ツイッター民「格ゲーが廃れた理由が一発でわかる画像見つけたわ」

1: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:09:29.68 ID:o0RHqN2Wa
no title



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3: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:10:33.20 ID:0MrcJBiZa
フレームなくすってどういうことや?

10: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:13:25.76 ID:5UWOaipl0
>>3
リアルタイムじゃなくてあらかじめ決めといた技をジャンケン形式で出すんちゃうか

48: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:21:47.09 ID:tWpd9q1d0
>>10
ポケモンやん

4: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:10:52.42 ID:hoFjo6Pj0
これで複雑とかKOF絶対出来ないやん

6: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:12:31.49 ID:B6zZ+NdB0
これはまだ楽やろ

7: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:12:32.79 ID:Y/9cEsq20
コンボ
浮かし
必殺技

この3つ廃止すればすぐに格ゲー復活だよ

8: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:12:57.78 ID:XnzXZLLH0
単純に進化してないから飽きられたんだろ
いつまで上下左右の2次元空間で戦ってんだよ

11: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:13:54.85 ID:oWcKn3Zn0
格ゲーが衰退してるのはともかくとしてこんな表面的な部分しか知らなそうなのに衰退がどうのこうの言ってるのがガ○ジっぽい

12: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:14:15.00 ID:N2MEACaf0
やってない人間ほど廃れたと言う不憫なジャンル

15: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:15:12.03 ID:c+aaErSPa
レイジングストーム
no title

31: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:18:46.25 ID:XM3gFVCo0
>>15
レイジングストームは↙→↘↓↙←↘から→←↙↓↘に簡略化したら
あのコマンドじゃなきゃレイジングストームじゃない!
ってクレーム来て戻したらしいぞ

36: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:19:49.08 ID:c+aaErSPa
>>31

まあわかる

17: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:15:38.72 ID:KTfPvmK/0
どこが複雑なのか

21: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:16:49.52 ID:o0RHqN2Wa
no title

98: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:27:30.94 ID:L9khcPwd0
>>21
格ゲー衰退勢って何やろうか

23: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:17:36.66 ID:HXSBhRPS0
まあグラブルVSは超必殺技もワンボタン発動有りでよかったかもな

47: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:21:40.01 ID:m0xTMk450
>>23
P4Uとかは明らかに新規向けに作っとたけど今は嫌でもeスポ意識せないかんし、そういう造りにはならないんちゃうか?

24: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:17:40.20 ID:KTfPvmK/0
コマンド無くせコンボ無くせ初狩りやめろ←これ言ってるのが全員エアプなのってなんでなの?

92: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:26:24.75 ID:LatdIlPk0
>>24
エアプじゃないと出ない発言だからやろな

27: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:17:57.26 ID:AEtC6yUp0
こんなコマンド格ゲー全盛期の頃からあったろ

30: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:18:45.10 ID:cm1jG4psM
コンボが苦手ならサムスピやれ

32: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:19:15.14 ID:z4WX1thb0
動画勢の声聞きまくった結果www

43: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:20:43.97 ID:BxakXfpa0
コマンド無くせ←まあ何となく言いたいことは分かる
フレーム無くせ←???wwww?ww??www
動かれへんやん

55: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:22:29.94 ID:VkGh6c7w0
バカ「フレームの概念無くせ」

63: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:23:29.67 ID:eUj0ojSwp
コマンド無くせはわかるわ
コマンド簡単なスマブラがどんどん人口増やしてるし

76: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:24:56.20 ID:gVpY2qh0M
>>1
これってグラブルバーサスのコマンドじゃん
ワンボタンでも出せる仕様やし何いってんだこいつ

102: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:27:52.84 ID:qgKVNKGQ0
お子ちゃまはスマブラ()でもやってろよ

106: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:28:40.11 ID:5ExHQJtX0
センスの問題
コマンドが簡単でも難しくてもどっちでもいい
大事なのはトータルで面白いと思わせられるか
そういう状況を作れるかどうか
それとは関係なくこんなので複雑怪奇とか言ってるのはユーザーが退化してる
作る方に取ってはやりずらい

110: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:28:56.82 ID:BKihGLK+0
まあ真実よね
今はクールダウンシステムが主流やね

120: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:30:11.76 ID:uxH84+kZK
3DSのスト4は下画面タッチで出せたっけか

141: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:32:58.06 ID:aFESYB4EM
スマブラもエンジョイとガチが住み分けしてるだけで覚えることはくっそ多い

166: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:36:29.98 ID:3Wxp3EG70
>>141
技が少ない分キャラが70overだわ相手の体重と蓄積によってコンボ変わるわで取っ付きやすそうに見えて実は大して変わらんと言うね

239: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:44:39.11 ID:oWcKn3Zn0
アケコン前提なのも地味にハードル高いと思うんよね
ボタン減らしてパッドでも出来るようにするとかはアカンのかな

254: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:46:01.15 ID:gfFY9wjx0
>>239
トッププレイヤーでもパッド勢おるで

262: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:46:49.60 ID:iZ0OkLjA0
>>254
むしろアケコン勢はアーケードからのおっさん中心
若手はプロでもパッドが多い

266: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:47:06.01 ID:E4lBypZU0
天下のプロゲーマー様が波動出し損ねるからな
最近の格ゲーは入力が難しすぎやわ
no title

390: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:00:35.12 ID:CT3hl1kE0
>>266
???「これ弱P壊れてますよ」

287: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:49:42.75 ID:6YX8DwOPr
このゲームは無理だったわ意味わからん
no title

no title

301: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:51:09.68 ID:z/uiuCeqa
>>287
これ文面だけだとどう入力するかも理解不能やな
ちゃんと説明せえよ

386: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:59:58.98 ID:a6DzlIX50
あとウメハラが言ってたこれ導入したらどうや
no title

no title

no title

407: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:02:04.36 ID:oWcKn3Zn0
>>386
やっぱウメハラってすげーや
納得したもん

408: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:02:15.59 ID:wCu/uRZY0
>>386
良いと思う

424: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:04:07.89 ID:z/uiuCeqa
>>386
やっぱ格ゲーって音ゲーよな

393: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:00:40.49 ID:kqWUWQa50
一応初心者でも簡単に出せるみたいやで
no title

433: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:04:48.16 ID:wCu/uRZY0
>>393
初心者が簡単=上級者は手が付けられないくらい凶悪になる
やで
昇竜がワンコマンドとか悪夢っしょ

402: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:01:22.28 ID:HPg5irCSr
アルカナハート普通にコマンドやべえよな
no title

438: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:05:10.54 ID:sIyswZwy0
>>402
練習モードですら三回転出せたことないわ

464: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 05:07:56.57 ID:LXh26YSid
>>402
普通の投げキャラにしか見えんな
テイガーやんけ

33: 名無しのアニゲーさん 2019/06/03(月) 04:19:21.20 ID:I5I+8bRZa
◯◯なくせって言ってる奴はだいたいエアプ





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろガチのマジでプリキュアの格ゲーを出して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
このゲームもう誰も買ってないよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:47:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル格ゲーage記事かな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが300万本超えてまだまだ人気だから…
え?スマブラは格ゲーじゃない?
ダメみたいですね…
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
だいたいの格ゲーやったがギルティギアのポチョムキンの
ガイガンダー中に追加入力で派生するガイガンティックブリットが
どうしても出せなかった
まだドラゴンインストール殺界の方が出せるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
FGOの格闘ゲーム出せよ!プリズマ☆イリヤ参戦でいいからさ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
実際問題コマンドを簡略化したスマブラが格ゲーのトップメタじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
キン肉バスターのパクリ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
最低限遊べるまでに練習が要るのと、
何より初心者狩りがいつでもどこでも横行してるからだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
20年前からスマブラは子供向けとか言われてたけど
その当時の子供が大人になって今の格闘ゲームとしてのスマブラを盛り上げてるんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
有吉ぃぃeeeee!2019年6月2日
対戦ゲーム:デッドオアアライブ6
ゲスト:石田ニコル
自宅ゲスト:流れ星 瀧上伸一郎
ゲーム愛の強さでは誰にも負けない芸能界随一のゲーマー、有吉弘行が本気でゲームをする番組。
今回は、お笑いコンビ「流れ星」瀧上伸一郎の自宅で「デッドオアアライブ6」に挑戦!
女子高生のデッド連発
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいにコマンド単純にした格ゲーいくつか出たけど結局売れなかったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
ま〜〜〜〜たネタにマジレス
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
ロボカイとブリジットってどうなったの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
※4
2018年アプリ収益予測@Game-i
国内モバイルゲーム課金売上ランキング
集計期間: 2018-01-01~2018-12-31
予測集計 1位 モンスターストライク1,302億

2018.12.12 18:00
『スマブラSP』発売3日間で123.8万本販売!
2018.12.20
発売後1週間で500万本(約360億)
スイッチ本体も27万台売れて国内累計600万台突破!!

『スマブラSP』全世界で1208万本を販売、『ポケモン ピカ・ブイ』は1000万本! 任天堂2019年3月期第3四半期決算発表で明らかに
2019.01.31
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
フレーム嫌なら殆どのゲームできないじゃん(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
僕の中ではグランブルーファンタジーがFF15です!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
ブシドーブレードとか今の時代に出したらこういう層に流行らないかな?
当時あまりゲームを遊ばない、苦手な友人達に遊ばせたらキャッキャ楽しんでたけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
※4
バンダイナムコグループ 2018年3月期決算説明会
2月に発表した通期見込を上回ったのは、家庭用ゲームやネットワークコンテンツといった利益 率の高い複数の事業が好調に推移したためです。具体的には、家庭用ゲームが、新作タイトルの 「鉄拳7」「ドラゴンボールファイターズ」に加え、リピート販売や他社タイトルの販売本数が 見込を上回ったほか、海外のダウンロード販売比率が 35%見込から、37%の実績となりました。 2017 年度の新作タイトル販売本数は、「鉄拳7」が 280 万本、「ドラゴンボールファイターズ」 が 250 万本となりました。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド云々よりシステムをある程度簡単にすれば初心者でも出来るやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはブシドーブレード式が好きです!🔪
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
エアガイツは⁉レッド13じゃないジャンゴとかさ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティイグゼクスだったかで
ディズィーの超必みたいな技だけはどうしても出せんかった思い出
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
そのエアプが何故エアプなのかを説明してんのに格ゲー信者さん文盲すぎんww?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンは不良やオタクとかヤバい奴との遭遇率が高くネットは粘着やサラシが多いから廃れても仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
レイジングストーム連打できるけど今の格ゲーにはついていけないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
お父さんの大好きなアルカナハートはしこれるよね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーのフレームが未だに説明みても
何のことなんかわからん

動画付きで解説してるの無いんかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 11:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
判断遅いから飛び道具はまぁいけるけど投げ技系は無理だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
この程度コマンドなんか全然簡単な方なんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
※1
大きいお友達だらけじゃないですかヤダー!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
誰かと思えばアトミック西門じゃないか!
誰だこいつ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドが複雑怪奇とか餓狼伝説3プレイしてから出直してこい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
ストIIを完全否定やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
※27
パンチラすら無いからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ネクロ怒った場合 か
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>287
アルカナハートはコマンド以上にその他のシステムが複雑過ぎて手が出せない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
男って一度ぐらいは格ゲーやったことあると思うけど、その割に中々根付かないもんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
たぶん格ゲーに触れたことがないゲーマーなんて存在しないと思う
「友人の家にあればできる一対一のバトル!」「有名かつ魅力あるキャラ!」「ゲーセンでワンコインでできる!」で、全員一回くらいはプレイしたことあるんじゃないか

でも触れてみて初狩りとかにあって「めんどくせぇなシステムもユーザーも」ってなるからな
ガチ勢とエンジョイ勢を徹底して分けろよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技コマンドなんか、ナルトの印とかFateの呪文とかみたいなもんだろ「必殺」のコマンドなんだし
難しいコマンドして出すやつなら、ここぞって時に出せてたらカッコイイし。コマンド入力中にやられたら、それこそ格闘マンガみたいな展開じゃんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
※10
数百万売れてんだからいろいろな層でしょw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスすると、” 浮かし ” がアカン。 
一方的に無限攻撃すぎる。

そもそも人間は浮かない。浮かして追加攻撃などできん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>33
アニゲーなくせ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
衰退いうけど昔は盛んだったの?
エアプだから分からんけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:05:54 ID:- ▼このコメントに返信
もうすぐコマンド コンボを排したサムスピが出るけど初心者が勝てないとか言って投げ出すんだろうな
一切練習せずに対人戦で負けて文句言うんだから手が付けられん
Good 0 Bad 0
.  2019/06/03(月) 12:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
今こそパワーストーン3を出すしかねえな
小野見てるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド云々より結局コンピューター相手じゃ飽きるし、対人だと初心者狩りされて詰まんなくなるからやろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
通常技、必殺技とかいう概念が無くて全ての技が独立して1キャラに何十と存在するトバル2というゲームがあってだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
レイジングストームよりブラッディフラッシュのほうがもう少し難易度↑だと思うけど…さらに↑が天覇封神斬
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルvsのベータやったけどシステムが最低限やったね
かなりやりやすかった
これから少しは増えるんやろか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
この程度が理解できないならFF6でマッシュ使えないやん
Good 0 Bad 0
. 名無し2019/06/03(月) 12:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラもリュウとケンいるし、お馴染みのコマンドで、ちゃんと入力して出せる。
特に今回アッパー調整された灼熱波動拳は強い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが廃れた理由は日本人種の陰湿陰険民度、これに尽きる
火病って台パンはあたりまえ、連勝でもしようものなら背後から三角絞めしてくる
蛮人の相手しきれません。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
コンボなんてJ大K>立大P>必殺技ぐらいでいいんだよ
あとは間合いや相手の動きを読む立ち回りを重視してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:09:04 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの成功の秘訣は簡単さじゃなくて敷居の低さだろ
中身のガチさ加減は格ゲと大差ない
ただ格ゲという枠にこだわらない人気キャラ起用したり
見た目をポップにしたり
任天堂が大々的にプロモーション活動したりと
こういうゲームの根っこ以外の部分は「商品」「商売」では超重要
こういう活動あってこそ知らない人の興味引いて新規開拓になるんだから
これはスピラとFPSも一緒の事
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/06/03(月) 12:09:19 ID:- ▼このコメントに返信
月華の剣士ってPSソフトにワンボタンで必殺技できるシステムあったんだけど、それで逸刀・新月っていう昇竜拳の範囲が広いやつ使って勝ちまくっていたら喧嘩になったよ。
強い技には難しいコマンドっていうリスクも必要だし、コマンドミスったときのデメリットっていうのも大事だと思う。
ウメは今や格闘ゲーマー兼Eスポ普及の立場だから若干コメントをするときも立場が違うんだと思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
フレームの概念無くせて…
格ゲーは勿論、ACT・STG・レースはどころか
落ち物パズルすら出来ひんやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
難易度の問題じゃなく界隈の民度のせいだって100万回くらい言われてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
※28
1フレーム=1/60秒
という以外に説明できないよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
なんでスマブラにシャナがいないんですかぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドもコンボも無くせとは思わんが
ペチペチ数十ヒットのコンボ、独自システムが多過ぎる、ガード崩し手段がやたら多い
とかは格ゲーやる俺でも好きじゃないよ
一言で言うと、アークゲーがキライ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドの複雑さが廃れた理由だというのは否定しないけど
簡単に必殺技の出るモードの搭載は10年以上前から色々な格ゲーに搭載されてるけど一向に流行らないし
それだけじゃ何の解決にもならないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
※53
きみどんな国で育ってきたのさwww
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/06/03(月) 12:12:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
この辺はスーパースト2くらいからあるから難しいコマンドにはならないと思うけど・・
全くやってもいない人間が興味もない格ゲーをディスってるだけにも見える・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
画面の表示するものはフレームとは切り離せない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
←↙↓↘→+〇 とかはわかるんだ。レバーを後ろから下に回しながら前に持ってくる。で〇ボタン。
難しくてもまだわかる。
←↘↓→  これ。←から↘なんておかしいだろ。一回真ん中戻るだろ。↓→も同じ。↓から真ん中→だろ。そこが納得いかなくて格ゲーの技が連打系しか出せない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルバーサスはA連3回までしか繋がらんのとワンボタン入力の方で技だすとリキャスト発生して一定時間その技使えなくなるからp4u以上に初心者の敷居高いよ
あっちはA連が打撃→スキル→(ゲージあれば)必殺技まで繋がって同時押しで昇竜だせるし下手でも楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
ヨガフレイムコマンド見て複雑過ぎ!
とかもう指先が動かないお爺ちゃんやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:13:09 ID:- ▼このコメントに返信
ニトロ+はスウィーツよ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:14:31 ID:- ▼このコメントに返信
※37
どれも出せない技かっこ良すぎたね!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
音声入力にしろ

ニートだと親が怒ってコロコロしに来るかもしれないが
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
スト2とバーチャ2の時は社会現象だったからな
今は廃れたと言われても仕方がない
でもプロが金稼げたりしてる以上大したもんだと思うわ
シューティング、リズムゲーよりはマシなんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
ワンボタン昇竜は別にええやろ
上級者がシステム利用する以上に新規が確実に技を出せる利点のが上回る
グラブルテストやったけどA連+ワンボタンでもう対戦できるで
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
そうやって楽しようってやつが増えてきたから廃れたんじゃね?
ちょっとの手間も嫌がるやつがやったところで続くかよっての
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:15:32 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ十字キーじゃないと波動拳すら出せない勢やから、入力のタイミングを大分ゆるくするだけで、格ゲーはマシになると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:16:07 ID:- ▼このコメントに返信
殺さないように隠れキャラ追加しよう!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
奥義以外テイルズコマンドじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:16:26 ID:- ▼このコメントに返信
最近は単品の技一つ一つのコマンド自体はそこまでムズくないのが多い気がする
ただ結局●●で××なときに▲▲した場合だけ◆◆が成立するから、そこから相手が失敗しない限り8割確定とかバリアゲージ消費の回避しないと永パとかで
そういう細かい各部分が超反応や超精密動作の組み合わせだからむしろよりそれができるかできないかによる格差付き過ぎて一層初心者お断りになってると思うけどな
ぶっちゃけこんなコマンド入力表なんかよりスト3の梅原ジャスティーンとかヒューゴの全段赤ブロッキングギガスとか見ればもう一部の雲上人にしかできない競技だってまざまざと見せつけられるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢のレベルはスマブラの方が高い
あっちは強くなるためにはダメージを1%単位で把握して、吹っ飛び距離も数マス単位で考えながら戦わんといけんし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
※39
グラブルでも早速きくうし初狩りするわとかイキッてる格ゲーマーがtwitterに湧いてたな
三週間もすれば古戦場に戻りそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
かなり前から格ゲーによっては
連打コンボあるのにコンボガーコマンドガーを言っとるやついるんか
1vs1が嫌だとか興味無いってハッキリ言った方がまだ分かるわ

初心者救済が上級者には凶器って言い出したらキリないし
初心者が上級者喰えるゲーム性だったら大会の意味ねぇわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
※45
サムスピもコマンドは普通にあるし、コンボだってある

大切りのイメージが強いけど、実際は小切り中切りを駆使してコンボに繋がる攻撃を当てていくゲームよ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/06/03(月) 12:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルちょっとスピード遅くない?
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. 名無し2019/06/03(月) 12:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが新規参入しにくいのって黎明期から基本的なシステムが変わってないからってのも一因だと思う
だから古参ほどシステム理解してるし吸収も早いから新参との差が開く一方
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
これくらい最低限できてくれよ
ゲームに慣れてすらいない段階で文句言うなや
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:19:31 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ゆるくするとコマンドが他のに化ける事が多くなるから何とも…
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
メーカーが一部プレイヤーの「もっと複雑にしろ!もっと難しくしろ!」との
声に応えて初心者をふるい落としていった結果、衰退してマニア向けになる。
シューティングも格ゲーも音ゲーもプライズゲームもみんな同じ。

おかげでゲーセンがバンバン潰れてるんだけど、メーカーも一部プレイヤーも
それが間違っているなんて微塵も思ってない。
新規層が入ってこなくなったら衰退していくのは当たり前なんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
ワンボタン昇龍ってP4U全キャラにあったろ
どんだけエアプなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
フレームの概念をなくせは最早意味が解らないし、初心者でもやりこんだ奴に勝てるってのは無理がある
けどそれ以外のコメ欄にも出てるような仕様の格ゲーならもうあるけどやってねぇだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
これβ落選したからネタで言ってるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※83
ちょうどええやろ
BBは速すぎるしGGもシステムのせいで手数が多くて速く見えるし
グラブルはダメージ多くて一戦が短いからテンポよく感じるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※66
いや、←↘↓→が←N↘↓N→
って書いてあったら納得するのか?

ただ屁理屈こねてるだけとちゃう?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
まあスマブラみたいにシンプルにしてほしいとは思ったことはよくある
けど格ゲーガチ勢はそういうコマンドを含めてコンボ決めるのが複雑なほど燃えるみたいね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが廃れた理由?
・引きこもりニートの増加に加えてインターネットの普及
・インターネットの匿名掲示板で繰り広げられるストリートレスファイター
・勝てないとクソゲー認定&涙目敗走のコンボをキメる根性なし豆腐メンタルガイジの増加

こんなもん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
初心者の時カーネージシザーのコマンドに慣れると
それより簡単なはずの蛇翼崩天刃のコマンドが出せなくなる怪奇現象はあった
カーネージコマンドは化けないしきもちいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
東方非想天則みたいにすればええんちゃうの
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
小学生でもちょっと練習すれば出せるようなコマンドを複雑とか言うのか・・・
KOFやサムスピの複雑なコマンドなら分かるけどさ
フレームなくせとか言ってる時点で、どんな奴が文句言ってるのかお察しだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
4フレームなら小Pが刺さる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドを方向キー+ワンボタン化、コンボ簡略化した格ゲーが昔出たけど
強技脳死連打ばっかになってすぐに廃れちゃったんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
フレームの概念が理解できなかったスト2初見でスクリューコマンド見た時の絶望感
ジャンプしちゃう!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
※89
言ってる本人がフレームを理解できないだけで
適当言ってるだけな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
ウメハラの言ってるのってソウルキャリバーに近い気がするな。
あれは複雑なコマンドも無いし。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>386
ゲーム会社はこれ採用しろよマジで
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代簡易コマンドでそれっぽく入力すれば出るのに、これぐらいで複雑ってもはや矢印見て思考停止してるだけやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
メーカーも簡易入力なりコマンド簡略化したりと色々改善してるのに、エアプが表面だけ見て複雑だのと言い、未プレイの人間がそれを見て複雑なんだと受けとる悪循環
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>93
でもスマブラってコマンド技が無いだけで
それ以外の要素は既存の1vs1格ゲーより明らかに複雑化しとるよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
溜めキャラがワンボタンってバランス的にどうなん?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド無いに等しいヒロインズは売れましたか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:03 ID:- ▼このコメントに返信
※1
無双系でもいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
※7
スマブラが成功したのはコマンドが簡単だったからってだけじゃないけどな
ふっ飛ばせば勝ちっていうルールや、任天堂の人気キャラが集結っていうスター性等色々な面で練られてるから流行ったゲーム

簡単に必殺技が出るってだけで格ゲーが流行るならポケットファイターはもっと流行ってて良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
※80
きくうし様はオマケのヒヒイロがあれば何でもいいから多分パケ開けすらしないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
※86
対応のボタンが被らなきゃいいんだけどな
波動+P
昇龍+K
みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
一発で分かりづらい画像(・。・)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
廃れた原因の一つは間違いなくネットだと思うけどな。
情報が早すぎるから勝ちたければ自分で試行錯誤しないで効率の良いコンボの暗記とトッププレイヤーのテクニックのコピーの練習。
そんなもん面白いわけ無い。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:29:13 ID:- ▼このコメントに返信
※28
フレームって分や秒と同じ時間の単位
ゲームでは秒を使わずにフレームという単位を使う
という話
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァンパイアセイヴァーでは、音ゲーみたいにリズムに合わせて各種ボタンを押さなきゃダメージ与えられない技とかあったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
初狩りは本物もいるけど、大半が初心者同士で闘って特定パターンの対処が出来ず完敗した奴が悔しさのあまり初狩り初狩り言ってるだけなんだよな
しかも1、2戦闘っただけで初狩りされたとか言う馬鹿もかなりの数いるし
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/06/03(月) 12:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
つうか廃れたのかな?
海外では賞金出る規模でやっているし日本の市場で縮小しただけだと思う。
そしてこれは格ゲーだけに限らず。
世界市場から外されているってのが現状。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーのコマンド入力に文句つけてターン制RPGをバカにしてSEKIROを持ち上げるのがゲーマー
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※114
その理屈ならテクニックが介入する対戦ゲームは全部廃れてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※44
全盛はあちこちに当たり前にゲーセンがあって中は格ゲーばっかだったな、てか格ゲー以外ほとんどなかった。
そしてブームが去ると軒並みつぶれた
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
絶対嘘。どっち選んでても衰退してたし
どうせその場合はコマンド簡単にしすぎたせいとか言ってた雑魚
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
このコマンドは簡単な方なんだぞ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの退化は間違いなくある
スマホゲーマーがほとんどだから技術が何一つないとこからのスタートに耐えられないんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:32:34 ID:- ▼このコメントに返信
※106
コンボゲー叩く時にスマブラを例に挙げるのが間違ってるのは事実
あれほど状況状況でコンボを選択するゲームは無い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーやったことない人間からするとレバーあんなガチャガチャ動かして狭いフィールド内のキャラがちょこちょこ動くだけのゲームの何が面白いのかわからん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
廃れてるのはゲーセンの格ゲーでネット対戦気軽にできるようになって家庭用のは頑張ってると思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃ゲーセンで不良がよく格ゲー台でたむろしていた
今はオンラインでガンガンメールだのボイチャだのしてくる口の悪い奴が格ゲーには多くいる
結局あれはコミュ力高くてけんかっ早い奴がやるものなんだと今更になって学んだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー?友達と家でやるの楽しい!
格ゲーか、ゲーセンまで行って対戦する程じゃない...もっと手軽にできればな!
格ゲーとか気軽にネットで対戦できるようになったけど興味なくなった
私はこんな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが廃れたっていうか、おおよそどのジャンルも廃れてきてないか?
むしろジャンルそのものにファンがいるから低空飛行でも続きそうだが……
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らない理由はそれなりに練習が必要なのと、練習時間を費やした先にある勝利に意味がないからじゃねえのかな?
先に何もないって意味じゃゲームって大体全部遊びだからそうだけど、練習という行為を挟むと特にその意識が強くなるっつうかね
皆がプロとしてやっていけるレベルまで目指せなんて無茶な話やし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームは波動コマンドだけで済むようにしたりとかなり優しいけどな
入力関係も多少ガバでも出るくらいに
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
ブラッディロアシリーズは結構連打で技出たしコンボは簡単だったで。
避ける技術と防御の技術が膨大で大変だったけど。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:36:11 ID:- ▼このコメントに返信
ブラッディフラッシュも難しかったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ無くしてコマンド簡単にしたら格上に余計勝てなくなる
スマブラは任天堂キャラでライト層多いから対戦成り立ってるだけで難易度でいうと対して変わらんし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
※128
ゲームによってはいるだろうね
格ゲーに限らず
少なくともアークの格ゲーでは民度低い奴はほぼ見ないな
鉄拳ではたまにいるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
※28
簡単に言えば一秒に付き60枚のパラパラ漫画の事や
もしフレーム無くしたらただの一枚絵になってまう

格ゲーマーの言うフレーム概念って奴は
要は技の速さや行動不能時間を数値化して
コンボの可否や駆け引きの前提を理論立てる事やで
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※119
SEKIROぐらいが丁度いいんだろうね。難しそうに見えて誰でもクリアできるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
※63
ジャツプトンキンじゃよくある事。
頭上からタバコの灰落としてきて、ジャケットに穴あいた事もありました。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
ウメハラの言ってることはよくわかるな
3rdなんかは格ゲーよく知らなくても凄さがわかりやすいから見てて面白い
難易度的な敷居は難しそうだなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラはオンラインでアピール禁止になったがその代わりに屈伸が蔓延って地獄やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
こう言う事言ってる奴は無くしてもどうせやらないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※126
相手の心理突くと面白いよ
CPUじゃ通用しない戦法は腐るほどある

互いにビビってお見合いしたり
エフェクト馬鹿派手な技キャンセルして投げたり
挑発ボタンで相手がミスったと思い込んで突っ込んできたところを
挑発を超必殺でキャンセルして攻撃したり
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
またマス豚が迷惑かけてんのか
ネット禁止の障害者施設にぶち込んでおけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
この程度で複雑怪奇とか言われるなら廃れるわなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
VR使った全身動かす格ゲーが出ればまた流行る
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
勝ったり負けたり出来るようになると最高に楽しいんだけどな格ゲー

初狩にしても基本的にゲーセン以外でいないと思うんだけどな
毎回同じ場面で飛んで対空されたり、相手だけ基本コンボ安定してるとか「練習すれば出来ること」で差をつけられて負けてるだけだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
リアル友人が会えなくて相手居なくなったからだろ
オンラインで知人ですらないおまえらとやったところで喧嘩にしかならんやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
※135
ほんこれ
コマンドがーってやつは脳死してるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラはアイテムや4人対戦である程度ごまかしが効くけど
本気で1vs1で勝とうとするとそこら辺の格ゲーなんかよりよっぽど難しいわ
上手い人と戦うと本当に手も足も出ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに限った話じゃないが、〜を消せだの〜をやめろっていう意見ほど非生産的で面白みがないものはないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ数表示をやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
こんなガイジのツイート拾ってきたらアカンよ…
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
ガチ勢とライト層の棲み分けが必要だよな
やりこんでないやつは来るんじゃねえオーラはすごい気持ち悪い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールファイターズは久々にそこそこヒットしたやろ!!

なお、キッズに格ゲーの悪印象をバラ撒いただけの模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
※126
○○するだけって言っちゃったら全部そうだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
前もこんなこと言ってた奴いたな
偏差値低い奴って同じこと言うよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
今はストとBB多少できるけど、家庭用で完全エンジョイ勢で波動も出せなかった頃はジャス学にハマったなあ
ワンボタン必殺はとっつきやすくするには十分効果あるとは思うよ。まあその程度で格ゲー復権するとは思わんけど
あとトバルとかジャス学みたいに一人でも遊べるモードの充実
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
「狭くて深い」のがオタク向けカルチャーの特徴やからな
そもそも大勢の人間を受け入れきれるようなハコではなくて
「あるべき姿」に戻った結果がこの現状なんやで
縦シューとかに比べれば十分賑わってるわけやしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
だからワンボタンで必殺技が出るスト4のアプリあるからやってみろよ
簡単なコマンドなら流行るんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
練習して技出せるようになるまで意欲が続くかどうか。
子供ブースト、中二病ブースト、男のロマンブースト、エロブースト、どれも枯渇気味。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
これが正論やと本気で思てるんやったら
格ゲー嫌いの方が間違いなくキチやんけ
池沼の戯言に民度もクソもあるかっちゅうねん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル、βテストとはいえ御粗末すぎる出来にしか見えない
小足しかやることねーもん
小足×2→やたら長い召喚コンボとか見るだけで笑えて来る
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
アホの自己紹介をあまり広めてやるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンボールファイターズ簡単やん。あれですら難しいとかいうならもう別に新規いらねぇわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
>フレームの概念なくせ
まずフレームがどういう意味なのか理解していないなこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:54:16 ID:- ▼このコメントに返信
※159
オタクとかテレビゲームとか抜きにして考えても知らない他人と
タイマンで優勝劣敗が個人につきけられる競技で商業レベルで成り立ってるもの自体が少ないと思う
スポーツや囲碁将棋なんかでも見知らぬ他人とプライド掛けて毎日そこまで対戦ゴリゴリしてる
求道者みたいな人間の数なんてごく少数
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
スタグラもストZEROも初作はボタンをリズムよく押せばチェインがやりやすい設計だったけど
強すぎるとかキャラ個性重視とか技術介入度上げるとかで差し替えられたっけな
ヴァンパイアシリーズは知らん、コマンド入力で遊び好きだよねって
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 12:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
見た目で敬遠してたアカツキ、エヌアインはコマンド入力超簡単だったぞ

なお、コンボ迄覚えると他の格ゲーと余り変わらない模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
※8
きら様のレバー3回転とかヤベェな。やっぱ、ロリは害悪だわ。
舞織の乳を見て癒されてくるわ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ現代じゃ対戦ゲームも多様化してるし、チーム戦があるからなぁ
1人でシコシコやってるより、ワイワイやる方が楽しい
格ゲーとか陰キャすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
ネット見て勝ち馬に乗ることだけ覚えて、何やるにしても最初から勝ちたいってやつが増えたからじゃね
勝ったり負けたりしながら少しずつ強くなるなんてできるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
まだ売ってないからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
※75
これでも初代ストリートファイターからするとかなり緩いんだよ。
たぶん、ストリートファイターⅡと比べても緩くなってるはず。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えても対戦台が原因だろ
初心者門前払いになってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
ピアキャス勢の西門さんじゃないか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドを原因にするのは
少なくとも00年代後半や10年代の格ゲーを全くやっとらん人なんだろうね
そこら辺かなりメーカーは試行錯誤しながら色々試してきたのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
コンボもコマンドも簡単にできるように努力してる!
って、ガチ勢が使うとヤバいから結局リスクあって誰も使わん機能でしか無かったろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
つまりこの程度の基本コマンドを複雑怪奇とか言い出す子がゲームのメイン層になったから
格ゲーが廃れたって事か、酷く納得
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃から未だに、格ゲーのコマンドの読み方わからないんだけど
矢印の連続は一回ごとに中央に戻すのかどうかとか、1P2Pやキャラの向いてる方向でで矢印は反対にならないのかとか、+は同時に押すのか順番に押すのかとか、いろいろ
試しに遊んでも技が出なくて、入力に失敗したのかコマンドの解釈が間違ってるのかわからないし

格ゲー作ってる人、コマンド入力は全人類の共通言語だとかと思ってない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
※177
その頃はもう格ゲーが世間的には終わってた時代なんだからそりゃそうだろ
一時期売れてた歌手やお笑い芸人がピークアウトしてその後のライブや
地方営業でどんなことして固定ファンに喜ばれてるんだ!とか力説してるようなもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
フレームの概念を無くせ?
ターン性のゲームか何か?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
スマホポチポチしかしてなかったら異常に複雑なコマンドに見えるかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブルーだったかでジャンプ中に波動コマンド2回とかいうのがあって嫌になったことはあった
ジャンプ中に波動コマンド2回させるのは設計段階でおかしいと開発者は思わんのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
※179
スマホに負けたってことですよw
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはペルソナで出そうがもうやらないから無くさなくていいゾ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
※184
それぐらい出来ない奴はちょっと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
※187
マジかーw 廃れるはずやで
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
矢印がわかりづらいというのはある
一つずつ記載するんじゃなくてレバーの動きを一つの矢印で表せばいい
というかこういう表示の格ゲーもあったやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
64天安門
何度目だよこの話題?
(もはやクレーマーだな、ポリコレLGBTと同類なんじゃ・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:43:57 ID:- ▼このコメントに返信
レバー一回転は実は四分の三回転でOK。それも斜めを入力する必要はなく、→↓←↑という入力でもOK。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:44:36 ID:- ▼このコメントに返信
もう見切りつけて日本撤退して海外進出したら?
先日も言われてたでしょ。この手の分野に手は出さないって・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
※120
ネットが普及した国から廃れてるから正解やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:46:26 ID:- ▼このコメントに返信
※1
キャラの悲鳴を聞きたいだけだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
スト2だって当時小学生もこぞって遊んでたわけで格ゲーブームが起こった
子供にもウケるってのは大事な要素だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
適当にポチポチボタンおしてやりたいことやってるだけのシコシコゲーが良いのか?
それもう相手が人間である必要ないから対戦ゲームになってないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
技出せないとつまらないからなあ。
技を出せるかどうかじゃなくて駆け引きを楽しむものだと思うからワンボタンで技が出るのはいいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
※181
元のツイート見てみろよ
「まだ学んでない」って
今現在の格ゲーも全く当時と変化なしと言ってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
一回転系のコマンドはジャンプしないで出すとか不可能やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
※56
流影陣追撃でジャンプAB連打で終わるゲームじゃないですかヤダー。
(凄い漢だ・・・。流石創始者・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルキャリバーのアイヴィーの投げ技は実戦で使えるようになるまで時間かかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
FGOアーケード「今どきコマンドとかwww」
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
ストⅡ時代のコマンドなら十分簡単な方だわ
格ゲーはコンボ覚えゲーシステム複雑ゲーになったことでついていけない人が増えたってだけでしょ

ギルギアやアルカナといったコンボ覚えゲーはグラブルで例えるならアルバハHLみたいなもん
未プレイ者は最低でもシュバ剣6本作れるまでプレイし続けろ
アルバハHLの行動とそれに対する立ち回りを全て覚えてから部屋に入れ
これと同様の事が格ゲーで強要されるから現存する人しかやらなくなるわな

VSがストⅡ時代に近いシステムなら新規が入りやすいと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
そうそう難しくし過ぎてるよな、と思って見たら全然難しくないコマンドで呆れた…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>433
ほんこれ
簡単だとその分初心者は暴発も増えるし波動昇龍程度には難しくて正解
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
※199
可能やぞ?今はかなり出しやすくなっている。
中には最後の上要素斜め上でいいものもあるぐらい。
(まあ本来硬直時間中に入力するものなんだが・・・、開発がなあ・・・はぁー(深い溜息&頭抱える)。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 13:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
※184
地上でも空中でも大して難易度変わらんやろ
着地する程時間かかってたらどっちみち出ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
※184見て思ったことはかなり簡単なコマンドでも初心者には不可能に思えるくらい複雑って事だな
スマブラみたいに必殺技にボタン割り当てる方が初心者に受け入れてもらいやすいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>386
初代ストリートファイター(ファイティングストリート?)のコンパネ殴って入力する形式が正解って事か?
カプコン、原点回帰や
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
※126
メーカーに文句言え。キャラでかくしてプレイヤーの行動範囲狭めてるのメーカーなんだから。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
スマホゲーが流行る前から格ゲーは廃れてたからスマホゲーは関係なくて、格ゲーが面白くないだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤー自身の戦闘能力がゲームに反映されるシステムならこんな問題は起きない。
現実の喧嘩の強さがゲームでの強さに反映させる。初心者だから負けると云うこともない。
仮に井上尚弥がプレーしたらほとんどの格ゲーマーはKOされるんじゃないか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
ここ見てると衰退した理由というか新規が格ゲーに近づきたがらない理由がよくわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲーのコマンド入力はそんなに詳しくないんだけど、アルカナハートの
接近してレバー3回転って 回転させる上で上入力したらジャンプしちゃうんじゃないの?
ジャンプせずに3回転ってどうやるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※176
また訳のわからん所から文句きてるな。
(でピアキャスってP2Pのことなんか?)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※214
知らんけど、通常技打ってその合間に入力させるんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
え…この程度で複雑怪奇?
もっと理不尽なのあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド簡単にしたら才能ないけど勉強(暗記)はできます系の奴が勝てなくなるからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
※196
最近の格ゲー見ていると制作、業界側がそれを望んでいるような気すらしてくる・・・。
(で押し付けられるコマンド入力ミス・・・。やる気なくなるよマジで・・・。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:22:39 ID:- ▼このコメントに返信
「格ゲーが廃れた理由」じゃなくて「ぼくが格ゲーできない理由」だろこれ
自分の都合をゲームにとって必要な意見だと思いこむ層は取り込まないほうがいいぞ。声がでかくてうるさいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
※209
なお、空気圧センサー開発が導入しようとした所、社長(辻本会長)に却下された模様。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
※3
同時によくこの手のスレでアークなんちゃらって中小企業ごときが格闘ゲームの代表面してるのが不愉快すぎるんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※218
むしろ簡コマだと入力に練習しなくていい分、キャラ対やフレーム覚えたり出来て勉強できる奴が勝てるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
※7
スマブラのシステム自体が優れているのなら
オリジナルキャラで同様のシステムのフォロワーが多数あってヒットしているはず
だが亜流のキャラゲーは有ったが鳴かず飛ばず
結局スマブラはキャラゲーだからヒットしたのであって
システム自体はそこまで優れていた訳では無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
※222
今の2D格ゲーはアークしか期待できないからなぁ
カプコンの格ゲーが落ちぶれすぎて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスすると
「対人」
これ。
負けたらクソゲー扱い。
対人の戦い方がわからない奴。
相手や先を読まないといけない難しさ。
まとめて
クソゲー、コンボゲー扱い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル厨だったガキが
バーサスに手を出してみたら
上手くいかなくて駄々こねて
当たり散らしているだけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーやらないからどうでもいいや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
※1
セーラームーンのその手のゲームはあったよな、あれはベルトスクロールだっけ?
でも出せばまあウケそうな気はする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:50:49 ID:- ▼このコメントに返信
※135
格上になんか勝てなくてもいいから技やコンボを手軽に成功させろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※222
まあ代表面するに値するかって言うとどうかとは思うが
マトモに遊べる格ゲー作り続けてる会社自体が少ないからな
今やSNKが中国傘下だし、完全な国内の格ゲーメーカーとしては
三番手くらいにはなるんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力じゃなくて方向キーを入力してエネルギーを溜める仕様する。技はエネルギーを消費すると簡単コマンドで発動可能になるようにしたらいい。エネルギーは8方向の入力に合わせて最大8種類あるといい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
これを見てるとユーザーが馬鹿になったから廃れたというのが真実だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※53
三角締めは背後からではなく、被マウントポジションから狙う技です。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 14:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
ヒットボックスとか言うくそ操作が出た時点でもうなんでもいいわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
こいつはオープンβの抽選に外れた恨みをぶつけてるだけやで
転売ヤーからID買ったら即座に手の平クルー
ただの人格クソマン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
アルカナ…
豚らしくブヒブヒ笑いながらコイン入れたら冷酷な世界過ぎて泣いた覚えあるわ
萌えで釣るならもっと簡単にしてくれ
やってみれば面白いのは面白いんだけど初心者、中級者、上級者どの層にとっても萎える要素のあるゲームだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
※61
グラブルはアークだけどバトファンくらいシンプルだからオススメだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
※6
アンリミテッドコードでもやってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
スト3rdとかの影に隠れて鳴かず飛ばずだったけど餓狼MOWがいい初心者ゲーだと思う
覚えること少ないし非コンボの火力ゲーでコマンド簡単で受付時間緩い

一番の問題はプレイヤースキルゲー過ぎて対人無理&CPU戦超反応ゲーで初心者寄せ付けない事だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
※235
これだが、梅原は使用許可出なかったのに他のプレイヤー(カワノだったか?)
が使用していたらしいんだよ。何この梅原禁止・・・。
それなら最初から大会参加許可出すなよ。それかMCでもやらせとけば良かっただろうが。
もう身内のプロレスだろ・・・。
(だからもう引け梅原、マジで取り返しがつかなくなるぞ。これから反社会の手が更に伸びてくるだろうし。
 もう辞めても誰も責めんよこんなゲーセンが潰れまくった現状ではな!)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔、難しいコマンドを必死こいて練習して対戦で相手にぶちかました時の嬉しさは半端なかったわ
今はそういうのより、ただただ面倒っていう感情が先にくるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
※207
ぶっちゃけ空中でレバー270°〜360°ガチャしながら攻撃ボタン連打で出ないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
※240
そんなあなたに変態仮面グラント。覚えることは簡単。
Aボタン押して当たったら円月輪。もがけ。落ちよー。(ケツは掘らなくていい。)
(尚、ちゃんと対戦できる人とやらないように・・・死ぬよ?ん?カイン?知らんな〜。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>386
ジャスト入力ってのが鉄拳であるんだが
みんなジャストで出すものだからジャスト前提の性能になってしまってな
ボタンだけでいえばポールの万聖とかリーのSTF、アシッドとかレバーも含めると青ライ、最風と
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
逆ヨガとかいう一見さんお断りのコマンドネーミングすこ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
これは身に覚えがある。ちゃんと練習したらできるようになったのかもしれないが、初めて説明書を読んだ時、「え?こんなのどうやって押すの!?」ってなって練習する前に諦めてた幼い頃の記憶
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
無くして面白くなるならいいけど
特にフレーム無くして面白くなる図がみえない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
※182
もしかして今のユーザー通常技の駆け引きしたくないんじゃ・・・。
(これは駄目かも知れんね。そのうちジャンプや移動にすら文句言うんじゃ・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
出来ない事が練習して出来る楽しみもあるんだよ
セビ滅めちゃむずくて出来なかったけど出来るようになった時めちゃ嬉しかったし
なんでも簡単にすれば良いって話じゃない
コンボとか簡単にしたスト5は現に全く面白くないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲームの殆どは初心者狩りのせいだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
操作系や基本が似かよってるから、新作が出ても
過去に格ゲーをやりこんでるやつはレベル10とか20から始めてるイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 15:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
※220
自分がやらない理由言うぐらいならやらなきゃいいだけなのにな。
(むしろ見なきゃいいだけなんだが・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:03:58 ID:- ▼このコメントに返信
※253
なあ書いてて思ったんだが、コイツラ単に文句言う(他者を叩く)口実が欲しいだけなんじゃないのか?
あの「マスゴミ」見たくな。(最近は殺傷事件絡みだったよな。)

まあそうだとしたら返すものは一つしか無いがな。「いいからこっち見んな!」
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドとか初心者狩りがーっていう人に限って防御面がおざなりなのが多い
攻撃一辺倒で勝てる対戦ゲームはないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
コンボやられたら数秒なにもできないのはだめですね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
フレームなくせはたぶん細かいフレームなんて覚えなくてもいいようにしろってことなんだろうけど
ガチ勢じゃなかったらそんなにフレームとか覚えなくても戦えると思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
※254
一応やったことはあるんじゃないかな
「なんでこんなところに躓いちゃってるの」って段階で辞めたんだろうけど
逆に上級プレイヤーばかりに目が行ってそういう初歩の段階に目がいかなくなった格ゲー側にも問題があるというわけで
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
他人の介在しない一対一の戦いがメインコンテンツだからだぞ。そこが魅力でもあるわけだが…
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳もワンボタンで最速風神拳がでるようにしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
ワイは中段ガードと下段ガードの使い分けが難しくて投げたわ
あと初格ゲーがアルカナ3なのもあかんかったな、ストーリーのシャルに嬲り殺された記憶しかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
アークの家庭用に付いてるミッションモードの難易度がキチってる
あんなの開発者はプレイヤーに要求してくるのかよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスすると格ゲーは続編でると新作に付加価値持たせる為に新要素追加していってどんどんクソになるのが多い
キャラ増える程度なら良いけど新要素入れたらどんどんややこしくなって初見は入りにくい
その上格ゲーマーの民度がゴミで止めてく人が出る
新規が入ってれば問題ないけど新規が入りにくくなった状態でも続けてたせいで今はプレイヤーが激減
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 16:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
難しすぎるのは別として
コマンド入力は体に覚えさせて手癖になるから
あとでまたその操作をやりたくなるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>433
何を言っても文句言うマン草
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
※33
リアルバウトの潜在もやろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
マーブルvsカプコンで格ゲーが止まってる俺には最近の格ゲーなんて絶対無理
システム複雑、コマンド複雑でね、若い子にとっては簡単なんだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
やってる奴らがヤバイから定期
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:37:22 ID:- ▼このコメントに返信
最近のかくげーは何を狙ってるのかが見てて分らんのがダメだと思う
グラブルとかキャラの動きが不自然で、エフェクトがごちゃごちゃしてて
何が起こってるのか、攻撃があたったりガードしたりがいいことなんだか悪いことなんだか。

セキロウなんかはガードするにしても、はじき返したり、ガードを崩されたり
やばい!押してる!みたいなのが見てて分りやすくてよかったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 17:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ無くせという奴はコンボ無しでパンチの差し合いのみの任天堂のARMSをやってみりゃいいのよ
ストイックすぎて全然売れなかったぞ
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. 2019/06/03(月) 17:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
ウメハラの論もある程度は納得だけど音ゲーと格ゲーはまるで違う。
格ゲーはコンボがボロボロでも立ち回りさえ完璧ならアマチュアでもプロに勝てるからな。
sakoの格ゲーコンボ技術は確かに凄いけど中々実績残せないのはなんで?
コンボ技術が凄くてもそれを披露できるだけの立ち回りの仕方が少し足りないからでしょ?
コンボの技術は努力でなんとかなる。
だけど立ち回りの上手さは天性の勝負強さみたいなものが大きく作用する。
sakoが技術はあるけど勝負に弱いと言われる所以だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ自分がポリコレと変わらない存在だって自覚ないだろ
フレームもコマンドも廃止した所でお前は買うのかって言ったら絶対買わないの丸わかり
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>393
あっこれ
一見入力簡単で初心者に優しい様に見えて
弱中強使い分けられないから結局はテクニカルの方も出来ないといけないし
簡易コマンドとテクニカルコマンドの入力を重複させる技術とかが発見されて
寧ろ最終的にはめっちゃ敷居高くなっちゃうやつでしょ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技が飾りで、尚且つ一撃で3割~5割は簡単に行くサムスピやろうぜ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
アーバンチャンピオンっつー完璧バランスの格ゲー(?)があってだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:43:11 ID:- ▼このコメントに返信
聖ソルの殺陣でも貼られてるのかと思ったら違った
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドでやめるとか聞いたことないわ
勝てるようになるまで長いから途中で飽きるは聞くけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
バルログに勝てなくてサガットに勝てなかった当時
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 18:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
※273
わけられるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
フレームなんて考えなくても最初のうちは格ゲー出来るだろ
技の出が早い遅い、持続が長い短いレベルがわかりゃいいんだから
有利不利フレームで考えるんじゃなくて
後は当てても優勢になりにくい技とか、ガードされても攻め継続してOKな技とか
その程度でいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドなくなった格ゲーとかおもろいと思わないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
ストゼロのサマーソルト系のゲージ消費技がいまだにやりかたわからん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
コンボとか起き攻めが強いほど初心者有利だっての
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
業界の広報が足りてないってのはあるかもしれんけど
こういうエアプレッテル貼りが衰退を一番加速させてると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
ネタ画像かもしれんけどゲーセンのギルティギアの台にアクセル禁止みたいな張り紙されてるのあったな
コンボなんかよりああいうタイプのキャラの方がやる気削がれる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
※233
煽りぬきでそれが真実だと思う
ゲームが子供の遊びに限定されてない海外では格ゲー人口増えてるしね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※23
最近でもヘルファイアガンマレイの魅力に魅せられたと思われるディズィー使いが妙なタイミングで焼き魚を放つのを見かけることがある
そんなに人妻の南半球が見たいのかw
気持ちはわかるw
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※263
マジレスしたいなら少しは調べろや
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
※268
世界で流行ってるlolとか
日本で流行ってるFGOやってる奴らの方がよっぽどヤバい定期
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
同じコマンドでも超武闘伝のコマンド表は分かりやすかった記憶ある
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
フレーム~のところで気が付きそうなもんなのに
なんでこんな本気で反応してる奴がウジャウジャいるの? そっちの方が怖いんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 19:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘中にアイテムとか使えるようなシステムを導入するとかすればいいんじゃないか?体力回復するとか一定時間無敵になるとか敵の体力減らすとかネタキャラ登場して変な効果がかかって場がカオスになるとか(笑)初心者同士はワイワイ遊べていいしガチ勢はそういう機能を切ってやればいいしあと一対一だけじゃなく二対二や四人でバトルロワイアルみたいな機能もあった方がいいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
※291
お前に読解力がないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
※292
将棋に同じ提案してみ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいに技入力を簡単にしてコマンド入力が苦手な人と差をなくせ!って主張かと思いきや

リプ「じゃあ簡単に技出せるスマブラとかやってりゃいいんじゃないですかね
そういう概念があって楽しいのが格ゲーでしょうに
わざわざネガキャンみたいなことしないでくださいよ」

ツイ主「スマブラはSPで初めてプレイしましたけど意味もわからずボコられ続けて衰退しましたね。
スティックをゆっくり倒して強攻撃って意味がわかりません。」

この格ゲー衰退おじさん、そもそもキャラを操作して対戦ゲームに向いてなねぇな
技入力を出来る様に努力するどころか、上手くなって勝とうとする気がまったくない
勝てなかったらクソゲー扱いするなら、メダルゲーのジャンケンマンでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
これで複雑…?DOAのハヤテとかの投げみたら発狂しそうだなあ(´・ω・`)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
三回転はわりと出る(元アルカナ勢)
対戦中に狙って出せなかったのはブレイクスパイラルと天覇封神斬くらいやな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
※293
どどど読解力!!!!!!??????????
それは本気にしてる奴がなぜ本気にしてるかが分からないお前の読解力がって言いたいの!!??
こんなしこたま格ゲーやってる人間がフレーム無くせって本気で言ってると受け取る事が読解力!!!!?????
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
※270
国内50万近く売って世界蓄積200万ぐらい売っても売れてないならそりゃ他の格ゲーも売れてないわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに簡略化するくらいなら
別のゲームやった方が良いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 20:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルvsのβテストやってみたけど、空中コンボゲーとか拾いゲーとか揶揄される
アークシステムワークスが開発なのに、ガードキャンセルやサイクバースト(ガード中に出せる全身無敵技)
ロマンキャンセル(発動と同時に行動を強制的に終わらせる)みたいな副次的なシステムは一切なし
技も全部シンプルなコマンドで統一し、空中追撃技も極力無くして
真サムや餓狼MOWぐらい複雑なシステムがない感じでやりやすかったよ
→+R1ボタンとか↓+R1ボタンとかで必殺技も出せるし、EX技は必殺技の再使用時間が延びる
という仕様で、ゲージを溜めずとも時間経過でまた使えるようになるし、格ゲー慣れしてない人の
事を相当考えて作られてたよ、色々詰め込みたいけどガマンしてやり易さを優先する気概を感じたね
これだけ配慮してあって難しいって言うなら、格ゲーに触らない人生を過ごした方が幸せだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
なにがなんだかわからないけどめんどくさそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
ブシドーブレードは上がるのにエルツヴァーユは名前すらでないってことは
簡単な格ゲーなんて求められてねぇってことなんだよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
あーパワーストーンやりたいな。
PS4とかにキカイオー・パワーストーン・ジャスティス学園とかの
3D懐ゲーの詰め合わせで頼みますわ。
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. a2019/06/03(月) 21:11:28 ID:- ▼このコメントに返信
※92
わからんと言ってるだけだ。無理な入力じゃね?って思うから←N↘なら不器用なんで入力は出来ないが理解できる。
そんなにおかしい事言ってるか?真ん中に戻さなかったり↙↓を経過せず←から↘への入力って出来るの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※305
すまんけどちょっと聞きたい
←N→ これはできる?
これ出来るならできるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
瞬獄殺が未だに出せません
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 21:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ゲーセンが潰れてる一番の要因はネットの普及や高性能家庭用ゲーム機の普及、あとゲーム製作費高騰のあおりが1ゲーム100円のワンコイン文化と合わさって致命傷、あたりだと思うんですけどねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※229
ベルトスクロールもあったし格ゲーもあったぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力を簡略化した封神領域エルツヴァーユはやはり神ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
ナルティメットヒーローくらいのコマンドでいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
「この程度で複雑……?ww」ニチャア
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
KOF'97は短縮コマンドがあるわレバー認識が甘いわコマンド受付時間が長いわでやたら必殺技を出しやすかったな。
まあやり過ぎて出しやすいを通り越して暴発しやすいになっちゃったんだが。
でももっと必殺技受付の甘い格ゲーがあってもいいと思うんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドもフレームもなくさなくていいけど、左右の溜めをコンボに入れるのやめろ

おまえやぞクソホモ玉使い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
売れるかどうか分からないけど音声入力って手もあるのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
今人気のゲームってオープンワールドとかでしょ。オープンワールドの格ゲー出そう!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
※312
今回は遅かったね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 22:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※233
バカになったし怠けるようにもなった
懐古じゃないが昔はどのゲームも反復練習が必須だった
RPGですら何度も雑魚倒してレベル上げるのが普通だった
そういう意味じゃ上達方法はスポーツとあんま変わんなかったんだよ、実はな

今はとにかく効率の名の下にどれだけサボれるかに注視してる
趣味でゲームやってるくせにその趣味に充てる時間が無いなんて言い訳かまして
短時間で頂点取ろうと躍起になってる
その最たるものがツールだろ、あれこそ怠けたい奴が行き着く
そんでそれが済んだら即他に移る、そしてまた同じ事の繰り返し

こいつらゲームを楽しんでねえ、作業を楽しんでるだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/03(月) 23:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
※4
スマブラですら1000万本しか売れていないからな
海外の対戦ゲーは3000万~1億とか売れている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 00:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
単純につまらないからだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 00:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
※162
この暴言に大量にプラスがつく時点で格ゲー民の品のなさがうかがえるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 00:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもそのコマンドに意味が見出せないんだよなあ
ただの儀式でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 00:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
※318
おじさんはそんなこしか誇れることないんか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 00:37:31 ID:- ▼このコメントに返信
あすか120%はおもしろかったなあ
コマンドなんか簡略化しても十分に楽しめるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 01:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは息長いゲームでできない人間もめっちゃ多いから叩かれる
格ゲーできなかったゴミが嫌悪感で叩いてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 01:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
※295
じゃんけんまんは一定以上メダル入れないと勝てないクソゲ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 02:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
てかどんだけお前らコマンド入力下手やねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 04:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
レイジングストームに限らず>>1みたいなのが飢狼2&スペや龍虎2の隠し技みたら発狂しそう・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 04:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ああいうのに文句言うのはまだ分かるけど流石にこれはねーわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 05:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもいつと比べて衰退とか言ってんだ?
スト2の時代だってんなら格ゲーというジャンルが生まれた瞬間なんだからあの時が異常なだけだぞ。
何なら2000年代中盤に比べて家でもネット対戦できてプロゲーマーも生まれてる今のが盛り上がってるぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 05:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
元ゲーマーだが普通にオンラインプレイしているだけでチート呼ばわりされて
人が出来ないっぽいのはチャット等でやり方を説明する癖がついてしまったわ

1人対6人で勝てただけでチームとして完敗しているのに延々と死体蹴りしている気持ち悪い奴とか大勢いる中チート認定して騒ぐ馬鹿とか下手糞な奴等の民度が低すぎてもうプレイする気にすらならん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 05:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドなんて20年前から複雑だったが
覚えるのが難しすぎてまともに技出せなかった記憶しかない
音ゲーの方がまだ簡単だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 06:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
レーシングカーのステアリングスイッチ関係の操作より簡単
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 06:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
※57
時間の概念を無くす→つまりターン制の格ゲーにしろって事だな!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 09:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
わかりにくい人のためにできたのがテンキー表記やぞ
236+Pでキーボードでこうやって打ち込むのも早い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 15:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
※324
あすか~は、FM-TOWNS版が初出だったことを鑑みれば、あのゲーム性なのも納得
等倍速CD-ROMドライブでキャラデータを読み込んでは、常時ウェイトかかってるんじゃないかってぐらいギリギリの処理速度で対戦する
タイムアップまで1ラウンドあたり3分くらいかかる、それぐらいスローリィ
他に余計なことが全然出来ないプラットフォームだから、必殺技コマンドが「↓→+ボタン」と「↓↓+ボタン」に集約されてる
覚えることがシンプルなぶんだけ格ゲー未経験者向けでもあるし、コマンドや通常技を覚える→手持ちの技を組み合わせてどう戦うかというステップへの移行も早かった
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 16:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムのVSシリーズはどうなの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 17:48:03 ID:- ▼このコメントに返信
トレーニングモードがあまりにも不親切なんだよw
コンボの練習で敵の喰らい判定の発生と消滅が不明
コマンドの受付開始から終了までが不明
だから初心者はコンボができない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/04(火) 20:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーと音ゲーを混同しちゃいかんでしょ。
格ゲー上手い人寄りの有利で、それを目的に鍛錬積むかというと格ゲー脳の人くらいでしょ。
音ゲー好きな人は叩くもだし譜面やリズムが好きで、曲によってほぼ決まった動作を求められてその精度を高めてるんでしょ。
格ゲーなんて対人になったらプレイヤー間の不特定要素とか、知識量や技量でどれだけ対応が複雑になるか。

そもそもゲームとしての立ち位置で、格ゲーというジャンルの需要が落ちてきていると言う事と、復権するための一手が無いのが現状。
昔はゲーセンが大きめの小学生以降とかの遊び場でゲームに触れる機会がそれくらいしかなかったけど、今はそうじゃない。今の世代は格ゲーを知る機会が減ってる。
なので、格ゲーの地位向上のためにヒカキンにスト5やギルティをやってもらってウメハラとかと戦ってもらってそれっぽいレビュー動画をキッズに見せて今から信者を会得していかないといけない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/05(水) 00:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
※222
最近のアークは格ゲーの間口を広げる方向に尽力してる所が他メーカと一線を画す所だと思う
BBTAG、DBFZ、そしてこれ
その試みが成功するかどうかはこれから見えてくるんだろうが
業界牽引する姿勢見せてる部分も相まって格ゲー業界の代表面する資格は十分にあるぞ

逆に他メーカで代表格どこがあるよ?
カプコンとかマブカプ潰してスト5も評価低いで迷走中
SNKは中国企業傘下に入ってIP使いつぶすかの勢いでソシャゲ街道まっしぐら
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/05(水) 00:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
矢印が6個も並んでる!複雑!って一瞬思っちゃうのはわかる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/05(水) 10:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが簡単だと思ってるやつは格ゲーオタですらないだろ
スマブラも複雑なのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/06(木) 01:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
コマンドがスゲエ簡単になってるな・・・
ディズィ-の光の翼はとうとう出せないまま挫折したなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/06(木) 01:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
スマブラやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/06(木) 01:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>402
3回転は畜生すぎる
家庭機用のコントロ-ラ-じゃ無理だろ
レバ-でも相当にやり込まないと出せないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/06(木) 02:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
単純に日本人が対戦ゲームに向いてないというか忌避してきてる風がある
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/10(月) 08:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※332
今考えると昇竜だすのはスト2が一番難しい、最近のKOFのレイジングストーム並みにきつい
リバサ大昇竜っていう超重要な技術がプロですら安定しない
ズラシ押しで妥協すればなんとかってレベル
コンボもウメハラが全格ゲーで最も難しいゲームだっつってる
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