おじさんゲーマー「昔のゲームは難しかった」←具体的にどれのこと言ってるの?

1: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:07:33.10 ID:iZBkT/5t0
教えて
no title

____________________________________________________

3: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:13:57.44 ID:AcefXuHa0
スペランカーだろ
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:19:24.05 ID:xMDWUdda0
>>3
スペランカーは簡単だぞ
あれクリアじゃなくて周回プレイでスコア競うゲームだから

4: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:14:42.88 ID:X5Uu6Ycra
昔から続いてるドラクエFF見ても難易度ガタ下がりじゃん
難易度上がってる事はまずない?

5: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:14:48.18 ID:KRHQfZ0X0
触れただけで即死とかのやつだろ

6: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:16:53.19 ID:FCckAndR0
そもそも攻略サイトがある時点で今のゲームは全部、難度低いでしょ

7: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:17:58.80 ID:5P9LA4yCM
ドルアーガの塔って難しかったらしいね
ゲーセンにもあったけどクリア率が異常に低かったとか
no title

9: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:18:43.47 ID:OIepxEOh0
コンボイの謎
no title

10: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:19:03.76 ID:cTeqRi/aM
アーケード由来の数分で殺すゲーが基本だったし

11: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:19:10.19 ID:QVfhSsTs0
MYST
マジでどうやって先に進めたらいいのかわけがわからんかった

13: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:20:13.82 ID:HffrhwFE0
ファミコンあたりのゲームは全体的に慣性が奇妙で身体が適応出来ない

14: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:21:47.30 ID:rhtIC3LDd
ファミコン時代のアクションゲーム色々やったけど
なんやかんや初代魔界村が一番難しかった気がするなー

32: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:31:23.78 ID:UrNdOTP90
>>14
有名な話だがファミコン版魔界村はフレームレートがゲーセンの半分なので難易度が上がってる

138: 名無しのアニゲーさん 2019/08/25(日) 02:47:32.13 ID:OV28Icru0
>>32
画面が狭くなってるのも原因
それのせいでレッドアリーマーが凶悪になってる

15: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:22:52.30 ID:ivC4GJLq0
ドンキーコング3のアーケード版

18: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:23:29.80 ID:2hjzFwWo0
オバケのQ太郎 ワンワンパニック

311: 名無しのアニゲーさん 2019/08/26(月) 14:23:05.86 ID:A66naikad
>>18
攻略本作った人ホントご苦労様だわ
アレ途中から食べ物が消えるけどクリア出来た人居るんかな?

20: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:24:54.94 ID:yDPY7mTkd
どれかは忘れたけど
売ったら進行不能になるアイテム処分できるRPGあったな
バッチもないし詰む
ドラクエは最初からそういうとこしっかりしてた

21: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:25:01.31 ID:yR4JsOp9d
昔のゲームは難しかったおじさん昔からいるけど
実際その言い分が適用出来るのはアケゲーとアケゲーの難易度設定引きずったファミコン世代辺りまでだと思う
少なくともスーファミで言い張るのは無理

64: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:15:11.99 ID:fsSpAY8w0
>>21
その時代だとまだ洋ゲーはやたら難しい
だから日本の万人に遊びやすいゲームが世界を席巻できたわけ

22: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:25:36.08 ID:8Pc8UDLw0
どれもなにも昔のゲームは全部難しいぞ
「難しすぎ!もっと簡単にしろ!」と騒ぎ続けて今があるんだ
昔のゲーマーはクソゲーだろうがなんだろうが遊び倒してるかのように語られるけどそんなことはないからな

24: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:27:01.11 ID:aTHFvIXn0
昔のゲームは難しかったおじさん「アクションはクソ!コマンドRPGにしろ」

52: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:51:26.39 ID:FCckAndR0
>>24
昔のアクションRPGってドルアーガとか古臭すぎたからな
ゼルダも出た時点でゴミだった
古過ぎた

215: 名無しのアニゲーさん 2019/08/25(日) 08:42:28.09 ID:R6W7FtWW0
>>24
ファミコンくらいのときならコマンドRPGよりアクションのほうが圧倒的に多かったけどな
昔のゲーマーがアクションがクソだと思ってるとかねえよwむしろスーパーマリオカービィゼルダロックマンなど
多くのアクション長期シリーズを生んだアクション全盛期だわ
昔のゲーマーでコマンドがどうのと言ってるやつはRPGならっていう前置きが入るはずだぞ

25: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:27:20.64 ID:sdke+fMn0
当時は迷宮組曲をクリアしたのに今では見えない回廊どころか井戸で普通に死ぬ

29: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:29:55.19 ID:pYSqHl1M0
ゲームの内容というより昔のはコンテニューの仕様が厳しいからってのもあるんじゃないの
常に直前の場面やり直せるのと三回死んでゲームオーバー、はい結構前まで戻るじゃ違うでしょ

361: 名無しのアニゲーさん 2019/08/28(水) 06:28:49.61 ID:mSsccqHgd
>>29
これだろうなぁ
クイックセーブでステージの最初からコンティニュー可能にしてしまえば、今とそんなに変わらないゲームだったなんて事はよくある

34: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:32:30.09 ID:mEoBPbhPd
ソロモンの鍵
no title

35: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:32:37.93 ID:5P9LA4yCM
ファミコンのテグザーなんてクリアできた人いるの?
no title

37: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:34:49.09 ID:vHW27Dvr0
昔はマジで高難易度=長く遊べるって風潮だったからな
ガキの頃難しくて投げたゲームのRTA動画見るとなんとも言えない気持ちになる

38: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:37:02.22 ID:sdke+fMn0
ボリューム自体は今のゲームより少ないからな
死んだら最初からなで水増しか

40: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:38:23.43 ID:ARRHfWeT0
まず何と言ってもRPG、特にダンジョンを彷徨う系のものは今みたいに地図など無かったので
方眼用紙とかにマップを書いて行くのは当たり前だった
その中でもウィーザドリィ、特に4はキチガイレベルの難易度を誇っていたな

後、ファルコムのロマンシアやナムコのドルアーガの塔とかは
当時ヒント無しで解いてたから
今より遥かに難しかったと言えよう

45: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:46:54.89 ID:LHnDDlOHa
>>40
wiz4は謎解きは端っから諦めて遊んでたけど世界観が好きで楽しかったなぁ

58: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 22:58:28.59 ID:mEoBPbhPd
マリオ2

ディスクシステムのゲームは基本的に難いの多いね
そういうカテゴライズだったのかな

59: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:00:15.25 ID:FCckAndR0
ファミコンのファイアーエムブレム

敵の移動範囲を1つ1つ数えて、敵のHP、攻撃力、防御力と味方のそれらを全て計算して移動
ちょっとでも計算が狂えばキャラ死亡
1時間かけて進めてきて最後のほうで死んでも容赦ない
このまま進むかリセットするか悩んで判断するゲーム
最後のほうのマップでどうやってもクリアできなくなったら最初からやり直し

今のファイアーエムブレム

敵の移動範囲はすべて表示可。それどころか敵が誰を狙ってるかまで表示。
自分で計算する必要はなく計算結果が表示
死んだら巻き戻し。死んでも次のマップでは当たり前に生きているモードあり
フリーマップでいくらでもレベル上げ
なんも考えずに無駄な探索とギャルゲー。馬鹿でも誰でもクリア

310: 名無しのアニゲーさん 2019/08/26(月) 13:46:00.19 ID:UXDbe9rJ0
>>59
今の方がええわ
ファミコンの暗黒竜なんてしんどくてやってられん

63: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:15:11.90 ID:5tI8ENXH0
基本的になんでも昔のゲームは難しかったろ
RPGにしても今は便利すぎる

68: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:20:19.20 ID:aKpfqHIS0
マインドシーカーだろ
no title

216: 名無しのアニゲーさん 2019/08/25(日) 08:49:17.91 ID:g0XM8BZO0
>>68
ノーミスクリア出来たらエスパーだよな

73: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:33:29.52 ID:1NAqBhad0
難しいというか理不尽というか

85: 名無しのアニゲーさん 2019/08/24(土) 23:55:41.12 ID:CBXIay/pp
高橋名人の冒険島とか
no title

98: 名無しのアニゲーさん 2019/08/25(日) 00:40:26.33 ID:kRb2Y5BY0
昔のゲームは難しいと面倒くさいが同居してる
だいたいがめんどくさいからクリアできない





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
ホント日本て住みづらくなっちゃった…
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
敵がいっぱいいる
コンテニューがない(少ない)程度
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:27:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム自体の難易度もそうやけど、ネットで気軽に攻略法検索できないのが面倒くささとムズさに拍車かけてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
たけしの挑戦状
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:27:47 ID:- ▼このコメントに返信
判定がシビアすぎるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
じゅもんが ちがいます
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
100面とかあったりして、クリアに時間が掛かるだけで面白くない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
8bit機時代のアドベンチャーゲームだろ。
和英辞典片手に、動詞を総当たりで入力していくみたいな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
※1
独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
難しかったんじゃなくて不親切だっただけ。
ほとんどは制作が意図した難易度ではなかっただろうしな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
ポチポチゲー並みに面白さが分からん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
アトランティスの謎とか迷宮組曲
あとウィザードリィ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
たまたまなのか、持ってたゲームのほとんどがクリアできない難関ゲームだったなぁ
クリアできそうなゲームでも、1日1~2時間しかプレイさせてもらえなかったからクリアまでたどり着けなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
おじさんには最近のフロムゲーとか簡単なレベルなんか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
パクりやがって
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
連打できて凄いとか意味不明
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
ウィンキーのスパロボはよかったちゃんとSLGとして戦略が求められていた
今の精神コマンド使って適当に突っ込ませればいいだけの脳死ゲーは誰も求めてないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
忍者龍剣伝がムズかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
極端なだけだよなww
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
まずカセットをうまく差し込めるかが激ムズだからな・・・
サターンは、そこをうまく再現してて良かったデータもファミコン以上に消えるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
当時は選択肢がそれしかないだけでよく考えたらつまらんよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
※3
これな
ネットが普及した今ではちょっと調べるだけで攻略法が分かるから楽よ
当時はゲーム雑誌や友達からの情報のみで実質初見プレイが大半だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
セーブポイントが今よりずっと少なかったんだよな
FF3は地獄やったな~
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※16
オゲレツ大百科の発明の所で英雄だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
バトルコマンダー
攻略サイトもないし当時小学生には難しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはストーリーとかあんまりなくて、クリアするのが目的だったけど
今のゲームってストーリーがあるものは、最低でもストーリークリアまでは誰でもたどりつけなきゃダメ、みたいな難易度になりがちだと思う。救済措置があったりとかして
やりこみ要素まで込みで考えたら、今の方がボリューム的にも難しいゲームは多い。昔のは難しいじゃなくて理不尽だったのがでかい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
今で言う縛りプレイみたいなもんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※14
おじさんゲーマーだけど、フロムの難しさとファミコンの難しさは全く質が違う
というよりファミコン初期のゲームの難しさはただの理不尽と不条理で構成されてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
バットマン二種類あったけどファミコンとは思えない出来だったな。
いっきと同じ会社だったみたいだけど難しかった気がする。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
純粋に難しいものもあったが、理不尽だったり意味不明なものが多かった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
有野でもクリアできるレベル
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンは慣れるまでむずい感じだった
3は足でツーコン操作して無敵とかやってたけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
東方に微妙に似てるSFC奇々怪界はむずかった
今でもできる気がせん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
ロマンシアとか、残り時間の秒数の下二けたが00のときのみ入れる扉とか色々おかしかった
俺の兄は雑誌に攻略載らないうちにノーヒントで解いてたが、多分に試行錯誤と偶然が要因
難しいというか、今の価値観で言うと「クソ」だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
サンドラないとかエアプばっかか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
※22
FF5とか、SFC時代のRPGなんかは効率のいい育成方法や敵の倒し方わかるだけでヌルゲーに早変わりするからな。一応ゲーム内で弱点調べる手段とかがあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
リメイク版じゃないドラクエ2のロンダルキアの洞窟~ロンダルキア
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
キャラゲーは特に酷かった。
忍者ハットリくんとかゲゲゲの鬼太郎とかノイローゼになるレベルのループ地獄。
今もちょっと思い出すだけで脳内でBGMが鳴り出すレベルで調教された。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
ボンバザルはクリア不可能だった気がする製作者側のミスで
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
バードウィークとかコンボイの謎とか
リトライが面倒なゲームはストレス溜まって難しいになってるだけかと
あと見難い
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
トランスフォーマーとかいうレジェンド。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
大貝獣物語Ⅱとか積んだ覚えがある。攻略本あるかないかだったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:39:33 ID:- ▼このコメントに返信
続編は「前作をクリアした上級者向け」ということで難易度を上げる傾向があったな
逆に解き方が一つしかなくなって覚えてしまうと面白くない場合も
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
スパルタンエックス難しかったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:41:07 ID:- ▼このコメントに返信
単純にスペックの問題でユーザーの望む動きが再現できなかったからちゃうか
例えば↗こう行きたいけど→↑の2工程のコンマ数秒反応とズレるとか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
※41
コンボイの謎はクリアだけなら意外と楽
敵の弾が見辛いとか、操作が難しいとかはあるけど、覚えゲーなので慣れると結構余裕。ボリュームも少ないので1日やり込めば案外行ける
Good 0 Bad 0
. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
Zガンダムもやばかったね。
延々と水の星へ愛をこめてのFC音源がループされる仕様。
ホンマ初期FCソフトは洗脳されますわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
二十代だけど隻狼なんぞより魔界村の方が百倍きつい
昔のゲームの一番シビアなところはセーブ機能ない(リトライにかかる時間が長い)のと操作性のクソさ加減
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:42:12 ID:- ▼このコメントに返信
ニンジャコマンドーとかクリアできんかったなゲーセンで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:42:26 ID:- ▼このコメントに返信
※38
鬼太郎のBGM頭から離れなくなっちまったじゃねーか!!・・・あれ今ならクリアできるのかなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
こどおじ
人生というゲームが一番難しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは難しいというか理不尽
攻略方法を知らないとクリアできないゲームが多かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
まずどういうゲームかすら分からないとかザラだったファミコン
アイギーナの予言とかクリスマスプレゼントでもらったけど説明書無かったし子供だったから意味不明だった
今でも意味不明
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
俺ゲーム下手くそだけど今のゲームは時間かければ大抵クリアできる。
スーファミ以前は時間かけても無理なものは無理。
Good 0 Bad 0
. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
※46
せやかてネットも攻略サイトもない時代にキッズの狭い人脈と限られた時間でコンボイをクリアするのは無理ゲーですよ・・
キッズに優しかったゲームはやっぱりスーパーマリオ1,3とロックマンシリーズにドラクエ4辺りですかね・・
ナムコ・コナミゲーもキッズに人気だったような。
ナムコのFCケースがプラスチック製でまたワクワクした思い出。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
神龍の謎なんか最初のボスですら倒し方わからなかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
忍者を題材にしたゲームはどれも難しかった気がする

忍者龍剣伝とか激亀忍者伝とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
基本的にアクションは全部難しいイメージ
クリアした記憶あるのマリオ1とタルるートくらいだわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
メガドライブの「おそ松くん」はバグが多すぎてクリア不可能と当時言われてたけど、実際どうだったんだろう。
Good 0 Bad 0
. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
※50
テッテッテッテッ テーレレテレレー♪(ステージBGM)
からの
テーレレーレー・・(やられBGM)
からの
デレレレー・・デレ!!(迫真GAMEOVER)までがキッズの洗脳プログラム。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミ版シムシティは攻略本そっくり真似てメガロポリスにしたなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドラえもんの白いファミコンカセット難しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
理不尽イミフバグてんこ盛りの間違いだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン時代は単純にコントローラーが糞過ぎて難しかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2は結局友達にクイックタイム教えてもらってクリアしたけどストーリー一切不明だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
難しいというより、残機尽きたら最初からになるのがな
各ステージの最初からとかコンティニューとかあるのは親切な方
心が折れる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはヤバイ
ユーザーの遊びのためでなく開発の遊びのために作られたようなもんばっか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
FC版「怒」とか難易度かなり酷いな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
アストロロボSASAやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
難しいんじゃなくてバランス取れてないクソゲーだったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの北斗の拳も聖闘士星矢も結局正しい遊び方すらよくわからなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
太平洋戦記2はマジでヤバい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:53:32 ID:- ▼このコメントに返信
カメラワークがクソ過ぎるのが多いんだよな
カメラが動かずキャラを動かせる遊びが大きすぎて、
いざ画面外まで行こうとしても進行方向は殆ど見えずいきなり敵が出てきて被弾とかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
それぞれの子供時代の話とはいえ
『昔』『あの頃』が10年・15年くらい幅があるってどうなんだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンできてもプロゲーマーwにはなれんしな
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 00:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
ただ名曲だらけだよね。
チーターマンとか有名だけど鬼太郎とかハットリくんとか高橋名人とかドラゴンバスターとか火の鳥とかキングスナイトとか今でもすぐ思い出せる曲ばっかり。
FCは色々まだ可能性が眠っている宝船みたいな感じ。部分的に今のゲームを凌駕している部分があるのも確か。
FCはロマン。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
※25
コンパチシリーズだと思って買ってもらったのに遊び方全く分からなかったなあれ…
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>68
マインドシーカーはガチでエスパー養成するゲームであって
攻略法編み出してクリアしていくゲームじゃねえから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
※65
ロマサガにストーリーはない、君が選んだ選択が物語だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
キングコング2怒りのメガトンパンチのことだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
客を楽しませるってことのノウハウセオリーが確立してなかった時代だったんだろうな
今のマリオメーカーで見向きもされない素人の意地悪オナニーステージと一緒
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
※65
これよく聞くけど実際はクイックタイム覚えるぐらいやりこんでれば覚えなくてもクリアできるんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
初めて買ってもらったゲームがドラえもんな俺、涙目
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードのノリが抜けてないから、エンディングまで行かせる気があんま無い設計
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 00:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンあたりのゲームは遡及性がまったく無かった記憶
クリアしたステージをもう一度遊びたかったら最初からやるしかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
※83
ハドソンのドラえもんはまだマシだろ
体力を伸ばすアイテムとか火力を増すアイテムが割とある。一定の操作で確実にドラ焼きを出せる
回復アイテムが1面につき1個とかの鬼畜がけっこうあったファミコン時代
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
当たり判定がドット読まなきゃいけないレベルでシビアなのはどうにかならんかったのか
ナムコの銀色スターウォーズ、お前のことやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
キャラに出来る事が少ない分、小手先のテクで誤魔化せへんのが多かったと思うわ
なんかコンボメインの格ゲーを単発技縛りでやらされてる感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
次に何をどう進めるのか分からなくなる不親切なゲームが多くあったよね
死んだら最初からやり直しもざらだったし操作性も悪かった
そりゃ難しいはずだわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
ミシシッピーの奴かな。
殆ど覚えてないけど部屋に入ったらナイフが飛んできて即終了って場面だけは記憶に残ってる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
コンティニューや面セレクトが隠し技だった

それだけでもう何が原因で難しく感じたのかわかるって話
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
※82
出来なかったぞ
基本軍師いるけど脳筋系だから補助使い方よくわからず
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
※90
何が酷いって、ナイフや落とし穴は事件と一切関係ないんだよな…
アクションゲーム要素入れたかったのかと
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
※38
バラ撒く竹輪をキャッチするのに鉄アレイを混ぜて投げるとか、人間のすることじゃないだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※86
ラストステージは謎解き的で無理だったわ
裏技で海底からスタートさせてもやり方わからなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
PLOKというステージを4つ以上ノーミスでクリアする腕前を持つ者のみがコンテニューする資格を手に入れれるゲーム。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
ハ イ ド ラ イ ド ス ペ シ ャ ル
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
※94
人間だといつから錯覚していた?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
クリアするまで何百回何千回と使う基本アクションが、ちょっとでもミスると自爆で即死でゲームオーバーする
ボンバーキングはさすがにどうかと思ったぞ当時でも
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
moonとかいう暗号解読スキルが求められるゲーム
花火の石板はマジ分からんかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
※55
無理ゲーって言うか、コンボイにはやり込めるだけの楽しさが皆無なのできついってだけで
マリオは本当に面白かったけど、マリオ3をワープ無し、攻略情報なしでクリアできるレベルならコンボイは温すぎて物足りないレベルの難易度でしかないからな
単純にプレイ人口多ければ攻略情報の共有や、一緒にプレイして話題に出来る楽しさがあったってだけで。謎の流行り方をしたクソゲーを、クソゲーだと気付かなかったって人は割といる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
ライフなしコンテニューなし残機3が基本
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:14:51 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2は最大HP999なのに4桁ダメとかテンプテーションとか当時の小学生の間で尾ひれがついていったけど、
頭使える小学生ならクイックタイム無しでもクリアできる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン全盛期って出せば何でも売れる時期があってメーカーも手を抜いてデバックすらやらずに発売したの多いから最後までちゃんとクリアできるかどうかの検証すらしてなかった。だからクソゲーが大量に出回った。難しいんじゃなく一切バランス調整がされていないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは心地よい難しさじゃ無くて理不尽な難しさ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 01:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
※101
割とソコがクソゲーか否かの真理かも。
クリアさせるモチベ維持させてくれるか否かという点なのかも。
一方で簡単過ぎてクリアできちゃうゲームもモチベを上げないという意味ではクソゲーということで。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
情報完全縛りでファミコン版ドラクエ2クリアしてもらいたい
デバッガー気質のある人ははかぶさの剣やみずのはごろも2枚とか自力で見つけ出すかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
※104
昔:出せば何でも売れるからとりあえず出しとけ!
今:アプデで修正できるからとりあえず出しとけ!

クソゲーが生まれる下地は今も昔も変わらんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
不親切・理不尽難易度・運ゲー・易々と詰む・操作が重い

星をみるひとです
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
仮面ライダー倶楽部
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>7
ドルアーガは難しいというより、攻略法知らないと絶対無理。
敵を倒す順番が決まってたりして、確かノーヒントでそのとおりにやらないとクリア出来ない仕様だからな。
(割と簡単な方の謎としてスタートボタンを押すというのがあるが、ヒントはスタートボタンが光るだけ、
しかも専用筐体でしか光らないし、専用筐体も電球が切れてて光らないことが多々あったw)
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードやPCはわざと高難度にしてた。
家庭用はそれに影響受けて中古に売られないように難しくしてたものと大量のクソゲー、子供だからプレイ時間が限られていたことが合わさってこういう印象が生まれた。
今のソシャゲもちょっとヤバイけど。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもEDがない、ノーセーブ、パスワードが違う。コンテニュー制限(裏技で)、理不尽なエンカ、終盤に行く方が効率が下がる経験値、操作性、レスポンス、UI1分で思いつく限り書いてみた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームであっても中断用のセーブはできても一回死んだら復活なしで全データリセットの最初からなら同じくらいに高難易度に感じる。長編大作やアクションゲーでやられるとキツイ。難易度もそれしか選択できないからそれが最低難易度になる。
まず99%はクソゲーっていうね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
※107
リアルタイムプレイ時、みずのはごろも2着はナチュラルにやってて、
それが裏技に属する物だと知ったのはファミマガを見た時だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミRPGとかはリメイクで難しくなるのが目立つ程度には簡単なの多い
近年のアトラスのガチ攻略死にゲーみたいになってるDSFF4は極端な例だが
ファミコンアクションはえらいムズいのが結構ある
アケアクションやシューティングでもここまでムズいのあんまねぇみたいなのも
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
FC版スターラスターで暗黒惑星に逝ってみろ!
FC版トップガンで敵ミサイルの正面弾を受けてみろ!!
FC版ZガンダムでモビルフォートレスモードのサイコガンダムMk-Ⅱにフルボッコにされてみろ!!!
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマン初代はムズいぞ
調整不足で理不尽という意味で
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンゲーって殆ど死に覚えゲーだからね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
スペランカーは周回クリア出来たが三周目辺りであるべき鍵が無くて、手の打ち様無く死んだな
今ならスタートボタンでネットで検索で攻略見られるんだがなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
確かに昔のは難しい、ってか理不尽なの多かったけど今のゲームの最大難易度よりかは簡単だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズオブファンタジアはリメイクの度に難易度が下がっていってる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:46:29 ID:- ▼このコメントに返信
※14
簡単
昔のゲームに慣れてると今はもう対人しか熱くなれない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
※109
バグだらけでゲームの体を成していない奴を挙げるかw

同系列だとスーパーモンキー大冒険とかがあるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
難しいというより、そもそもクリアを前提に作られてない理不尽なのはとにかく多かった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
やったことないけど、ザナドゥは難しかったらしいな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
バードウィーク
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 01:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの頃は箱と取説を捨てる率が高いから
操作方法やゲームの目的も分からないで何もかもが手さぐりでやってたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
当時にネットがあれば、エルナークの財宝とかいう理不尽なゴミを
貴重な小遣いで買ってしまって絶望するようなことも無かったろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
ムズイといえば、やはりこれ、「Shadow of the beast(Amiga版)」
ttps://www.youtube.com/watch?v=w6Osnolfxqw
プレイヤーの攻撃手段のリーチが短いクセに敵がやたらと高速で迫ってきて、ドット単位での間合いの読みが求められる。
是非動画の後半とか見てほしい、どないせぇっちゅうねんっていうレベル。

昔は日本のゲームが海外のゲームに比べて難しかったと思っている人は少なくなかったが、実際には逆。
特に欧州では、普通の頑張り方でクリアできてしまうとクレームが来るので、ギリギリでクリアできる高難易度で作るのが普通だった。
今はそこまででもないけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはスポーツ出来る出来ないレベルの理不尽さだからね
マリオ2とか無理だろ、あれ。滑るし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソやブラボやセキロみたいな難しさと楽しさと成長の実感が湧けるようなゲームがすき
なお例として挙げられるのはそれくらいのボキャブラリー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
作数重ねるごとに確実に難しくなるのって音ゲーぐらいしか思いつかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
操作性が劣悪なのが多くて理不尽に難易度上がったりしてしんどいこととかあったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
クリアしないと帰れま10
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
ただの理不尽と不親切をありがたがってる懐古厨に潰されたシリーズ多いんだろうなぁw
そこからなんとか生き延びたFEは凄いよ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 02:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
※136
いやFEは決して理不尽なゲームがエンドユーザーに不評で暗黒期になったわけでは無くて、加賀がやらかして任天堂から追放されて、でもFEブランドは守りたいから加賀のマネしてみたけど上手く行かなくて、迷走しまくって最後は良くわからない声優ゲーに着地しただけだぞ。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 02:21:13 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり今のFEだけは好きになれないなぁ。
ゼルダBOWって今やってるんだけどゼルダシリーズは変わらず面白いもん。
やっぱFEだけはFE系譜じゃないね。安易なキャラゲーになってしまったのがね。それも加賀の作った人物象のコピーというか。
ドラゴンクエストユアストーリー的な、もうFEじゃなくて良くない?的な。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
当時の友達からカセットだけ大量に譲り受けたせいで操作方法やクリア目的がいまいちわからないものが多く
手持ちの大半はクリアできませんでした
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン版怒
やり込めばクリア自体は毎回安定してできるようになるが
ノーミスとなると3面最後がほとんど運
2回しかできたことがないな
次に難しいのが、スタートから1面の戦車に乗るまでだから
敬遠されるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
※126
あんまり調子よく進み過ぎないように詰むポイントが配置してある感じ
他に比べて突出して強すぎる敵とかカルマモンスターとか値上がりし続ける鍵とか食料とか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
※71
聖夜は初回ゴールドセイントで詰んだけど
二回目で準備万端で行ったらクリアできたあれは意外に名作ゲーム
北斗初代はつまらなすぎて投げた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ1をグレイで始めて、
必死に恐竜を掻い潜って卵をゲットしたものの、話が進まなくて首を傾げた思い出
卵の他にお宝があるなんて考えもしなかったさー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
バンゲリングベイはクリアできなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
まずセーブある時点で今の方がずっと簡単
昔のはコンティニュー有限でゲームオーバーしたら最初からが当たり前のようにあった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
※12
Wizはリセットを知らなきゃかなりマゾゲーになるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
結局昔のゲームは難しかったというより、難しい奴もあったけど大半が今と比べて不親切なだけでしたっていう方が正しい
難しさの方向性が根本的に違うんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム自体の難易度よりコンティニューの回数制限など
最後までクリアするのが難しいゲームというタイプが多いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
※12
wizは方眼紙にマッピングして遊んでたなぁ
まずそこから手間がかかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ2と魔界村
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの難しさは実況動画見るだけではわからんよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 02:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
ディスクシステムで据え置き化したのはともかく(それでも頭おかしいけど)
悪魔城ドラキュラみたいなのゲーセンでクリアまでやるとかどんだけ金と時間使ってんだよって話な攻略情報だって出ても家庭用化からでしょ?
しかもあの時代最新攻略も媒体介してるのディープなオタクで金もってるオッサンだけで若者は噂話で確証ある情報かを試す必要あるしで
いくらクソゲーと違ってクリアできるようによく作られてるとしても、マジで開発者かゲーム誌とかのサクラしかおらんかったんじゃないかと思う
ロックマンくらいならわかるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームはセーブデータが消えないのが凄いって気持ち理解できる人いる?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
PS世代ぐらいまで生き残ったシリーズ物なら別だけど昔の難しいってのは大抵はただ理不尽なだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
太陽の神殿II
ロマンシア
ザナドゥ・ザナドゥ シナリオII
ブラスティ
メルヘンヴェール・メルヘンヴェール2
テグザー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
太陽の神殿II
ロマンシア
ザナドゥ・ザナドゥ シナリオII
ブラスティ
メルヘンヴェール・メルヘンヴェール2
テグザー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
難しかったと言うかゲームバランス放棄してるレベルのゴミと言うか
あっさりクリアされないように無茶苦茶な難易度にしてたと言うか
単に理不尽なだけというか
そういう意味の「難しい」ゲームは多かったよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
魔界村みたいにジャンプ押したら全く調整出来ないタイプとマリオみたいにある程度調整できるのがあったね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
カラテカ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
正直あの時代は難易度の高さよりも、難しいゲームを友達とワイワイしながら遊ぶこと自体が楽しかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
コンボイは当時小学生の俺にはラストちょい前の無限ループが無理だった
ネット環境もろくにない時代、ろくな情報がなかったから何もかもが難しかったんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
PCエンジンだけど「レディファントム」ってゲームがあって
運が悪いと一撃死なんで難しいと言うかめげそうになった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
※17
難易度的な意味では同意するけど、キャラゲー的な意味では今の方がいい
今は愛があれば基本どうにかできるけどウィンキー時代は愛だけじゃどうしようもない格差があったわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
Ultima4、Phantasie3。
攻略法というか、プレイの作法を修得する前に断念して友達に返した。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
※22
そしてラスダン付近の「続きはキミの目で確かめよう!」
結局攻略本って基本の指南書みたいなもので、最後の方はここまで教えたことを駆使して自力で頑張れ、っていうスタンス多かったよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
機嫌が悪い時のオカンの掃除機にエンカウントしたら
ゲームオーバー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
覇邪の封印
とんでもなく難しかった思い出、攻略見ないでできる奴いないと思った
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
たけしの挑戦状

攻略情報がないのを別としても、ハンググライダーとかは難易度高い。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
トバル2のクエストモード
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
PC版のレリクス、FCディスクシステムの方は読み込みが頻繁すぎて投げた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
※108
むしろオンラインアプデで簡単に修正できるから発売までの納期伸ばせない今の方がきついまである
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは主人公の性能が低いことも多いからな。
出来ることが少なかったり、耐久力が低かったり。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
コンボイの謎は当時本当に意味がわからなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ6をやらずに7を買って1回も戦闘せずに諦めた俺にとって、大半のゲームは難しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人の冒険島、迷宮組曲、神龍の謎はクリアできなかったなぁ
火の鳥やワイワイワールドは簡単だったけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
チャンピオンシップロードランナー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
※14
少なくとも親切にはなったよね。
昔のフロムゲーはチュートリアルなんぞ存在しなかった。

最たる例は初代アーマード・コア。(1997年発売)
ネームエントリーしたら有無を言わさず戦いに放り込まれる。(出てくる雑魚敵が雑魚の中でも比較的強い部類。これを初期装備で戦う)
そして↓のセリフである。

なるほど。それなりの力はあるようだ。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はレイヴンだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
下手糞な自分にはクリアできないが
上手い奴しかクリアできないのばっかだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ザ・キャッスル、キャッスルエクセレント
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
FC版テグザーは1~5面のループだろ一応5面にボスっぽいのいた気がするが
スーパーピットフォールとかアテナとかマドゥーラの翼
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:57:32 ID:- ▼このコメントに返信
今思えば、ファイアークリスタルはクソゲーだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 03:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーモンキー大冒険
なにしていいかわからなすぎてクリアできんかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
そういえば裏技を使わないとクリアできないゲームとかあったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
※76
音源が限られている分、その限られた中で各社が独自色を出そうと創意工夫してた。
結果、各社それぞれの個性が出てた気がする。
今のゲームに創意工夫が無いとは言わないが、各社の違いが無くて耳に残る曲は減った気がする。

ドラクエとFFは言わずもがな。特にコナミとハドソンとテクノスジャパン(くにおくん、ダブルドラゴン等)は耳に残りやすかった。
というかコナミが化け物すぎる。グラディウス、ツインビー、ドラキュラ、ゴエモン、魂斗羅、ワイワイワールド、月風魔伝、キングコング2。他多数。

まぁコナミは独自に音源チップ使う程だからある意味当然とも言えるが。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
キッドクラウンってのがえらく難しかった覚えがある。
小学生にあれは無理。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
※17
キャラゲーかつSLGとしての両立をして欲しいが難しいんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
難しかった ×
理不尽 〇
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ「魔界村シリーズ面白いなぁ~大魔界村と超魔界村は二週クリアしちゃったよ、これなら初代もクリア楽勝だな!」
~一ヶ月後~
ワイ「・・・クリアどころかラスボスの城にすらたどり着けない・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:28:44 ID:- ▼このコメントに返信
難しかったのは事実
それぐらい粗製乱造でまぐれ当たり目当てのゲームばかりだった
だからこそ数少ない過去の名作で懐古するんだろうな
大概の今のゲームのほうが丁寧に作られてると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
※108
ウルフチームのスパン・オブ・ドリーム
未完成のバクだらけうろついただけでエンディング
即売ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームシステムとしての「難易度高い」と、単に理不尽だったり欠陥抱えてるだけのク〇ゲーの境界ってどこらへんなんだろね
例えば判定挙動がめちゃくちゃで実質ゲームとして成立してないような〇ソゲーを例に「昔のゲームは難しかった!」とか言っても何の自慢にもならんわけで

確かに近年のゲームはぬるいというより親切すぎて「そこまでせんでええよ」と思うことはあるけど、
昔のゲームは途中で投げたプレイヤーも多いのを考えるとユーザー確保の観点からある程度のガイドも必要であり
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 04:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※188
ボクちゃんがクリアできてドヤれるのは難しい
ボクちゃんがクリアできなくて悔しいのは理不尽

(笑)(笑)(笑)
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
確かに難しいのは多かったけど大半は不親切な設計から来るめんどくさい、理不尽やったし
チュートリアル、Tips、ガイドがしっかりしてるゲームそう感じづらいだけで難しいゲームじゃないわけでもないが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
どっちがいいんやろな。
今のゲーム→難易度低め、アシスト機能付き有、エンディング見れる
昔のゲーム→難易度高い、アシスト機能無し、マップ自分で調べろ、敵凶悪でも「裏技多数」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
神龍の謎、コンボイの謎、アトランティスの謎
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:15:51 ID:- ▼このコメントに返信
コンボイの謎の迷路はボンボンあたりに攻略出てたからクリアできたな
別に当時の水準からしたらクソゲーってほどじゃないと思うんだがなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
ディープダンジョン
クソオブクソ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
※193
イカれてるねぇ
まぁ俺も一方の意見しか聞いて無いから反省するよ
でもやっぱりレトロゲーマーとしては悔しいな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
※193
そりゃさすがにないわw 難しいと理不尽ははっきり意味が分かれてる
理不尽ってのは不確定要素が大きいってこと、要するに運ゲーや初見殺しの要素が大きい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
難易度という一言でまとめるのが雑なんじゃなかろうか
セーブ、リトライまわりのシステムが不親切系
フラグがノーヒントなどの理不尽系
シビアorもはや運ゲーなバランス調整系
いろんな要因が混じってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
良作をことごとく糞移植するマイクロニクス
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
チャレンジャー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
時代であった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
※165
爆ボン2公式攻略本「君のすべての力を使って戦え!!!!」
当時ワイ「攻略できなかったんやろうなあ・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
岩田社長がゲームセンターCXで言ってただろ
昔は開発者自身がテスターだったから
自分で作ったゲームは当然普通の人より上手で
「うーん、ヌルい!」って難易度を上げてしまう傾向にあったって
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
※184
パズルゲームのくせに意図的に絶対クリア出来ないステージを作って
説明書に載ってる全ステージ分のパスワード使わないとそのステージ以降遊べないなんてクソみたいなものもあるぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:56:03 ID:- ▼このコメントに返信
昔の子供「ゲームがクリア出来ないのは自分が下手なせい」
今の子供「ゲームがクリア出来ないのはメーカーのせい」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 05:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンロッキー世代としてはキャラバンシューティングシリーズ
昔は難しいって、あんな感じのを言ってるんでしょ?
大体の人は適当に遊んで死んであー面白かった、で済んでるからあまり気にしてないけど、全ステージクリア目指すと大変だぞあれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
う~ん…達人王
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドルアーガは近所の駄菓子屋は撤去したぞ(子供は皆60面暗記してるから)
ハイパーオリンピックも(筐体壊すから)
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
※206
ロックマン1もそれだったらしいな
開発が作ったバランスをテストさせたら難易度高すぎるって意見続出したからあれでも下げたほうらしい

マリオメーカーがやたら難しいステージ多いのも多分同じ理由
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
攻略サイトの存在を難易度に結び付けるのはちょっと違うんじゃないかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
FF3のDSリメイク版をやったときに
昔ながらの不親切さの片鱗を味わわされたわ・・・

上の方で挙げられているようなシステムの雑さの数え役満で
最近のユーザーフレンドリィなゲームに慣れてたのもあって、やっててかなりストレスを感じさせられた

しかも、リメイクである程度改善してこれってオリジナルはどんだけだよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりマリオ2
大人になってからやっても洒落にならん難易度だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
真っ先に浮かんだのはドルアーガ、スペランカー、魔界村だな
アイスクライマーやグーニーズ、初代マリオ(大きくならないほう)はちょうどいい難易度で好きだった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボス戦でバブルリードを1回でも外すと詰むロックマン2
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※206
そう考えるとドラクエって難易度という点でも結構画期的だったんだな
死んでもゲームオーバーにならず所持金が半分になるだけで済んで今までの経験が無駄にならない
3に至ってはお手軽なセーブ機能まで出たからね
「ドラゴンクエストへの道」で小学生にテスターやらせて進め方がよく分からないって部分を
きちんと修正してて、そらドラクエが国内RPGの先駆者&覇者になるわって思ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:24:16 ID:- ▼このコメントに返信
「昔のゲームは難しかった」ドヤァ

こういうの言ってるの寧ろその世代でもないのにやたら通ぶってるお前らゴミ屑異常者最底辺基地外キモオタじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>63
>基本的になんでも昔のゲームは難しかったろ
>RPGにしても今は便利すぎる
これがよく表してるよな。
難しいんじゃなくて不便なんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
※46
コンボイの謎を言うほど難しくないって言うのは
あくまでネットとかでコンティニューという裏技、各エネルゴンキューブの入手法(未達成だとクリア後再度やり直し)、9面の正解ルートを知ってるから言えてるだけなんだよなぁ
ネットとかなんて無かった当時は大体が3~4面くらいで投げてる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
※170
あれって難易度以上に時間が最大の敵だからな・・・(レベル最大にして初期3ステージクリアすれば以降は基本再生イカデビルとガラガランダの壁ぶち抜き以外で死ぬことは無くなる・・・逆に言うとこれで壊滅とかもあるんだがな・・・(血涙)
今でこそルーレットとかでの短時間クリアとかが広まってるけど
あとあれのコンティニューも今でこそ攻略サイトとかに普通に載ってるけど、当時は出てた攻略本にも記載されてないネタだったんだよね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
幻想水滸伝シリーズ全般
クリア自体全く難しくないが、ゲームの最大目的の一つでもある108人コンプリートは
スカウト条件が解りずらかったり、加入時期も限定されてたり、そもそも見つけられなかったりと
ヒントや攻略法無しではかなり難しかった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
こういうの話題に出すと必ず気持ち悪くシュバりあうお前ら基地外キモオタ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
2コン=使用しません、と説明書に書いてありながらラスボスの部屋に入るのと体力満タンでコンティニューするのに使う伯爵令嬢誘拐事件とか
セーブ不可能で迷路のラスダン攻略失敗=バッドエンド確定、最初からやり直しなのでそこの攻略情報がウルテクとして雑誌に掲載されたスーパースターフォースみたいなのがあるからな

※46 ※101
コンボイの謎は9面がループする三段の通路、正解の道は3の6乗=1/729、しかも進むだけではクリア不可能って通路なのにクリアするだけなら簡単とか情報無しでクリアできるから温すぎて物足りないと言うのか
情報なしで、あるいはそもそもクリアしたことないってのがまるわかりだぜ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:44:39 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整なんて全くしてないようなソフトが沢山あったからな
バグらず動けばOKみたいな感じで敵の出現タイミングとか全く考えてなく、ジャンプの着地点に出てきたり前方の敵を避けたところに出てきたりと、アクションやシューティングなのに記憶力が優先された
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
最前線だったアーケードが5分で殺せって文化だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 06:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
ポートピア連続殺人事件とか意味不明すぎて難しすぎるからやってみ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
NECのパソコン以外への 移植版 RPG「ブラック・オニキス」
他社パソコンのカラーコード表なんて わかる訳がなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
実際難しかったけど別にそんなんでマウント取ろうと思ってるわけちゃうで、当時クリアー出来てる奴とかほとんどいないしな。普通に理不尽さの無くなった今のゲームのほうがええで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
単調な動きしかできなかったから、その中で長く遊ばせようとすると、難易度を上げる方向になるのは自然だったと思うわ
それとセーブ出来ないのが難易度というかクリア出来ない人が多かった大きな要素だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
攻略本なしでゲームやったら進めなかった面もあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
※201
それ言い出すと個人の価値観で左右されまくってめんどくさいことになるからやめとけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
初期のゲームは難易度無茶苦茶だったってだけだよな。
今はずっと洗練されている。
難易度選択もあって当たり前だし。
誰でもクリアできる難易度にも、よほど腕がある人でないとクリアできない難易度にも設定できる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:13:00 ID:- ▼このコメントに返信
サマーカーニバル'92 烈火
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
難しいというかただのクソゲー的な糞仕様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整が下手くそだっただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームの方がよっぽど難しいよな
いきなりバグで進めなくなったりするし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
※110
あれはせめて、セーブ機能かパスワード入れてくれれば評価は違った
電源つけっぱだったし、ブレーカー落ちたらパアw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
※143
ロマサガで積むのは中々難易度高いでぇ・・・
この場合は本人に問題があるのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:21:04 ID:- ▼このコメントに返信
※238
今はアプデで修正できるからまだまし
昔のゲームはバグそのままだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
仮面の忍者花丸とか、有野はよくクリア出来たもんだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
難しいのと理不尽なだけなのは違うとあれほど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームはゲームの域に達してないのが大半だから難易度が高いとは言わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※168
確かに、パチンコとか宝の地図は裏ワザあるから、まだ良いけどハングはきついからな
自由に上昇しないだけでこんなに難易度高くなるとは思わなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:27:47 ID:- ▼このコメントに返信
グラディウスとか始めたら休む時間無いからだろ
今のゲームって体力ゲージがあって回復措置があるけど
昔のは触れたら4だからな
小学生でもやりこんだやつしかクリアできないけど
今のゲームは幼稚園児でもクリアできるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
今はぬるくなったというより親切になった
難易度選択で一番ムズいの選べば普通に厳しいのに
そういう奴に限ってノーマル選んどる
そしてクリア出来んものはクソゲー扱い方これね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
メガドラのジノーグってSTGが激ムズだった
理不尽じゃなくて本当の高難易度で
当時1万2千円もするジョイスティック買ったけど
1回しかクリアできなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
※14
簡単ではないけど心が折れることはないな。昔のゲームはやる気無くなるレベルで心折りにくるから今のもうちょっとでいけると思わせていけない難しさのほうが健全だよ。たださすがにそこまで難しいとクリアーしたときの達成感は凄かった、エンディング大抵スカスカなんだけどなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
今はネットで攻略情報が出回るので難解な謎をしかけてもほぼ意味ねーからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:44:59 ID:- ▼このコメントに返信
難しい×
クソゲー〇
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
爆ボンを自力で完クリできた人はいたのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
※165
Vジャンプのクロノトリガー攻略本がそうだったなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
階段登る時と降りる時でドット位置が少しズレてて固まって詰むゲームとか有ったな、要するにバグ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
説明書が理解不能で後でよくよく考えたら嘘ばかり書いて有ったとかもあったな
まあそういう時代、良いとか懐かしむものでも無い
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんだから今時のゲーム操作が難しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
究極タイガーヘリ
難しすぎてエンディングは最近youtubeで見た
サンダーストーム
手描きのアニメのシュー天狗ゲーム
めちゃムズ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※249
エンディングで延々と開発スタッフの愚痴が流れてくるやつとか無かった?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど難しくないとか言ってる人の意見はまぁ普通じゃないと思うよ
ファミコンとか操作性とかの都合上で難易度設定がミスってるレベルのだらけだから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
攻略見ながらやるようなタイプはゲーム楽しんでる層とはまた違うだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンはちょっとカセットの接触が悪いとプレー中のいいとこで「プー!」とか画面固まったから
ゲームの難易度以前の問題でクリアする障壁が多かった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
※229
イロ イッカイ ズツ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 07:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
標準コントローラーより操作性良くなるかと思ってジョイボール使って操作性悪化するという罠
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
※6
書くのが眠い時だからってのを差し引いても自分の字の下手さを恨んだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
※208
昔の子供も「なんだよこのクソゲー二度とやんねー」とか言ってたろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
対象年齢がいまいち曖昧なせいで子供に無理ゲー買わせちゃう不幸がしばしばあったよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードがベースだからね
アーケードは何度も殺してコンテニュー(現金投入)させるのが目的
難易度は今のハードにあたる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
※229
パソコン側のマニュアルを持ってればわかる話。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
※248
メサイヤは重装機兵レイノスも難しかったな。
それでもHARDモードまではノーコンティニューでクリアしたけど。
今やれって言われたら無理w
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能、容量面でやり難かったのは少しずつ改善していったのが今だしね
小まめなチェックポイントだったりくどいレベルのヒントやチュートリアルな
フォローシステムなんて入れられなかったしね
それに今なら発売したらもう攻略wikiがあるネットなんて当然ないし、攻略本が発売されるまでは口コミレベルだったり
FCのゲームでも今なら攻略動画も普通にあるからタイトル挙げても意味ないんじゃないかい?

ドルアーガやロマンシアやたけしの挑戦状辺りはそうだろうね(操作性に慣れるまでは大変だろうけど)
まだ高橋名人の冒険島(ワンダーボーイ)なんかの途中セーブもなしで道中が長い物の方が大変じゃないかい?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンミニやって半分以上クリアできたら答えは出るんじゃねえの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
戦国無双も初代の難しさは
こちらの火力が少ないのに体力を減らしたら敵武将がノーモーションの無双奥義を使ってこっちをふっ飛ばしてくる

ふっ飛ばされたらせっかく減らした体力を回復される

と理不尽な仕様によるものだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームが難しいかどうかについて
難しいと不親切を混同して語るのは違う気がする
マリオとかロックマンとかのやれることがシンプルなアクション系は
素直に難しかったと語ってもよさげだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
※109
取説なかったら電源いれてゲームはじめた瞬間へたしたらつむからなアレ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
定期的に原始時代に回帰するのなんなん?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームは「不親切」
今のゲームは「面倒」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 08:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
テグザーが難しいというのがよくわからん
一気に抜けようとせずにバリア張りつつじっくり敵倒していけば詰まる要素ないはずだが
テグザーの一番の敵は周回進むごとに強烈になるマップの配色
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
FC版カラテカ
未だに最初の門潜れない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ2はそもそも、マリオ1をクリアした前提で出してる
今で言うなら高難度DLCステージみたいなもんだからな。難しくてとうぜん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※2
セーブ機能がなくコンテニューがない。
やっぱこれが最大要因だよな。
昔はRPGとシミュレーション以外セーブ機能なんてなかったもの。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
※118
初代といえばなんといってもイエローデビル
シリーズで何回も出ているが、初代のが鬼畜すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:21:14 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードの回転率的な考えが基本だから死にやすく、またゲーム自体の技術的にも発展途上で調整不足の理不尽な難易度になることが多かったって感じじゃないかな、FC世代は
SFC辺りから難易度の調整がちゃんとされてきたように思える
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンは100以上はクリアしたけど、チョップリフターって言うヘリコプターのゲームだけは2面行くのが精一杯だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームでクリア出来たやつの方が少ないな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
縛りプレイでもしなきゃ難しいってゲームはそうないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
セーブとかなくてしくじったら1面からやり直しの面倒くささよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
昔のアーケードゲームをノーマル設定でノーコンティニュークリアできるのが
果たしてどれだけいることやら
もちろんナムコとかカプコンとか一流メーカーのな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人の冒険島は、マリオでいうと常に氷のステージにいる感じ。
十字キーが壊れるってくらいに、常に右左を推し続けないと制御できない。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
RPGなんかだと複数のヒントをつなぎ合わせて推測を立てる系の謎解きがかなり減ったよな
親切設計なのは良いんだが最近は一つの決定的なヒントで謎解きと言うよりお使いみたいなのが多い
懇切丁寧に用意された看板見ながら綺麗に舗装された道を歩かされてる感が強くて冒険してる感があんまりしないってか、ノベルゲーやってる感覚に近いRPGが増えてるのは確か
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
昔は攻略法を調べられないのがでかい
ネットなし、書店は近所のみ
学校の友達だけが頼り
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
いまでこそどこでもセーブがあるから楽になるけどFF3のクリスタルタワーは強敵でしたね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
これはガチ。
というのも昔は容量の問題で
ゲームを難しくすることで長時間遊ばせて
ボリュームを誤魔化すしかなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 09:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンだなぁ…
あれは単純に自機への殺意がある
ところで本スレでのファミコンfeってどれのこと言ってるんだろう
そんなにシビアだったか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
人間関係が希薄になったのも理由かと思う。
昔は友達同士で何面まで進めたとか、レベルいくつになったとか話して競い合って楽しんでたけど、
今は基本御一人様だからゲームから得られるものってクリアする達成感しかない感じ。
不特定多数とやりとりするネットゲームも昔の実際の友達とのやり取りとは違う気がするし。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウル3,ブラボ,SEKIROクリアできたけど
スーファミのマリオとかドンキーはクリアできてないわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
※173
アクション系もそうですな。
最初のロックマンはダッシュ(スライディング)も出来ないし、より高いジャンプも出来ないし、空を飛ぶ事も出来ないし、溜め撃ちも出来ない。
最初のマリオも直下のブロックは破壊出来ない(スピンジャンプ・ヒップドロップ)し、空を飛ぶ事も出来ない(尻尾マリオ、マントマリオ、空中踏ん張り)し、甲羅は直線にしか撃てない(真上飛ばし、直下置きが出来ない)し、パワーアップアイテムも少ない。

これだけ出来る事が制限されてたら難易度も高いように感じるよ。

あれ?逆に言えば昔のゲームより今のゲームの方が出来る事が多いからそれらを駆使する必要がある分、昔より難易度が高いんじゃないか?
どっちだ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
高橋名人の冒険島・・・! あれは正直無理。コンボイの謎の方がワープ使っていいなら楽勝。無しでもコンボイの方がずっとまし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
マリオメーカーでジャンプする位置に隠しブロック配置して穴に落ちる仕掛けしたらキッズぶちギレでこいつらスーマリ2クリア出来んわなと思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
ワギャンランド、斜め上のしりとり
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※241
昔のゲームは進行不能バグ起こすとソフト回収交換しなきゃいけなくて大事になるからきっちりデバッグやってた
今のゲームはオンラインで修正できるからってユーザーに有料デバッグさせる糞仕様
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:27:30 ID:- ▼このコメントに返信
※257
東亜プランの2つのゲームが混じってんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※300
んな事はない
ゲームとして単純だったから、そこまでのバグは発生しづらいし気付きやすいってだけだ。ルートが1つ増えるだけでデバッグの手間は倍に増える、そこから更に分岐がある度に乗算されて増えていくんだから、今のゲームはデバッグしきれないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
難しい以前に面白くないとやる気が起きん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
※298
マリオでは絶対にやらない仕掛けだけどな。初見では絶対に気づけないトラップみたいなのは製作者がやっちゃいけないって考えて、絶対にヒントを作ってた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>59
ファイアーエムブレムは今の方が圧倒的に難しい
最高難易度でプレイしてないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
難しいんじゃなくて単に操作性がゴミカスなだけなんだよ
操作性や挙動がまともなら殆どどれも簡単
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 10:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ&ルイージシリーズはどんどん難しくなっていった印象だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンはコマンド式のRPGもマイナーなのは大概鬼畜だった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
ロマンシアのプレイ動画見たら分かる
何も見ずにプレイしてクリア出来るようには作られてない
長く遊ばせる為に~じゃないんだよ
攻略本を交わせる為としか思えない
物凄く不評だったロマンシアの次に出したイースで「今、RPGは優しさの時代へ」とキャッチコピー
楽しんでクリア出来るイースは大好評バカ売れ→イース2はそれ以上に受けて一時代を築いた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
昔のクソUIのFEが好きなら暗黒竜ひたすらやってろよとしか
「昔のFEは攻撃範囲がぁ…攻撃力も計算してぇ…今のはヌルゲーだから誰でもクリア出来るしぃ…(ニチャァ)」とか古参通り越して老害だからな自覚しろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
つーかフリーマップで稼ぎ放題ってのは最低難易度の話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
※62
しかもあれ、ノーコンティニューでクリアしないと
スタッフロールが見られないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
※215
タイトルは「2」だけど、コンセプト的には「前作をクリアし、熟練した人向けの作品」だから「1.5」とか「1改」みたいな物かな。
ディスクシステム未所持なのでスーファミのマリオコレクションで初プレイしたけどアホみたいに難しかった。
空中飛んでるパタパタを踏んで跳ぶ2段ジャンプ前提の幅跳びで何度も落ちた。ルイージのジャンプ力なら届かなくもないけど、向こう岸の足場が狭いからルイージの制動できずに落ちるから結局パタパタを踏み台にするのが前提になる。

ホント、マリオコレクションのセーブ機能があるからプレイできたものだよ。
実機(ディスクシステム当時)だとゲームオーバーしたら、また1からやり直しなんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
途中セーブっていう概念がなかったっていうのもあるかもしれんやね
全体的に見れば、今のゲームは昔のゲーム比べれば明らかに温くなってるのは事実だと思うわ
今はネットの普及に伴って、同じゲームをしてる人が
「ここに移動したら次はここ」みたいに公開してる人もいるし
あからさまに書いてなかったとしても、ヒントみたいな形で公開してる人もいるからな
でも、やっぱり一番は途中セーブがなくて1度始めたら最後までやり切らないといけなかった
っていうのが大きいんじゃないかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
※260
今の攻略サイトを基準に考えればそうだろうけど、昔の攻略本ってヒント止まりで終わることが多々だから結局のところ最後は自力なんだよね
例えばRPGのボス攻略なんて攻略サイトじゃターンごとの行動を詳細に書き連ねてるけど、昔の攻略本は大まかな傾向とギミックのヒントぐらいしか書いてない
雑誌の攻略情報なんかも刊行ペースがあるから詰まってどうしても進めない人用の面も大きかったし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンシリーズは久しぶりにやったら道中でもかなり苦戦したわ
子供の頃の自分はよくあんなのすらすらできたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
子供のころにやったゲームだと、「迷宮組曲」と「ホッターマンの地底探検」が、
どうやってすすめればいいのかわからなくていつも二面から三面あたりまでしか進めなかったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 11:57:17 ID:- ▼このコメントに返信
※78
でもあれ必要なの全部予知能力だよな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 12:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
※309
実際、攻略本を買わせる為にやってるんだよ
当時の出版社からそう言われてたと、何処かで聞いた覚えがある

でないと、ゲーム雑誌で取り上げて貰えなかったらしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 12:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
※39
詰め将棋的なパズルゲーなのに間違って絶対解けない面があるんだよなw
説明書か何かでお詫びと共に次の面のパスワードが書かれてて「ここから遊んで下さい」ってやってたなw
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 12:54:59 ID:- ▼このコメントに返信
本数が多かったから難しいのも多かったやろな
一番は情報が少なすぎること、セーブポイントがない、少ないが主
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 12:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
今のスパロボ
とりあえず適当にキャラを突っ込ませればステージクリア

昔のスパロボ
フィンファンネル! 踏み込みが足りん! 切り払いバシ
超合金ニューZ2つの鉄壁かけたマジンガーが一撃で倒されただとぉ!?
ニュータイプの無いキャラが総じて命中率0被弾率100なんですが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 12:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔のアクションを今やるとクソ難しく感じる要素の一つに、TVの表示遅延もあるんやで。
昔はブラウン管だから遅延なんて無かった。ボタン押すと即ジャンプしてた。
今の液晶テレビは普通に数フレーム遅れてる。もしかするとコントローラーの入力遅延もあるかもしれない。
そんな状況なので、今のゲームはキビキビ動く作り方をせず、予備動作モーションを挟んだりして入力と動作のタイミングのズレをなるべくごまかすよう作ってる。
昔のアクションはそういうごまかしが無いから、今の遅延が溢れてる環境で遊ぶと、タイミングがズレて凄く難しく感じるんやで。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
今やっても十分むずいわ
ファミコンゲーなんてそれこそやる手段いくらでもあるがクリア出来るかって言われると超怪しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
※310
今のFEは実際ヌルイな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで未来神話ジャーヴァスなし
セーブ出来るようになってもきついゲームはきつい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
※319
スーパーマリオの攻略本がミリオンセラーだもの。手元にあるけど118版だぞw
1985年10月31日初版で1986年9月27日118版、つまり3日に一度重版かかってる。
出版社は難しいほど大歓迎だわ。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/07(土) 13:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
※310
AIとかじゃなくてシナリオとキャラ構築が駄目。
戦争している感じが出てない。
よって前述もしている通りFEじゃなくて良いのでは?と感じる。
要するにブランドの皮を被った偽物。
マリオ・ゼルダと比較するとあまりにルーツの臭いが無さ過ぎる問題。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※2
あと各ご家庭でも差があったろうけど
コントローラーが万全の家が少なかった。
だいたい十字キーの右が残念な効き具合。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:33:18 ID:- ▼このコメントに返信
※20
格ゲーの拡張ロムなんか難易度高すぎて
1回差さったら抜きたくなかったもんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
※327
まぁでもスーパーマリオは攻略本を必要としない理想的な名作ゲーム
一方同時期のPCゲームやファミコンのクソゲーは攻略本ありきで作ってた
ただその中でもコツさえ分かれば一気にクリア出来てしまうのも稀に混ざってた
うっでぃぽことか
一見アクションに見せかけて雑魚狩り育成しつつ進むアクションRPGタイプに多い
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
※305
2000年代より昔はどうか知らんが風花雪月はハード+クラシックでも簡単にクリアできるだろ
聖魔や蒼炎の方がまだ難しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
迷宮組曲とか鬼太郎のRPGとか一部のゲームは、カセットを傾かせたりして画面バグらせたら最初に行けないところが行けたなー
その技使ってクリアしたな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
※322
昔のスパロボに難易度がなかっただけで
周回なしのスーパーエキスパート+ハイパーカスタムなら今の方が圧倒的に難しいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 13:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※206
パズルゲーム?のキャサリンもそれやな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 14:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
※165
ロックマンXのΣ最終形態がそうだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 14:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
※68
FCソフトを発売日に順番にクリアしていく企画やってる人がニコニコにいて、
その人がついこの間怒クリアしたばかりなんだけど、
トータルプレイ時間が125時間40分かかってたな
プレイ動画見たけどただでさえ操作性がクソっぽいうえ、
※140が言ってる通り3面ラストのロングレンジスナイパーとかあまりにも鬼畜過ぎた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 14:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ロマサガ2と3は防御属性が明確に8属性あるのに、
数字が表示されてるのが1属性しかないのは駄目だと思う。
攻略本もそうだったし。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 14:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
今MHWやってる若い方にMHとMHdosやらせても結構厳しいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 15:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
雷電II グラディウスIII
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 15:44:47 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチのオンライン特典スーファミのソフトで、スーパーEDFってやつプレイしたんだけど
あれめっちゃ難しいわ
当時にコンテニュー3内でクリアできたやつおるんか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 15:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
コンボイの謎で十字キーの下がぶっ壊れて俺のファミコンライフは終わった。
ファミコン版おそ松くんとかも結局クリア出来なかったな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
※322
そもそもがお気に入りのロボ・パイロットを活躍させたい!って願望に基づくゲームなのに、
この機体はどんなに頑張っても役に立ちませんよ、だった昔の方が何か間違ってた感はある
難しい戦略ゲーをやりたいなら他の作品をやればいいわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
※323
それ重要だな
自分は普通のテレビだと遅延が気持ち悪いから低遅延の専用モニター使ってる
やたら「昔のゲームは操作性がー」と言われるのは半分くらい遅延が原因かもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
※36
FF5は元々ヌルゲーだろ
それを言うならFF3
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
※14
そもそもセキロやフロムゲーが難しいと言ってるのなんて下手くそだけ
下手くそだから攻略ありきだから攻略情報が出るまではやたらと難しい連呼する
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:26:08 ID:- ▼このコメントに返信
※178
キングスとかもっと酷いぞ
2で開始数秒で死んだ人間が何人いるやら
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
※51
今のキッズの方がよっぽどハードモードだぞ
こどおじに構わないと気が済まない阿呆はベリーハードだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
逆に病的に昔がいいといってる人を叩く連中って
今のゲームのどこが優れてるっていえるの?

映像や容量の関係で可能なことは進化とは言わないよ
馬鹿でもなんでも時間さえかけりゃ向上はするからね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 16:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
エネミー・ゼロ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 17:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
※171
今なら「プロジェクトEGG」で読み込みなしで遊べるぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 17:09:35 ID:- ▼このコメントに返信
・単純にメーカー側の技術力不足だった(ミシシッピー殺人事件、未来神話ジャーバス、星をみるひと他多数)
・難易度調整が不十分で序盤or終盤でパワーインフレに悩まされる(ドラクエⅡ、銀河の三人、ゲゲゲの鬼太郎2等)
・スーパーマリオを基準にされて正当な評価をされず難しい作品にされた(カラテカ、スペランカー等)
・ステージ数が膨大、またはクリアまでの手順が複雑で自力で解くのが困難(アトランチスの謎、ドルアーガの塔、ドラゴンスレイヤーⅣ等)
・内容が先進的だったり余りにも自由度が高すぎて時代が追いつかなかった(たけしの挑戦状、消えたプリンセス)
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 17:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
あとはアニメや映画やドラマ等が原作のゲームは大抵作りが荒くてクリアするのは厳しい。
ゲゲゲの鬼太郎、オバケのQ太郎、ドラゴンボール神龍の謎、北斗の拳、仮面ライダー倶楽部、コンボイの謎、
闘将!ラーメンマン、ルパン三世、スケバン刑事Ⅲ、鉄腕アトム、他にも多数。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 17:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
※349
記録媒体の容量を拡大したり、映像表現の向上を追求する努力が無意味とな
ドットグラフィックや白黒画面という制約下でのシステム面の向上がある程度飽和したところでそういう
基礎的な部分の拡大にリソースを割いて、容量的にできることが増えたところで改めて新しいことをやっていくってのは
順序として間違っちゃいないと思うけどな

少なくともファミコン時代には今みたいな3Dアクションやネット環境を利用した協力・対戦プレイはできなかったわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 19:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※212
昔ボンボンに載ってたロックマンを作った男たちな漫画だとそれって2だったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 19:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
具体的にもなにも実際に理不尽難易度がゴロゴロあるだろ何いってんだコイツ。
まあゲームバランス崩壊してたり単純に不便だったりと色々あるが

現状のキッズ向け難度ヌルゲーは我儘キッズが騒ぎ立てた結果だが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 19:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
今みたいに情報がないしバランスも悪いから、一度詰んだらもう打開できないゲームが多かった
次どうすればいいか?を自分一人で考え続けてもグルグルするだけで答えにたどり着けない
誰かに貸して運よく突破してくれるのを期待するしかなかった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 21:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
※268
その為には どうすればいいのか?って話。
富士通版はノーヒントで 1/5040を当てなければならなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 21:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって元々、知能ゲームなんだよ
クリア出来なくて当たり前の代物
それをクリアして達成感を得るのが醍醐味だったから

クリアしたら軽く自慢出来るようなノリ
ゲーセンでも最終面とか行ってたら見物人が自然と集まってた

誰でも解けるようなゲームが主流になるのは、ちょっと後になってから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 22:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
※354
論点がズレてる(ズラシてる?w)
昔のゲームの魅力をまるで知らないエアプだってことは分かったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 22:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
魔界村とか忍者龍剣伝なんかは覚えゲーだからまだ簡単なレベル
本当に難しいのは神龍の謎スーパーモンキーたけしの挑戦状とかの理不尽ゲー
ファミコンじゃないけど最初にロマンシアクリア出来た人はほんとすげーと思う
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. 名無しさん2019/09/07(土) 22:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
ザナドゥとか同シナリオ2とか。
ハイドライド2や3とか。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/07(土) 23:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
※360
「映像や容量の関係で可能なこと」が評価に値するか否かという命題に対するアンサーやで
ゲーム容量が勝手に成長していくものではない以上大容量を武器にした演出表現というのは十分な"進化"で、
だからこそ100メガショックという売り文句も成立したんじゃん?

二頭身キャラが走って跳ねるのが基本だった時代からリアル頭身キャラが格闘するようになったり、
画面がズームイン/アウトする演出が可能になったのは容量の拡大によるもので、少なくとも当時は
画期的な"進化"ととらえられていたはず
今の3Dグラフィックによる描写はその延長上にあるわけだから、十分進化成長の範疇じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 00:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
※321
フィンファンネルは相手の射程外から打てば切り払われないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 00:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
※334
そもそも昔のスパロボは地形効果を最大限に利用した引き籠り戦術(勿論戦艦・メタスは真ん中に配置)が基本で自ら敵陣に切り込むなんて論外だったからな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 01:03:58 ID:- ▼このコメントに返信
※365
SFC時代とか中盤から大規模援軍はデフォだったから下手に動くとそのまま壊滅不可避だからな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 03:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
確かに一時期のスパロボはすげーぬるかった。
元々そんな難しいゲームでもないし
普通にプレイしててもクリア出来るレベルなのに
Fぐらいで難しいだのやかましく言う奴がいるからな。
と言ってもキャラゲーとしてのスパロボを望むのも解る
やりごたえのあるゲーム性とさくさくノーストレスプレイの両立で
今の難易度設定の棲み分けにやっと落ち着いたんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 03:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
※328
風花雪月やった?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 05:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
※367
実際Fは敵のHPは多いが自軍も超火力持ちやとりあえず適当に単機で突っ込ませても何とかなる系も多いから難易度的には第三次や第四次より大分低いんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 05:50:36 ID:- ▼このコメントに返信
※84
アーケードのノリが抜けてないってのは、なるほどと思った
そらアケゲで簡単にクリアされたら儲からんもんなあ
挑んで、死んで、また挑んで…を程よく(完全にクリアさせる気の無いゲームは逆効果だろう)繰り返してもらわんと
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 06:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
最近のはLvが上がったらHP、MP全快とかいう「ゆとり」仕様ばっかだな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 06:45:00 ID:- ▼このコメントに返信
※371
そんなん女神転生のころからある
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 07:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※370
そういう意味では、プレイヤー同士が勝手に難易度を上げ合ってくれる格ゲー(対戦ゲー)は画期的だったんやろな
おまけでCPUもどえらい高難度になっていったが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 10:14:31 ID:- ▼このコメントに返信
※359
PCのRPGで終了認定書なんてもんがあったからね
知る限りハイドライド3の頃まであった
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 11:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
※240
別に詰んだわけではないよ
卵取って港から船乗っても何も起きなくて、「おかしいなー」と思いつつ先に進んだだけ
最終的に最終試練通ってサル―イン倒したけど、後からオールドキャッスルなる場所もあると聞いて「そっち行きたかったー」ってなったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 16:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
シンプルなアクションパズルに極悪なのがやたら多かったのは確かだ
チャンピオンシップロードランナー、バイナリィランド、フラッピーの後半戦、ソロモンの鍵…
最近はパズルゲーが複雑化しまくってるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 17:10:09 ID:- ▼このコメントに返信
※7
100面あるゲームはそれほど無いしエアプで草
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 17:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
※377
※7は全てのゲームがって言ってるわけじゃないと思うんだが
いちいち揚げ足取ってマウント取らないと気がすまないのかよ根暗w
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 18:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
スターラスター
1度も敵に遭わなくてヤメタ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/08(日) 19:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
迷宮寺院ダババ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/09(月) 00:01:05 ID:- ▼このコメントに返信
☓「昔のゲームは楽しかった」
○「昔の俺はゲームを心から楽しんでた」
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/09(月) 08:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは昔のやつの方が難しいな。
難しいというか、今のRPGが親切になり過ぎた。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/09(月) 14:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
※48
デモンズソウルの時だけど作ってる当人も、魔界村のほうが難しいみたいなこと言ってたからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/09(月) 14:24:07 ID:- ▼このコメントに返信
FEは増援が即行動しないだけでも理不尽さは減った
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/09(月) 23:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミは別に難しいって言われてなくね?
ヤバいのはファミコンだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/10(火) 02:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
昔の理不尽さや不親切さに昔のユーザーが文句言った結果、今のゲームがあるんやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/10(火) 02:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
※104
ロンダルキアは時間がなくて調整不足だったらしいね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/11(水) 10:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
迷宮組曲(;へ;)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/01(火) 01:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
トラキア
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/13(日) 09:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
※363
完全にアスペだな

>「映像や容量の関係で可能なこと」が評価に値するか否かという命題
これは突然お前が勝手に喚きだしただけで

>映像や容量の関係で可能なことは進化とは言わないよ
このように、相手は最初からそんな問いかけはしてないんだよ
よく読め

>論点がズレてる(ズラシてる?w)
この指摘も、的を射ている
おかしいのはお前

自分が会話のキャッチボールが出来てないこと自覚しようぜw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/20(日) 20:09:08 ID:- ▼このコメントに返信
元アーケードだから、はあるあるやねw

他に難しい理由としては
・長く遊べるように難しく
・超難易度=良ゲーという風潮
・裏技を仕込む→雑誌に情報を載せてもらう→宣伝効果

というのもあるね
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