科学者「RPGで万全にレベル上げして挑むやつは馬鹿。低レベルで挑み頭を使いPDCAを回すべき」

1: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:43:44.75 ID:MNuo0nVZM
no title



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3: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:45:56.92 ID:t7gAmc+Zd
ゲームで頭鍛えようとすな

4: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:47:48.99 ID:VQOkq5zk0
>>1
知るかハゲ

6: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:48:16.59 ID:qJ0Hks1zM
このルールを通すと俺TUEEEしたい奴だらけのMMOサービス崩壊するんじゃね

145: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 15:27:08.71 ID:Sm6pqcTu0
>>6
MMOはカンストが前提条件みたいなもんだぜ
俺tueeeeなんかできてしまう様な所ではギアアップなんかできず時間の無駄

11: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:51:16.83 ID:zDHGfhMF0
つまりRTAでチャート考えてやるのが一番ってことか

13: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:52:00.20 ID:Yul0TpZJr
意識してないだけでアクションの難しい箇所なんかは
子供でも誰でもPDCA回して上手くいくまでやるんや
それが辛い人もからアホでも誰でもクリアできるRPGが流行ったんや
本末転倒やろ

14: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:53:20.20 ID:jcEYnhQKa
ゲームくらい好きにやらせろよ…
シナモンやエゴマ油を持ち歩いてる意識高い系と同じものを感じる

16: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:53:31.52 ID:COG0SuQVd
目標に向かって積み上げる力を養うんだぞ

17: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:53:33.34 ID:jctQP4uK0
アクションやればよくない?

19: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:53:57.76 ID:4irWBn8t0
FEとかは鍛えすぎるとつまらなくなるからな

20: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:54:03.61 ID:58x0RVDap
勝つために勝てる状況を整えることのなにがいけないのか
努力が成功体験に繋がることをゲームを通して学べるのはゲームの良い点だと思うがな

22: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:54:26.10 ID:icthcjlL0
PDCAサイクルをゲームで使うやつ初めて見た

24: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:54:56.13 ID:AUyr1HGx0
他で頭使うのにゲームでまで頭使いたくはない
遊び方を押し付けるんじゃないドアホウが

25: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:55:39.29 ID:/6OQ19dx0
日本人のRPGプレイは無駄にレベル上げに時間を費やすんだよね
先進国で生産性最下位の国民性が如実にゲームプレイにもあらわれてる

27: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:56:16.65 ID:AUyr1HGx0
隙あらばマウント取り
俺はこんな厳しい条件でゲームクリアしたんだぞお前らだってやってみろ?
大きなお世話

じゃセーブロード一切使用しないでやれ

30: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:57:37.25 ID:JsV7tuzlM
RPGは難易度を実質プレイヤーに委ねられるからそのカジュアルさで流行ったんじゃないのー?

32: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:58:44.20 ID:7IaoTwV80
こいつわかってないな
装備ってのは着せ替えを楽しむために買うんだよ

33: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:59:18.29 ID:1u1DkC110
誰も頭鍛えるためにRPGやってねーよ
プレイスタイルなんて人の勝手だろ

35: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:59:48.51 ID:Vb9+ITSQM
猫3かアスカに集約されてる
高難度のローグやった方がいい

38: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:01:03.74 ID:IxbI8VR8d
生産性があるものについての話ならわかるけど、切り離された娯楽ではどっちでもいいよ

40: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:01:28.67 ID:c6qJL0Ax0
こちとらレベル上げが好きだからRPGやってんだよ

41: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:02:14.59 ID:AUyr1HGx0
RPGでもアクションでも格ゲーでも音ゲーでも 
STGでもパズルでも同じ遊び方しか出来ない方が余程頭の使い方狭めてると思うんだけどねぇ

なぜ息抜きを許可できないのか

43: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:02:54.06 ID:CMLsUw8xp
なんだこいつは
仙水批判か
no title

46: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:03:19.22 ID:BEwCZqxmd
サブシナリオやってたらレベル上がったり
武器や防具が潤沢になり勝手に万全になるのは
制作者の作り方が悪いって事でいいのかな?

47: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:04:11.87 ID:o0/DNKfSa
努力したくない奴の言い訳にしか聞こえん

59: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:10:27.91 ID:AUyr1HGx0
低レベル縛りプレイが好きな奴はパズルゲーでもやってろ
他ゲ-の領域にまで侵食してくるな

64: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:14:10.06 ID:GBtQx4SBM
ガチャを完全否定やな
無課金低レベでガチャやなくPDCAを回すんや!

74: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:18:21.05 ID:i6gRzfIa0
完全にレベル上げて挑む派だわ

低レベルで行くやつって学校のテストでも一夜漬けで挑むタイプだろ

82: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:23:49.72 ID:zOzo9wBD0
サモンナイトのブレイブクリアのような
低レベルクリアに報酬つけるぐらいでないとやろうと思わん

100: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 13:38:37.87 ID:BEwCZqxmd
一番悪いのはさ、
全滅したらタイトル画面
これじゃね?

これがあるせいでやり直しさせられたくないからレベルあげるんじゃね?

170: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 16:08:35.84 ID:LzrdiRZp0
レベル上げって要は救済措置だしな
バカ専用の行為

174: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 16:14:43.75 ID:biuqosKq0
楽しみかたは自由だらかこそRPGゲーってのは流行った
その自由を否定してしまってはRPGゲーはあっという間に廃れる

178: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 16:16:58.31 ID:8rNgjHV80
ドラクエ6と7は序盤でレベルあげすぎると、職業つくようになってから苦労する

7: 名無しのアニゲーさん 2019/10/08(火) 12:48:18.91 ID:fHN5Z67l0
論理的思考をゲームに求めるのか(飽きれ)





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
石松拓人 🛰
@notactor
NASAジェット推進研究所で火星ローバーのミッション設計とか宇宙ガソリンスタンドの研究とかやってます/東大非常勤講師/ロサンゼルス←ボストン←東京←福岡/ギター/作曲/宅録/将棋四段/どうぶつしょうぎ四段/宇宙エンタメラジオ配信中↓
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
好きにやらせろや
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
俺はレベルを上げて物理で殴る側の人間だったから、YouTubeやニコニコの低レベルクリア動画を見ると地頭が違うんだろうなって思うことは多々ある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
俺はFGOを極める!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
紋舞らんがスマブラに参戦!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ64でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
仙水が嫌うタイプだな
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. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2019/10/08(火) 16:51:51 ID:- ▼このコメントに返信
これは分かる。
ただ問題なのはそういうバランス調整をする開発側のほうが大事ということなのだ。
この人はエンドユーザー側でしか物事を考えられないくせに人をマウントする愚者そのものである。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
※2
お前みたいないい歳こいた大人じゃなく、子供に向けてのメッセージだぞ?
なんでお前が熱くなってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
低レベルだと装備やスキルとか揃ってなくてできることが限られてたりするし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
すげー余計なお世話
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
対魔忍になるしかねぇってばさ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
初見のキメラやスターミーを相手して同じ事を言えるなら認める
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも頭鍛えさせたいならRPGみたいな化石ゲームやらせないだろ
RTSやMOBAやらせた方が良い
レベル上げすれば誰でもクリア出来るゲームに無理やり意味を持たせるなら、こつこつやれば次に進めるってのを教えるためであって、この指摘は的外れ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
仙水プレイも効率よくレベル上げたり武器防具揃えるのは考えるんじゃない?(メタル系がいるのは知らん)
ってか好きに遊べばいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
PDCA?
シムシティでもやってろ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
なんか最近PDCAサイクルが流行ってるけど

んなん、試しにやってみて失敗したら作戦かえるってだけだからな
なんの特別なことない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
その子が成長したら将来、「安全にかけるコスト削ったり従業員をろくに教育せずにギリギリの状態でコキ使うでw」みたいな社長になりそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
RPGって先に進むほど経験値効率いいからボス前で勝てるのに
レベル上げする行為って相当バカやってるよな
俺つえーとかじゃなくてまじでバカだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
まずPDCAについて説明して貰おうか
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. 言いたいことを言うアニゲー民2019/10/08(火) 16:54:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで学ぶな、遊べ定期
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
※10
序盤だとむしろ選択肢限られてるから中盤以降だよな、色々戦闘でできるようになるの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
俺は馬鹿だからレベルを上げるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
失敗を極限に恐れてる民族だからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
面倒な話だなあ
どこでも教育してこようとするのはなんなの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げて楽にボス倒す派が今だに理解できん
そんな簡単に倒せてもつまらんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:55:40 ID:- ▼このコメントに返信
エンターテイメントをどう楽しもうと勝手だろ
楽しんでいる相手を頭ごなしに見下してんじゃねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げてない時点で人事を尽くしてないやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
賢い気でいる馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどRPGで頭使って解決できるか?
低レベルであればあるほど技が少ない=頭使う要素がない訳で
結局今は勝てないからレベル上げて能力&技を増やそうって結論になるだけだと思うんだが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げるのめんどくさいと思ってあんまりやらなかったら
酷い目に合ったことあるからレベル上げは必要だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
これを極端に突き詰めていくとアリアハンガイジコピペに繋がるしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんて娯楽なんだから他人のプレイスタイルに
口出しする方が馬鹿だと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
14の零式とか絶がそれだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのやり方なんぞ性格や趣味の問題だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
※31
あんまり育ってないキャラの専用イベント戦とか始まると苦労したわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
これはその通りだろ
ファイアーエムブレムのフリー戦闘で森に籠もったり踊ったりで99ターン使ってレベルと技能稼ぎやって
ルナティックを攻略しても何の自慢にもならんし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
娯楽であるゲームを訓練にさせようとするなや
余計なお世話だろ
大体、レベル上げだって頻繁にやるなら効率ぐらい考え出すだろ
作業の効率化を考えるのだって立派な頭の使い方だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げて無双するのも楽しいじゃんか
シナリオもさっさた読みたいし
やりこみとしてそういう楽しみ方するのはわかる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
全滅した回数とか逃げた回数をカウントされ、それらがデータに残るのが嫌で慎重に効率的に遊んでいる人だっているんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
ネットで攻略みてソレを始めたんなら、まぁその意見もわかるが・・・子供が色々と試行錯誤して辿り着いた1つの答えなら褒めてあげるべきだと思うけどなぁ~・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
人がどうプレイしてるかどうかとか気にしてる方がバカだと思うの
頭空っぽにして純粋に楽しんでる方が結果賢いんじゃないですかね
娯楽なんだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>64
これを赤文字にする辺り頭悪そう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
DS以降の『メタルマックス』なんて、強くてニューゲームが当たり前の内容だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 16:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らず、物への向き合い方は人それぞれだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
※40
そういう回数もクリアしたら笑えるしいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:00:29 ID:- ▼このコメントに返信
アクション馬鹿とソシャゲ脳が爆釣れですね😊
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
RPGはストーリー楽しむもんやから
最近はわざとレベル上げずに進まん限り勝てない進めないなんてこたないしな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
※43
やったのはここの・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
人事を尽くしてなお運に救われることを学べるって人事尽くしてないやん
運ごときに左右されないようレベルを上げお金をため装備を整えるのが人事を尽くすって事ちゃうんか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げすぎは確かに楽しめてないと思う 学生の頃は友人宅で4~5名でワイワイ語りながらクリアしてたし(集まる時しかPLAYしないし他のパーティゲもするんで レベル上げの時間がほぼない為全滅を繰り返しながら皆で試行錯誤してた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
俺もテストはできるだけ勉強しないで挑んでたわ
その方が試験当日いっぱい頭使えるから脳の特訓になるらしいからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
※10
その辺が工夫で何とでもなるように設計してあるのが良いゲームなんだろうね
RTAとか縛りプレイ動画とか見てるだけでも楽しめるし
そういう風に作った製作者にも遊んでるプレイヤーにも感心するわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームなら分かるんだけどなあ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔からギリギリの戦いが好きって奴いるよな、同じくらいレベル最高まで上げて最強装備で蹂躙したいってもの
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
解らなくもない
レベル低めの縛りプレイが楽しかったりするし
ただ、そういうのは2週目とかで良いと思うわ
まず1周目は自由にレベリングしてクリアを目標にして2週目になれば大体要領掴むだろうし制限掛ければいい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
うっさいなぁ栗本チャレンジでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
転生モンスターを図鑑に登録したいから連戦するでー
素材の盗む為に乱獲するでー
適正レベルを超える罠が多いドラクエ11
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
「指の体操でもしてんのか。お前の頭は何のためについてんだ」
これだけ言ってどうなんの?どうつなげるの?PDCAまわせてないぞ
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. 言いたいことを言うアニゲー民2019/10/08(火) 17:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
※20
計画、実行、反省、改善
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
RPGに何求めてんだ
頭を使うゲームなんて他のジャンルにいくらでもあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
縛りプレイは余裕のある時だけにしないと
あとは怖いぞ...
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
RPGよりSLGやれとしか
まぁSLGも中盤安定してくると作業ゲーになり飽きて来るが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:07:56 ID:- ▼このコメントに返信
低レベルで進める場合って、ある程度やり方固定されるからな
そういう縛りプレイが好きって話ならわかるが…そうでもないのに必要以上に難しく考えてやるって娯楽から外れちゃってると思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:07:57 ID:- ▼このコメントに返信
俺も装備とかギリギリで攻めるタイプだけどそれで頭がどうの言う奴はアホ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
「レベルが上がる」というご褒美が嬉しいからやってるんですぅー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガみたいにこっちが強くなってもその分敵も強くなるゲームは
確かにやりごたえはあるけどな

でもそれが多くの人に受けるかというとまた違う問題

そもそもゲームのやり方でマウントとろうとする方がよっぽどバカみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
FF5とかですると楽しいやつ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
pdcaサイクルって最適解を求める手法だろ
ゲームに当てはめたら最終的に攻略を見ろになってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
是非その考えで初代ウィザードリィに挑んで頂きたいw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
激辛カレー食べさせるアクションゲームにするしかねぇな!🍛👈😋
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
結果全滅したらそれこそ馬鹿みたいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
※59
その文言が一番引っかかる
指摘でも分析でもマウントでもないただの暴言だし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
なら報告会や発表会のためにプレゼン資料とか工夫重ねたりするなよ?
準備しちゃダメなんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
RPGのプレースタイルは何種類かあるけど、レベルを上げてクリアってのは当時のキッズにとっての、俺Tueeeやなろう系みたいなもんだわな
そりゃ目的が違うんだから頭が悪くて当然よ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
※37
いやそんだけこもってクリアしたなら普通にすごいわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
「俺の左腕に封印されていたPDCAが暴れだすっ!」
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
※63
大抵軌道に乗ってくると前やった戦法を段々発展していけばいいだけになるからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
自分が楽しいと思えるプレイスタイルでいいぞ。
遊ぶためにやってんだから。
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. 悪の総統2019/10/08(火) 17:12:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームをやる事がある意味無駄なんだから無駄に全ステMAX全特技習得する事を楽しんでもいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
わたしゲームが好きなんじゃなかった
レベルを上げる ってのが好きなんだなと最近気がついた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:13:01 ID:- ▼このコメントに返信
>サブシナリオやってたらレベル上がったり、武器や防具が潤沢になり
>勝手に万全になるのは制作者の作り方が悪いって事でいいのかな?

ゲームバランスの良し悪し、という観点なら間違いなく悪いやろ
そこまで言うのを含めて余計な世話でしかない(から、普通は言わない)ってだけで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームプレイの仕方でもマウント取るのか…
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
小学生でFF6完全自力低レベルクリア決めるくらいにはすごい話だな
それだけ頭使えるなら、そこらのマスターより遥かに頭が良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
他人の家の子の教育について口出したいなら教育学者になってから言えよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
ギリギリ戦いは好きだけど、レベル上げないと技とか魔法とか思えられないから
レベルは普通に上げるわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
自分でステ振り出来る作品はわざと温くならない程度にレベル上げやってるけど
自動で上がっちゃう奴はサブクエ消化してるうちに強くなりすぎちゃうのが難点なんだよね
でも隅々までプレイするのが好きだからサブクエも無視したくないというジレンマが個人的に存在する
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんかで時間無駄にしてるんだからゲーム内でくらい頭使えよ馬鹿どもってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※46
「ぼくのかんがえたさいきょうのでーた」作ろうとするなら笑えないんだが
アクションとかならプレイヤーの腕で補えるがRPGは1週に時間がかかるうえに運依存も大きいし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
※20
管理忍「ただ煽りたいだけで意味なんか知らねえよwwwww」
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
ならRPGやらずに対人戦なりで戦略とPSで勝てや
RPGで甘えてんな雑魚
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
※8
無理しなくても普通にプレイしてればクリアできるようになってるよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
※26
すっごーい!!君は中卒から総理大臣を目指す田中角栄タイプなんだね!!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:17:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
ひどく空しくなるって本人も言ってるやろ
こんな遊び方止めたいけど止められへんのやろな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:17:02 ID:- ▼このコメントに返信
レベルに合わせて敵の強さが変わりレベルを上げた方が難しくなるRPG
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
※17
お前馬鹿だろ元のツイート見ろよどこにもPDCAなんて書かれてないから
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.  2019/10/08(火) 17:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
※9
なら子供が同じこと言ったらどう返すんだ?w
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダの伝説やれ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
管理人の捏造に引っ掛かるバカ多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
下着を可愛い子から盗むアクションRPG作れば売れるぞ!👙
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
RPGでPDCAとか用語使ってアホじゃねーのwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーで腹立ったやつと戦う時だけレベル超上げてる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
※59
管理人の捏造真に受けてないで頭使えよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
※101
だから使ってないだろ馬鹿か管理人の捏造を信じるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
※69
管理人の捏造に対して何言ってんの
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.  2019/10/08(火) 17:21:46 ID:- ▼このコメントに返信
仮に子供がいたとしてもお前みたいなカスになっちまったら困るから好きにやらせるわw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
青葉は悪くないアクションゲーム放火魔
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:21:55 ID:- ▼このコメントに返信
なんか必死に管理人さんが捏造したってことにしたい子がいるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム中の子供相手にそんなマジレスしたらコントローラーぶつけられるぞ
そんなこともわからないのか?もしかして独身?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※40
記録に残らなくても死なせるのが嫌だから時間掛けても安定とるわ
PDCAも大事だろうけどそもそも失敗しないために事前にできるだけ努力するのも大事じゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:22:29 ID:- ▼このコメントに返信
PDCAできる奴は万全の準備が揃った状態で挑むはずなんだが
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. 悪の総統2019/10/08(火) 17:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
現実は全力でレベリングしても倒せないやつらで溢れている
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで鍛えた頭脳って社会に出てから役に立つのか?
元奨励会員とかポケモン高レートプレイヤーとか遊戯王廃人とか将棋やそのゲームのプレイについては頭いいなと感心するけどリアルの仕事の場では一般人に比べて特別有能って話は聞かないな
もしゲームをやり込むことで社会でも有能になれるなら元プロゲーマーや元奨励会員は色んな企業から引っ張りダコのはずだが
むしろ就活的にはマイナス判定されてる件
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
MMORPGで攻略班やってた俺「バカみたいにレベルを上げて金を貯めて都度最強の武器防具を揃えてからじゃないと最速攻略とか無理だからとりあえずバカみたいにレベルを上げて金を貯めて都度最強の武器防具を揃えろ」
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
物語を楽しむためにしなきゃいけないちょっとした作業
と思ってる場合もある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの場合は物語を楽しみたいって層が一番多数派じゃない?
ゲームシステムの良し悪しよりもストーリーや世界観やキャラの魅力の方が売り上げにダイレクトに反映されてる
ゲームシステムの評価が高くてもストーリーがイマイチのゲームはあんまり売れない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
うわーなんかすげえ面倒くさそうな奴
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:25:35 ID:- ▼このコメントに返信
こいつより職歴も学歴も下の奴らがなんか言っても響かないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
明らかにレベル上げが適切な状況で必死に勝ち方を探そうとしてるのはただの現実逃避だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
※99
今回は何も捏造してないだろバ―――――――カ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
突っ込んで死んで反省してやり直し繰り返すより
レベルあげまくってその先をサクサク進めて詰まってきたらレベル上げてのほうが早くない?
サクサク進めてる間もザコ狩り早いからレベル伸びるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:26:50 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも自分を高めたいってストイックなやつはゲームなんてせずに勉強したりスポーツしたりしてるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
RPGやるのが間違いだろ。CS:GOとかRTSとか対人ゲーやれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
どう生きてたらそんな人の好き好きなことを取り仕切ろうと思うんだろう
どんなことにもこうやらなきゃ馬鹿みたいな流れしか作れない無粋なやつだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
※118
学歴の高い奴の言葉に引っかかって騙されてそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:30:23 ID:- ▼このコメントに返信
※112
全力でレベリングしてから言え
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
※125
効きすぎでしょw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
Procrastinate
Delay
Cancel
Apologize
でしたっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
プレイスタイルに格差付けるなアホが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
RPGやらせるよりピクミンやらせた方がいい頭の体操になりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
縛りプレイも面白いけどレベルカンストさせて最強武器で俺TUEEプレーも面白いんだよ、つまり好きに遊ばせてくれってことだ
個人的には一周目はストーリーじっくり楽しんで二周目以降で条件付けてやってるな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
これぞ意識高い系って感じ
どうでもいいことにこだわるアスペも入ってる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
散歩が趣味の奴に
「その時間の間、歩くより走っているほうが明らかに運動的にも健康的にも効率的だ」
とか言ってるようなもんだわ

趣味なんだから好きに遊ばせろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
単に性格が出るだけだな
RPGだからシナリオ重視でボスはスムーズにクリアしていきたい人もいるだろう
単に作業が好き、収集癖があるとか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
賢い子は勝手に頭使ってプレイするし、そうじゃない子は作業ゲーする
別に皆が賢くなる必要は無いし、人生楽しむ事が一番大事だから好きにすると良い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
SRPGなんかは無双するよりギリギリの戦いのほうが面白いよね
ロボット大戦やFEなんか大抵2キャラくらい強くしてあとは前進するだけになりがちだし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
「脳トレ」やってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
コイツは頭がイイな
言っていることがうまいこと言ってる
シーンシーンにおけるシュミレーションがよりベターだ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
この人のせいで幼い頃からRPGを低レベルクリアすることを親より命じられた悲しき宿命の子供が出てくるかもしれないのか…(適当)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
正論だわ
RPGで頭使わずに低レベルでクリアするようなことばっかやってたらアベを支持するネトウヨが出来上がる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
※118
この人が教育や児童発達学の専門家なら信頼できるけど別にそうでもないしなぁ
高学歴や科学者でも専門分野以外じゃ素人レベルなことは良くあることだし
物理学者が恐竜の生態について「トカゲの密度からティラノサウルスの重さを算出したところ重たすぎて走れないことが分かった」という説を出したところ
生物学者から「生物は大きい種ほど身体を軽くする構造になってるのを知らないんですか?ティラノサウルスの化石からもトカゲより骨はかなり軽いことが分かりますよ」と指摘されたりしてるし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
「工夫の余地があって、さらにその工夫が楽しいものに仕上がっている」
っていう前提が保証されてるならいいけど、そういう作品ばかりじゃねーからなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:38:49 ID:- ▼このコメントに返信
こやつにスクリーマーをやらせてみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
一回やってみて今のレベルじゃ勝てないからレベル上げても一回やろうってのは立派なPDCAじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
※135
そのレベル上げ作業で、今少しレベル上げれば目的のスキルを習得できて次の敵の突破が楽になる賢い子
それをやらずに今持てる力で知恵を絞って突破していくせっかちなおばかとも取れる
ただの見方の違いだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
※104
メクラかお前?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
RTAでもやってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
別にRPGで低レベルクリアをするために付いているわけではない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
※140
ネトウヨは超越者の集まりだった…?
脳死で低レベルクリアを目指すとなったらそれこそ戦闘の大半が千日手みたいになりそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げでも効率を求めはじめると一気に頭を使い始める気がする。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
勝てるレベルまで上げるのは分かる
勝って当然のレベルまで時間かけて上げるのは攻略見ながらゲーム進めるのと同じレベルでガイジ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイ全否定だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
※140
【悲報】アニゲーパヨさん、支離滅裂な事を言った挙げ句good工作までしてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
そういうのを鍛えたいならRPGじゃなくてモンハンみたいなアクションゲームじゃねえの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
※138
とりあえずお前の頭が悪いことはわかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
普通は一度最強状態で戦って相手の攻撃パターンなどを調べてから、改めてギリギリで挑むよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
結局低レベルも一番強い行動何ターンも繰り返すだけや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
Twitterを確認したら「きっちりレベル上げたらすごい戦果を獲得できた」に対して
「それは僕の中では頭を使った結果です」とクソみたいな反論していた。

つまり、自分の言葉がないんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
でもこれは社会にも当てはまるよな
たしかに最初こそ上り詰めるまではギリギリの選択を迫られるだろう
けど上り詰めさえすればあとは安全な出来レース脳死で他者を蹴落とせる
これこそ今の日本の腐敗の原因ではなかろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
過去から学習してるからレベル上げて戦ってんだろ
毎回苦戦してたらそれこそ学習能力ゼロじゃねーか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
昔ファミ通が開催したロマサガ3やりこみ大賞の大賞「セレクトボタンを押さずにクリア」はインパクトあったわ。
(ロマサガ3はセレクトがメニューボタンで、押さない場合はセーブロード以外にも装備変更などもできない)

細かい内容は不明なのでどうやって達成したかはわからないんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
日本sageしてる奴っていつも自己紹介してるよな
自分の無能ぶりを常に紹介してるカイガイジ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
でもレベルを上げるのは辛抱強い子が育つかもしれんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
全滅してゴールドが半分になったり
セーブポイントに戻されるの嫌じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
同じ敵に何度も挑んで負けてを繰り返してる時間よりも
素直にレベル上げした方が後々も楽になる
という頭を使ったうえでの行動だよ
Good 0 Bad 0
. 悪の総統2019/10/08(火) 17:54:43 ID:- ▼このコメントに返信
※126
もう、力尽きた
精神的に限界でもはや何もできない
何をやっても無駄にしか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
※140
票工作する奴がどういう奴かという実例
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
子供の教育と言う点で言えば
そんな後先考えずに突っ込んでいく行き当たりばったりより
レベルを上げて余裕を持って進む方がゲームも人生もいいに決まってんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは娯楽なんだから得られる快感を最大化するの目的で脳を鍛えることではない
サッカーしてる人にそれじゃ負荷が足りなくて筋肉が鍛えられない!重りをつけろ!と言ってるようなもんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
FEで敵の射程ギリギリにアーマーナイトを配置して
近付いてきた敵ユニットを弓で削って育てたいユニットでトドメ


こんな時間のかかる不毛なプレイを楽しみたいマゾなんて殆ど居ないだろ
レベリングした強力なドラゴンマスターに乗せて敵陣に突っ込ませて反撃無双の方が100%楽しい
Good 0 Bad 0
. 悪の総統2019/10/08(火) 17:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
※162
たしかに日本の生産性が低いのは事実だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
プレイスタイルに文句をつける方が馬鹿
自分が楽しむ為にゲームやってるんやで
本質を忘れ○○すべきという固定概念を人に押し付ける時点で、人として救いようのない馬鹿だと気付けない奴の言葉に価値はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
でもねFF8でドローとかめんどくさいことせずに進めてたらイデア戦で全然勝てなくて
結局ドローとジャンクションという作業強要させられたのは忘れねーからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウルシリーズでもやっとけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
※130
このシリーズは究極的にはどのような経路を進みどのようにピクミンを配分するかに集約されるからね
並行作業能力を鍛えるには持ってこい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:58:05 ID:- ▼このコメントに返信
面倒臭い作業が嫌いな今時の世代がボスの強さを確かめずに事前にレベル上げなんかするか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲーム「規定レベルまであげないと一切ダメ通らんようにしたろ!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
※140
つべで再生数工作してドヤ顔できるどこぞの民族特有のメンタルを感じるw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:59:30 ID:- ▼このコメントに返信
※95
錬金や鍛冶ばっかり上げてレベルの高い敵だらけになりボコボコに
スカイリムあるある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 17:59:58 ID:- ▼このコメントに返信
※29
100時間かけて低レベル縛りでクリアするより、20時間で普通にクリアした方が賢いからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
※173
魔法生成覚えて魔法量産しろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げするようなタイプのゲームって低レベルで挑んでも結局は、
かわしたり補助技使いまくる→攻撃に転じる
とかの決まったパターンを長々やるだけなの多いしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
スポーツやってる奴等にも同じこと言えんのかねぇ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
テレビゲームの知能への影響なんて毎年のように「良い!」「悪い!」「良くも悪くも影響は微小!」って報告が色んなところからいくつも出ててどれが正しいのやらさっぱり分からん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※181
攻略サイトで知ったような情報どや顔で言われても当時そんなものは無かったからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
アリアハンでアバカム覚えてみた。的な動画見たことあるけど、その探求心から夢が叶った時の快感は凄まじかったと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:08:09 ID:- ▼このコメントに返信
※183
根性論で必死に練習するより戦術やチームワークを学べ
こう書くといかにおかしなこと言ってるのかが分かりやすいな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:09:04 ID:- ▼このコメントに返信
極限までレベル上げて瞬殺するPlanをDoしてるだけだろ
CheckとActionの必要がないからある意味効率的とも言える
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
無理やりさせたら逆効果だろ
子供の性格に合わせて頭を使う遊び方を勧めろ
どんな子供でもそれで良いと思ってるなら、それこそ作業だわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
でも子供って強いボスの上手いハメ方とか効率の良い金策とか経験値稼ぎとか割と見つけて上手く遊ぶよね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
※183
勘違いしてそうだが、スポーツやってると頭が良くなるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿なんじゃなくて、「何度もやり直せるからといって負けたくない」「石橋を叩いて渡りたい」って性格だろうに。子供が考えて自分なりに出した答えを根本から否定してどうするんだよ。そこからどういう風に教育に持っていくのか、それが大事だろうに。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
めんどくさいからPAR使う!!
発売したばかりのゲームのコードサーチして投降したろ!!

こうだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
※185
気付けなかっただけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿な知り合いはレベル上げして攻略見て~ってやってるし頭悪い程その傾向がありそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
※190
何度も失敗してコツを掴み、学校などで情報共有し、最終的には攻略本や攻略サイトに頼るって感じだな。これって勉強と同じなんだよな。好きこそものの上手なれとは言ったもんだw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF8の低レベルでアイテム生成魔法量産とか、レベル上げるよりも仕事化してるやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:16:33 ID:- ▼このコメントに返信
妙な縛りプレイするやつって賢いよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
※197
低レベルでやる意味なくない?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
死んだらデータ消えるモードでお手本見せてくれ~
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
※60
確保、収容、保護
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
※199
レベル上げたら敵も強くなるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
※201
鮫、殴打、中央
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
※200
シレンとか死ぬと装備とか失う奴は実行リスクでかいよな、死んで学ぶゲームだけど
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
ブオーンでやった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
※202
その分ドロップとかドローする魔法も強力にならなかったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:22:07 ID:- ▼このコメントに返信
ジェラールの代でノエル倒すのは普通だよね?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
※207
えっ?最後に回してソードバリアでハメ殺しが普通だろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
今はレベルを上げるより、課金すれば済むって事だろ、高レベルでクリアしたら低レベルで縛りゲーするのと同じ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
※206
攻略サイトや攻略本の情報知ってて当たり前だと思うなよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:25:02 ID:- ▼このコメントに返信
※200
負けると何か失うゲームはリセット前提で言ってるのかね?所持金半分とかでも試行回数増えたらどんどん先が辛くなっていくと思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
FF10でシン相手に体力2000ちょいで挑んだ良い思い出
アイテム駆使すればどうにでもなる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
※206
それだと結局はレベル上げれば大概のことは解決するってことの証明じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
自分のやり方を見つけて自由に遊んでる子供に対して「お前の頭は」と親が否定するほうが悪影響
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※210
そのくらい普通にプレイしてたら気付くだろ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
範馬勇次郎みたいに振舞いたいのよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
普通に稼ぎもやらずいボスに行くだけで楽勝なんで、そんなこと言われると逃げるばかりしないといけなくなるんですが、
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
※40
FF5のブレイブブレイドのせいでRPGは絶対に逃げなくなった
逃げないで続けてると丁度いいレベルになるよう調節してあるバランスだと面白いと気付いた
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
※216
事前の努力があるから強いってのも大事だよな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
より頭を使うことにはなるだろうけど、ゲームなんだから自分が楽しいようにやるのが一番
言っていることは一理あるが押し付けはクソ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
こいつは登山に行くとき軽装で行くのか?ファブルか?
それとこれとは話が別?別じゃないと思ってる奴がレベルを上げてるんじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
このへんは年齢によって違うだろ
おっさん世代のワイは全滅したらお金半分とか経験値減る(MMO)とか当たり前だったからな
ダンジョンも長いしもう1度なんてやりたくないから安全にいく
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
これは割と正論。
持てる力を尽くしてもなお、ギリギリで届かなかった時の悔しさ、
いけると思って挑んだボスに圧倒的な力でねじ伏せられたときの愕然とした思い、
そういうのがあってこそ、敗北後のクッコロイベントの興奮が増す。
ボスの攻撃で数ポイントしか喰らわず自爆系アイテムで無理やり負けてCGだけ回収するときの味気の無さよ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
自分の子供がお前らみたいな馬鹿にならないように、ゲームしている間も頭鍛えさせろってことだろ。
子育てしないお前らには関係ない話だな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
遊び方に口出しするのはあまりに無粋
こいつはゲームの楽しみというものを何一つとして理解していない

ただ、それとは別に自分がゲームやってて一番気持ちい瞬間は、縛りプレイ中に高難易度のボスを倒すことにあると思っているから、こういう遊び方を楽しめる人が増えればいいとも思う
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
準備をしないで挑むと返り討ちに遭う、と学んだ結果からの行動かもしれんし、なんとも言えない。
たとえばドラクエ2なら長いダンジョンと理不尽な突然死を乗り越え、バカみたいなふっかつのじゅもんを書く作業を減らしたい、と思えばそりゃ誰しも慎重になるでしょ。
RPGっていってもいろいろあるからケースバイケース。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
RPGなんだからちゃんとなりきってプレイしろ
そうしたらギリギリでやるなんて馬鹿なことしないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンRPGとか胃がキリキリしながらやってたな
万全尽くしても無理な場合ってどうすりゃええの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
低レベルプレイしてるのに人事を尽くしたと言えるのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲだとその考えは通用しないんだよなぁ
基本マラソンゲーか理不尽な難易度だからきちんとレベルを上げて準備しないと泣くことになる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
じっくりレベル上げするよりも、どんどんストーリーを進めた方がいいっていうのは同意

ストーリーが進むほど賞金額や経験値、武器の補正値がインフレしていくから
間接的にレベルの低い味方を育てる環境が整っていくし、
まとめてレベルを上げる都合上、スキルとかの割り振りも最適なものをおこなえるから成長不足も補いやすい
稼ぎ場なんかを見つけた日には、そこで楽にレベリングできる

ちまちまスライムを狩るよりも、こっちの方がはるかに効率的
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあレベル上げ一切せずに属性だの相性だの駆使してラストリベリオンやろうぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
※219
それ、花山薫に言ってやれ。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
本当に今のゲーム市場って「狭い」よな
ただでさえ斜陽産業なのに、「プロフェッショナル」達は進んで戸口を狭めようとする...
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
※191
ツイッターを意訳して「練習しないで50mも走れなくても試合だけやってれば強くなるのかよ」って意味だぞ
スポーツしてたら筋トレや走り込みしてかつそこから戦術だろうに
ぶっつけ本番で甲子園挑んだ方が無駄が無いって言ってるからおかしいって話してる
それで優勝出来たら誰も練習しないよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
この手の化石RPGに手を出すこと自体がバカの証明なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
所詮暇つぶしだぞ
どんな遊び方でも変わらんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
ソードアートオンラインみたいにゲームオーバーで死ぬ設定に放り込まれたら、町でガタガタ震えるだけのくせにー。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
お一人様用のゲームは、プログラムがやられ役やら介助役を担ってくれる
ゲームに遊ばれる・遊んでもらう自分だけの世界なんだから
そんな閉じた世界ですら好き勝手を許さず介入してきて文句言うとか
そういう奴の方がPDSAガーとか以前の思考問題で躓いてるんだよなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
※233
花山本人は「鍛えることは女々しい」みたいなセリフは一言も言ってないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 18:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
※184
まぁ、単純な話ゲームばっかりやってて勉強しなけりゃ馬鹿になるってのを評論家だのお偉い先生方が小難しく言ってるだけの話だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
脳トレやらしとけ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げは手間だからどこまで上げてからダンジョンに入るかを計算するのが楽しいんちゃうの?
失敗前提で低レベルで突っ込んでトライ&エラーとかそれこそ思考の放棄じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
※28
最後で「運に救われる事がある」と書いちゃう時点でお察しよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
P ポケモンGO
D ドラゴンエッグ
C コンパス
A アズールレーン
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
ウィザードリィならまだしも、ドラクエが世に出た段階で本来のロールプレイングゲームって言葉から
ジャンルのゲーム性自体が離れてしまったような気がするのに、
シミュレーションゲーム並みにPDCAやれと言われてもちょっと。
今は主人公の選択肢次第でシナリオエンドが大きく変わるRPGも増えたからロールしてる気分になるが、
この人どこら辺のRPG念頭においてPDCAやれって言ってんだろう。
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.  2019/10/08(火) 19:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
こういう安易な発想の奴ばかりだから日本は大逆転狙いの奇襲奇策好きばかりで戦争に勝てない
100%勝てる手段がノーリスクで存在するならそれをするための努力やリソースは無駄にならない
むしろ遊ばせるゲームの選択が間違ってる
時間制限やターン制限があるものなら何回か遊べば馬鹿でもそのルールの中でどうにかしようとする
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
※166
迂回路や抜け道を探すんだ
製品の実力が十分についてるなら
価格・流通・宣伝にも工夫をするんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
※215
攻略に頼らずリアルタイムでプレイしていた連中には出ない感想だよな
どうせ攻略だよりのヘタレかエアプなんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームぐらい好きにやらせろよ
てなるけど言ってることもまあわかる

RPGでボス戦で俺ツエーは作業感しかない
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの戦闘で使うならPDCAよりOODAだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
レベル?メイプルやってから言え
Good 0 Bad 0
. 名無し2019/10/08(火) 19:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
パズルから逃げるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
???「スマホで脳死ポチポチ楽しい!!RPG買うのメンドクサイ!!!www」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※17
それができない人間が多いんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
※253
であることを意味してますよねぇ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
※21
FF(11)は遊びじゃねえんだよ!(至言)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
昔は万全なレベル上げをしてから挑む派だった
何が楽しくてポッポコラッタキャタピーニドランをあんな時間かけてしばいてたんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
※30
もしアルテリオス計算式(ダメージ=攻撃力-防御力、最低1ダメージ保障)だったら、
どれだけ創意工夫してもレベルやステータスが足りないと1ダメージしか与えられないし、
地形効果で毎ターン1回復される状況なら絶対に勝てないわけだしな。
「工夫次第でどうとでもできる」ってのが間違いで、
やりこみ動画なんて無数のS&Lのもとに、
たまたまうまくいった一例を動画化してるだけなんだし・・・

最初っから全装備全スキル全要素全キャラが解放されてるなら考えなくもないけど、
そんなゲームなんか最初っから最適解探すだけのパズルだから、
むしろ一番アタマ使わないよね、ググって攻略情報参考にするほうが効率的だから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
頭を鍛えるためにゲームをしているわけではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
ひとつのゲームにじっくり入れ込む派はゆっくり戦闘みたり好きなキャラを育てたいからレベルを上げる派になると思う
複数のゲームのストーリーを楽しみたい場合は育成に比重を置きすぎるととてもじゃないけど時間が足りない
最近はドラクエ2みたいにアホみたいにレベル上げとかないと全滅祭りになるゲームも少ないレベリングのバランスもしっかり考えられてるから快適ですわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
うるせえな、俺はあのはがねのけんを使ってみたいんだよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
万全な準備をしたうえでもカツカツに苦戦するってのが今のトレンドやぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:29:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんだから好きにやらせろよ
なんでもかんでも勉強か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
こっちは遊んでるんだ
自分がプレイしてるキャラが死ぬところ見たくなくて何が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
PDCAは主に製造業で使うんだけどな・・・
ゲームでなんか納期とかあるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
遊びたいのになんでわざわざ時間の無駄な事しないといけないの?所見で負けてレベルあげて挑むそれだけでpdc出来てるじゃん
そもそも好き好んで縛りプレイでもしない限り1パンで落ちたり殴って避けての同じ作業を十数回で済むものを数十回かけてやるとかただのバカやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
意識高すぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
>運に救われることがあることを知ることが

こんな文章書いて疑問に思わない人が言うことかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
※215
そういうのって普通に進めてた場合、進行度や敵の種類等で調整されてるだけだと感じるものでしょ
レベル上昇=リターン上昇とか通常は思わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げちゃうねん!図鑑埋めやねん!・・・って大抵のRPGはこんな感じでプレイしてるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
※96
病院行った方がいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
コイツエアプか?www
そんなもんただの縛りプレイやろ
科学者(無名)だから話題になりたくて嘘を書いたにしてももう少しまともな事書けや無能科学者
Good 0 Bad 0
.   2019/10/08(火) 19:46:00 ID:- ▼このコメントに返信
※53
アクションならまだしも
RPGじゃ運要素がデカくなるだけで余計つまらんわw
そんな行きあたりばったりで世界の運命背負うんじゃね―よw
って思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
おいおい、ゲームは娯楽だろ
敵に勝つことしか考えられない、どんな楽しみ方ができるかを追求できないなんて、
どんなに頭が良くても「遊ぶ」意味がないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
※246
多分RTA動画見た口じゃない?でも、ああいうのってプレイヤー本人が最適化ルート構築するまでの
試行錯誤する時間をゲームにすべて費やして楽しんでこそ成立するものだから他人が強要するものじゃない

ゲームに飽きてきた相手に武器orアイテム縛りプレイを提案する程度ならまだ言い分は分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 19:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームオーバーの時のぺナルティによる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
殴るだけのRPGとスキルを駆使して戦うRPGを同じに見てそう
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
低レベルこそスキルや呪文を覚えてなくて選択肢が限られてるから、頭を使う余地がないボスの行動の運ゲーになりがちでしょ
こいつのゲームってドラクエ1で止まってんじゃない?
そもそもチョットした試行錯誤で勝てるなら、普通の人はレベル上げなんてしないでサクサク進めてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
それでも科学者かよ、やるんだったらPDCA回して万全なレベル上げをするんだろうがボケ!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
普段から頭使ってるからゲームでくらい息抜きしたいんだが
ゲーム如きでマウントを取るお前が一番の愚か者の馬鹿じゃんw
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
わかってないな
レベル上げて俺ツエーしたいからレベル上げるんだろ
だったらRPGなんか最初からやらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
MMOは他者との競争なので、効率よく強くなって稼げるのは頭のいい人になる
CSと意味合いは全く違うよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
※171
生産性って、給料を10倍にすれば10倍に増えるし、
ゼロ円のラクガキに10億円の値段をつければ10億円の生産性が生じるんだけど、
あなたは「日本はデフレだ」って言いたいの?

それとも「日本死 ねニダ」って言いたいの?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
寧ろ高々30分程度のボス戦という問題に対して、レベル上げ等の事前準備にどれほど時間がかかるかを学ぶいい機会やろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
※223
そんなに負け続けたいのならいつまでも負け続けて、
クリアもCG回収もできないままでいたら?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
※256
世界のトオノ(苦行のテーマ)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
なんでマゾプレイを勧める
そっちの方が、作業になるぞ

いろいろ試して、結局調整するはめになってレベルを上げ
必要な装備やアイテムを集める話になるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:35:07 ID:- ▼このコメントに返信
その準備段階の効率計算で頭フル回転させてるかもしれないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
PDCAって何?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、ゲームとかやり込むより駆け足でやってる奴の方が出世し易い気がする
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
面白すぎてラスボス前にレベルカンストしちゃうからレベル下げられるようにしろ!と要望が多発して
次回作でレベルを下げられるようになったRPGがありましてね…
お偉い科学者さんでゲームに難癖付けられるレベルなのにもう既にシステムであることも知らないんすか~
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
この科学者的に将来安定するから10年以上学校や大学に行って働いて金を稼ぐのはただの作業なのにそれをするのは馬鹿なのか
じゃあ学校行かず読み書きも低レベルで社会に挑んだ方が頭いいって事ね
ボルポトかよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ1はSL1周回に森対人でSL200越えの連中倒したりと色々脳汁出る遊び方は出来たな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
最近のRPGってレベル上げ必要ないだろ
ドラクエでさえレベル上げの時間とらなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
どんなプレイイングしようがロールプレイとしての学びがある
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 20:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
現実では頑張ってもレベル上がりにくいんだからゲームでくらいレベル上げさせてくれ
現実では手に入りづらい「努力に対する明確な報酬」が欲しいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
知らんがな。
そんな詰将棋みたいな闘いだって入念な下見が必要だろ。
そうやってあーだこーだと戦うのが好きじゃないだよ。
勝つのが好きなんだよ。
フレイザード様を見習え。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿の相手をする必要なし。構ってやるだけ喜ぶから。
黙ってりゃいいのに、アホ丸出し。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
ボスの体力、弱点、ステータス異常が効く効かないとか制作者の匙加減で決まる要素がめんどいから知らんがなってなって結局ゴリ押し
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけレベル上げて最適な構成で出撃しても運ゲーの艦これでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
人命かかってても改善とかぬるいこと言えるのか?
死んだら終わりのつもりで没頭してロールを楽しんでる子かもしれない可能性を忘れるなよ
子供のやることにはその子なりの理由があるんだから危険がないなら温かく見守ってやれっての
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:31:07 ID:- ▼このコメントに返信
けいこぎを買ってカザーブ東のクマを狩りに行くのがRPGさ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
クリアよりもキャラ育成に重きを置いて楽しんでるんだろ
こだわりの装備整えるの楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
勇者が負けるとこ見たくないやん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 21:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚をいたぶっても面白くないからな(ベジータ脳)
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
※307
なお相手が強すぎるとガタガタ震えて涙すら流す模様
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
この科学者?は言い訳でもしたいんか?
結果出せなくても過程が大事なんだよって
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
こいつがセーブとかしないならわかるけど
常にギリギリの戦い方をして一回死んだら終わりってキツいやろ
キャラに感情移入してる奴は特に死んだり逃げまくったりする主人公になりたくないってのもあるし
好きにやらせてくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで戦略ガチるのはあまり好きじゃないな
一から十まで全員プレイヤーの意のままに動くと物語の人物感が薄れる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームくらい好きにやらせろよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 22:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
P 〇レベルで挑むデー
D 〇レベルになった勝負やー
C あかん勝てんかった
A 属性耐性つけるデーorもう一つレベル上げるデー

やってますが何か?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 23:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
まあカッコよくは無いな。
ヘタレの戦い方や。
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. 2019/10/08(火) 23:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
負けたら経験値パーなんで
試行錯誤してる間にレベル上げたほうが早い
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/08(火) 23:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
いかにも戦術レベルでしか物事を考えられない混蛋だな

勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求むる
敗兵は先ず戦いて而る
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 00:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
頭を使って自力で戦える奴は羨ましいわ。
今の時代、最良の攻略法をネットで調べられるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 00:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※317
解答用紙丸写しでゲームやって面白いのか?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 00:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
炎上したら議論の場になったとか勉強になったって言ってポジティブシンクで鎮火しようとしてるけど内心ヒヤヒヤやで
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 00:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
縛りプレイは2週目以降だろうに
あとディスガイアは本編の先のただひたすらにステ上げとアイテム掘りする作業が主なんで関わらないでくださいな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 00:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
適正レベルかどうかは初見じゃわからんだろが
ある程度調べて調整するならそれこそ作業になる
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
科学者・・・?NO科学者?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
※318
先人の生き様を追体験したいんやろ(てきとー
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. 名無し2019/10/09(水) 01:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
まーたマウンティングおじさんが出たんか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
※191
君は頭が良くならなかったみたいだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
こういう、わざわざ回避しなかった逆境って、攻略しても何の意味もないと思う
ゲームなんてストレスを処理するための、いわばティッシュみたいなもんなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
FFXIIIが意外とこんな感じ。
中盤以降は単純なレベルアップでは対応できず、オプティマをじっくり組む必要がある。
っていうか、レベルが最強になってもオプティマを考えないとアダマンタイマイ(強めの雑魚的。稼ぎに最適)にすら負ける。
ボタンを連打しているだけで勝てるなんて言ってるのは中盤までやで。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※231
お前、「忍者らホイ!」って知ってる?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
※318 ※323
一度ミスるとソフトそのものに情報が記録されてしまって、
別ソフトを買いなおさないとコンプリート要素の一部がダメになるゲームってのが、
過去に複数存在してたりするんだわ。

ニワカがバレるチョンJ臭い工作は、もうちょっと慎重にやったほうがいい。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
「PDCA」を資格試験の参考書以外で初めて見た。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 01:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
※329
じゃあそのコンプリート要素とやらのご褒美が欲しくてプレイしてるだけで、
過程を楽しんでるんじゃないんじゃん
ゲームってそういうものでしたっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 02:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
※329
どうせ失敗してもロードしてやり直せばいいとか思ってるんでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 02:17:41 ID:- ▼このコメントに返信
※284
ひところ有名になった投資家の五月さんは
元ラグナロクオンラインの廃人プレイヤーで、
インタビューでは入社試験にシヴィライゼーションの最高難易度やらせてはなんて話してたから、
廃人高レベルプレイヤーになれるだけの地頭があるのはそれなり以上に賢い証左ともいえる。
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 02:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
単純作業でも楽しめるのが日本人のいいところで
ひいては戦後の国力増加につながったんだよね
どちらかというと人がゲームでたのしんでいるのにケチをつける自分に気付けない方が不味い
もしかしたら発達障害かもね
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 05:01:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってのは不自由の中の自由を楽しむものだから
ルールや制約のある中、如何にやりくり工夫するかが醍醐味でもあるから
レベル上げや装備強化とて選択肢の一つであって否定することじゃない
ただ自ら攻略の糸口を見いだせるやつは地頭はいいよ
老害でとにかくレベル上げとかやってた奴とかゆとりで攻略本、Wiki頼りに攻略する奴は総じて使えねぇけどw
こいつらは視野が狭く結果重視で過程を蔑ろにし省みることをしない
ゲームだから好きにやらせろ系は発達障害傾向が強く第三者の話に耳を傾けない
集中させればいい仕事するかもしれないが手綱がないと暴走したりする
たかがゲームだが攻略の仕方でそいつの人となりは見えるんだぜ?一事が万事だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 05:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
科学者がゲームに理論だの首突っ込むのはただの馬鹿
娯楽じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 05:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
攻略サイトを見るって言っても、先人の知恵を大事するとも言えるからな
自己流を重視しても仕事にならんし、技術を学ぶにも効率が悪い
ゲーム程度ならどうとでも言えるってこった
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 06:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
プレイの方向性の違いだな
限られた条件でクリアしていくって方法と、ひたすら積み上げていった結果としてクリアがあるっていう
優劣の問題ではなく好みの問題
前者を得意としてる奴が、じゃあコツコツと積み上げていく行動ができなかったら無能だというのか?
多様性を否定してる段階で二流以下だ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 06:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
※70
石の中にいる!
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 07:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
いやそれ、現実に例えると勉強しないで受験するようなものなんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 08:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※340
中学を受験するのに、念のために大学の勉強まで網羅してたらアホやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 09:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
低レベル縛りは頭を働かせてるんじゃなくて無理矢理負荷をかけてるだけなのでは
それこそPDCAっていうなら「レベルが低くてキツイからレベルを上げて余裕をもった」でいいやんけ
縛りプレイとしてなら価値はあるけど頭を使うために低レベル進行って逆に知恵遅れかよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 10:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
むしろたかがゲームの楽しみ方にこんなイチャモン付けてる人の論理思考力って残念過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 10:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
遊び方自体は好きにしていいと思うが
遊びですら頭使えないやつが仕事なりで頭使えるわけないとは思います
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 10:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
※344
逆やろ
仕事で頭使ってんのに何で遊びにまで頭使わなきゃならんのか
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 11:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※342
その負荷が大事ってことで、要は練習問題みたいなものだろ
筋トレと一緒で脳だって負荷かければ多少なりとも能力は上がるしな

自分もだけど RPG やるときは基本指摘されたようなレベル上げて物理で殴る方針から変えないから
考えているのは経験値効率くらいだし、それだって暇つぶしがてら時間かければ別に深くこだわる必要が無いし
だいたい分かりやすい経験値稼ぎ目的の敵キャラも用意されてるしな

ただゲームで地頭鍛えたいとは全く思わないから賛同はできないけどな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 11:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
理屈だけなら間違ってはおらんのやろうけど
正しい選択ってワケでもないやろな
頭でっかちの効率厨に成長したところで人生の足しにはならんし
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 11:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ別に頭鍛えたいわけじゃないしな
馬鹿でええよ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 12:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
まあ周回するほど低レベルにはなっていくね
周回はコレクション要素だったりストーリーが気に入ってだったりが理由だけど
それでも「ゲーム」として新規の楽しみがなければ飽きるから自然、難易度を上げる方向で調整する
それでなくても慣れるほどヌルゲーになるのは普通だからな

ゲームで頭鍛えようなんて微塵も思わんが、脳に刺激を受けるから楽しいってことだからな
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 13:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー進める戦闘に勝つ、それだけを楽しんでるわけじゃないんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 14:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
「あいつ今何してる」で取り上げられてたド天才の人やんか。県立修猷館高校->東大->MIT->NASAとかどうひっくり返っても常人には無理ゲー。まあこの人の言うとおりやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 14:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
頭を使うまでもなく解決するのに手放す方が頭悪いと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 14:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
いくら低レベルでも何度も挑むことになってるようじゃ馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 14:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※88
時間無駄にするのなんか分かりきった上で楽しむのがゲームだからゲーム内でくらい好きに遊ばせろって事だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 14:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
※351
人に考え押し付けてる時点で正しい正しくないは関係ないただの基地外だぞ
学校のお勉強しか出来ずに持ち上げるのは学歴厨のみの典型
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 15:04:02 ID:- ▼このコメントに返信
学校の勉強できて結果的にNASAにいるんなら十分有能な証明とは思うけど、だから発言は正しいってなると権威主義の脳死やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 15:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
宝箱取りこぼしなくダンジョン探索や、敵からのレアドロップもコンプしながらやってたら勝手に強くなり過ぎてしまうんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 15:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
※351
例えばイチローは凄いストイックに野球に取り組んでいたし
それはスゲーと思うけど、その人生を真似したいかと言えばねぇ

ゲームも工夫すれば地頭を鍛えるツールになる
と言われても「いやー、ちょっとそこまではいいです」って感じに引くわ
そういう考え方、取り組みは凄いとは思うけど、真似したいかと言えばねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 15:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって色んな楽しみ方があるのにこういう馬鹿がマウント取ろうとするから駄目なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 15:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
※356
学校の勉強だけではないと思うんですけど。。
Good 0 Bad 0
.  2019/10/09(水) 16:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
NASAの職員って暇なんだね
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.  2019/10/09(水) 16:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
※351
そういう考え方楽そうで羨ましいわ
悩んだことないだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 18:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる事は正しいと思う。けど正解求めてゲームしてる訳じゃないからな
同じ理屈で学者の非生産性はゲームより低いって結論出てるからブーメランにしかなってないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 18:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
ガキなんてレベルを上げずにボスに突っ込んでやられたら、改善だの何だの考えずにクソゲーって叫んで終わりだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 20:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
※361
ツイッターをやる時間もないのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 22:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
ボスごとにそれをやるとね、めちゃくちゃ疲れるのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 22:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げまくって楽勝を目指す、これが「戦略」って言葉の本質だけどね
だから現実ではこれが当然だけど、楽しさが求められるエンタメだとちょっと変わってくる
不利な状況を打開する術を駆使して勝つ、
これが「戦術」でこっちのがカタルシスあるから物語やゲームなんかでもこっちが採用される
味方側が圧倒的有利な状況で終始する話って基本面白くねーだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/09(水) 23:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
俺はレベル上げしてザコを1撃で屠るのが好きなのであって話を進めるのはついでだ
ステータスアップアイテム掘りも大好きだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 00:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
やかましいわボケ
俺はシナリオをスムーズに見たいのであって戦いに頭を使いたくねーんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 08:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
DSレベルで情報更新されてないからズレてそうだけど、今のJRPGってMAP歩いて埋めたら普通に推奨レベル超えて武器防具買う金にも困らないヌルゲー仕様じゃねーの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 13:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
PDCA言いたいだけちゃうんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 14:52:24 ID:- ▼このコメントに返信
※223
力尽くしてねーじゃん、無策で突っ込んでいってリソース減らす場当たり勝負して負けただけだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 16:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
本気で考えてプレイしたいならローグライクやればいいじゃん。
それも市販のヌル版じゃなく、ネットでフリーで配布されている
NetHackやAngbandとかのガチのやつ。
クリアできる人はほとんどいない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 17:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上げが楽しいんだよ
これだから頭でっかちの学者は・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 23:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ育成を楽しむという発想がない脳が貧相な科学者
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/10(木) 23:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
これは矛盾してるね
何故なら
P(先で苦労したくないのでレベルと装備で楽にできるようにしよう)
D(レベルを上げるための作業を進める)
C(もっと効率の良いものはないか探す)
A(より効率的な方法に乗り換える)

とれっきとしたPDCAを実行してるのだからな
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.  2019/10/11(金) 08:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
はぁ・・・まーーた人のゲームのやり方にケチつけるゴミが現れたか
自分とは違うやり方をする→バカってのは幼稚ですぜ?
まぁ、バカなんだろうな
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.  2019/10/11(金) 08:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
わけのわからんニワカがポッと言ってみたって感じだな
お前ら反応よすぎwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/11(金) 09:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
「レベルを上げて物理で殴ればいい」も立派な攻略法の一つやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/11(金) 20:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
この世の全ての競争の過程において仮想の相手をただひたすら打ち負かすために
トレーニングや勉強を繰り返すわけだしその過程ってのは大半がただの作業になるんじゃないか?
相手がある一定の実力程度までしか育ってない、力を付けてない頭打ちしてるなんて状況はそれこそ
ゲームの中でしか起きないことだしゲームの中でしか役に立たないことに頭を使っても
それこそ地頭なんか育たないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/11(金) 20:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
この世の全ての競争の過程において仮想の相手をただひたすら打ち負かすために
トレーニングや勉強を繰り返すわけだしその過程ってのは大半がただの作業になるんじゃないか?
相手がある一定の実力程度までしか育ってない、力を付けてない頭打ちしてるなんて状況はそれこそ
ゲームの中でしか起きないことだしゲームの中でしか役に立たないことに頭を使っても
それこそ地頭なんか育たないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2019/10/12(土) 15:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
最高に頭悪い科学者らしい発言
もっとも単純な労力で結果出るならそれが最高じゃん
頭いいやつは無駄に頭使おうとして結果が遅い
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