンダードになるだろうし、ゲーム業界の版図を一気に塗り替える可能性も大いにある
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
パソコンOSという特定の分野でたまたま成功し、独占的地位を守ることに精を出してきたマイクロソフトが、安易に手を出せるような世界ではない。
このことは、マイクロソフトのような質の違う会社には絶対分からない。
分かったとしたら、それこそ神様だ。
これまでのマイクロソフトは”ツキ”過ぎだった。
人間も企業もツキはいつか必ず落ちるもんでしょ。
ゲイツも決して神様ではなかったということが、そう遠くない将来に証明されることになるだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
(マイクロソフトが)その勝利の信念をゲーム機ビジネスにそのまま持ち込もうというのなら、「全く勝算はないから今のうちにやめとき」と言いたい。
Xboxは日本では完敗状態だ。
飛躍の可能性は限りなくゼロに近い。
欧米でも敗色濃厚だ。
ゲーム機ビジネスというのは、パソコンOSとは根本的に違う世界なのだ。
彼らにはそれが分かっていない。
ゲーム機事業の赤字が今はかすり傷程度かもしれないが、次第にそうでなくなるだろう。
「勝つまでやる」と言っているようだが、まるでベトナム戦争の泥沼に突っ込んでいった米国を思わせる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
Kongregateの大規模版みたいな感じになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
※267
何、アメリカ企業だ
PS4と同じ北米基準だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 20:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
ローカルLANでリモデしてもマトモにFPSできなかったのにインターネットにつないでマトモに動くわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 21:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
通信量の上限を撤廃しない限りモバイル市場は無理でしょ。4kストリーミングなんてしたらあっという間に何GBも使うだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 21:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
これ結局手元にゲーム残らないし言っちゃえばレンタルだよね
そこに抵抗感じるんだわ、ソシャゲとかと同様にね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 21:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
ブラウザベースな時点で凄え怪しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 22:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※272
www
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/20(水) 22:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
操作の遅延はどんな技術でもどうしようもないし不快感あると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 00:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
※282
量子通信が低コストで量産出来たらいけるっしょ、出来れば・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 00:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
PSより性能上のXboxが死んでるの見て方向性が間違ってるの分からないのだろうか。
任天堂とSONYは変な影響受けずにちゃんと面白さにこだわってくれ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 00:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※256
pingにうるさい対人ゲームの類は、この手のクラウド端末のゲームが一番苦手にするところだろ?
なぜそこが駆逐されるの?
むしろ駆逐されるのはpingに無関係なゲームの類だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 01:53:42 ID:- ▼このコメントに返信
※277
ホントこれ
グーグルが自前で光ケーブルを世界中に増設して各ASまで繋げるとかでもしないと
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 07:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
クラウド型のゲームって昔出たが流行らず消えたろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 07:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
性能に異常にこだわるのは異常な連中だけだよ。
ゲームは本体より何がでるかで決まるんだから
本体発表で盛り上がる連中は実際はそんなに多くない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 21:01:18 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト次第で可能性あるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/21(木) 23:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーと任天堂のエンジニアが天才集団のgoogleエンジニアに勝てるわけがない・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/24(日) 21:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
20~30年後ぐらいかね。実現出来そうなネット環境が整うの
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
コイツが成功してsteamとかにあるインディーズゲームなんかがどんな端末でも遊べるとなったら凄く嬉しいな
仕事用の低スペックPCしか持ってないし
でもまあ失敗したらあっさり撤退しそうな気もするし日本でのリリースはまだまだ先だろうから期待せずに待つのが一番か
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