ドラクエ1って正直クソゲーなのになんであんなに大ヒットしたの?

1: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:19:12.44 ID:bQ3f7Tq60
大ヒットして日本中が熱狂したの?

no title

____________________________________________________

____________________________________________________
3: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:20:25.24 ID:oQ+iIj8w0
1はそこまで日本中熱狂はなかった

6: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:21:24.76 ID:85jOZv7O0
難しくてマニアックだったRPGを、誰にでも遊べるように工夫したから。

7: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:22:15.86 ID:4Sz1SMNV0
家庭用ゲーム初の本格RPG
当時ジャンプの人気作家だった鳥山明起用
そういう話題性があったから

8: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:22:18.66 ID:3XU+W9B40
1をリアルタイムにやったことあるやつおるんか?

91: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 21:20:22.35 ID:MasrwWUl0
>>8
中1の時に遊んだ

いつ発売したのかは知らない
最初に知ったのはファミマガの攻略記事
夏休みにツレの家で遊んだ時は「へー、こういうゲームもあるんだなあ」と思った

14: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:24:00.96 ID:LKLmqSiM0
大ヒットしたのは2からだよな
そして3で大人気タイトルとして不動の地位を確立した感じ

18: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:25:30.89 ID:sNIrRMNy0
ブームになったのは2からだがミリオン行ってるんだよな

19: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:25:35.80 ID:TbDxsZfW0
当時小 学生だったけど
正面向いて上下左右方向に移動してる姿を見て揶揄ってた記憶がある
no title

22: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:27:12.45 ID:rFMHgN5D0
パッケージのデザイン

時代的にこれはめちゃデガイ

26: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:28:09.71 ID:IgcEmabzp
無理矢理100万本ねじ込んだって当時のエニ社長がぶっちゃけてる
あと2発売以降に1を買う人も多かった、というか発売日見ればわかるが3までは発売日が異様に近い

32: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:30:08.89 ID:7SHGghvY0
>>26
3部作なのと、ストーリーはおまけな時代だったからね

27: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:28:22.24 ID:XuBWOoe20
みんなローラ姫目当てで買った。

29: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:29:10.91 ID:VdAAlu7l0
今の若い子にはピンと来ないだろうけど
当時の少年ジャンプの影響力はそれだけすごかったのよ
娯楽の頂点に位置してたからね

30: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:29:22.93 ID:c/SYx+AQ0
1はその後のRPGを知っているときついと思う
暇で

31: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:29:50.49 ID:3AZYRQlRa
1の約半年後に2が出た
2の約一年後に3が出た
当時はポンポン出てたんだが

36: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:31:46.91 ID:VSkkucnq0
特別な人気が出始めたのは2からだよなあ
2で一人旅じゃなくて仲間がいるってめちゃくちゃ話題になった

39: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:32:49.77 ID:IgcEmabzp
1は仕込み
2で人気になり
3で社会現象

正直1は遊んでピンとこない子供も多かった

42: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:34:35.64 ID:hGJnFJ/q0
初めてDQ1やった時、レンタルだったなぁ。
当然今考えると、違法なんだけど。
町の文房具屋でやってたよ。

50: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:37:26.93 ID:IgcEmabzp
>>42
法律が追いついてなかったからレンタルもコピーも違法ではなかった

43: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:34:56.36 ID:GUhSRTCh0
3で初めてドラクエ体験して1、2へと入っていったな。
ストーリーの時系列としては正しい。

1は仲間がいなかったから戦闘が単調だった印象。

48: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:36:52.31 ID:OnlUS8/+0
当時、450万部~500万部ぐらい売れてた少年ジャンプで今で言うステマを
やれたのが大きいと思う
そして実際に発売されたゲームもよくできていたので話題が話題を呼んで
いい方向に転がったんだろう

52: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:38:38.34 ID:prX3Hsua0
>>48
ステマの意味知ってる?

56: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:41:25.52 ID:OnlUS8/+0
>>52
知ってる
というか、あれはステマみたいなもんだったと堀井自身が言っている

59: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:43:26.91 ID:EoRnAQsOa
確かドラクエ1と同時期にディスクシステムとゼルダ初代が出たんだが
ジャンプ誌上ではファミコン本体だけで遊べるドラクエの方が手軽でお勧めみたいな事言って
そりゃそうなんだろうけどーってなった

66: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 20:52:11.23 ID:2SYKe0CHp
ジャンプで堀井が自作自演してたのにみんな騙されたw

80: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 21:04:40.98 ID:j5Ia9Xmh0
>>1
鳥山明のおかげ

109: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 21:29:21.49 ID:MYXb0Lbt0
>>1
1はヒットしてないよ
じわじわ広がったタイミングで2がもう出てたから
ヒットしたのは2からって印象がある

124: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 21:44:21.78 ID:pPES6wigx
2はほんと誰でも持ってたな
家にもあったけどいつ手に入れたか覚えてない
no title

127: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 21:48:02.40 ID:2UV5cGqid
とにかく1から2の進化がすごかった
パーティープレイができるわ敵はドバっと出てくるわ船で世界は回れるわ
それでいて1の世界と音楽もちらっと出てくる
今思うとパワーアップ感を出すためにあえて1のスケールを小さくしてたんだと思うけれど当時はまんまと乗せられた

218: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 00:39:32.30 ID:XOjMDutda
>>127
元々3みたいのをイメージしてたが
ユーザーが馴染み無いジャンルだから入り易くシンプルにしたのが1

221: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 00:48:42.51 ID:u1myzbfU0
>>127
単純に容量の問題やで
文字もま引いてるのに

143: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 22:10:48.13 ID:Wg9o1/AF0
主人公になり切れる冒険譚は他になかった

176: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 23:05:43.51 ID:0gGZqSJj0
バカにも分かりやすいのが馬鹿に受けた

191: 名無しのアニゲーさん 2019/04/10(水) 23:53:23.77 ID:mda3IZvm0
1でRPGの楽しさを知り
2の大幅進化で度肝を抜かれ
3が神ゲー過ぎて伝説になった

198: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 00:04:08.24 ID:qGfnnZfyM
1はボリュームが少なかったな
2の3分の1もやった感じはしなかった

ソフトの持ち主にレベル20でクリアできると聞いたけど
20まで上げて竜王の城に突っ込んだら1回で倒せたもの

206: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 00:12:14.31 ID:tVq4DFBi0
1から半年で2が出たというのが信じられんな。

発売日
Ⅰ→1986年05月
Ⅱ→1987年01月
Ⅲ→1988年02月

404: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 21:30:46.51 ID:NbB/l+kB0
ドラクエのレベルが一つ上がれば明らかに強くなったことを実感できるバランスはすごいなと思った
同じ相手でも大苦戦→苦戦→余裕→楽勝みたいな

443: 名無しのアニゲーさん 2019/04/12(金) 07:20:34.68 ID:Kb/J7IoH0
>>404
そう思う。初期のドラクエってこのバランスが本当に良く出来てたんだよな
5辺りからはその辺が結構雑になったように思う

453: 名無しのアニゲーさん 2019/04/12(金) 09:28:38.94 ID:qJwADIFw0
RPGというゲーム自体、当時ほとんど広まって無かった。
それをプレイしやすい形で、ブームのファミコンにリリースしてくれたのがドラクエ。
少しづつレベルを上げて強くなっていく、というプレイスタイルが日本人の性格にあってた、というのもあるだろうし、アクション性が無いので、誰にでもプレイできた、というのも広く受け入れられた理由だと思うよ。

356: 名無しのアニゲーさん 2019/04/11(木) 14:07:26.28 ID:Ra2Q9Dk30
まずは鳥山の魅力的なモンス絵
これに尽きる





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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
当時の日本人にとてもわかりやすい形でRPGを提供したから
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲー?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
時代を考えろよ……日本にまだRPGという概念がほとんどなかった頃のゲームだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
ローラ姫と宿屋に泊っておたのしみできる神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時は面白かったんだぞ
毎回嬉々としてパスワード紙に書いてたわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
当時RPGというジャンルもなかったのにクソゲーって
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
今の目で当時のゲームを評価するアホ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:31:17 ID:- ▼このコメントに返信
当時の週刊少年ジャンプとのタイアップがでかかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
当時NPCと会話できるゲーム自体ファミコンでは皆無だったからなぁ。
それだけで革新的と感じるくらいゲーム産業が未開拓な時代だったんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーじゃないからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
ワイの周辺だと1と2まではDQやってるやつ少ししかおらんかったが、3から急激に増えてたな
3やったヤツはそのまま4、5と続けて遊んでいるパターンが殆ど
皆6あたりから受験等で忙しくなりゲームを触らなくなって、そのままゲーム卒業みたいになってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
アクションやシューティングがゲームのメインだったころにボンとRPGって新ジャンルが出た
そらもの珍しさもあったろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
1が出た当時は名作だったんだよ
むしろ鳥山明なんて知らない人が熱中して遊んでいた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:32:48 ID:- ▼このコメントに返信
面白かったから今でも復活の呪文を覚えてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
黄金期 少年ジャンプさんのバックアップ体制整ってれば売れるお
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
3発売時の大混乱はほんまやばかった
物売るってレベルじゃねーぞってレベルじゃなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
20年後・・・「平成のジジイ共って、FGOとかいうゲームに毎月20万つぎ込んでたって
どういうこと?みんな気が狂ってたの?都市伝説だろ?」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにFFよりドラクエの方が先
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエⅠ……64KB
ドラクエⅡ……128KB
ドラクエⅢ……256KB
ドラクエⅣ……512KB
ドラクエⅤ……1.5MB
ドラクエⅥ……4MB
ドラクエⅦ……1.3GB
ドラクエⅧ……4.7GB
ドラクエⅨ……256MB

Ⅰの容量、そこらへんの画像ファイル一枚分もない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが少なかったのもあるんじゃね
今ドラクエ1~3が新発売されても当然売れないし、今のクソゲーと言われるゲームでも当時に出てたら圧倒的に綺麗なグラフィックで話題沸騰の社会現象よ
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. 通りすがりの日本人2019/04/14(日) 20:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプに鳥山明デザインのパッケージデザインポスターが付いてたんだっけ?
あの頃のジャンプはそれこそ、今で例えるとヒカキン位に子供達の大半が見てるようなもんだったしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
ボードゲームデザイナーの黒田氏がエッセイの中で、
日本にRPGを根付かせるにはどうしたらいいのか。西洋のモンスターなんて日本の一般人には馴染みがないだろうし、妖怪に置き換えて水木漫画みたいにするか?と言っていたところにドラクエが発売されて、圧倒的な力で西洋ファンタジーの怪物たちを浸透させていった
みたいなことを言っていた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※19
Ⅰも凄いがⅢが256KBしかないのがびっくりだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニがクソゲーしか作れないのは分かり切ってた事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
今のキッズには信じられないだろうが当時のRPGにはセーブ機能が存在しなかった
ゲーム機の電源落とす前に100文字くらいの文字列からなるパスワードというものをゲーム側で発行して、それをプレイヤー個人個人が紙にメモする
そのパスワードを次遊ぶときに入力すれば前回終了地点から遊べる

だからこそドラクエ3でセーブ機能が実装された時は革命的だった
パスワードメモミスで今までの冒険が無駄になる悲しみから解放されるんだってな

まあ実際はファミコンのセーブ機能もロクなもんじゃなくて冒険の書はしょっちゅう消えてたけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
余計なモンがある後の作品より1のが面白いわ
FF1は稼ぎしなきゃきついけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
タイアップはダイマ(ダイレクトマーケティング)だぞ。
宣伝=ステマだと思ってるバカはさっさと滅亡しろ。

それはともかく初期のドラクエは名作だぞ。
オマエの脳みそが糞だから糞に感じるんだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
ほんとスクエニは昔からクソゲーしか作ってねえな日本の恥だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>52
堀井雄二はゆう帝というペンネームでジャンプのファミコン神拳というコーナーのライターやってたんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
Wiiかなんかの1,2,3できるやつやったけどアレ?って感じはあったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
キッズワイ「3からセーブっていう機能が付いたで!
 これでパスワードを一々メモる作業からはおさらばや!」
マッマ「ゲームは一日一時間!(コンセント直接ブチィ)」

デロデロデロデロデロデロデロデロデンッデン♪

キッズワイ「」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
今と比べてゲーム自体の質のバラつきが激しかったしな
あんな手堅くカッチリ作られたゲームってそんなになかったし
てか最近の子はちょっと気に入らないとすぐクソゲーとか言うからイヤだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
懐かしい時代の話だな
大学生になるまで毎月100円のお小遣いの他は何も物買う手段なかったから、みんながゲームで遊んでいるのを眺めたり混ぜてもらったりしているだけだった
ドラクエはⅢからしか見た事ないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
セーブデータは内部電池で保存しているため、電池が切れるとセーブできなくなる。
今中古屋でドラクエⅢのファミコンカセットを買っても、電池が切れててセーブできないだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
糞ゲどころかアレンジとは言え1でJRPGの基礎は全部入ってるからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
当時の状況を踏まえないで物言う奴嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
寧ろFFはどういう経緯でドラクエの双璧になったんだよ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:46:03 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエで革新的なのはUI
当時ファミコンにRPGが出なかった要因として、ユーザー層の年齢的に合わないというのと並んで、コントローラーのボタン数が少ないというのもあげられていた
実際ファミコン初のRPGは、ボタン数が少なくても何とかなるアクションRPGのハイドライドスペシャルである
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイムでやってたのに2まで半年しか空いてないと言われて今更驚いた
いくら昔のゲームとはいえあれを半年じゃ作れないだろうからしっかり計算された戦略だったんだなあ
ホント、1での地ならしあっての2のヒットだったと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
スタート地点の城の下のほうの白い山みたいな所でウロウロしていると
時どき強い敵が出てきてそれを倒すのがクッソ楽しかったなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:48:03 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにアクションRPGの先駆けはハイドライドスペシャルな
あれはクソハマったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
まともに遊べるだけで良バランスゲー
そういう時代だったんだよ
ついでにいうと革新的な要素が沢山あるのにかかわらず
直観的にわかりやすいUIのおかげで誰でも存分に楽しめた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニスクエニ行ってる奴は当時にプレイどころかリメイクもプレイしていないだろうことがよくわかる
リメイクが出たのですら1993年、エニックスがスクウェアと合併したのが2003年でスクエニ存在してなかったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
今やっても普通に面白いレベルだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
※37
FF4から発売ペースの遅いDQとの人気が逆転して、FF7まではFFの方が雑誌を賑わし人気だったような
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
わかりやすいっていうけど
あれでも最初めちゃくちゃ難しかったわ
まずRPGは街で全員に話を聞くという常識を知らないから
体力回復の仕方が分からない 宿屋で体力回復なんて全く思いつかなかった
死ぬまでモンスターと戦ってて「絶対死ぬよなーこのゲーム」と思ってたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
※3
実はRPGとして先進的だったんだよなあ
ダークソウルとかTESとかで主流になっているナラティブ、環境ストーリーテリングを
当時のドラクエはすでに取り入れている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:51:54 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ごめんそれはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※37
FFはドラクエと比べていい意味で中二というか、カッコいいファンタジー世界にスチームパンク風味も振りかけた感じがウケたんじゃないかな
ドラクエは生活感やあったかさ(童話っぽい感じ?)もあって親しみやすいけど、ストレートなカッコ良さはなかった
FFの路線は今でいうとFate的なノリに近いかもしれない(英雄譚なんかのカッコいい部分を上澄みとして頂く感じ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
※43
だからなに?
スクエニがFF15なんて歴史に残るクソゲー産んだ事実はなくならないぞ信者くん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
コンシューマー機でプレイできて、鳥山明デザインというのが大きいと思う
あとジャンプで宣伝され続けたというのはすごい影響力ある

わかりやすいというならPCのRPGにもあった
夢幻の心臓2なんかはテンキーだけでプレイできるかなり良好な操作性だった
夢幻の心臓2の内容は転職や船、鳥になる魔法など、ドラクエ3ぐらいの内容
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:54:21 ID:- ▼このコメントに返信
スマホ世代がガラケー指して「これのどこが便利なの?」と言うようなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもいつの時代の評価としてクソゲーと判断しているんだ
今の価値観で見ているのならクソなのは当たり前なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
というか1が出た当時はFCじゃRPG無かったから
基本RPGはPCゲーだったし
そしてコマンド入力もキーボードなくて絶望だったのを、はい/いいえといったコマンド選択で解決するという画期的アイディアで解決したのもドラクエが初。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ3とかいうFCなのに未だRPG最高作と名高い伝説のゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>19
この揶揄ってたってなににかかってるんや?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
※7
スカイリムSEをやりながらモロウウィンドのグラフィックに文句を言う愚か者
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
※44
リメイクの3は今でもたまに遊ぶけど、1・2は流石にシンプルすぎてちょっとキツイかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
もしⅠがクソゲーだったらⅪとかモンスターズなど出てないしそもそもRPGゲーム自体の普及ももっと遅くなったかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
こんなおもしろくなさそうなゲームが当時は面白かったとかゲームじじいはかわいそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
※19
6が4MBってマジかよ・・・って思っちまうわ
それであんだけの大ボリュームってほんとすげーなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
※6
RPGというジャンルがないというのは言い過ぎ
一般人にはRPGというジャンルが普及してなかったぐらいだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
1はレンタルでやったな
やった当時はこんなゲームなかったから衝撃的で面白かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
そんな彼らも現在はこどおじとなって
未だにゲームしてるって考えると悲しくなるわね・・・;;
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
近所のお兄ちゃんがやってたのを見てたなw
FF2もやってたから今思うとわりとゲーマーだったのかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ドラクエが初はないわw
ドラクエって本当に起源主張が好きだよなw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
週刊少年ジャンプでお馴染みの堀井雄二・鳥山明
有名な音楽家のすぎやまこういち
この3者を起用した時点で勝ちだった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:58:12 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ドラクエ2(のロンダルキアから先)は擁護しようのないクソゲーだけどね。

ハリーポッターを必死にハイファンタジー認定してる人種と、
ドラクエ2を必死に名作認定してる人種は、
是々非々っていう観点が欠落してるから大嫌いだわ。

レベルカンスト最強装備まで鍛えても運ゲーで負けるバランスがクソでなけりゃ何なんだか。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
映像音楽UIの全部バランス感覚が凄い
一年後に発売されてるヘラクレスの栄光なんかなんだこれって感じだなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
北朝鮮の田舎に住んでる子供にやらせてみろよ?絶賛間違いなしだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 20:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームだって数年後には全部クソゲーやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
※17

今のソシャゲ市場明らかに異常だからありそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
どうして現代は技術やハードの普及がされているのに、このご時勢にクソゲーなんて出来ちゃうんですか?って感じだな
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. コメント2019/04/14(日) 21:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
必死になってスクエニ叩いてる奴の浮きっぷり
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
※63
「現在の意味でいう」RPGというジャンルがなかったのはマジだろうが。

当時はアクション要素の有無を問わず、文字通りの意味でADV扱いだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
※7
FCでも面白いゲームも稀にあるけど比べるのはせめてSFCかPS1からだわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
この手のスレも○○な漫画、存在しないwwwみたいなもんだな
反論擁護を当て込んだスレ立て
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
子供心にゲームの中で自分の名前が呼ばれるのとか感動したよ
そんなのまだ見たコトも無い時代だったからね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
※59
Ⅲはプレイスタイル変えたり攻略順を変えたり繰り返し遊べる要素があったけど
1,2は流れがだいたい固定だからな
何回も遊ぶような要素がないし、おつかい部分がめんどくさくなる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
桃太郎伝説でのきんたん仙人倒してきんたんの術ゲットした時はテンション上がった
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
※44
流石にないなw
ただ、それはドラクエが悪いわけじゃない
今時のゲームがジェット機ならドラクエは複葉機みたいなもんだからね
みんなドラクエの影響を受けたゲームをプレイしてるから今更ドラクエには感動できないってだけだよ
パイオニアの偉大さが揺らぐわけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ビットとバイトの違いはあるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>32
ストーリーはおまけってのは全然違う
ただ主人公が喋らないから今の子にはそう感じるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
何気にDQ1のFC版はRTAでも7,8時間かかるんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
※55
頭脳戦艦ガルご存知ない?
ごめん嘘あれシューティングだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
※49
FFがスチームパンクに傾倒したのってⅥからだろ。寧ろⅤまでは長閑なイメージが先行したRPGだった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
※76
PCで大人気ジャンルだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
※76
ドラクエより前にPCでRPGがたくさん出てるんだが、それらは何の扱いだったんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエIは素晴らしかったなあ・・・

どっちを向いても前向き♪
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:04:00 ID:- ▼このコメントに返信
当時ストーリーがしっかりしたゲームそのものが珍しかったし
武器屋で買った物は装備しないといけない、こんな基本を初めて知る人も多かったはず
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
※59
2は呪文少なすぎなんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
※69
別に運で負けたからクソゲーとも思わないけどねえ
アクションゲームや対戦格闘なら問題だろうけど、これはRPGでペナルティだってないに等しい
そういうのも含めてゲームの個性だと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ストーリーはおまけだった時代に
まともなストーリーがあったからじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエでRPGを初めてプレイしてそれより前は知らないというのは別にいいことだが、
知らないのに「ドラクエが初!」といいだすのは何なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
スマホの壁紙よりも少ない容量であれだけのことをやってるのは凄い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
※69
リアルタイムでプレイしてた身としてはクソゲーって感じじゃなかったけどな
難しいけど理不尽にクリア不能ってほどではなかったし
抜けた後にほこらにたどり着くまでにブリザードが先制ザラキで全滅なんてのも
青筋たててクソゲー認定ってやつよりもあるあるって笑い飛ばす感想のほうが多いんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
まあその時代には新しかったんだよな
同時代や後発のRPGと比べたら抜群によくできていて
2・3とヒットしたおかげで1も名作になった
1で終わってたらただそれだけのゲームになってただろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
世代じゃなくてもなんでか分からないとか想像力なさすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:06:47 ID:- ▼このコメントに返信
世間ではいきなりRPGゲーム作っても戸惑うだろうから、アドベンチャーでテキストを読むことを慣らすためにドラクエの前にポートピア連続殺人事件を出したらしいが、そのポートピアの、コマンド入力方式とコマンド選択方式の話とか割と好き
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>42
当時はレンタルどころかダビングカセットも流行っていたんだよな
友人の家にいったらダビングカセットでDQ1やってるから
はじめて見るRPG画面と胡散臭いカセットで二重にびっくりした思い出
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
今思うに、ふっかつのじゅもんが
書き取りの練習になっていた
一字でも間違えるとデータがオジャンだから
授業なんかよりよほど真面目に書き写す
汚い字だと自分も読めないから、丁寧な字を書くように心がける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
※69
運に左右されるからこそ
自力じゃどうにもならんヒリヒリとしたスリルがあって
そこを生きて抜けた時の安堵感は他じゃ味わえなかったんだよなあ

ていうか当時は何の疑問もなくプレイしてたわ
レベルを上げてあとはその運に恵まれさえすればどうにかなるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※19
5の1.5M、6の4Mって驚く
デジカメの写真1枚、MP3の曲1つ程度のサイズに
あんなに面白いゲームを詰め込めるんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
※55
FC初はドルアーガかハイドライドじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
※102
「さ」と「ち」の違いは特に気を付けていたな。懐かしいわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:10:13 ID:- ▼このコメントに返信
2は終盤は時間なくて調整不足だったのは明白だけど、そもそもの攻略難易度を
PT全員Lv70くらいで設定してたってのを聞いて開発陣も上限Lvの仕様知らんのかよ…と半笑いしたもんだった
仕様上絶対到達できないやん!って そら運ゲーにもなりますわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
当時アクションばっかりのファミコンでレベル上げという行為が新鮮で
友達で集まって順番にモンスター倒してたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ジャンルなくてもクソゲーはクソゲー
むしろ新たな試みをしてそれがスベッた時にクソゲーになる

もちろんドラクエは違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
※67
今じゃ当たり前のコマンド選択を初採用したのはDQが初だぞ(というか一般的にイメージされるRPGを最初にFCで出したのがDQだし)
実際DQ1を作った男たちな漫画でもその辺は触れてる。
当時はRPG=PCゲーだったから、そういったコマンドは全部キーボード入力だった。
FCゲーやったことあればわかるけど「あいうえお」をコントローラーで入力とか超絶面倒くさい作業だから、それが開発する上で一番のネックになった。
で、堀井さんが所謂コマンド選択というシステム考えて制作が本格的に動き出した。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
少年ジャンプでイチ押しだったのがデカい
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:12:11 ID:- ▼このコメントに返信
当時RPGと云えば、PCゲームかテーブルトークだった。
PCゲームの方はバランス調整も悪く、中低層ダンジョンでラスボス手前の敵が出現するのも珍しく無く、死亡して蘇生に失敗すればロストという恐ろしい物だった。
それを既に当時としては巨大なプラットーホームとしてのポジションを得ていたFCで、RPGと云う新機軸を出したDQが売れたのは必然と云える。
当時アクションばかりだったジャンルに新風を吹き込み、巨大なプラットホームであるゲーム機での開発は商売になると明示したDQは、後のゲーム業界に多大な影響を与えたと思う。
事実この後玉石混交で、様々なジャンルのソフトが発売される。
当時PCはシリーズが違えば互換性など無く、市場も極めて限定的だった物が、いきなり巨大な市場を示唆したのは革命的ですらあった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイムではないが24年前くらいにやったけど面白いと思ったよ
以降のDQはプレイしてないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ3の頃のほとんどのワイドショーは害悪みたいな扱いだったな
モンスターを倒すためのゲームだから教育に悪いみたいな言い方だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
※103
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
※82
7とか9とかもう1度プレイしようとは思わないけど
3や5や6なら今でも1からやりたくなるときあるわ
ドラクエの比較的新しいナンバリングよりもそのあたりの作品の方がおもしろいかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
※20
その理屈ならPCエンジンはもっと売れていたと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
※110
え、ウィザードリィの方が先じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
※3
インベーダーも相手が攻撃してくるって当時は斬新だったそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
※83
※19は全部バイトで揃えてますやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:14:44 ID:- ▼このコメントに返信
※110
※51
当時のPCだからゲームコントローラーはなかったけど、テンキーだけでコマンド選択できるのは楽だったよ
そもそもWizardryでも呪文以外はコマンド入力じゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
※103
ロンダルキアの洞窟は何度も全滅したなぁ
せっかく抜けたのにほこらまでたどり着けずに全滅してやり直しってのもあるあるだわw
当時は確かにくっそーって思ってコントローラー投げ出したもんだけど、今となっては楽しい思い出だわ
逆にそれやらイナズマの剣の意地悪さがなかったら今より記憶に残ってなかったかもしれん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※24
エニやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
※89
PC持ってた人自体が少なすぎ
国民が知る一大ジャンルとして成り立たない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
※106
当時のブラウン管だと文字がにじむから
ぱ と ば に苦しめられたよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
今じゃキツイけど
まともにクリアできないゲームも多かった当時でこのバランスは凄いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
実はハイドライドスペシャルというのがあってだな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
※116
9好きだからプレイし直したいんだけどねぇ……
通信がねぇ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
※83
その表はバイト換算だよ
一応分からない人に行っておくとウィンドウズPCでファイルのサイズに64KBと表示されているファイルがドラクエ1と同じってこと
スマホで写真とってサイズみれば分かるがドラクエはその写真の約10~20分の1のサイズ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
千田プロデューサーはよく何もないところによく堀井・中村・すぎやま・鳥山を集めることをできたなと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
理解しやすかったから。
実質チュートリアルな『最初の小部屋』から、最初の村からフィールドに出た時に既にラストダンジョンが見えていて、向かうべき場所がわかっている等。
堀井自身が説明書を読まないタイプだったので気を使って作られていた。
そしてその理解のしやすさがRPGという概念を根付かせた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
※92
復活の呪文は文字多すぎだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
当時のRPGって凄いマニア向けで
画面が文字ばかりのマニア向け高難度ニッチゲーム
それを誰でも遊べるレベルのジャンルに変えたのがドラクエ
ACTはゲームが上手く無いとクリアー出来ないけどドラクエは時間を掛けて
レベルを上げれば誰でもクリアー出来た、これが革命的だった
MS-DOSしか無い時代にスマホが登場するようなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライドは200万本、ドラクエ1は100万本だから、当時としてはハイドライドの方が影響力あったんだよなw
そういやドラクエ1ってMSX版もあったよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:21:00 ID:- ▼このコメントに返信
※102
1はまだしも2は呪文も長いし間違いやすい
ファミコンは1日30分の時代だったから呪文かきうつすのも時間との闘い
お父さんに画面をビデオに撮ってって泣きついたけど却下されたなぁ
不思議な帽子だったかな?あれをゲットした後の呪文まちがえたときはつらかった
人によってはロンダルキアのほこら到達直後の呪文をミスったとかもあるんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:21:04 ID:- ▼このコメントに返信
5ちゃん高齢社会
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
※133
そういう嘘知識ってどこから仕入れてくるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山明デザインのモンスターだけでもブランドイメージみたいなもんだよ
当時のゲームでこれほどモンスターが魅力的にデフォルメされた作品ってあったかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
※128
それな
今イチからやりなおしたとして
友人関係からの入手が見込めない場合に
まさゆきの地図って入手する方法あるんかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
※125
ドラクエはどうだったか思えてないけど
「へ」と「ヘ」の違いはトラップすぎた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
※130
ゆきのふ流石やな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
※138
それが大きいよな
ドラクエは信者が思っているほど起源じゃないけど、偉大なシリーズであることは間違いない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
勉強しない子のノートでさえクソ長い活字で埋まるんだから悪いことばかりじゃないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの1だったか2だったかについてたアンケートハガキ送ったら、ロトの剣を挟んでりゅうおうとシドーが一緒になったキーホルダーが送られてきて嬉しかったな。今でも持ってる。
年賀状も毎年送られてきたし、いい思い出だ。もちろんファミコン版の話です。
ENIX1987って刻印も入ってたよ、今見たら。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
※52
それ2や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:30:26 ID:- ▼このコメントに返信
※139
DS2台持ちで中古を漁るとかかねぇ
もしくは自力捜索といういばらの道
流石に厳しいのでリメイク待ちだなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ べぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ

じゅもんが ちがいます
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※20
前年のスーパーマリオブラザーズの大ヒット以降FCブームが来てからは
大量にアクションゲームが発売されてたからゲームが少なかったというのは無い。

当時のジャンプで発売数か月前から「新しいジャンルのゲーム」と紹介し続けていたから
かなり話題にはなっていたけど、当初大ヒットまでは行かず口コミで段々売れていった感じ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※143
俺のノートはマッピングで埋め尽くされてたぜい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
女神転生は方眼紙持ってマップ書いてたなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
しかし、なんだな
こんな話してると、DQやりたくなるな
3辺りやり直すかねぇ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
※146
昔は地図交換のためのステーションみたいなスポットが作られてた記憶あるけど
今もなんか類似のもの生きてないのかね
リメイクするなら地図はすれ違いじゃなくてQコードで共有できるようにしてくれたら
ブームが終わった後でも安心して遊べるんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
※61
お前が現在名作だと思っているゲームを30年後、未来の令和キッズがクソゲー連呼してたらお前はどう思う?
時代を考えて物言いいなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ2は家もあったなぁ
っつかパッケージの絵は思いっ切りハーゴンとシド―出ちゃってるんだな
すごい思い切ったデザインだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
※24
当時はエニックスもスクウェアも良作を作ってたんだぞ。

スクウェアが調子に乗ってグラに拘ってストーリースカスカのFFの映画で大コケして
経営が傾いたのにグラ偏重で中身のないFFシリーズ乱発してるのが頭悪い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:38:49 ID:- ▼このコメントに返信
今プレイして面白いかというと微妙だろうけど
ツクールやると凄さがわかるゲーム
アレはそのまんまゲーム作りの教科書になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
1と2はパッケージでラスボスのネタバレがいかんともしがたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※69
あれでクソゲーなら当時のゲームの殆どがクソゲーに成らないか?
バランス調整が未熟で結構厳しいってのはあの時代なら普通だぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:40:22 ID:- ▼このコメントに返信
※151
3やるならやりたいときにできるDSのVCがお手軽なんだけど
DSの3ってスマフォ基準だからFCにあったLv27トヘロス法ができないだとか
SFCであったスゴロクがないとかいろいろと残念なバージョンなんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエビルダーズも1が仕込みで2でヒットに近いか。

ただ、アレは元ネタのマインクラフトが基本何もなくて
全体的にカクカクしすぎている中でまともな人型でマイクラできるしシナリオもあるとそれだけで売れた。

そして2で1の問題点の大半を解決したユーザーが求めるドラクエビルダーズとして完成したからああなった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
Ⅰのゲームスタート地点からラストダンジョンが見える演出は今考えても凄い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
※17
もう現在進行形で言われている定期。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ1、2あってこその3だったわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
※69
その程度でクソゲーとか今のキッズはずいぶんと軟弱になったもんだな
ノーヒントで1歩ずつ足元を調べるなんてザラにあった時代だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
※140
ドラクエだと容量節約のため似た様な字はカタカナひらがな共通だよ。
りとリへとヘなんかは有名。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ビルダーズ2ってそんな評価だったの?
バグだらけでゲームにならなくて酷評されてた気がするんだけどパッチでもあたった?
続報しらんからそのあたりで情報とまってるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:46:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>31
ゲームハードの性能が向上して使えるメモリーが増えれば増えるだけ開発に手間かかってしまうのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
※89
当時PC持ってた奴の割合出してみろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
旧ロトシリーズからリアルタイムでやってたよ。
1は発売当初は普通だったし、特別な存在でも無かった。
夏休みに仙台の従妹の家でプレイしたのが衝撃的で、
外に遊びに行かないで、朝の5:00からプレイしてたのを覚えている。
そのぐらい、当時のファミコンにはRPGというジャンルは浸透してなかった。
同時期にワルキューレの冒険がリリースされているから、比べてみるといい。
発売日に行列ができるようになるくらい認知されたのは2以降だな。
池袋のビッグカメラに並んだのを覚えてる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
※62
今のような3Dでもないしグラフィックやボイス、ムービー等で容量を使い込むってわけでもないからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
当時のPCってPC98より前でしょ?
よほどのオタクくらいしか持ってない頃だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
「エジソンが作った電球ってLEDに比べてクソだよねw」「ベルの作った電話ってスマホに比べてクソだよねw」
とか言ってるのと一緒だぞ 時代考えろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
当時ウィザードリィにはまっていた堀井がアクション物しか知らないであろうファミコンユーザーにRPGの面白さを
伝えてやろう、ということで作ったのがドラクエ
ちなみに推理アドベンチャーゲームの面白さを伝えようとしたのがこれまた「犯人は〇〇」で有名な「ポートピア連続殺人事件」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエって流行っているものをドラクエ風にフォーマットして売り出していたイメージ。
けどただの模倣で終わらせないところはセンスというか堀井雄二の凄さを感じる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※166
バグとかすぐさま直すし、
街を作ってる最中にモンスターが襲ってきてすごい邪魔→モンスターがでなくなるアイテムを無料アップデートでとか普通にやってくれる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1のゲーム内では主人公も竜王も弱そうだが、
設定上では、歴代最強勇者&歴代最強魔王 説
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
2はFCではクリアできなかったがSFCでクリアできたな
FC版の2はサマルの駄目っぷりもあって色々とムズイ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
サマルトリアの王子が鉄の槍か隼の剣なのはひどくないですか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>91
中1の時にってクソジジイやんけw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
ヒゲ「実はその頃、ちょうどドラクエが出たんです。彼らは、なんと僕たちの思い込みを打ち破って、家庭用ゲーム機でもRPGが可能だと示してしまったんです」
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 21:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
※1
有名な話しだけどレベルデザインが秀逸だったからな
スタート時のボタンを押して話しかけるまでの導線とか橋を渡ったら敵が強くなるとかを分からなくても分かるように作ってある
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
今の乱立してる、なろう系漫画がそのまま手軽にゲーム出来るワケだからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエⅠはたいまつが素晴らしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
※128
今年になって初プレイしたけど誰ともすれ違わないぜw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
橋を渡れば理不尽な強さ
コツコツレベル上げて装具を揃えてく喜び
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
1は連れに借りて2は発売日当日
学校サボって店に並んでたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※23
だから容量一杯一杯になってOPがあんなのになった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
すれ違わない通信
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
※177
てつのやりとひかりのつるぎの差はでかい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:11:37 ID:- ▼このコメントに返信
初めてやったのは電気屋が経営してた旅館にある100円30分のテレビでファミコンできる店
アクションかシューティングしか知らなかった当時にじっくり遊べる初めてのRPGは衝撃だった
復活の呪文書く前にテレビ消えるからいっつも最初からやってたけどな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
ベギラマが最強呪文なあたりに時代を感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
DQの面白さや評価はSSS級であるが、
その時期のFC全盛期は、C級・D級のどんな無名なクソゲーでも販売すれば売れる時代だったらしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
※61
老害が作ったドラクエを超える名作を、今のゴミガイジは作れましたか?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:15:38 ID:- ▼このコメントに返信
※182
つまらんネタだな。

全裸に120Gしかない状態でそのままだとスライムにすらボコられる奴と
最初からLvMAXで資金アイテム全カンストなろうと一緒な訳がないだろうが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライドスペシャルやゼルダのアクションRPGしか知らないだから
ジャンプの特集ページ見たときは切り抜いて学校まで持っていって妄想してたよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
※155
当時のスクウェアはRPGに関しては何か新しい事やろうとしても技術力不足でクソゲ化するのがデフォって評価で
ADVの方で評価されてたんだぞ
エニックスはそもそも委託されたソフトの販売会社で開発なんか無かったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
老害「このゲーム難しい!やりごたえがある!何度でもチャレンジしちゃうぞー」

ガイジ「クリアできねー!マジクソゲー!レビューにボロクソ書いたろwwww」

ガイジwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
※69
こっちもお前みたく2の難易度にアホな文句つけてる奴は
冒険ってのを舐めきってて嫌いだから安心しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:26:34 ID:- ▼このコメントに返信
※174
全然ちゃうわ
Good 0 Bad 0
. 自称ネトウヨ2019/04/14(日) 22:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
今回のあおりのキーワードは ”老外がもてはやしてるだけ” でござるか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
死にゲーはクソ!
ぼくは おれつええええ ができるげーむが やりたいんだ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
1はクソゲーだったけどな
ダンジョンでは松明が必要でなくなると視界がなくなり真っ暗とか、階段登るのにいちいちメニュー開いて階段を選ぶとか、面倒なゲームだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
ところどころ老害とかクソゲーって言ってる連中に、DQの製作過程をわかりやすく漫画にしてる『ドラゴンクエストの道』を読ませても理解できなさそうだな。
それ以前に、こんな古クセー漫画なんて読めねーよとか言いそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
※192
今でもクソゲーとして有名な燃えプロとかでも100万本以上売れた時代だったしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※171
当時は8bit時代だから、PC88とかX-1とかFM77、MSXが主流機だな。
MSXを除けば、当時のお金でも20万以上出さなきゃ買えないよ。
PC98も既にあったと思うけど、論外の価格だったハズ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
全然クソゲーじゃないですよ。スレ主は今のゲームの水準で言ってるからでしょ。
当時のゲームはアルファベットかカタカナ表記で、平仮名を使うのは画期的だった。
コマンドも入力→命令しなきゃいけないのに、選択式にした。
PCの様に同じ画面にウィンドウを複数表示した。
あと、他の人も言ってるように鳥山先生のデザインが好評だった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:35:45 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ビルダーズ2ってSwitch版もPS4版も20万本しか売れてないのにヒット?それに海外では発売すらしてないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
2はクソだけど1はクソじゃないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:40:49 ID:- ▼このコメントに返信
最初レベル2になるための経験値が20だったが、はじめはどんどんレベル上がるようにするため7にしたというエピソード大好き
ユーザー目線とはそういことなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
当時、他のRPGがもっとクソだったからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
※130
そこら辺はマシリトの功績がでかい
確か白泉社社長就任インタビューで当時のこといろいろ語ってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
明確なレベルと経験値という概念を用いたのはこれが初めてじゃないかな。
1985年つったら俺はまだ22歳の大学生だったが、ファミコンしてない大学生でも購入してそこそこはまった。
俺は10までほぼ発売日でそろえたが、1の感動を超えるものはいまだにないよ。

おかげで彼女も作れず、この年まで独身フリーターでいたが。。

というのは関係ないか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 22:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
※118
※121
だからPCでなくFCでの話な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
1→2の進化は本当にすごかった
特にサマルトリアの弱さは最大の功労者でキャラ付けとしてすごく上手くいった
多芸なんだけどクソ弱いってのがプレイヤーの心をくすぐり、物語の幅を一期に広げた

そこから3に繋がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
※102
DQに限らずパスワードは死活問題になったからなw
そしてミスるとどこが間違ってるのかを見つける作業でその日が終わる可能性大
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイム世代って
50歳以上かな
それでアニゲー速報とか見てるのか。若いんだか幼いんだかわからんが
ゲームの進化に立ち会った世代と思うと少し羨ましい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアのディープダンジョンとか水晶の龍の方がよっぽどクソゲーだったろ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
ボコスカウォーズでさえ楽しかったのを経験してないものにはわかるまい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
DQ3からRPGデビューした俺だが
後に遊んだDQ1は独特の雰囲気があって楽しめたよ
FF3の後に遊んだFF1は無理だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
当時RPGは高価なPCじゃないと出来なかったから初代は家庭用で出したってところに最大の意味がある
家庭用故の制約があって同時代のパソコンRPGほどはヒットしなかったんだけどそれでも十分名作
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
当時も今も1は名作でいいよ
むしろ2がきついわ、パスワード長くなりすぎ、バランス厳しすぎ
昔は夢中でやったが、かなりの無理ゲー

でもウルティマとかもっとキツくて笑うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
※202
>ダンジョンでは松明が必要でなくなると視界がなくなり真っ暗とか
「そりゃそうだろ?」と当時はむしろそうじゃない方がおかしいだろという感覚だったぞ

>階段登るのにいちいちメニュー開いて階段を選ぶとか、面倒なゲームだったぞ
「階段上り下りには普通の歩行と違う動作必要なんだから、コマンド必要なのも当たり前じゃないの?」と
そういうもの、と全然気にしてなかったぞ

気にするお前さんの方が、接待プレイに慣れすぎてる惰弱キッズ
現実の理不尽に直面した時に「なんで俺のやりやすいようになってねーんだよこの現実っていうクソゲー!」とわめいてなければいいんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:25:34 ID:- ▼このコメントに返信
※216
50歳以下だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しさん2019/04/14(日) 23:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、夢幻の心臓のパクりなんですけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
※118
ファミコンでウィザードリィ出たのなんか、めっちゃ後だぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエアレンジって結構つくられてるけど
DQの原曲がなぜか一番心にくる不思議
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
当時PCのXanaduが面白そうだったけど
いかんせん英語ばかりでわけわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
親が所持していたから3歳とか4歳の頃やったけど1と2はクリア出来なかったんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:28:58 ID:- ▼このコメントに返信
※216
アラフィフのリアルタイム世代だが
幼少期は「ゲーム機そのものがない」時代、野原で野球とか秘密基地作りとかやって遊んでて
小学生で、ゲームウォッチはじめ「ゲーム機」というものが出てきて衝撃を受け
ファミコンが登場して「家でゲームができるんだ!」と革命を実感し
そのあとはもう、年々新しいゲームが出てくる、新しいゲーム機が登場すると、進歩を体感し続けてきたよ

逆に、今の子の、最初からスマホゲーがあり精緻なCGがありコンシューマー機はこれ以上発展しようがなくなってるってのは、想像力を発達させる余地がなくて可哀想とすら思える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
※169
同時期に発売されたハイドライドスペシャルとかさ
ワルキューレの冒険とかヘラクレスの栄光とか
出来が全然ちゃうよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※219
旧作をさかのぼっていくとプレイのしにくさが気になる反面、
シリーズを重ねるごとにシステムが改善されていってんだなってのがよくわかる
FF2とか魔法を全体化で使うと
エフェクト → xxxダメージ
を1匹ずつやるからな
FF3だとテンポめっちゃよくなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム界にパラダイムシフトを巻き起こした作品を、今の価値観で評価しようとするのは無意味
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
※217
ディープダンジョン好きだったわ

元ネタのウィザードリィを知らなかったのもあるけど、あの何処か暗くて不気味な
世界観が堪らなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
当時(1986年)小学生だった>>19もそうだが
スレと言い※欄と言い
アラフォーアラフィフにまでなってこんなところに出入りしてるってきついわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
これが他の作品に大きな影響を与えて、より洗練・発展したものがその後出て来たから、
今更その元となった古典作品を見てもね。とブギーポップが売れない理由を考えた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
自分はDQ1を発売日に買って遊んだよ。
学校中に広めたよ。
前作と続編で同じ学年のクラスメイトとワイワイ話せたのは、後にも先にもDQ1・2のみ。
多分リアルタイムで経験している人は自分と同じで、DQ1・2は比べるものがない特別なものだと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/14(日) 23:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
※159
アレ、スマホどころかガラゲーアプリ版のベタ移植だからな
スマホの時点でSFC版のベタ移植が可能なはずなのに手を抜きすぎなのはなんだかな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
こんなの50年以上前のオリンピックの体操競技見て下手くそとか言って馬鹿にしてる知恵遅れと一緒だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
※234
明日も学校だろ
夜更かししてんなよ若いの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※183
レミラーマの範囲の広さに感動した思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
※240
そんなものはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
※191
この時はベギラマは火の呪文じゃなくて稲妻の呪文だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
「他になかった」が正解っぽいなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※234
見下すのに精を出すことより、現実に普段のお前さんは見透かされているのを自覚した方がいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
今の基準で評価したら
操作性云々が悪い初期ハードのゲームは
そんなもんじゃないんかね
当時は比較対象が殆ど無かった
初めて見たものだったから

テレビで言えば
カラーになったり、リモコンが出来たり、
薄型になったり、色々発展してるわけで
最初は驚かれたもんさね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
今ほど娯楽が溢れてなかったから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
世代間がある話題になると
老害と言う言葉を老人と同じ意味で使う馬鹿が絶対現れるな
害と言う字の意味さえ解らないの知能レベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
一定の想像力が有れば時系列や時代性を想像や予想出来るもんだと思うのだが・・・
現在の価値観で遡って過去を馬鹿にするって阿呆のする事だろ
時代劇見て「電話しろ」とか
昭和の舞台劇みて「LINE」使えとか
ネタじゃ無くてマジで言ってるのと同じレベル
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※240
「レミーラ」な。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
当時はゲームの容量自体が無かったためキャラが作り込まれていなかったのが幸いしたのか4コマ漫画や同人界隈がやりたい放題だった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:54:59 ID:- ▼このコメントに返信
※217
ディープダンジョンは楽しかったぞ
ゴミ漁りで金稼ぐのとか今考えても斬新だわw
あとさり気にBGMがかなり印象に残ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 00:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
年齢でマウント取ろうと必死なガイジに草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 01:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
今思い出しても2は難しいな
金の鍵の場所、ロンダルキアの洞窟の落とし穴、終盤のメガンテを使ってくる敵
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 01:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
※53
スマホよりもポケベルに近いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 01:43:00 ID:- ▼このコメントに返信
※69
今のゲームが温すぎる
ウィザードリィとか魔界村とかグラディウスとか現代っ子には耐えられんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 01:46:34 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には4が好き
容量の限界を章立てたオムニバス方式でマップ使いまわすことによって解決するとか斬新
なおAI(ザラキ)は・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 02:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
今みたいに攻略サイトがないから、謎でつまずくと先に進めなくなるんだよな
友達の誰かに聞くか、攻略本が出るまで待つかになる
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 02:04:26 ID:- ▼このコメントに返信
1は遊び方が分からない人が多くてあまりヒットしてない。
2は1がジワ売れしたおかげでヒットして3で大爆発。超人気シリーズになった。

ちなFFも1は売れてなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 02:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
海外のゲームパクっただけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
※168
RPGと言うジャンルが無かった→PCで出ていたが?→割合だしてみろ
論破されて話の方向変えてまでマウント取りとか病気だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
※25
100文字は盛りすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
※32
そのぶん凡ゲーでも過剰に持ち上げて神神言うからねぇ今のガキは
セキロが過去最高難易度のゲームかつ最高のアクションとか褒めちぎるしほんま草やで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
※27
最近のガキは「古い=悪」「新しい=正義」だと思ってるからしゃーない
そして古い物は親の仇のように嫌い嗜まないから、昔の人間もまた最新を嫌い嗜まないとか思い込んでるからな
もう病気やであれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
※41
ゲーセン入れたら他にもあるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
RPGって実は難しいジャンルだからな
マリオなら動かして死んだりゴールしたり直感的に理解出来るけどドラクエは何をしているのかよくわからなかった
攻撃して敵がいなくなったからそれが敵を倒したことは分かるがレベルが上がってキャラクターが強化されたり回復の必要があったり考えなきゃいけない事が既存のゲームに比べて飛躍的に多くなってた
『敵を倒して自キャラを強化する』『操作キャラのコンディションや装備を管理する』って概念自体が理解するの難しかった
それを当たり前の事として定着させた開発者は凄いと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※82
本人が面白いと言ってるのにそれを「無いなwww」なんて言うお前の方が無いぞ阿呆
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンシリーズでは11が最高傑作ですね
ファイナルシリーズは13が一番だと思います
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
※153
令和の子達は多分今のガキより賢くなるからそんなこと言わないと思うよ
今は時代の進化についてこれて居ないガキが多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※61
お前のマンセーしてるゲームを作った人間は皆昔のゲームをリスペクトしてるのにそれを消費してるお前はそれを理解できないとか滑稽な感性してるね
お前の言ってる事はライト兄弟の初の飛行機をゴミと言ってるようなもんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
※72
名作に時代もクソもないぞ
LoLみてりゃーわかるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※203
物の良し悪しに古い新しいで比べるのはゴミだけだからな
ミロのヴィーナスを古臭いと言うようなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※234
それはお前が年を食い、このようなサイト巡りをやめたときにやっと言える言葉だぞ
見に来ている現在言っても滑稽なだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
※238
差別用語使うお前が言ってもなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
※246
消費を考えたら寧ろ昔のほうが娯楽多いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
※247
しかも低脳キッズは老害は新しいものを絶対認めない!!!と言う一方で
新しい物を嗜むオッサンおじいさんには「若者に擦り寄ってきて痛々しい」とも言うからな
その癖昔の話したら速攻「思い出、懐古、老害」しか言わんからな
頭おかしすぎるで
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 03:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
スレ主は教えてくださいと素直に言えないのか、それともリアルでバカなのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 04:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
確かに今のゲームと比べたら原始的すぎるけど楽しかったなあ
夢中になって遊んだ
毎日学校から帰るのが楽しみだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 05:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
いつの基準で見てクソゲーって言ってるんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 05:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン持ってなかったからドラクエ1って遊んだことないわ。
SFCので初めて遊んだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 06:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
白状すると初めてのジャケ買いだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 06:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
当時はRPG自体がまだ斬新だったし、基本パソコンでしかできなかった。
それが初めて家庭用ゲーム機でできるんだぞ。
アクション系苦手なゲーマーは歓喜だぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 06:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの起源というわけじゃないがドラクエ以降RPGが爆発的に増えたのは間違いないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 07:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
スレ主は何歳かによるよな
当時のほぼハード限界だから、こんなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 07:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※263
でも、若者ってそういうものじゃないかなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 07:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
RPGが新鮮だったのもあるけど
ファミコン時代のゲームの大半はあれよりクソゲーだったからな…
ファミコンソフトなんて9割が糞ゲーだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 07:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
TRPGのダイスやテキスト読みを全てコンピュータがやってくれるだけでも画期的だったんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 08:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
このサイトの住民年齢たけーな
ドラクエ3が出た頃の事をはっきり覚えてるっていくつくらいだ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 08:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ大成功を語るにはドルアーガの塔のヒットをまず語らないとな。
最初にドルアーガがゲーム少年達に「剣と魔法の世界」の火を付けた。
少年達はドルアーガの後に次なる「剣と魔法の世界」を欲して各メーカーも次々とそれに答えた。
魔界村、ドラゴンバスター、ゼルダの伝説等々。しかしこれらのゲームはドルアーガの成功が基準だった為、難しかった。
そこに「簡単で」「分かりやすくて」「親しみやすい絵」を持つドラクエが登場した。ゲーム少年達は皆昏倒した。

ドルアーガが種を蒔き、各メーカーが競って育て、ドラクエが最大収穫者になった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 08:39:39 ID:- ▼このコメントに返信
※255
ウィザードリィのキャラロストは本当にキツイっす
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 08:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
現在からは想像もできないだろうが、
ゲームで当然のごとく使われる「カーソル式コマンド選択方式」を
ゲームに採用したのは堀井雄二です。オホーツクで採用しDQにそれを持って来た。
それ以前はPC系の文字入力か、スタンダードであったアクション系RPGしかない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
2からじわじわと認知し出して、爆発的にヒットしたのは3からやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
※103
ロンダルキアは完全に調整不足だぜ
中村光一か堀井雄二かが時間がなくて間に合わなかったとどこかで独白してたはず
ただ、だからこそ今でも話題になるし、当時はしんどいながらも楽しかったと思う

※130
そのあたりは下の記事が面白い
※211
↓これで検索
鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」 - 電ファミニコゲーマー

※196
当時がどの時点かはわからんが、FFの前のスクウェアRPGはディープダンジョンだからなぁ・・・
一応キングスナイトもスクウェア的にはRPGらしいが、どちらもお粗末なもの
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
※202
面倒=クソゲーとか言ってる時点でお前はどうしようもない糞だわ
階段に関してはよくなかったから、次作からは廃止された
そうやってどんどん便利に改善されてきたんだろうが

※224
でた!ドラクエの話題に必ずでる「夢幻の心臓」起源説

※230
ワルキューレとハイドライドはARPGなんで、ジャンルが違う
ヘラクレスは完全に劣化パクリ

※258
でもFF1はファミマガの年間ランキングだとDQ3、マリオ3に次いで3位だったぞ
売上なのか人気なのかは知らんが俺はそのランキングで初めてFFの存在知ったもん
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
当時マニアックだったRPGってジャンルをライトユーザー向けにとことこん落とし込んだ作りと
鳥山明のキャラデザを持ち込んだ勝利だよな

当時の作品を今のモノサシで測るほうが間違ってるわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※261
破邪の封印は最大150文字オーバーだったはず

※265
最初、レベルとか物語の進行が理解できなかった
理解できた途端に世界が広がったなぁ

※282
そういった意味で日本ではRPGの元祖って言ってもいいんだよね

※291
2の発売時点でかなりの人気だったよ
発売日に入手はかなり困難だった
俺予約したのに、入手できたのは発売日から2週間後だった
社会現象は3からだったけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 09:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
これより前はwiz系しかなかったからやろ
初めてWindowが出たようなもんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 10:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
※19
たしかパッケージイラストの方がデータにすると容量上だとか
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 10:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
※284
いや?今の30代は少なくとも先人を馬鹿にする文化なんて無かったよ
今のガキと同じにしないで、不愉快
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 11:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
※171
だからこそ、夢幻の心臓をパクって鳥山絵にしたこのゲームを出しても、気づく奴少なかった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 11:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
※293
マップや謎解きまでパクってるやんw
どう言い訳するんだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 11:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
※263
最近のネットだと自分の知らない少し古い話をされただけで面白い事知ったと思わずにマウント取られたと思い込んで烈火の如く怒りだす奴が多いからな
自分より長く生きて経験が多いというだけで常にその存在自体が自分を見下してくる目の上の瘤のように感じられるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 12:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
※301
自分はOBから聞く昔話面白く聞いてたが時代なのかねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 13:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
※260
すり替えだの論破とかそういう問題じゃなくね?
当時の8Bitパソコンの普及率と尚且つゲームを買う層なんて
持ってるユーザーなんてまじで国民の0.01%以下
そういう状況で流行るわけないじゃんバカなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 13:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
※184
すれ違いたいなら東京のいまだに9やってる奴らいるから調べていきなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 13:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
※197
少し違うな
ゲームは高価でそれしかない上に娯楽が外で遊ぶしかないから必然的にやりこむ環境ができてた
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 14:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
DQ1をクソゲー言ってる連中はそもそもその近縁の時代や後追いの他のRPGらしきものをリアタイでも後になってでもいいから実際やってから言ってんの?
ほんとにやってれば、それらのRPGらしきゲームの体裁すら疑わしいクソまみれの後追いと比較して
あの時代にちゃんとゲームの体裁を取れて起承転結あるプレイ体験ができるだけで明らかに格が違うってわかるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 14:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
※298
だとしたら懐古厨なんて言葉ねぇんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 14:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
※266
あー、言い方が悪かったな
※44には主語がなかったから、一般論として言ってると思ったんだよ
だから一般論としてそれはないよって言ったんだ
※44個人の意見かもしれないって考慮が足りなかった 不快にさせて済まない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 14:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃいきなりPS以降のゲームやってる年齢ならFCなんてクソに見えるだろうよ
そういう人間でも夢幻の心臓1~3とウルティマとウィザードリィをノーヒントでクリアするまで缶詰にしてからドラクエ1やらしたら神ゲーと言うだろうさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 15:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
※187
なのに流れる呪われた音楽は・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 15:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
※306
正直、1は面白いもんではなかった気がするよ。
当時はクソゲーでも、高かったんで骨までしゃぶる遊び方をするしかなかったw
初代ゼルダとかも、木を全部燃えるかどうか試したり、作業でもなんかずっとやってたわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 16:16:01 ID:- ▼このコメントに返信
1・2は3のための地ならしだったから、3以降の完成したRPGと比べると多少落ちるのは仕方ない
だけどRPGの導入・チュートリアルとして考えれば完成度高い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 16:26:14 ID:- ▼このコメントに返信
※7
まあたまにいるよな、ガチガイジは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 16:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽が多様化してる昨今。DQ1登場の衝撃ってなかなか伝え辛いわな

パッケージ絵・イメージイラスト・
モンスターデザイン・キャラデザインは
有名人気漫画家:鳥山明が

音楽は
天才音楽家:すぎやまこういち

今でもこれだけで売れるんだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 17:54:11 ID:- ▼このコメントに返信
今はクソゲーのハードルが低くなったからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 18:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
今やっても面白いし、
当時のファミコンゲーのなかでは明らかにダントツでめちゃめちゃ面白かったんやぞ
他のファミコンカセットは地雷率高すぎたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 18:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
とにかく最近のガキは想像力もクソもねーな
自分が生まれる前の時代がどんな時代だったのか思いを馳せる事ができないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 20:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
DQⅠ発売当時はメーカーもゲーマーもまだレベルが低かったから。これに尽きる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 20:59:29 ID:- ▼このコメントに返信
今のメーカーのレベルが高い?www
ゴミばっか作ってんのに?w
昔のゲームを越えられないのに?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 21:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
ファンタジーロープレの選択肢がマイコンゲーしか無かった時代に、安価な家庭用ゲーム機のプラットホームで先駆けて発売されたってのが凄い事だったのよ。
あからさまに子供向けな雰囲気が個人的には残念だったけど、それでも予約して買ったさ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 21:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
※317
昔はスマホもネットもなくて何して暇つぶしてたの? とか本気で質問するようなの居るからな
奴等の想像力の欠如ぶりは深刻だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 21:39:11 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあ、「この程度のスペックのPCが25万もしたの?」って言ってるようなもんだ。
言わばWindows95に該当するのがドラクエ。
以降はこれの進化形な訳よ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 23:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガの塔の下敷き買いに千葉のセントラルプラザいったな
ゲームブックも嵌ってやってたは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/15(月) 23:54:38 ID:- ▼このコメントに返信
まあぶっちゃけクソゲーってのは1じゃなく3(FC版)なんですけどね
2はシリーズトップクラスの名作だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 08:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※322
MS-DOS3.0位だよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 08:47:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームにせよなんにせよ
その黎明期の作品ってのはそういうもんだ
今の物差しで基礎となった過去をはかろうってのは愚か者のすること
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 10:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
※8
確かにジャンプとタイアップしてたんだけど、ドラクエ1の発売時はまだジャンプの知名度が爆上げする直前だった
どっちかというと主従関係は逆で、むしろドラクエ1のヒットよって、ジャンプとのタイアップの評判がゲーム業界で上がった感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 10:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
※314
イマジニアのG.O.Dのシリーズとか知ったら卒倒しそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 10:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
※263
>最近のガキは「古い=悪」「新しい=正義」だと思ってるからしゃーない

>もう病気やであれ

昔からそういうガキは一定の割合でいる。
私の知人にもいた。そして、実際にそいつは心の病気になった。

一種の共産主義思想つうか革命思想みたいなもんよ。そういうやつが、マスコミの作った見せかけだけの新ジャンルを逃げ場にするのよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 10:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
※138
>鳥山明デザインのモンスターだけでもブランドイメージみたいなもんだよ

いやぜんぜん違う
ドラクエ1の当時、ゲームグラフィッカーとしては鳥山さんはゲーム業界デビューしたばかりのマイナーよ

ドラクエ1の時点では、鳥山さんは自身の画風を抑制しているし、ドクタースランプとかドラゴンボールとかっぽさを抑制し、むしろ既存のRPGの雰囲気に合わせようとしている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 11:05:42 ID:- ▼このコメントに返信
※138
鳥山さんのイラストを積極的に宣伝しだしたのはドラクエ3あたりからよ
ただし、デザインの画風はドラクエ3までは既存のゲームに合わせてる
オリジナルのモンスターとかはさすがに鳥山デザインだけど、ガイコツとかゾンビ系モンスターとか、そういうのは、既存のゲームのデザインをマイルドにした感じよ

現在のドラゴンボールっぽさの強い、鳥山っぽい絵柄になったのは、ドラクエ4からですよ
もともとドラクエ4はドラクエ以外のシリーズで出す予定で、心機一転のため鳥山デザインを積極的に受け入れたのよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 11:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
鳥山のイラストがブランドだったとか、とんでもないデタラメで、
当時、一般人の考える「うまい絵」ってのは、『北斗の拳』みたいに書きこみの多い絵柄だったのよ

鳥山のような絵柄を「うまい」と考えるのは、よほどのマニアか、新規性のあるアーリーアダプター的なファンよ
鳥山の絵の当時の印象は、「悪くない」という感じよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/16(火) 14:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
※321
>昔はスマホもネットもなくて何して暇つぶしてたの? とか本気で質問するようなの居るからな
それ想像力関係あるかな?
比較的最近のことだし実際に体験してる人がいるんだから聞いてみようってだけだと思うが
体験談なら知識や想像だけでは補えない情報が得られるわけだし

自分で体験してないことがピンとこないのはオレらだって同じだしな
自分を棚に上げて最近の若いモンは、とか言い出したら老いの始まりだよ
と、自戒を込めて言ってみるw
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/18(木) 01:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
※137
エニックス自身がドラクエ1を制作の漫画作って記述しとるで
嘘かどうかはお前が読んで判断せえ
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/19(金) 01:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>206
そのせいで終盤のデバックが間に合わず
ロンダルキアの伝説が生まれた・・・・チ-ト使わない限りは畜生すぎる
チ-ト使ってもバズズに相討ち喰らう事結構あるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/04/20(土) 22:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
※256
全滅すればボス相手でも学習するから・・・
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