【正論】小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき、ストーリーを楽しみたい人向けに。勿論高難易度も用意した上で」

1: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0
no title


全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき


Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/


・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない

____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0
これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要

6: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 20:57:27.38 ID:kfAQiy8Ha
デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし

8: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:00:20.15 ID:XX9TGfklp
今更ライトゲーマーに媚びても時すでに遅し

11: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:01:53.51 ID:IgiMafSQ0
もともとあるんですが

12: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:02:18.78 ID:VNZpUhqK0
FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:04:31.12 ID:bXlhM/14a
>>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど

19: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:04:36.90 ID:O+wyEzkAp
>>12
戦闘で死んでもいなくならないやつ?

15: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0
これには同意。

20: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:04:59.36 ID:mf9Udb520
――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?

小島監督:
 日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)
https://www.4gamer.net/games/239/G023932/20140224059/


痴呆かな

38: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:10:40.56 ID:yA/UOhmc0
>>20
コイツ都合の良いことしか言ってないからな

51: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:15:29.93 ID:XX9TGfklp
>>20
ワロタ

65: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:19:19.07 ID:Y9D/2jnk0
>>20
TPPはミッションの難易度普通かハードっていう2択だったな

79: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:24:45.28 ID:LRqM2OMF0
>>20
ずいぶん大人になったなw

24: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:05:38.30 ID:8vYZvffr0
自分が使わなきゃいいだけなのに低難易度叩きまくるゲーマー様多いよな

29: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:07:33.50 ID:3fp7Suq/a
>>24
クリアしたときのエンディングを見ることで自尊心が満たされるのかもね
難易度なんて自分に対しての縛りでしかないのに

32: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0
ベリーイージーなんていらねえからあ

33: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:09:59.34 ID:tcoSIDNL0
※但しムービーゲーに限る

36: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:10:16.59 ID:NSiknEKHM
誰でもクリアできるに越した事はないが
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか

87: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:26:39.83 ID:yj2kyl760
この話題についての海外のレスで
「もうすでにほぼ全てのゲームにベリーイージーモードついてるよコジマ。名前はYoutubeっていうんだ」
みたいな奴が好きだった

89: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:27:03.25 ID:LRqM2OMF0
>>87
イージーですらねぇw

97: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:35:14.08 ID:bhNvEuxe0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/amp/

なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。

107: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:39:17.90 ID:sCaPzlmz0
>>97
半数のプレイヤーが天守閣の弦一郎で投げてる現状をどう思ってるんだろう

98: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:35:46.47 ID:MmblRFhQ0
ベリーイージーでもキツイわ!
ワンパンモードを義務化しろw

105: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:37:53.32 ID:jL9b3UWE0
でも高難易度をクリアしないとトロフィーなしなんでしょ

109: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:40:39.27 ID:fcxOWNERa
今時のゲームは必要だと思うよ

115: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:42:56.68 ID:wMgMjUI70
龍が如くは初めからそれができてたな

116: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:42:56.74 ID:1Q35OSIIx
昔は難易度が低いと叩かれまくったが時代が変わったのか

123: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:45:58.95 ID:x7jGESMU0
どんくさいヤツ多過ぎなんだよな。
今までノーマルより難度落とした事無いわ。
とはいえ、ベリーハードにするほど物好きではない。

131: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:50:35.55 ID:GTAdAdc3p
いいこと言うやん小島

141: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:58:03.77 ID:yj2kyl760
みんなでオシ○コかけて育ったキノコを食べるとノーマン・リーダスが
マリオみたいに巨大化してアメリカ大陸の山脈や崖をのっしのっしと歩いてる様はなんか良い感じだな

149: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 22:12:34.80 ID:kLckzHEm0
本当にゲームやらずに50や60になったような人間にはベリーイージーどころじゃないんだよね
半自動操作くらいまでいかないとそういう層には意味無い

154: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 22:16:54.27 ID:uDwaO5Cq0
>>149
ニーアのオートチップはわりと近かったな
しかしあれに気がつくのに壁があるので何も知らない人には無理だろうけど

157: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 22:22:14.14 ID:Y9D/2jnk0
>>149
さすがにそんな人間はターゲットじゃないだろ

151: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 22:13:11.50 ID:CEL0SYHx0
じゃあ映画作れや!
と言いたいところだが、それは無理だろう
小島監督は90分に纏めるセンスがない。
たぶん本人も理解してる、だから映画を作らない

152: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 22:16:38.94 ID:4VYptbe4K
>>1
これは欲しい

ベリーイージーは欲しいな
ホラーゲームとか

23: 名無しのアニゲーさん 2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0
ストーリーだけ追いたい人はいいかもね
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
MGS5は最後まで確かめられましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
でもストーリー糞じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
でも難易度高くないとクリア特典もらえないのばっかりやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーハード(敵のHPと攻撃力が上がるだけ)
これはマジ糞だからやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
こいつのゲームってストーリーいいの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくて映画でも作ってろよ
3dアニメでもいいんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
そういう手合はゲーム実況でもみてろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
最近だとキャサリンフルボディとかスキップモード搭載してたからな。ストーリーの分岐とかあるならこういうのもありかと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
これセンスある返しだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
映画に憧れ過ぎや
そろそろコンプ捨ててもええんちゃうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
映画にしたらゲームを遊びたい人間が遊べないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
やっと任天堂に追いついたな、20年ぐらい遅いが
>>20とか痛々しいよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
攻略wikiも追加で
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
小島「僕の体の70%は映画でできている」

お前本当は映画作りたいんやろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ここまで言うからにはデスストのストーリーはちゃんと完結するんだろうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
問題なのはベリーハードをやらないとみられないシナリオ、イベントが存在する事
かと言って高難易度に見返り無いとそれはそれで文句出そうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
今は攻略サイトあるからノーマルからでいいと思う
ゲーム機あればネットも見れるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー見たいだけでゲーム部分に興味なければいいんじゃない 実際友達にそういう人いるし
デスストはストーリーの内容で勝負してるって事でしょ

SEKIROは下手な人でも諦めずに何度も挑んで難しい物を達成する爽快感がメインコンセプトだからあれでいいと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
※8
オリジナルの時に「イージーでも難しすぎてクリア出来ない!」って意見が結構出てイージーを更に簡単にするパッチ出した経験からあれ入れたんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※5
少なくともMGS1,2,3は面白かったよ
4はファン層向け、5はうんこ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
pcゲーム→クリアデータ当てる
ソシャゲ→引退勢の垢を買う
それ以外→つべでプレイ動画を見る
Good 0 Bad 0
. 名無しのア二ゲーさん2019/09/20(金) 00:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
令和のシェンムーみたいな作品らしい、今までにない未体験の完全フリーゲームだとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
その為の、YouTubeですよね~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
※4
あるあるだな~
戦略・戦術シミュレーションだと尚更だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
これは珍しく正しいこと言ってるな
ただ簡単にしていくだけでなくそういうモードがあるから難しいのも維持できる
クリアしたことにして先に進むも最初叩かれてたけど今じゃ難易度維持出来てるからって絶賛されてるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※4
じゃあどうすればいいんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
MGS:GZやTPPはルートで難度を変えられるからイージー要らないって話だろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのア二ゲーさん2019/09/20(金) 00:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※2 ネガキャンは営業妨害だぞ、Good工作してるとア二ゲーが法的に潰されるぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
STG、格ゲー、音ゲー
この辺りはどんなにベリーイージーモード搭載してもクリアできない奴はできないと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
※10
捨てて何が残るんだよ
ここまで突き抜けてるから注目されてるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:35:30 ID:- ▼このコメントに返信
どの難易度でも全ての要素を楽しめるようにしろよ
全ての要素を解放しないならそんな難易度設定は用意するな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
いくら簡単モードでも3D酔いには勝てなかったよ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのア二ゲーさん2019/09/20(金) 00:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
※14 違うぞ、映画の住人として疑似体験したいんだぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:36:12 ID:- ▼このコメントに返信
※27
例えばデビルメイクライだと高難易度で敵の配置が変わるとかあった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
1周目はノーマル
2週目はハード解放でええやろ

>>2
まーた工作マンがきてんのか
アニゲー管理人はコイツ追い出す気がないのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:36:32 ID:- ▼このコメントに返信
もうプレイ動画でいいじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※2
お前の好きなスライム100匹よりは良いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
チュートリアルで1から10まで全部説明してもなんもわからん奴がガチで多いからな
もちろん自分で攻略を調べたりもしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
※17
HALOは最高難易度で隠しエンディングとかあったけど今はネットですぐ映像も見れるしなぁ
その点ジャガ2の超忍アイコンは超忍クリアしないと付けれなかったからああいうやり方はうめーわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
艦これ!
お前のことやぞ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
別にいらんよ
今はプレイ動画みて攻略した気になるから
そんでネットでやったよクソだったって批判するだけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
でもくだらないプライドが邪魔してノーマルを選んでしまうの(>_<)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:40:57 ID:- ▼このコメントに返信
※35
でもあれだって攻撃力と耐久は上がってるだろ
配置が違うって一手間入ってるからOKなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
惜しいな
是非この言葉は日野が言って欲しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
※44
OKだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ジャガ「頭も良くなるし行動も変わるし攻撃力も変わるし防御力も変わり数も増え種類も変わる場合もあるぞ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
「ライトユーザーは死んでしまえ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ゲーム興味ない人だからな、マジで。
ただ、映画のパクリやって許されるのがゲームだけだからしがみついてる。
コンマイにいた頃は起訴スレスレまで行ってるのを会社が何とかしてたけどね・・・
スナッチャーとか、メタルギアとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
フロムゲーはダクソもブラボも序盤のボスで五割が脱落するのがお約束だからな
でも売れてるし評価も高いから宮崎もそういうもんだと割り切ってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>29
ああなるほどそういうことかメッチャ納得した
難易度の高い道を経てゴールに辿り着いたから達成感を感じるのに、「簡単にそこに行けるルートを用意してあります」何て言われると気分が損なわれるってのは理解できる
自分がその選択肢を選ばなかったとしても、その選択肢の存在自体が不愉快ってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
※17
その為にトロフィーや実績というものがあるんでしょ
無限バンダナでもいいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
※19
下手糞でもクリア出来るのに「クリア出来た物は選ばれし者」何て痛い信者も多いけどね
キミの言うとおり努力次第でクリア出来るから凄いバランスって言われてるのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
高難度じゃないと真のED見れない様にしたやで~
みんなやりこんでええんやで~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーを見せたいが為にゲーム部分の面白みを見せないのはちょっと違うんでは無いかと思うがな
ゲーム部分も作り込んだんだから、ある程度やってみて欲しいと思わないのだろうか?

無論そこで諦めちゃうって層が居るのも分かるけど…
正直ゲーム部分激甘にするならそれこそ映画やアニメで良いじゃん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が簡単なシステムを取り入れるたびに文句言う老害いるしに本はどうしようもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>42
社会生活エアプかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
デスストのPV見てると、小島監督の映画コンプレックスは相変わらずだなぁってつくづく思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
攻略サイト見てクリアした気分になる下手くそばっかりだし
そりゃ難しくするでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
※44
35は配置が変わると言ってるだけで説明不足だけど実際には配置されている敵の種類が変わるだな
マリオで言うと1-1からハンマーブロスが出てくる感じ
最高難易度だとこっちが一撃で死ぬモードや敵がパワーアップを使うようになったりもする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
これは一理あるな
PSでどのゲームも必ずED見たかどうかのトロフィーあるけど取得率3割超えてるほうが珍しいし。EDの後に高難易度のの真EDなんてあったらクリア率はその半分以下だ
結局本編と関係ない所で何十時間もレベル上げや素材集めを繰り返さないと倒せない強い敵を配置するから途中で作業に飽きて辞めちゃうんだ。そういうユーザが次の作品に興味持ってく買ってくれるかどうか、ED見てないのにシリーズ作買うとは思えんけど。洋ゲーとか難易度変更当たり前でゲーム中いつでも変更できるようにしてるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
FEif暗夜のノーマルフェニックスで詰んだ報告を見たときは目が点になった
広く売るゲームの難易度調整は大変だろうなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
※4
一撃で倒してた雑魚戦相手に長期戦って今まで普通に出来てたことが急に出来なくなるって感じが精神的に来るよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
※48
そんな排他やっているからソシャゲが跋扈するんですよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
コレは全面的に同意
特にストーリーで売るゲームには絶対に入れないとアカンと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂がこういうことすると色々言うのに、小島が言うと正論とか言うのな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも難易度なんていらない
ロックスターの作品の様に ミッションに幾度とリトライして進められなければスキップできる機能がある
出来なければ買わなくていいなんて 失礼だし、買ってからじゃないとわからない。まぁ小島は今も昔も馬鹿だと再認識できるw
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
※21
5TPPはストーリーさえ良ければ個人的には神作だった
潜入の自由度が高いから完全に隠密に徹したり、わざと痕跡を残して敵を右往左往させるのは楽しかったし

章分けする必要性を感じないくらい薄いストーリーで幕を閉じたあたり、やっぱ何かトラブルがあったんかな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
こんなこと言ってなくね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーあるのはいいけど報酬は難易度高い方が得するように作ってくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:58:46 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーっていうほどいるか?
そういうので満足する層はそもそもゲームなんかやらないで実況動画とかプレイ動画見て満足すると思う。
俺も難しそうだから忌避してるセキローにベリーイージー実装しました、といわれてもやる気にはならん。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 00:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
そのモードやらなきゃいいだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そりゃ苦労した人にこそクリア特典あげるのは普通だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーだけ追いたいならyoutubeで見ればええやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
※21
むしろ4はストーリーが良かった(ってかそれしか良いところなかった)
4はこれ以上ないくらい綺麗な完結編だったから、PWとか5とか個人的に蛇足だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
映画コンプレックスというか 今回のデスストこそ小島の絶頂でしょ
自分で会社立ち上げて 自分の好きな俳優集めて使って 自分の考えたストーリーとゲーム性を使って あああああ気持いいー!ってなってると思う

好きな俳優使って 自分の考えたストーリーを表現出来れば別に映画じゃなくても ゲームでも一緒みたいな内容作れるしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
お前の場合はちゃんとゲームを完成させる事を重視しろ
MGSVを未完成で世に出した事は忘れないからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※4
低難易度なら短期決戦とゴリ押しでなんとかなるけど、体力と火力が上がることで長期戦を見据えなければいけないみたいな
攻略とか戦略を変えなきゃいけないって話になるならそれでもいいぞ
大概の場合はただ手順が増えるだけで面倒になるだけなんですけどね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:04:16 ID:- ▼このコメントに返信
低難易度プレイは甘えとかいうしょーもないプライド
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
※69
小島は洋画ファンの為にベリーイージーも用意したよとしか言ってない
全てのゲームに搭載されるべきは記者の意見やな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
たまに馬鹿みたいにイージーでもハード並みの特典付けろとか、エンドコンテンツを隅々まで堪能させろって言う奴いるけど、だったら難易度上げてやればいいじゃんって言ってやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
アクションとかは難しくていいんじゃないの?
だってそれが求められてるんだし
 
RPGのくせにアクションとかリズムゲーとか入れてくるのはクソ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。

いや最後まで見ないと良さが分からんのは映画だろ
ゲームはプレイ感が楽しければ最後までプレイしなくても楽しいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
別にストーリーを追いたいわけじゃないねん
イージーを気持ちよくプレイしたいだけやねん
ハードを努力してクリアとかそんな暇ないねん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーゲーに多いけどムービー中は敵を銃で1発で倒してたりするのにプレイするときは倒すのに数発必要だったりするから
ムービーで1発で倒してるならプレイ難易度も1発で倒せるようにはしてほしい
なんかモヤモヤしない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱどんな選択選んでもエンディング見れるデトロイトって神だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
MGS5はEASYを調整する所まで手が回らんかったんでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度の方がドロップ率上がるとかは絶対必要なシステムだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
まともにプレイできる難易度範囲がベストよ
適当にレバガチャしてりゃ全クリできるのはゲームの体を為していないし
スタンフリーズスリープのオンパレードで操作自体を封印してくるのは唯の糞ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※50
ブラボ発売後宮崎最初のヤーナム市街はちょっと難しかったって反省してるん感じのコメントだしてるんだよな
なんやかんや序盤の難易度、導線についてはフロムもまだ手探りなんじゃないかなって印象を受ける
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
頭がいい人はその時代その時代で言ってることがバラバラなことが多い気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
素直にイージー選ばない、すぐ上級者と対戦しようとする人らには無意味やで
NO劣等感とMORE優越感を同時に拗らせとるからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんて中々勝てなくてイライラするくらいが丁度良い
それ映画でいいでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
※60
そのパワーアップって怯まなくなったりHP増えたり攻撃力増えたりってだけで要は※4なんだよ
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 01:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
まず普通のバランス調整をすることが大前提だよね。
どっちかに合わせる傾向があるから駄目なわけで。
いわゆるノーマルっていうラインをキチンと作る。
これはLGBTも同じ。
両極に合わせるってことはクソゲーだし同様にクソ社会ってことになるから。
ノーマル舐めんなと。
ノーマルこそ一番バランス調整が難しくて繊細であり規範となる社会の宝。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度の難しさもゲームの内だと思うがなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
ステージをクリアしたことにして次に進みますか?には勝てない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
誰でも簡単に最初から最後まで見れるんだったら
先を見たいから難しいハードルを乗り越えようってモチベーションでゲームやってる奴からしたら萎えるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
TGSの3日目見たらわかるけど、吹き替え担当した声優の中にゲーム一度もやったことがないおじいちゃんがいて
そういう人でも遊んで楽しんで貰えるようにって思って救済難易度用意したんだと思う
選択式だから普通のゲーマーにとってはあっても別に何か困るわけじゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
PSPの「Persona」はイージー、ノーマル、エキスパートの三段階の難易度選択があるえけど、
一番難しいエキスパートでもリメイク前の「女神異聞録ペルソナ」より簡単だという。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
せめてイージーでもエンディングを見られるようにしてくれ。
見られないならイージーなんて付けるな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※4
全くその通り!
あと、高難易度になる程必殺技ブッパになるも追加で!
敵だけ超必ゲージ常にMAXとかもなw
ベリーイージーよりもこっちを何とかして!
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
初心者に配慮するのはいいけど初心者もちっとは努力しろとは思う
プレイヤーは神様じゃねえんだから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
※101
どこでも難易度変更できるならその仕様でも問題ないけど、難易度変えて最初からやり直せって言われたらむかつくわな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーハードでやる俺 ← 硬派

ベリーイージーは認めない俺 ← ガキのわがまま
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ今の時代プレイ動画見て高難易度擬似攻略した気になった人が結構いるからやる気ない人は結局やらんよ
てか極端な話別に話が売りならオートでいいよ、プレイなんてしなくていい
ポチポチボタン押してるだけでクリアでいい
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 01:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
いっそ外国のゲームみたいにスキップ機能付けていつでもED見られるようにするとかすれば良いとも思う。
その辺りの合理的な考え方が特にアメリカ人って凄いからね。
スタート画面にクレジットとかザラにあるし。
ほらこれでいいだろ?みたいな。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 01:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
L4D2とかいうサーバー開設までして独自のマゾ仕様にしたゲームはほんと楽しかったな。
結局はユーザーが勝手に弄って遊ぶまでが外人の強みだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
年取ってから、若いスタッフに下手くそって煽られたんか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを漫画やアニメの類として楽しんでる人と
腕を磨く、目標達成する、他人と競うコンテンツと思ってる人では根本から意識が違うからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
そこまでするならもう「クリアしたことにするボタン」実装で良いと思うわ
わざわざ別難易度用意する開発コストを他の要素に回してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 01:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーとかゲームとしての面白さがなくなるやろ。何も考えず適当にプレイして楽しいか??
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 01:57:56 ID:- ▼このコメントに返信
俺なんかはむしろ”難しい→でも進まないと先が見られない→悔しい→難しい→でもry”ってループしている間こそゲームが一番楽しい時期だと思うけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
マリオとかロックマンとか難易度洗濯の無いアクションゲームで育ったから気にしたことないな
ノーマル以下の難易度だとぬるくなる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※112
ベリーイージーに親でも殺されたんか
お前は大好きなベリーハードしこしこやっとったらええやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:03:02 ID:- ▼このコメントに返信
※113
あなたはそれが一番楽しいと思うならそういう風にゲームをやり続けていればいいのよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーを搭載して、それでもダメな人向けにスタッフのクリア映像を流すコマンドも搭載すれば完璧。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
それで誰がわざわざ高難易度をやるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
イージーモードがあって困るのは「俺はゲームが上手い」とかいう
悲しいプライド守ってる奴らだけだしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
※112
すげー簡単にしたらすげーつまらなくなった、ってことなら「元々その程度のゲームだった」ってことよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:15:35 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ最低難易度はバランスぶっ壊れレベルで簡単でもいい

難しさっていうのはつまるところ最適解以外が通りにくい、プレイヤーの自由度が低い状態だといえるし
逆を言えば簡単ならば常軌を逸したようなプレイですらクリアできるということ
あえて頭おかしい縛りを課して、そのクリアできる許容範囲の限界に挑むプレイヤーだっている

低難易度を実装しようと思うなら、ゲームへの冒涜ともとれるほどの狂ったプレイを
受け入れる度量を持っていてほしいところだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
難易度上げるとレアなアイテムや装備手に入るゲーム好き
低難易度でプレイする人は元々そういう装備とか興味ないだろうし
高難易度もただのプレイヤーのオ〇ニーじゃないと嬉しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
数年遅れの任天堂の後追い
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:22:22 ID:- ▼このコメントに返信
今だとマップ間の移動とかそういうのですら嫌がる層多いからな
簡単にするってかオートとか実装して楽にするってのが正しいんじゃないか
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 02:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
※116
難易度が高くても低くてもゲームはゲームである以上はある程度の障害は必要だと思うんだよね。
それを否定するのであれば選択肢も分岐もない紙芝居ゲーにすればいいわけで。
アクション要素はいらないよねって話。

だから小島氏の”全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき”っていうのは暴論であって、それこそそれは自分の作品だけでやってくださいって話かな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
マクシームTAS動画の出番だな
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 02:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
例えば脱衣麻雀ゲームとかもクリアしないと裸見られないじゃん。
そういう目の前にぶら下げた人参を何がなんでも食ってやるぜっていう行動原理はゲームには必要な要素だと思うよ。
仮に超絶クソ難しいゲームがあって、でもそれクリアするとメチャシコ動画が見られるっていう設定にすれば普段ゲームをしないような連中も躍起になってやると思うよ。
そんなもんだと思うよ。シンプルに。
ベクトルがエロor感動or恐怖or好奇心or達成感かっていう違いだけだと思う。
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/09/20(金) 02:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
つまり小島氏が言わなければいけないことは”何が何でもクリアしてやる。先が気になって難しくても頑張ってしまう。”っていうことだと思うんだけど。
自分の作品内容が面白いこと前提に言ってるのがちょっと傲慢だと思うし、それを他のゲームにも強要するとかちょっと暴論じゃない?
逆に内容はクソでもアクション要素が面白いから遊ぶっていうゲームもゴマンとあるわけで。
シナリオの良さ=ゲーム性の全てではないわけで。
そもそも面白いって話題になってからアプデで搭載しても良いのにね。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
※27
AIのmini-max探索ツリーの深度をやや深めに設定する
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽が増えすぎてわざわざゲームを選ぶ必要がない時代だしな
ちょっとでも考える時間を与えたら次の娯楽に目移りされてしまうってのは小説とか漫画も共通の悩み
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
実際ほとんどのゲームでクリア率低いんだしeasyあった方がいいよ
一々時間もかけてられないし動画見るだけって人が増えてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
The last of USやアンチャーテッドシリーズに搭載して欲しかった
最低難度でも普段ゲームしないには多分難しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
The last of USやアンチャーテッドシリーズに搭載して欲しかった
最低難度でも普段ゲームしないには多分難しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
※27
数を増やして立ち回りと連携で積極的にプレイヤーを追い詰めたり
チャンバラなら防御を的確にしてスキを少なくしつつ鋭い攻撃をクリティカルに行って来たり

でもそれらは開発コストかかるだろうから単純に敵のHPと攻撃力を増やしてプレイヤーのHP低下とアイテムドロップ率低下で難易度調節してるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 02:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
アクションで面白さ残しつつ超低難易度って普通の難易度作る以上にバランス調整難しそう
まあだから割りと最近のアクションはスキップって形取り入れてるんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代どんな層も取り込んでいかないと厳しいだろうからベリーイージーも搭載したほうが良い
でも「同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらいたい」という宮崎英高氏のスタイルもあっていいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
東方のEasyも初心者はまずそこからで
高難易度は無理にプレイしなくてもいいということらしいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
金と時間有り余ってる小島だからやれることだろ

下に合わせてベリーイージーなんて作ったら中間も引きずられるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
もうそんなもんゲームじゃないだろ
映画だけ作ってろよ老害が
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
クリアしたことにして先に進みますか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※139
ゲーム史の時代の流れ見るにお前が老害だよ
大手は世の中色んな価値観の人らがいるから、受け口を広げて多くの人に遊んでもらうために
イージーどころかスキップ等用意するようになったんだから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
modとかトレーナーで調節するからええで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
※41
艦これの難易度分けは上手くできてんね、目標にしてステップアップもできるし救済もできてる
なお報酬格差が~言いだす輩も出てくるんだが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
ほぼ無敵モードでサックサク進んで、まずは一周したいと思うようにはなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
俳優目当てでゲーム普段やらないファン用のベリーイージーって言ってんじゃん
痴呆はどっちだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
これ元記事書いた奴の意見だぞ
小島が全てのゲームにイージーモードをって言ってるように捏造すんな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
最初から超強い装備を用意しておいて、難しく遊びたい人はそれを使わないじゃダメなんかな
使わずにミッションクリアすると使った時より少し余分に褒めてくれるぐらいでさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
20年前位のゲーム誌インタビューでコナミの方針として今後取り入れるって内容だったな、答えていた人は小島監督じゃなくて別の人だったし、小島個人のセリフではないと思う・・・・
その後カプコンやコーエー(バイオや戦国無双とか)など大手も続いてノーマル以下にも難易度複数入れることが増えていったた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
それでも鬼畜難度で売れてるあたりダクソやSEKIROってすげぇな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 03:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
どんなにどん臭い方でもクリアー出来る桃太郎活劇っていうものがありましてですね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
小島監督はストーリーや演出を見せたいんだから映画作れよと思うのだが、
削る作業が出来ないから三時間三部作とかになるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
小島は何だかんだゲーム制作に関しては優秀だからなぁ....後フロムゲーの高難易度が売れるのはゲームとして面白いからだと思うぞ高い難易度も面白いから何度でもチャレンジ出来るし、その高難易度も絶対無理とかではなく諦めなければクリアできる勘違い高難易度ゲーはそもそもゲーム自体が面白くないのが多いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
※119
低すぎる壁を登っても達成感が無いだろ
個人個人に適度な高さの壁があるんだよ
ゲーム下手な奴には分からないかもしれないが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーの高齢化が進んでるし、ジジババでもクリアできる介護モードつけてくれなきゃな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
すぐに中古に売れるからぜひ採用すべき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
逆だよ・・・
普通が簡単でその上にハードモードがある方がいいんだよ・・・
イージーじゃないとクリア出来ないって劣等感覚えるかなね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 04:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも難易度自体ガバガバじゃん

プレイヤー殺しまくって動きを覚えさせるような内容で「ノーマルです」とか言われても納得できんもん

超低難易度も結局名前だけになりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
※153
達成感が欲しいなら難易度上げればいいやん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
バルバドスさんベリーイージー
「貴様に俺と戦う資格は無い!!」

これホントすこ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
「どんな山にもロープウェイが張ってあるべき」
「苦しんで登山したい人は勝手にすればいい」
「山頂にはロープウェイで来た人わんさかいるけど」

と言われたら、やる気は無くす。自分、久々にゲームやる気になって
SEKIRO手に取ったのは「難しくて誰でもクリア出来る訳じゃない」って
評判を聞いたからこそだったし

結局は上手い人の攻略動画に頼る羽目になったが何とかクリアして凄く充実した
ゲーム開発だって(自分には当て嵌まらないが)トップゲーマーの事だけ
考えるからこそ出来上がる作品というものがあるのではないかな
SEKIROからはそういう迫力を感じた
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
もうオートでいいじゃん
テクニカルにクリアしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※157
mgs2~4まではベリーイージーあったけどちゃんとベリーイージーしてたからそうはならんわ
3とか一体何発撃たれたら死ぬのかわからんくらい高耐久だぞ

それに小島のゲームって基本調整以外にもユニークアイテムでのお助けもある
EZ GUNやチキンキャップみたいなの絶対あるでしょ
むしろ簡単になりすぎる方が心配なくらい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 05:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※160
SEKIROは難しいんじゃなくて達成感が得られるようになってる
あまりにも下手だと無理なんだが少なくとも開発vsユーザーではない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
MGSVはハードで縛ってもかなりヌルイから更に上が欲しかった
ベリーイージー?いらねぇよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
※163
うん。達成感は凄かったす
言われてみると対決姿勢ではなかったかな。少し勘違いしてたかも
行き届いた配慮みたいなものが確かにあって、親とか師匠的な目線を送られてたか

あと小島監督の場合、伊藤計劃の影がチラついてるのかなと思い至った
衰弱してる人でも切り捨てたくないみたいな考えがあるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
むしろチュートリアルを実装して、その結果から自動的に難易度調整されるべき。
自分がどの難易度に適しているかなんてプレイしてみなければ分からないのだから。
クリア後は難易度が自由に選べるようにすればいい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
デバッグモードでいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
映画でも見てれば?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:36:15 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーのあるゲームは、一通りのストーリーを読ませる程度の難易度に抑える必要はあると思うけど
ストーリーだけ読ませたいと作り手が思うなら、映画でも撮ってろでしかない
何度調整じゃなくて、ストーリー以外の部分、プレイヤーが進んでやりこみや、高得点でのクリアを目指せるような、幅広い遊び方の出来る難易度を用意した方が、難易度なんかで分けるよりも全然いいし。メタルギアってそういうゲームだったけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 06:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
自分が高難易度でクリアしてるのにベリーイージーとかでクリアしてる人間がいるかと思うとイライラするからやめろ
ベリーイージーは強制バッドエンドとかならまぁ我慢してやる
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
一口にゲームと言ってもいろいろありすぎるからなあ
ベリーイージーモードあってもいいけどその分クリアに時間がかかるとか
何らかのデメリットと引き換えになるのだといいような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざゲームするひつようなくね??
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
東方のnormalノーコンクリアの壁が厚過ぎて整数作品はほぼエアプだわ。最近のはeasyでED観れるらしいが遅過ぎたな。あんな初心者に厳しいジャンルそうないぞ

※165
相当入れ込んでたし、もうずっと伊藤計劃の死に囚われてるように見える。TPPのテーマにも影響しまくりだったな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
「偽りなく自分自身と向き合え!」みたいな前提の上でモード切替は
むしろ上級者であればこそ単にツールとして割り切れという事かもしれん

MG3でザ・ボスの歴史的に全く評価されない生き様とか見ると
小島監督は素でそういう事を考えてそうな雰囲気はある
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーを追うのがメインのゲームならいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※169
ストーリーだけ読みたい人も居るっていう話
作り手側がストーリーだけ読ませたいわけではない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
でもって高難易度の報酬はトロフィーだけにしといてほしい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 07:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
今のご時世、ライトユーザーがps4でゲームやるか?
割り切れよそこは
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
スナッチャーは映画にしてもイイ出来だったな
似た映画あるけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
簡単なのを一回クリアして周回しないと難しいがクリア出来ないとかならいらない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーでもちゃんと自分で操作してる感覚を味わえて気持ちよくなれるならいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
全てのイベントをこなそうとすれば難しくて
何かを諦めたら楽になるようなゲームを作ればいいだけってプロも言ってるから
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:29:57 ID:- ▼このコメントに返信
もう指先ひとつでクリア出来るぐらいの難易度でいいでしょ
要はゲームにそんなに時間もかけたくないし技術もないけどクリアしたっていう達成感は欲しい、ボタンを少し押すだけで相手を倒せるぐらいの難易度が必要な時代になったんだよ
ストーリーだけみたい人ようには攻略動画でも入れるとか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:34:11 ID:- ▼このコメントに返信
ああこういうヤツらがクリア出来ないからゲームなんかにまじになってんじゃーねーよ馬鹿って言ってる奴か
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※136
フロム宮崎の思想は実際には全然実現してないからな
例え同じ難易度でプレイしたところで人によって進め方も鍛え方も違うから現実に体験する難易度も人によって変わってくる
隻狼の弦一郎だってあっちこっちまわってから戦った人は簡単に勝てたりするしそうじゃない人は苦戦したりする
ダクソみたいに共闘プレイがあるゲームの場合は使った人と使わない人で全く異なるプレイ体験をしてるし
結局みんなが同じ体験をしてほしいと言う割にはゲームの自由度がありすぎて矛盾してるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※178
さすがにお前の世界狭すぎ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
前と言ってる事が違いますね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲに甘えた下手くそすぎるゲーマー(笑)様のための低難易度
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
もうムービーシーンだけ繋いだ視聴モードでも付けとけよ
DMC4みたいな、でも自力で解放しなくとも最初からみれる奴を
正直、そんなバカには映画でも見とけと言いたいが

コジマは何のためにゲーム作ってんだか、もうゲームは自分が作りなれてるだけの手法でしかないじゃない
ストーリーとゲームが別個になりすぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
・ハード以上じゃないとマウント取ってくる奴
・○○モードが一番面白いと押し付けてくる奴
・難易度高めにしてるくせに攻略やyoutubeの助けを借りちゃう奴
・小学生程度の難易度で、ゲームクリアした気になってゲームを語る奴

皆が皆、それで楽しめたら、それでええんやで
ゲームは楽しんだモン勝ちや
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 08:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
難易度設定その物は否定しないが
あくまでノーマルをキチンと作り
製作者の意図するこのゲームの難易度はこれです
ってのをちゃんと作りこんで欲しいんだよな

何か最近はバランス調整適当にして
(その多くは難しいって文句がこないように簡単にして)
難易度調整やクリア後のやり込み部分でお茶濁してる感じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
映画作ってろやって意見結構あるけど
リンゴが大好きな人がやってるアップルパイの店に来て そんなにリンゴ好きならリンゴ農家やれよって言ってるようなもんじゃん
映画好きなゲーム屋だからこそ出来る表現や面白さがあるんだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
※187
これ言ってるのライターやからな
痴呆症しかおらんでこのサイト
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ベリーイージーモードがあるってだけで ベリーイージーだからって面白くないゲームはないと思うし ノーマルやハードモードに十分あるからそっちがやりたい人はそっちをやればいいだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
難易度の変更はできて良いと思うけど難易度に応じた調整をしっかりやってほしいゲームが多い。
高難易度にすると武装や攻略ルートが実質1本道しかなくなるような、ただ面倒くさくなるだけのゲームが結構ある。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:21:33 ID:- ▼このコメントに返信
カプンコが見習わないといけないやつだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
低難易度でないと取れないアイテムやトロフィーが無ければ構わん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
※195
それって攻略サイト見たわけじゃないよね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
そんな苦手なジャンルのゲームそもそも買わんだろ
動画みた方がてっとり早いし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
べりーいーじーでは、お○あさんといっしょのおにいさんとおねえさんがふきかえをするよ!むずかしいかんじはつかわないし、かたかなにもるびをふるよ!
こんとろーらーのぼたんひとつでげーむくりあまでいけるからあんしんしてね!
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
まあ作る側からするとそういった客層も取り入れないとやってけないってのはわかる
ただストーリーだけ追いたいって考える奴がゲームに手を出すのがイマイチ理解できない
映画とかみなよ ゲーム好きでもないのにやる必要あるか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
※55
だからー、その丁度いい難易度ってのが人によるって話なのに
なんで絶対基準を設けようとするかなぁ
程度問題を善悪の二元論で捉える奴ばっかだから毎回こうなる訳で
キミ、平等と公平の区別付かない人だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーだけ追いたい奴がストーリー見るだけの為に9000円とか払わないでしょ
ゲーム部分どうでも良いと思ってるならそんな価値見出すわけないし
高いからってYoutubeの実況見て済ませると思う
重要なのは下手な人を下手用の難易度に隔離する事じゃなくて
難易度変えずとも下手な人が遊んで楽しめる、上達を目指せるような内容にすることじゃないのかね
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム体験は得たいけどゲームが得意では無い・時間がそこまで取れないって層は確かに少なくなくないだろうし、ベリーイージーモードは有りだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
それ以前に、ストーリーを楽しむだけならゲームは長すぎないか?
ベリーイージーにしようが、むしろ簡単にするほどに操作パートが煩わしくならんのかね

昔ファミ通で鈴木みその漫画で、某RPGを"セリフを読み飛ばさないようにボタンを押してるだけ"を思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
一方、マリオではクリアしたことにして先に進めます
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 09:56:03 ID:- ▼このコメントに返信
P.T.を作った小島監督ならベリーイージーと難易度分けするより
プレイヤーに合わせて難易度調整システムでも入れとけば良いのに
グラディウスの元コナミ社員でもあるのだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。

仁王は鈍符のせいで使用出来ない序盤のボスしか話が盛り上がらなかったから分かるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
※206
マリオは姫助けるしか内容ないからストーリーが気になる人はそんないないんじゃないかな・・・
特定ステージで詰んでも別のステージ遊べるようにしてるだけだから
ストーリーだけ見たい人の為に超簡単にするのとは少し意味が違う気がする
3Dマリオの場合確かスターやムーンを必要数集めると次のステージに進めるようになってて
ゲットできる数が進むために必要な数より大分多いので
苦手な人は入手の比較的楽な物をゲットすれば進めるようになってたはず
難しい所は難易度下げれます、よりは難しい所は迂回できます、
自信のある人は中央突破したり難しいとこまでやりこめますってシステムのが良さげ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーでクリアすると解放されない要素あるんだよなぁ...
って、イージーでプレイしたい人はいつも怒ってるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージー用意されてるゲームなんて難易度事に得点や別エンド用意されてて結局難易度クソ高くしてるやつのクリア無理で余計に不満たまるから難易度は一本だけでいいよ
むしろSekiroの下手でもクリアできる難易度調整を見習えよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
※30
格ゲー嫌いだからペルソナ4Uは苦痛だった
2は見てるだけモードが搭載されて助かったよ
ダンスゲーは見送った5で格ゲーが出てももう買わん派生で爆死するアトラスは馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
※211
SEKIROはクリア率低いんだから下手にはクリアできてねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>107
どうも思ってないだろ
大体のゲームはトロフィーみたら半分~終盤突入くらいで投げられてるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
クリア率といえばモンハンワールドが40%だか50%って聞いたけどなんでだろ
救援まで追加してクリアするだけなら楽そうなのに
カジュアルゲーマーにはボリューム多すぎるとかって話だろうか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
そういう層は動画とか見て満足しそうだけどな
難易度なんて高度なゲームデザインを復数用意するコストの高さをディレクターが知らん訳がないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 10:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※216
そんな理屈でゲームやらない層を切り捨てて固定客だけ相手にしてたら業界が衰退するだけなんだよなあ
どんな難易度のゲーム出しても褒めてくれる信者だけを相手に商売するよりよっぽど立派
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
お前の今までのゲームって殆ど動画みてるだけのゲームモドキじゃん
動画終わったと思ったらちょいちょい操作してまた動画~って。くっそだりぃわ
だから購入せずにつべでゲームした気になるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
X-Morph:Defenseにも言ってやってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
それならマンガや映画、ゲームでもyoutubeで十分じゃね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:13:20 ID:- ▼このコメントに返信
「どのゲームにもこれを採用すべき」では無い。
そんなコストはかけられないし作品の同一性も損なわれる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんて動画見て終わりだろやらない人は。ベリーイージーもなにも指を動かすのすら面倒って言うんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>97
匂い立つなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
小島程のライトユーザー嫌いもいないだろうに
ライトユーザーなど死んでしまえとまで言ってたのにようここまで考え変わったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
※215
どのゲームもクリア率なんて大体5割以下だぞ
当然ボリュームに比例して下がっていく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 11:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
こんなん草生えるわ
ポジショントーク野郎やんけ
言葉が軽すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
※5
イキリ説教がクドい
致命傷からの隙あらば自分語りに寒気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
ベリーイージーでもなにか達成感あったり操作して楽しくないとダメだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:05:36 ID:- ▼このコメントに返信
※127
>目の前にぶら下げた人参を何がなんでも食ってやるぜっていう行動原理はゲームには必要な要素だと思うよ。
実際は諦め途中でゲームを放棄してしまうプレイヤーが後を絶たない
この現象はアダルトのソーシャルゲームにも現れている
エッチな画像というご褒美まで頑張る人間よりスルーする人間が多いのが実情だ

ゲームはすべからくエンディングが用意されており、
商品を購入したユーザーはエンディングも同時に購入したともいえる

商品を購入したがエンディングたどり着けなかったユーザー
彼らへの救済措置と考えれば「超低難易度”ベリーイージー”」は良いサービスといえる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
※4
エイリアンのAIが難易度で変化するAlien:Isolationはやはり神ゲーってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※14
そうではない
こいつがやっているのは各映画からパクって繋ぎ合わせているだけ
ようするに佐野研二郎パッチワークである
こいつ自身に表現したい物などない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
※231
どこの映画でダンボール被って潜入作戦やったのか言ってみろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ならストーリーに力入れてると言えばいいだけだろ
態々他とは違う、私は先を行ってるなんて臭いアピールしなくていいんだよ
おもくそ周回遅れだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
その分開発伸びたり、全体的な品質が低下したり、料金上乗せされるんだからいらない
配信かまとめで済ませば良いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
アクションを売りにしてるならNO
ストーリーを売りにしてるならYES
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
※234
なんで否定派の発言ってこんな風にことごとく幼稚なものばかりなんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 12:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
イージーモードのおかげでアサクリオリジン楽しめてる
でも無双で調子乗って特攻すると袋叩きにあって死んだりするから面白い
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 13:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
でもクリア得点アイテムはハードクリアしないと貰えませんw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 13:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
※185
俺はあんまり強化せずに行って超苦戦したけど俺は回り道して楽勝だった話みたいな会話も同じ難易度を共有してるからこそ出来ることでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
ノーマルモード(ベリーイージーモード)にすればいいだけだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
くっそワロタ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
※239
それ同じ体験になってないから会話が噛み合ってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:19:55 ID:- ▼このコメントに返信
※239
同じ状況から同じ敵を「自分のアクションの実力で」乗り越えるからこそ意味がある
なのに人によっては強化されてて楽勝、別の人にとっては強化されてないから苦戦じゃその会話は空虚なものにしかなってないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
難易度下げるんじゃなくて無敵モード付けろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 14:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに接待されて惨めだと思わんのか…?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※243
いや、セキロに忍具やアイテムというシステムがある以上、開発は探索やひらめきという要素もプレイヤーの実力として見ているんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
プライド拗らせすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
※246
開発の考えじゃなくてユーザーの体験の話なんだから全く話が違うよそれは
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
※248
別に開発にとって共有してほしいのはそのボス戦一つの体験ではなくてその過程全てなんじゃないか
宮崎は皆が同じ水準の議論の場に立てるようにとも言っているし、共有という言葉がその道程全てを同じようなものでなくてはいけないとすることではないでしょ
最終的な同じハードルのゴールに皆がどうやって到達するのかは別に違ってもいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーを楽しませたいなら難易度より、ドア開ける為だの修理に必要だとか云々で
〇〇を〇つ集めろ的な糞みてぇなお使いクエでプレイ時間を稼ぐのをやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 15:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
>244
それじゃゲームにならない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
SEKIROのステータスなんて攻め力以外ほぼ変わらんだろ、程度問題
難しかったのが楽勝になるわけじゃない、要求されるアクション性も変わらん。
違うルートの人がいても共有できるレベルだろ。

それとも開発はマリオみたいなのが作りたいって公言してるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
良くできたゲームなら難易度はむしろ高い方が楽しめるだろうが、
難易度を勘違いした理不尽なものが多いんじゃね

無駄に敵が固いとか、クリアリングした場所に湧くとか、
弱点以外はノーダメとか、パターン覚えなきゃ攻撃出来ないとか
特にに和ゲーのTPSアクションはその手のパターンが多くてツマラン
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム店とamazonはさ、
難易度設定があるゲームは
「難易度設定あります」って表示しといてくれない?
もう無駄金使いたくないんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
※30
格ゲーはベリーイージーで敵が一切ガードしない
とかにしてくれたらみんなクリアできると思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
世の中にはゲームだけに限らず「下手の横好き」という言葉があってな…
ゲーム下手だけど好きな層ってのが一定数居るんだよ
そいつらは別にゲーム部分が嫌いなわけでも、ただ映画見てりゃ満足って訳でもない
ゲーム操作自体は好きなんだよ。ド下手なだけで

そんな奴らにとって、ベリーイージーだろうが自力で先が見れる、はゲーム動画や映画とは全くの別物なんだよ
そういう楽しさだって有るんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
一人一人が自分の腕前に合った難易度を選べるのって
みんなが幸せになれると思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
※249
過程が違えば体験も感想も変わるから会話のレベルで齟齬が生じて同じ水準の議論にならず空回りするだけで結局意味ないだろ
人によって楽勝とか苦戦とか敵の感想が違ってくるのもそういう状況の違いによるものだってことに気づいてないんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 16:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの難易度なんてプレー時間直結で中古対策以外の問題でしかないから
要は中古対策を「簡単にクリアされたらすぐ売られる」か
「クリアできないようなゲームは投げられてすぐ売られる」かの
どちらが正着かってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 17:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
絶対にどのゲームも搭載するべきってのは間違ってるよ。
高難易度のみのゲームが受け入れられて全世界でセールス上げてる事実はどう考えてるんだ?
そういった難易度のゲームだって知った上で選ぶのはユーザーであって作り手側じゃねぇんだよ。

>高難易度でプレイしたいゲーマーから何も奪うこともない
本当にこいつ長年ゲーム作ってきたのかな…
難易度広げれば広げる程にノーマル調整のみと比べてバランス取る為の作業が必要で結果的にゲームの質自体が左右するなんてインディーズの制作者でも知ってるわアホか?
メタルギアの難易度調整クソガバガバだったねそういや。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 17:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
なんでいちいち他もそうあるべきって言ったんだろ
「このゲームは誰でも遊べるように難易度をこうしました」だけでよかったのに…
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 17:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
まず小島は自分が作ってるのはゲームじゃなくてムービーメインのゲームであってゲームと比較しちゃダメよ
ゲーム性丸投げして演出特化は別にいいんだよ?それが売りだしそれで売れてんだから
他のちゃんとゲームしてるゲームに強要しちゃダメ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 17:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
これは正論、勿論ハードモードだけ真エンディングとかそういうウンコな事はNG
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 18:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
※119
むしろある事によって俺は上手いからイージーなんてksモードぜってーしねーよ、というプライドを保てて
なおかつ下手くそな人を見下せるしwinwinでは?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 18:07:56 ID:- ▼このコメントに返信
※261
んなもんフロムに嫉妬してディスりたかっただけでしょ?それ以外に何か考えられる?
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 18:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※261
既にコメでもツッコまれてるけど、それは勝手に付け足されただけで
小島本人は俳優ファンのためにベリーイージーを用意した。パックマンの1面をクリア出来ないような人でもクリア出来るレベルのものです。としか言ってない
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 18:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
※5
いいかどうかはともかく、1分で済むことを10分も20分もかけてダラダラ語る
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 19:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
さすが小島信者
同じ口でアストラルチェインは叩いてたくせに
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 22:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーだけつなげた鑑賞モード搭載でいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/20(金) 22:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはストーリー以外に戦略立てたり段々操作技術が成長するのを実感するのが
面白く辛酸を舐めさせた奴に報復するのがいいのに
勝てないとすぐ投げ出すんだったらプレイ動画見てればいいだけだし
大体思いっきり補助を付けて勝ったところで自分のプライドが許すのかと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 00:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
MGS4でいきがって5年積みました
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 00:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
※233
言えばいいって 言ってるようなもんじゃん
どんな人でも難しくて詰まないように簡単なモード追加してどんな人にもクリアしてほしいって
あと「他とは違う小島は先を行ってる」って思っているのは君自身だろ 嫉妬してるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 00:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソは難易度が高いって評判だったので興味を持ったけど、結局ボスの攻撃力と耐久力が高いってだけでがっかりした。でも道中の雑魚キャラに奇襲しかけられたりとか、プレイヤーをあらゆる手で殺しにくるのは楽しい。一方でボス戦が子供だましの演出寄りで、結局はひねりもなくつまらんかった。惜しい作品だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 00:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
※264
その恥ずかしいムーブのどこにwinが
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 02:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
FF8リマスターの3倍速と無敵モードは便利で良かった
子供の頃よくわかってなかったストーリー見返したいと思ってたからちょうどよかったで
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 02:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
小島おまえ本当に馬鹿だろ?
ゲーム性捨ててオマケ以下にすんならもう映画作れよ
絶対そっちのが向いてるよ
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. 名無し2019/09/21(土) 07:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
5回やられたら、そこはもうクリアでいいよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 14:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
なお「観るMETAL GEAR SOLID 3」って実際にゲーム本編とディスク分けて
ゲーム中ムービーだけで編集された映画風のがあって、ようつべでも公開されてる

俺はこっちを先に観て、面白かったから本編やった
フロムはストーリー面では最低限に抑えてくるから同じ事やっても仕方ない
根本的な姿勢から最適化された正解が異なるのは当然だわ
どっちもアリだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 14:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
ふーん でも実況でいいや
気分でステージやクエストもスキップや早送りできるならいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/21(土) 21:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
バルバドスさんベリーイージー
「貴様に俺と戦う資格は無い!!」

これホントすこ
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/23(月) 14:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームと関係ないけど平沢進が静かに「けしからん」ってキレそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2019/09/26(木) 03:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
"倒した事にして先に進みますか? YES/NO"
これで解決
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