【速報】ドラクエ12、アクションゲームになりそう。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・・

1: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:37:09.47 ID:kavwfwS90
no title



ゲームデザイナー(バトルシステム)/第二開発事業本部
業務内容

ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるバトルプランナー業務です。

協力会社との協業を通して、バトルシステムを組み上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りをしながら、実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを追求して頂きます。


《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張

この仕事の面白み

関わっていただくバトル部分は、ゲームの面白さの核となる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られると思います。

あると望ましいスキルと経験など

・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験

https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/300400600

____________________________________________________

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3: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:37:50.85 ID:BZLYPf6L0
別に12じゃないだろ

5: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:38:49.16 ID:Ocm8p4M20
ちゃんとしたアクションゲーなら買いたい

6: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:39:00.52 ID:zETqBkm5M
マジかよ
アクションゲーム化するならもう買わんわ

ターン制戦闘のが深くて面白いのに

7: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:39:48.58 ID:0ENZvEov0
ヒーローズ「あの…」

282: 名無しのアニゲーさん 2019/06/28(金) 00:29:58.61 ID:BVcQDQ2z0
今のスクエニがナンバリング作るはずがない

>>7
お前がいたかw

8: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:39:58.32 ID:217nB+i20
海外狙いやな

17: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:44:00.42 ID:iSZQ3VCwa
ヒーローズ説

19: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:44:07.52 ID:xLdpDMB+0
今はヒーローズとかビルダーズがあるから、アクション路線はそっちに任せるんじゃないの

22: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:45:19.03 ID:pFmmppI60
9のリメイクやるならARPGでリベンジしてくれ

24: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:46:53.04 ID:1SaFYVN00
時代はとっくにグローバル
もう日本だけじゃ無理なのよ

25: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:47:07.41 ID:Ocm8p4M20
外伝ならアクションでも歓迎だぞ
初のアクションでワクワクして記事見たら無双系でがっかりした記憶あるわ

26: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:47:31.13 ID:78iGLGcB0
これモンスターズの新作じゃないの
なんかガラッと変えるとか言ってたし

27: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:47:33.98 ID:rB3amjKh0
ああ これドラクエ12っぽいな~
ただここまでするならもうドラクエ捨てたほうが早くないか
海外で売りたいんだろ

ドラクエである限りそれは無理なんでドラクエ捨てたほうが早い

28: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:48:06.26 ID:RXa4ifkE0
Oculus questのドラゴンクエストVR新作か!

48: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:56:04.45 ID:FWQUDAYU0
コマンドおじさん発狂

52: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:56:46.32 ID:WLfemZU4a
今時アクションろくに作れないとか三流だしドラクエ関係なく強化したほうがいい

55: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:57:09.28 ID:kGlCGymx0
老若男女まったり出来るのが魅力だったのに
FFのほうが好きなゲーマーにはちょっと物足りなくらいの
いつからかそういう人らもドラクエの注文付けるようになったな

56: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 21:58:06.95 ID:ilwNdaJ80
時代の流れだよ
コマンドなんて誰もやらんよ

73: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:02:04.20 ID:StB8GVRK0
DQ9のアクション化であれだけ叩かれて戻したというのに
アクションやりたいなら新作か外伝でやりなよ、ゲーム性変えてまで続編名乗るのは未練がましくてイライラする

78: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:03:11.42 ID:CFTNxyNC0
ドラクエの狩りゲーじゃね?

そろそろやりそうw

83: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:04:48.37 ID:kGlCGymx0
>>78
あとはバトロワとか

94: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:07:53.47 ID:jRItAfWW0
このレベルでアクション戦闘できたらええなぁ
no title

109: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:12:54.92 ID:isz96xmf0
ドラクエ9はDSでやったからだと思ってた
ターン制にそこまで愛着はないな~
楽チンだから好きだけど

110: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:12:59.23 ID:jFQA4I30M
アクションにするんだったら
初代DQのリブート作品がいいな

119: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:15:34.37 ID:bIky1dHE0
DQ12もPS4で遊べそうか
DQ12の発売前に 外伝DQ作品も何本かくるよね?

124: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:16:35.13 ID:2S+id5jc0
ターン制ゲームはクソやもね
ドラクエ12もオワコンなる前にようやく気づいたんやろ

135: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:20:22.59 ID:T6vVrGg/0
FF7R並みのリメイクはせえへんの

143: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:27:07.32 ID:v9ILbt3Z0
>>135
DQ3をフルリメイクしないのかって話でしたいという気持ちはあるけど12が先になると思うと言ってたはず

142: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:26:27.14 ID:SCfVz2fK0
お蔵入りした9復活させろ
no title

145: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:27:33.82 ID:Q44z80Mr0
ターン制コマンドは11でやり切った感あるからな
ユーザーの声第一だろうから批判9の時みたいにコマンドに戻るかもしれんが

151: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 22:30:10.41 ID:EhMZPhOt0
いやまぁ
アクション作るなら
まずDQ1リメだろ

215: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 23:06:23.72 ID:BTRIINj40
大きく変えたらなにこれ状態になるからな

353: 名無しのアニゲーさん 2019/06/28(金) 04:45:07.77 ID:YtbQeYTt0
今どきエンカウントとか無いわ

311: 名無しのアニゲーさん 2019/06/28(金) 01:29:48.15 ID:FWOwrxhO0
9で断念したことを実現か

251: 名無しのアニゲーさん 2019/06/27(木) 23:42:14.30 ID:P5gmzmn60
過去作のリメイクをアクションで予定してるんじゃね





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制なんてもはやRPGとは言わない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
無理にドラクエでやらなきゃいいのに
タイトル毎に客層が違う事を理解しよう
声のでかい奴の意見だけ気にしてたら、タイトルが死ぬ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
転生したらスライムだった件
ぷるぷるぼくわるいスライムじゃないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンとペルソナはターン制やろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
ありふれた職業で世界最強がもろターンバトルでターン制のひょうばん落ちているから仕方がない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それはどういうことなんです!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制やめるとかFGOに恐れをなしたか
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
※4
シミュレーションじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
∀バトルということは今までのを全て黒歴史に変えるということだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチで完全版
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:56:27 ID:- ▼このコメントに返信
※1
んな事ねーわ

Wizardryの血を引くダーケストダンジョン
みたいな洋ゲーとかにもターン制は残ってるし
ポケモンやペルソナも人気やん?

ドラクエなんて完全に懐古向けなんだから変に変えん方が良い

ぶっちゃけドラクエはどうでもいいがトルネコの大冒険4出してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
エンカウント制+ターン制のRPGは時代遅れだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
僕はエアガイツのクエストモードのようなアクションRPGが好きです!

ゴールデン装備は金色じゃないので嫌いです!💢
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制の戦略性が高いとかガンガンいこうぜ×4がデフォルトのドラクエ11を指して語っても説得力ない
レベルデザインへったくそになったよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ターン制が嫌いなら、別にそれでいいよ
わからないのが、ターン制で評判のタイトルまで、ターン制を止めないといけないのか
色んなゲームがあっていいじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
※10
パワプロみたいにあくまで義理立て程度のクオリティで出せばいいのに
なんで完全版商法なんてするのか……
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 07:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
いつまでターン制にこだわってんだよ
ジャップの感性は昭和でとまってんのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
※7
単にターン制は時代遅れなだけじゃないかと
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
※7
同じ戦闘形式のテイルズに対抗意識・・・は無いか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
※11
いや。ドラクエは大して戦略性なんて問わないんだから
アクション制にして爽快感を重視するべき
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ガンダムエイジもだよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
シューティングゲームは時代遅れなので、頭脳戦艦ガルやキングスナイトはRPGにしよう!
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
横一列に並んで直列不動
味方と連携とかもせず
敵がぶきをかまえてのしのし目の前まで来ても直立不動で防御姿勢すらとらない
こんな描写今のグラだと異様なんだよ
ターン制の戦略がっていうのは否定しないがならポケモンみたいに対人入れろ
小学生でも倒せるようなコンピュータの雑魚相手に戦略性とかバカじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
※22
くっさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制は極論だと乱数以外の要素殆ど絡まないから奥深くはないだろ
ポケモンは技4つに絞って戦略性あげてるけどドラクエとか装備と行動表作ったら誰でも同じことできるゲームを奥深いとか笑えるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:04:34 ID:- ▼このコメントに返信
※23
最近までボイスすら否定的な奴らがいたんだぜ?
昭和脳って怖いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
※25
奥深さとかそんのいらんのやで
違うゲームいけや
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
バトルシステムに関しては10の方が圧倒的に面白いしこれを発展・改良してくれる方向なら文句ないぞ
従来のターン制のテイストを残しつつ(ドラクエにしては)新しい感覚で遊べたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※23
>敵が武器をかまえてのしのし目の前まで来ても直立不動で防御姿勢すらとらない

これ特にアクションゲームに慣れてるとイラつくんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングじゃないなら大歓迎
ナンバリングならターン制のままがいい
Good 0 Bad 0
. 2019/06/28(金) 08:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
ニッチ狙いならともかく
大規模投資が必要なタイトルでコマンドバトル採用するのは
最早リスクといっても過言じゃない状況だよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
アクションは腕次第ではレベル上げサボれるから賛成だわ

てか、レベル上げって誰が得すんの時間の無駄やろアレ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
親戚も時代遅れだしゴミやっぱ糞だわ!🚮
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず初代をOWにして試してみようぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
ヒーローズでやってるしな
そこをどう差別化するのかねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
11やったけど序盤でリタイアした
カメラもくそだし戦闘もクソ
あんなクソゲー今の時代にやってられんよ
Good 0 Bad 0
. 2019/06/28(金) 08:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
アクションなら、プラチナゲームズに入って貰えば新しい提案してくれるとおもう。ナンバリングではないやつで出す方が良さげやけど。過去作のテリーあたりとか、アクション系が強そうなキャラクターの新たな冒険とか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
それもうドラクエじゃないよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
※38
確かにテイルズかスターオーシャンなのかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:12:44 ID:- ▼このコメントに返信
※38
そうだよ~♪
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※23
全然まったく異様じゃないぞ。
グラとか関係ないし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
※39
それだよそれ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
※29
アクションゲームに慣れてるならリアリティの無さにむしろ慣れるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ガンダムシードも⁉
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
アクションをやりたいなら別ゲーをやればいいし
ドラクエキャラでアクションしたいならヒーローズでいい
セカイセカイと念仏みたいに呟いてドラクエらしさを捨てる事が本当に得策か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:16:19 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ポケモンは対人ありきだろ

ターン制も対人だと戦略や読み合いでとたんに奥深くなるんだけどね
敵キャラとの戦闘は作業感が強いくてあんまりやる気おきない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制やコマンドバトルが時代遅れとか言っている人の時代遅れ感。
その辺ってPSの頃に既に通り過ぎた話題だろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げが嫌って言うんならレベルを制限してプレイすれば良い
推奨レベルよりも低いレベルでボスに挑んで時のロールプレイング度はかなり高いと思うんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
リアルタイムじゃない入力の戦闘はグランディアが理想形すぎてパクらないと無理だろ
シームレスエンカウントはそれでできなくなる演出とかもあるからどっちでもいいかな
エンカウントエフェクトからのボルテージがあがる感じとか上手く出来てると好きだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
※47
大昔からいろんなジャンルがあったからな
アクションRPGだっていっぱいあった
昔の日本三大RPGはドラゴンスレイヤー(軌跡シリーズのご先祖様)、ハイドライド(ARPG)、夢幻の心臓(ドラクエがパクった、クリスタルソフト消滅後にスタッフをドラクエが吸収したらしい)
その頃から、色々あったんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
たかだかリメイクするだけの事を大袈裟に何年も待たせて挙げ句分割にする同社最大の負債みたいなもんを送り出すくらいなら新システムのリメイクなんて作らなくて良いです。

流行らなくても規定路線のターン制バトルで昔からのユーザーは今更文句言わないし特に思い入れもない新規ユーザーからの古くさいなんて声は無視してくれ。

それこそヒーローズとかで別ジャンルゲーは(売れたかどうかは別にして)開拓してるんだから本当に要らんことはせんでくれ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
ああ、アクションになるのは嫌やねぇ
やるならやるでいいけど、ナンバリングとは別系統にしてほしいかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエソードの続編?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制、コマンド制、エンカウント制のRPGのどこに戦略性の深さがあんだよ
まぁこれ捨てるならドラクエじゃなくていいとは思うけど今の時代海外市場無視してゲーム作るのはアホだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエとほぼ同期のゼルダがアタリマエを見直して古参と新規の両方から絶賛されて世界中でブレイク
シリーズが低迷気味だった国内でもV字回復だからな
他ゲーコンプレックス丸出しのドラクエがこれに触発されないわけがない
ドラクエもアタリマエを見直す時期が来たのよ
御三家におんぶに抱っこ、日本のおっさんおばさんだけのRPGって状態が安泰なんて到底言えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
で、FGOの売り上げに勝てるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
※29
>敵が武器をかまえてのしのし目の前まで来ても直立不動で防御姿勢すらとらない

こういう意見たびたび見るけど、アクションでも回避や防御コマンド入れなきゃそうやん
RPGで防御コマンド使わないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
※54
何で日本人受けするゲームを作ったらいかんの?
外人向けは別のタイトルでええやん
損しなきゃいいじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
※55
それ、うどん屋やそば屋は全部ラーメン屋になれって言っているようなもんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもドラクエ11みたいな糞ゴミがどうして
日本でだけ売れまくったのか分らん。
ドラクエの名前だけで売れたのかねえ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:30:13 ID:- ▼このコメントに返信
これまで変えなかったシステムを変えてまで海外で売りたいのなら、ドラゴンクエストの名前を捨ててドラドンウォーリアーを正式名として日本でも売ればいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
※15
古参の声がデカいだけで、言うほどターン制だから売れてるってわけでもなくない?

色んなゲームがあって良いというのはその通りだが、ターン制自体はもはやニッチ需要だし、タイトルだけで集客力のある作品ならウケの微妙なシステムに固執して腐らせるより多くの人にウケるシステムに進化していった方が良いと思うけどなぁ
いっそターン制システムは外伝作品に移行したら面白いかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
ターンでもアクションでも面白ければ良いよ
ただスクエニのアクションに信頼がなさすぎるだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
※60
日本でドラクエを買う層が昔ドラクエをやってた人がほとんどで新規が少ないってことでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11の動画見たけど、全員横並びに棒立ち静止して、攻撃したら後ろ向いて律儀に隊列に戻ったりとかもう酷すぎてみてられんわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ゼルダは元々ARPGだろうが
オッサン批判とか、散々洋ゲー賛美の為に掲げてきた「大人の為だけのゲーム市場」が聞いて呆れるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
※62
ポケモンサンムーン世界売上1615万本

ニッチ需要とは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムの宇宙世紀とアナザーみたいなものだよね。
ターン制が宇宙世紀でアクションがアナザー、両方うまく残ればいいけど、今の宇宙世紀みたいにもうわけわからなくなるのは嫌。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
日本人は口うるさいだけで金落とさないから残当
これが伝統だから、とかは外人には通じないし、国内だけでは大して売れん。
ガラパゴスここに際まれり
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
※17
バカチョンは土人国家に帰れ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングで根幹のシステムを変えると迷走してる感があるな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームハードが進化していく過程で、旧世代の動きの無いゲームシリーズは違和感がどんどん強くなる。
アクションゲームに寄せていくのは、ハードの進化についていく方向性を選んだなら避けては通れないこと
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11が売れたっていうけどシリーズとして見たら右肩下がりだし、海外での展開も今のままじゃ絶望的なんだから、新しい取り組みをしていかなきゃならん時期だぞ
いつまでもしがみついている老人を切り捨てないとドラクエそのものが終わるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ブレワイは名作だけどゼルダというタイトル使う意義があったかは疑問
完全新作でよかったのではと
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
※23
アクションにした結果、メカサソリに摘まれて何も出来ない街中でバスターソード背負う異常者と、摘んだままモヒゴリラに銃撃されるまで何もしないマヌケサソリのアクションゲーが出来てそれを意識高い世界中のゲーマー(笑)が待ち望んでる訳ですね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
※74
2D〜3Dも経たゼルダにそういったおきまりのフォーマットはない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ12でアクションで良いじゃん。
スイッチ版は今まで通りターン制、PS4版はアクションで出せば良いじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
※67
同じターン制でも戦略性の高い対人とシンプルなCPU戦とじゃ比較にならないし、ポケモンが売れたからドラクエもとは言えないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 08:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
DBの鳥山明なのになんで当たらないんだろう
ターン制でもポケモンやペルソナは売れてるし面白い

毎度毎度他の作品を引き合いに出さないと反論できない時点で終わってる
『ドラクエそのものがつまらない』から目を背けてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ参戦が答えだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※73
御三家がいなくなったらぶっちゃけ終わってくれてもいいけどな、会社が首を縦に振らないだろうけど。

少なくとも俺はすぎやまこういちの編曲したロトのテーマ/序曲、鳥山明の書き起こしたキャラクタ堀井雄二の書いたメインストーリーのないナンバリングは買いたくない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ不安なのはドラクエチームごときが面白いアクションを作れるのかってとこ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
アクション化したらFFみたいにゴミ化して売上瀑下がりやな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
※62
だから別のタイトルでやればいい話
損しなきゃいいじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
※46
対戦ガチ勢なんてごく僅かだぞ
たくさんのワザの中から自分で選んでポケモンをカスタマイズしたって感じを出すのには
ターン制が都合いいから受け入れられてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
※81
こういう奴にしがみつかれて谷底に引き摺り下ろされそうになっているのがドラクエの現状
ファンを騙った敵だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエでやらんでいいじゃん
トルネコやジョーカーみたいに外伝作品で出せよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:07:43 ID:- ▼このコメントに返信
※81
何でわざわざ自分は近い内に客じゃなくなります宣言してるの?
これじゃ古参なんて切られるのも当然だと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにするなら、やっぱパーティー組まない1をアクション化してほしいな。
もういっその事Fallout4みたいなファーストパーソンで。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
外伝ならいくらでも新要素実験していいと思うけど
ナンバリングはゲーム性変えないで欲しいよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
※79
鳥山明のデザインだけど8以前の作品のドットでは再現できていなかった。
パッケージも旧作の海外版は鳥山明の絵ではなかった。

ところどころ陰鬱としてるシナリオがあわない?
翻訳の過程で日本語独特の台詞回しが再現できてない?
あとは諸兄の言う古臭いターン制と棒立ちの戦闘なんじゃない?

別に世界で売れようが売れなかろうが日本人の俺は旧作を愛する日本人向けに作ってくれればそれでいい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
※75
興奮しているところ申し訳ないが、それでもドラクエのような古式のゲームよりは望まれているんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
こんな事は言いたくないけど、最近の曲の使いまわしっぷりからすぎやまこういちが限界なのは目に見えてるし・・・
今後堀井雄二が抜けた時点でドラクエは完全に終わるんだからそれまでは好きにさせたら良いと思う
昔ながらのドラクエは終わってもスクエニがドラクエブランドを捨てる訳が無いし、その時はドラクエの名を冠した別物が嫌でも続いていくよ
ジョブズが抜けたアップルの様にそれっぽい物は作れても本人を超えることはできないと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
なんか勘違いしてる人いるけど、面白さで言うと
ターン制=アクション であって ターン制<アクション ではないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの戦闘に戦略性?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
※73
ターン制じゃないドラクエなんて本家ドラクエじゃなくね?
お前がターン制じゃないゲームをやりたいなら、勝手に他のゲームをやってりゃ良くない?

それなのに何でドラクエのシステムを変えたくて必死になってるの? ねぇ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
※92
じゃあお前は古式じゃないゲームをやってりゃ良いじゃん
そういう話でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
※59
似たようなゲームしか作れない海外メーカーみたいなもんだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※79
すまん、ペルソナよりドラクエの方が売れてるんだが…^^;
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
※88
名前だけ使って生きながらえてる別物を遊ぶくらいならそらやめるわ。
ガワだけ使って何もかも一新されたゲームをそれでもブランド名だけで愛し続けるのがゲーマーだってんなら俺はにわかでいい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
これバトルプランナーというより一般ユーザがデバッガーするレベルのスキルしか求めてないね。開発に関する経験がなくてもよさそう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
FFは開発に殺された
ドラクエはユーザーに殺される
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
※93
曲なんて名曲なら過去作と同じでいいじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:26:10 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ドラクエのような古式のゲームを望む層もいる
11が当たったのだから、この層が決して少ないわけでもないと思う
今風の新しいゲームはFFなり他シリーズなりに任せて、ドラクエは昔ながらのままでもいいと思うな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
将棋も囲碁も麻雀もチェスもポーカーもターン制
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
※105
何を言いたいのか知らないけど、サッカーやテニスやバスケはアクションだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
まあ現状のままじゃジリ貧だし海外でも全然受けないしどこかで改革は必要というのは確かだけど
・今までドラクエを買い支えてきた国内の古参が納得する面白さ
・海外の大予算のフォトリアルゲーやオープンワールドゲーに慣れた海外勢に受けるクオリティ
これを両立するアクションゲームを作るのはかなり困難だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※96
ドラクエを変えたくなくて必死になっているのはあなたの方では?
ゲームとして進化をせず、売り上げが低下している現実から目を背けるの?
あなたが守りたいのは、好きなのはドラクエじゃなくて、ドラクエに没頭している自分でしょ?
そのような存在がドラクエにとっての癌であると主張しているだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
長文マンはチラシの裏にでもかいておけよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※104
一理あるわ
でもドラクエがこのまま落ちぶれるのは見たくないんだよなぁ
売上が下がっていけば、ネットじゃ嬉々として叩く輩も出てくるだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※9
法輪功虐殺
こいつらマジで作品いやスクエニに月光蝶かます気か?
(既存のゲームをブッ壊したいと言う意見が現実味おびてきたぞ?)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
てかいい加減ビッグタイトルぐらいカプコン見習って会社独自のエンジン作れよ
そんな手抜き工事だからモロに商品に出るんだよクズエニ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
※98
日本にもそういう時代があったよ、ただ新しい技術を採用するだけで面白いゲームになって売れるという幻想を抱いていた時代

今でも任天堂以外は横スクロールアクションを作ろうとしないし、無理に3D化したせいで面白さを損ねてタイトルごと消えたゲームも多い(悪魔城とかロックマンXとか)

海外なんてFPS、FPS、FPS、オープンワールド、オープンワールドって何番煎じだよwって環境になって、他のジャンルは予算が回らず滅びかけてるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※20
こんな発言出るということはそれがシナの思惑なんだな五毛よ?
(これが工作員やぞここ見てる奴等よ。こうやって情報操作してんのよ。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
※23
何度でも言うぞ?嫌ならやるな。
いいからこっち見んじゃねーよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにするならフロムと組んで1をドラゴンソウルとしてリメイクして
正直スクエニのアクションは期待出来ない
やっぱつれえわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ドラクエのせいではなくて、国内のゲーム人口の減少
戦犯は全てのゲームをCD並みの価格にするから、中古市場を潰すと専門誌で宣言していて圧力をかけていたSONY
これで、中古ゲーム屋にゲームを売って新品買ったりしている層が逃げた罠
ただ、気持ちは俺も君と同じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
※45
世界?ちげーよシナチョンだろこの場合。
ドラクエ欧米では受けが悪いからな?そいつらは発言もしないよ見向きもしていないんだから。
(あの映画もシナがゴリ押しして作らせたんだろ?)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
※1
短時間で大量GOOD、ワロタw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※108
その意見はメーカーがドラクエってブランド名を守るためじゃん。ドラクエって名前ならなんでもいいわけじゃないのよ。ナンバリングではあるけどゼルダやマリオみたいに特定の主人公がいろんなジャンルで活躍しているタイトルじゃないんだし。
売上が下がって困るのはメーカーだし売上をユーザーが心配する必要はない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
※108
ゲーム産業そのものが全体的に下がってるのであって、「ドラクエはターン性だから売り上げが下がってる~」っていう明確なデータは無い、海外市場にもな
君みたいに市場をわかって無い奴が余計な挑戦してロングセラー商品を爆死させるんだよね、ゲームに限った話じゃなく
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
※17
おいまた工作してんのかVANK共は?
ああサイバー攻撃日米安保に抵触するからな?後が楽しみやな?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:46:59 ID:- ▼このコメントに返信
※119
そして※1にレスしている奴らに同数のBADwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
※70
これだから国交断絶が必要なのよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエも全く変化せずにここまで来たわけではないけど、根幹システムは変えずにここまで来たシリーズでもある
いきなりアクションになるのはハードル高いわな
ソードやビルダーみたいな別タイトルとして出すのが無難と思うけど
そちらがウケて以後主流になっていくなら、それもまたよし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
※108
言うぞ?てめーら既存のドラクエブッ壊してーんだろ?
だからメディアであんな発言したんだろ障害モドキの殺人犯が。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:52:26 ID:- ▼このコメントに返信
RPGのターン制のバトル自体ハードの性能が低いことによる苦肉の策だったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
※121
大塚家具の騒動とかホント何だったんだろうね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制と新しいバトルシステムをゲーム始めるときどちらにするか選べるようにすればいいんじゃよ
2種類作って入れて販売するのじゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
※120
売り上げが下がればシリーズが打ち切られる
それでも構わないと言うならそれはもう知らん

関係ないが、やたらターン制にこだわる人が多いけど、仮にアクションになったとしてもドラクエの世界観が失われるとは思わんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※89
剣神ドラクエ(ボソッ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
こどおじ排除の流れやぞ
ドラクエおじさんを忘れたか
老害は切り捨ててライト媚していけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
※126
お薬やってます?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
儲けるには海外展開は必須だし、それならターン制よりアクション。スマブラ参戦でドラクエの知名度も上がったし、可能性はあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:56:54 ID:- ▼このコメントに返信
※56
嫌われものさんの言う通りや🤗
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
まあ息抜きのゲームまで遊びじゃないんだよと研ぎ澄まされた集中力と反射神経と精密操作を要求されたくないって人がそれなりにいるから
ターン制のドラクエも受けてる面もあるだろうし安心のターン制を謳い続けるシリーズがあったっていいと思う
それとターン制は作りが簡単だろうから、ツクールやインディーズ新規参入がそのシステムを安易に使えるような余地を残しておいて欲しいから死滅して欲しくはないけど
同時に大企業のCSシリーズなんだからそれ以上の高度で面白いシステムを作る努力もしろよと言う気持ちもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー至上主義に忖度した結果
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエもポケモンもペルソナもターン性捨ててアクションになるべき?
テトリスもぷよぷよも遊戯王もデュエルマスターズもアクションになるべき?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 09:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
※58
そしてそうする気がないんならさっさと日本から撤退して海外に行け。
会社意向だから誰も止めんわ。
(グローバル重視なんだろ和田と一緒にさっさと行け。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
※121
売上が伸びたゲームもある中、平日昼間に書き込んでいる市場がわかっている人間から見たら、このまま落ちぶれていくのが正しい選択ってことだね。よくわかったよ。
あとターン制だから売上が下がったなんて一言も書いてないけど、市場の前に日本語を読めるようになったほうがいいんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
※110
アクションにすれば落ちぶれない
という理屈がそもそも理解できないんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
※119
管理人さあアンタ工作してんの?
反社会になんか言われた?それとも工作(サイト管理)してんの反社会が?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングでやるべきじゃないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制を見下してるアクション好きって体育会系みたいなもんだよな
俺たちは反射神経を使う崇高なジャンルなんだよ、みたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
ターン制コマンドバトルの奥が深いwww
こいつ全然ゲーム知らなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
※130
打ち切られないために名前だけ使った別ゲーになるならそれはいらんでしよ。それはドラクエのスピンオフ作品がやればいい内容。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
※144
偏見だけどアクションやFPS以外認めない連中ってCIVとか4kゲーム苦手っぽいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
今回初めてドラクエ信者と呼ばれる人々と触れたがここまで話が通じないとは思わなんだ
IQが低いと変化に弱く同じ行為を繰り返すなど、保守的になると言われているけどその通りだなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
逆に考えてみたらすぐわかることなのにな
ダクソやウィッチャーをターン制にして反発受けないと思ってんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
※104
すまんMMOってサクラ多いんじゃないか?
だから売上と言われてもピンとこないんだが。
(このパチンコ紛い行為で粉飾していた?国税庁出番やぞ?)
p.s そのために上級国民取り込んでいたんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
アクションならヒーローズの方で展開していけば済むしな
グダグダだったオンライン要素を一新したヒーローズ3はまだですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
※148
おう早く帰れよ乞食にやる金はねーぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ああ、あと鉄板一枚も貫通できない威力のクソザコビーム照射とわざわざそれを避けるために鉄板の裏に隠れるテロリストも忘れてたわ。アクション(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制コマンドバトル自体は、まだやりようはある
ただドラクエのターン制コマンドバトルはお世辞にも出来が良いとは言えない
この点だけではないが、ドラクエ補正であまり指摘されない欠点が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
正直、看板だけ守っても仕方ないからな
売り手としてはそうもいかんだろうが、ユーザーとしてはね
昔ながらのドラクエが好きで、今の時代にも新作として楽しめることを嬉しく思う老害としては、
中身が別物になってしまうなら、それはタイトルが死ぬのと何も変わらないのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
これだけ続いたナンバリングで今までのファン切り捨てるようなことしたらいかんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
革新的なことをやって死にかけてる反面教師の後発ナンバリングの元ライバルがすぐ近くというか同社にいるんだから保守的になるのは間違いではないでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
KH3はアクションだがボス戦とか、今は攻撃出来る、今は攻撃不可や回避するしかない
みたいな出来の悪いアクションが、実質ターン制とか揶揄されるくらいだし
ターン制って、あまり容易ではない条件が整ったら選べるコマンドが複数あったり
数ターン先を読み合いするようなのじゃないと実際ツマランよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
※150
うん?MMO?何の話だ?
DQ11の話なんだが……
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
※156
ゲームの開発費上がって来てるから
国内の今までのファンが熱心に支持してもまだ足りないんだよ
ドラクエ11も国内であれだけ売れて好評だったのに
開発が海外でも売れて貰わないと困ると公言するくらいだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
※157
つーか、今や同じ会社なんだから、片方で冒険してもう片方は堅実にやるでいいと思うんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
???「ターン制のRPGが嫌ならやらなくでもいいんじゃよ?」
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:24:32 ID:- ▼このコメントに返信
現実に国内では売れてるのに売り上げガー
売上ガー言ってる人ってなんかの病気なんかな?
ドラクエの方針は誰でも少し頑張ればクリアできる難易度。
やりこんだゲーマー向けでは元々ないんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
※159
他の記事でも括弧書きで闇の勢力と戦ってる風な書き込みしてる子が居るみたいだけど
何か別の世界が見えてるんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:26:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエのターン制に戦略性があると思ったことがないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
※158
でもよぉ
面白いアクションって行動パターンが設定されてて、それに合わせて行動する実質ターン制なんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※163
売り上げ売り上げ言ってるのは開発元なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
今日も票工作に精が出るね
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
※168
両陣営ともに忙しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
実際、昔ながらのターン性RPGって戦略性低いよね
それでいいんだと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
普通に考えてヒーローズ3やろけど
ナンバリングなら次は完全版商法の餌食にならないように2年は様子見するわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
※170
でも昔ながらのそれがいいんだよって主張は分かる
ターン制コマンドは奥が深い、戦略性が高い
って主張は無理があると思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングナンバリングって言って有り難がってるけど
ナンバリングにオンライン混ぜた時点でどうでも良いだろそんな事
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
白騎士みたいになる悪寒
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制擁護で必ずペルソナは海外で〜ってのが出るけど、ペルソナが売れたのはターン制だったからじゃないし
更に言うとペルソナとドラクエのターン制は戦略性が全然ちがうんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
ARPGは忍耐力がなく、先を見通す知能が弱まってる連中が好む傾向がある。
馬鹿みたいボタン押すだけで勝てるという。

といった選民意識が未だに日本には多い
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
※175
むしろペルソナが売れてドラクエが売れないのが時代遅れって証明してる節がある
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
もう堀井も年だし後釜もいないんだから引退するまで好きに作ったらいいんじゃないですかね
先はないけども
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:43:57 ID:- ▼このコメントに返信
例えばゼルダの場合「謎のヒントを探すのにフォトリアルだと疲れるから色の少ないアニメ調を取り入れるよ」とか
「プレイヤーの好きなところから巡って欲しいからクリア順の強制はしない(ガイドっぽいのは残す)」とか
シリーズ前作から変えてるところはちゃんと目的がある
今回のドラクエの話は目的が「海外で売りたい」以外見えてこないから不満が出てくるのかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
行動を限定することによって読み合いや戦略性が高くなるってのはあるよ。将棋とかも手が限定されてるから成立する。
ドラクエがそういう戦略性を価値としているゲームかっていうと違うとは思うけどね。

ただ、ターン性などのシンプルなシステムが時代遅れだっていう決めつけは絶対に間違っている。相手の手を読む、予測する、その裏を取って勝利する快感というのはゲームの根源的な面白さの一つだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
※175
つまり、戦闘システムは何でもいいという事ですね!
んじゃ、ドラクエはターン制のままでいいです、アクションだと、俺は操作できません
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
ターン性とアクションって 似てるだけで別物だし
優劣があるわけじゃなくて 好き嫌いじゃん 劣ってるとか時代遅れって話はお門違いでは
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
もしかしてここのいる人たち心臓から声が聞こえる人たちですか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
※2
あの日本で炎上しまくったゼスティリアも海外のおかげで100万以上売れてんだけど
もはや声がでかいのは日本のユーザーのほうだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
絶対おっさんで草
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制はターン制で好きだけど
ドラクエのアクションゲームもやってみたいよ俺
メラとかばら撒きながら敵に立ち向かったり大群をイオナズンで一網打尽にしてみたいし逃げたメタルスライムを必死に追いかけて追い詰めて仕留めたいわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
ヒーローズ3やろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
もともとドラクエ9の時にアクションにしたがったのは堀井本人だからな
あんときは結局できなかったけど、次はやりたいようにやりたいってことじゃないのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエでアクションはやってみたいけど外伝にしてほしい
本家をその路線にしてもffみたくなるんじゃないかと不安
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン連打するだけの脳死アクションにどこが奥深さや戦略性があるというんだそんなものはRPGとは呼べない
低レベルクリアができるドラクエのバランスこそ至高
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
※181
じゃあ買わなきゃ良いじゃん
お前よりさらに多くの人たちがアクションになったドラクエを買い支えてくれる
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにすることの最大の欠点は「かいしんのいちげき」が分かりにくいし嬉しさも減る事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
※187
アリーナの声変えない限りヒーローズは絶対に誰も買わないから売れない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドとかアクションとかが持ち上げられてるけど、
それらが束になっても勝てない世界一のRPGのD&Dがターン制だから、
そろそろ原点回帰するよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
※2
アクションのウィッチャー3は3000万本売れている
FF15は800万本売れている
ターン制のドラクエ11は400万本しか売れていない
どっちが声がデカいかは明らかだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:59:32 ID:- ▼このコメントに返信
海外でペルソナとかポケモンとかは売れてる言ってるけど
それが売れててドラクエが売れないってことはターン制云々じゃなくて
海外ではドラクエ自体がつまらないって言われてることになるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 10:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
※163
悪いけど開発スタッフは国内の売上(300万本売れている時点で)だけでは経営が苦しいって言っている
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ウイッチャーセールで安かったから買ってみたけど、クッソつまらんかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
おまいらTRPGしようぜ!
ウィッチャー3は3000万本だが、世界一のRPGのD&Dはその20倍以上売れているぞ!
やっぱりターン制がナンバー1っ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
※191
それならそれでいいよ、買わんだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゆうてアクションに変えたところで売上回復するか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
9のアクション版はハイドライドや初期イースみたいな2Dでちまちま体当たりみたいなノリで、
むしろ時代に逆行してる感があったから、そりゃそっぽ向かれるのは当然

3D画面でアクション要素が当たり前の今のRPG準拠になるなら、まあ受け入れる人多いんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
9のアクション版の動画見てたけど、
外伝として出してたなら正直買ってた。面白そうだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
※201
スマブラで知名度上げたからなあとはスマブラみたいなアクションで出せば売れるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘に戦略性求めるなら、もっとSLGに寄せた形にしていくべきなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
※191
買い支えてくれてないから今の家庭用衰退してんだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
※202
バーチャルハイドライド・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
たぶんアクション版とコマンド版が出るぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制やりたいなら、昔のやってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
※196
実際そうや、ドラクエの世界観は白人からしたら微妙なんやろ
外人が作った日本が舞台なゲームがアレなんと同じや
ロードス島みたいなん(というかエルフ)は昔の外人オタクにうけたから、その辺や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※196
外人に言わせれば、日本の学園生活をおくれるだけでも神ゲーらしいから、ペルソナは受ける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
何でスマホゲーが売れてるのかわかってない気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
サガスカはターン制だけど面白かったし新しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
※212
ソシャゲはパチンコと同じだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:30:11 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制って途中から作業になっちゃうのがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
※2
今の売上じゃあシリーズ存続が難しくなっているから方向転換を求められているんだけどね
要するに声がでかくない奴の売りだけだけじゃあ新作を作れなくなって来てんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
※156
いい事教えてやろうか?シナチョンが居るとな固定客(オーディエンス)が逃げていくんだよ。
テメエ勝手な価値観、味付けを押し付けるせいでな。
ラーメンとか心当たりないか?カップ麺とか特に。ゲームだとDQ10とかのMMOか?
(こんなもんばかりやられてたら脱亜したくもなるわ。ウザい事この上ないし。)
で、結局手抜き仕事するから名ばかりの雑なものが出てくる訳で。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングじゃないのでやればいいだけなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
※216
じゃあ尚更いらないな天下り製作委員会は。
(コラボすりゃOK出すみたいな無能はもういらん。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
※1
『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代? 開発者が『DQXI』の海外での好評ぶりを語る

「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:36:39 ID:- ▼このコメントに返信
※54
FFやロマサガの縛りプレイの動画みればターン制の戦略の深さはわかるけどな
ニコニコだと〇〇学会いたいなタグをつけられてるやつ
あれはもはや芸術のレベルだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
※202
むしろ半キャラずらしのイース(新規IP )出して欲しいの俺だけか?
まあまた老害がーとか言うんだろうが・・・。
(安心しろまず出さんからあの社長。売上期待できんし。それに恐らく作れないかも・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
ターン性は古い、誰もやらんとか豪語してるガイジおるけど
売り上げは昔(ターン性の頃)より落ちてると言う事実
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※198
え?これマ?
(ガイジの面白さのツボはわからんなあ。ヒャッハーしたいだけなんじゃ・・・)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※2
日本猿向けに作ってたってしぬんだよ
ユーザー殆ど爺だし先細る一方
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
※223
誰も言わんよな
「RPGが古い」って。経験値稼ぎフラグ回収作業なのに・・・。
(この辺開発の思惑とかもありそうだな製作難易度とか必要経費とか。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
※38
パクるのがドラクエだろお?今はアクションゲーの時代だからパクってアクションにすんだよ。ドラクエらしいじゃんか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
※190
それをMMOと呼ぶ。
(日本は ”お断りします” だがな!
 ハハ
(゚ω゚)つ日 ザバー
     川     )
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
※224
操作が複雑なのは無理だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※45
お前ら爺共も年々くたばってくだろうが!世界で売れなきゃ生き残れないんだよ!なんの為に映画作ったと思ってんだ!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制かアクションをユーザーが自由に切り替え可能にすればよろし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 11:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
※230
爆死しそうな映画なんて作る金があったら、ドラクエの売り上げが~とか言うなよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
自分はアクションが苦手だからターン制からアクションに変えられると
クリア出来なさそうだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
※60
スクエニの情報なんて信憑性0だよ。小売りに押し付けた数でしかないし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
ん?ムンたんがんな事したから発狂してんのか?
(知らんがな・・・。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制は戦略性とかより単純に楽なんだよな
ゲーム的な面白さでいうと正直微妙だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11は面白かったぞ。ペルソナ5も好きだったな
ここ数年、ターン制RPGでこれらより面白いゲームあるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
※73
海外出荷50万てヤバい下がりようだよな
消化率考えたら殆ど手にとって貰えてすらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
アクションやりたいなら和洋問わずに他にゲームいっぱいあるやん
何もドラクエのナンバリングでする必要あらへん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
Xで有る程度のユーザーは体験済みとは言えIXリメイクかDQM作品の辺りで改めて更にユーザーが経験出来る様にアクション化にした上で取り敢えず様子を見るのが得策かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニを始め国内のメーカーは海外でいかに売れるか血眼になっているから
ドラクエも国内より海外にシフトしただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
※75
バスターソードで切られても出血0でピンピンしてるけど、銃で撃たれた片腕は無くなる世界観だからね(白目)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:14:46 ID:- ▼このコメントに返信
※229
ウィッチャー3のアクションってそんな複雑でもないし、評価もされてないんだよね
ウィッチャー3の良さってストーリー・キャラ・世界観だから、操作複雑!つまんね!って最初からやる気もなければそりゃ面白くないでしょうよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
※102
ユーザーの声なんていくらでも作れるスクエニ舐めてんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
※114
特亜工作員雇ってんのはスクエニだぞ?誰と戦ってんだお前わ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
※181
ドラクエの戦闘はターン制でいいのは同意なんだけど、もう少し戦略性を戻して欲しいって思うんだよね
昔はダンジョン途中で回復アイテムの残りが・・・とかMPが・・・ってなって下に降りる階段を見つけても、降りるか一旦戻るか悩む位の緊張感があった
今はどうせセーブポイントで回復できるし、袋に大量に薬草あるからハラハラもしないんだよねー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
※243
ウッチャー面白かったならTRPGしようぜ!
ウッチャーとかの海外ゲームはTRPGを再現しようとしてるけど、まだまだ追いつけてないぜ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
※243
操作の敷居が低ければ楽しかったかもしれん
そういう奴もいるって事をわかってほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
※118
シナ工作員雇ってるのはスクエニ定期 指を上げるb肝臓!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制の進化の可能性の片鱗とか全くみかけないからそういうの頑張って欲しいけどスクエニじゃやっぱ無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
※245
その工作員がスクエニの言い分で動いていると思うか?
(スクエニ上層部がシナに懐柔されていたら?奴等がやらないと思うか?)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
※237
両方面白かったけど、ドラクエ11はターン制バトルが面白かったか?って言われるとうーん・・・
雑魚戦はほぼ全体攻撃ぶっぱして速攻オンリーだし、ボス戦も補助積んでごり押し!ばっかしてたイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダ系苦手なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
※157
そのライバルの方は売上倍の大成功で、GOTYで、社長賞で、役員出世多数なんだが?
化石のドラクエやってるんじゃ、いつまでも社内の立場弱いままなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※230
あ、やっぱりテメエらだったんだシナチョン。
(余程ブッ壊したいんだなドラクエ。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
※1
RPGの意味も分からん阿呆が言っても草なだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
でも、アクションは基本的に主人公一人しか動かせないからね。
複数の場合はキャラ切り替えるかオート行動になる。

ターン制のメリットを仲間たちの行動を選んでいけること。
ドラクエ11みたいにそれぞれのキャラが立ってると、この要素が大きい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
※62
馬鹿はいっつも古参の所為にするけどそれの意味わかってるん?
DQがアクションにしたら旧作より絶対売れないとダメになるんやで?お前の馬鹿理論だとな
それにターン製のペルソナが売れているんだしニッチとかボケかますのも大概にな
ニッチじゃなくお前が嫌いなだけなんだし低脳が大衆の総意みたいに言わなくてええんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
※102
スクエニは上級国民とシナチョンに殺されるがな・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※195
FF15は失敗扱いで打ち切られたけどなwww
駄目じゃねーかwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※195
もともとDQは海外で弱くFFは海外で強いのにそれ比べて語るとかペテン師すぎて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
アクションとコマンド両方選べるようにしたらいいんじゃね?

そもそもドラクエ12のことか?ヒーローズ系統でなんか作るんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
しゃーない
ターン制がいって言ってるの日本だけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※258
新サクラ対戦が売れる→懐古老害共はやっぱりゴミだな
新サクラ対戦が売れない→懐古老害共が買わなかったから売上が落ちるのは当然(もしくはスルーして逃げる)
キッズはこうなるの分かってるし感情論しか言えない馬鹿とは会話にならんって言う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※255
ドラクエをぶっ壊したいんじゃなくて日本猿向けから海外向けにシフトするだけの話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
※248
操作が単純なら敷居が広がるってのは確かにそうだね
その場合、イージーモードで対応しようとするけど、操作性自体が変わるアクションゲーはそうないしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
※254
E3 2019のBEST SHOWもFF7Rに決まったしな
これでゼルダ、マリオ、バイオに続いて4年連続で和ゲーだが
ドラクエがゲームシーン全体において大したタイトルになれなかったのは
右肩下がりを続けているけど、国内人気がスゲーんだ
ドラクエはそれでいい!って言ってるファンの所為だな
開発陣が進化させたくてもファンが拒絶するんじゃあどうしようもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
※261
ペテン師×
ただの阿呆○
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※261
もともと弱いと言っても150万人くらい逃げてったぞ
販路広げて売上上がるのが当たり前の環境でだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※246
DQは昔からヌルゲー寄りだからなぁ
難しいのがやりたいなら他にいくらでもあるし・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
※269
FF8→FF7→FF9
これ売上の差ね
お前の頭の悪い理論だと7→8→9と売上が上がるはずなんだけどね
何でだろうね?無い頭使って考えてみ?低脳さん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
※261
実際、両方合わせてFFのが売れてるんじゃあペテン師も何も無いだろ
国内+海外だとドラクエは国内のおかげで、どうにかニーアやペルソナといい勝負
そして海外の方が市場がデカイんだから売る方は当然、海外市場を意識する
そこが弱いって会社からしたら死活問題だろ
だから、もっと売れてくれないとドラクエはやばいと言われるんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:46:21 ID:- ▼このコメントに返信
アクションど下手くそだからアクションゲームは買う気しない
以前はアクション要素無いゲーム選んで買ってたけど
最近アクションゲームばっかり発売されるからソシャゲやるようになったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
社内政治で負けたの想像してみ
野村や鳥山みたいなのに上からイキられてへいこらしなきゃならんのやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
※62
お前みたいな奴が上に立つと会社が倒産するんだろうね
無能なのに有能と勘違いしている所とか最高に無能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:48:36 ID:- ▼このコメントに返信
そういうのはFFでやれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは国内限定の人気に頼って
次から次へと他のゲームをドラクエ風にしたやつ作ってちまちま稼いで
それを資金にナンバリング作ってればいいじゃん
ただしゼルダ、マリオ、バイオ、FFなどより格下だという自覚は持っとけよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:49:33 ID:- ▼このコメントに返信
FF15もナンバリングなのにアクションに路線変更したし別によくない?
ドラクエに求めてるのはあの世界観とBGMだからターン制でもアクションでもどっちでもいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
※257
一人旅は嫌だけどキャラが複数いて切り替えながら動かしていけるんなら別にそれで良いと思うわ
今のドラクエの戦闘だって仲間キャラAIに任せたり時には自分で動かしたりするのと一緒でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
※267
ファイファン7はそんなに面白いものじゃないけどな
ファイファンやドラクエはゲームする奴は一応買っとけみたいな面もあったし
7はポリゴンスゲーって層が持ち上げたところも大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
※272
長文書いてるけどキミ頭悪いから何も伝わらないんだよね
お前はDQだけをターン製で足を引っ張っていると言ってるよね
だから俺はペテン師だって言ってるのよ
ターン製のペルソナは海外で大好評だったよな?なのになぜDQの売上が弱いのは(昔から海外で弱いのに)ターン製の所為にする
お前の理論だとペルソナはアクションにした方が売れるって事になるんやで阿呆さん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
※280
ゴミが「面白くない」と言ったところでFF7が大人気で一番人気と言う事実は覆らないぞ
だからリメイクFF7も話題になっていると言うのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11は戦闘中にキャラを移動させる事が出来たりと
ナンバリングタイトルも何とか今の時代に向けて変えようとしてるのが見えるけど
変えすぎるとオッサンファンが怒るから、結局は出来ないんだなっていうジレンマも感じる
それでいいって人も居るだろうけど、マジで御三家が一人欠けたらもう終わりだろドラクエ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 12:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※281
煽るくせに誤字だらけでダッサwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
※270
子供の頃にやったからってのもあるんだろうけど、4くらいまでのドラクエは結構難しかった記憶があるんだよねぇ
難しいターン制バトルのRPGっていっぱいあるのかー
やってみたいからタイトル教えて?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
※281
何も伝わらないのは、お前の頭がアレだからじゃない?
句読点使えてないし「お前」や「キミ」と二人称がゴチャゴチャ
ターン「製」と誤字連発で、長文書いてるけど~
とか言って、自分も同程度かそれ以上の文字数のコメントしてて滑稽だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
※281
ペルソナが好評=ターン制が好評、にはならないでしょ
ペルソナ人気の大部分は日本の学生生活送れるアドベンチャー部分なんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制なのにペルソナが海外で人気が高いのは
極限までターン制の冗長性を無くしていて日常生活、学生生活、キャラとの交流がゲームもメインだからなんだけどな
戦闘と探索がメインのドラクエと比較しても意味が無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
※254
おま国と国内の小売り全てを敵に回した末の出荷数な。売り上げじゃなくて出荷数だぞ?ちゃんと理解できる?
未だに小売りはあのゴミ抱えてんだ。13の出来から用意に推測できる目に見えた地雷でも入荷数絞ったら他のビッグタイトルの入荷絞られるから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:14:06 ID:- ▼このコメントに返信
※281
一言にターン制というが、出来の良し悪しは当然ある
ペルソナのターン制は、ペルソナ切り替え時や総攻撃などの演出
属性による敵・味方のダウンや追い打ちシステム、他社の開発者も絶賛するUIを駆使して
ターン制ながら時代についていけてる
ドラクエはそれと違い、時代遅れにも程があるって出来の悪さだから足を引っ張っている
これで理解できたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制の方がいいには同意だけどDQに戦略性なんてほぼないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:17:19 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制とアクション制どちらが良いかともかくとして、変える事で消える客と増える客どちらが多いかといえば消える客だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※224
どうせ買ってもないか
よくいるオープンワールドで何していいかわからないガイジ君だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:21:44 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ5が受け入れられてるのは、実際にコマンド決定しなくても
武器攻撃、銃に持ち替え、スキルリスト出したらペルソナも召喚されるとか
視覚的にターン制でも退屈させないように工夫してるからだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
まさかと思うが反社会電通が手を廻し始めてんじゃ・・・?
やたらとチョン絡ませていることといい・・・な。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 13:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
※295
ドラクエなんて大昔から電通とズブズブなのに何言ってんだお前
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
※295
え?図星?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
※291
バカみたいにレベルやらスキル職業上げてけば戦略もくそもないだろうけどな
そこは自分で縛ってくれや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※282
当時の空気感が伝わらず、新規にがっかりされるのが残念だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※266
そうなんだよ、昔はそういう世界観のゲームブックとか好きだったから、ストーリーには興味があったんだが、
ボタンの割り当てをみただけで頭痛がしたぜw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
管理人はドラクエ嫌いなんだろうな
嫌いな作品は積極的に記事にして好きな作品の悪いところは徹底的に無視するってか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
外伝かリメイクっしょ
12はまだまだ先や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
前にもアクションRPGやろうとして思考停止ユーザーにボコボコに叩かれてやめたんだっけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 14:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
海外ウケ狙いとかいらんのにのぅ
どうせあいつら買わんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 15:22:30 ID:- ▼このコメントに返信
外伝なら良いと思うけどナンバリングで突然のアクション化はやめてくれよ…
あの古臭さがドラクエの良いところなのになあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 15:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>56
そうだな
誰もやらないドラクエ以下の売上のゲームに存在価値はないな
ゲーム業界なんて滅びろってことだろwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 15:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエファンって平均年齢は確実に高いはずなのに、どうして幼稚なコメントが多いんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 16:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングでアクションが許されるのなんて常に1対1で戦略性の殆どない初代だけだろ
コマンドが時代遅れとかいうのは考えるおつむがないだけのガイジユーザーだからほんと勘弁
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 16:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
普段はターンクソクソスレ建てるのに止めたらターン面白いのにと文句言うのな
そやコメント禁止されるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 16:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
※307
おっさん層ってのは保守的な考え方する奴が多いから変更とか新要素を受け入れられない よくも悪くも「○○ならコレ!」が第一だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 17:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
※307
精神年齢が低いからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 17:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがどんどんリアル寄りになるにつれてコマンド式みたくリアルでない演出やゲーム表現はマッチしなくなるから、ある意味しゃーないな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 17:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制が古臭い訳ではない
たたかう > モンスターA > こうげき!42ダメージ!
これが古臭いの
戦略の浅くて単純なターンバトルは30年前のものだ
北米欧州のRPGはターンバトルは定番の人気で常に新作が次々とリリースされているが、互いの位置関係すら戦略に入らないどシンプルな戦闘システムなんて流石にないからな
まあ、生まれた時から骨董品のドラゴンウォーリアーを北米市場が受け入れるわけはないから、海外=中国市場狙いということになる
中韓はコマンドバトル全否定だからアクション化するのは当たり前の戦略だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 17:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
あのなぁ・・・アクションRPGなんて類似品が五万とある昨今じゃ埋もれるだけやぞ
それなら古臭いターン制って個性を生かして、古臭いけど面白いターン制を目指すべきやと思うんや
それに、仲間キャラの個性を一番生かせるのはターン制やしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 18:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制は別に悪くはないんだよなぁ
古臭いコマンド入力がグラの良さを潰したりテンポ悪くするのが問題なんであって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 18:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエおじさん怒りのBad
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 18:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどドラクエに戦略性あるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 19:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
それが良いっていうんで、UIすら変えることが許されないドラクエ
外伝のヒーローズですらあのUIで、装備変更や買い物や錬金等
様々な場面をもっと快適に出来るのに、伝統に縛られてしまって出来ない
ハッキリ言って異常だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 19:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
※318
UIの良いゲームって具体的に何だ?
正直どんなゲームでも一長一短で...
個人的に最悪だったのは、ワンボタンミスっただけでいちいちオンラインに入ろうとするやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 19:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
※315
既に色々と比較されてるけど
ペルソナ5は戦闘のテンポもわりと速いしな
ドラクエの世界観に合わせた感じで、戦闘演出とテンポは学んだ方が良いわ
ユーザーインターフェースも、桜井政博が現状だとペルソナ5がぶっちぎりで優勝
って言うくらい見てる人は見てるし
ドラクエは伝統と単に古臭くて足引っ張ってる要素の区別を、もっとやった方が良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 19:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
ターン制がだめでアクション制が人気ならFF15はもっと売れてただろうし、ドラクエはもっと売上落としてただろう
つーかアクション戦闘でターン制コマンドバトルのポケモンより売れてるRPGなんか一つもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 21:26:41 ID:- ▼このコメントに返信
アクションが求められてるんならヒーローズやソードは最低でもナンバリング程度には売れるはずだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 21:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリング開発部署からの募集てとこがポイント
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/28(金) 22:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
アクション化によって戦闘中に俯瞰視点や自分の背中しか見えないようになるのはやめてほしい。
俺は正面からも戦ってる姿が見たい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 00:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
※304
グダグダとうるさいわりに、あいつら買わねぇじゃん……
って日本メーカーに判断されたのは日本人の方だぞ
日本語のゲーム公式動画に日本人はコメント禁止とか恥だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 00:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどドラクエに戦略性あるか?
むしろ誰でも出来る程度の内容で、それを続けてきたから存在意義のあったようなシリーズだろ
ゲームにおける算数みたいな、簡単だけど絶対必要なものだったのにそれを捨てたらドラクエである意味すらなくなる気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 01:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
ヒーローズ3だろ イレブン君をそろそろ出張させないとあかんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 01:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
※326
レベル上げすぎると戦略もくそもなくなるが
適正以下でやりくりしようとすると、それなりにある

まぁたいていはそれよりレベル上げの方が確実だったり
試行錯誤してるうちにレベルの方が追い付いてしまうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 06:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>94
アクションにしたとして
この体格差で3体相手に勝つとか勇者さんハンパねっすね

普通は無理ゲーでクソゲー評価受けそうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 08:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
※328
慣れてる人はチョイと工夫してスイスイ進んで、
苦手な人でもレベル上げればどうとでもなるから、まぁいいバランスかなって
俺は装備キッチリ整える派だから、ついでにレベルも上がってしまうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 08:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
ヒーローズだとして次はどの芸能人様が棒演技を披露してくれるのか楽しみだな
そこだけ期待してる
ゲーム部分はどうせドラクエレベルの物しかできないだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 09:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
※8
もともとRPGはSLGのサブジャンルだったんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 09:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
※23
それが該当するナンバリングは8と11だけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 14:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
※333
最新ナンバーが入ってるんですけど、それは大丈夫なんですかね・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 15:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
※23
良く言えば素直なやつ
悪く言えば「この画面に表示されているものは省略されてるだけであって、実際には敵味方入り乱れて戦っている」と思えない想像力のないやつ

ところでこういう人ってグループ分かれてる敵ってどうなってるって理解してんの?
スライム×2 スライム×1みたいなの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/06/29(土) 20:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
元々堀井さん何度もアクションゲームにしようとしてたからな
なお側近がそのたび必死で止めてた模様
ここの反応見てもやらん方がええんやろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/07/02(火) 20:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF12と13もターン制
ああいうのでDQやってみたいけど11で見限りました
Good 0 Bad 0
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2017年 07月 【501件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【479件】
2017年 04月 【463件】
2017年 03月 【473件】
2017年 02月 【436件】
2017年 01月 【478件】
2016年 12月 【465件】
2016年 11月 【397件】
2016年 10月 【404件】
2016年 09月 【382件】
2016年 08月 【387件】
2016年 07月 【398件】
2016年 06月 【361件】
2016年 05月 【384件】
2016年 04月 【375件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【340件】
2016年 01月 【351件】
2015年 12月 【344件】
2015年 11月 【323件】
2015年 10月 【330件】
2015年 09月 【324件】
2015年 08月 【324件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【273件】
2015年 05月 【288件】
2015年 04月 【272件】
2015年 03月 【269件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【276件】
2014年 12月 【277件】
2014年 11月 【261件】
2014年 10月 【254件】
2014年 09月 【243件】
2014年 08月 【225件】
2014年 07月 【220件】
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2014年 05月 【196件】
2014年 04月 【152件】
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2013年 10月 【160件】
2013年 09月 【159件】
2013年 08月 【150件】
2013年 07月 【146件】
2013年 06月 【138件】
2013年 05月 【146件】
2013年 04月 【155件】
2013年 03月 【171件】
2013年 02月 【145件】
2013年 01月 【160件】
2012年 12月 【154件】
2012年 11月 【159件】
2012年 10月 【153件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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