【朗報】SEKIRO、難し過ぎて公式サイトに攻略法が掲載される異例の事態に

1: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:36:51.13 ID:/f9O8FzXa
no title



https://www.sekiro.jp/news_detail_190326_01.html

ゲーム序盤のTips
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をプレイいただいている皆さん、誠にありがとうございます。今回は、ゲーム序盤のTipsを紹介します。


強者「赤鬼」との戦闘について

「葦名城 城下」に登場する、強力な掴み攻撃を仕掛けてくる赤鬼。掴み攻撃は、ガードや弾きで防ぐことはできません。狼の頭上に「危」マークが出たらステップで回避するか、掴まれないように距離を取ることが重要です。また葦名兵たちの会話を盗み聞くと「赤目は火に弱い」ということが分かります。火を放つ忍具(義手忍具を作るためのアイテム)は「平田屋敷」にあるので、なかなか倒せないという方は「平田屋敷」を探索してみてください。

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2: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:37:22.75 ID:NoNOqOb/0
やさしい

5: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:38:02.31 ID:xRUsPZEna
ユーザーの事考えてるやん

6: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:38:02.49 ID:xuvxM+xS0
赤鬼はさすがにいける

7: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:38:32.84 ID:zrc1/1ekr
なんでも黙ってようとするフロムさえこのままじゃダメだと気づいてしまったんかな

8: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:38:40.18 ID:TqtcxsUU0
調整ミスってんじゃねーよ

10: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:39:30.83 ID:tIJDL9Sk0
ブラボンよりむずいんか?

668: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:29:15.09 ID:ctKSPD4C0
>>10
ブラボが簡単に思えるレベル

12: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:39:44.75 ID:5JKqhcOAd
どこでそんな詰まるんや
かなり有情やろセキロ

14: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:40:16.67 ID:R7GoqPX40
赤鬼で詰まる奴なんていないやろ

42: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:47:16.86 ID:Z/ELarDKa
>>14
意外といるんやないか
ブラボのガスコイン撃破トロフィーとかめちゃくちゃ低いし

47: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:47:59.10 ID:C7pyEcwN0
>>14
投げの確率低いと楽やけど投げばっかやとけっこうむずいやろ

16: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:41:42.37 ID:mwfwX81q0
わいラスボスでつまる

27: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:44:12.19 ID:LBxlnz9kd
詰まるやつってボスから距離取ってそう
離れず貼り付けや

34: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:45:35.48 ID:KI9k6WmI0
まあなんのかんのいって
ガチャガチャやってれば弾けるんでしょ
メタルギア雷電みたく

46: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:47:57.46 ID:YsBKM/cmd
弦一郎というイヤンクックまで開発が用意してくれてるのに理解できないのは頭が悪いよ

50: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:48:47.38 ID:tXwDDz22d
この手の難易度高いゲームはコツコツ上手くなることに快感を覚えてたはずなのにその上手くなったと勘違いした前知識が通用しないと新たに挑む楽しさよりも否定された自分の技能にガッカリしてまうんやろなぁ
人ってほんとどうしようもない生き物や

52: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:49:32.75 ID:eXpJIXJG0
>>50
みんな時間が無いんやろや
娯楽増え過ぎて

67: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:53:30.94 ID:Z/ELarDKa
>>50
過去作とは別ゲーと気づけるかどうかなのよな

53: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:49:41.30 ID:4PsJ5aVha
赤鬼の先にいる中ボス武将の方が苦戦しました(半ギレ)

63: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:52:41.80 ID:51vZ5EBnd
倒せるまでクソゲーと感じるけど倒すと神ゲー感がすごい

68: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:53:35.79 ID:0nvv0zvFd
もう四週目やってるやつおるんやぞ
甘えや甘え

85: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:55:48.93 ID:NfrXuoAk0
セキロースレ立ちまくりで草生える
多分最近のゲームで一番話題になってるやろしなんだかんだで成功しとるんやろな
次回作どうなるか知らんけど

99: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:57:24.58 ID:OB1s0c0x0
下手くそは素直にマリオやっとけ

122: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:59:07.07 ID:aBYhWF070
心折られた奴が低評価にいいねしまくってて草

132: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 18:59:37.98 ID:GAcZB6rZp
赤鬼とかクソ雑魚やんけ
あいつはダクソの戦い方でいける

166: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:01:42.12 ID:UrDxPt97r
>>132
こいつだけダクソだよな
序盤にデーモンとして出てきそう

149: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:00:39.87 ID:HgUP2gtqa
no title

171: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:01:47.88 ID:STn5OYLbd
>>149
アヘ顔ダブルピース

181: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:02:25.36 ID:dzQDsLd6M
>>149
こいつ殺した時はほんまスッキリしたわ

192: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:03:23.95 ID:Hn3cWnNc0
>>149
長生きしろよババァ

161: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:01:20.25 ID:mxdOpTeyp
ワイはブラボをトロコンした男や
そんなモンに頼らんぞ

201: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:03:57.94 ID:t02XDS0u0
覚えゲーなのに難しいって言ってるやつって三歩歩いたら忘れるタイプか?

233: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:05:41.82 ID:ZrhkG50Q0
MHWの歴戦キリン雷耐性なしで勝てる俺なら余裕って事でいい?買ってやってもいいぞ

246: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:06:42.79 ID:C7pyEcwN0
>>233
モンハンの神回避ゲー楽しめるなら合ってると思うで

249: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:06:49.58 ID:/f0IcTU/d
>>233
余裕や、ただモンハンと違って回避しまくったらあかんのだけはおぼえとけばちょろよ

243: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:06:40.87 ID:STn5OYLbd
ぶっちゃけこっちのがボス戦楽しいで

ただクソボスもいる模様

278: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:08:21.87 ID:s7oyS++10
ブラッドボーンも最初のボス倒せないってなってたんじゃなかったっけ?
なんか実績達成度的に

290: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:09:11.37 ID:Swr4zt4qr
>>278
ガスコインのトロフィー取得率今どれくらいなんやろ

369: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:13:41.29 ID:uyOMwMfr0
>>290
no title

384: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:14:17.06 ID:C7pyEcwN0
>>369
下がりまくってて草
意外とまだ新規いるんやな

383: 名無しのアニゲーさん 2019/03/26(火) 19:14:16.90 ID:UtDNlmUY0
なんかんや倒せなかった敵を倒せるようになる快感っていう感じはソウルシリーズと同じや
とどめにぶっ刺して抜き取るところはなかなか気持ちいい





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガの塔より難しいの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
『東方紅魔郷』を難易度ノーマルでクリアするよりは難しい?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームのくせに、難易度調整とかないの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
要するにマニア向けにし過ぎた調整ミスだったって事だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
※4そうだよっ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
新シリーズで攻め過ぎたんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんある程度やって慣れればいけるぞ、レバガチャ脳死マンは知らん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンのロックマンより難しい?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんでeスポーツどうすんのw?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで難しい難しい言われると逆に興味湧いてくるぞ
マジで難しいの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
マウント取れるのは今だけだぞ
買ってやるべし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーが思っている以上にライトゲーマーはゲーム下手な奴が多いからな
何がわからんのかわからんのと同じレベルでなんでできないのか理解できん人がたくさんおる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
信者は難しいって言う人にイキリ倒して売り上げ減らして中古へ流す事してるって事に気付いてるのかな
フロムは難易度調整ミスった事に気付いて焦ってこういう説明だしたけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
管理人
けもフレ2の11話がニコニコで2.9を取ったぞ

これを記事にしたらコメントのびるぜ!!!!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
Uサガよりやり方理解できないの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
爺さん達が昔のゲーム持ち出してマウント取りにくるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:54:47 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ムズいムズい言われてて
最近やり出して中盤まで来たけど
そこまで言う程か?って感じがする
(デモン、ダクソ、ブラボ、仁王、シナー攻略済み)

不満点はむしろ 狼さんの刀 はちと短い気が
コレなんか長いのに持ち替えたりしないの?
不死斬りはなんかスキルとトドメ用らしいけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
公式がここまでやるって時点でバランス調整失敗だろ
信者は難しければそれだけで持ち上げるんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
宮崎「アクション下手な僕でもクリアできるのでみんな買ってくださいw」

ウソでわ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
※10
死に覚えゲーだから難しいというよりは慣れるまでが苦痛で慣れたら余裕
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
フロムはRPGツクール初心者がよくやる
「自分は解法知ってるから楽なの忘れて自分が丁度いい難易度にしたら初見には激むず」
の奴やらかしたろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
今回ステルスゲーやぞ
天誅と思え
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ムズいムズい言われてて
最近やり出して中盤まで来たけど
そこまで言う程か?って感じがする
(デモン、ダクソ、ブラボ、仁王、シナー攻略済み)

不満点はむしろ 狼さんの刀 はちと短い気が
コレなんか長いのに持ち替えたりしないの?
不死斬りはなんかスキルとトドメ用らしいけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
※16
『スーパーマリオブラザーズ』より難しいのかのお。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
現実の公式サイトは、どこだよ!?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
3発以上ごり押ししようとする奴は基本負ける。
このゲームどいつもこいつも2発目までは受けてくれるが3発目で攻撃を切り返してくる
そういうことを加味してプレイすればどんなボスでも雑魚で大体安定する。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
まあ発売前からもそうだしE3でも体験版攻略できた人も殆どいなかったしとかで散々前情報で難しいって言われてたから今更だよなぁ…
ちまちまやって牛の先ぐらいまで進んで蝶も倒して攻め力3になったけどそのあと序盤戻ると初期の兵相手ならゴリ押し無双できるようになっててちょっと笑ったw

あと数値増えないから実感わきにくいかもしれんけどじっくり経験値ためてスキル増やして、忍義手使いこなしていけばストーリー進めれなくてもだんだん楽になっていくしなんだかんだで楽になる要素はある
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:58:40 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ていうかスキルで成長要素もあるし
盗み聞きとか情報収集重ねればちゃんとヒントもあるし

他のシリーズと比べれば 回生や逃走が簡単な分
そこまで出来ないような難易度で作ってないよね実際は

こういうのって皆真正面からやろうとしたり
練習とか育成サボってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
このゲームの大問題は死に覚えゲーなのに
覚えさせる気がないんだよな
一撃食らったら致命傷で形態変化ばっかりで死んだら長めのロードで大体近くにセーブポイントあるとはいえボスまで行かなきゃダメ
すっごく面倒
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
序盤から難しいってのは作りとしてはあんまり良く無いのかもな
STGの衰退とか見てるとそう感じる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
信者さんは買取価格から目を背けるな
がんばって持ち上げてる君らは少数派だよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
覚えたら覚えたでただの作業だからRTAの為に最適化をとか別の楽しみ方を見出さないと続けるのしんどいな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
こんなん寧ろ難易度調整自体はしないという意思表示ちゃうんか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
割とまじで言うほど難しくない
これは間違いないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
※26
笠被った方の足軽がわかりやすいな

2発当てたら切り替えしてくるからガードさて忍殺
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/26(火) 23:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
※26
割とこれな。
あと危攻撃たくさんしてくるやつはステップ1回斬りステップ1回斬りを繰り返すだけでも案外斬れる。お蝶なんかはそうだしな。
とにかく攻撃を欲張らない事が大事だよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
覚えってかハメられる敵もおるしな

ボスの名前に「ノーダメ」とか「ハメ」とかで検索すればいくらでも出てくる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
これってゴッドイーター無韻のときみたいに完全に調整してミスったってことだよな?
ダメじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:01:04 ID:- ▼このコメントに返信
発表された当時はオープン和風ゲーってことで手を出そうかと思ったけど
フロムだしってことで結局スルーしたが正解だったようだ
大人しく草刈りゲーやってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
赤鬼の厄介なのは掴みの吸い込みが酷いこと
あれさえなければ火筒なくても余裕
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
SEKIROの世界最速クリア者のクリアタイムが気になるんだけど知ってる人居る?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
※27
みんながそんな情報漁ってると思ったら大間違いだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
ボスに限らずザコも全部ちゃんと穴は存在するから安易に調整ミスって思っちゃう人はやらない方がいいのは間違いない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボより難しいけど、ブラボ程ホラーしてないからこっちの方がサクサクやれるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
公式が攻略出すと動画配信勢が冷えるんだよなァ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
優秀なカドカワ工作員様が早速シュバっておられる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
難しいけどブラボより理不尽感無いしよく出来てるなと思ってたが
間口狭くなるのわかっててこの難易度にしたんじゃなかったのか……
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
※41
なんか13時間位でクリアしてる人がいたけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
※21
激むずなのは認めるけど、
クリア出来てる人間がおる以上。
クリアできない人間はクリアできる人間よりこのゲームが下手なだけやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はこんなクソゲーをswitchに出さなくて正解だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
※7
その前に飽きて売られてるから焦ったんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
※47
つーかブラボの方がキツいよ

あっちはやってて怖いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
※47
公式放送的にはゲーム苦手な方でもクリアできますくらいの勢いだったよ
まあ、情報なしのゲーム下手を使わずに攻略法知ってるゲーム下手を使ったから難易度調整ガバったんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※13
信者が一番のアンチだよな。無能な味方って本当厄介
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:08:38 ID:- ▼このコメントに返信
※10今までソウルシリーズやってきた層が勝手に絶望しているだけ
確かに難易度は高いけど敵に合わせた忍具や流派できちんと戦えば全然いける
過去作やった人ほどゴリ押そうとかするけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
ガードが許されない首無しは流石に擁護できんかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
難易度調整はしないという固い決意を感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
※49
下手だからなんだというのか
難しすぎて楽しめないっていうのは金出して買ってる客の意見じゃないのか?
フロムとしても売れてほしいゲームが上手くない人にも楽しんでほしいからこういう説明だしたんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
※50
仮面ライダーディケイド見よう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ難しくて楽しめないって人はどんなゲームにも居るだろうからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
怖い物見たさで逆に興味出てきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
※57
難易度低下のアップデートはいらんなあ
ライトユーザー向けになんかするならイージーモード追加にしてほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:13:30 ID:- ▼このコメントに返信
別に公式が攻略法出すのが異例とか調整ミスとかではなくね?
最近だとドラクエビルダーズ2でもNPCの話聞かない馬鹿が多数問い合わせたのか、おつかいミッションのクリア方法を公式が解答してたぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
「赤鬼は初心者向け」
「おぼろ婆ちゃんは動きを覚えるチュートリアル枠」
「弦一郎はイャンクック先生枠」

ふっざけんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
下手くそが騒ぎすぎてスーパーイージーモードが追加されたキャサリン思い出したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
もっと色んな戦い方したいのに結局ガードガードガード隙見てチマチマ反撃って戦法以外出来ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
※10
システムを体が覚えるまでが激ムズっていうよくあるやつ
覚えたら余裕
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソもブラボも難易度調整パッチ当てまくってるのに全く学ばない会社だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
※63
あれは発売当初は進行不能バグ色々あったから
クリアできないのは自分のせいなのかバグなのかわからんかったからでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
※66
相手のジャンケンに対して如何にタイミング良く勝てる手を出すかってゲームなので諦めろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:17:45 ID:- ▼このコメントに返信
※47
信者の言と公式に乖離があるな
信者様のマウント行為は公式に迷惑なんじゃなかろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
※1
難しさのベクトルが違う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボも難しい難しいと散々言われていざプレイしたらそうでもなかったしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※10
アーマードコアをPS時代からやってる層には余裕、
MMORPGのエンドコンテンツやってた層にも余裕、
ソシャゲゼルダポケモンテイルズあたりに飼いならされた層には地獄。

あとダクソをレベリングでどうにかした層にも辛い。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソも初期はバランスクソだったな
パッチ後クソ信者共がヌルゲーになったとか散々喚いてたっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
※66
間延びする作業ゲーなのがつまんなくしてる原因だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
何回もやられるとムキになってゴリ押しし始めて投げ出すという悪循環はあるな
ちゃんと分析して対応すればいいんだろうけど、そう心がけてもやってしまう時があるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
この手のゲームで難易度調整って逆にムカつかないか?
ハードル下げてクリアできてよかったね~って絶対受け入れ難いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ボス戦じゃほとんどの忍術が死にスキルだからな
せいぜい使うのは爆竹くらいだわ
後はひたすらガードして反撃の削り作業ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
※13
難しいっていうのはジャギ様でバスケをするような芸当のことであって、
理論上の攻略法自体はすぐわかるから練習すればいいだけっていうゲームのことじゃない。
フロムは総じて「慣れても辛い」ようなバランスには、そうそうしない。

あと、向き不向きは絶対的にある(レースゲーで体も傾いちゃう人のように)から、
向かない人にはとことん向かないものがある。
ロマサガとか世界樹とか、トライアンドエラーに向かない人はクソゲー認定するだろうし。

これも同じ。トライアンドエラーを楽しむべきゲームと、死にゲーと、無理ゲーは、違う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
※71
クソニワカがテメェのPスキルも磨かずクソゲー認定するほうが迷惑

・・・だなんて公式に喋れるわけねえだろ。馬場や田畑じゃないんだから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
※74
MMORPGのエンドコンテンツって言われてもLv装備バフデバフゴリ押しで数十秒で終わるクッソ簡単なものから1時間近くありとあらゆる動きを記憶してその通りに動かなきゃ即死みたいな理不尽ゲーまで幅が広いんだが…?
そうやって自分の知ってるものだけで決めつけて余裕余裕言って排他的になってるところが信者って言われるんじゃねぇの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと興味が出てきた
たけしの挑戦状や魔界村や影の伝説の絶望感を味わえるのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
ついでに他のゲームdisる痛い信者だけが欠点
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム側が用意した回答に殺されながら誘導される感じがなんか嫌でこの手のゲーム苦手だわ

勝っても自分が上手くなったっていうよりカンニングして百点とった時みたいな虚しい気持ちになるんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
※4
それで喜ぶ人はいるから……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
何回も死にまくってようや倒す時の止めがほんと気持ちいいんだよな
弦一郎とか止め刺すとき思わずくたばれやって声出たもん
まぁその後の第2でやり直しになったんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
かなり難しいし何回も死んでなかなか進まないけど、演出が好きで先が見たくてなんとかプレイしてる
今の所、鬼庭形部の登場からの散り際までの演出がお気に入り
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
練習すれば勝てるってのは分かる。でもベヨネッタやデビルメイクライとかだと練習すれば最高難易度のボスを複数の武器やスキルでボコボコにするスタイリッシュプレイが出来るようになるけど、このゲームはひたすらジャストガが上手くなるだけだろ、リズムゲーかよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
※86
それでマニアの満足度が高くなるのはいいんだがライト層や新規の満足度が激減するデメリットを考えないのがね…
一生マニア向けのニッチなゲームを程細と作り続けるだけでいいと思うのが企業戦略なら構わんけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
最近の和ゲーはちょっと理不尽なデザインになってる事が多過ぎる気がする
お客を馬鹿にして作ってるというか、
この間のleftaliveもそうだしエスコン7もそうだった

昔は洋ゲーの方が理不尽だったんだけど完全に逆転してしまった
客を楽しませるって言う基本に立ち返ってほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※60
そういう声があるのは構わんのだけど、その声がさも大衆の総意のような言い方をしてる奴がどこでも常に居るのがな。
まるで某左寄り評論家によくあるシミンノコエガーみたいだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
※3
ゲームの中で鐘があるんだけどそれ鳴らすとさらに難易度上がります
イージーモードはありません
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
※80
これは慣れるまでが辛すぎるにしちゃったから
フロムはこういう説明だしたんでしょ?
調整ミスってるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※86
公式の殺意が高ければ高いほど喜ぶ変態共だからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
後1ミスしたら負けるって状況で敵を追い詰めたときの緊張感と
とどめを刺した瞬間の達成感がやばいわこのゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
※89
ベヨやDMCはノーマル、ハード、最高難易度…って感じで段階分で遊べるからな
ってか大昔からアクションゲームって大概そうのハズなんだけど
何を思って難易度調整無しにしたのか不思議
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:38:53 ID:- ▼このコメントに返信
※94
忍耐力なくて無双できなきゃヤダヤダって人には無理だろうね
雑魚の挟み撃ちが怖いだけでちゃんと排除しときゃクリアできるわw
Good 0 Bad 0
. 名無し2019/03/27(水) 00:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
初めてソウルシリーズに手出した時と感覚似てるわ 慣れればダクソとかと難易度そんな変わらんぞ
単に多数のプレイヤーがシステム慣れしてないだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
特にフロムソフトウェアの作品に関しては
難しければ難しいほど、ネット上で「これぞフロム作品!」って絶賛する層がいて
傍から見ててずっとネタで言ってるんだろうなって思ってたんだけど
最近、どうやら本気で言ってるらしいのがわかってきてドン引きしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
これは調整ミスだったのか、よっぽど苦情が多かったかだろうな

難易度変更パッチこないかな?フロムなら攻略法だけで済ましそうな気もするけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
※90
まあ今までも、そして今回のを見ててもスキマ産業的なやり方でいくんだろう。
リターンが悪くなったりしても開発側もそれで満足してるならそれでいいだろうし、それで一部のコアなファンにウケてるんならそれでいいんちゃう?
別に関係ない奴らが困るわけじゃないしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかと言うとブラボの方が全体的に雰囲気暗くてホラーでやってて苦痛だったわ
こっちは和風な感じが舞台やからまだすこ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:43:20 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ゲームに限らずどのファンでも同じ事だけど、自分の好きなものをアゲるために他のものをディスる人はちょっとね。どこでもいるのが悲しいところだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
脳死ガイジとボケジジイはお断りなんだってよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
※79
だからこのゲームの難しさって敵が強いっていうよりも他のゲームで初期装備&スキル無成長縛りやってる時の難しさに似てるんだよな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
気軽にゲームしたい奴はそもそもフロムのゲームに手を出すなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
破戒僧まで進めた感想だけど、難しいけど苦戦はしないね大体10何回目で大体のボスは倒せる
あと大ボスより中ボスのが苦戦しやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
※88
倒して落馬した後、鬼刑部に馬がすり寄って鼻こすりながら一緒に消える演出は神だと思ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
鬼畜だと評判だったババァもなんだかんだで3割はクリアしてるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
※102
公式放送でアクション苦手な人でもクリアできますと明言してたし既存ファン以外のライト層や新規に売りたいのは明白
ぶっちゃけ、自称信者たちがこうやって暴れて「フロムゲーは難しくて当然」と主張してるのが一番困るだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
※99
自分の大体のイメージは

ダクソ=盾使って攻撃うまく受けるんやで
ブラボ=回避使って懐踏み込むんやで
隻狼=ガードと回避を敵の攻撃に合わせて臨機応変に使うんやで

今んとここんな感じだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
難しいって言っててもやってるうちに苦戦してたやつにナメプできるようになるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
※98
それじゃ困るからフロムはこういう説明出したんでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
難しい言っても何だかんだ馬の奴とか4割がクリアしてるしな
絶妙な難易度やろ
なおラスボスは1%未満の模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
※107
ライト層が手を出しにくなって売り上げ落とすように誘導するとかスクエニ社員が信者装ってやってると言われた方が信じられるレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 00:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
たまには万人うけ的なもの出していかんと
将来シューティングや格闘ゲーみたいになるだろうからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:05:06 ID:- ▼このコメントに返信
※106
一応DMC3のDMDモード(最高難易度)を無成長ロイヤルガード縛りするとSEKIROみたいなプレイスタイルになるけど
たぶんSEKIROよりあっちの方が鬼畜難易度だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズに慣れてる奴ほど苦戦するかもしれん スタミナゲージを意識してた頃の立ち回りしてたらボコボコにされる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
※88
鬼刑部は全ボスの中でも最弱クラスで弱いけど、見た目、声優の演技、戦うシチュエーションやフィールド、BGM、忍殺後の演出と一番好きだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
このゲーム、初見クリアは絶対無理スっか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:14:00 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘システムからして攻撃より防御の方が快感ある
つーか攻撃ショボスギィ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※111
公式が難しいっていってるんだから自称信者がどうこうとかそれはない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
攻略講座言うてもこのくらいの事やってたらなんとなくわかってくるんちゃうか
わざわざ言うことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:16:33 ID:- ▼このコメントに返信
※102
コア×
自分をコアと勘違いしてるアクションゲーエアプ○
ベヨネッタジャガDMCとやっていたらこんなゲーム難しいとか死にゲーとか言わんよ
騒いでるのは自分を上手と勘違いした下手糞だけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
赤鬼とかステルス忍殺で1ゲージ吹っ飛ばしてからのチクチクで楽勝やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
※17
難しく無いぞ
アイワナも鬼畜と言われているが難易度自体はたいしたこと無いしな
無理してムリゲームリゲーと持ち上げすぎ、ただ面倒なだけだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
さっきようやくババア倒せたわ
30回くらいは死んだと思うけど、登場時から「梟のせがれ梟のせがれ」呼ばわりしてたババアが死ぬ直前にちゃんと狼と呼んで実力を認めてくれる演出は地味に嬉しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※16
実際にマウント取られるから何も笑えないって言う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
※123
公式は発売前からずっと馬鹿正直に正面から挑めばソウルシリーズより難しいって言ってる
今回の公式のヒントもちゃんと探索して弱点ついてくださいねって言ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
※31
もともとフロムゲーなんて一部の少数派が楽しんでいたものだからね
そこにニワカゲーマーがなだれ込んできて一気に持ち上げられた感じ
アトラスのペルソナ3から一気にニワカ増えたのとまったく同じの現象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
フロムこんなに優しくて大丈夫かよ、とか一瞬思った……が、まぁ、普通のメーカーなら難しすぎると批判殺到→イージーモードのパッチ配布なんだろうから、攻略情報程度で済ませてる分だけ厳しいのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
※122
信者に刺さるからやめたれ
信者曰くこのスカスカの切ってるのに敵が無視して攻撃してくるのにこれが「重たい」らしいぞwww
動きも「早い」らしい
モンハンとかフロムゲーしかアクションしたこと無いんだろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
マウント取り合いゲームは好かんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
※123
そら難しくないとか簡単とか言ったら信者が発狂するから難しくないと言うしか無いだろアホか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
※50
ソフト自体がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
ようやくクリアできたけどマジで面白かったわ
絶対無理やろ…思ったボスの行動パターン読んで倒せた時の快感たまらん
ダクソブラボとは違うゲームシステムでよくこんなバランスで作れたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
※134
フロムゲーの難易度でマウント取って来る奴なんてアクションエアプばかりだから
マウントなんて取って来ても苦笑いしか出来んよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
配信めっちゃ多いな。みんな夢中か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
コメント欄見ててもフロムゲー初めてやった人が多いのかなって思うわ
難易度ないのが不思議とかそれが当たり前やん
むしろ新規ユーザー獲得してね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
※79
初心者救済枠の傘と霧をご存知ない?
あと手裏剣からの派生攻撃も間合い詰めによく使うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
ここゲームカテゴリの記事叩きコメばっかだな...ゲーム嫌いな人が集まってる訳か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※141
忍具色々あるから試せばいいのにね
作業ゲーとか書いちゃう前に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
下手糞の負け惜しみや遠吠えなんかには一切耳を貸さないでいいぞフロム
すげえ面白いから今後もこのテイストのゲームを自信もって生み出していってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
毎度ボスと中ボスで2、30回は死ぬけどデモンズの初見もそんなもんだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
システム理解してなくて操作慣れてない始めの頃が一番難しい気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボス倒した人が1%以下だし、ダクソブラボよりも難しいのは間違いない
これを簡単とか言う人は感覚が狂ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:38:12 ID:- ▼このコメントに返信
steamでも相変わらず非常に好評の評価になってるね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:41:24 ID:- ▼このコメントに返信
鬼形部のトロフィー取得率がガスコイン超えそうなのは草
隻狼もフリプきたらめっちゃ下がるんかなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※114
自分の腕と忍耐の無さを会社の所為にするとかほんま今のキッズは無能やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:44:13 ID:- ▼このコメントに返信
※148
そりゃーゲーマー様の多いPCと海外勢とPSキッズを一緒にしたらダメだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
信者ガーって言ってる奴はエアプとしか思えん。具体的な感想が無いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
何度も挑戦してやっとお蝶倒したら「腕を上げたね…狼」の台詞でウルっときた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:46:03 ID:- ▼このコメントに返信
※147
上手い下手に関わらず出たばかりのゲームはクリアしてる人間は少ないのは当たり前だろ(時間的に)
感覚おかしいのはお前だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
※141
傘(広域ガード)と霧(オート回避)使っても絵面あんま変わらなくね?
基本戦法のガード&削り作業を補助するやつじゃんアレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
なろう小説が流行ってるのと一緒でしょ。今の子は難しいの出来ないんだよね。
だクソの時も思ったけどそもそも難しいって分かってて買ってなんで文句言うのか分からないわ。ホラーゲームに思ったより怖いって文句言うのかね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
まあ正直難易度おかしいと思うよ
2番目のボスのトロフィー取得率が13%だったし、エンディングに到達したのも1%強しかいないもの
フロムのゲームは難しい!お前らも知ってるだろ!って言ってクリアできない人の意見を封殺するんじゃなくてアプデとかでイージーモード搭載すればいいんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
いくらでもヒントあるのになあ
基本的に攻撃し続けて弾かれることである程度相手の動きを固定できる
引かないことが大事、そのための回生なんだよ
いいバランスだと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※152
具体的な感想や攻略はここのコメ欄でも沢山書いてるけど目ついてねぇんか?
寧ろ難しい難しいと言ってる奴のほうがどう「難しい」か一切言ってないんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
まだ発売されて一週間も経ってないけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボに関してはフリプになったことあるからDLセッティングだけしたけど積んでるって人多いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
脳死ではクリアできないけど相手の動きに合わせると思った以上に早く終わる、最適解な攻略法までわかると一気に難易度下がるからな。
オフゲなんだからじっくり楽しんだ方が良いと思うぞ、まだ発売して一周間もたってないんだしクリア出来てる方がおかしいんだから。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
※137
ゲーセン通ってなかった層かな?
昔のゲーセンはこのゲームより数倍難しいゲームがごろごろしてて皆ワンコイン狙ったもんだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※157
だからラスボス1%は倒せないのではなくそこまでまだ到達していない人間が殆どなんだって
誰もが時間あるわけではねーんだで
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
下手くそに合わせて簡単になるのはやだなあ
もう敵は全員一撃死でこっちは無敵モードでも作れば?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
※135
つまり信者を発狂させようとした、と
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
※118
実際に縛りプレイもしたこと無い阿呆に構うな
縛りDMCジャガの方が難しいのは当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 01:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
これ絶対難易度設定ミスってるでしょw
ダクソクリアできるやつがヒーヒー言ってるって一般ゲーマーまさに無理ゲーやんw

このやっつけ対策、何かダークシードとかの説明書に攻略載せてるやつ思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
※165
簡単になったら縛りプレイをしたらいいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーとかと同じ高難度化の袋小路にハマってんなぁ…w
一部のマニアのデカい声反映して難度が先鋭化するアレ
贔屓の"お得意さん"は満足するけど新規の"一見さん"はどんどん離れていく~↑
結果プレイ人口じわじわ減ってジャンル先細りwwww
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
※168
アクション苦手だしもう何回死んだか分からんけど無理ゲーではないぞ攻略法もあるし嫌でも慣れるからちょっとずつだけど進んでるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
なぜイージーやらキャラ強化(レベル上げたらヌルゲーになるやつ)やらの脱出弁を付けないのか
フロムは高難度ゲーってブランド()に酔ってんのか?ww
意地でも敷居下げへんの何なん?w
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
まだボス4体ぐらいしか倒せてないけど、これオンライン無くして正解だったな
この戦闘システムだと協力者がいたら前後で挟むだけで簡単に勝てるゴミゲーになってた

でも完全フィールド固定、1対1のネット対戦モードがあったら面白そうだなとも思った
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. 名無しさん2019/03/27(水) 02:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
慣れて狼が強くなってくるとそんな難しくなくなってくるぞ
いつものフロムくらい
ソウルライクの経験値があるから今まで難易度下がってた気がしただけで、初見のちょい下手プレイヤーがやればどのタイトルも苦戦するんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
※170
弾幕ゲーとかに新規が来ないのって難易度元々じゃなくて単純につまらないからでしょwマニア自体も飽きて人口減ってるしフロムなんてむしろ元々マニア向けじゃん減ってるどころか増えてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:37:22 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームはこういうトコだけ意識高いというかガラパゴスってるよな
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. 名無し2019/03/27(水) 02:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
※170
弾幕ゲーって大抵難易度設定でイージーにできるだろ?
簡単な難易度があったところで新規なんてほとんどいないけどw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:40:21 ID:- ▼このコメントに返信
ストレス解消のためのゲームでストレス溜まるのは勘弁してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
弾幕ゲーはパッと見「わっ!これ無理!」って視覚的に分かる感じあるけど
こういうアクションは一見「何が難しいんや」ってなって実際やってみて絶望するタイプ
ある意味一番性質悪いw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
こちらの通常攻撃が当たる位置を維持しながら弾く回避は極力使わない、これに気付いてからは難易度が結構マイルドになったわ
どうすればいいかって部分では明確になった分ダクソよりは楽になった、その代わりに縄跳びの回数増えたけど所詮慣れの問題なんでダクソとどっちが難しいかって言われると難しさのベクトルが結構違ってどっちが上とは言えない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
※155
忍具使わんとか言い出したからボス戦でも有用な忍具があることを示しただけやん
それに斬って防いで斬りあうってのはこのゲームの基本設計なんだからそこは変わらんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームの開発て何で一部の自称プロゲーマー(笑)の意見だけ取り入れて
初心者や中堅が離れる仕様にしたがるのかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
※157
さてはやってないな、探索したりスキルポイント貯めたりしてると結構時間がかかるのとトロフィーにならない中ボスが多いから仕事してて一日に二時間位だとそこまで行けないんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 02:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
ディスク割られてビビって攻略法乗せるクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
弦一郎に勝った
水生の幻影破戒僧にも勝った
実体の獅子猿にも勝った
全部辛勝だった
そして未だに孤影衆に勝てる気すらしない、井戸の太刀足と白蛇の社の毒手使うやつにはすべて使い尽くしてようやく勝ったが、水生村の篝火直ぐ側の毒手には勝てないし、本城に侵入した奴にも勝てない
確かに道中は明らかに暗殺すればいいけど、雑魚がその強さって本当にいいのか
はっきり言って、「核心システムである弾きを駆使すれば強い」ではなく、「その弾きを完全に習得しない限りボスどころか僧兵や忍者兵にさえ対等に渡り合えない」というところにストレスしか感じられない、完全に調整ミス
そして弾きは結局リズムゲーだから、ジャンル詐欺じゃないかと文句も言いたい
譜面のない音ゲーを数回パーフェクト取れないと、すぐゲームオーバー
こんなのアクションゲームじゃないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
※155
絵面って結構漠然としてるよね。どのゲームも骨子をもとに展開してく訳でそいういう意味では代わり映えしないものだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
チャンバラでキンキンやってスパイダーマンみたいなロープアクションでひょいひょい屋根飛びまわるの楽しそうなんやけど、こうもムズいムズい言われるとさすがに尻込みするわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
激辛カレーを喜んで食う奴に合わせてスパイス調合調理したらゲボ吐くレベルの劇物ができたって感じ?w
一部のもの好きはうまいうまいって食ってるけどもはや食い物じゃないってねw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:16:19 ID:- ▼このコメントに返信
※26
初見はダッシュで周囲走り回って攻撃パターン観察は必須よな
ある程度分かってきたらヒットアンドアウェイで削りつつ観察
体力半分程度削れたら弾きとラッシュ入れて忍殺
がセオリーなのに、頑なにやり方変えないで突っ込む猿っているからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソとブラボが難しい難しいと言っても、ボスに勝つためにベクトルの違う方法がいくつかあるから全然違う難易度の種類だと思う
パリィがあるが、出来ないと詰む敵が一人も居ないし、自分のスタイルに応じて武器も選べるし成長の方向性も違う、問題の解き方がいくつかある
隻狼ではなぜ死んだかは理由が一つしかない、弾きが出来ないからだ
その肝心な弾きもハイリスク・ノーマルリターンで楽しくない
フロムは、弾きというシステムを全面に押したい為に、こんな難易度になっていると思う
問題はシステムを完璧に使いこなせないと詰むようなやり方にある
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
スマホゲーにズブズブなキッズ共にはいい薬だなw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
※189
ほんそれ。
結局のところ、RPGで敵の弱点属性を突くとか、アクションゲームで敵の大振り攻撃のあとのスキを突くとかと変わらんのよな。
どこかに弱点があるしそれを見つけたら、そこを攻めればいい。
それを見つけようとしないでブンブン丸して負けて、ブンブン丸じゃ勝てないからクソゲーっていうのは流石にお門違いだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
フロムゲー初めてでやっとお蝶婆さん倒せたあたりだけどめっちゃ面白いな
ちょっとずつ行動パターン覚えて少しずつ上手くなっていくのってなかなか中毒性ある
空中忍殺ならワンステップで避けて一発入れる、かかと落としなら大きく避けて、二回苦無投げてきたら大きく斬りかかってくるから前にステップ、無理そうなら無難に弾いて・・・忘れた頃に下段斬りしてくんじゃねぇババアアアアアッ!って感じで久しぶりに熱くなったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
張り付きながら2.3発ずつちまちま殴って「危」がでたらジャンプするだけやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
※185
ちゃんとジャンプ織り交ぜたり、ステップカウンター入れてるか?
蹴りの後は確実に隙きを見せるから削るのも苦労しないぞ
ただ城襲撃後は乱戦になり易いからその際は無理せず逃げよう、これそういうゲームじゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
※53
この難度で苦手な方用ってテストプレイヤーは人外か何か?w
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
※185
そこまでゲーム進めて「結局音ゲー」って感想出る…?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
この程度の情報で異例っていうのもアレだけど聞きたいのはボス攻略なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※195
基本斬りは1発か2発まで、ダッシュ切りは出が遅めから慎重に場合を選んで使う、相手が攻め始めたら弾きに専念、手裏剣で休む間を与えずに追撃も入れる
決してブンブンしていなかったし、攻め続ければ相手に弾かれて大損なシステムともわかっているつもりだ…
城の孤影衆とは正面からやりあっていないが、あの二人いる霧で封じられる部屋に入って死んだので、ミブ村篝火そばのやつで流石に練習しようと思って何度もやった感想だよ…
弦一郎のように、HPを削るのが非現実的だから核心システムである体幹を使おうね、な敵はどうも苦手だ
結局弾きが出来なければ、どうしても敵が有利でこっちが損としか思えない…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
division2で狭い路地でエンカウントした近接武器持ち金色の方が無理ゲーなんだが?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
※199
あの部屋の奴等は手下の方一人忍殺で処理出来るから頑張るんや
月隠の御霊使って 窓からじゃなく扉側から部屋に侵入してちょいや
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
※197
出ます
このゲームは、雑魚は結局時間をかけて暗殺ができるから、解決法あり
1回しか暗殺出来ないゲージ2本の中ボスと、暗殺が出来ない大ボスが妨げになる
そしてこういったボスは大きく分けても二種類いる、HPを削って殺す方(獅子猿や首なしなど)と体幹を削るしか現実的でない方(弦一郎など人型に多い)、もちろんその中間もいる(幻影破戒僧がそんな感じだった)
問題は体幹を削る戦法には弾きが必須な点だと思う
そうしないと、こっちの体幹ゲージの減りが相手よりも絶対に早いからジリ貧になる
防御しないと自分HPが減る、防御だけすれば自分の体幹が減る、攻めと弾きをしないと相手の体幹が減らない、一発でも食らったら体勢を建て直す間に相手の体幹が回復して無駄な努力
そして相手の体幹を回復させないためにはどうすればいいのか?弾きが絶対に必要です
その弾きがリズムゲーにしか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※201
頑張ってみます、ありがとう
結局残り一人と正面からやり合う必要があるからなんとか勝ちたい
貴い餌がまさかのナメクジだと見た瞬間に、すごくブラボ的に興奮してストーリーの解明がしたいから頑張る
殺したら霧が解けるやつのナメクジ下半身を見た時にもう何となく予感はしたがw
むしろこれがこのゲームを投げていないモチベでもある
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 03:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ敵さんも隙き潰しとガチガチな弾きは全然してもらっても良いけど
そういう敵は体力低めに設定して欲しいわな、やっと入れた一撃の重さと大切さを痛感したいねん
チマチマ削る勝負は猿とか鬼系とかの人外でいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 04:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
※82
「ゴリ押しで終わるようにするまでの下準備」のほうがエンドコンテンツであって、
「ゴリ押しで片付く戦闘」そのものはエンドコンテンツじゃないんだけどな・・・
自分が知ってる知識だけで喋ってるのは自分でしたねっていう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 04:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
※202
リズムゲーが出来れば楽なのは確かだけど言うほどかな?
私は弾きなんて初段と大振りな最後がある程度出来るぐらいであとはお願い弾きが多く「危」なんて反応出来ないから常に祈ってるのに今終盤まで来てるよ。こんなんだから私としてはリズムゲーというよりタイミングゲーの方がしっくりくるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 04:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
※206
そういう考えですね
ではリズムゲーとタイミングゲーの感じ方の個人差かもしれませんね
私はやはり、弾き回数>防御回数でないと、体幹ゲージの収支がマイナスだからジリ貧との考えが強い
そして弾きで対策する敵の攻撃頻度とhit数からして、リズムゲーのようなテンポよく連続押しが必要に思うからそう言ったわけです
もちろん、すべてのボスや雑魚がそうではないともわかっている
しかし、そうしないと結局は誰か詰んでクリアできないわけで、かなり苦しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 04:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>369
わからん人に説明すると最初のボスや
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
反応出来ないってんなら分かるがリズムゲーならむしろ簡単じゃないか・・・?リズム取れよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※209
リズムゲーが苦手な人間なんだ…普段も音ゲーは避けてやらないから
DMCもやるけど、3からあるロイヤルガードは全然使わないし…
反応出来なくても、初撃ガードすれば、残りのヒットが決まったテンポで来るので結局リズムなのよ…
リズム取れるなら苦労しないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
※207
体幹ゲージですが無くなっても即ゲームオーバーではなくよろけのみでよろけ後は体幹ゲージ全快なので、私は敵の最後の攻撃は比較的体幹を削る量が多いのであえて最後を普通にガードして体幹回復も視野に入れて動いてるのでそこら辺の違いもあるかもしれません、また私にアクションゲーには少なからずリズム要素があるものと言う考えがあるのも一因でしょうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
※211
おお…そういう戦法ですね、体力回復したら頑張って試したい
リズム要素の話はわかると思います
私はフレーム数の違いだと思いますが、線引は個人の感想ですね…
通じるかわかりませんが、DMC3のロイヤルガードで例えると、
敵の攻撃に合わせて特定フレーム(点)で防御ボタンを押すことの繰り返しは、リズムゲーと化すが、
ロイヤルガードを使わない場合は、その特定フレーム以外(線)で攻撃などのボタンを押せばいいから、リズムゲーと化さない
そしてそれをプレイヤーが好みで自由に選べるから苦にならない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
※81
だから匿名で工作員に罵倒させてるのか
スクエニよりは賢いけどアホだなっ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 05:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
楽しんでるやん。
俺は死に覚えゲーあんまり好かんからやらないけど。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 06:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
時代やなぁとw(クリアした並の感想)
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 06:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
※212
※206でちょろっと書きましたが弾きガバガバな私でも終盤までは来れるゲームですのでリズムにとらわれず最低限ガード出来ればいいぐらいの気持ちでやってけばいいと思いますよ
後タイミングゲーって言いましたが要は私は弾きは一点狙いしてるからです、連撃のタイミング測れないので。それでもガードになっちゃたり連撃後のワンテンポ遅れた攻撃狙っててもその前に防御ちゃかちゃかやっちゃったりしてますけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 06:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
投げっぱなしバックドロップでそのまま谷に落ちて笑ったぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 06:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
※212
※216ですが、後敵から離れるとタイミングの取りずらい攻撃してくる敵が多いので一点狙いするなら接近し続けて「こちらの攻撃→敵の弾き→敵の攻撃」を繰り返しすのが敵の攻撃も単調になっておススメ、敵に先手取られるとどんな攻撃がくるか分からないので
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
公式攻略wikiのボス攻略動画が罠にしかなってないのが酷いと思うわ
あれ上手い奴が上手に倒してる動画だから、初心者が真似しようとするとクソゲーになる
違うんだよもっと簡単な倒し方有るんだよ……それ教えてやれよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
なぁに、世の中には説明書にクリアまでの攻略が書かれているゲームだってあるんだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
なんか海外のマクドナルドショップで自分で足に零して火傷したおばさんのせいで注意書きだか口頭注意が必要になったあれを思い出す
大して難しいゲームでもないのに攻略法程度自分で見つけられないくらいレベル低いならゲームやらなきゃいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
弦一朗で85%の人間が詰まってて草
梟とか破戒僧(本物)とか終盤のボスに至っては突破者5%未満…
そんなに難しいかなぁ、弾きと体幹と危険攻撃の対処覚えれば割と余裕だと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
※19
本人の想定より下のプレイヤーが居たってだけやろ・・
甥っこのMH覗いたらクエストボスを一撃で倒す友達から貰ったアイルー使ってて、そらゲーム上手くなる訳ねーわって思った事あったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
難しいってのもあるけどどっちかと言うとシステムを全く活用、応用せずにゴリ押しで言って「勝てない!クソゲー!」って言ってるのが大半だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
慣れればソウルボーンと体感の難易度は変わらないのは確か
弦一郎まで倒せるならあとはボスごとのディレイやコンボを学習するだけだし

ただ問題なのはそうやって慣れさせる気のない序盤のゲームデザインだろ
事実上のチュートリアルボスである弦と蝶までたどり着くのに中ボス勢は二発で殺してくるし、一見すると弾きが有効じゃない赤目やら火牛やらぶっこんで来るし
プレイヤーに慣れさせる気のない序盤の展開のせいで不評食らうのは当然かと
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 07:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
どんだけ隻狼の記事出すねん
隻狼速報に名前変えろよ笑笑
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
デモンズ・ダクソの頃からカジュアルに媚びないゲーム作りが評価されてたし難易度変更はなくて良いよ
誰でもクリア出来るようにしたらそれこそ昨今のフロムゲーのアイデンティティ無くなるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
昔某エロゲでも同じことあったな
それはHPにどこがどうフラグになってるのかという解説だったが
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
隻狼で10記事くらい書いてるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:31:26 ID:- ▼このコメントに返信
※10
言われるほど難しくない。
ヒットアンドアウェイや周りを回りながら突くのを繰り返すだけで大体倒せるけどそれだと相手の防御を崩すのに時間がかかるから面倒くさいってのが大きい
ただ、当然だけど本人のスキル次第で短縮できる時間が変わって来る
一回斬って距離開けてまた斬ってとやるよりはその場で敵の攻撃を避けて4・5発叩き返す方が処理早いのは自明の理
あとは婆の全方位からのメテオみたいに偶に初見殺しがあるが、考えて対策したりちゃんと回避できれば平気
ボタンガチャガチャしてるだけクリアできないとやだーってアホじゃない限り大体大丈夫
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
まじでプレイしたことない人が批判してるor自分の下手さを棚にあげてる人が批判してるとしか思えないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※111
まさにそれ
フロム側はライトも取り入れたいだろうん、信者がそれを必死に否定してる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 08:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
※12
未プレイ勢だけど配信者のプレイ放送見てたら
敵の攻撃に合わせてダッシュで(本人は攻撃するつもりで)接近して攻撃貰って発狂してた人も居たからなぁ…
最低限の 相手の動きを見てタイミングを合わせて動かす が出来ない人がいるとはまさか思わなかったわ
難しいとか簡単とか以前の問題だろw
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
角生えてないし棍棒もトラのパンツも履いてないのにどこが赤鬼なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>もう四週目やってるやつおるんやぞ
1週目できたら2週3週なんてヌルゲーだろ。
アホかよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
※224
今回のTipsもそんな風に基本にすらたどり着けてない人向けのものだよな
まあそんな人はまず公式の記事とか見ないと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
難易度選択ってのをつくればええんちゃう?
「下手糞はやるな」なんて声だけひろってたらコンテンツ死ぬに決まってんじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
弾きゲーだとあれだけ宣伝してんのにちまちまヒットアンドアウェイしてるから詰まるんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:38:41 ID:- ▼このコメントに返信
※237
イージー追加したとしても
この手のゲーム投げ出すようなキッズはイージーなんてガキ向けの難易度やってられっか
って無理にノーマルに突っ込んで死ぬぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
アレコレ用意してあげないといけないんだから今のゆとりゲーマーに合わせるのは大変だな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
アクション苦手な人でも・・・って言ってる公式がフォローしてるのに
まだヘタクソガーとか言ってる奴って・・・

※234
外人の揶揄
背が高くて肌の色が違う鬼という事
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソやブラボみたいに距離取ってパリィのタイミング伺ってるだけだと勝てんよなこのゲーム
攻撃→攻撃→敵の反撃を連続で弾く→攻撃とずっと攻め続けないと体幹崩せない
ちまちま体力削るのもいいかもしれんけど、序盤は殆どワンパンで殺られるから割に合わない
せめて体力増加のアイテムは中ボス以外から出してくれたらもうちょい難易度下がると思うが…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
※239
要は「自分が下手だという事実を受け入れたくない」だからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 09:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
※232
ライト層向けの難易度調整を頑なに嫌がる一部コア層ってなんなんだろうね?
ビジネス的には広い層に遊んでもらわないと続編作るの困難になるだろうに・・・ニッチなゲームとして終わって欲しいって事?
このゲームに不満持ったまま投げ出してしまった人はフロムのソフト今後買わないだろうし他シリーズの売り上げにも響く可能性がある
ハードモードとイージーモードで住み分け出来るじゃん?何が不満なの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 10:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
※4
マニアしか買わないと思ってたら以外に想定外の客層が食いついてきたんやない?
ちなワイ買う気なし
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 10:27:00 ID:- ▼このコメントに返信
ババアがフラゲ配信勢をただ一人で止めてたの本当草
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 10:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウルと比べるってテトリスにぷよぷよの戦法が通用しないからクソゲーっていっているようなものだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 10:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
※18
強敵で詰まったら探索し直すなり別の解法探すって言うゲームの基本を分からない人が予想以上に多かったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 10:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
※28
動画見てプロゲーマー気分のスマホポチポチユーザーにそんな真似が出来るとでも?
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
白呼んでソウルシリーズクリア!とかほざいてたやつには難しいだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
クリアするだけでマウント取れるゲームやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
※244
たいした事無いのにクリアできる自分かっけぇを自称コアがしたいからやで
そのわりにはジャガとか本当に難しいアクションはみてむぬフリする模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:50:15 ID:- ▼このコメントに返信
※95
陰蜂とでも戦ってろよ自称変態共
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
※233
そんな奴らが高難易度とか死にゲーとか言って騒ぐんだからほんまゾッとする
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
※244
高難易度を一つの売りにして何年もやってきたメーカーだから
下手な迎合はブランド価値を逆に落とすぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 11:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
スタヌ配信で怨嗟の鬼30分で攻略してて草吹いたわ
前日にもちょっとやってたみたいだから実質もうちょい長かったはずだけど
初見で0.5%のクソボス攻略は大したもんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
※13
そもそもフロムって『難易度調整が完璧な企業』なわけでもないと思うんだがなぁ。
その他諸々の要素込みで評価高かっただけで、信者が持ち上げてるソウルシリーズだってやり過ぎて下方調整入った事例結構あるし。(無印のイザリスとかダクソ3のクソ天使とか)

よほどのマゾゲーマーでもなければ一旦様子見ぐらいがちょうどよいと思うよ
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. 名無し2019/03/27(水) 12:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
難易度の調整ってよほどの事がなければしないと思うよ 今まで攻略してきた頑張りが全部徒労になっちゃうんだから
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ、オッサン
昨日ついに赤鬼に勝つ!※但し反則ハメ殺し
今は馬に乗ってる奴に挑むとこ
1回対戦したが強すぎて恐怖から投身自殺した
中ボスの侍戦とか手から汗が噴き出てくるわ
忍殺が周囲の敵にバレるのだけは許せない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
ステルスゲーならやりようがあるけど、ボス戦は結局ガチンコしないといけないからね~
弱点がはっきりしてる赤鬼はまだ優しいわ
まあ死にまくってみんな咳こんでるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
プライド高い奴ほど糞戦法でひーこら言いながらなぜかどや顔なのほんと草
本当にうまいやつの動画みてこいよそういうゲームじゃないんだ早く気付くんだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
なんだかんだ楽しいが導線の引き方ミスってるのは感じる
序盤が一番辛い、後半になるほど忍具とか技とか回復増えて戦いやすくなる
敵弱体化とかしろとまでは言わないが回生の制限はなしでよかったと思うわ
回生制限なくたって死ぬ時は死ぬし、勝つ時は回生全然使わなかったりするしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 12:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
とにかく道具を使え
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 13:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※257
ファンですらいずれ下方修正されるのが分かってて今やり込んでるからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 13:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
難易度選択できること自体負けず嫌いの外国人は嫌がるしアクティビジョンの意向でもあるだろ
日本発だけどそもそも外国人の方がよっぽどフロムのソウルライクゲー好きなんだから、当然そうなる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
っていうかそもそもこれ攻略法か?
ゲーム中のチュートリアル戦闘と会話をまとめただけでプレイしてればわかることしか書いてないし
俺が装備とってスキルとってそれでも苦戦してたときにこれ見せられても「それでも勝てん!」ってしかならなかったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
グラディウスIIIとどちらが難しいですか
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
※258
フロムゲーは例えばダクソ3でもわりかししばしば難易度調整あったりしますん
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
※150
お前の考える最高のフロム像がフロムにも否定されてるだけでは?
自分の理想像を押しつけて独りよがりに一体感を感じちゃってる取り巻きって
会社から見ても一番厄介な輩だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
※30
STGでも「ファンタジーゾーン」は難易度調整上手いと思う
1周目はちょっと練習すれば誰でもクリアできる難しさで
周回を重ねるとものすごく難しくなる

初心者から上級者まで楽しめるゲームだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※34
体感難易度は人によって違うからねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 14:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※83
大魔界村いまだにクリアできねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 15:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
※272
そういえば俺もクリアした記憶ないわ
アレとコレとどう違うんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 16:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
やり続けろ
心が折れたならそこまでだったんだよ

火は大ダメージを与えるものじゃなくて隙を作るだけだから過信するな
とにかく相手の動きを良く見て弾け、ダメなら避けろこれで何とかなる

つかダクソデモンズに比べたらかなりやりやすいぞSEKIRO
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 16:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
※4
言うほどむずかしくないけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 17:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
仁王の二週目中盤で詰んだワイには無理そうやわ
買わんで正解やった
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 17:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ、フロムだって商売でやってんだから
流石にダンマリ決め込むのは悪手だと思ったんだろ
良ゲーでも低評価くらいまくりゃ売り上げに直結すんだから
数少ない好きです、よりも大衆に寄る方が重要
人気タイトルのソウルシリーズ新作でやらかすのとは訳が違う
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 17:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※172
みんなと同じ分野で勝負したら皆に勝てないから
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 17:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボ本編より難しくて全盛り聖杯よりはマシだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 18:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
ど下手糞ワイ、プレイ映像は楽しそうに見えるも自分でやると上手くなる前にストレスで辞めそうなため買わない迷采配
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 18:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
やっとクリアして最高に面白かったし、難易度はこれでいいと思うけど
しいていうなら最初期の体力や回復はもう少し多くて良かったかなと思う
エスト瓶なんか序盤ですぐ5本くらいまであった気がしたけど、それに比べると瓢箪は凄いシビアな設定だったね
序盤のボスのほうが試行錯誤するためのHPが足りなくて辛い印象だったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 18:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
※276
たぶん一周目クリア出来るんならいけんじゃね?まぁセールか中古待ち安定だけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 19:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
※151
FF15も海外だと高評価なんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 19:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
全て (12,955) 好評 (11,097) 不評 (1,858)
すべての言語 (12,955) あなたの言語 (175)

日本語の不評がたぶん40前後、やはり海外よりも不評率が高いけど
全体で見れば日本人の評価なんて誤差なんだよなぁ、つまりフロムはそのままでOK!
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 19:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
ライトゲーマーもうそうだが意外と中級のゲーマーもごり押し脳筋が多いから仕方ない
ゲームが難しいというよりゲームシステムを理解してない人が多すぎるだけ
一部クソボスはいるけどごり押しチンパンジーじゃなけりゃ
デモンズやボーン系に比べて特別難易度が高いわけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 20:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
宮崎のプレイ動画が見たい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 20:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーの一言で終わる
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 20:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
俺くらいのおっさんになると葦名城にいる居合マンで詰むぞ
仕込み傘is GOD

このゲーム基本的になんかしら救済策あるから調べてからいけばなんやかんやいける
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 20:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
クソ要素
・自キャラの火力低すぎ
・流派技は更に弱すぎ。出の早いやつは火力低すぎ、出の遅いやつも通常攻撃より少し高い程度のゴミ。なんでこんなゴミ実装したの?
・一部の有能以外忍具弱すぎ
・忍具弱すぎるくせして使用回数少なすぎ
・アイテム所持できる数少なすぎ
・復活回数二つあるのに連続使用できない。目障りだから一つにしろ
・ステルスゲーなのに確実に見つかるポイントがいくつもある
・プレイヤーが自由ルートを選べるという触れ込みだが実際まともに進めるルートは限られている
・クソ猿二匹

システムは今のままでもいいから、せめて火力上げてくんないかな
あとフロムはいい加減「見た目はいいけど実際は産廃な武器・技」が面白いとかロマンあるとかいう勘違いやめろよ。オンラインならまだしもオフラインだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/27(水) 22:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに難しいの?面白そう
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/28(木) 01:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
※259
形部さんは正直攻撃が判り易いから付かず離れず弾きすれば難しい所かめっちゃ面白い部類だからな
どうしてもアカン時は遠距離鉤爪とスキル増やして爆竹使えばかなり楽だと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/29(金) 14:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
ムズイのは確かだけど救済措置意外と多いぞ
傘は中盤以降だけど中ボスは灰と爆竹でゴリ押しもできるし苦手なムーブは霧カラスで逃げればいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/29(金) 22:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
死にゲーは仁王の忍術やら使って戦うくらいが面白いと思ってるからSEKIROスルーしてる。
ブラボがなんか肌に合わなかったという理由もある。
個人的な難易度でいえばジャンル全然違うけどウィッチャー3のデスマーチくらいが丁度いいな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/03/30(土) 08:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
老害=DQ2を始めとした理不尽ゲームを何度も挑戦しクリアした猛者
ガイジ=ちょっと躓くとゲームを破壊したりクレーム入れたりレビューで低評価をつける

ガイジwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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