【朗報】お前ら「FF8のシステム意味不明」←子供でも完全に理解出来るほど簡単だった

1: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:13:24.38 ID:pCfhsyFM0
no title


688 名無しさん必死だな (ワッチョイ 5f35-sMv4 [133.218.46.128]) sage ▼ New! 2019/08/23(金) 02:10:42.71 ID:+NTl+ArN0 [1回目]
え?当時子供でFF8のシステム理解出来なかったバカなんているの(´・ω・`)?
普通に周りの中高生みんなプレイしてたし小 学生の弟も完全に理解してプレイしてたが
no title

no title

no title

no title

____________________________________________________

3: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:14:55.00 ID:7oIAyPsz0
全然火力が出なくて困ってた思い出

4: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:15:25.85 ID:yophP5+va
魔法とアビリティー付けるだけよね

5: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:15:49.22 ID:+VTozgc00
言うて説明あったし付け外し自由やし理解できへん方がおかしいやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:15:51.92 ID:rRUUlxnia
実際できたし

8: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:16:33.85 ID:NX79jBVkr
アルテマが強いだけしか覚えてない

9: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:16:40.40 ID:IBNcq6zO0
小 学生でも簡単に理解できたぞ

ただドローシステムがめんどくさくてクッソつまらんかっただけで

10: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:16:43.83 ID:3NeFGutT0
ワイちゃんとは理解してなかったで
普通に全クリは出来たけど

11: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:17:16.98 ID:H1UGyIPEM
バグでアルテマ全ステにジャンクション出来たな

12: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:17:17.11 ID:WqYPasgvd
実際理解できたろ

13: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:17:22.54 ID:w0/Ai42FM
こういうの理解できない奴ってとりあえず自分に好きに試したりとかしないんやろな
1から10まで全部マニュアルないとやろうともしないタイプ

15: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:18:17.41 ID:bcByjDQD0
ドローとかいう産廃

17: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:18:24.68 ID:MCRAtpY50
理解してなかったけどクリアできたわ

18: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:18:33.56 ID:IP3nL3Gpd
ドローしまくって物理で殴るゲームだろ?

23: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:19:33.38 ID:gBXRYNZz0
ジャンクションは理解できてもディアボロスは取り逃す

24: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:20:01.84 ID:YGOEzwYZd
カードゲームを感覚で遊んでた

28: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:20:32.02 ID:Q3MUfo2O0
とりま全部ドローで100個集める

使うとステータス下がって弱くなるし魔法封印

クソゲーやんけ引退

35: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:22:04.91 ID:IBNcq6zO0
>>28
これ
魔法使うのが嫌だった記憶があるわ

30: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:20:46.89 ID:IBNcq6zO0
新しい魔法持ってる敵と出会うたびに何十分もかけて100個×3人分ドローするというクソシステム

みんなが嫌がったのはこの苦行システムよ

32: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:21:21.02 ID:A3nT1+eD0
ドローストックコマンドは廃止したほうがよかったな
魔法精製をもっとわかりやすくすればここまで批判もなかっただろうに

52: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:26:12.38 ID:zpLhBqnr0
>>32
ドローストックはまだいいとして、個数制がセンス無さすぎる
まだキンハーのGBA版みたいなデッキ制にして、ステータスに関連させた方がましだった
勿論バトル後はカード回復
「ここケアルで回復したいところだけど、ケアルカード切ると魔力が下がる」
とかな

33: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:22:00.69 ID:3NeFGutT0
でも魔法をステータスにジャンクションとか冷静に考えてどうなってるのか想像出来ない
オーラとメルトンだけやが使える(減っていく)魔法があるのもちょっと面倒

36: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:22:15.88 ID:zpLhBqnr0
ドローのテンポが悪すぎる
発想は良いがシステムの煮詰めが甘い

39: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:23:19.62 ID:g0Eonkev0
え?魔法使うとステータスさがったっけ?

42: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:24:02.07 ID:9buKJm770
>>39
ジャンクションしてる魔法を使うと弱くなる

45: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:24:49.85 ID:llbyy3Nl0
>>39
数が減るから伴ってジャンクションしてるステも落ちていく

41: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:23:56.04 ID:bcByjDQD0
クエイク付けときゃ大抵負けないガバガバゲー

43: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:24:20.90 ID:pjAAv4ts0
ストーリーは2割くらいしか分からんかった

48: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:25:20.94 ID:3NeFGutT0
ステータス攻撃にドレインとデスはよく付けてた気がする

57: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:28:44.31 ID:I2qArNbA0
体力減らしておいて必殺技連打するだけのゲームやぞ

59: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:29:28.97 ID:cwGU83Xmd
ジャンクションしてる魔法なんて数個使ったところでステータスの変動なんて無視出来るほどやから気にするのはアスペだけやぞ
10個くらい使ったら精製や二軍から補充すれば良いだけや

64: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:30:12.65 ID:ngjSMzMWd
敵から魔法吸って装備←ここまでは小 学生でも分かる

72: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:31:36.10 ID:x19Cp+kr0
初めてが8だから逆に難しいと思わなかった

81: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:32:38.55 ID:ZPrR66o70
カードは正直あまり理解してなかった

84: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:32:58.90 ID:B8hQzsjt0
リノア「ライオンみたいになりたい」
アルティミシア戦BGM「Maybe I'm a Lion」
no title

263: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:58:12.24 ID:DBi1HjoV0
>>84
しょうかんじゅうの名前もグリーヴァやしな普通に確定やろ

93: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:33:51.20 ID:VnOhDOUM0
低学年のときまったく理解できずにステータス上げられなくてボス戦の攻撃ぜんぶ召喚獣でやってた

174: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:46:19.12 ID:+dMIaD480
>>93
これ
途中で飽きた

100: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:35:06.24 ID:8UEAOEi20
こんなとこにまでリノアル沸くのかよ
公式に否定されたやん

106: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:36:05.36 ID:ZPlrpmlcM
>>100
去年北瀬が否定を取り消してるよ
41分~
https://youtu.be/2-5GZCsjm8Y


108: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:36:28.54 ID:8UEAOEi20
>>106
おファッ!?すまんな

121: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:38:07.05 ID:cESRXDG2d
>>108
スタッフによって見解が違うってだけや
10の世界と7の世界が繋がってるってのと同じくらいあやふややぞ

122: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:38:07.93 ID:ajpv95T60
>>106
ワイ密かにリノアル説好きやったから嬉しいわ

120: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:38:00.58 ID:L3XlRXO6a
ガキの時やってたけとあれを複雑とかおもったことないわ
周りのやつらみんな火力出すためファイガトルネドグラビガ装備してたぞ

123: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 02:38:16.14 ID:qNc13eFFM
使いこなせるかどうか別として理解不能と言うのはわからん

384: 名無しのアニゲーさん 2019/08/23(金) 03:13:22.29 ID:s96Rsqz80
発想はおもしろい
FF8はアクションゲーでリメイクするべき





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
FFに対する先入観が無い分子供の方がシステムを理解できたのでは?
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. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2019/11/02(土) 23:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
ドローシステム「おっそうだな(適当)」
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
何かドローシステムのせいで毎回ドローしなきゃ勿体無いって強迫観念に囚われて辛かった記憶
だからドローは正直要らない
カードゲームは神
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
確かにややこしかったけど複雑すぎて覚えられないほどではなかった
まあクソバグのせいで最初からやり直す羽目になったことだけは決して許さないが
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
ボスのレベル上昇は途中で打ち止めになるからレベル上げれば一方的に有利になるし
雑魚敵も状態異常攻撃にデスかブレイク付ければ大体どうにかなるのに
レベル上げ過ぎて詰んだとか言いふらすエアプが多いゲームですし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
今だとゲームシステム分かりにくい事でも当時の方だと割と普通に理解できてたってのはよくある
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:52:37 ID:- ▼このコメントに返信
今更だけど、強い魔法をセットすればより強くなる、の認識で合ってる?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
当時のガキは攻略本を読みこむから理解できるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
9のカードもワケわからん
ゲーム内でまるで説明ないし
FFのオリミニゲームってだいたいが分かりにくい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:53:05 ID:- ▼このコメントに返信
こどおじからフェミにも理解出来る
FGOの神システムを見習え
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ、シナリオ、戦闘の全部が微妙だから戦闘が理解できたとしても糞っていう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
ドローと連打してた記憶しかない
途中で投げた
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
信者「理解出来ない奴の知能が低いだけ!!」
クソゲーの信者ってなんでこんなキチガイばっかりなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
FF病は知的障害者ハッキリわかんだね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
俺はジャンクションのルール理解してなかったし武器強化も
「いちいち武器の強化するのめんどいし、最後に最強武器手に入れればええやろ」
みたいな考えでやってたから、ラストダンジョンで積んだわ
いくら何でもあの仕様はない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
キスティスのカードを犠牲にすれば序盤でトリプルが180個手に入ってバランス崩壊するんだけど
当時は子供だったから強いのが純粋に嬉しかったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
「システムは理解できるけど、なんでこんなつまらんもん作ったんか理解できない」だぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃にドロー効果持たせれば良かったのになんで別々にせにゃならんのだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:56:16 ID:- ▼このコメントに返信
システムは理解したが魔法もったいなくて殆ど使った記憶が無いな
その代わりに召喚獣の演出がパチンコのリーチアクション並みに派手で
めちゃくちゃ興奮したのを覚えてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
こんだけ敵からドローをするのを推奨されてて実はアイテムから精製する方が楽だし強いって悪意ある罠以外の何物でもないよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:57:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>106
まーたコリエイトかよ…キョロキョロすんな鬱陶しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
「ジャンクション」だの「G.F.」だの「ドロー」だの
専門用語だらけなのがわかりづらくしている

「ジャンクション」は装備でいい
(物質と魔法で「装備」と「ジャンクション」と言い方変えなくていい)
「G.F.」は召喚獣でいい
「ドロー」は・・・どうしよう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんでもFF15よりシステムもストーリーも面白いという
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/02(土) 23:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
あれで面白くなると思った製作者の頭が意味不明ってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
文章で説明するからややこしくなる
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. 悪の総統2019/11/03(日) 00:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
俺の知能は小学生以下だ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
横文字の専門用語だらけなのは
後の「ルシ」がどうのと専門用語だらけになって
わかりづらかったFF13につながるものを感じるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※3
9の盗むばっかりしてるジタンと同じで性格によってすごくテンポ悪くなるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
理解してからの二週目は基本逃げまくりで異常なほど強く育てられるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げると敵も強くなるクソシステム
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
難しいんじゃなくて楽しくないシステムだっただけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンクションは面白かったよ
問題なのはシナリオよ
主人公とヒロインがどーでも良すぎてね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
こどおじからフェミにも理解出来る
FGOの神システムを見習え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
※26
卑下しなさんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
理解してないぞ大体オートやらおまかせで自動にやってたのが多数だし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
8信者「8はシステムがシナリオに組み込まれた神ゲー!」

なんで疑似魔法をほぼ全キャラ(雑魚敵ですら)持ってるの?使えるの?ホイホイ召喚獣持ってるのもおかしくね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
みんな三大悪女でリノア持ち上げてくるよね、リノアそんな悪い子じゃないのにちょっとゲリラ集団みたいなお子ちゃまな考えが多いけどそこが良いのに
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもシステムが複雑なんて言われてたか?
召喚獣宿して魔法セットするだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルってヤツの必殺技がクソ強くてそのコマンドを暗記した気がする
大体の敵はそれで片付いた記憶
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:02:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドローって盗む作業とやってる事変わらんしな
飽きる、飽きるけど盗むより遥かにゲームに影響出るから完全無視も出来ない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
システムは意味不明って言われてるか?
システムはクソってならよく聞くけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
終盤は瀕死オーラ状態にしてエンドオブハートとゼルの格闘で遊んでたわ。(確かFF8最大ダメージ攻撃はゼルの格闘だよな?最短コマンドヘッドバッド連続入力でオメガウェイポンを1ターンで退治したはず)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※3
日本人ゲーマー(当時の)には圧倒的に向かないわあれ
レベリング、稼ぎ活動が好きでモンハンやぶつ森みたいにひたすらそれをやってるゲームが受けたりしてるのに
FF8はそれをやるとドロー作業地獄 敵のレベルが上がって詰む
だからそ評価が国内外で異様に落差がある
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
どっち道ゲームバランス崩壊のクソゲーだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンクション用の魔法とか精製で集めるもんだしドローなんかそんなに使わないだろ
MAPのドローポイントがだるかったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
※23
シナリオや音楽は良かったのに本当勿体ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:04:39 ID:- ▼このコメントに返信
理解は出来ただろ、面倒だったけど
カードはルール混ざり始めるとワケワカメだったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
序盤はサイファー以外を石化して、ファイア/ラ/ガ・ブリザド/ラ/ガ・サンダー/ラ/ガを人数分×100ヶずつひたすらドローする。
後半はイデア以外を石化して、同じ様にひたすらドローする。
 
カードアビリティも駆使すると、FFシリーズで最も"初期レベルクリア"が簡単に出来る。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣伝説LOMの武器作成は理解できなかった
攻略本見ても理解できなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
※30
何のためにレベルを上げるのやら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
※38
わかってなくてドール攻略まで召喚獣付けないでやってドールから帰って来てから初めて仕組みが解って付けたし
子供にはまだ難しすぎるシステムだったよ、子供はすぐストーリー進みたい派だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
魔法が100→99になる事がいちいち我慢ならない貧乏性或いは糖質が
世の中には想像以上に多かったのがいけない
客層へのリサーチ不足だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんもう20年前のゲームだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
※43
海外国内共に評価低いけどどこの次元の話してんすか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
※23
ご苦情クオリティの醜態製と比べたらアカンw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
※40
モーションが長くてストレスだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
OPだけは何十回と見た
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※50
もっと強い奴に会いに行く
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
システム理解したところで、シナリオ面白くないし
キャラが好きになれなかった。つーか、7,8と似たような主人公だし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
これ装備した魔法って戦闘中に使用してるとい攻撃力減ったりするの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
FF8をクソゲー扱いするとシステムが理解できてないとかいう馬鹿が沸いてくるけど
そのシステムが糞だって理解した方が良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
FF8のシステムが分かりにくいのはそういう部分じゃないんだよなぁ
あれはレベル上げると敵も強くなるシステムと、カードのシステムが合わさってややこいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
※40
問題はモーションがクソ遅い事
キーコン固定でボタン押しっぱでもダルいったらない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
「つまらないのはお前がシステムを理解してないだけ」って言うやつ嫌い
理解しても、つまらないものはつまらないんじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
システムはⅤが一番いい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
※60
使いすぎると減るねえ。そのせいでオーラ使用は躊躇してたな
もっともそこまで目に見えて減る戦闘なんてそうはなかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
※50
「RPGって前半できることが少なくてきつくて、後半いろんな技で俺TUEEEEEして簡単になるけど違くない?
シューティングやアクションみたいにレベルが上がったら要求される難易度もきつくなるべきだろ」
→結果・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
ドローのだるさはさておき、G.F取り逃しで投げるパターン大杉。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
糞長召喚獣大全盛期
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
クソなのはパーティー強制切り替えが多いせいじゃないかな
使いたくもないキャラを強要されるし
一々ジャンクションのやり直しするの面倒
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクするならジャンクションの一括登録絶対実装しろ
パーティ切り替わるたびにいちいちGFと魔法セットし直すのクッソ面倒でそこだけがジャンクションシステム嫌いだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
Ⅵのシステムはあまり良い評判は聞かないけど
魔石システムはわかりやすくてとっつきやすくて
俺は好きだったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
攻略本にも書かれているし自分も最初はドローとかクソだると思ってたけど
カード化や魔法精製とかのアビリティを使うことを知ったら世界が変わるよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
説明が下手すぎるんじゃ
「ドローかアビリティで精製した擬似魔法をステータスにジャンクションするには、対応するアビリティをもったガーディアンフォースをジャンクションする必要がある」なんやこれ
「いままでの武器や防具の替わりに魔法(消耗品)を装備するで。装備枠開放するために召喚獣育ててつけないとだめやで」こうしなかったせい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
レベルあげれば敵も強くなるとか終盤で取り返しつかなくなるシステム大嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げて物理で殴るならぬステータスを上げて物理で殴るゲー
時折まもる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
わかんない所は本編と関係ないカード関連やぞ
数値の意味もわからないままローカルルールでさらにわからんくなるんやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
7のマテリアル・システムに馴れきってしまって
8のジャンクション・システムになかなか対応できなかった記憶

俺はバカだったのか…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
戦犯北瀬と野村が責任とらずに逃げるからクソゲー常連になったんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:20:42 ID:- ▼このコメントに返信
理解出来なかったのは「魔法を使うとボーナスが減る・・・じゃあ魔法使えなくね?」ってとこだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
何か作業的にプレイしてて
結局どういう話だったかが思い出せないんだよ!
同級生が教官で、魔女が何だったっけ?途中で主人公の父親が出てきた気がするぞ?
何かと喧嘩売ってくる敵か味方かよくわからん金髪がいたな…リノアが変な子だったような…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
※70
>>使いたくもないキャラを強要されるし

おいおい、それを言ったら別ゲーの話になるけど
真・三國無双Ⅵは地獄だよ?
練師目当てで買ったのに呉のストーリーモードでは操作する機会なかったし
クロニクルモードは列伝ステージをクリアしないとそのキャラ使えんし
練師の列伝ステージはワールドマップの奥地ですごく遠いし

練師使えるようになるまでどれだけ忍耐を要したことか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
システムを使いこなせるとメチャクチャ面白いFF、って言うとシステムが糞っていう馬鹿が湧いてくるけど
その頭の中の脳みそが糞だって理解した方が良いよ

沸いてくる、とかw何でお湯沸かしてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
※15
こういうのはただのガイジだろ
適当にいじくってるだけでも普通にやってりゃラスダン行く前にわかるようになるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
アンチイライラでワロタ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
魔法は生成するものなんでいちいちドローしてるのがアホ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
信者が必死すぎてキモイ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げると敵が強くなるとかGFを使うとランクが下がるとかのプレイスタイルを制限してくるシステムが嫌いだった
俺はRPGはのびのびと色々試して楽しみたい派だからそこを制限されるのは辛かった
その制限がカタルシスに繋がるゲームシステムって訳でもなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
※66
やっぱりそうなのね。何となく躊躇ってアルテマを属性側にしてメテオを攻撃に装備してーって感じで
結局物理で攻撃するのが一番って感じだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスに魔法を振り分けるというシステムが意味不明。
そりゃ仕様としては誰でもわかるよ。
ただRPGなんだから少しくらいは理由づけが欲しい。
例えば剣を装備したら攻撃力が上がるなんてのはごく自然に理解できるが、
ケアルだのファイアだのをステに振り分けるとどうなるというのを直感的に理解できる人間はまずいないだろう。
その辺のシステムにもっと説得力を持たすべきだった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
批難されても気にしない!僕たちは【キャラゲー屋さん】!!

なおキャラ作りにも失敗しているもよう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※65
Ⅴがリメイクされないのは完璧過ぎて手が出せない…と、どこかで聞いた。
自分は、Ⅴの為にGBA最近買い替えて今でも遊んでますけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
悪い意味でシステムありきなゲームだったな
なのでやる事限られるしテンポも良くないからのめり込めなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
FF8が嫌われてるところってシステムが理解できない所じゃなくて、ジャンクションするための下準備がめんどくさいのと、レベル上げると敵もレベル上がることだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:30:26 ID:- ▼このコメントに返信
※81
独女はヒステリックBBAになるから結婚しろって話
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には戦闘モーションがもっさりしてるのも不満だったな
7に比べると細かいモーションが増えててそれ自体はいいけどそのモーションがゆったりしてて妙に時間がかかるのが
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. 2019/11/03(日) 00:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
9→7→8と小5の時にやったけど普通にジャンクションしてやってたけどな
魔法が武器や防具の代わりに装備するんだなぐらいにしか理解はしてなかったけど
大人になってからシステムを完璧に理解してからやるとめっちゃ難易度簡単だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
ドローしなくても全然余裕だったけどラスボスまでほぼ全員の武器が初期から変えられなかった
鉄パイプとか取れんわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
まぁぶっちゃけ魔法って中盤くらいからメルトンとオーラしか使わんよな
他の魔法は100個にしてほぼ全部ジャンクション用
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
※95
何か拗らせた変な奴らしかいなかった…という記憶しかない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:34:16 ID:- ▼このコメントに返信
倍速ついてもドローのテンポとフィールドでの移動速度クソだったから当時の奴らすげえなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
※94
理解しにくい
理解できてもテンポが悪くて面倒臭い
面倒臭さに耐えても制限のせいで窮屈

アイデア自体は悪くないと思うけどアイデアを現実化するためのセンスがないなって思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
7のマテリアと比べると解りづらいしめんどくさい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
※88
>GFを使うとランクが下がる

これマジ味不
学校がほぼ独占技術として売り出してる物使ってなんで減点されんだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF8のカードゲームは出来やルールの認知度といい単独の定番カードゲームとして
定着してもいいレベルだったろ
カードダスだかでひっそりと売らずにもっと上手く広げて欲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
魔法装備の進化系がクラシスコアFF7かなヘルブリザガ装備すると大抵のステ異常防げる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
〉ジャンクションしてる魔法なんて数個使ったところでステータスの変動なんて無視出来るほどやから気にするのはアスペだけやぞ
〉10個くらい使ったら精製や二軍から補充すれば良いだけや

だからそれが面倒くさいって話だろうがアスペか!?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
✖️システムが理解できない
○何故こんなシステムにしてるか理解できない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
俺はFF8すげえ好きだけど、すげえ好きになれたのはドローじゃなくてアイテムから魔法が変換できることを知ったから。
ただ、それがメインの方法だって作中で言われてたかは微妙だと思う。
ドローは要所要所でG.F.や所持してないドロー先に効く魔法を取るために使うものでメインの魔法収集方法じゃないっていう風に当時気づけた人はどれくらいいたのかなあ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:41:04 ID:- ▼このコメントに返信
※100
勝ち組はシド夫妻とスコリノしか出て来ないから…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
※54
海外での評価はそこまで低くないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
※87
信者に攻撃されたから8嫌いっての割といそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
※109
シナリオじゃなくてシステムが好きなのか…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
1個しか取れないレアアイテムを分解すると後半でしか入手できない強い装備が序盤に手に入っちまうんだ!とか
コレクターの俺には難しすぎた・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
※89
アルテマやメテオはいまいち覚えがないな
結局リミット技使うのが一番強いからオーラ以外気を使うことがなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
ステータス下がるっていっても1回の戦闘で支障きたすレベルの回数使わないだろうに
単に貧乏性なだけでは?
戦闘後に精製して補充すりゃいいんだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとジャンクションがストーリーと関係してるの好き
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
※99
ほとんど全員瀕死状態で進めてたからメルトンだけだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
※116
通常のRPG
ステータスは街でお金を払って装備を買って上げる
魔法を使ったらMPを消費して街の宿屋で回復

クソゲー8
ステータスは魔法を敵からドローするかアイテムから錬金して上げる。これを100個分繰り返す
魔法を使ったらステータスが下がり、補充するには敵からドローか錬金

メリット無し過ぎるシステムw
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
え?理解できないなんて風潮あったか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
効率プレイに走るとそれはそれでつまらなくなるっていう
カード変化は封印するくらいが丁度いい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
精製するほどカードゲームやってなかったからの
攻略本も持ってないから何が必要かなどもわからんしアイテム精製もろくにやらんかったわ
あの当時はカードゲーム面倒だったんだもの、ローカルルールころころ変わるし
そもそもやり込んでなかった他のスクエアゲーもあったし一度終わらせたら次をやるさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
システムを理解したうえで
それでも大して面白く無いのが問題
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
その戦闘中に装備できないならドローじゃなくて倒してGFドロップで良かったろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもFF8の魔法は魔法じゃなくて魔女の魔法を真似した擬似魔法
はなから戦闘で使うものでは無い
例外は魔女であるリノア
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
FF8程度でこう言われてもな
アンサガレベルで言って欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
※88
レベル100まで上げてしまうとレベル5デス効いちゃうからオメガウエポン戦がクッソ面倒になるとか
ほんとひどいなって思いながらやってた思い出
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
精製の方ちゃうんか?こっちなん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
魔法は最序盤はドロー
中盤はずっと精製
終盤は地獄に一番近い島グルグルで集めるものだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 00:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
たまにやり直すけどいつもディスク2のイデアの家あたりで飽きるわ
寿命を縮めるって分かっていても効率プレイに走って強化しすぎてやめてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
システムを理解してから~とか二周目から~とか言う奴は何で面白くないかの本質を分かってないわ
単純に爽快感がないんだよ
やれる事の少ない序盤だからレベルとか上げてんのに敵のレベルも上がるから雑魚戦でもイチイチ時間がかかる
それにドローも加わるから更に時間がかかる
無駄な時間ばっかり取らされるんだからそりゃあ評価も厳しくなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
アルテマでほぼ全てのステータス強化で、ペイン状態異常関連だっけ?
それまでは序盤のサイファーLv100の時のドロー貯金で賄うだけよな
それでも面倒なことに変わりない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ小学三年生
ヴァルキリープロファイル2のルーンの意味が分からずゴリ押しをする
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
※131
普通のRPGと思ってたたかうや魔法選ぶプレイヤーと特殊技オンリーのプレイヤーとでだいぶ溝がありそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
※90
剣を装備すれば攻撃力があがるとかレベルが上がれば強くなるってのはただのテンプレであってそれこそ説得力もクソも無い、理由付けというならFF8の方が余程ちゃんとしてるわ
魔法の力をエンチャントして強くなるほうがファンタジーとしては理にかなってるまである
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
※125
そんなゴミ設定になぜした!?

設定のせいでゲームがつまらなくなる本末転倒
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:17:12 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンクションまではわかるしわからんかったらヤバい
問題はレベルが上がると敵が強くなる仕様と精製に気づくかどうか、HPをジャンクション利用して黄色にして連続技連発が序盤から簡単にできる、ここらへんで難易度が別ゲーになるのがよくなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
※135
〉剣を装備すれば攻撃力があがるとかレベルが上がれば強くなるってのはただのテンプレであってそれこそ説得力もクソも無い

えっ
お前は包丁持ったら攻撃力上がらないの?
ヘルメット被ったら防御力上がらないの??
勉強したら行ける大学のレベルが上がらないの???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンハードに出た途端これw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:19:13 ID:- ▼このコメントに返信
ニシくんなんでや・・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:19:15 ID:- ▼このコメントに返信
システムは理解したとか言ってドローシステムが~とか文句言うのは意味わからんわ
システム理解してるなら精製使うからドローで苦労することとかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ちゃんと普通にジャンクションすれば強くなるよ?ドロップ素材で精製すれば俺TUEEEEしてもっと爽快になるよ?
あんたの言ってる事は装備つけないでおいて敵つえーとか言ってるようなもんです
もしくはソウル系のゲームを無双シリーズやKHみたいにプレイしようとしてすぐ死ぬ!クソ!とか言ってる人と同じで
ゲームデザインの違いを考えずに文句言ってる人ね
要するにアホなんです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※135
剣装備したり成長すれば当然強くなるだろ
それより味方の成長に合わせて敵も強くなる理由を説明せえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
理解出来ないなんて言ってねぇ、システムがくそつまんねぇって言ってんの
当時小学生でどんなゲームでの楽しんでた俺がめんどくせぇって思うのはよっぽどやで
ドローとGFが糞過ぎる、8はカードゲームや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
早い段階でカード変化の便利さに気づいてすぐにアビリティ取ったかどうかで普通に楽しめたかクソゲーだったかどうか分かれたと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
※102
勝手に苦行してドローで常にストック100個貯める(維持)とか隠れてるわけでも無い精製をやらないとか、ただの思考停止を責任転嫁するなよ、普通にやりゃ気付くだろ
つーか理解してりゃテンポ悪くなる事は無い(むしろ早くなる)し、レベル関係の制限とか窮屈になるほどの影響なんぞ無いわ、ボスも固定レベルだしサガより全然親切なくらいだ
つまるところ「理解できてもテンポが悪くて面倒臭い」って言ってるくせにやっぱ全然理解できてない奴がギャースカ言ってるだけっていうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
いうても特殊技ゲーでジャンクションしてる魔法使いたい場面とかなかった気がするが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
※144
「ドローとGFが糞過ぎる」のはなぜですか?戦闘の度にドローしまくってたり、ステが低くて召喚獣に頼っていたからでしょう。それは理解できてないって事なんですよ(笑)
もちろん脳死プレイでも楽しめる良いゲームはあるけど、それは脳死プレイ出来ないゲームを貶める免罪符にはなりません
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
※145
一周目はカード団イベやってなかったのとランダムハンドでぼこぼこにされてレアカード取られまくったからカード変化あっても壊れアイテム取れなかった思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
システム自体は簡単だけどそれを活用するための小ネタを出し渋りすぎなんだよ
システムに限らずミニゲームやサブイベントも「自分で試してね」があまりに多すぎる
変にリアリティに拘らずにNPCとの会話で得られる情報を増やすべきだった
少なくともドローできる魔法の数がキャラクターの魔力に依存することくらいは繰り返し注意喚起するべき

一方では「ここは炎が弱点の敵が多いから属性攻撃Jしよう」とか唐突に言い出すから意味がわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:38:18 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのゲームってこういう意味がないイメージできないシステムを
むりやり押し付けられてつまらないって印象がこの頃できた
9の装備して技覚えるのも意味がわからなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
※142
〉俺TUEEEEしてもっと爽快になるよ?

それってRPGにおいてはゲームバランス取れてないクソゲーって事じゃんw
自分で何言ってるかわからないのか?
RPGで俺TUEEEEできちゃダメだろw

要するにアホなんですな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:40:32 ID:- ▼このコメントに返信
>え?当時子供でFF8のシステム理解出来なかったバカなんているの(´・ω・`)?
>普通に周りの中高生みんなプレイしてたし小 学生の弟も完全に理解してプレイしてたが
うーんこのイキり感
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
意味不明かは別として不評だったから後のシリーズでは採用されなかったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:45:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドローで手に入れるGFが酷い、しかも忘れたらその後一切取れない仕様なのが尚更に。
イデアとかノーグならまだ何か持ってるかな?ってドロー開いて確認する気になるけどシュメルケだけはあかんわ
一応ボスBGM流れるとはいえ同じ見た目で2匹同時に出てくる普通のモンスターっぽいやつがカーバンクル持ってるなんて初見で誰が思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:47:18 ID:- ▼このコメントに返信
リノアルはメビウスFF(シナリオが8と同じ野島)のFF8コラボでもそれっぽいことやってたからなあ
ユーザーに解釈は任せるってスタンスだろうけど公式は否定してないね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
※43
レベル上がって詰むってマジで?普通にドローできる魔法とかドロップも良くなるからこっちも強化されて詰むレベルまでいかないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:51:38 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームしたり素材集めて魔法作ったりしてると途中で飽きる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
※146
どうやら本物のFF8キチかスタッフのどっちかだと思うから言ってやるわ
極めて貰えるほどのゲームだと思ってたのか?このシステムに絶対の自信があったのか
その揺るがぬ自信は一介のファンではありえない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
当時攻略本読みながら進める文化なんてないからめんどくさいなんてないぞキッズ共
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
システム理解度で難易度めっちゃ変わるゲームという印象
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 01:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
面倒臭いだけだろ
理解できないヤツは唯のガイジやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
当時も普通に理解できた
難しいとか言ってるのはただの脳筋
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
※155
説明不足ってのが一番に来ると思うわ8って、一応GF持ちのボスってGF引っこ抜くと特定行動しなくなるんだっけ?
GF持ちはデフォでその能力発動してるとかを説明して気付けるようにしておけばよかったのにな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
※163
むしろ理解してたほうが脳筋プレイになりがちな気もするw
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
魔法を武器に装備(魔法剣)←カッコいい!
敵から新魔法を入手(ラーニング)←楽しい!
アイテムから新魔法を錬金←やりこみがいが有る!

…こんな面白い要素を全てつまらなくしたジャンクションシステムってすげーわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
※166
敵から新魔法を入手(ラーニング)は過去作だと青魔法に当たるんだろうが
集める工程自体は5も6も別に楽しくはなかったかな…
あればクッソ便利で強いんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
わからないのはあそこまで複雑にした意味だな。
もっとシンプルにして欲しかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガとかサガフロとかもシステム独特だったけど小学生でも理解できた
子供の方がそのものに対する概念が薄いので新しいものをすんなり請けいられる
ただアンサガだけは…
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
直接ドローで集めるよりも
カードやアイテムから魔法にした方が1回で5~20個の魔法とかになるから楽なんだよな
普通でやったら1魔法1ヶ所ジャンクションだけど、別キャラと入れ替え使えば全部同じ魔法をジャンクション出来たりするけど

それでもめんどくさすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
※104
演出長くて応援とかしても大してダメージでないから結局一回みたらもう使う事ないという
エデンだけは5桁ダメージでるけど演出長すぎて初回以降召喚する気ならんし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
レベルあげたら敵も強くはなるが一応レベル上げた方が基本的には楽だぞ
低レベルクリアとかやろうとすると8は普通にしんどいし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:17:52 ID:- ▼このコメントに返信
色々と文句はあっても大抵は我慢できるが
最高Lvが100のくせして、オメガウェポンがLv5デス使ってくるのだけは本当に我慢ならなかった
こういうシステム部分で殺しに来るのはやめてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
防御方法はあるけど初見殺しだわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
普通にやってたら使う魔法なんて3種類くらいだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:29:59 ID:- ▼このコメントに返信
これ擬似魔法だっての忘れてない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
盾の勇者みたいなものか
システム的には青魔道士に近いな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
疑似魔法だから、それがなんなの?
現実のプレイヤーにとって、魔法と疑似魔法なんて違いなんかねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
不評だから以降の作品に採用されない~って
FFはシステムなんてその作品だけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
ドローという言葉自体はFF14の占星術師に引き継がれています(内容は違うが)
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
PARで魔法減らないとかジャンクション固定とかダメージ上限突破とか前提のゲームじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
理解できるできないじゃなくて最初のとっかかりが面白くないと理解してたのしい!ってなるまでいかんのでない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
※166
個人的にはジャンクションシステム自体は悪いとは思わないかな
ただ8はそれらのシステムの構成がいまいち面白くなるように練られてないって印象
アイデア倒れというか
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
新しい敵に出会うと、とりあえずドロー
持ってない魔法だと限界までドローしなくちゃという強迫観念で
こっちは防御繰り返しで、敵に一方的に殴られるストレス
ジャンクションしたら、せっかく貯めた魔法が減っちゃうから使いたくない強迫観念、ストレス
戦闘を楽にしたくて頑張ってレベル上げたら敵も強くなるストレス
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
ドローとかジャンクションは悪くない発想だし俺は嫌いじゃなかった
ただ個数性にしたのは絶対悪手。リノアのヴァリーじゃないと気軽に魔法撃てないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃は全て召喚獣でやってたからホントクソゲーだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 02:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
※154
エアプか?
FFは好評だったシステムだってその後のナンバリングではまず使わない
昔からそういうシリーズだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:05:54 ID:- ▼このコメントに返信
そら初めから持ってる情報が違うからな
ロマサガならともかくFFでレベルを抑えるという発想がなかった
精製が存在してることや精製でどんな魔法が手に入るか
このアイテムは精製に使っていいのか武器改造に使う希少品じゃないのか回復アイテムすらギル入手少なくて使いづらいし
どの魔法が上昇量多いのか
攻略サイトも一般的じゃなかったしこんなん検証してられるかよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
武器を強化するってのが説明不足な所為で最後まで初期装備だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
無駄にディアボロスばっか使ってたな
あの黒い玉伸びる感じが好き
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナのパクリっぽい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
FF8はレベル100になっても力60とか体力30とかなのよね
対して敵はレベルが上がったら(当たり前だけど)ステータスも上がる
じゃあどうやってそれを埋めるかとなると結局ジャンクションなわけで
ジャンクションが加算である以上、相対的に低レベルの方が効率がよくなるのは必然

その進め方で個人差は出るけどメジャーなサイファーLv59が一番楽(脳筋的に)
経験値回避が必要な場所は面倒だけど、最悪GFに肩代わりさせれば上がっても1か2程度に抑えられる
ドローのためにレベルを上げた方が楽って意見もあるけどそこまでして欲しい魔法もない
序盤のフレアなんかはカード狂じゃないと集めにくいけどトンベリ入手後でも十分
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
大体同時期のテイルズオブエターニアのフリンジはシンプルで超わかりやすかった

簡単に言えば各種属性の召喚獣を術師二人で分け合ってセットする
セットした後にフリンジ(掛け合わせる)することで新しい魔法が生まれる
振り分けている関係上、術師Aが炎水風の召喚獣をセットしているとき
術師Bは炎×風の術を習得できないみたいな組み合わせを考える必要が出てくる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
8の面白さの半分はカードゲームが占めてると思う
あのBGMもなんか癖になる
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
新しいシステムを作らなきゃいけないのはわかるけどドローは面倒で失敗だったな
更に言うと8は召喚演出が長すぎたゲームとしての面白さより映像美を追求しすぎた
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
一部の人間を「お前ら」呼ばわりして反論でコメ稼ぐいつもの釣りやん
小学生でも理解してたとかマジレスすんなよ
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. 2019/11/03(日) 03:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
要するにクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:36:19 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず新しい敵が出てきたらまず何がドローできるか確認するからGFドローし忘れはなかったけどグラシャラボロスは攻略本で知ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
全然覚えてないわそんなシステム
なんかリノアが宇宙で漂ってたのを捕まえてたのくらいしか覚えてないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 03:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
レベルを上げてはいけないクソシステム
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 04:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
※194
確かに地味だけど面白いシステムだった、終盤になるとプラスとセイムのルールで弱いカードでも考えれば勝てるという戦略的が面白いところだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 04:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
ドローやジャンクションは理解してたけど、レベル上げるときつくなるの知らなくて苦労した
あと魔法がもったいなくて使えない感じがちょっともったいなかったかなー
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 04:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
敵を倒してレベルを上げて強くなるというRPGのシンプルな楽しさを犠牲にしてまで実装したシステムがこれか、と未だに好きになれない。効率化すれば入手法が限定された魔法やGFだけドロー、アイテムから強力な魔法を精製、カードゲームで集めて精製を繰り返して楽になるからこれはこれで良いゲームではあるが、そういうのはもっと実験的な新規タイトルでやって欲しかった。そもそも1周目で知り得る情報じゃない。
知識の無い状態だと全ての魔法が貴重に見えるしGFの取り逃しも嫌だから、出会う敵全てにドロー、レベルを上げないために逃げ続けるクソゲーになる。
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.  2019/11/03(日) 04:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲーであってFFではない。初回の時前情報なしに普通に進めてたら
ラスト含めてデュエルで無理やり突破するしかなくてなんだこれってなった。
あとちょいドロー忘れるだけでGF取逃して救済ないのもマジでクソさに磨きか
けてた。既プレイでもやったつもりで忘れるときあってロードして戻ったりで
誰も得してないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 04:56:44 ID:- ▼このコメントに返信
※7
なお装備してる魔法を使うとステータスが下がる模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 05:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
ラストエリクサー症候群を色んなところで発症するシステムになってるんだよな
序盤は魔法をドローで必死に集めて装備したら、魔法使用でステが下がるから魔法使わない
次に同じ魔法入手できる敵がいつ出るか分からないから不安で魔法使わない
精製できるようになっても、そのためのアイテムが貴重品なのかもしれなくて使えない

二週目以降のプレイだと、大体分かってるからガンガン使って進められるから結構楽しい
店で買えるとか、「それは貴重品ではないよ」と分かる仕様が初見プレイでは欲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 05:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
中学時代は延々とドローして貯めるもんだと思ってたわ。
魔石から精製して、ラ>ガとか目からウロコやった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 05:54:38 ID:- ▼このコメントに返信
※151
8に関しては世界設定通りだと思うけど
腐るとか壊れるとかリアル過ぎてもつまらないの典型
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 05:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※11
理解した上でつまらないって言ってるのに
信者が理解してないだけだ―って騒いでるだけだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 05:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>200
これよく言われるけどLv100でやってて楽勝だと思ってたから意外だったわ
オメガウエポンがレベル5デスしてくるぐらい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 06:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
幼稚園児脳おじさん「んぎゃあああああああああああ」
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 06:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
ムービー見せる為の処置。よってゴミ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
ラムウ「FF8のシステムは意味不明だろ、特に召喚獣を育てるシステム」
ラムウ「じいさん育てても面白くないと言われて、俺はな、俺はなッ…」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:18:35 ID:- ▼このコメントに返信
難しいじゃなくて単にウケなかっただけやろ
その後のシリーズで一切出ないしな
発想は悪くないんだから改善して出せば良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
パーティーメンバー変わる度にジャンクションし直すのが面倒くさかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
※22
「ぬすむ」とか「ぶんどる」でよさそう
既にあるワードだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 07:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
FF8はカードゲームだから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、普通のFFをやらせてくれって感じだよな
お前らの改悪オナニーに付き合わされる方の身にもなれよと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
システム以前に
世界設定がよく分からんかったゲーム
クラウドが評判良かったからか、再び寡黙なイケメンで格好良い言い回しして受けを狙ってるのがつまらなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
魔法使ったら使っただけステータス下がる
使った分の補充のためその魔法ドローできるモンスター居るとこまで行ってうろうろして遭遇しないといけない

本気でアホだろと思った。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
魔法使うためにドロー頑張る
それ装備するとボスだろうと殴り一撃で倒せるレベルで強くなっちゃう
当然魔法なんて使う必要もない
こんなクソゲーある?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げたら敵も上がって辛くなるとか魔法使うとステータスが~とかいってんのはまずエアプ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 08:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃプレイしてりゃ自然に覚えるけどゲーム雑誌とかで文章で説明するとえらく小難しいからな
当時ドラクエが保守的な伝統的コマンドRPGを続けていることのアンチテーゼとしてFFは毎回新しい新システムを提示しなくちゃいけない雰囲気があってそれが極まったのがFF8って感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら星を見るひとクリアしてねえからこの程度でギャーギャー言えるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンクションシステムじゃなく魔法がドローでしか入手できないと勘違いされたのが原因だぞ
でもそういうところをわかりやすく解説せずドローのみと思わせるような導線しか作れなかったスクエニにも問題がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:27:52 ID:- ▼このコメントに返信
理解できないとか適当なマウント取るなよ
めんどくさくてツマランだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:32:02 ID:- ▼このコメントに返信
※126
アンサガはFF8以上に理解できないし、それ以上に人も選ぶが、やりたいことだけはわかるゲーム
システムを面白いと思う人に向けたくそニッチなゲームだけど、FF8はシナリオのためのシステムで滑った感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンクションがゲシュタルト崩壊する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
ドローアン厨ま~たウダウダか。せいぜい精製出来ないライブラと条件満たすのキツイメテオ、アルテマ(ちなアルテマウエポンからエデンの序に)くらいだろ敵からドロるのなんて。まあ完全不要と考えてドロー自体つけてなくてドロー召喚獣逃したってんならわかる。むしろこれならすげーわかる。鬼門はカーバンクルとリバイアサンとパンデモニウム辺りか?(前2つは俺もやらかした)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 09:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
自分からすると理解できないんだけどRPGをじっくりやれない奴って意外と多いんだよな。とっととクリアだけしたがる様な奴が。そういう奴らからするとff8のシステムは理解するのも実行するのも面倒で煩わしいのかも知れんな。
ffという大ブランドでやったものだからプレイする人数が多くて少し複雑なだけで合う合わないが別れてしまったんだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 10:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
あの当時もっと不親切なシステムのゲームが結構出てたから、あの程度で文句言ってる奴はそもそもあんまりゲームしない人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 11:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
※231
みんなが知ってる、みんながやってるFFでやったからというのを考えた方がいい。

スマホの最下位がクソシステム実装しても誰も気づかないが、
TOPクラスのFGOやグラブルが実装したら一瞬で文句が出まくると例えればわかるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 11:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
魔女イデアからリノアが魔女因子を擦り付けられて
スコールがリノアと過去に行ってイデアに魔女因子を受け取ってもらう
ここで俺は、ん?と思った
世界に魔女因子は一つとは明言されていない
アルティミシアは最後の魔女と明言している

リノアル説は関心したが納得は出来ていないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 11:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
システムが斬新なのは当時も分かってたけど
ケアルガがドローできる敵が自身のピンチにケアルガを使わないことに違和感を感じてから
ちょっと熱意が落ちたのを覚えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 11:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
ほぼすべての魔法はお金で買って一瞬で100個集められるぞ それこそアルテマでもメテオでも
お金稼ぎもテント買って精製して売るだけのことをいつでもメニュー画面から出来る
魔法を集めるのにドローなんかマジで必要ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 11:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
ff8はドロー使わないでカードで魔法と武器の素材集めるゲームやで。なんでスレ元皆ドローの話してるのか分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 12:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
理解できんことは無いだろうと思ったら米欄で理解できてない人結構いて引くわ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 12:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
ドローで魔法集めるゲームなんだから当然ユーザーもそれありきで語るだろ
精製が便利とか普通のプレイじゃないし
ドローしなくていいなんてのは色々判断つく周回プレイででしか成立しないし
何かあるかもしれないからとりあえずドローしとかなきゃってのが延々続くのが普通のプレイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 12:25:26 ID:- ▼このコメントに返信
※232

うーん、このアスペ
ちゃんと手帳持った?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 12:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※238
ドローで魔法集めるゲームという固定観念を持ってる方がおかしい
序盤で魔法精製スキルが手に入りそれを使えば簡単に店売り品からケアルガが手に入ると分かるのにいつまでも下位互換スキルを使い続けるわけないやろ
まあ当時は子供だったのかもしれんけど今でもイメージだけで語るのはあかんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 12:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
いくら擁護してもFF8のクソゲー評価は変わらんぞ
FF9の売り上げが下がったのがその証拠
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
ボスの再戦時か何かでドロー忘れてGFが埋まらなかったのが萎えたな
上クラス魔法精製とか薬レベルアップとかそういうのが使えないってだけで最悪って感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
※241
クソゲー評価はどうでもええわ
ドローが面倒とか言ってる頭おかしい奴に反論したいだけや
ていうか本当にクソゲーだったら擁護するやつ何人も出るわけないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
HPと力だけ盛って瀕死連続剣のヌルゲーって記憶しかない
ネット見るようになったらレベル云々言ってたけど意味不明だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
理解しやすさと取っつきやすさは別
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
面倒くさいと言っている人は理解していないと思う(ドローなんてGF入手以外いらんし)
ただ自分も自力で理解したわけじゃなくてアルティマニアを必ず買ってたからドローに縛られずに楽しめたけど、あれなかったら気づかない仕様がたくさんあったと思う
誤解を与えるドローとレベル廃止して魔法精製だけで良かったんじゃないかな
それならジョブや魔石やマテリアと変わらないから理解しやすかったかと
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ボス戦でドローなんかさせんなっていう
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 13:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ボス戦でドロー自体はクセ付けとけばいいんだけど、途中でドロー内容変わって、しかも後の方にGF入ってるとかはマジ頭おかしい
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.  2019/11/03(日) 13:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
※230
やりこみ派だけど理解できなかったよ
何で自分の感想だけでモノ言うの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 14:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
敵が強くなるシステムを導入することが意味不明だったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 14:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
つか経験値貰わずに戦闘に勝つ方法がいまいち分からんのだが?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 14:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
※239
アスペが人をアスペ呼ばわりとか世も末だな(しかもそれに気づいていないのがまた……
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 15:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
※30
ほんとこれFF8で一番でかい糞要素
こんなことするならくらいならレベルという概念自体なくせばよかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 15:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
※252

ドヤ顔で231が言ってる事と同じ事を言ってるって事に気付いてないから手帳持ちに認定されるんだよ阿呆
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
8は魔法も召喚獣もステータスUPアイテムでしかないのがなー

プレイヤーが特殊な縛りプレイしない限り役目が無いんだもの
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
特に難しいと感じた事は無かったな。
当時はカードゲームが怠かったけど、やり込んだら、カードゲームがメインになったわ。

それよりも、パルスのファルシがルシでパージの方が意味不明のままだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
※254
何度も何度も自己紹介とかそんなに手帳持ってるのは偉いのかい?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
試行錯誤してシステム理解して行き着く先が
ぶんどるでアイテムを回収しつつ倒さない程度にHP削って
カード化で経験値0でAPゲットしてレベル上がらないようにしつつスキル習得
ぶんどったアイテムとカードを精製して魔法化
戦闘は格段に楽になるけど手間が滅茶苦茶かかるのが問題
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
体験版では特殊技頼りにならないよう△連打していたら特殊技スルーするのに
製品版では△連打していても特殊技出た時に連打が無効化されて止まってくれるようになっていた

え?通常攻撃≒連続剣になっちゃうよって思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:41:49 ID:- ▼このコメントに返信
要約すると俺たちは馬鹿で難しいシステムとか理解出来ないからレベルを上げて物理で殴ればいいゲー以外止めろ、って事なんだろ?
FF13では当時○ボタン連打ゲーで単純クソゲー、とかいってた馬鹿が大量にいたけどな?
複雑でも単純でも文句を言うお前らって真性の馬鹿だと思ってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 16:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
要は敵と戦うごとに経験値を手に入れてレベルアップして少しずつパラメータ上がって魔法を覚えて武器を店で買って装備してっていう旧態依然とした当時の国産RPGのおなじみ成長システムを延々と継承したくなかったんだろ
気持ちはわかるよ
30年以上もずっとそれ続けてるドラクエの方がむしろ異常
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 17:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
※148
つまらないものをつまらないって言って何が悪いんや
お前の言い分は「楽しめない客が悪い」やぞ
あほか、消費者様がつまらねぇって言ってんだからクソゲーだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 17:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
やってたの学生だったけどFFに複雑なシステムは求めてないかな
王道で単純に楽しめてストーリーにのめり込めるようなのRPGが好きだったから8はイマイチだった
ある程度理解しなくても楽しめるし、理解したらめっちゃ極められるとかいうバランスでいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 18:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
ドロー、精製、敵レベル上昇、武器の仕様
どれもこれもコレクタータイプとの相性が最悪
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 18:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
※261
レベルという既存概念がジャンクションと相性悪すぎる
レベル概念使用せずにジャンクションだけで成立できたやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 18:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
そこそこ理解してやってたけど
結局、魔法禁止みたいな縛りプレーだし
ランダムエンカウントなので普通にやっててもLv99になっちまって
敵が馬鹿みたいに強くなるので面倒いという記憶しか無い
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 18:45:52 ID:- ▼このコメントに返信
※257

日本語通じないとかマジもんのガイジやんけ……ほんとガイジってfgo好きだな
何かfgoってガイジに好かれる要素でもあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 19:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
能力値ボーナスがいいGFそろうまで低レベルでゲーム進めて
各能力に魔法100ジャンクションしたら255になるようにGF付け替えながら
天国or地獄に近い島でリミット技で一気にレベル上げタノシーってゲームだったわ 

二度としたくない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 20:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
所詮は自由度の低い作業ゲーだからな
明確な完成形があるって駄目だ

魔法を使うと能力が減るっていうのが一番の汚点だな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 20:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
わざと瀕死のままにして特殊技撃つだけのゲームだからメルトン以外の魔法を使う機会がないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 21:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
もう先人が創り上げた名具を付けて見せびらかすしか能が無いんだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/03(日) 23:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
序盤から魔法生成が出来るとか言ってる奴はシステムを理解したから出来るだけだろ
そもそも最初のジャンクションの説明でドローと魔法装備以外の説明ってなかったじゃねえか
ワザと面倒な方向に誘導されてるんだから批判されても文句言えんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 00:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
「意味不明」ってのは「こんなの導入する意味がわからん」ってことだろう
アスペは行間を読めない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 01:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げしすぎてガルバディアガーデンで詰んでやり直した
初見時の思い出
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 01:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
ケチ性なので精製でなくドローで集めてたけど
ドローも10ターンほどやれば100個貯まるし
さらに3倍モードで苦はないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 01:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
マテリアルシステムで装備して魔法覚えるでいいんだよ
それこそ武器防具でも魔法が覚えられるくらいでもいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 01:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
※249
それは君のあ…いやなんでもない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 05:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
※235
おおむね合ってるんだけど、さすがにアルテマとメテオまで精製入手が簡単だというのは無理があるぞ
(材料もそうだが、それ以前に精製手段が終盤でないと無い)
むしろアルテマは中盤の有料ドローポイントで拾うのが最速かつ高効率という
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 09:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
すっかり先人たちに攻略され尽くして知識が共有された今を前提に語ってる奴がいるな
当時リアルタイムで誰も攻略法知らなかった時に初見でやってこのシステム面白かったかってことだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 09:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
当時ネット環境すらないガキだったがシステムは普通に楽しんでたぞ
ストーリーはdisc3あたりから糞かったるかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 14:28:04 ID:- ▼このコメントに返信
実況見てるとネタではなくガチで理解力低い人間多いってわかる システムだけでなくシナリオとかもね
説明やセリフ飛ばしておいて、このゲームワケワカランとか言うガイジすらいるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/04(月) 21:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのに訳分からんって言うレベルの頭の弱い奴が少なからずいて
そういう奴の多くはネットでイキってるオタクってだけや
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 06:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
俺の父親もFF8でドローしまくってたけど今考えるとなぜ頑なに魔法精製しなかったのか理解に苦しむ
ドローが怠かったら普通に魔法精製に行きつくだろうし
ドローしてた奴はやっぱりドローが怠くなかったんじゃないかと思う
それかアホだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 11:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
FF8のまとめ見るたびに思うけど、嘘じゃないけど極論すぎるだろって事言ってる人多すぎない?
それホントに自分でプレイした感想?
ネットで聞きかじった話じゃなくて?
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 13:50:08 ID:- ▼このコメントに返信
どれの事いってんのかわからんが特殊ゲーだから魔法使わんとかならやってれば普通に気付くぞ
6の隠し必殺や7のリミットと違って条件緩いのに打ち放題でバランスも糞もないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 13:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
理解できるのと楽しめるのは別問題
ジャンクション以上にレベルアップしたら敵もレベルアップするから何も有利にならんシステムが嫌だったわ
もういっそのことレベルアップなしで、ジャンクションだけで強くなるようにしても良かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 20:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやっていく上で一般プレイヤーが突き当たる悩み事への解答が
クリアして答え知ってる人たちのワザップ的解答の応酬になってる時点でまああかんゲームな気がするな
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/05(火) 22:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
こちらが強くなると敵も強くなる仕様、サガフロンティアは責められずFF8は責められる定期

あとFFTもあまり責められない
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/06(水) 01:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上がると敵も相対して強くなるシステム辞めて欲しかったわ
つか、最初に書いてとけよ。知らずにレベル上げて終盤苦労したわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/06(水) 01:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
魔法の個数制やレアアイテム分解で有利にってところがコンプ厨気質なユーザーには合わなかったんだろうなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/11/07(木) 10:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
※288
ロマサガ系は敵の出現テーブル自体が変わるし
SRPGなら敵にもレベルがあるのは普通
ただ普通のRPGでやっちゃいけなかった
苦戦した敵をレベル上げて蹂躙するカタルシスを開発が理解してなかったんだな
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