格ゲーがイマイチヒットしないのって昇竜拳みたいな難しいコマンドのせいだよな

1: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:47:32.10 ID:eslu0pYLF
いつまで経ってもコントローラーに最適化された操作性を作ろうとしないから進化も無いし初心者の感じる壁も高いまま

no title

____________________________________________________

2: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:49:56.18 ID:eslu0pYLF
ダッシュが未だに2回倒しなのも化石操作

3: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:51:27.11 ID:8wAQlp15r
最近は昇竜コマンドないゲームも増えてきてるよ
ペルソナとか電撃とかドラゴンボールとか
これらは版権パワーで結構売れたけど、BBTAGが死んでる辺りあんまり関係ないんじゃないかな…

4: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:52:02.60 ID:aRCsoQ7J0
コマンドはともかくカカッと二回押すダッシュはパッドのほうがやりやすいぞ

5: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:52:09.12 ID:8uuFtcxL0
昇竜拳レベルなら出せるけど立ちスクリューパイルドライバーは無理

45: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:25:23.80 ID:cdtH9Whp0
>>5
慣れれば簡単だぞ

正確には8分の5回転で成立する
最後の斜め入力前にボタン押すようにすれば出る

6: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:53:21.96 ID:QrweyI64a
そうだ
コントローラーの方を最適化しよう
no title

64: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:56:24.87 ID:bOW1/qIT0
>>6
手の形にボタンが配置されてるのかなるほどな

8: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:55:40.81 ID:0lMK4nmo0
むしろ昇竜拳コマンド全盛期の頃はめちゃくちゃヒットしてただろう

9: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:55:41.83 ID:75GDgwS30
アケコンで真空波動コマンドが難し過ぎ

10: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:55:59.85 ID:4goVMO6Ya
今でもアキラの膝のコマンドの意味がわからない


73: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 20:26:00.02 ID:q36ZJXpu0
>>10
バグだもの
ガイルの真空投げみたいなもん

13: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:57:09.65 ID:35wPOIy70
なぜ214か632にしなかったのか

16: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 18:58:03.76 ID:Qv3V/WoI0
昇竜拳コマンド全盛期は、
格闘ゲームが一番流行ってた時代。

17: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:00:11.03 ID:sgOOL0wsM
キーボードでワンボタンで出せるようにすればよくね?
コマンド格闘なんていつまでやってんの

18: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:00:37.19 ID:Og9uC9zyr
全然違うね
カッコ良くないからだよ
「自分もあのカッコいいやつをやってみたい」と思わせられないからだ

20: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:01:29.23 ID:QWb4yAwud
まぁ、いろんなゲームが増えたし
移動と同じキー使ってコマンド入力ってのが馴染めない人はいるんじゃね

23: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:03:12.77 ID:ZVUsZmmK0
何も考えず技振ってるだけだけど勝てません辞めます的なゆとりゲーマーが増えたからな。

325: 名無しのアニゲーさん 2019/05/30(木) 09:38:35.88 ID:39rGCWyU0
>>23
見ただけでゲームやった気になる省エネゲーマーが増えたからな

24: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:03:27.58 ID:/J0gi/XM0
こういうスレってコマンドが簡略化されつつある昨今の格ゲーはなかったこと扱いされるよな

25: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:03:41.10 ID:NbJcVpDIa
ペルソナの格ゲーは初心者に配慮して昇竜拳コマンド無いよー
無敵技はボタン同時押しで出るよー
昇竜拳出せない初心者を呼び込もうとしてるんだね

no title

26: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:05:39.66 ID:k4Zt9ZQ9a
>>25
ブレイブルークロスタッグも技やコンボはかなり簡略化されてる
単純に今の格ゲーが認知されてないんだね

27: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:06:33.44 ID:Qv3V/WoI0
>>25
明らかに複雑で
初心者がカモられるだけのゲームだったが、、。

30: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:08:27.42 ID:YT3jNAI30
>>25
すっげー複雑だな、同時押し
これならコマンドのほうがいいわ

37: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:12:27.18 ID:d/s7dAxMd
レバー一回転って必ずジャンプするから無理じゃん。
なんなのあれ?どうなってんの?

44: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:16:01.06 ID:yCCQGm5y0
>>37
技やダッシュの硬直中に入力したらジャンプしないぞ

48: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:30:51.80 ID:k5Kuwbpc0
コマンド表で初めてギースのレイジングストーム見た時は「はぁ?」ってなったw
no title

49: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:31:45.09 ID:BLAaPjdX0
スーファミのスト2とかだと中々出ない
新しいの出やすい

52: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:35:10.07 ID:yCCQGm5y0
>>49
スト4だと右下→下→右下で出るから実は波動拳より簡単

50: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:32:27.55 ID:FunVN9rA0
ロックマンX4のゼロは昇竜拳っぽい技を出せるがコマンドは↑+ボタン一つ と言うシンプルなもの
格ゲーもそれぐらいシンプルにすればいいのにと思う

51: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 19:35:05.96 ID:p1zXZPtS0
スマブラみたいに上Bだけで出せればまだマシだった

67: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 20:04:11.14 ID:S6oauQUW0
つーかコマンド自体はキッズでも出せるやろ
問題はコマンドをいくつも使った長いコンボが無理なだけで

68: 名無しのアニゲーさん 2019/05/27(月) 20:07:20.68 ID:ejBToD3j0
スーファミのらんま爆裂乱闘編おすすめ。
同時押しと連打とボタン押しっぱ離ししかとジャンプ中下ボタンしかコマンドない。

しかも通常技でも削れる。

153: 名無しのアニゲーさん 2019/05/28(火) 06:59:20.95 ID:74qGt7wZ0
最近の格ゲーはコマンド簡単だが
このキャラがこれしたらこういて返すってのが
何百もあって知らないとワカラン殺しされる

177: 名無しのアニゲーさん 2019/05/28(火) 09:42:48.42 ID:wWgwhMLi0
格ゲーが流行らないのは熟練者が初心者狩りするから

124: 名無しのアニゲーさん 2019/05/28(火) 02:45:32.88 ID:8uBRIsYV0
結局スマブラが最適解





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳が難しいというかカプコンの入力がシビアすぎた
SNKは入力甘かったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※1
SNKのが厳しいだろ
飢狼1とかやってみ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ はセイバー参戦させてくれないからいずれ人気は落ちる
グラブルなんかよりFGOの格ゲー作るべきだっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
KOFは甘め
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
いうてスト2ブーム時に十分ヒットしたやん。ブームが去って人が減っただけ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>177
これ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力よりコンボルート覚えて使いこなす方がはるかにハードル高いんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが一番いいはすげー分かる
大して技の数ないくせに入力を難しくするのは何の意味があるの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
スト2「コマンド難しいから無敵にしたろ」
スト3「もうみんな出せるから無敵無くしたろ」
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
※2
最初だけだろ?SNKはどんどん甘くなっていったけど
カプコンはキッチリ入力しないと反映されなかったぞ
餓狼1の頃シビアだったのはシステムが洗練されてなかったのと
筐体の差じゃないの?メーカー思想的にはカプコンはキッチリでSNKは技が出た方がいいよね
って感じだっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
イキリ格ゲー太郎
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳が無理なら待ちガイルするか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラも20年選手なのにドンドン盛り上がっていってるのは凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
激闘忍者大戦くらいが好き
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
ハイスコアガール見ていて思ったんだけどあの頃は次々と魅力的なゲームが出てきたけど今は?
続編だけじゃなくてやりたくなるような新しい格ゲーが必要
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
※13
スマブラは格ゲーじゃないぞ馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
スーファミの場合はコントローラーが悪いからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
※6
熟練者ですらないんだよな
初心者を少し慣れた初心者が狩ってるだけ
中級と初心者の差が開きすぎて基本のパンチやキックだけで倒せるれべるだし
熟練者に至っては初心者なんて弱パンチだけで勝てるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱスマブラって神だわ
いやマジで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力自体がもう受けないというか前時代的なんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンはやる気満々だが肝心のゲームがアレなスト5
人気はぶっちぎりだが任天堂がeスポにやる気がないスマブラ
海外だけでなく国内でも人気もあるし結構売れてるんだが何故か国内では影が薄い鉄拳

プロ格ゲーマーも大変やね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
一対一でランダム要素も少なく、きっちり勝敗が付くからだぞ
ちゃんと練習しないと勝てないし、負けた原因を自分以外に押し付けられない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
HP制だからだろ。一発逆転というのがない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
※19
作ってる桜んが格ゲーじゃない一緒にするなって言ってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
※10
レイジングストームとか超必殺技のコマンドはSNKのほうが難しい印象があったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャファイターの時点で3ボタン、レバーコマンド少な目になってた。2があれだけ流行った理由の一つではあるけれど、実際は「昇竜コマンドで変な技出たよ」という裏技的なものが寿命を伸ばしたと思ってる。初代バーチャロンも同じ。底が見えると初心者も飽きる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラすきだけど格ゲーではないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:58:46 ID:- ▼このコメントに返信
※25
コマンド自体は難しいけどその時はクニャって入力しても認識してくれた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
※19
スマブラって言うほど格ゲーじゃないよな

お祭りゲームっていうかスマブラっていうジャンルだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
画廊SPの中ではレイジングストームは簡単な方や
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
もう格ゲーなんてやらんけど
昇竜拳なんかより溜め←みたいなアバウト過ぎるコマンド入ってるやつのがうざい
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.  2019/10/31(木) 14:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドというかもう格ゲーの基本と言われるシステムや操作や立ち回り自体が一部の達人でなければもう満足にできないでしょ
ただ結局それを加速させた三戦犯がスト3のブロッキングとギルティのエリアルと餓狼MOWのブレーキングだとは思う
特にシステム的に元々本来存在するはずの操作できない時間や隙や追撃できないタイミングを特殊な反応や操作をすると減らせるというのが一般化した時点で完全に初心者お断りの沼に入った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳くらいならまだマシだろ
小学生のころ練習して出せるようになったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 14:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
一対一で純然たる勝ち負けを突きつけられるから
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーブームが凄かったせいで生え抜きのエリートかカムバックした歴戦の兵士しかいねえ
ちょっとやってた程度でも数年は経験あるのがゴロゴロだからな
コマンドでどうこうなる差じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいなお祭りげーの格ゲー逆になんで出なかったの
コンボの難しさで新規参入できないのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
※8
スマブラは格ゲーじゃないだろあれはパーティゲームだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
難しいから簡単な技しか出せねえ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
シャイニングフォースの裏技でパッドのコマンド入力を練習したから格ゲーのコマンドは造作もなかった
が、操作自体のセンスが無いのでトレモ勢になったとさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>48
RB1はビリーもだけど潜在能力の簡単さの方が驚く所だろう
カイザーウェーブや超裂破弾みたいな一見簡単だけどタメは長くないとダメみたいな特殊性も無いし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
崩撃雲身双虎掌とか修羅覇王靠華山で難しいとか言ってください。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
※36
桜井は格ゲーじゃないと言ってるしスマブラはそもそも格ゲーのアンチテーゼとして作られたんだから格ゲーとして認めちゃいかんでしょ
昔格ゲーが流行ってた時代は皆上手さとか関係なくやってた人が多数だったしスマブラもそう
だけど格ゲーはコンボを覚えないと戦えないって風潮になり敷居が高くなり、手を付ける人が減った
でもスマブラはある一定のレベルに達するまでパーティゲームとして輝くし、そっち方面でプレイする人が多い
格ゲーと勘違いして競技性を高めたら他の格ゲーの二の舞になるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
そらポッ拳とか進化しようとしたゲームをこんなん格ゲーじゃないっていって拒否してるんだからもうどうしようもないし、格ゲーユーザー的にはそれでいいんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
※16
格ゲーなんて一言も言ってなくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
※3
FGOじゃないけどFateの格ゲーは既にあるんだよなぁ
何なら月姫の格ゲーもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは防御が適度に優秀なのがいい
上下もめくりも考えなくていい、ワンボタンで投げや緊急回避や横転につなげられる
とりあえずヤバかったら防御しとけばいいってのはライト層でもわかりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳のパキスタン勢が圧勝してる時に言われてたけど
ネット対戦の普及で冷めて言ってる感じはするな
直接友達と並んで格ゲーやってた時代は、勝った負けた以外にその内容について感想言いあえたんだし
ネット対戦だと何が原因で負け続けてるのかわからずに辞めていく奴いっぱいいるだろ
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. ななし2019/10/31(木) 15:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの空中ダッシュ
前ジャンプ→スティック左→スティック真ん中+B技→4f以内にスティック右
どこが簡単…?
GGみたいなコンボゲーより遥かに入力難しいのがスマブラだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ストVとかゲージ溜まってからが本番やぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機に付いてるコントローラーも使いにくいと思う
PC版で家にあるCherry赤軸のキーボードを使った方が楽に入力できた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
※44
記事タイ読め
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
→↓↘とか難しいのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
※46
格ゲーとして作られてないからできることだよなやっぱ格ゲーじゃありませんって言いきる櫻井の判断は正しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※28
そういや龍虎2とかコマンド受付が長いのか分かんないけどすげぇ先行入力効いてたね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
※37
スマブラのコマンドシステムがいいと言ってるのであってスマブラは格ゲーだなんて言ってない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーゼンの太鼓の達人で鬼しか選べないようなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
※48
はいエアプ
格ゲーじゃないからコンボにこだわる必要は無いんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラ最適だけどDXみたいな事は絶対避けて欲しいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
コントローラーはセガサターン(が特に斜め方向キーの入力)やり易かったな
今やり易いコントローラーって何があるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
※52
「前に歩きながら波動拳入れれば出る」という解説が流行るぐらいには難解
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:05:48 ID:- ▼このコメントに返信
※52
→と↓↘の組み合わせって気づくまでは難しいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
自由自在に技を出せても結局はその応用して読み合いさし合いを勝つのが難しいから意味ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
※51
格ゲーがいまいちヒットしてない
だから格ゲーではないヒットしてる作品としてスマブラを挙げてるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
・ゲームの仕様上勝者と敗者が生まれてしまう
・当たり前だけど負けたらいい気しない
・ランダム要素もなく、実力が全て
これらが格ゲーが廃れた要員かと
負けたらいい気しないし、初心者が勝てる要素もあまりないわけで
逆にスマブラやマリオカートがヒットしたのは
初心者でも逆転できる要素があったり、そこまで複雑じゃないってのもあるしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※58
さすがにあんなおもらしは二度としないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドよりスト2からのめくりというガードを逆しないといけない攻撃
初心者はどうしようもないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはコンボ使わないと勝てないからなあ。
難しいコマンドとかそういう問題じゃないと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜コマンドが難しいから衰退したならスト2は最初から流行ってねーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:07:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>26
BBTAGはプラス連打コンボが2種類あるから
結構入りやすい P4Uよりコンボ自体は感覚で出来る
システムが無駄にタッグ要素のせいでめんどくさいって点はあるけど
RWBY補正か知らんけどで海外からも割と人気ある

ルビーはくそみたいに技の判定強いし
弱体化喰らったけどすごい使いやすくて強い
格ゲーお遊びレベルでやる分にはオススメしたい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※58
毎回同じ顔触れになる公式大会は本当にひどかったよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※66
めくりより先に中段攻撃が意味不明だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:08:19 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳が難しいって何だよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
※22
負けた言い訳ができないのは結構でかいと思う
練習が足りてない、対策を怠ってた、操作や読みを間違えた…どれもプレイヤー自身の落ち度でしかないもんなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
技を出すだけなら慣れの問題だろうが、立ち合いの中でそれを活用するのは難しいね。
ただでさえルールやセオリーだけでなく相手の技までも覚えなきゃいけないのに、
瞬間的に判断をして操作するというのを求められるのは、他だと高難度パズルくらいか。
テトリスがうまい人とか、判断力も手先も器用そうだし格ゲーにも対応できそうw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
ヒット盗塁進塁打スクイズで点を取る格ゲーとホームランで点を取るスマブラ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
※63
格ゲーの話しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜コマンドが難しい×
コンボゲーの台頭○
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
※12
そしてミスってジャンプキック出たりして友達と笑い合っていたあの頃
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドコンボよりキャラ対策とか確定反撃覚えるがめんどうになったわ
キャラ数多いともうやる気も出ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
※75
全然違う格ゲーが野球ならスマブラはバスケこれくらいの違いがある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
※68
というか昇竜拳コマンドがないキャラもいっぱいいるからな
昇竜拳コマンドが難しかったのは確かだがそれを避けることもできたし
あえて昇竜拳コマンドを習得しようという向上心を持つこともできた
というか結局は「みんなが夢中になってたから自分も夢中になれた」以外の何物でもないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
ワイずっと倒してニュートラルに戻してまた倒して技だしてるもんやと思ってた
皆こういう勘違いのせいで以上にハードル高いと思ってるんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
※55
格ゲーじゃないものと比べられても困るわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
そういうレベルの問題じゃない、最近は簡単に対空技出せるゲーム増えてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:12:38 ID:- ▼このコメントに返信
※22
意見自体は同意として、ゲームに責任押し付けるぞ。
なお、そういう奴は同キャラ戦は避ける模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
※52
合言葉は「歩きながら波動拳」
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. 悪の総統2019/10/31(木) 15:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
俺ですら難しすぎるくせに攻略法を学ぶ機会があまりにも少なくてネット対戦までたどり着けない
現代はみんなSNSで少しでもフォロワーやいいねを増やす事に躍起になってる
ローカル環境で修行している暇が無い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
※49
今思ったけどゲージ技は文字通りの“必殺技”にしたら良いんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラはガチと遊びを完全に分けられるから売れたと思うわ
スマブラ自体ある程度勝とうと思うとコマンドは少ないけど覚えないといけないことは多い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ
簡単操作で爽快コンボ!!
みたいなのが増えすぎだしすぐ飽きるからイメージ悪い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
※84
技は簡単に出せても複雑怪奇なシステムとコンボ覚えなきゃならないから悪化してるじゃん
ワンボタン連打でコンボ出るやつもあるけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
最速風神ダッシュ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
P4Uの時点で昇龍コマンド存在してないし
P4U2はすごい勢いで廃れた
結局敷居とかの問題
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
もっとこう3D対戦みたいになるかと思っていたが、基本は30年前と変わっていないんだね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
初心者が入りづらいってイメージ払拭しないとどうしようもないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※80
普段格ゲーせん自分からしたらマジで75に書いた通りの評価なんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
※88
テーレッテー
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
「感覚で楽しめないゲームなんでしょ?」っていうイメージやろ
実際そうだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※87
お前が雑魚なだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
※77
サムスピやろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいいがこの記事の画像が首里城火事を彷彿とさせて嫌な気分になる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
※96
エアプの評価
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
無料ゲーが沢山あるから緩く入って緩く出ていけるって状態だと格ゲーみたいにまず覚えないと話にならないってのは面倒くさいと感じる もちろん自分の好きなものなら覚えるもの苦ではないんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
スト4、5は簡易コマンドのおかげでむしろ波動より昇竜の方が出しやすい
半回転二回とかは6134で出てしまう

以下スマブラは対戦アクションか格ゲーか議論をどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※99
こいつみたいなのが格ゲー衰退の戦犯
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※96
ジャンルが違うもの比べてどうすんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
単純に、今の時代にクソ狭い2D空間での殴り合いしかできないゲームが退屈に思われてるだけじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜コマンドぐらいなら練習すれば簡単だけど
キャノンストライクとかはズブの初心者には無理じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
※64
プロスポーツでも囲碁将棋でもタイマンで実力が全てのゲームって
プレッシャー重すぎるのかトッププロにもメンタルやってたり基地外がいたりするし
直に自己責任の負けと向き合い続けると遊びでやっても気が滅入ってくる
負けても気にせず下手の横好きでやれるなんて奴のほうが珍しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
主人公キャラを弱くするゲームは何もわかってない
とっつきやすく癖が少ないキャラだからみんなそれから始めるのに
そいつが弱いなら他のゲームで慣れた奴しか得しない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
友達から「→のあと波動拳を撃とうとすれば出る」と教わって目からうろこだった
そっから普通に出せた
今でも多分出る
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>45
コツを掴んだら簡単かもしれんけど、そのコツが掴めない、コツを掴む前に投げ出す初心者は結構いるんじゃね
ガイルのサマーソルトキック系のウルコンコマンドとか最初無理って思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
※107
横ゲーという蔑称まであるしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラの小技の方が難しくない?
小ジャンプとか振り向きとか空ダとかもうおっさんには無理
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
※102
俺みたいなエアプを取り込めないからイマイチヒットしなんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>23
ゆとりっ子ですら鉄拳やバーチャ、KOFやギルティギアにハマったけど敷居は高いのかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
1対1ってのがもう
FPSとか受けたの見ればね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドより同時入力とかの独自システム系が多すぎるとそこでやる気しない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※107
2D格ゲーってゲームとしての本質的な部分は、それこそファミコンのジョイメカファイトとかの頃から全く変わってないからな
アクションやRPGは一応シームレス化にオープンワールド化など色々開拓の余地が残されててここ十年くらいでそれが次々と花開いたけど、2D格ゲーにはそういう伸びしろがない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:22:55 ID:- ▼このコメントに返信
※103
始め方ってのを知らんのやろな
まず隙の少ない技や、中段と下段のコンボみたいな揺さぶれる技を覚えるんや2,3個で良い
初心者同士ならそれ出してれば勝てる
基本的なコンボとかは同キャラでプラクティスしてCPUのレベルをMAXに設定すれば見せてくれる
あとは同キャラ対戦になった時に良さそうなコンボ入れられたらそれを盗んでいけば中級入り口まで行ける
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
アキラの独歩頂膝は実用性なかったから魅せ技で使えたね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:24:17 ID:- ▼このコメントに返信
※118
同時入力が独自・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
※10
最初だけだろならストリートファイター(Ⅱじゃない)も大概酷いがな
SNKは飢狼1はかなりシビアなんで残影拳くらいしかまともに出なかった、その辺が大幅に改善されたのは龍虎や飢狼2から
ストⅡは初期から普通に波動拳とか竜巻旋風脚が出た
ちなみに稼動順はストⅡ→飢狼な
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
※115
エアプを取り込む(哲学)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※114
そういう人は無理にコンボ出さなきゃいいだけだろ
横回避からのスマッシュとかバンカズみたいな無敵時間持ちでごり押しとか逃げ回ってアイテム待ちとか
いくらでも戦い方を選択できるのがスマブラが格ゲーじゃなくて対戦バラエティゲームたる所以だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※114
小ジャンプ出来ないとかマリオどうすんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
※111
今は→のあとに右下、→でも出るようになってる
スト2の頃はキッチリと623入れないと出なかったから最初は難しかったよなー
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
※10
SNKはどんどん甘くなったというか
開発チームが違うせいかやたら甘いのもあれば結構シビアな時もあって安定してないが正しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
慣れれば~って発言ほど便利な言葉はないよね
実際はその通りじゃないからこういう現実であって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
※100
首里城燃えちゃったけど
ミナ追加するときどうするんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
※64
結果が勝ちと負けしかないってのは確かに初心者としてはきついのかも
最近流行のバトロワゲーとか1位以外でも最悪びりケツじゃなければ誰かには勝てる構造だし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
※109
これが分からんのよね
自分のせいでチーム全員が負けるより
自分のせいで自分一人が負ける方が気楽やろ
自分が何もしてないのにチームで勝ってもうれしくないやろ
あーでも今なろうとか流行ってるしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
天覇封神斬(↘←↙↓↘→←↓↙BC)とかならまぁしゃーないってなるけど
昇龍拳程度で難しいとか最近のガキはコマンド入力の練習すらしたくないんだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
※105
強くなれよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
昔はコマンドの難しさと技の強さでバランス取ってたところもあるが
波動拳レベルのコマンドしか存在しないような格ゲーが増えた今ワンボタン実装してもいいと思う
アケコン勢に配慮してるのか知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力改善したところでコンボが出来ないで結局初心者に優しくない難しいとか言い出すよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
KOFの98か知らんけど、いおりんのコマンド見て疑問符浮かんだ思い出あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
パンチとキックで相手ぶちのめしてりゃ十分「格闘」ゲームだろ。公式がどう言おうと。
コマンド入力式しか格ゲーと認めないって勝手に思考縛っといてコマンド入力式を否定。アホのパラドックス。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
※131
逃げ回った結果一方的にやられても
誰かに勝ったと思えるって凄くね?
普通はそんなん思えんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>177
こういうこという奴は結局「俺が勝てないから糞ゲー」だから関係ないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
割と画面端レイプばっかりのゲームだから
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
パソコンでmugenを遊ぶときにたまたまPC用ゲームパッドが壊れたんでキーボードの人差指から小指までの押しやすいボタンに十字キーを割り振ったらパッドやスティックよりもずっと技が出しやすいことに気がついてそれ以来ずっとそうやって遊んでるな
無意識に格闘ゲーム用コントローラーと同じ発想をしてたわけか
まあmugenの場合はコマンドを自分で好きに変更できるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
※132
まぁ普通に考えて負けて自分が否定されてるような気分になるってことやろ
例にも挙がってるがプロでもそう感じる人間がいるわけで普遍的な人間の感情のひとつかと

逆に負けてなくて勝ちまくってる奴でも攻撃的な性格で弱い奴は士ね!とか
他者否定をして自己肯定する性格悪いやつもおるしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:33:08 ID:- ▼このコメントに返信
※138
ゲームジャンルの話に何言ってんだ
マリオはファイアーボール撃つからシューティングゲームか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
※45
3Dじゃ無くて2Dならかなりの確率で今も続いていただろうに
本当に惜しい事をしたと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
※133
あの頃の超必殺技や隠し技はコマンドが訳分からんだった半面出た場合は文字通り必殺技な威力だったなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
※141
ドーナツ状のステージ欲しいよな
つっても、画面端でレイプされるのは画面端に追いやられてるのが悪いんであって
コンボ入れられるのはコンボの始動を食らってるのが悪いのと一緒なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
※53
一部のキッズはスマブラは格ゲーじゃ無いって言うと火病みたいに発狂するが
そもそもの企画がアンチ格ゲーだったと言う事を知らない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャ2のアキラスペシャルコマンド難しかったけど対戦でめちゃくちゃ使えたからめちゃくちゃ練習したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
※122
ボタン同時押し系の特殊操作がゲーム毎に違って意味不明という話でないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
新作やらずに気に入ったゲームしかやらない人もいるからなぁ
俺はウル4遊ばなくなってからセイヴァーに戻った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
※22
それでも「ラグ酷かった」「パッドが壊れてた」と言い責任を押し付けるんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
※130
別に江戸時代なんだから関係無いと思う
そこで不謹慎キチガイに下らない配慮したらキリが無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
ストゼロとゼロ2の通常技キャンセルスーパーコンボは簡単だったのに
スパ2Xとハイパーストリートファイター2のそれのタイミング難し過ぎて1度もできたことないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:39:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>177
こういう奴って対戦台仕様が当たり前化する前の頃の格ゲーCPUの極悪さ知らんのだろうな
今はそれこそ適当にレバガチャプレイでもラスボス以外(ゲームによっちゃラスボスも)倒せる難易度だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
今こそヴァンパイアセイバーの続編を
難しいのってモリガンのミッドナイトプリスくらいで楽だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:39:23 ID:- ▼このコメントに返信
※144
マリオランドだとシューティングステージあったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
なんで家庭用の格闘ゲームってコマンドのカスタマイズができないんだろう
アーケードなら無理なのはわかるけど家庭用ならプレイヤーのやりやすいようにコマンドをカスタマイズできるようにすればいいのに
リュウの場合なら↓←Pが空いてるから→↓\Pがやりにくい人は↓/←Pにするとか→\↓Pにするとかすればいいわけだし
小P+小Kで出せるようにしてもいいしプレイヤーの好きなようにカスタマイズさせればいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
定石みたいなコンボパターンがあるからじゃね
NPC相手じゃ飽きるけど、対人相手は定石でくるからこっちもそうするしかない
そういう掛け合いが好きじゃないと窮屈に感じて続かないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>68
普通の格ゲーよりそっちのが苦手だった思い出
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※158
そこそこ上手い人が難しいコンボを簡単に出せるようにカスタマイズするから
初心者はより一層死ぬ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
※156
ヴァンパイアセイヴァー2…
いや何でもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
※158
家庭用の移植時そういう簡易コマンドが追加されていた作品も少ならからず有ったが
流行らなかったしウケなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ昇竜だせへん人から見ればだせる人には勝てへんって勝負見えとるしな
(仮に簡略化とかでだせても人間性能で負けとるから勝てんけどな、スマブラがええ例や)
結局の所バトロワやランダム要素で勝負の結果を見えん様にするのが関の山やな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
※158
そしたらコマンドのカスタマイズ研究がされだして
ますます初心者お断りゲームになるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
※1
作品によるね
餓狼1やKOF96はマジで出ない
SFC餓狼SPも入力にクセがあり過ぎる

逆にKOF97は出すぎw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
記憶たどるとGGX位までは格ゲー人気あったけどそっから先が新しいシリーズで当たったの無くて続編だらけで下火になっていった感じはある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
あすか120%やれば?
必殺技コマンドが全員26か24か22か連打、超必殺技も2424か2626か66か22(暗転中追加入力で88)だから誰でも出せる
それでいながらダッシュとバックステップ、二段ジャンプ、相殺、ガードキャンセルに浮かせて追い討ちのエリアルもどきもあるしゲージが120%になると一定時間超必撃ち放題になる
いわゆる真空波動の連射を弱パンチ連打で相殺して落とせるし超必からめて20コンボくらい食らっても1/5も減らないから初心者がなにもできずコンボでボコられ、なんて状況になりにくいしレバガチャボタン連打でもけっこうつながるからやってておもしろいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
※139
同じよくわからないまま負けるにしてもある程度数字として返ってくる方が敷居は低く感じるんじゃないか?
たとえそれが自分の実力とは関係ないことだとしても
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>67
今のコンボやエリアルはコマンド技自体は大体は〆でしか使わないor入力技自体使用しないのなんて珍しくないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※133
家でタクティクスモードで100本ノックとかしないんだろうな、楽して勝ちてえとかばっかりな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
ビデオデッキなかったから友達数人で侍スピリッツのアニメ放送を
必死で観て天覇封神斬のコマンドを答え合わせした少年時代

そしてそのコマンドの複雑さに当時震えた…
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
※171
そんな苦行みたいな練習してまでやりたくねえってことだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
※100
サムスピこそ実力差がもろにでるって毎回言われてるから・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:48:18 ID:- ▼このコメントに返信
※159
ランク帯で変わると思う
下の方はコンボブッパ出来た方が勝つみたいな感じだけど
上の方だと定石コンボには対策やカウンターが編み出されてて出したら逆に狩られる
牽制と細かな二択の削り合いになるイメージある
中間層は二択とコンボで圧勝するか、確反食らいまくって惨敗するかのどっちか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
1対1で負けるのが嫌になってしまったんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
何一つとってもスマブラ一強の時代で別に他下げしても無いスマブラを持ち上げるコメントに軒並みBAD入ってるの見るとそりゃ業界廃れるのは必然だなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
※15
その新しいを突き詰めていった結果が「敷居が高い」だ「初心者に優しくない」なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
練習しないと100%の性能が出し切れない=操作性が悪いってことだぞ。格ゲー製作者は目を覚ませ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
コンボバブルが起きて無闇にコンボのヒット数が多くなるのはよくないよ
あんなにコンボ叩き込んだのにそれしか減らないの?って萎えてしまう
しかもコンボの後の方に出した技ほど補正されてダメージが減るシステムは格闘ゲームの魅力を削いでるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
相手キャラの技を覚えなきゃゲームにならないのに
登場キャラが多すぎて新規がやろうという気を起こさせない
ネットも上級者しか残ってないから新規は対戦ゲームとしても楽しめない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
※177
だから格ゲーじゃないスマブラと比べてどうすんだってさんざん言われてるだろ頭大丈夫かお前
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
お前等キャリバーやろうぜ
全キャラ共通で
必殺技はボタン一つ
ガード崩しもボタン一つ
カウンター技もボタン一つ
分からなくなったらとりあえず2A振れば良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
※174
真サムとか一発のダメージがあり得ないほど大きかったからそれが緊張感があってよかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
※181
お前が上級者と思ってる奴はよくても中級者
上級者と初心者はマッチングすらしないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ハードル二つに増えてんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※139
あれは生き残ることそのものが目的だから最終決戦以外は逃げ回るのも戦略の1つだろう
メタルギアみたいなもんや
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻め抜けれないで終わるのが一番つまらんわ
やってる側が楽しいだけのゲームだしやられてるほうにも数回チャンスほしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
くにおくん復活させよう
人数もFC時代の2vs2じゃなくて10vs10くらいで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
一回この技出してみて、なら多分練習させたら誰だってできる
問題は常に変化し続ける状況の中、自分の使用キャラで相手の使用キャラに合わせた立ち回りをしながら複雑なコマンドをずっと入力し続けないといならないこと
これで初心者は根を上げる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:57:30 ID:- ▼このコメントに返信
※176
マジでこれ
負けても味方のせいにできるエクバなんかは全然廃れてないからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
※188
システムにもよるだろうけど起き方が悪いんとちゃうん?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
はやってないってイメージがついたからもうはやらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
※177
ジャンルが違うから叩かれてるんだが
FGOを持ち上げてるコメントと変わらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン一つで何でも技出るならすぐ飽きそうだな、適当にガチャプレイであー楽しかったでおしまい、二度と触らさそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの面白さって結局なんなの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
超必殺技の黎明期はただ出せるだけでうおおー!ってテンション上がったから別にあれで良かった
それをコンボへ簡単に組み込めたり超必殺技自体がただの繋ぎと化した時点で路線を変えなきゃならんかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:36 ID:- ▼このコメントに返信
※179
まぁ、でもそこが格ゲーの面白さでもあるけど

コマンド入力が正確な奴が心理戦に追い込まれて
コマンドミス連発したりして、120%の強キャラを80%や60%にも出来る
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
熱帯で逐一戦績が更新され他人からも見られるようになるから
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
複雑なのもやり込みがいがあるけど、やっぱ初心者の呼び込みとかを考えるとスマブラのシンプルさは優秀
低年齢でも十分遊べて、やり込んだ上級者は強くなれるというのは万人から面白いと思わせる必須要素
GC最高ゲーにも挙げられるエアライドなんかは、まさにそれを突き詰めてるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
※196
相手に勝つこと
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの衰退に関しては2Dも大概だが3D格ゲーのが原因が多そうな気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 15:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※52
格ゲーおじさんは昇竜コマンドなんか簡単だろうけど、
格ゲーを初めてやった人が一番初めに???ってなるのが昇竜コマンド

なぜ前から下に入力が飛ぶのか意味不明
「前、斜め右下、下、パンチ」ならまだ分かるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
大会見ててもみんな同じようなキャラ使ってるから一度キャラ5、6人の初心に帰ったゲーム出せ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
※191
ボーダーブレイクがACで10年続いたのもそうだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:01:36 ID:- ▼このコメントに返信
※189
くにおくんもファイプロも復活したけど
認知されてないって事は本当に望まれた作品じゃないってことなんだよな
子供の頃にやった思い出の中のくにおくんがよかっただけで実際のくにおくんは望まれてないんだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
※196
上手い人がやってるコンボを自分でも出せた時のうれしさと対人戦で勝てた時のうれしさかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
※185
そのレスがもうピントはずれだと思う
ビギナーからすりゃ中級も上級も勝てないって意味じゃ同じ
そして、そこまで努力してから文句言え!って言い続けた結果が今
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全盛期を小学生の時に味わってる身としては昇龍コマンドがそこまで敷居高い事になってる事に驚きを隠せない
今の小学生にスト2やらせてみたらどんな反応するのか気になる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
※188
そういうのは自分の下手さとか研究不足を棚上げしてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
で、何度目だこの手の論議は?先に進んでないが?
(もう新作はスマホ操作にしろよ・・・、時代にそぐわないと思うしな。)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
※200
エアライドの、スティック+Aボタンだけで遊べます、ってのは天才の発想だったわ
シンプル・イズ・ベスト
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
でもさ、練習すれば強くなれる格ゲーの方が
ガチャ運なければ強くなれないソシャゲよりよっぽど面白いと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※206
別に思い出補正だけの問題じゃないだろ
あの時代、求めるハードルが低い中で優れたゲームだったのは事実で
でも今もっとすごいゲームが出てる中じゃ埋もれるってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
※190
初心者なのに相手に合わせようってのがもうだめ
初心者は強ムーブを相手に叩き込む事だけを考えろ
初心者帯はコンボを押し付けた方が勝つ
反撃の糸口は攻められた時にだけ考えるか
同キャラ対戦やトレーニングモードで糸口掴んどけ
強ムーブかましてるのに反撃されたならそこが弱点だから覚えとけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
※188
ゲームによるけど、起き攻めってだいたいガードで防げるか発生が早い技やパンチでカウンター取れないか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
結局子供の頃友達呼んで家でワイワイやる格ゲーが一番面白かったな
ネットの普及で対戦相手に困らなければ格ゲーも面白くなる!と思ったらそうでもなかったし
圧倒的に相手が強いか、弱いか、勝っても負けても空しいとかそんな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
アーケード版メルブラ稼動当初
エリアルが苦手なワイ・・・軋間使いの道を選ぶ

なおその後白レン使いに転身する模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドとか関係なくネット環境に自分と同じくらいの下手糞がおる事が一番大事や思うけどな
仮にスマブラでもⅥPクラスの実力者が9割の環境やったらスマブラでも新規は入らんやろうし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
実際昇竜拳ってコツ掴むまで難しいし慣れてきても失敗すること結構あるよね
失敗してしゃがみPとか立ちPが出ちゃうなんてザラだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※214
いや認知されてないじゃんくにおくん新作出てるのにくにおくん出せとか知られてないじゃん
くにおくんが求められてるんじゃなくてそういう思い出のゲームが望まれてるだけだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
※196
接戦した時
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
※213
そう思えなのが今の世代なんやで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
※218
一時期のエリアルブームなんだったのか
相手を上にはじきながらピシピシ叩く様子って見た目もカッコ悪いし
やる方も疲れるしで何がいいのかわからんかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳が難しいとは思わないけど
スト4で昇竜→セビキャン→前ダッシュ→滅波動が最低限できないとリュウで対戦できない感じなのはハードル高いと思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳があったストⅡなんか世界的ブームだったろ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
※224
まぁエリアルブームで当時下火になってた格ゲーはトドメって感じだわな
KOFもネスツ編でのストラカーシステムあたりで結構振り落とされたのいたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※141
昔隆盛を極めてたバーチャファイターシリーズが廃れた理由の一つがまさにそれ
壁際のコンボが一方的なリンチみたいだったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
※3
アーケードだとFGO自体がオワコンなんだよなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:16 ID:- ▼このコメントに返信
※213
ネタにされがちだがダイ大のフレイザードの
「俺は戦うのが好きなんじゃねえ!勝つのが好きなんだよ!」
ってのは大抵の人の偽らざる本音

勝って優越感に浸り雑魚を見下す甘さは半端ないし
それが出来ないならやーらねwもっと楽にそれが出来るとこいくわ
ってのは自然の流れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
※121
尚、提膝弾腿・・・。
(おう、パナすのやめーや。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドって感覚的じゃないんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※224
アメコミ好きだったのに、エリアルのせいでVSシリーズ出来なかった
コンボが出来ないわけじゃないけど、浮かせてピシピシとかかっこ悪い
ただ作業量が増えただけじゃん!って思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
※196
キャラゲーならそのキャラで強くなれたと感じた時

と白レン使いになるためにエリアルを必死に練習したワイが言ってみる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
スト4で相手のバックステップ回避を超必殺技で狩るのを
ずっと相手の動きを読んで当ててるんだと思ってたけど、
実は"仕込み"だと知った時は衝撃的だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
※230
まぁ実際毎回この手のに涌く奴の言い分って結局「俺が勝てないから糞」「上級者は俺に接待プレイしろ」だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
てか別に難しいコンボとか出す必要ないでしょ
ラグもあるし失敗するかもしれない長くて難しいコンボなら
打ち上げ→強パンチみたいな簡単で確実なコンボで良いじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
※217
やっぱりゲーセンで相手が自分の台のすぐ向こうとか近くにいる対人戦が1番燃えるんだよね
同じ空間にいるわけだし
ネット対戦もたしかに対人戦だけど同じ空間にいるわけじゃないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※232
飛び道具が波動コマンド←分かる
対空技が昇竜コマンド←まあ分かる
飛びかかる技が逆昇竜←ファッツ!?

なあ烈震斬がわざわざ逆昇竜なのは何故なのか
誰か教えてくれ
(ちな覇王丸に逆波動コマンドはない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
あるのか知らんけどVR対応にしたら一番面白そうなジャンルだと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
FPSにも言えることだけどそのジャンルの前に出てる他タイトルとかの技術が流用出来るから歴長い人に対して新規が相当な努力をしないと追いつけない
基本1対1だから追いつく前に折れる人が多い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:17:00 ID:- ▼このコメントに返信
※7
実際今の格ゲーはこっちだわな
対戦やりたいなら尚更
Good 0 Bad 0
. あかさたな2019/10/31(木) 16:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド省略格ゲーって超つまんないじゃん
コマンドに適度な難しさがあったから、むしろスト2時代は流行ったわけだし
ボタン1発ウルコンの3DSスト4がダメだった時点で、操作難度と格ゲーの衰退は無関係
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
※213
ソシャゲはつまんないけど暇をつぶすにはちょうどいいから受けてるんじゃねーの?
格ゲーって携帯機より据え置きのほうが主流で暇をつぶすためって感じでもないからあんま比べられるもんじゃない気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
※228
足がハの字になってると投げが入らないとか技の硬直フレーム差とか知らないと対戦で安定して勝てないとか敷居が高すぎたなバーチャは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:19:08 ID:- ▼このコメントに返信
※230
楽な方に逃げてばかりじゃ
その内何も出来なくなるのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
※186
後者が出来るレベルになればコマンド技なんて普通に出せる状態になってる
ただし前者は全技出せるレベルになっても後者のへは直結しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
※241
今の時代だと知識はすぐ手に入るのが強み
調べるだけで、調べてない奴に対して分からん殺しが出来る
まず調べよう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
※216
色々攻撃システム増えたせいで起き攻めにめくり、出が遅いけどガード不能な攻撃被せる、立った状態から下段、中段攻撃、起き上がるタイミングで飛び道具を重ねるとか基本的に攻めの方が有利な印象ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
※121
確反で独歩はカッコいい、今もやたら独歩使う晶使いの人居るよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
※244
プラクティスは暇つぶしに最適だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
※213
「なんでゲームで努力や練習しなきゃいけないの?」って認識が今は一般だからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:24:02 ID:- ▼このコメントに返信
※233
XメンVSストリートファイターとかスーパーコンボの演出が派手だったから好きだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
※123
誤字多すぎだろわざとやってんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
でもスマブラくらい簡単に技出せてもやらないじゃん
鉄拳にも昇竜拳ないよ?でもやらないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
※254
何処に誤字があんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
※250
そういう人の動画は面白そうw
コマンド難しいけど右端脚で浮かせてから独歩組み込んだりね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
※120
すげー気持ち悪い
こう言う奴がいるから格ゲーはしたくないわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
時代に追い付けてない娯楽だから面白くないだけだぞ
若者からしたら俳句バトルみたいなもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
カイコ確認から立ち白虎入れてから来いや。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
※249
守った方が有利なら両者とも画面端でしゃがんで待機する事になってしまう
攻め手有利は基本的に問題ないと思うよ
起きはそれこそゲームによってさまざまで、だいたい特殊ゲージを消費して対策するものが多い気がする
吹き飛ばしたり、超必ブッパしたり、全部ガードしたりとか
その他だと起き上がるタイミングを自分でずらせたり、起き上がる時に転がって移動出来たりとかもある
起き上がりざまに昇竜拳するのも定番だったろう
けして防御だけという訳じゃない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
※258
技の2,3個も覚えられない奴は向いてないかもね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
×:飢狼
〇:餓狼
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
※248
例えばギルティでの例を出すとザトーの2Sからドリルの連携は2Sは直ガしてドリルを低空ダッシュで飛び越えて反撃する、とか10数年以上前から変わらん対策だけど初心者は直ガ出来るの?低空ダッシュすぐ出せるの?そもそもそれを対戦中に意識出来るの?って話になるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
日本限定で言えばそうだけど
海外まで含めりゃモータルコンバットにお株奪われとるだけだからなあ
今はもうあっちのほうが参加者多いしゲーム性もストーリー性も凝ったことしとるしね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:33:47 ID:- ▼このコメントに返信
難易度以前にみんな格ゲーに興味がないんじゃねーかな・・・
格ゲーあんまりやらない人間の感覚だと今でも狭い2Dのフィールドでタイマンするだけのゲームみたいなイメージで止まってるだろうし
それこそ今は広いフィールドを自由に行動出来て
色んな戦い方ができるアクションゲームがいっぱいあるからそもそも選択肢に入ってないんだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
たびたび話題になるって事は格ゲーやりてえんだろ?やってこいよ
俺は無理なんでやめた。フォトナですら無理
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
※259
俳句は今でも廃れずに続いてるし格ゲーと一緒にするのは失礼
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
※264
じゃけん、初心者は対策とか反撃とかじゃなくて攻撃を覚えればええねん
いきなり全キャラの対策を細かく覚えてどうするんや
自分が使うキャラの技をまず覚えれ
基本コンボを対戦中に当てて行ける事を目標にすればええねん
マッチングする相手も初心者なんやから たぶん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
それ言ったらフォートナイトの建築編集とかも相当難しいと思うけどな。
格ゲー衰退の原因は常に1対1で遊びに広がりが無いとか、そういう部分の方が大きいと思うが。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
※267
格ゲーみたいなのをやりたいけど格ゲーは無理って人がスマブラにいくし、スマブラで満足できるから格ゲーが廃れる
スマブラにない良さを見出して差別化しない限りは廃れる一方だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:43:36 ID:- ▼このコメントに返信
4年前に50歳を過ぎてから格ゲー始めて今はアケコン4台持ってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
※256
×飢狼
○餓狼
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
※269
その上達する過程が面倒で楽しくなくて新規に受け入れられないのが問題の一つなのでは?
今はそんな面倒な過程のない娯楽に溢れてるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行ってた創世記の頃は昇竜コマンド出しづらかったけど
だんだん出しやすくなっていったし関係ないんじゃね
それよりも画面端で延々と浮かしコンボやってるような奴らが
ゲーセン行くと結構いて、そーゆー連中が見てる中でライトが
コイン入れてプレイするのはやっぱりやりづらくて
そーゆーとこから衰退していったんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
※64
女性キャラでプレイして負けると
興奮しちゃうんですよ俺は
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
※274
技を覚えるためにレベル上げるためにスライム倒すのとか
強い武器手に入れるためにドロップ狙うのと同じやぞ
むしろレベルを上げなきゃ強い技を覚えられないゲームより
最初から全部の技を使える格ゲーの方が面倒くさくないまである
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
散見される格ゲーオタと思しき書き込みが何故格ゲーが廃れたのかを雄弁に語ってるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
アケコンって格ゲー専用だし場所とるし
機種変わるたびに買い換えてるとか正気かよって思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
※274
一方で格ゲーの醍醐味の1つが、その上達する過程の面倒くささにあるんよね
アンビバレンツだわさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
※274
まあ延々同じコマンド出したり同じ攻撃に対応したりみたいな反復練習を好き好んでしたいって人そうはいないってことだわな・・・
そんなことしなくても普通に動かせて自由に戦えるゲームがあるなら大半はそっちに流れるのは当たり前っちゃ当たり前かもね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
※279
電子工作の道具があれば適当なパッドコントローラーの基板で乗っ取ればいいだけやで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
※279
その点音ゲーのコントローラーは格ゲーに使っても楽しいから良いよな!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
※196
好きなキャラを選んでプレイできるのが大きい

真・三國無双6でストーリーモードで一度操作したキャラか
クロニクルモードの列伝ステージをクリアしたキャラじゃないと
クロニクルモードで使えません、には参ったよ
おかげで練師使えるようになるまでちょっと時間かかちゃった

それで俺は最初から好きなキャラが使える格ゲーってやっぱりいいなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
※239
酒瓶ぶつけんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
※281
何で延々練習してんだ
技出せるんなら対戦して良いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
そのうちエアリエルコンボとかわけのわからないものが大挙して現れたからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
1ボタンで必殺技を撃てるようにしたけど、それはそれで面白くはならなかった
多分、必殺技とは別の要素が足りないんじゃないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
中・上級者に狩られるっていうけど練習の成果が出ないゲームなんておもんないしなあ
その理屈だと野球もサッカーも全部ク〇スポーツや
アーケード主流だった頃はプレイの度に金ツッコむ必要があったからがっつりやり込む勢を取り込んだ方が儲かった
ゲーセン衰退でコンシューマ主体になった今は飽きられていいからソフト買わせた方が安定する(DLC商法とかあるが

※25
いうてレイジング系は下半分でグルグルすれば出るしな 真下タメとか前タメの方が実戦では厄介
※273
飢餓伝説だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
※287
おっと、打ち間違えた
エアリアルだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
※272
50の手習いを体現したような
素晴らしい人だね、あなた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
※289
>飢餓伝説だぞ
ゲーメストにもそう載ってたから間違いないな!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
※274
毎日コンボ練習しないとゲームする土台にすら立てないからな格ゲー
基本コンボが~ってクソどもは言うけど、基本コンボなんてゲージ回収できないダメージ稼げないでこんなもん軸にして立ち回っても何もできない
それなりに難しいコンボを完璧にできるようになってやっとスタートライン、それが出来ても今度は見た目じゃ理解できないような頭のおかしい択を防ぐ為の知識を入れないと一方的にボコられて終わる
その対策ができてようやく遊べる形まで持っていける

格ゲーでスタートラインに立つ為の時間で他のゲームなら一通り遊んで飽きるまではプレイできる
それが全ての答え
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技と読み合いまではいいけどフレームとか空中コンボまで行くと無理
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 16:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
※288
1ボタンで出せるとやられた方はブッパじゃんってなってさめる
6321463214P+Kとかなら予め先行入力されていた事になるから読まれてたーつって盛り上がる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
俺の個人的な願望としては
システムは初代ストⅡでいいんですよ

ただグラを良くしてくれれば、
魅力的なキャラがいれば、
俺はそれだけで格ゲーをプレイしたくなる

ま、俺好みのキャラがいればたとえどんなシステムの格ゲーでも
突撃してボコられるんですけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
ザ・ランブルフィッシュのパーツクラッシュを
全格ゲーに標準搭載してもらえないかなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
※286
技を自由に出せるまでの反復でなげるってことっしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
ちょい前に西キヌがキャラデ参加してた格ゲーはスマブラレベルの技コマンドだったけどあれどうだったんだろ
アカツキも昇竜コマンド完全排除でシステムもだいぶ簡略化されてたっけ

※203
カプンコは自覚あったのかかなり早い段階から"Z"の軌道で表記してたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
※261
そうなっちゃった待ちガイル
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
※293
お前のスタートラインが上級者杉んだよ
妄想で言い訳してるだけじゃん
ウダウダ言ってる様なレベル帯なら1か月放置してても対戦で勝てるし
基本コンボは調整入りにくいからいつ出しても入る
そもそも軸になるから基本コンボなんだよ
スタートラインに難しいコンボの頭おかしい択ぶつけてくるような連中は居ない
ボコられるならそれは基本コンボでボコられてるだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:09:32 ID:- ▼このコメントに返信
※298
技を出せないのはもうしょうがないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:11:07 ID:- ▼このコメントに返信
1の頃は昇龍拳が出せたらクリア出来るレベルだったからな
今は普通に出せないと話にならないレベル
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※302
そうしょうがない
しょうがない人達がやめてプレイ人口が減ることでしょうがないのハードルが下がる
今まではしょうがなくなかった人たちが、しょうがないの範疇に入ってしまいそこでまた人が減る
これの繰り返しが格ゲーが廃れる原因の一つだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
※32
格ゲー全盛期~衰退期にゲーセン店員やってたオッサンだけど、格ゲーに止め刺したのはGGXだったと思う
あれで下の方に居た一般層が全然居なくなって一部の奴だけがインカム入れまくるゲームになった
アークが格ゲーを守ったってよく言われてるけど逆でアークが壊滅させてそれに適応できる一部だけが細々生存しただけだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
でも昇龍拳出せるようになるとすげー嬉しかったな
これぐらいが一般の人でも頑張れば使えるって感じ
餓狼伝説の超必殺技とかわけわかんねぇもん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
※301
その君が低いと思ってるスタートラインが格ゲーをやらない・やめてしまった人たちからすると十分高いスタートラインなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
コメント見る限りスマブラに関しちゃマジで病気みたいな反応する奴いるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
※304
三行目は意味分からんな
練習しても出来ない奴ってのは居るそういう奴の事を言ったんだが
今までは技を出せてた人達も技を出せなくなるのか
老化で指が動かないとかそういう事か?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルファイトみたいなのは好きだったけどな
一対一はなんか合わなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは難しい奴しか流行らないんっすよ
ワンボタンで技が出せる格ゲーはファントムブレイカーとかデモンブライドとかあったけどプレイヤー居なかったし
GGとBBではスタイリッシュモードがあったけど使ってる人殆ど居なかった

プレイヤー層が簡単なものを求めていないが新規は簡単な既存の人気ゲームをやりたいっていう矛盾がアレなのかもね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※307
パンチとキックと波動拳と真空波動拳が出せればスタートラインや
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
個人でNPC相手にペチペチするのはつまんないし(ジャス学の熱血青春日記は別)
かと言ってネット対戦でソコソコ出来るまで、練習を頑張るもつまらないし長すぎるしな
格ゲーを本気で楽しむなら覚悟が完了してないと。。。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
※196
キン肉マンの技(のパクリ)とか特撮の技(のパクリ)とか鉄雄(のパクリ)を使えるところ
個人的には読み合いと連携組んで相手のガード崩すのが楽しい 相手のクセとか読んで思考の裏かいてやる的な

※301
俺も途中から長いコンボ覚えるの嫌になっちゃったけど、基礎コンだけでもけっこうやれるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
※309
今まで勝てた人が勝てる相手がやめていくことで勝てなくなると言えばわかりやすいかな?
強い人だけが残るとその中でも強弱がはっきりするからね
どんどん弱い方から淘汰されていくんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳が難しいから操作を簡略化する、そこまではわかる。
でも同時押しの特殊操作を増やすのは絶対違うだろと毎回思う。
あと、コマンドよりコンボレシピの方が覚える負担が大きい上に初心者狩りする脱初心者を量産してる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
長いコンボって割に合わないんだよな
拘束時間とか運搬能力はあるけどだいたいダメージ倍率下げられて最後の方とかほぼノーダメージみたいな物だし
一度落下させて起き攻め2択した方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
そういや格ゲーのコマンドやコンボは長すぎて覚えられないって奴らも、RPGのパスワードやら隠しコマンドの類は得意気に詠唱し出すよな 冒険の書だかなんだかあっちの方が俺には脈絡不明で理解できん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
ガイルの無双三段くらいのコンボならまだ良いが、反撃出来無いで終わる連続技はやられてる姿を黙~って見てるだけ…、そりゃストレス溜まる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:25:51 ID:- ▼このコメントに返信
※318
それは覚えられないの意味が違う
格ゲーの覚えられない出せないと一緒
コマンド自体は覚えてもそれが実際に試合中に出せるかどうかは別問題よ
分かってても出せない、いざというときパッと出てこないもしくは失敗するとかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※315
別に辞めないだろ
中間層ってのは勝てない相手とも戦ってるし、中間層同士で当たればいい勝負になるから楽しいしな
逆に明らか格下と当たって一方的な試合で勝っても得る物が何もないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
※289
野球やサッカーはチームスポーツかつ大抵のプレイヤーは
学校の部活という義務的な集団ルーチンで個を殺した歯車としてやってるから
個々の実力不足がアイデンティティに直結してストレスが溜まりづらいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
※319
確定でやられてる時間は休憩時間で
状況リセットで小技の読み合いしてる時が一番ストレスたまると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
※321
そういうメンタリティがある人はやめないが、そうじゃない人もいるってだけのこと
勝てないと面白くないと考える人はいっぱいいるよ
それこそ内容より勝敗を重視する人はたくさんいる
まぁ格ゲーに向いてない人なんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※316
脱初心者と初心者ならそんな差はないし
別に初心者狩りって訳じゃないだろ
コンボ覚えるだけで脱初心者出来るなら易くないか?
初心者としてはコンボを見れるわけだから真似をすれば良いわけだしな
真似したコンボを潰されたならそれも真似すれば良い
モンハンだとゆうた渡りとか言われてるけど格ゲーはそういうスタイルの方が上手くなると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
※174
それは否定しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※320
やけん、そのあたりはジャンルの問題だと思うんよ
俺はコンボコマンド覚えるのは気にならないけどパスワードは苦痛、格ゲーのコンボがダメな人はその逆
んでそれぞれが違う層をターゲットにしたジャンルのゲームなんだから、そこに文句言われても…ってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:38:13 ID:- ▼このコメントに返信
スマホポチポチやってるだけで
ゲーマーとか言っちゃう人が増えたから
トロフィーレベル10を超えてないのにゲーマー名乗るな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
※325
やられても負けないように上達しようと思える人が少ないんじゃないの?
特に始めたてで狩られ続けたらもう嫌だってなるのもわかる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラって結論出たのにまーだコマンドだの言ってんのか
またヒットしたかったらいい加減コマンドという文化は捨てろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:40:31 ID:- ▼このコメントに返信
※327
それはそれで正しいけどじゃあ格ゲーはジャンルとして人気がないからどうしようもないって結論になる
格ゲーというジャンルが合わない人が多いから衰退してるわけだしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
ワイは元々音ゲー系のACゲームは好きだったからちょっと格ゲーにも興味持って数ヶ月くらい前に格ゲー始めたら思ってたより早く慣れてハマった、リフレクビート以外のコナミの音ゲーの操作慣れるのより簡単に感じた

八神庵とユリ・サカザキと矢吹真吾とウィップと首斬り破沙羅と一条あかりとアクセル・ロウとアレックスとバルログがいなかったら1週間でやめてたと思うけど(格ゲーは好きなキャラ見つければある程度モチベ保てる)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
※324
勝敗至上主義とか個人戦績気にしたりって人は居るね
そういう人は格ゲーに限らず対戦物に向いてないと思うよ
でもチーム対チームの対戦やcoopなんかで喚いているよりかは格ゲーの方が向いてるだろうし
格ゲーに隔離した方が多くのユーザーの為になるとも思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
俺は波動拳すらまともに出せなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
売上が下がりすぎたCODの新作が
もんじゃの2倍売れてるからな
もんじゃにとってはホラーだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
※329
なんつうか、初心者の自覚がないんだと思う
対戦ゲームって初心者は負けて当然なんだからそんな気負う事ないのにね
最初から最強で無敗の伝説の俺じゃないと嫌だみたいな人増えてるのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
※318
パスワードはゲームを保存するための手段でしかないし隠しコマンドなんてただの裏技
ゲームの基幹システムになってる格ゲーのコマンドと同列に語るなよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:49:35 ID:- ▼このコメントに返信
※336
気負うとかじゃなく単純に負けたら気分が悪いってだけだろ
負けて当然なんて考え方は負けても楽しいと感じられる奴にしか理解できんよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
負けるのが嫌な奴なんて格ゲーどころか対戦ゲーム全般向いてないぞ

格ゲーを続けられるのは8割くらいキャラのお陰だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
※86
ゲーム回のPリンだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ面白く無いんだからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:55:35 ID:- ▼このコメントに返信
※331
だもんで俺はプレイヤー層の遷移でジャンルが廃れるのは別にいいと思うのよね
格ゲーに限らずそういう経緯を辿ったものはたくさんあるし
格ゲーが好きじゃない人はそれ以外のもっと面白いゲームをやる、俺は廃れても格ゲーをやり続ける
住み分けできてるんだからわざわざ相手の領域に踏み込んでなんやかやいう必要はないと思うんさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
※338
んー、だから初心者の自覚がないんでしょ
なんかそういう人たちが運転免許取ったり新人バイトとか新社会人とかになるんだと思うと怖いな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 17:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
※336
まぁアホでもボタンポチポチで世界救える勇者様になれるJRPGとか
養殖業者に寄生虫してるだけで古龍装備のベテランハンターになるとか
最近のゲームは「お前下手な側の人間」って現実突きつけへんからな

格ゲーに限らず好き好んで個人戦なんかやる奴なんか上手い側しかおらんがなって
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
※337
裏技に関しては使うかどうか個々の自由にしても、パスワードは実質RPGの必須事項じゃね?
クリアまでノンストップでプレイできた奴なんてそうそういないだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
※344
そう見るとなんかSNSで嘘のリア充アピールをしてるのと変わらん感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
乱馬の格ゲー懐かしいと思って検索したらガチ勢が居て草生えた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
※343
意味がわからないぞ
初心者自覚してても負けて気分悪いのは変わらん
初心者は負けて当然→練習して強くなろう!
というモチベーションを保てる奴が少数だからこそ
格ゲーが衰退したことに気付けよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
※334
過去形って事は今は出せるんだろ
良いじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
※343
ただの遊びと運転や仕事を同列に語るって頭大丈夫?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
ワンボタン対空とかあるキャラは嫌われるからなぁ
咄嗟の判断力とコマンド入力が要求されるから面白いんだけども
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは遊びじゃねーんだよ!って
必須に練習までして勝った負けたーとかそこまではいいや
って人が一緒の世界だからガチ勢とエンジョイ勢の溝は埋まらん
勝つために練習しろは至極当然だけど、練習までしてやるもんでもねーわって人もいるってコラッタ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
※2
餓狼1はそんなにキツくない。
ストリートファイター1がキツかった。
・・・というか技出せなかった。コマンドも非公開だったしw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
※348
気分悪いの中身もあるかもな
ちゃんと自覚出来てれば
結果負けても1R取れてたり、惜しいところまでHP減らせたり出来てりゃ御の字なわけよ
通用する攻めが出来たって事だ
自分が初心者で明らか格上に当たって負けてもしゃあないやん
赤ちゃんが大人にあやされてる様なもんよ

同レベル帯にギリギリ負けてチクショウクヤシイムカツクってなるならそれはむしろ良い事
リベンジしてやれば良い
初心者同士で一方的にやられたら何あれズルイ俺もやろうで良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
※350
そお?
バイクの免許取り立てでスピード出して事故してる奴と同じイメージなんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜コマンド自体は簡単だけど、表記が悪いよね
昇竜をZみたいな表記してたし、☆ニュートラルみたいなレバー表記をパッドでもやってるし初心者わからんだろ
かといってネット見ても6☆896RPとか暗号出てくるし、wiki廃れたから定番コンボすら知るの難しい
さらにどのゲームもシリーズ毎にシステム大幅に変更しなくなったから新作出るたびに初心者がボコられて消えていく
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
※352
これ
コマンド覚えて、技出す練習して、コンボ覚えて、コンボつなげる練習して、そこまでして得られるのが中級者のサンドバック
ゲームは遊ぶためのものであって苦行を行うためのものではないんだわ
サンドバックやるぐらいなら初心者でも遊べるゲーム選ぶよねって話
遊ぶために練習という前提条件がある限り格ゲーはもうはやらん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:27:27 ID:- ▼このコメントに返信
コンボがー言う奴いるけど中足キャンセル波動すら覚えないで初心者狩ブーコラ言う奴多いからな
むしろコンボゲーは一人でもコンボは上手くなるから達成感得やすいし、火力でるコンボさえ覚えりゃ少し上程度なら食えるから優しいもんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
※352
勝つために練習しろというか、勝ちたいなら練習しろだな
そこそこ戦えれば楽しいって人は、そこまでしなくてもで良いんじゃないかな
その層がエンジョイ勢だと思うわ
負けたくないし練習もしたくないからやらないって層は何なんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
※32
エリアルはカプコンが初。
X-MENで雛形が出て、マーブルスーパーヒーローズでエリアルレイヴの名称が付いた。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
※358
あーこれはあるね
読み合いゲーは対戦しないと身に付かないけど
コンボゲーは一人でこっそり強くなれるな
負けたくない勝ちたいって人はむしろコンボゲーの方が良いわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
※357
別に格ゲーに限った話じゃないのでは
対人なんてみんなそんなもんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:38:59 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えても複雑なコンボと初心者狩りのせいだと思います
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※138
アクションゲームにはなるが、全てが格闘ゲームにはならないよ。
ファイナルファイトはパンチとキックで敵をぶちのめすけど、格闘ゲームといわないだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 18:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
※362
横だけど
流用って観点で見ると格ゲーは特殊かもね
FPSとかなら一人用のゲームも色々あってストーリーを楽しみながら操作に慣れる事も出来る
アクションとかアドベンチャーでも左右のスティックを操作しながらボタンを押すってのが多い
格ゲーもまぁアーケードモードとかあるけど、ジャパニーズウルトラライト勢はストーリー重視が大半だから
あんまり相性良くないんだと思う
下地として格ゲーの操作に親しみが無いのかもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
※362
FPSとかTPSならくそ雑魚初心者でもマップ歩き回ったり攻撃ブッパなしたりするだけで楽しい
バトルロワイヤルなら戦闘を極力避ける芋プレイ、チーム戦ならどれだけ自分が雑魚だろうが勝ちの喜びを味わえる
それで初めてまたやりたいって思う、ゲームで遊べてるんだわ
回数こなせば自然と操作には慣れていくしその中で強くなりたいという欲求も生まれる
その欲求をモチベにテクニックを練習しようと思うから練習を苦には感じない
格ゲーはモチベが生まれる前に練習を強いるからその時点で多くの人が辞めてくんだわ
楽しくないゲームやってもしかたないしね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーしかできない格ゲーがほとんどだしな
進化せずに化石のまま
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
囲碁や将棋より麻雀の方が敷居が低い理由を考えれば分かる
遊びに一定のランダム要素は絶対必要なんだよ
上級者は異常に忌み嫌うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
チュートリアル10項目位のシンプルで覚えやすいシステムにしたらいいんじゃないですかね。
DOAお前に言ってんだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
※348
その通りだけど、そこらへんの日本人のゲームに対する姿勢ってほんとクソだよね
初心者のころなんて負けてもできないことが増えていく喜びだけで伸びしろしか感じないのが楽しいのに
そりゃお手軽に強くなれるソシャゲや色んなゲームでお手軽強キャラが流行るわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー卒業しちゃったけど
一番萎えるのはしゃがみパンチ(キック)としゃがみガード
実戦だとまず絶対あり得ないワザなのにどうして実装されたのか不思議だわ

しゃがんだ状態でパンチ打ってもハエも殺せない威力だし
しゃがんだ状態で下段キックとかもうギャグでしかないw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:22:29 ID:- ▼このコメントに返信
スト5プロもスマブラに逃げ出してるのほんま草
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
懐かしい
昇竜拳は本当に苦労したなー
ゼロでサターンのコントローラーになってからかなり楽になったけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:23:52 ID:- ▼このコメントに返信
※371
そこら辺、2Dレトロアクションゲームの影響やろな
今でもずっと引きずってるのは確かに意味わからないけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
※221
その復活したファイプロはバグてんこ盛りだし、
くにおくんは当時から参戦チームこそ増えたが
対戦人数は4人もままで、まったく目新しいものがない
そら新要素が人数増加だけじゃ注目されんわ
同人のやつは人数多くて対戦も8人までできるんだが、それ以下じゃん
わかるか?公式が同人以下って言ってんの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
※366
いや、普通にアーケードモードで遊べばええやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:34:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>48ってレイジングストームしか知らなそう。
ガロスペだったらそれ以上にブレイクスパイラルのほうに目が奪われるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
そっかぁ…ブレスパ直出し出来たらヒーロー扱いされた時代は、もう来ないのか…
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
何十年たっても変わりばえしないから、でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
※93
くそ犬のせいです
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
※371
手の先から気弾が飛んだり刃物でズバズバ斬られてもピンピンしてたり裏拳で垂直に浮く時点で萎えろし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※359
それはただ単に格ゲーが好きじゃない層なのでは?(負けたくないし練習もしたくないからやらない)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※371
下段と中段の二択は格ゲーの基本やろ
下段ガード位出来ろよ
運要素で言えばこの二択も運に入るやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
簡コマでも間違いなく流行らんよ
コマンドがオリジナルよりは敷居が低いだろうけど
初心者はまず最初にボコられる作業から始めるんだけど、それが受け付けないだろ今のゲーマーって
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※371
お前が卒業した理由がなんとなくわかる
まず間違いなく強くならなかっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 19:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
※377
意外と知られてないが、ガロスペ時代のブラッディフラッシュも結構ヤバい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
上から始まるブレイクスパイラルとかいうキチガイ技
しかも投げ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
※15
他ジャンルですら続編ゲーばかりなのに
売り上げが見込めない格ゲーに新規タイトルは冒険すぎるだろ
同人格ゲーに期待するしかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
※384
コマンド簡単にするっていう取り組みはすでにしてるけど何も変わらんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
簡単コマンドじゃないと面白くないって、自転車に補助輪ついてないと乗れないと駄々こねてるガキにしか見えん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
けん制と対空だけで死んでいったり起き攻めだけで死んでいったりするのはコマンド関係無い
良く言われるコンボの難易度なんかも関係無い
操作が簡単になればなるほどそういう部分に気づいていく
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
ボタン一つで技出せるから簡単とは限らないとSNKヒロインズで学んだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:13:54 ID:- ▼このコメントに返信
強い代わりに難しいコマンドを出せる様に努力する事すら放棄しだしたのか
ゆとりとかそういうレベルじゃねぇな
もう昇竜拳1発10円位の課金で遊んでろよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドの複雑さはあまり関係ないな
一人用モードの薄さが原因
オンライン対戦やっているのは購入者全体の1~2割程度だから
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳なんかは大丈夫だったけど十字キーを一回転させてパンチボタンとかのコマンドは絶対途中でしゃがんだりジャンプして失敗してたわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
※393
見ず知らずの世界に送り込まれたら、いきなり最強が当たり前の作品が流行る今だぜ?
努力って言葉自体が脳みその中から欠落してんだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:28:58 ID:- ▼このコメントに返信
RPGですらトロフィーで見るとクリアまでやってるユーザーなんて50%前後の世界なんだよな
つまりゲームやってる奴なんて半分以上がライト層なのに格ゲーみたいなガチげーが流行る訳ねーじゃんって話しだわ
FPSはまだ分かるアレストーリーだけアクションげーとしてやる人も居るし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
※392
アレは開発側は簡単には作ったが遊ぶ側がやり込みで難しくした例
初心者様はゲームを遊ぶのが難しいのではなく、格上に勝つ事が難しいと気付くべき
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ゲームによってコマンドの最後の入力と同時にボタンを押すかコマンド後にボタンを押すかの違いがあったりするから
普段やってる方の癖が知らん内に出て技を出しにくく感じるんじゃないかな
そこらへん意識すると出やすくなったりする
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
※398
そりゃあ遊ぶのは簡単でも格上に勝つのが難しいのは分かるけどドリームフィニッシュやワンボタンガードやワンボタン掴みのせいでKOF14の方が簡単じゃねーかってなったわ(特にドリームフィニッシュはマジでいらない)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
レバーが使えない
でも本格的にやろうとしたらレバー必須だからでは
パッドでも昇竜コマンド打てるけどレバー相手じゃ勝てないんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 20:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
しょうりゅうけんなんて今誤爆するくらい簡単に出るぞ323で出るし

ある程度コマンドないとスカッとしないわ体で覚えられないわで
なくすとむしろ廃れに拍車がかかるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 21:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
※5
フォートナイトとかエーペックスとか7千万、2億人も遊んでいるし
対戦ゲーじたいは世界的に大ヒットしているからな
格ゲーだけが受けない理由を探そうとみんな必死になっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 21:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
※403
その辺は基本無料ってのが大きいだろ
実際に7千万、2億が遊んでる訳じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 21:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
アルカナハートは明らかにライト層をターゲットにした作風なのに、
ちょいちょい珍妙なコマンドがあったな レバー3回転投げもきら様が初なんだっけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 22:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力は反復練習でどうにでもなる
ゲームの中の理屈がわからないから負け続けてやめてしまう
というか格ゲーに理屈が存在すること自体を地球人の99%が知らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 22:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※273
こういうのは肝心の本文へは反論出来ないから誤字で揚げ足取りしてニチャってるんやろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 22:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※297
あのシリーズ好きだったのにあんま話題にならず消えて悲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
※405
アルカナは見た目はいかにも萌え豚釣るためのだけど内容はそれこそ1作目から初心者お断り仕様だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
※41
あれはコマンドじゃなく入力のタイミングやね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
※386
レイジングはコツ掴めば割りと簡単に出せたがそれは全然だったな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
ジャイアントグラム2000の三沢光晴のエメラルドフロウジョンも出ない…コマンドクソ簡単なのに…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:10:50 ID:- ▼このコメントに返信
↘←これってどうやって変換するの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳は難しいよ
むしろスクリューパイルドライバーや
溜め系の方が簡単だよ

スクリューは方向キー←↓→↑の四つをどの順番で押せばいいだけだし
溜めは方向キー二つだけで成立させられるし

斜め入力はちょっと難易度高いよ
斜め溜め系は死んでいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:15:33 ID:- ▼このコメントに返信
結構格ゲーやってたけど悲しいかなプレイヤーがガイジ多いもん
そういうのも含めて楽しいと思えるぐらいじゃないとなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
久々にサムライスピリッツ零SPやったら
外道の烙印とか全然だせなくて笑ったわ
てかゲームによって同じコマンドでも出しやすさが全然違うからなんともいえん
昔はきちんと入力しないとでない
今は先行ききすぎてだしたくなくても暴発するとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
パッドなら昇竜コマンドも覇王翔吼コマンドも一発で出せる
アケコンは難しすぎ
ちなBLAZBLUE勢
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
昇竜拳コマンド出せない人のために溜めキャラがいるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/31(木) 23:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※417
俺はレバーじゃないと出しづらい技のが多いわ 順押し系とか同時押しはレバコンの方が楽
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 00:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
1対1だと他人のせいに出来ないからチーム戦に行くとかよく聞くけどマジなん?
自分の場合チーム戦だと自分のせいで負けたんじゃないかと思っちゃうから全責任を自分で負える1対1の方が気が楽だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 00:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
※420
ユーザーがーとか言うけど動物園の方がひでぇわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 00:28:10 ID:- ▼このコメントに返信
簡易入力もあるストシリーズでうだうだいうひとって・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 00:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
※360
エリアルはMD幽白の方が三ヶ月くらい早かったりする
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 01:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの敷居の問題は間違いなくある
初狩り煽りする層はいるのは確か

でもエアプが状況限定の10割コンとかみて
「クソゲーwww」とかいってるのは納得いかん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 01:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
※168
アストラスーパースターズのほうが簡単じゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 02:13:01 ID:- ▼このコメントに返信
※305
そこだけ聞くと過酷な環境で生き残った一部の異能者(格ゲーマー)だけの世界みたいでちょっぴり格好いい
まぁ新規を潰しまくってたらいずれ消える世界なんだけどさ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 02:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※131
バトロワは1位取れなきゃ2位も100位も等しく負け犬だぞ
1位以外は対戦成績の勝率増えんから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 03:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
単純に面白くない
難しいから過疎るんじゃなくて難しいことを出来るように頑張ろうと思えるほどの面白さが無いから過疎る
ついでに練習してそこそこ勝てるようになったところで、世間で流行っているゲームと比べて面白いかというとそうでもない

実際にやってみれば分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 03:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ただし2003は入力受付ウンコだった思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 03:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンのふわっとしたコマンド表記のZ+Pみたいのが嫌いだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 04:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
※204
今みたく初期選択時点から10数人選べるとかでも偏りでるんだから
使用可能キャラを一桁台にしても何も変わらんぞ
実際ストⅡや餓狼2時代でも使用率の話すれば今同様に普通に偏ってたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 05:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド入力簡単にしたら、元々上手い人がさらにミスが減ってますます勝てなくなるだけじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 05:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームキューブは日本のサードパーティで一番売り上げがよかったソフトがNARUTOの格ゲーだったけど、コマンドは超簡単だったな
小学生のころ友達巻き込んで来る日も来る日も遊んでた

後に開発が同じエイティングだからとFateの格ゲー(北斗の再来とか言われたアレw)買って無事死亡したのもいい思い出だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 05:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
横スクロールで前方か後方に縦でしか動かせない操作性のゲームばかりだからやろ
横や斜めの動きが有る格ゲーですら飽きるのに操作の自由度さえ無いとかどうしようもないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 05:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
※100
サムスピですら斬サム天サムの頃はコンボゲー化してたという
零で一撃重視に戻ってほんとよかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 06:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
もともとPC用として作ったからコマンド簡略化したアカツキ電光戦記好き
キーボードユーザーに優しいのも、流行る一因だったね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 06:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
FPSとかスマブラとか誰でもできる方が売れる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 07:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
レイジングストームはキャラの手の動作みろ、なんとなくわかる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 07:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナとブレイブルーと何かが混ざった格ゲーのAC版やったけどオフ戦できるモードが無いからやめた
操作やプレイ感覚慣れないと話にならないのに強制的にオン行かされるとか正気かよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 08:43:35 ID:- ▼このコメントに返信
※4
'97なんて甘すぎて暴発も珍しくなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 08:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※4
'97なんて甘すぎて暴発も珍しくなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 08:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
サイキックフォースは空中飛んでいる関係上、6種類くらいしかコマンドなかったな。
呪縛殺は別として。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 09:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
俺が中学、高校時代のKOF94~98、サムライスピリッツ~天草降臨、月華の剣士はヒットしてたと思うよ

今の格げーは複雑すぎてんのよ
PS4に出たサムライスピリッツだってやること(攻める守る)が増えすぎて、天草降臨までやってた俺にとっちゃ複雑すぎてやる気にならん
買ったのに積ゲーになっちまってるわ…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 11:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>17
そういうコントローラーはあったんだよな
そして今は存在しないという事実がすべて
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
※15
システムよりグラフィックに時間かかるから開発費がかさむしポンポン新作がでない
そして新作が出ても飛びつくのが一部のコアユーザーだから利益が出ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
※442
コンボも基本ボタン連打でだったから、今みたく音ゲー的な長さとかタイミングは無かったな
ただ当時は他のラインナップが強すぎてマイナーゲー状態で台自体置いてる所が少なかったが
そしてあれも実際やってみるとサムスピ同様に実力差が如実にでる部類なんだよな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
※353
でもストリートファイターはⅡで大幅改善されてるじゃん
餓狼1は残影拳以外がシビアすぎるんで2辺りの感覚で入力するとまず認識されん
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
※279
俺のDCのアケコンは斑鳩専用だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
※81
Ⅱの時点でブランカとかガイルいたしな
春麗は初期のころは「女キャラを使うのは恥ずかしい」って認識が結構強かったから敬遠されてたけど(今じゃ信じられんことかもしれんが)
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
※173
お前は格ゲー向いてないから一切触らない方が良いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 12:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドの難しさは間違いなくレバコンやコントローラーパッドのせいだが
だからって操作をキーボードやヒットボックスに統一しろなんていうのは車からハンドル無くせって言ってるようなもんだからな
やっぱり理に適ってはいなくてもゲームはゲームとして遊ぶためにコントローラーっていう根本のルールのようなものは必要で、扱えるようになるまで練習するのもそのゲームを遊ぶという括りに入るんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 17:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
※5
今の日本人は「努力しない」「自分で調べない」「相手に勝てないとやめる」だからなw
ソシャゲは「努力の必要が無い」「テンプレがある」「金で勝てる」だから人気があるんだよ
格ゲーが不人気な理由は「練習をしないと戦うスタートラインに立てない」「知識の差が絶望的なハンデになる」の二つだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 18:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
ボクシングをしながら将棋というのはわりと的を射ているんだぞw
批判する人は「プロボクシングをしながらプロの棋士と戦って勝てる」と言ってると脳内変換してるんだよねw

ボクシングより将棋のようにターン制に近く、つきつめればやってることはカードバトルのようなもの
自分の攻撃ターン終了宣言して相手の攻撃ターンになって、相手の攻撃宣言に対してトラップカードを発動みたいなことを
思考時間ゼロでやってるのが格闘ゲームなんだよ
(例:足払いキャンセル波動拳をガードされ、相手のターンに変わって攻撃してくるはずだから昇竜拳でカウンター)(1.5秒間の攻防)
カードゲームと同じくらい覚えることが多いから気軽に始められないw
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 18:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
先に触った方がひとしきり攻撃、コンボなり連携が途切れたら防御側に反撃・離脱のチャンスが与えられて、
反撃の場合はターン交代、離脱を選択したら仕切り直しでまたどっちが触るかの読み合い…だからな
反撃リスクを考えて浅く攻める、リスク承知で大技ぶっ放す…みたいな搦手含めると
カードゲーム・ボードゲーム的っていう表現は意外と適格(ただし各種宣言はフレーム単位

実際連戦してると頭がすごい疲れるからガチ対戦までいくともはや気軽に遊べる娯楽でないというのもまあ事実ではある
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 20:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
※452
少なくとも格ゲーに関しては初心者狩りとか以前にそれだからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 20:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>5
立ちスクリューは慣れ
つーかコマンド全般は慣れだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 20:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
※7
他の格ゲーならまだしもスト2系でコンボはないよな…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/01(金) 22:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
※456
レバーを弾くという謎の文化
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 01:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
※401
アメリカのトッププレイヤーは純正パッド使いいっぱいいるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 02:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ギルティギアやブレイブルーは一撃必殺技あるけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 03:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
※279
今はPC、箱版、PS4共同で使えるアケコンがあるよ。チャイナ産だけど。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 05:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
※460
ただGGX系統の一必はXrdで多少改善されたとはいえ準備動作で警戒されまくるし、
アストラルも条件的に押してる側が使うものだからなあ かといって殺界もあれだし

元は逆転要素だった超必・潜在がコンボのお供になったことで本来の意義を失った、というのも一理あるが、
無敵時間あるのは変わらないし今はバースト系システムもあるから問題ないのでは
でも文句言ってる人はインスト読まないしコマンド入力自体嫌がってるのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 13:30:11 ID:- ▼このコメントに返信
アーク系格ゲーの必殺技はネタ要素でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 14:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
※15
風雲黙示録みたいなゲームは、もう出せない…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 14:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
※416
→←↓↑・N(ニュートラル)+ボタンだもの
コマンドの最後、レバーがニュートラルじゃないとジャンプしてしまうねん
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 15:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドの難しさなんて慣れる

問題は全キャラ研究して攻略法確立・一日の大半をゲーム
という連中にまったく勝てないこと
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:22:07 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは「格ゲーではない」これは最近褒め言葉として使われてるよな
オワコン業界の格ゲーまで格を下げる必要が無いって意味で
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
小さい頃友達の間では昇竜拳が出せればヒーローだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 14:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
飢狼1は必殺技さえ出せれば勝てるからね
チキン棒使いと合気道親父は投げれば勝てる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 14:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※460
ギルティギアの家庭版は相当にやり込んだがとうとう光の翼は出せなかった・・・
あの畜生コマンドふざけんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/06(水) 09:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
※450
※173みたいなのが格ゲー向いてないのは確かだが、そうやって切り捨ててきた結果が今の格ゲーでもある
というか世の中の大多数は格ゲー向いてないんだよ
だからたまにブームが起きてもすぐ廃れる
向いてない層を取り込む努力をしない限りは格ゲーに未来はないよ
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