旧サクラ大戦って当時そんなにすごいゲームだったの?

1: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:04:18.89 ID:5mqP+CdL0
どこらへんがそんなにウケたの?

no title

____________________________________________________

____________________________________________________
3: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:08:41.61 ID:g62KtIMG0
別に受けてないぞ
受けてたらもっとシリーズ続いてただろうし

253: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 14:06:26.74 ID:gUYaCNEYM
>>3
5まで出てたら十分だろうが

4: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:08:59.21 ID:DzGj0vx50
サクラ大戦が凄かった時なんてないぞ
それこそゼノギアスが90万本で売れてないから打ち切りされている時代に
ハーフミリオンがやっとっていう感じだから

8: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:25:54.71 ID:JUklF6M60
サクラ1はミリオンいってたような

194: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:37:29.93 ID:xJmkNk68d
>>8
いってないよ
サターンのミリオンはバーチャ2だけ

9: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:26:02.23 ID:S+csVZnO0
サクラ大戦シリーズやったことない俺ですら主題歌「檄!帝国華撃団」をなぜか知ってるくらい凄い
https://www.youtube.com/watch?v=3Msi86fj_-4

13: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:33:01.96 ID:CdTbvUyH0
クリリンのおっぱい
no title

104: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:02:07.24 ID:2cyI2RQK0
>>13
ギャルゲーなのにクリリンでびっくりしたわw
あの子派の人いるの?
声クリリンだから萌えないだろw

114: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:18:52.34 ID:H5NJM7dCd
>>104
キャラ性能が高いので、ガチプレイの人には需要があった

14: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:34:42.56 ID:vq7h/SWEa
大元はギャルゲー
no title

16: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:37:13.09 ID:CHobhvEn0
派生のゲームだけじゃなくアニメや漫画、中の人が舞台に出るなどメディアミックスを幅広く展開してた

17: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:37:55.92 ID:JUklF6M60
コクリコの中の人を知ったときの衝撃

19: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:39:52.08 ID:5TadHqpD0
>>1
1~4まではセガハードを代表するソフトだったよ

21: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:40:58.49 ID:EpnzKVLQ0
>>1
アニメとゲームをハイクオリティに融合してたので当時全員カルチャーショックを受けた
黒船襲来みたいな

24: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:41:42.50 ID:vq7h/SWEa
クリリンがヒロイン

26: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:43:31.19 ID:N1nN6qsT0
男性・女性の両方に支持されるギャルゲーって実はかなり少ない
それをナンバリングだけで5作もシリーズ化できたIPなんてさらに少ない
ギャルゲーでここまで何度も舞台化した作品なんて多分これしかない

30: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:48:15.80 ID:vq7h/SWEa
>>26
実質2作だけどな
1と3だけ
2と4はおまけで5は別物だし

27: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:44:28.20 ID:FO9b/cj1a
国民的ゲームだな
これが出たハードが覇権と言ってもいい

28: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:44:52.01 ID:sQ45p22PM
ゲームバブル時代だったのに売れなかったよなサクラ大戦って
まあ大半はセガハードだったのが原因だが

29: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:47:19.65 ID:EpnzKVLQ0
>>28
いや
ギャルゲーで60万は伝説よ

41: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:56:26.35 ID:wN00T9yU0
SS さくら大戦  46万本
SS さくら大戦2 57万本
DC さくら大戦3 30万本
DC さくら大戦4 25万本
PS2 さくら大戦5 14万本

2が一番売れたんだな
3は当時としてはクオリティ凄かったけどDCというのがネックか

42: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:56:28.58 ID:r01kps2v0
OP曲の勢いかな
ゲーム内容は大したこと無かった
個人的にはPCでゲーム内の動画とか吸って見ることが楽しかった

44: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 09:59:03.81 ID:ikxtU9u10
ちょっと豪華なギャルゲーぐらいの扱いだったぞ

47: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 10:02:43.12 ID:L/uXbGx1a
ギャルゲーとしたらレジェンドクラスなのは間違いない

53: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 10:05:26.59 ID:6S3Rm8Ep0
キャラデザが衝撃だった
あの、あぁ女神さまの藤島康介だもん

56: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 10:06:21.94 ID:7k+xYQWGd
ときメモの次に売れたギャルゲーだけど
ぶっちゃけシナリオは酷い
キャラ人気だけはあった
no title

no title

106: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:05:56.77 ID:uGYL+ms20
女性ファンがいた
すごいことやで

132: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:42:21.67 ID:33C4/QJx0
3の作り込みは凄かった
OPがよく話題になるけどミニゲーム壮絶に手間かけて作ってるよなアレ

138: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:50:38.54 ID:ZrKxRES90
>>1
広井王子らしいぶっ飛んだ世界観と藤島のキャラがウケタ。
残念なのはギャルゲー要素が強すぎて肝心のシュミレーション部分がぬる過ぎた。
簡単すぎるから2度目をやろうとは思わなかった。

141: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:54:32.78 ID:s5QWpakS0
>>1
初代は画期的やったな
完全にアニメーションやったから

142: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:54:45.25 ID:8prvl3fD0
広井王子ってことで天外魔境の後継みたいに捉える人も多かったかな
CDロムロムは皆中々手が出なかったが、天外魔境2の評価はハード持ってない人にも聞こえていた

143: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:55:45.15 ID:b4d5mOvo0
当時はすごかっただけで今やると失笑レベルだぞ
1のゲキテイOPとかしょぼすぎて笑える

155: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:07:42.00 ID:AkcLLrHvd
次回予告が斬新だった

アニメとギャルゲー
ベタだけど燃える展開で戦隊ものの要素も取り入れて
ムービーやミニゲームもてんこ盛り

まあ控えめに言って
ゲーム史に残る名作だよ

169: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:18:54.88 ID:LB5BOFJi0
学校にサクラ大戦キャラのぬいぐるみを持ってくるやつがいたわ
名前がわからんけど金髪幼 女風で休み時間それずっと持ち歩いてんのw

183: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:29:15.36 ID:gMENOik50
>>1
藤島が人気があったからな
テイルズも藤島だったろ
藤島は当時絵師として凄い人気だったんだよ
8割はキャラデザの人気って感じ
no title

188: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:31:21.23 ID:L5dAPylS0
3のアニメOPは今見てもやべえ出来なのに2001年だからなぁ
店頭で流してるだけで集客力あるレベルだった

207: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 13:07:36.89 ID:Sah3eR4wa
今でいうサクラ大戦みたいなゲームあるの?

214: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 13:16:30.29 ID:fLDEldtE0
>>207
藤島がコケるきっかけになったクロバラノワルキューレが近い
昔ならガンパレードマーチ

231: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 13:36:50.69 ID:mVnlXSD4a
>>207
3以降のペルソナ

298: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 15:31:39.20 ID:YoxwyADY0
サターンのギャルゲハード化は半分このゲームのせい

301: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 15:37:01.15 ID:1RgwablX0
歌だけじゃない?
アクエリオンみたいなもんだと思ってるw

117: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 11:22:25.91 ID:byt3Nst30
TVアニメもやってたけどつまんなくてすぐに見るの止めた
https://www.youtube.com/watch?v=71L-EEB7yJE

351: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 17:36:17.13 ID:47IDl3Ea0
今じゃ普通だけど藤島と恋シミュブーム
ドラマ性のあるテレビアニメ的な展開がウケたんじゃないかな?
戦闘あり恋愛ありドラマあり

後は大正浪漫という時代設定もファンタジー要素に合ってたと思う
ゲーム性に突出した部分が無いからね
デザインの勝利といったところかね?

57: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 10:06:26.43 ID:bop15zxq0
アニメ的演出にこだわって丁寧な作品作ったのこれしか思い浮かばない

166: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 12:16:04.15 ID:OzXDE3ve0
>>57
これが新鮮だっただけだな
ゲーム性は薄いがガワの部分が良く出来ていた
キャラやシナリオはクソダサレベル

206: 名無しのアニゲーさん 2019/03/31(日) 13:06:40.35 ID:3PFs4BZT0
エヴァでオタク化した俺にどストライクなゲームだった





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
FGOと違って陰キャキモヲタしかやってなかったイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:29:10 ID:- ▼このコメントに返信
管理人さんサクラ大戦ネタ好きだね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
田中真弓がギャルゲーのヒロイン役として出てるのこの作品ぐらいやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:31:08 ID:- ▼このコメントに返信
四半世紀前までは、藤島康介は人気絶頂の絵師だった事もあって話題になったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
CMがカッコいいとか聞いたことあるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ・ラジオ・舞台とキャスト固定で今のメディアミックス系の先駆けだったかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
魅力的なヒロインと面白い設定と素晴らしい音楽とふざけてんのかてめぇな話が当時受けたんや
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
面白くて当時何週もしたけど唐突に黙示録始まるのはどうにかしてほしかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
3の戦闘システムは衝撃的だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
※2
でも、たつきネタはもーっと好きです
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
全盛期の藤島は普通に凄いからな
ああ女神さまの中盤辺りの絵は素晴らしい
今はまじで見る影も無いけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
もはや、3のopしか語れない奴こそにわかだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:33:55 ID:- ▼このコメントに返信
花見の準備をせよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
アニメをゲーム各所に盛り込む目新しさでウケてたんだよ
あとキャラクターのデザインが非常に秀逸
それ以外の部分は褒められたもんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの出来自体はさほどでもないがスレでも出てる通りキャラデザ藤島康介の人気
あとは声優のドル売りメディアミックスが受けた
そういう意味ではジャンルは違うがアイマスに近い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
サターン自体が少数派だったからまわりで持ってるの俺だけだったな
ほかのサターン仲間は皆スパロボばかりやってたわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
〇〇が何より凄かった!って要素はほぼ無かった気がする
小さな部分が積もり積もって受けてたのかも
キャラだったり、戦闘パートだったり、世界観だったり
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
今にして思うとヒロインや世界観よりも
アンチが居ないとまで言われる主人公ってのは凄かった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
全盛期は自分の周りじゃ一部のオタ友達が盛り上がってた程度だったな
今は興味あるけど当時はどこがええのかわからんかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
せがた三四郎「さくらさ~ん!アハハハ!」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
※1
サクラ大戦の当時を知る世代が歳を重ねた今FGOに熱中してるかと思うと
何というか、その、キツいっすわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム単体としてみるよりキャラクタービジネスとして秀逸だったのは間違いない
正直4が完全に滑った感だったけど一応5まで出したよな…
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※16
当時のサターンはキモヲタ向けハードって認識だったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
2とかいう黒歴史にもなれない空気
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:36:45 ID:- ▼このコメントに返信
ってか無印のサクラ大戦ってポジションじゃなく
「旧」サクラ大戦って言われるのね
少し寂しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
女性声優による2.5次元コンテンツの先駆け
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
なんか理想的なハーレム主人公でよく大神隊長が挙がるイメージ
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. 名無し2019/04/09(火) 22:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
サターンユーザーがプレステユーザーに対してマウント取れたのはバーチャ、ソニック、サクラ対戦くらいだったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
主題歌の「檄!帝国華撃団」が名曲すぎたからなあ
CMで流れたあのサビだけでサクラ大戦を知名度を上げただろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※1
笑いのセンスある
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
※23
そもそもロボピッチャが花札とウォークマンに勝てる訳が無かった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
二作目で『歌劇団の候補生』というキャラが居たんだけど、とても下手な声優さんだった

今思えば、あれこそ「そういう枠」で入って来た人だったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:39:08 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ1は発売日にヨドバシに朝から並んだけど欲しかった限定版が売り切れて買えなかったくらいに最初から人気あった
なお、限定版についてたマウスは一度も使った事がなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※18
20世紀の結城リトか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
OPのイントロだけで滾る
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:06 ID:- ▼このコメントに返信
サモンナイトとかもそうだが、ギャルゲ要素のあるSLGの最盛期だった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
体が勝手に…
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
※1
アンチ乙。プリコネwikiが帝国華撃団wikiになってるくらいは一般受けしてたから
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキステに移籍したらゴキが買わねーから落ちぶれて消えた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
1と2しかやってない感想だけどゲーム性とストーリーは個人的には微妙かな
やれば誰でもクリア出来るから世界観、キャラデザ、音楽とかに惹かれて買った人的には文句ない出来だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
「さくら、参ります!」 は・し・れ! 高速の 帝国華撃団~♪ ←このCMを何度聴いたか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ソニックを出す辺りでニワカと丸分かり
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
サターンじゃ無ければもっと認知度が上がったのか?
サターンやったから埋もれずに残ったのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなのにアニメみたいに1話ごとにOPとED、次回予告があって斬新だった
ギャルゲーなのにシミュレーションRPGとしても面白かった
マシンが武骨でダサかっこいい
当時は衝撃だったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
超常現象が起こったら、とりあえず黒之巣会ってやつらのせいにしておけばいいんだ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:43:37 ID:- ▼このコメントに返信
当時3まで遊んで面白かったけど、個人的にはキャストの年齢が高いのが気になったかなあ
3が発表された時、メインが40前後ってどうなのって感じた
広井王子の好みだったんだろうけど、もう少し若い人の方が受けが良かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※22
4は仕方ないでしょ。3が3年かかっていたのに、DC撤退を受けて撤退前に最終章を出しましょうって事で急遽1年で作ったんだから
問題は5だよ。主人公変えた時点であれこそナンバリングじゃなくて新サクラにすべきだった。しかも当初の半分のボリュームで終了するという投げやりな作りだったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
会話で女の好感度を上げて 戦闘で女をかばって好感度を上げて
夜は女の部屋を回って好感度を上げて… そういうのが好きな人なら

戦闘は難易度低いけど面白いよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
※37
残念、そこはグランマ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代で物言うから粗が出る。
当時であのクオリティ、演出、アイディアは本当に革命的だった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢が時間制限付きで放っといても会話が続くって、当時は結構斬新な試みだった気がする
てか、今でもなかなか見ないよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
シミュレーションバトル部分がタクティクスオウガの超絶劣化パクリ
当時はセガサターン雑誌で異様に持ち上げられてたから売れただけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
※42
サターンでソニック新作は出してないからな。知らない人多いんだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※43
PSだったらもっと売れてもっと知名度上がって4もドリキャスの影響を受けずまともな出来になって6以降まで出ていたと思う

そして今日に至って藤島騒動で致命傷を食らっていただろうからアレで良かったんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
キャラは良かった
ストーリーは夕方やってる子供向けアニメみたいだった
戦略シミュレーションゲームとしては難易度低いんで2くらいユニット多いと使わないヤツ多くてコマンド入力めんどくさかった(他のシリーズはまあまあよかった)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
神ゲーと言うには色々足りないな
でも当時楽しんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>57
アニメ的演出に拘った作品がサクラ大戦だけとか嘘だろw
ワイルドアームズシリーズ特に2は演出てんこ盛りでしっかり作られてたろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
結局どういうゲームなのか知らない
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. ☆凛2019/04/09(火) 22:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
デレた後のマリアが可愛い
縁日の射的をやってる最中、耳に息を吹きかけたりするとさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
藤岡、いやせがた三四郎がさくらさーんってCMしてた事はナイショ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけそうでもない気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
凄いも何もサクラ大戦ってサターンとドリキャスで発売したんだし微妙だろ
懐古厨がよくセガ派とPS派に別れてたみたいな話するけど販売台数見たらセガ派()ってなるくらいしか売れてないしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
いつからだろう
藤島の絵柄にイラッとするようになったのは
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
風呂覗きよくやったな
身体が勝手に風呂場に入っていく大神さんが面白くて好き
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームではないが、徳光康之の濃爆オタク先生のおまけ部分の近況漫画でサクラ大戦歌謡ショーのことを書いていて、試しに購入してみてみるかと思って実際にDVDで紅蜥蜴・アラビアのバラ・海神別荘を見たら爆ハマりして趣味が広がったきっかけになった。
これがなければ、のちにアイマスのライブを見に行くということはなかったかもしれない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
帝国華劇団は社会人野球のセガサミーでも定番の応援歌だったけど今まだやってるかな

※18
風呂場に女性が入れば体が勝手にそっちに動き出す
幼女から40代の未亡人、世紀の大犯罪者まで13股?くらいしてるけど
締めるとこ、前に出て守るとことかはきっちりしてたしね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:49:22 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ+ギャルゲーと言うと、やるどらシリーズを思い出す
ちとボリューム不足だけどアレも楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
でもまぁ一時期同人界隈が
サクラ大戦で染まるくらいには流行ったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
兄がSSと一緒にソフトを借りてきたなかに花組コラムスがあってなぜかハマった
そのあとDC買って1~4までプレイした
始めてやったサクラ大戦シリーズが花組コラムスという謎の経緯
予告の太正桜に浪漫の嵐は語呂もよくて耳に残る
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
※50
あの頃は金かけたCGムービーを入れることが大作っていう雰囲気だったからな。当時としては凄いCGムービーに力入れてた作品だった。ギャルゲー要素と関係ないところのほうが金がかかっていたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘パートが死ぬほどつまんないゲーム
キャラ人気が9割だけど、一番人気はやっぱり大神さんなんかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
やたらCM流してたから記憶にあるけどあんまはやってはいなかったわな
ゲーオタの中でもコアなやつしかやってなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※52
セガサターン雑誌で草
セガサターンには元からサクラ大戦ぐらいしか持ち上げるのないじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
何か、今の水準で語ってる奴いるが、20年以上前って事忘れてないか?
1996年の水準からしたらハイレベル。
まだ続編が出る辺り、コアヲタがいる証。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
※23
格ゲー好きだったからサターン派だったけど
ほとんどの人はエロゲ用ゲーム機って認識で悲しかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
ネタバレ
ラスボスは大魔王サタン
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
※62
割とコレが真実
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
今思い返せば露骨なほどゴリ押しが凄かったなとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦の遊べるゲーム機持ってなかったからやった事は無いが、当時買っていた模型誌などでも関連商品を見ない月がないくらいだったから、流行っているんだろうなとは思っていた
サブカル関連だとガンダムやエヴァに次ぐくらいにはキャラやメカを見かけてたから
ネットが一般的になっていない時代に遊んでいない層にもキャラが周知されるくらいには活気があったのは大したもんよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
歌謡ショウ見に行ったよ
カンナ役の田中真弓がチビでアイリス役がでかいからアイリスがカンナの頭の上から顔出すみたいなギャグをやっていた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
評価されてるのはやたら金の掛かった当時の最先端技術?のアニメOPでしょ
それはそうと実況動画見て気になったんだけど、ラスボスのステージで一人ずつ犠牲になって「ここは俺が引き受ける!お前は早くボスの下へ行け!」って王道テンプレになった流れの元ネタってもしかしてこれなの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
プレステとサターン持ってたけどサターンはホントやるゲーム少なかった
グランディアやらナイツとか名作はあったけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※76
終盤わけわからなくてポカーンとしてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
※62
むしろサターン・ドリキャスで4まで出したのが凄さの証明だろ
ハード自体の購入者が少ない中で掴んだファンが作品に金を落とした証拠
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※51
今やったら、ゆとりゲーマーが制限時間あるのウザすぎクソゲー!とか声を大にして騒ぎそうだな

このゲームは必殺技がとにかくぶっ飛んでるからな。
新しいサクラ大戦もぶっ飛んだ必殺技あるか楽しみではある
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
※75
そういえばサターンのコントローラー格ゲーやり易かったような記憶が
特に斜めの方向キーの入力がしやすかったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
歌が流行ってたのしか知らんな
テレビで飽きれるほどあの歌流れてたし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
なんかアレは演出がやたら派手で豪華なギャルゲって感じで、マブラブの上位版みたいな
戦闘パートも演出の一部、難度皆無でボスに合体技でトドメ刺すとかそういうの楽しむものだと思ってたんだが
2じゃ戦闘やたらめんどくなり爽快感もなにもなくなってがっかりしたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
※46
当時の若手って他のギャルゲーを見れば分かるけど当時の養成所出身者は雑魚しかいないから年季の入ったキャストで固めて正解。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 22:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
※81
ワイが子供の頃にやってた「里見八犬伝」というちょっと怖い映画で、仲間達を敵の大将のところへ行かせる為に立ち往生した戦士がいたから、少なくともそこまでは遡ると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
未だにサクラ大戦3のOPを超えるアニメOPを見たことないわ
今見直しても手書きで作り上げたとは思えん
当時は予算とスタッフが潤沢だったんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦の声優舞台がなかったら多分
今のアイドル作品は無い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
結局このコンテンツで一番得をしたのは田中真弓ときただにひろしという事実
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
※90
自レスで補足やけど、「里見八犬伝」は80年代の映画
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
1は藤島絵と違うとかガチ勢に言われてた気がするけど1の絵が一番可愛かった気がする
まあ藤島絵も良いけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
※81
ここは俺に任せては聖矢からはじまるジャンプの王道十二宮テンプレだろ
あと、これのころのセーラームーン無印がまんまやらかしてセーラー戦士全滅させてたしサクラがこの展開のはじまりではない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
※3
女性人気が割とあったっぽい
大正浪漫堂で女性二人がカンナのグッズ買いこんでるのを実際に見たわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
3はOPだけは絶賛されてるけど1や2みたいに真ボス的な奴がいなくて終わって肩透かしだったかなー
1は後半は超展開過ぎてアレな出来だけど…
4は短すぎ
5は別物なので知らない
2が一番よかったかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
PSPのやつ買って遊んだけど戦闘がだるすぎる
敵ターンの移動演出くらいカットできればよかったんだけど…
後半のマップが広いし敵も多いからかなりきつかった
FEくらい高速で動いてくれれば言う事なし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
3はPS2を倒すために作られた採算度外視作品だったと聞いた
店頭で流れやすいOP動画には億の金をぶっこんだとか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ドリキャスで出したのが凄さの証明と言うがドリキャスで一番面白かったのはぐるぐる温泉だからな
Wiiuでマリオやゼルダが出てるのは凄いって言ってるようなもんじゃんアホ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
※3
うる星のゲームは違うか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
※90
ありがとう。1983年か。やっぱもっと古い作品があるんだな。去年あるアニメであの流れ見たけど歴史長いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
世代違いの自分は、ギャラクシーエンジェルのゲームにハマった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
降魔戦のBGM好きだったんだけどPS版では
なぜかほとんど流れなくてガッカリだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦がそれほど凄いならぶっちゃけドリキャスがあんな事なってねーからなw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
※81
聖闘士星矢とかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※54
PSだと使い捨てにされてたろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
当時の勝ちハードの条件はDQ・FFのナンバリングが出るかどうかだったからセガは論外。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
表の顔が歌劇団ってことで曲も良かったわ
現実の舞台で田中真弓がめっちゃ動きながら歌っててパネェって思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
キャラとOPだけで乗り切った感ある
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
他のであったかは知らないけど制限時間ありの選択肢があるゲームはこれが始めてだったな選ばないって選択ももちろんあるし
3の戦闘システムはよかったな、戦ヴァルにも引き継がれたし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
※90
弁慶とかはちょっと違うか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:08:47 ID:- ▼このコメントに返信
※34
舞台で大神役の人が出るだけで野太い声援と黄色い声援が割れんばかりに響いて広井王子が大神を話の展開のためにころころするのを諦めたって話があるくらいには人気はあったね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
大正浪漫
大和撫子系ヒロイン
戦うヒロイン達とそれを率いる主人公
ミュージカルとそのトップスター

この辺の要素の走りじゃないかな
フォロワーもたくさん出たし、アイマスとか艦これもこの末裔だろ
影響は大きいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
今や藤島の劣化コピーと言われた赤松の方が圧倒的に上なのが感慨深い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦をいくら持ち上げてもドリキャスが「ハード事業撤退を余儀なくされるほどの失敗」してる時点で一部のキモオタが持ち上げてただけって歴史が証明してる
本当に凄い人気ならハードが失敗するはずがない
ソースはWiiuが失敗のまま終わりかけた時にイカ一本で爆売れしたし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
※112
魔法の少女シルキーリップじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
※96
ありがとう。その頃か
もしかしたら人形劇とか歌舞伎とか伝統芸能レベルの作品にルーツがあるのかも知れないですね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
※27
選択肢のあるゲーム主人公がもてる、矛盾した人物像も成立してしまう長所をすごい活かして人気でてた・・・
FFのクラウドが、本来のかっこいいキャラとふざけた選択肢のときのキャラ、両方のイメージで人気あるみたいに、
さくら相手には古き良き日本男児のようにふるまっておきながら、他の女にはオープンロリコンのようにふるまったり真顔でお姫様だっこされたりもできる適応能力の高さにうけた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦って人気どころを集めて作ったから当時のオタクが食いついたって感じかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
※115
アイマスのルーツはユニット内でのユニットを結成したおニャン子クラブ→モーニング娘。辺りだと思う。サクラ大戦の影響を受けた後発コンテンツはWUGやレビュースタァライト辺りかと。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
『北斗の拳』でサウザーも熱唱しているぐらいだしな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
花札はコレで覚えた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
※121
近年の女性声優で例えたら坂本真綾・水樹奈々・三森すずこ・茅野愛衣・沼倉愛美辺りを揃えるようなもんだからな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ役の横山智佐。姉がガチのオペラ歌手だったりする。昔、東京から来た
バリトン歌手に勧められた事が有るよ。それと横山智佐は「プリンセスメーカー」
の娘役で「お父さん!」と言われて顔を緩めてたものだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:13:30 ID:- ▼このコメントに返信
※106
ドリキャスも悪く無かったけどすぐ後にPS2控えてたのが敗因
PS2に勝てないの初めから分かってたから早めに作ったのがいけない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※62
さすがにそれは結果論だ。
プレステとサターン、両機の発売当初から数年はほぼ互角で、
バーチャファイター2が発売してサクラ大戦へと続いた時期は
話題性だけでなく、数字でもプレステを上回ってたんだよ。
そういう、いわばセガが一番輝いていた時期のゲームでもあるから、
今に至るまで根強いファンもいるし、ネームバリューも保てているワケ。

まあサクラ大戦が発売した翌年、プレステにはFF7が来て一気に逆転されて
サターンはそのまま叩き潰されてしまったんだけどさw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:15:33 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦販売当時、せめてジャンプ放送局がまだ続いていたらとは思ってしまう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
※125
声優もそうだけどシナリオにあかほりとかキャラデザを藤島とかオタクコンテンツの集大成みたいな作りでそういうのを全面に押し出して宣伝してたのもあって発売前から売れるのが約束された作品だった気がする
ゲーム自体も悪くなかったから確か当時限定版高騰してた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
※32
あいつが主役の舞台があってゲームに逆輸入されたんだったかなー棒読み糞過ぎて邪魔だったな
1発売後はSS限定版がプレミア付いて凄かった記憶がある
まだアニメ映画が一般化してない時代に映画化したし二次元舞台化の先駆け的存在で
TVアニメシリーズも作られたりしてるのに凄くなかった!とか主張する人も良くわからんな
新サクラは買いませんけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
当時はゲームにアニメがあるのが衝撃だった。
アニメーションではなく、アニメ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
※118
LIPSの原点やね
システム継承したAランカサンダーも忘れてはいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
※130
今に例えるとキャラデザを堀口姉弟の片方、音楽にMONACAやエレガを持ってくるようなものか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※117
WiiUは失敗で終わってますよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:19:59 ID:- ▼このコメントに返信
※119
水滸伝や封神演義の岳飛伝で後半あたりで主人公たちの仲間が仁徳のある君主を先に行かせるために犠牲になっていく展開はあったから下手すると中国南宋~明代までさかのぼれるかもなその展開
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
※33
サクラのとは違うけど、サクラ2を買う時にサターン専用マウス買ったけど
そのマウスパッド16歳から今までずっと使ってるわ。20年か・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:20:23 ID:- ▼このコメントに返信
※128
過去の話なんだから結果がでてるのは当たり前だしサクラ大戦が発売した時はと言うけどセガサターンは950万台しか売れてないんだぞ
ちなみにメガドライブは3900万台売れてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※135
wiiuは失敗してるけどイカ効果で一時期中古が定価より高くなってただろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
ラングリッサーの方が面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:22:54 ID:- ▼このコメントに返信
3で戦闘システム凄い良くなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
※126
広井王子の愛人とか枕だ言われてもいたが、声優としての実力も歌って踊れる舞台女優としての実力も確かだったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
まーだ漫画版は1すら完結しないんっすかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:26:13 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず本体をかわせるくらいの影響力はあっただろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
ADVパートの選択肢に入力時間制限があってゆっくりのもあればあっという間に時間が来る奴、時間経過で選択肢が増えたり減ったり、はてはあえて選択しないという選択肢もあり、単純なコマンド選択にかなり広がりを感じたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
※139
でも、本体の売り上げはぴくりとも変化ないのよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦が出るころにはもうPSでFF7が出る事発表されてたから流れが完全にPSになってた、FF7がSSで出るかサクラ大戦をPSで出てればもっと売れただろうとは思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
正直ドリキャスでのリメイクやるとサターン版やれなくなる程度のゲーム性
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
※128
あの当時はサード最強でミリオンタイトル一番抱えてたスクウェアの存在が大きかったからな。FF7引っさげてスクウェアPS参入だけで状況が一転した。それで様子見して強い方につくのが手段のエニックスのドラクエがPSに決まったし。しかも当時は大作RPGが一番売れるジャンルだったしな。セガに対抗できるRPGがなかったのが痛かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
上手く時代に乗っかったのもあるけど、時代に逆らう古臭い王道ストーリーで1~4までやり切ったっていうのは何気に今思えばすごい事だと思う
当時の流行だと、絶対裏切り者とか組織のごたごたとか、内部分裂しそうなものなのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:31:10 ID:- ▼このコメントに返信
※149
ソニーはPSのコントローラーの仕様と言いSFCユーザーを引き込む気満々だったからな。一方の64を作ったニンテンドー・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:31:30 ID:- ▼このコメントに返信
※149
DC、GCでセガも任天堂もロープレあるよってCM流すくらいだったからなあ
まさにRPGとスクエニの全盛期の時代だったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
※149
グランディアがあるじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
これのためにサターンとドリキャスを買った
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
※151
64自体は良いハードだったぞ
ただ、アクションゲーム特化のハードで、RPGが人気の時代に合ってなかっただけで。今でも遊べるアクションゲームの名作は多いし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※151
NINTENDO64の販売台数3293万台
セガサターンの販売台数950万台
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
1は大正浪漫で途中からいきなりサタンだミカエルだやりだすからポカーンやったで
まだきちんと敵が和風テイストで父を超えるがテーマの2の方が好き
3がOPムービーは今でも通用するけど、一番パリジェンヌらしいキャラが支配人のババアなのがなー
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
※146
Wii U 1356万台
セガサターン 950万台

えっ!?サターンって失敗ハード以下しか売れてないんですがw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
※57
WA2ndはアニメ的演出というより特撮的演出の方が目立ってる
あとサクラ大戦の方が3年くらい早いからな

シミュレーション部分が温いのはしゃーない
ギャルゲ要素の方がメインなんだから
それでも1と2、うまく発展させた3とシミュレーション部分も良くできていたとおもうがね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
※158
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
※75
PSがコロコロでSSがボンボンみたいなイメージあったわ
慟哭そして…とか嵌ったが
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代だとピンと来ないだろうけど、昔はアニメとゲームに結構距離があったんだよね
サクラ大戦は徹底してアニメとゲームの融合ってノリをやってたのが面白みだったんだ
要所要所で他のゲームならCGムービーな所にアニメを入れたり、次回予告があったり
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
※162
そもそも当時はゲームに声が付く事自体が驚きだったからな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
※159
やるドラシリーズが一番アニメにこだわってたんだよなぁ
ってかサターンってアニメーションの画質悪いやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
※151
コントローラが似てるのは元々のPSがソニーのCD-ROM一体型SFC(ファミコンでいったらツインファミコン的なもの)のSFC部分を外した奴だからだぞ
旧PSが2D部分はSFC丸投げだからPSに当時のゲーム機としては当たり前のスプライト機能がなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
※162
アニメにこだわったのならPCエンジンの時からあるんですがw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
当時だとけっこう衝撃的な出来だったよ戦闘シーンも蒸気出したり細かい所まで作りこんでたしアニメもよかった・・

あの頃のSSとPSの作品ってアニメ40~50分入ってたりするからやってて楽しかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
※158
当時は社会人がゲーム機買うことが一般的じゃなかったからね。
そしてまだ子供のおもちゃとしては高価だったって時代背景があるので一概に数字だけで語るべきじゃないとは思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
主人公の声がジャンプの読者コーナーでまな板まな板連呼されてた、ちさタローだったということを知った時の衝撃。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ラスボスがサタンで「ええ……」ってなったわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
ここで熱中して書き込んでる奴が子供部屋おじさんだと言う事実に驚愕
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
※126
映画ハーメルンのバイオリン弾き(アニメ版とは違って原作ノリ)の主題歌を姉と一緒に歌ってたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:44:48 ID:- ▼このコメントに返信
キャラデザといい、世界観といいOPといい素晴らしいマリアージュだった。シナリオの最終章だけはあかほりの悪癖かサタンとかいい出したの酷かったが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
当時、小学生だったけど色んなアニメでCMで宣伝してたからタイトルくらいなら知ってたな
具体的な内容は今でもまったく知らんが
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ゲームギア 1100万台

もう言い訳はいいから現実を受け止めろよw
ちなみにドリームキャストも1060万台売れてるからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
スレタイが「当時そんなにすごいゲームだったの?」なのに
売上台数の数字出して勝ち誇ってるお子様がいるな。
国語の点数低そうだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
ギャルゲーカテゴリならトップクラスに売れてたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
※175

会社を傾けたドリキャスより売れてないってやばいやんけ
ドリキャスもシェンムーで無駄遣いとかしなかったらもうちょっと戦えてたのかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
電撃文庫かなんかで、サクラ大戦のノベライズが出てたのは覚えてる
確かあかほりさとる作だったはず
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
大神さんの人気がハンパなかったのはあの当時のギャルゲー界では異端じゃなかったか
5が失敗した要因の半分は大神さんが主人公じゃなかったことと言っても過言ではない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
※175
値段が倍違うんだが・・・w
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
※176
本当に凄いゲームだったら本体爆売れしてるんだからおかしくないぞ子供部屋おじさんw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
セガサターンを普及させる為の位置づけ。後PSで出した何かのソフトの対抗馬でもあった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
当時サクラ大戦とかクラスでキモい奴しかやってなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
※11
むしろ中盤当たりの
整いすぎて凹凸の無いお面みたいな顔になったのを見て嫌になった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
始めてやった時はアニメ仕立ての構成に「はえーこんなこともできるんやなー次世代機ってのは」って驚いたわ
まぁ極まったオタ兄さんは「そんなのは俺たちがPCエンジンで3000年前に通った道だ」とか言うんだろうけど
普通のゲームやる人間からすりゃ見たことない世界だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
※158
SEGAの海外戦略のまずさも大きかったのよ
海外ではメガドラが一時期SFCに匹敵するほど売れたから、それを延命させようとした
SSを販売するにも関わらず、バーチャとかの動くSUPER32Xというメガドラ拡張周辺機器を発売
SSとメガドラの世代交代を考えていないわけのわからん並行販売をしてしまった
そのせいで海外ではSSがほとんど売れず
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
SSを潰しに行ったのはPTA、スーパーリアル麻雀騒動を知らないと
そのくせPSでは、アダルトCDが再生出来たのにSONYだから
当時の大企業SONYと、CSKの子会社でしかないセガでは政治力が違いすぎた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
歌劇演出や劇中曲が評価されてただけでゲームとしてはそれほど評価されてなくね?
3のOPの3億使ったとか言うのも実際は宣伝費も含む数字とか言う話だし過大評価と言うか
思い出が美化された一例だと思うわ、ゲームとしてのセールスは50万本が最高で同時期の
PSがミリオン連発してたのと比べるとやはり格落ち感はあるよ。

ただCMとかでやたら主題歌が耳に残るんで印象には強く残ってるし、ゲーム展開以外にも
舞台やらコンサートなんかでファンに対しては結構手厚く活動してたしファン層が熱いのも
わかる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
発売年見れば分かるけど

1作目の時代にあのクオリティのOPをゲームでやるみたいに

ほぼ全作その時代にゲームではありえん、劇場版かいレベルのアニメ用意してて家庭用ゲーム機だからオタク界隈大フィーバーだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※189
PSがって自分で答え言ってるやん
これは覇権ハードのPSのゲームじゃなくて負けハードのサターンのゲームやで
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
敵側がことごとく魅力無さそうでやらなかったなー
中二病だった自分に勧善懲悪はキツかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
※187
「当時の話」ということがまったく通じないお子様には
何語ったところで無駄だと思うよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※191
そもそもソニーとセガがガチンコ対決してセガが勝つ方が可笑しい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
大正浪漫堂とかいうファンショップが存在してたからな、ちょっと類を見ない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
※194
完全に商業戦略での敗北だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
※188
サターンではX指定が決められ乳首OKなのにPSでは水着着用になったスーチーパイ(Remix以降)みたいのもあるぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:58:05 ID:- ▼このコメントに返信
※186
PCエンジンはゲームにアニメを取り入れたけど、アニメ的な演出に拘ったゲームは記憶にない
確かに当時、アニメ的な動画やバストアップでしゃべるのには驚かされたけどね
あくまで場面場面でアニメが挿入されたり音声が入っていたりするだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
TVアニメ版見てやってみたから
アイリスが別人過ぎて笑った覚え
てかゲームやった後に思い返したらTV版全体的に暗過ぎてさらに笑った覚え
何であのゲームからあんなアニメが出来るんだよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
※53
一応海外制作のソニックRがあるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/09(火) 23:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
一般層へ
セガとSCEのイメージを決定的に刷り込ませた作品
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
※201
そもそも一般層はセガと言う企業自体を知らない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
※190
子供部屋おじさん「オタク界隈大フィーバーだった」ニチャァ

オタク界隈大フィーバーのはずなのにサターン売れてないっすねw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
当時はギャルゲーの代表格じゃなかった?
興味ない俺でも名前やキャラクターだけは知ってたし
シリーズ重ねる毎に落ちぶれたというか他のギャルゲーに埋もれていった感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
※97
うちの姉貴もカンナ推しやったわ
強くて豪快やのに乙女なところがたまらんかったらしい
逆にさくらのことは嫌っとった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
※197
当時のニュースでマスコミにセガが叩かれてたのは知ってますか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイ版持ってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦が凄いんじゃないせがた三四郎が凄い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦から声優が舞台を大々的に始めました
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
※203
そもそもニンテンドーやソニーは一般人相手に商売しているからな。比較する事自体が無意味。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
※210
セガも一般人相手に商売してるわボケ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
※196
セガはほぼ自爆だけどな、2Dに未練残してコストアップ、
海外販売計画が無計画過ぎて焦って発売は早めたら自社の既存機種とバッティングした上に
発表から発売が急すぎる上に販売店を絞ったから品薄になったり取り扱いさせてもらえない
販売店は大激怒だしで北米で築いたブランドが崩壊したからな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:09:56 ID:- ▼このコメントに返信
※209
そういやこれ以前に声優イベントはちょくちょくあったが(サムライトルーパーなど)、声優が舞台劇をするってのはあまり聞かなかった気がするな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
※204
ギャルゲー扱いするとセガ信者が湧いたよな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
はーしーれー高速のーてーいこーくかげきだんー

この歌だけは知ってるし覚えてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>183
この時の藤島の方がかわいい絵描けてて草
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
女子から借りて、唯一プレイしたギャルゲー
それが異様に感じない程度には知名度があった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
※211
いや、意外とそうでもない
任天堂が任天堂ユーザー囲いを考えている以上にSEGAはSEGAユーザーしか眼中になかった
SEGAがハードやってるときは頑なに「SEGAユーザーだけ着いて来い!」みたいな感じだったよ
一般ユーザーに目を向けようとし始めたのがSSじゃないかな
でも一般人ウェルカム!じゃなくて来たい奴だけ着いて来い!であり続けたように思える
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※216
というか、この頃が藤島の最盛期
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃はエヴァとバーチャファイターとKOFが覇権握ってた。
今現在でいうと「サクラ大戦」は「バーチャルさんが見ている」くらいの立ち位置。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:17:58 ID:- ▼このコメントに返信
※214
当時ネット環境家に無かったから知らない・・・
センチメンタルグラフィティやときメモにシスプリとかの時代だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
子供部屋おじさんが子供の頃買わずに借りて売上には貢献してないのに人気はあるはずだと記憶する
立派な子供部屋おじさんに育ってもお金が無いから何も買えず売上には貢献しないけど自分の好きな作品はオタク界隈で大ブームだと思いこむ
しかし仕事はしようとしない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
こいこいにクッソはまったなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:19:59 ID:- ▼このコメントに返信
※218
なんつーか今の感覚で考えたら当時のセガは色々杜撰だったな、と言う風に感じる、
まぁ、多かれ少なかれ今から考えれば当時の会社は杜撰な面ある様に見えるんだが
セガは特にそうだった、気分や好き嫌いで会社経営してる様な面があったからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
※218
は?湯川専務のCM見てでなおせ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※33
マウスはサターン版のYU-NOで使った
パッドでは操作性最悪だと思うけど、それでプレイした人もいるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
いま見ると、鼻と口がくっつきすぎて見えるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
※220
バーチャルさんが見ていると同じくらいってクソって事やんけ
バーチャルさんが見ているってチケつけたのに売上やばいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:22:13 ID:- ▼このコメントに返信
※21
趣味嗜好で年齢気にしてるほうがキッズで痛いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
テニミュとスタァライトとプリコネ全部のご先祖様だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
3のためにドリキャスを買って
黒髪の貴公子を出すために分厚い攻略本を買ったなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
※221
そもそもそんなネット無かったからね
ゲハ脳に突っ込んでも妄想だから無駄無駄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:25:59 ID:- ▼このコメントに返信
※232
ネット環境を整えた層がセガのハードを買っていたって印象。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
※225
DCは大人気で生産追いつかなくて、再生産した時には既に遅しだったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
※173
大人になってから久々に見たらサタンのくだりで噴き出すって流れは大抵のファンが経験してそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
※71
いつだったかの公式人気投票で数多くのヒロインをブッチぎって1位だったよw
なんだかんだで大神一郎ってキャラが作品の人気を維持出来た理由なんじゃないかな
ギャルゲーなのにどうしてこうなったw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時、『スチームパンク』はガチのSFマニアくらいにしか認知されてなかったからな。
サクラ大戦で初めてスチームパンク的な世界観に触れたって人は多いと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
※235
あれは本当に意味不明な展開だった
リアルで「はぁ?」と思わず声を上げた記憶がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
※234
チップの製造のふどまりが悪い状況で発売しちゃったからな、NECが悪いよ、まぁ、発売決めたのはセガだけど。
そういやDCでも海外戦略失敗したってのが直接のハード撤退原因だな、PS2を警戒するあまりソフトがほぼ無い
状況で現地幹部の反対押し切ってPS2発売前年に発売強硬して大失敗したからな、まぁ、PS2ろ同年に発売したから
って状況は良くはならんかったろうが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦 熱き血潮に 累計売上21万本
大人気?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
※233
2chも無い時代にセガ信者もクソもねーぞ
ゲハの概念すらなかったわ
家庭用はDCでやっと少し増え始めたのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:45:39 ID:- ▼このコメントに返信
セガのゲーム機が家になかったから実際にプレイした事はないが
山本がレギュラーでキレキレだった頃のめちゃイケの合間にテイルズとかのCMと一緒に
「はっしれ~~高速の~」「太正桜に浪漫の嵐!!」といったフレーズをよく見聞きした記憶がある
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
※241
2ちゃんとか関係なく特定メーカー買いしてる信者はいたと思うぞ
今ほどネットで横のつながりがなかっただけで

VHSとベータとかウインドウズとマックとかそういうのはネット以前からあった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
2と3は本当にハードが動くレベルのキラーソフトだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
※241
SEGA信者は少なくともマスターシステムの頃からいたよ
任天堂を悪鬼のごとく嫌っていた
当時のSEGAのアーケードゲームは確かに凄かった
それを劣化しながらも家庭で遊べるSEGAハードに誇りを持っていた
私には理解できんかったが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
※25
新加勢大周が出ても旧加勢大周なんて言われなかったのにね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
※149
シャ・・・シャイニングフォース・・・(震え声)
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 00:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※240
あれ、ただのリメイクじゃん
売れるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※209
舞台面白いよな
ライブビューインでしか見たことないけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
※248
5・・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
※110
カンナ役の人よりアイリス役の人のほうが身長が高いという面白現象が起きていたっけw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
当時は次世代機戦争まっただなかだったからニュースとかで紹介されて超話題になってたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
今で言うと、なもスパが似たようなかんじだな
まぁゲームとアニメとで違うしなもスパは爆死したけど…

有名絵師と有名脚本家を集めてキャラは和装で
戦士と一般人の二重生活で組織に属して戦うとか近い要素が多い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
サターンで初めて戦闘シーンのドット見た時はわりと衝撃だったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
※153
グランディアは出すの遅すぎた。サターン一番期待のRPGだったけど50万本しか売れなかったし
ルナとかでも20万本以上売れるくらいにRPG枯渇してたのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
※7
話は帝都大戦何かが流行ってから当時はよかったんだよ(パクりだけどね
アニメにかけた労力と金はすばらしかった
今制作も消費者もけちで利益追求のつまらない世の中になったけど
当時は遊び心に金かけてたのが良いゲームだった(ワイルドアームズとか天外も
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
※156
ハード台数の割にはソフトは結構売れていたけどな。20-30万本くらいのヒット作がゴロゴロしてた。今のCS機じゃ考えられない売上だったよ。一番売れたバーチャ2が180万本。サクラ2が50万本、スパロボも50万本、ただ当時一番人気ジャンルのRPGがグランディアの50万本が最高だったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
※11
全盛期にアニメ化しなかったのが痛かったな。でもオリジナル展開のOVAが物凄く出来が良くて人気が凄かったし、あれで更に人気が出た
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
マイノリティだけど声がでかいSEGA信者が持ち上げてただけや
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
なんか間違った数字が出てるけど、国内に関しては
サターン 600万台
ゲームギア170万台
64    540万台
GC(参考)400万台
Vita(参考)560万台
その辺の負けハードよりは売れてたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※257
FF7 400万本
マリオ64 192万本
サクラ大戦 35万本

サクラ大戦だけしょぼすぎない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしては凡作だったが音楽・演出面で突出していたから購買者の満足度は高かった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
※260
逆に64より売れてるのに64の人気作マリオと比べたら圧倒的に少ないって事はサターンユーザーからあんまり相手にされてないタイトルだって事になるんですがw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
※225
だからそこで路線変更したんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 01:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※221
ときメモはPCエンジンが最初でサターンには後発移植。結局全機種に移植してたな。関係ないけど当時のコナミって経営ヤバくてときメモだけで何年も食いつないで生き延びていていた時代があった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦がどれだけ人気だったかって?
PSソフトで例えるなら「爆走デコトラ伝説 ~男一匹夢街道~」と同じくらいの人気だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※261
今だと35万本売れたら人気作って言えると思うけど昔だと35万本じゃ人気作名乗れないよな
ただ宣伝バンバンやってたから知名度だけはあるって感じする
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:09:08 ID:- ▼このコメントに返信
※263
そのかわり中小のヒット作が多くて20万本くらい売れたソフトがゴロゴロしてた
今で例えるとガストやコンパくらいの中小のタイトルが20万くらい売れてたようないい時代だったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
※261
煽ってるつもりなんだろうがセガの公式自体が不人気をCMのネタにしてるような中で信者は「他の奴らがやってないゲームやってる俺」に酔ってるような傾向あったから意味無いぞ
任天堂やソニーのハードのソフトに数字で勝てるわけないじゃんってのは早い段階から共通認識
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
店舗特典の湯呑み(確かソフマップだったと思う)が30万で取引されてたとか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※266
何だそれと思って見たらくっそつまらなそうなゲームだったんだがw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
負けハードのギャルゲー
騒いでるのは爺だけだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
※263
今の任天堂と一緒で任天堂の一部定番ソフトだけが突出して売れてただけなんだが・・
そもそもサクラは看板タイトルじゃ無かったし、ジャンル的にも一応ギャルゲーだしな。ギャルゲーで50万本売れる事自体が異例なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
※268
20万本くらい売れたソフトがゴロゴロしてたのは他のハードも同じな訳で・・・・
超絶人気のはずなサクラ大戦が実際はこれだけしか売れてない事実が「サクラ大戦は一部の声がでかいオタクが持ち上げてるだけでそこまで人気がある訳ではない」って証拠
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
※263
サターンの主力はアーケードの移植だよ。バーチャ2が180万本売れたんだからそこまで差はないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※273
しれっと一番売れた2の本数にすんなよ
初代は35万本しか売れてないし当時では爆走デコトラ伝説なんてゴミでも達成可能なカスゲーだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
あかほりさとるの全盛期だったしな ただあかほりさとるは物語自体はつまらないけど、とにかく企画力がすごい 物語の第一話であれほど視聴者をつかむ作品を連発するのは他に対抗馬が見つからないんじゃないかな?(ただ肝心の物語がつまらないので最終話までにかなり離れるけど) さくら大戦も企画広井王子だけどかなりあかほりによる修正はいってるとは思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
※275
それは分かってる
サクラ大戦は当時凄くて大ブームだったって子供部屋おじさんが嘘つくから言ってるだけ
そこまでの看板タイトルなら他の看板タイトルと並べても遜色ないだろって事
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※274
お前は何と戦ってるんだ
そこまで人気があるなんて思ってる奴は信者にすらいないから
笑っちゃうからマリオやFFなんかと比べるなよw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
※15
舞台とかの露出は先駆けともいえる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※274
64やGCで20万本売れたサードタイトル思い出せるかい?そういう中小のヒット作が無かったから負けハードとはいえ早期撤退してたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※281
横だがGCは良いハードだったのにな
せめてサターンぐらいソフトが安定して売れてればもっと良いタイトルがリリースされてそうなのにって残念に思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
池袋GIGOの上にあった専門店とかファン向け商品も展開してたし
当時のキャラゲーとしてはときメモあたりに比肩するくらいのトップレベルだったな

まぁ今のネットで情報集約して信者作って課金で集中搾取するFGOだのアイマスなんかとは
規模がぜんぜん違うがそこは時代なりのバイアスかけて考えなきゃダメだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
※281
サターンと64なら64ソフトの方が全体的に売れてるよ
ゲームキューブ相手ならいい勝負だけど任天堂タイトルで100万本超えや100万本周辺いくつもあるから全体的に見ればゲームキューブの方が若干上になる
そもそも任天堂ハードから任天堂ソフトを除外で考えろってサターンでセガのソフト除外して考えるのと同じになるからサクラ大戦どころかバーチャ除外って言う何をしたいのか分からない事になる
子供部屋おじさんは本当に頭おかしいね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
※267
35万の買った奴の中で満足度が高くて話題に上がりやすかった=人気が凄かったって事だろ
前作を気に入ってる奴が多いからこそ続編の期待値が高くて数字を大きく伸ばしてるわけで
勝手にハードル上げて数字のマウント取り合う遊びが好きな現代のゲハ論ガイジの脳内定義と違って、「人気が凄かった」ってワードは元々それぐらいで気軽に使って良い程度のもん
当時のデコトラとやらの人気は知らんが、売り上げが35万だから同レベルって理屈は馬鹿馬鹿しすぎるわ
4つも5つもナンバリングが続いて、20年も経ってからわざわざ続編作る企画が持ち上がってこうやって話題になるなら同じぐらいの人気だけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 02:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンル自体がマイノリティなギャルゲの類って売り上げ本数だけじゃ測れん部分が大きいからな
関連グッズやマルチメディア展開で儲けてたり知名度が高いというパターンはいくらでもある
近年だとシュタゲなんかも本丸のゲームは売れて10万とかそんなもんだが
アニメで知名度はライトユーザーにも知れてるのが良い例
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
檄!帝国華撃団はカウントダウンTVとかで下位にだけど長期にわたってランクインしてたの覚えてる
あの時代のアニメやゲームの曲で表に出てこれたのって残酷な天使のテーゼと魂のルフランくらいだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
昔はオタクがコソコソしてたから宣伝に比べて静かにコアファン付いてた感じだな
キャラ売り、メディア展開、アニメ風の構成はわりと今のゲーム業界に影響してると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
※288
ラブライブとか確実にセングラの(ゲーム発売前の)売り方の影響受けてそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:41:04 ID:- ▼このコメントに返信
※285
35万が50万になっただけじゃん
子供部屋おじさんがどんどん育って買わずにサクラ大戦は凄いと騒ぐ結果移植も外伝も5も盛大にコケてシリーズ終了してしまった癖に何言ってんだw
しかも続編ができるって馬鹿丸出しじゃんw
新サクラ大戦は続編じゃなく心機一転で新しいサクラ大戦を作るから6じゃなく新をつけてるんだぞ
満足度が高いんじゃなくあの当時人気の人間を集めて作ったオタクコンテンツだったから声のでかいオタクが持ち上げて騒いでただけだろ
本当に人気あるならPS2のリメイク売れてるはずだからな
人気作の別ハードへのリメイクで5万ってw
今度出るスイッチ版ドラクエは移植には早いから不利だろうけどもっと売れるだろwww
現実受け止めずに妄想書き込む暇があるならさっさと子供部屋からでなよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦は人気だったぞ
ただ年々サクラ大戦人気は落ちて2004年あたりで過去の遺物状態になった
そんな状態だったからリメイクやⅤが売れないのは当たり前だし今度出るサクラ大戦に元サクラ大戦ファンが食いつくかも微妙なところ
ただサクラ大戦が出た当時は凄かった
いきなりサタンがラスボスになって神だ悪魔だの無茶苦茶な展開になってストーリー的には微妙な部分もあるけど
ギャルゲー要素の方面は好評でミニゲームも単純だけど面白いから全体的にはよかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 03:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦2が売上伸びたのはせがた三四郎のおかげ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
※290
ヒキマンさんも学校行こうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:24:32 ID:- ▼このコメントに返信
人気だったと言っても極一部のオタク層だけだからなぁ
月姫厨とかと同じ層だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦が売れてたというより藤島が売れてた感じかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
PSで言ったらガンパレみたいなもん
人気か?って言われたら微妙だけど名作だったし知名度はあったよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
キモオタ御用達ハードのキモオタ向けゲーって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
※293
どう見ても健常者じゃないし無理だろ
病室から出られないのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
というても、大きな欠点ってシナリオの後半とか降ってわいた某キャラのミカエル設定とかだしなあ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 04:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※209
ちょっと違うな
最初から舞台もやるつもりだったから舞台経験ある人優先にキャスティングしてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 05:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>138
お蔭で女性層とアニオタとライトユーザー取り込めたんやろ
作る側も初めからそのつもりだったと思うで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 05:31:36 ID:- ▼このコメントに返信
まずこれの前のハードはSFC、PCエンジンCDROM、メガドライブだったんだよ
そこにサターンとプレステ1が参入していた頃だ
この頃のギャルゲーはサターンの18禁以外は、ときメモぐらいだったんだよ
そこに鳴り物入りでギャルゲー+戦術ゲーが出たのでギャル好きシミュ好きが飛びついた
折しもPCのパワードールが地味に人気だった頃でもあるし、シミュにギャル要素入れ始めた頃だったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 05:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※91
本当にあのOPはすごいよな
20年経った今見ても間違いなくトップレベルだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 05:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ3がめちゃくちゃ面白かったな
PC版でもプレイできるんだから、今の若い子にもプレイして欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 06:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなのに読唇術で何喋ってるかわかるのも斬新だったでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 07:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエもFFも無いセガファンが無理やり盛り上げたのが真相やぞ
まぁこの手のソフトとしては名作には違いないがハード引っ張るほどではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 07:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
これとときメモがこの当時を代表するギャルゲだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 07:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
※37
K9999「体が勝手に……」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
今でこそ当たり前になってるものを当時高水準でやってたからこそすごいんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
謎のラジオ番組やってたよな……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
面白かったと言われると、そうでもないとしか言えない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
中身を見たら、今の時代だと結構きつい所も多い気もする
勝利のポーズとか、体が勝手にとか、割と嫉妬深いヒロインとか。あれは当時ですらちょっと古臭い所もあったし、そういうお約束と流せないと、明確な叩きポイントになりそうな部分は割と多い
新サクラで一番危惧するのはそういう、当時のアニメやゲームのお約束だから取り入れられた要素を、何も考えずそのままサクラ大戦らしさとして取り入れたら大やけどするんじゃないか、だな
古臭さもある意味サクラ大戦らしさとはいえ、王道の、ヒーローものとしての部分を守り抜いたところが一番の魅力だと思うし。そこが一番すごかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
※52
>シミュレーションバトル部分がタクティクスオウガの超絶劣化パクリ

シミュレーションバトルのシステム自体は、タクティクスオウガ自体が情弱むけに任天堂『ファイアーエムブレム』を真似ただけの、前作『伝説のオウガバトル』 の劣化バージョンなんですけど・・・
クエスト(オウガシリーズのメーカー名)が画期的だったシステムの作品を出してた時代は、前作の『伝説のオウガバトル』だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
※204
>当時はギャルゲーの代表格じゃなかった?

ときメモだぞ、当時の代表的なギャルゲーは
なおサターンでもプレステでも、ときメモは出ている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
サターンでFFかドラクエが出てたら今もSEGAはハードを作ってたのかな?当時親父がサターンを買ってきた俺には悲しいぜ(´;ω;`)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ、ゲーム本編よりもアニメとのメディアミックスや、広井王子のラジオ番組や雑誌でインタビューされた記事のほうが面白い
今でこそメディアミックスが楽だけど、昔はちがったんだよ
イラストレーターの藤島も松原も、当時はマイナーだったんだよ
『ああっ女神さま』ですら、当時はマイナーだったのよ。

素人目にも、広井たちがアニメとゲームの融合を目指して、なにか新しい試みを色々とやろうとしているってのは分かって、応援できた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
今でこそウィキペディアがあって、歴史的な知識はネットで幾らでも検索できるけど、昔は違ったのよ
だから、アニメやマンガで、歴史知識のお話を面白おかしくアレンジして語る作品に需要があったのよ

浅草の花やしきなんて、地方民の私は、サクラ大戦で存在を始めて知ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
※8
>面白くて当時何週もしたけど唐突に黙示録始まるのはどうにかしてほしかった

当時、エヴァンゲリオンが流行してて、それで、あかほりは後半に黙示録を入れたんだなあ・・・って私は思ってて、大して気にはならなかったけどね
少し遅れてアニメ業界で『少女革命ウテナ』でも絶対運命黙示録とかの挿入歌もあるし、
当時のオタク界隈は黙示録がいろんなオカルト系アニメの元ネタって認識があったから、
あかほりは多分「ああっ女神さま」から女神転生でも連想したんだろうと思って(当時は女神転生ですらマイナーだった。ペルソナが流行するのは、もうちょっと後)、
エヴァで新規参入した新参オタクに、あかほりが元ネタを教えてあげようと思ったんだろうなーって思って、
サクラ後半の黙示録も、その程度のファンサービスでしかないって思ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 08:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
>面白くて当時何週もしたけど唐突に黙示録始まるのはどうにかしてほしかった

つうか、お前、本当に当時何周もプレイしたのか?
ウソついてない? 2チャンで聞きかじった知識で、当時の体験をした人のフリしてない?
当時、そんだけ黙示録なんてマイナー知識だぞ。女神転生シリーズなんて、どマイナー作品だからな
そんなマイナーな設定が出てきたら、普通、なにかメッセージが込められてるのでは?って思うし、実際に私はそう思ってたぞ

当時、キリスト教なんて、クリスマスとかの宗教ってイメージだぞ。ほら、小学校とかでもクリスマス会とか気軽にしてた時代よ
まだ2001年9.11テロとか起きる前のイメージだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
当時、マンガやアニメで西洋の神話って言ったら、まだまだ少年ジャンプの『聖闘士星矢』みたいなギリシア神話が、一般向けには主流で、
キリスト教とギリシア神話の区別すら、世間はろくについてなかったのよ

だからサクラ大戦で黙示録を出すのも、「ああ、あかほりはギリシア神話とキリスト教の区別がついてるな」ってなことをプレイヤーに知らせるメッセージだと思ってたが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
新サクラ大戦が当時の売上を亡きものにするレベルの売上出すから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
懐かしいな。
副指令の女の人に「アイリスの事、どう思ってるの?」って聞かれて「愛してます!」って答えたらドン引きされたのがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
ネットの無かった当時、『坂の上の雲』とか黙示録とか、エヴァンゲリオンのヒット以前なら、子供(をふくむ消費者)向け作品には、
スポンサーに「テーマが重過ぎる」として反対されるなどして作品に入れられなかったモチーフを入れることに、
サクラ大戦などエヴァ後の新作品の群れには意義があった。

どんなにバーチャファイターとかプレステのファイナルファンタジーがどんなに売れようが、
それはエヴァ以前の従来からある路線を続けてるだけでしかない。バーチャは決してエヴァの時流に乗った作品ではなかった。
今でこそエヴァは日本のマスコミですら受け入れられてるが、当時はそうでもなく、オタクですらサクラ大戦の意義とかに反対する人のように、エヴァにも反対する人は多かったのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
当時はギャルゲー黎明期で質の高いギャルゲーが数少なかった時代に
あのレベルのクオリティで出してくれば流行るのも当然

ビジュアル、キャラ、世界観、システム、音楽、色々な面で質が高かった
話だけは残念だったけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:29:00 ID:- ▼このコメントに返信
※4
>四半世紀前までは、藤島康介は人気絶頂の絵師だった事もあって話題になったな。

人気絶頂というより、「世間的には無名だけど優れたイラストを描くマンガ家」ってな印象だった
そんだけ、当時、『ああっ女神さま』を連載している月刊アフタヌーンはマイナーだった
あと、当時は専業イラストレーターの地位自体が低く、ストーリーが作れなくてマンガを書けないお絵かき人間さんって印象だったのがイラストレーターと言う職業

例外は、ゲーム業界で、スト2のキャラデザをした人とか、オウガバトルのキャラデザをした人とか

あと、1996年当時のオタク系人気トップのイラストレーターは、エヴァンゲリオンで一躍有名になった貞元さんよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
※23
これ自分の属性を告白しているようなもので
バーチャファイター民→格闘ゲーハードだぞ
バーチャロン民→シューティングゲーハードだぞ
ギャルゲー民→オタクゲーハードだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※326
当初のサターンは、バーチャのポリゴンとか、女神転生デビルサマナーとかの3Dダンジョンのポリゴンとか、パンツアードラグーンとか、
なんか「ポリゴンで新しいゲームをつくろう」ってな販売路線だったもんな
だからサクラ大戦でもゲーム版エヴァンゲリオンでも、セガはポリゴンをゲーム中のどこかに入れてるのよ

パソコンからの移植ギャルゲーなんか、二次元イラストの紙芝居ゲームだし、サターンユーザーの私には、少なくとも眼中に無かったわ
私がサクラ大戦を買ったのも、べつにパソコンの美少女ゲームの移植をプレイしたいわけじゃなくって、ゲーム雑誌の記事を読んで「なんか新らしそうなゲームだな」って思ったから買ったのよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
※324
>話だけは残念だったけどw

知ったかぶりだろうけど、お前、なんか、当時の普通のゲーマーの感覚とズレてるぞ
そもそも当時、スーファミから流れてきたゲーマーの多くは、ストーリーの細部にこだわらない。
なぜならストーリーの無い作品ってのも多かったからな。
当時、スーパーマリオとかスト2とか、ほとんどストーリーなんて、無いようなもんだ
ゲーマーがこだわった箇所は、ストーリーではなく世界観

ストーリーにこだわるのは、ドラクエとかRPGのユーザーの一部だけよ。
それも、矛盾が無い程度にストーリーがあればいいんであってさ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 09:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも3までは嫌いじゃなかった人間から見ても
サクラ大戦の凄さってぶっちゃけあの程度の企画に、それに見合わない金をかけたことだけでしょ
だから予算さえ注ぎ込めば上げられる部分のクオリティはすさまじいけど、逆説的にそういう部分しか凄くない
特にシナリオなんかその典型、所詮あかほりだもの
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
今で例えるならペルソナがまんま当てはまるな
とにかくジャンルにしては珍しく女性人気があった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
※329
>特にシナリオなんかその典型、所詮あかほりだもの

だから、そもそもゲーマーの多くは、シナリオのあるゲームを嫌ってるんだが・・・
シナリオがあると、フリーシナリオみたいな自由度の高いプレイをするときに邪魔になるしな

当時のゲーム評論家の阿部広樹が、
ときめきメモリアルを自由度が高くて長く楽しめると賞賛する一方で、
サクラ大戦を批判してたのも、シナリオ重視のゲームは、そもそも自由度が無いからな

まあ、マルチエンディングとかにして、キャラ人数×各種エンディングとかすれば別だけど、要領の問題があるし、ムービーとかあるゲームでそれをするのは困難
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
※329
ゲーマーがこだわるのはシナリオではなく世界観だ
当時、批判されてた制作者も、あかほり ではなく、せっかくの世界観をゲーム中システムとして活用しきれない広井王子のほうだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
※326
まぁそれはあるだろうな
グランディアドラゴンフォースにはまって、ナイツの新鮮さにはまって、声が付いた移植のタクティクスオウガにはまって。
RPGと箸休め的なアクション系ばっかやってたからギャルゲー言われてもって感じだったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン以来のゲームの流行によって、
それまで以前のコンテンツ産業はシナリオ重視だったのが、以降は明確なシナリオを持たない「世界観」重視の業界に変わっていったのに、
いまだにシナリオが~~とか言うやつは、ちょっと四半世紀の25年以上は周回遅れなんで、不安に思ったほうがいいよ

あかほりの仕事も、流行の世界観を作品に取り入れたり、既に流行してる世界観にリアリティのために歴史的な設定を入れることですよ
ほら、ラムネ40でゲーム業界で流行してたRPGの世界観をアニメに取り入れたり、爆裂ハンターでRPG的な世界観にカースト制など実在した制度を取り入れたり、
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
アイドル声優の走りみたいな作品だよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 10:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもシナリオ重視の作品なんて、1980年台のアニメージュの創刊の時点ですでに廃れたのよ。
これは1990年代に発売されたアニメージュ10周年号で、創刊当時の1980年台を振り返ったインタビューで編集者が、「当時の1980年台のアニメブームはシナリオではなくキャラ人気なので、アニメージュでもシナリオではなくキャラクターに焦点を当てて特集した」ってなふうなことを言ってる

小説ブームのシナリオ人気はとっくに廃れて、アニメ業界では1980年台にはキャラ人気になってたの
いまだに小説ブームの名残りのシナリオ重視とか言ってる人は、ほんとオタク業界では周回遅れの弱者だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
※326
サターンがギャルゲーハードになったのって中盤から終盤の情勢が決まってだったからの気がする
最初の頃のギャルゲーはプレステとのマルチが多かった
サターンの前半は格ゲーが圧巻だった
バーチャはいうに及ばず、カプコンとSNKの格ゲーはプレステより圧倒的にデキがよかった
コナミのシューティングなんかもサターン版の方ができがいいんだよね
プレステは3D特化のせいで、2Dのゲームが結構弱め
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
※333
いや店でSSの棚みたら一目瞭然じゃん?ゲーム雑誌とかも見なかったん?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦専門の物販店「大正浪漫堂」が懐かしい。
開店初日に並んで待ってたら、6人前が田中公平でテンション上がった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦の注目点は「ゲーム売上数」よりも寧ろ、「ゲームの中毒性」にある。
販売当初は、完全な宣伝不足で、静かに販売されてたよね。
俺も初めて目にしたのは店頭で、パッケージの裏面の制作スタッフ見てビビったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:46:29 ID:- ▼このコメントに返信
※331
サクラ大戦はキャラごとのマルチエンディングだが?
当時ぶっちぎりで一番人気のジャンルのRPGはシナリオ1本道だけど
君は何を言っているんだ?あきらかに当時の事しらないニワカの意見だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 11:47:56 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦は当時のギャルゲーのお手本みたいな完成度だったよ
ギャルゲーにここまでゲーム性を持たせる事ができたのかと、後の同ジャンルに大きな影響を与えたと思う
サターンはVRAMがPS1の2倍あってギャルゲーみたいなジャンルだとPC並みの解像度にできると広まってそっち系の参入や移植が増えた
ジャンルに関係ないがクセがあって難しい分、叩けば高速化して一部開発者に面白がられたゲーム機
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 12:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
※333
シャイニングフォース3が出てないとかシミュレーション出来ないにわか乙
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 12:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
3で大神さんが隊員をまとめあぐねて苦戦してる時に帝国華撃団が助っ人に現れて敵を圧倒するところしゅきぃ
ファンが思い入れのある旧作キャラを雑魚ポジに置くのって悪手だと思うんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 12:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
シミュレーション部分もゴミだぞ
ぶっちゃけ絶対詰まないよう設定されてるしかばうがチートだから作業感が強い
3から面白くなったけど4は短すぎて楽しめないしVも空中戦が単調だったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 12:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
キモオタがどれだけ言い訳してもカグラ並のキモオタゲーなのに代わりはないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 13:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
キモオタゲーで構わないでしょ
今みたいに若者が皆アニメみたりTwitterでオタク談義できる時代じゃないアンダーグラウンドの世界での星だったのよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 13:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
すみれさんがえちえちだったから売れただよ 
他は特にない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 13:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
※347
言うほどアングラじゃないけどな
無駄にケチつけてる昨夜から粘ってる基地外が
ハードルを勝手に上げ過ぎてるだけ

ゲーム雑誌とかの表紙を飾ることもままあったし
あの当時じゃ珍しくゲーム原作でアニメになったり
FF7と並んでバンダイのプラモにもなったりした
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 14:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにガチのセガファンからは結構嫌われてた
当時のセガファン=アーケードファンでもあったらから
メジャーになるためにギャルゲーに魂売るのかとか真面目に語られてたからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 14:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※103
今更なんだけど里見八犬伝は元は江戸時代に書かれたもので映像化はモノクロ映画からあるし、当時舞台芝居で女装役者というか今で言うジャニーズみたいなのがやる定番芝居それこそ聖闘士星矢の元祖みたいな感じ、講談とか紙芝居とかメディアミックスの元祖だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 14:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
※339
池袋のセガだったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 15:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
※343
そんなこと言われても俺ラングリッサーも嫌いでやらなかったし
3部作のシャイニングフォースとかやる気すら起きなかったわ
みんながみんな同じゲームやってると思うなよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 16:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
※329
あかほりはシナリオについてはファンですら評価してないけど
世界観や設定作りにおいてはトップクラスだったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 16:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
※353
ブーメランかな?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 16:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
確かにサクラ大戦やってる奴って割と硬派な奴からはゲームごと嫌われてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 16:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
俺にRPGとかのエロゲーをもうプッシュしてくるガイジとサクラ大戦ヲタがほぼ同じこと言ってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 18:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
※8
普通に叉丹が実は山崎でしたーって正体明かして闇堕ちの理由とか語らせるだけで充分だった・・・というか絶対そっちの方が良かった気がするわ
一応話の根幹に関わってるはずのキャラなのに、2の最初でこれまた雑に山崎関係の話回収して終了だったし・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 18:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
※23
それはドリームキャストだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 18:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
※359
ドリキャスはバイオでてるしキモオタ向けって訳じゃないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 18:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
当時バーチャで散々遊んだ俺でもサターンは買わなかった
パンフレットにプレステとサターンが同時に掲載されてたけど、サターン側のラインナップがギャルゲーとアケゲばかりだったんだよスーチーパイとか
茶の間で家族でゲームするにはサターンはハードもハードルも高い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 19:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
※350
でも、セガハードは割とサターン以前から、アニメやキャラ物のゲームもたくさん出てたりして
割とオタク向けハードだったから、わざわざセガのハード買ってアニメ調のゲームに切れるのもにわかだったけどな。セガ自体、それ以前から女向け、子供向けのゲームも割と作ってるし、硬派って言われだしたの大分後からだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 19:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
あかほりが人気だったのってエロい作品書くからキモオタが絶賛してただけで普通の人からしたら誰それ状態であかほり作品も気持ち悪い作品だったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 19:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
サターンはセーブ機能がSFCのドラクエレベルのゴミだったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 19:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
※363
当時の子供なら誰もが見てたような夕方アニメとかに、結構な頻度で名前が出てる人だったし。普通の人はわざわざ脚本家の名前なんて確認しないだけだ
キモオタが読むようなエロい作品も書いてた、が正しい。ラノベ作家としちゃそこまででもなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 19:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ大戦のアニメはOVAしか出てないのは何でだろうなぁ

本当に何でだろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 20:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
やってみると、とても丁寧に作ってあって、適当に遊んでも面白いし、
全てのイベントを見ようと思うと攻略する必要があるつくりになっていて面白かった

戦闘部分が易しいのは、購買層に合わせて考えられているのであって、
大戦略やらネクタリスやらシュヴァルツシルトやらが好きな層に合わせると
最後まで遊んで貰えないから敢えてあの難易度にしてあるからだろうし

東鳩のようなテキストタイプのギャルゲーが流行っているような当時に、
藤島キャラで丁寧に作り込まれたゲームってのが肝なんじゃないのかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 21:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
※366
地上波でも劇場でもアニメやってるぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 21:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
※287
ゆずれない願いというミリオンヒット曲……
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 22:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
萌えはしないけどカンナのヒロインルートに進むとそれなりに可愛く見えるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 22:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
全盛期の絵は今見ても最高だな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 22:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
※368
別の用事でニュータイプの歴代表紙見ていてサクラ大戦が
表紙になってる回数数えたけど4回あった
単一ゲームのシリーズとしては出すぎなくらいだし話題にもなってるな
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. グラン・マも余裕2019/04/10(水) 22:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
古参はクボタイトのサクラ大戦買うのかねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/10(水) 23:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※362
昔からオタ向けと硬派なゲームが共存してるんだろうが
子供心には親しみやすいキャラのスーファミと、親しみにくいバタ臭い渋いおっさんと可愛くないアメコミの美女みたいなのがパケ飾ってるメガドラってイメージだったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 00:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
ロボットゲーム付き大正風味ときメモ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 00:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
※369
その曲は一般向けアーティストがアニタイを担当したパターンなので除外。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 02:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
記念すべき第一回のゲーム大賞だかを序章した名作ぞ
具体的に言うと、それまでのゲームにはびこってた無条件西洋文化マンセーな雰囲気をぶち破って
「あれ日本文化も恰好いいじゃん」な雰囲気になるきっかけ作ったのがサクラ大戦
そういう意味ではまさに革命的なゲームだったと言える
あとサクラ大戦の発売本数は70万本な、しれっとネットでみかけた胡散臭い数字書き込んでんじゃねーわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 06:26:14 ID:- ▼このコメントに返信
当時俺の幼馴染もこのゲームはまってたけどよく考えたら藤島好きだったな、ファンタジアオススメされてテイルズ好きになったけどあいつは藤島さんが藤島さんがって人だったからな
ロボ好きで藤島さん好きだったからサクラ大戦ドはまりしたんだろうな、スパロボ未だに全部やってるガチロボ好きだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 08:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
今更つべのOP見てみたけど完全に天外魔境のそれやな
センスが完全に広井王子とかいうグラサンのおっさんやんけ

KBTITにするなら天外魔境で見たかったかも
あー残念だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 08:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
SLGパートで有利になるから気に食わない女どものご機嫌取りをやらなければならない屈辱を味わうゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 10:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
※372
そもそも、サクラ大戦の当時はまだ深夜アニメ自体が一般的じゃなくて、当時のOVAが今で言う深夜アニメ枠みたいなもの。アニメ化した作品の多くは夕方や朝の子供向けの時間帯って言うのが一般的だったんだよな
LDのプレイヤー持ってなきゃ、アニオタとかやってられなかった時代だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/11(木) 18:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
※350
当時は、スト2で春麗を選ぼうものなら、
「ナンパ野郎」「エロ」「軟弱」とか囃し立てるようなのが珍しくない時代だったし
今考えてみると、自分が性に興味津々なのを糊塗する為に、
性的な要素が見られるものをバカにして自分を正当化しているだけのガキが多かっただけだよね
言わば、魔女の疑い掛けられるのが怖いから、積極的に他人に石投げていただけで

ガチのセガファンってアフターバーナー2とかハングオンとか獣王記とかが好きな人を差すのかね?
ファンタジーゾーンとかモンスターワールドは結構可愛いし、
俺の中でガチのセガファンは林原めぐみのラジオでゲームの最新情報を手に入れて応援していたような穏健な印象だけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/12(金) 08:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
※382
新世代(メガドラ以降)ならソニックも入るんじゃないか?名前は知ってるけどって人のが多いからなあれ、ゲームをプレイした人は結構少ない
あとは最近だとインデックスコラボで復活したからファンが多少増えたかもしれんけど移植前のマーズか4のヴァーチャロンとかバーチャコップとか
コンシューマよりやっぱアケが強いイメージだからこういうADVだとか一般のイメージじゃないんだろうね、普通に知られてると思ってた作品がセガファンじゃないと知らなかったりって結構多いよ
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