【FF7R】野村哲也さん、ゲーム内のアスファルトの粒の大きさについて延々指摘する

1: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:40:01.43 ID:k1pnNtpJ0
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★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
>>0�]内は強調

 アダルトコミック      ラノベ       フィギュア       コミック        アニメ


2: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:40:31.83 ID:mYMZJMrwp
ガーイ

3: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:41:00.40 ID:28gT2L2Z0
何も反省していない

4: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:41:03.02 ID:kCQb4js90
中核部分が面白ければ何でも良いけど
そこが駄目で細部に拘っているようならアカン

52: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:47:25.28 ID:baRpfc7sd
>>4
ほんこれ
ゲーム本筋が面白けりゃバグだってちょっとしたスパイスよ
つまらなけりゃどんだけ手をかけても蛇足でしかない

6: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:41:16.46 ID:l0oM5sv00
まーたおにぎりと同じ失敗しようとする

8: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:41:42.21 ID:VlFGNKjFp
野村哲也「アスファルトの粒ひとつひとつがリヴァイアサンと同じ容量です」

329: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 11:08:21.72 ID:A9xmFytfd
>>8
とんでもない事になりそうで草

10: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:42:33.97 ID:AcI+uFwG0
整合性や統一感は大事やね
なおクラウドの恰好

246: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 11:02:47.92 ID:eiUJbpBJa
>>10
野村「やっぱり背中で抜身背負うのがリアルだよね~うんうん」

11: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:42:41.76 ID:cIqkJDRp0
本人のデザインがマンガ調なのにリアル路線に行こうとするアホ

12: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:42:43.01 ID:zl85UUsmr
まぁ変にこだわりすぎるのはどうかと思うけどアスファルトの粒が人物と対比して大きかったらお前らも鬼の首取ったように騒ぎ立てるやろどうせ

24: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:44:03.54 ID:cDMlHmX0p
>>12
本編がクソな上にグラもクソなら叩くよ
本編が面白ければグラがクソでも気にならん

15: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:43:06.35 ID:bWiWHtLv0
作業進めながらその辺手直ししてたら別に文句無いけどこいつらの場合いちいち全体まで止まってそう

16: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:43:07.72 ID:ruFwU1pb0
延々叩かれ続けてんのに
まだこの手のを自慢げに話す所がほんま草生えるわ

26: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:44:21.83 ID:ttG0POb90
おにぎりの悲劇再びやね

27: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:44:31.47 ID:f803t//M0
街灯←火花が散るはずだろ!!

いうほどあるか?

32: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:45:20.60 ID:y1ROyH5h0
グラフィックより快適さを重視しろと言ったはずだが

34: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:45:33.56 ID:ip5i5iVPd
ほんまこいつええ加減にしとけよ
道路なんか全部グレーの単色でええねん

46: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:46:35.54 ID:MXqmsaHNd
>>34
お前もうFFやるな
帰れ
野村先生バカにするな

39: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:46:04.99 ID:E7T5OwdFa
全部一通りちゃんと作ってから細部にこだわるれや

48: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:46:48.53 ID:wF03vyeFa
アスコンは20mmか13mmやからな
土建屋でもないのによく気付いたな

51: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:47:22.76 ID:fTKOCyoCa
いやまぁこういう拘りは大事やしこの業界なら普通やろ
それにしても時間かけすぎやけど

60: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:48:14.41 ID:MXqmsaHNd
>>51
これ
野村先生のこだわりこそがプロの技なんだよな

64: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:48:31.10 ID:1KPoZMN/d
no title


んほぉ~このおにぎりたまんねぇ~

79: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:49:46.84 ID:AkdyedcY0
>>64
手作り感無くて市販品みたいやな

69: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:48:51.84 ID:ip5i5iVPd
拘ってもええんやけどストーリーガバガバとかそもそも他の作れなかったとかどう考えても本末転倒

87: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:50:16.07 ID:GxdNrhJ+0
千本ノックの成果

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205: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:59:31.66 ID:JEDBlvTt0
>>179
クラウドと横のテロリストキモすぎて引くわー

233: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 11:01:44.18 ID:ICBHn+V10
>>87
ここまでやるならバスターソードもなんか携帯方法考えてやれよ

94: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:50:44.36 ID:yyc0VpD/0
野村「アスファルトちゃんはかわいいなぁ」

113: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:52:08.68 ID:nkzIDicrM
リアルに寄れば寄るほど細かい違和感が逆に気になるようになるんだよな
カクカクのポリゴンの時代は気にもならなかったようなことなのに

119: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:52:32.35 ID:1KPoZMN/d
【朗報】ファイナルファンタジーさん、おにぎりの次は毛穴を作り込んでしまう

山崎伸浩
@norvin_jp
FF7Rの超解像度の静止画すげぇ。
服のニット感、起毛感とか、ほつれ、腕の質感、うぶ毛、毛穴とか。
こんなにこだわって作られてたのか…。
これはキャラモデラーの人はじっくり観察すべきでは。
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129: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:53:13.53 ID:H534jAsi0
>>119
凄いことなんだけど威張ることでもない

137: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:53:37.53 ID:gKvgz24ad
>>119
気持ち悪いだけやしこんなん要らんやろ

141: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:54:07.78 ID:MXqmsaHNd
>>119
凄すぎるなこれ
ワイも唸らされるわ

108: 名無しのアニゲーさん 2020/01/16(木) 10:51:56.63 ID:USV5PoVYd
こだわること自体は悪いことじゃないんだけど
そんな些末なことより他にやるべきことがもっとあるだろう





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【朗報】今期アニメさん、早くも一線を超えてしまうwwwwwww 【悲報】女騎士とオークの息子に転生して女を孕ますことを目指す漫画、フェミさんに叩かれる… 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【画像】フェアリーテイルのこのシーンで抜いたことある奴wwww 人気漫画家「ドラクエは頭が悪い人向けのゲーム。ゲーマーとしての技が全くない」←正論 【アウト】韓国人が作ったソシャゲ、一線を越えてしまうwwwww 【悲報】アトリエさん、寝取られゲームだった・・・・・ 【悲報】超大物アニメーター、作者に無断でヤフオクでイラストを出品し荒稼ぎしてしまう 【悲報】なろう作者さん、批判にぶちギレて作品を無理やり終わらせてしまう 【画像】女さん、子供を虐待する気持ちが分からないと言う夫に正論をぶちかます 【悲報】異世界なろう漫画の作者、おまけページでフェミにブチ切れ 【画像】レイヤーさん、ドフラミンゴに激怒「こいつは禁忌をおかした」 【朗報】女児さん、コンビニ店員にキレる大人を論破してしまう…… 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
はい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンシリーズ累計3億4000万本
FFシリーズ累計1億4400万本
DQシリーズ累計7800万本
KHシリーズ累計3000万本
ダクソシリーズ累計2500万本
テイルズシリーズ累計2000万本
ペルソナシリーズ累計1000万本
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
いやこれだけ聞けば間違ってないだろ
オニギリ作り込むのとは違う
世界の中で整合性取る作業は必要
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:49:23 ID:- ▼このコメントに返信
難癖付けしか脳がないゲーマーさん
いい年してんだからゲーム卒業したら?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
治らんから悪癖なのじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
なんか町を歩いてるシーンがバイオハザードっぽい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
面白さに繋がるこだわりならいいんだけど
そういう意味のあるこだわりはセンス居るから難しいよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
こだわりはあってもいいけど納期くらいは考えてやりましょう。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしては、クソどうでもいいところに力を入れてやがるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
こんな大剣どうやって背中にくっついてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
こだわる事は、いいことだろ?なのに何で悪く言ってんだ?文句言いたいだけだろクレーマーって
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
服凄いなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
いかにして時間をかけてFF7Rを作るかを念頭にしております
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
※10
体内に協力な磁石があるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>119凄いな、ここまで作り込んでるの見たことがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:53:02 ID:- ▼このコメントに返信
うん、こだわりを持って作るのはいい事、素晴らしいよ
でも延期を当たり前のように行うのはどうかと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームってのは技術としてここまで出来ますってのを見せる展覧会じゃないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※11
そのこだわりのせいで発売日延期にされちゃ敵わんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
映像作品ならまだしもゲームとして大切なのはそういう細かい所よりもゲーム全体のボリュームだと思うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
アスファルトにこだわる前にこのギャグにしか見えないバスターソードを何とかしろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
こんなことやるくらいならストーリーやゲームシステムの強化してほしいわ
なんというかテスト前にテスト勉強せずに部屋の模様替えとか余所事に必死になってる感じだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
散々叩かれた15から何も学んでないのがビックリする。
クリエイターに好き放題やらすな、〆る管理職用意しろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
へ~凄いなー
ゲーム作るの止めて映像作品つくれば?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
ピクサーは凄いんやなっておにぎりの時思ったけど、こいつらはまだ学習してないのか?
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. 世界の名無し2020/01/16(木) 11:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rのグラフィックの表現は
世界観的なリアルじゃなくて

FF15みたいな
手抜き低予算
実写コピペフォトリアルのそれやぞ
背景とかモブとか、洋ゲーというか実写みたいで、創造性乏しく退屈だもの。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにすればする程ノムリッシュなデザイン群が浮くだけなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりとか岩のこだわりは不要だけど、服や肌の質感をリアルにするのはどんどんやってくれって思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
※3
でもユーザーの9割はアスファルトの粒の大きさなんて気にしないだろ
前回のおにぎりが何回どうでもいいリテイク食らってたと思う?
そのリソースを本編に回せって話
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
キャラの造形の方をもう少しこだわってくれませんかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりから何も進歩してない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の関係者らしきサクラ連中、ここに張り付いているのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
そんなん拘るならせめてエアリスが
死ぬとこまで作れや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
※16
アスファルト作りこんで延期してりゃ世話無いよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
※11
アスファルトの粒より先にこだわるべきところがいくらでもあると思うんですが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
グラに容量割き過ぎて分割商法なんですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
草半年いいっすか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
※4
いい年して彼女もおらんだろうし
ゲームしか拠り所がないんや、察したれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
※17
ジブリのかぐや姫を思い出したわ
あれも技術的には凄いけど面白いかて聞かれたら全然て答えにしかならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
※35
それしか思えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:57:20 ID:- ▼このコメントに返信
――ろ、路面?
の「何言ってんだこいつ」感
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:57:46 ID:- ▼このコメントに返信
盛り付け飾りつけで見た目に楽しいのも重要だけどさ、
まず料理ができてないと何も意味がないんだぞ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
岩とか料理とかもそうだけど単純にこれってこの人の趣味だよな。質感なんてみんな求めてない。じゃなきゃA.Vのパッケージとかシミ消したり美白にしたりなんてしないやろ。
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. 最悪だなw2020/01/16(木) 11:58:22 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとシナリオ作らないFFの寄生虫
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
ベルセルクみたいにバスターソードに布巻きつけるとか、
FF15みたいに戦闘の時だけソードを召喚するとか、
そういう所には頭は回らなかったのか!?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
木を見て森を見ず
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
たしかに当時のPSやPS2とかじゃできないところまで表現できるようになったけど肝心なのはそこじゃないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトとかどうでもいいからその分の容量削ってもっと先までシナリオ収録しろや
細部に拘るのは肝心のゲーム部分の完成度が高いなら評価点になるけど、ゲーム手抜きで細部に拘りましたとか言われても余計な手間かけるまでにゲーム作れって言われるだけだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 11:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりの件もそうだけどこういう話は本編が発売日を守る、且つ本編が面白いことが前提だよね
発売日も守れない、面白そうとは思うけど分割作品という大きな不安要素を抱えていることを忘れてそう
スクエニはズレてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
タイミングが悪いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
アスファルトにこだわるなら、このコスプレ感どうにかしろ
FF7はスチームパンクな世界だと思ってけど、住人は服装が現代なのに違和感感じないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
リアルというキーワードは必ずしもフォトリアルという意味ではない。

・・・アスファルトの粒やら毛穴やらに拘るのってフォトリアル追求だと思うんだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
※18
誰も買ってくれなんて言ってないぞ?
ストーカーが、メイクを頑張ってる女の子に対して、「それ俺好みじゃないからやめろ」って言ってるみたいで最高にキモイ
ゲーム内容がどうだろうが、発売日がどうだろうがお前には何の関係もねーよカス
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
大筋に関係ない細かい描写をこだわって作ってるから発売延期になるんだろ 馬鹿じゃねえの
Good 0 Bad 0
. ナッ2020/01/16(木) 12:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは一回野村含めて全員カプコンに研修に行った方が良いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
※44
そんな柔軟な思考してる人間ならこんな無様晒してないと思います
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:01:05 ID:- ▼このコメントに返信
違う、そうじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
※20
電車から降りてくるライトニングさんから何も学んでない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことより召喚獣の映像見せてくれと思ったけど、そういやミッドガル脱出前後って召喚獣使う機会とかあったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
いや....買う側からしたらどうでもいいわそこまでじっくり見ないし....それより分作なら次はいつなのか言うべきだろ
客にとってはどうでもいい部分を作り込みました、だから延期します次はいつになるか分かりませんとかふざけんな
Good 0 Bad 0
.  2020/01/16(木) 12:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
なおFFでおにぎりやアスファルトにこだわると嬉々として叩くのに
ポケモンでカレーでリストラして不完全を売りつけた点に触れると烈火のごとくファビョる二枚舌が大量にいる模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:02:26 ID:- ▼このコメントに返信
豚がネガキャン発狂するいつもの流れ
そんなに豚はゲームが嫌いか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
※48
天下のスクエニだからどれだけ待たせてもファンは許すし分割にしても全部買ってくれると思い込んでるんだろ
他のソフト会社じゃ即首切られるレベルの無能が集まってるのが今のスクエニ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
※10
背中に強力な磁石でくっつけてる。
磁力でバスターソードを持ち運んでいる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしての面白さを追求した上でこれなら素晴らしいこだわりだよ
ゲームとしての面白さを完全に無視した上でこれだからウンチなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
※58
もう発表されてるから検索してみれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※59
チョン天堂信者はすべからくガイジだから許してやれよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒より街中で背中に浮いてる大剣についてちょっと考えたほうがいいのでは・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルト サイズを指摘してたら 納期を守り切れず♪
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
これぞ極上クオリテェ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ガイジが何か見えないものと戦ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
※62
漫画部門でのお家騒動や作家流出や無許可使用とか問題起きまくってるしゲーム部門の方も似たようなもんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも完成の目処が経ってから発売発表したほうがいいんじゃ
延長続くとエヴァみたいになるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
危ない距離で採石場を観察することから、始めた
本物のアスファルトを再現するために、ただひたすら砂利をこねた
※ドカタのゲームではありません
ここまでやるのが、FFだ

必要な事は、やり尽くした。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
※64
ウンチなのはお前の人生
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rアスファルトの粒
FF15おにぎりの粒
最高だぜ☺️
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
本編の評価の前に細部にケチつけて拡散するのがお前らや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
FF15が発売延期になった時、小売店がすでにメーカー側に払っているのに延期にされてしまったら売ることができず金の回収ができなくなるとかいう感じでブチギレたという話思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
※72
情報には鮮度がある
いくら凄い映像を見せられても発表から何年もたつとどうでもよくなってくる、今のFFとエヴァは正にこの状況
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
※64
まだゲームができてないのに面白さを語るのはちょっと時期尚早な気が
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
グラしかこだわらないクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:09:57 ID:- ▼このコメントに返信
知れば知るほど欲しくなくなる不思議
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
この人ってグラに色々言っているだけというのはわかった。で、だれが肝心の”ゲーム”を開発しているの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム仕様やら他の部分が全然決まらなくてグラしかやれるところがなかったのか
ただ力入れどころを勘違いしてんのか
どれにしても技術やら開発費やら人員の無駄遣いっぽいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>119
これ無能すぎてほんと嫌アドベントチルドレンくらいでいいのにリアル()に近づけようとしてキャラが劣化してる
本当ユーザーの事考えてないよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
これで何で納期通りじゃないんだとキレてんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクのくせしていつまでかかってるんだよ
終わる前にバイオ5までリメイクされてるんじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
すごいゲームとおもしろいゲームは違いますよね
おもしろいゲームを期待してます
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドのキャラデザイン自体のコンセプトについて見直せや
髪型といいバスタードソードといい肩のボルトといいあきらかに場にそぐわねーだろこいつ
ローポリだったから許されてたんだよ
こんな超グラフィックで描いたら気になってしゃーない
なんで分からんのだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
プレイしたら5分でどうでも良くなるようなところに力を入れるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>64
自慢気に宣伝してたけどたいして美味そうでもリアルでもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
※11
分割商法しないでユーザーを満足させるというこだわりをみせてください
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒が大きく見えたならこっちが勝手にインターロックか石畳の道路なんだろうと脳内変換するわい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
※84
プレイヤーからしたら別にクラウドの毛穴や服の縫い目が見たいわけじゃないからな
その余計なことしてる手間で少しでもゲームの分割場所を先に伸ばせたんじゃないのかと
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:14:18 ID:- ▼このコメントに返信
野村が仕事遅いって言ってる人多いけど、注文の多いディズニーが絡んでるKHとFFシリーズとソシャゲを同時にやってるんだから、時間かかるだろ
文句言ってる人は10年経っても1作品すら作れないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトは知らんが、確かに街灯のチラつきとかあるとリアル感増してええと思うよ
でもそのリアル感ある世界に抜き身の大剣背負った男を歩かせるのおかしいやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
※74
ウンチ以下なのがお前の人生だけどな
悔しかったら15の同様の叩き擁護してみろよ
出来ないから叩きの叩きに走るしかないんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゴールドソーサどうなるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※63
戦闘中転がったりしたら砂鉄やゴミがどんどん付くのかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:16:06 ID:- ▼このコメントに返信
グラなんて数年たてば自然と今よりもっと良くなるだろしそんな拘らんでも
10年後のゲームに見劣りしないグラより10年後でも面白く遊べるゲーム性を開発して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
スレタイ見て瞬間的に思いついたこと書こうとしたが、他の人間も同じことが巡ったみたいね…
米粒の次はアスファルトの粒かと…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
リアルさ勝負ならスクエニより遥かに高い技術持った海外メーカーが
今はいくらでもあるからな

拘ったと言われても技術的にも売り上げ的にも
二流のゲームメーカーに大して期待もしていない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
例えるならジブリの宮崎が動きやキャラの性格からくる行動などではなく
葉っぱの解像度の高さに拘ってしまうみたいな方向性
グラフィックの班長なら拘る部分ではあるけど
椅子に座るときは武器を置くとかそういうところ頼む
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:18:06 ID:- ▼このコメントに返信
※99
もっと大容量でもっと良いのが確実にできるのに現段階で縛りプレイなんかせずに分割で出すならなお更早めに出して次に活かしてほしいわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
どうでも良いところに拘って、本来しっかりしないといけないところが疎かになる、そういうことって結構あるよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
※98
磁石説は公式発表だからようは鋼鉄ジーグなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
※95
クラウドのデザインを変えたくないんなら回りをクラウドに合わせろよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
※101
国内でもグラとモーションならコーエーが相当優秀だぞ、あとはムービーでの綺麗さならフロムとかか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:21:31 ID:- ▼このコメントに返信
※64
最近だとFE風花はそうだったな
テキストのフラグ管理が凄かったけど、
草木の作り込みも無駄に凝っていたな

まあFFと全く絵柄が全く違うから、比較して良いのかアレだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の世界観そのものがマンガチックなのに、そこをそのままにして
細部をリアルにするから物凄く違和感がある。
まずその辺の整合性をなんとかしなきゃならないのに、その辺は全く
考えてないんだな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
5年前のインタビューかよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
※105
戦闘の度に砂鉄や街中だと空き缶とかが引っ付いて、その度にクラウドが面倒臭そうに掃除してると思うと草
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※110
また管理人に俺達は釣られたんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
言われた方はなるほどと思って手直しするんやろか
アホちゃうかこいつと思うのが普通だと思うんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※107
コーエーはスクエニよりキャラモデル優秀だと思うわディシディア見る限りスクエニよりキャラを理解してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
※3
魔法とかモンスターが存在する世界の整合性を
現実世界での整合性に合わせて調整するって無駄じゃないですか?

普通の人間は足だけで2メートルも飛び上がったりできませんけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
言っちゃ悪いが、製作者が『FF病』にかかっているとしか思えないわ。FFⅦのリメイクは間違いなく売れると確信しなきゃ絶対発言できないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:27:21 ID:- ▼このコメントに返信
まぁアスファルト業者からクレームが来るかもしれないからなぁ・・・

来るわけないやろ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーコネクトツーの松山が言ってたな
アスファルトを延々作り直しさせられたって
それがアスファルト自体の出来如何ではなくキャラモデルのリテイクの度にそれに合うよう繰り返させられる(外注にとっては不可抗力)んだからたまったもんじゃない
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.           2020/01/16(木) 12:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
提出すべき宿題が全然終わらないから、記名欄の自分の名前のフォントを精緻に延々と書き直してるようなもんなんかね?
提出すべき期限をあんだけ先延ばしにしてるのに。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
※110
5年前にこんな事言っててまだ完成に至ってないという事実
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ、これだけ映像が発達した状態でクラウドが剣を背負ってる姿は違和感強いな。
剣を背負ったまま椅子に座る様子はシュールさすら感じる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
野村がグラフィック担当ならまだいいよ
トップの人間が軌道修正すればいいんだし
そのトップがこれってどういうことよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※110
今もアスファルト作り込んでるかもしれないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
野村のやってること全部裏目では?
ただのコスプレ変人にしか見えないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
そこまで拘っておきながらなんでクラウドはあのまんまやねん
抜き身ソードもそうだけど体格に合ってない武器持たせる事は許容するんかい
外連味として残してる部分があるのに他を無駄に細かくするとどんどん違和感ばかり増える結果になるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
火事に駆けつけた消防官が、炎上中の母屋を無視して
全力で犬小屋の消化に当たっている感じだよな。
やるべきこと他にあるだろ。
そんなだから完成しねえし未完成のもんを売ることになるんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
>アスファルト

アップデートでやれ、はい次の患者~
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
この砂つぶの話って大分前に何かで読んだ気がするなあ
当時の時点で「…あっ…(察し)」だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
よく言われてる和田のコストカット以前に野村がこういう駄目だしばっかするから
プログラマーに次々逃げられてるんや、そんでFF15のあの寄せ書きよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
動きもリアルにして
魔法はそもそもが不自然ってところまで
気付かなそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:39:57 ID:- ▼このコメントに返信
意地でも分作にして儲けたいから
やることなくて暇なんだろうな
じゃなきゃそんなクソみたいなところに
目をつけるのはマジで頭がどうかしてる

まぁ、ワゴンセールに行ってから買わせて頂きますw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
変なところでリアリティを追求するのやめろやw
バスターソード背負ったチョコボ頭がリアリティを全てかき消してるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:41:12 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトのためには発売延期にしたってことか?
アホか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
どこに持ってるのってなるかもしれないけど、場所に合わせて剣表示するかしないかくらい考えろよ
バーや電車の中で大剣背負ってておかしいと思わないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームとしての面白さを追求しつつ
グラフィックも違和感ないように気を配った、これなら何ら問題はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオにもこだわってくれよ
野村の場合KH3とかひどいことになってるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトや毛穴に拘らなければミッドガル脱出以降も相当入れられたんじゃないの?
容量食いつぶすために無駄にデータ量稼いでるように見える
FF7フルリメイクは容量大きくなるだろうし分割はしゃーないって考えてた俺でも擁護出来んわこんなん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
これ2巻以降開発中止とかになりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:45:00 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドの剣はオルファ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ゲームは卒業しないけどFFは卒業したぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
「見てくれを完璧するのに、5年費やしました。その為ストーリーはミッドガルド脱出までです」
うーん、このド無能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF7リメイクがしたいのであって分割されたFF7ぽい何かをしたいわけではないんだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
トップがロクな指示も出さずだらだらやってるから末端はそういう作業するしかない
そこに後から理由付けしただけの話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
野村は納期よりアスファルトの方が重要なんすね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ読み込み中の簡略表示で通り過ぎる部分なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
発売延期した理由ってアスファルト…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
一般市民の服装のが違和感あり過ぎる。
このあとファンタジーに戻せんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
※131
本当に分作で儲けたいなら
バイオハザード2reと今度出る3reみたいに短い間隔で出さなきゃいかん
そういうのガン無視でアスファルトガーとかやってんだからその域にすら立ってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
何でそう的外れな事を頑張るんだそんな事より締め切り守れや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
ピクサー社長「私達デザイナーが、どれだけ美術的に最高のものを作ろうとしても、物語の方が圧倒的に大事です。それがきちんとしていれば、視覚的に洗練されてるかどうかは関係ありません」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 12:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
弁当でバランに力入れてたらおかしいだろ
そういうとこや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
※150
最近のピクサー映画の出来を考えなければいい言葉だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※150
物語を大事にした結果がトイストーリー4とシュガーラッシュ2なんですね分かります
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
FF15でもグラフィッカーが野村にアスファルトの粒が違うって
何百回も修正させられたって言ってたな
もうアスファルトのゲームでも作ればいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒より、大剣背負って歩いてる方がよっぽど違和感というか、気になるんですが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
ですよね
野村を止められる人間がいないってどうなってんだ
こだわりのアスファルトなんてみとうないわwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
延期理由にこれにはファンも呆れ顔
Good 0 Bad 0
.  2020/01/16(木) 13:03:44 ID:- ▼このコメントに返信
グラだけ担当ならとことんこだわればいいと思うんだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
夏休みの宿題全部終わってないのに宿題じゃない余計な箇所の勉強やりました(ドヤァ
みたいなタイプやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:05:27 ID:- ▼このコメントに返信
お前らがグラがグラが言い過ぎた弊害がやっと実証されたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
誰得かはわからんが、誰損かは良くわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
野村をのさばらせているからスクエニのゲーム開発がガタガタになってしまったことに気づけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
うっ……FFの悪夢が。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
※126
いやイッヌは大事だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
静止画であって操作するキャラモデルはこれじゃねえぞ
キャラ紹介の画像は昔から無駄に力入れてるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒? カーレースのゲームならわかるが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱ意識高い系は害悪やなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の防具って腕輪だろ?
アスファルトや衣装でこれなら相当こだわって作り込んでくるだろ …クソどうでもいいな
つかマテリアハメる穴が8個もある奴とかどうなってんの?
ビー玉サイズでも8個つける奴なんてデザイン、クソダサにしかならんだろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
グラじゃ無くてゲーム性を拘れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:14:28 ID:- ▼このコメントに返信
元デザインを尊重しつつ機能面でおかしくないようにリデザインすればいいのにそうゆう勉強は一切してない
ようするに自分は勉強せず他人にばかり高い技術を求めるとかどうしようもないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:15:05 ID:- ▼このコメントに返信
※88
色々変えてるのに明らかに浮いてる所だけリファインしないのも変な話だよな
今じゃスキン変えるのも簡単なんだから旧来のスタイルもクラシックスキンとか適当に名前付けて変えれるようにしときゃええし
DLCのネタにも出来るのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※154
野村にアスファルトの粒が違う←電子顕微鏡にでも掛けて粒子でも確認したんか?
ゲーム作るのやめて素材提供する会社の方が性に合ってそう…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
※33
五年前のインタビューだぞこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
剣デカすぎてなんかシュールだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
バハムート零式とかグラつくるのに半年かかりそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:16:36 ID:- ▼このコメントに返信
グラグラの実のグラフィックダメ出し人間かよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
こういうグラフィックに拘り過ぎて映画で大損失を出して旧スクウェアはエニックスに身売りしたんじゃなかったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
絵を描く奴がDやってるのが間違い。
こういうテクスチャおかしいみたいなとこしか指摘せんと、実際のプレイヤーが遊ぶことを想定した
問題提起、発注に優先させるっていう最悪のディレクション。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:06 ID:- ▼このコメントに返信
※148
分割で儲けたいのはユーザーからじゃなくて株主からやぞ
「ビッグタイトル制作中」の看板が欲しいんや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
すごく今更だけど野村ってゲームをプレイしたことあんのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔バウンサーっていうノムリッシュクソゲーのインタビューで階段でダウンしたらこうなるんです!~みたいな変な拘り語っててなにいってんだコイツ状態だったけど斜め方向の拘りは昔からなんだなぁって
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
リアルになったばかりに電車の中で剣背負う不審者感がすげえw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
※151
ギガブレイクでこい!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
役立たずの完璧主義者ってホンマ生きてくの辛いよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
これがコミュ力だけでのし上がった人間のする仕事です!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
細部こだわってリアルに近づけすぎると、今度はコスプレ大会やってるキャラが浮くんだよな
アドベントチルドレンぐらいのクオリティで十分すぎるのに、なんで余計なことばっかやって発売日送らせてるんだか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラも大事だけど細かい部分はゲームとしての全体像が完成してから拘るところじゃねーのか?
ユーサーの大半はゲームの楽しさ求めてるだろ
操作性とかプレイした時の面白さの方がよっぽど重要で、それがよくできてればPS3レベルのグラでも楽しく遊べるぞ
きれいなCG見たいなら今どき他にもっと優れたクリエーターいっぱいいるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※164
犬自体に火がついてるならともかく小屋は優先事項じゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
ダラダラ作らせて社内政治に力割いて周りはイエスマンだけ置くようにしておけば安泰なんだろうね
会社がどうなるかは知らないけど、まだまだネームバリューとエニに寄生で食っていけるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
何度見ても抜き身のバスタードソード背負って電車に乗ってるスクショで笑ってしまう
電車揺れて近くの人倒れただけで大惨事やで
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
※2
最新作に限定した場合の売り上げ出せ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:24:26 ID:- ▼このコメントに返信
※28
9割とか優しいなお前
気にする奴なんて誰も居ないだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
野村の目指しているものとユーザーの求めている物が違いすぎる
リアルな物が欲しいじゃなくて面白い物が欲しいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※148
バイオは元々re2とre3をセットで出すはずだったのに分割されたんじゃなかったっけ?
バイオなら2と3は単品だし分割されても文句ないが、FF7で分割して短期間で次々に販売したら「最初から全部あわせて売れや」って言われないか?
というかこれの続き出るならPS5発売後だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
※180
生放送で変なPA出たと言い出してプレイしてないのが露呈したプロデューサーがいたぐらいだしやってないだろ
そのネトゲがどうなったかは推して知るべし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
※37
アニゲーしか拠り所が無い人が言うと説得力が違いますねぇ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
※52
せやな、それで売り上げが下がっても自己責任だもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
こうして作品を完成させられない有能敏腕ディレクターが誕生するのであった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※194
バイオが二本同時発売予定だったとか大嘘を書くなよスクエニ信者
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム的に美味く見える食事はコレやぞって
MHWで大した言及のなく軽く上回られたみたいに
次の新作でカプコンがアスファルトの表現でしれっと上をいかれるのが
スクエニのデザインチームやぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
そら有能所はほかの会社に逃げますわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
※195
白猫のモジャモジャは生放送でユーザーと共闘したりしてたけど、あれは例外か… そいつもコロプラ辞めるが(外部から協力はするらしい)
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
※60
あれもファンに叩かれてるだけなんだよなぁ
無理矢理対立構造に持っていくのやめてくれません?w
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
バスタードソード浮いてるなあ
表示消すとかそういう機能つけて欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
無理なら最初からPS5ローンチタイトルでいいのに、出来ないことやって自分の首締めるの好きすぎじゃないスクエニ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
※76
本編は面白いだろ、もう発売してるやつのリメイクなんだからな
そのリメイクに何年かけてるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
RDR2とかでこう言った細かなグラフィックにも拘ってるって話が出た時は絶賛していた癖に、FFでそう言った話が出ると叩きだすダブスタやめーや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
※199
なんでいきなりスクエニ信者呼ばわりされるのか知らんが、そういう話は出てるぞ
一応ソース張っておく
信じるか信じないかは自由にしてくれ
www.playstationlifestyle.net/2019/12/10/resident-evil-3-release-re2-package/
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:41:04 ID:- ▼このコメントに返信
※171
いいなぁそれ
懐かしいスタイルも楽しめるしカッコいい新クラウドも楽しめるとか一粒で二度以上美味しいじゃん
使って良いよ社員さん、いや使え(豹変)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
野村を更迭しない限りFFは終わり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※94
少なくとも完結まで27年かかるリメイク作品がなんだって?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
※30
むしろ悪化しとる・・・。
(言い訳ごたくはいい!黙ってやれ仕事だろうが!)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
※60
普通にボロクソ叩かれまくってるのにお前には何が見えてるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
頼むからその拘りとリリース時期どっちを取る?って客に聞いてみてくれよ・・・
拘りの料理店行って拘り過ぎて半日居ても料理が出てこなかったら客は帰るよ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
もはや見苦しい・・・。
(やる気ないなら辞めろ。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:46:18 ID:- ▼このコメントに返信
重箱の隅がコンクリ粒になっただけ
小人閑居を以て不善を為す、の類
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
※207
RDR2は面白いままだったからね仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
キャラのデザインがデフォルメのリメイクで半端にリアルに寄せてキモくなってる好例だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
野村は言わない方が良いことも有るということをわからなあかんと思う。いい年なんやから

買った奴等がこんなに作り込んでて凄いな、って言うのが素晴らしい事であり、
本人が言ったら唯の自画自賛、そんな事する暇あるなら全シナリオ入れて、発売日を延期せんと完成させろ無能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
※214
???「著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
これは整合性のために必要なことと言う信者さんはクラウドたちが浮いてるのはどう思うのか
アスファルトよりモブのデザインを主要キャラに合わせる方が先だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
こだわるのは良いことだよ
アップの質感とかすごいと思う
でもね、期間は守ろう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事よりティファの乳どうにかしろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
※28
俺はアスファルト気にするんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
野村がデカイ顔してる限り面白いFFは戻ってこない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
※62
今や大手隔離病棟なんじゃないの?
(そりゃ奴等入れまくってりゃ腐りもするわ・・・。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>27
未来技術の魔晄使ってます
でも、昭和以下の技術なので火花が散ります

うーん、もうFF1からゲームをやり直せよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
元がデフォルメ前提のデザインなのにそのままリアルにするから違和感が出る
何でそこまでフォトリアルに拘ってるのか謎過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
何このアーティスト(芸術家)気取り共は・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:56:36 ID:- ▼このコメントに返信
作り手がよりユーザーに満足してもらうためにこだわるなら良いと思えるんだけど
毎回時間と金があれば誰でもできる事ぐらいしかアピールポイントが無いってやばいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
※45
木所か小さい枝見てるだろ・・・こいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 13:59:58 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと待って!実写映画撮った方が良くない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
※227
「すんだ みずに かおを うつしてみましょう……
まあ!きたない!さあ このみずで かおを あらって! あらって!」
何度顔を洗っても顔が汚れたままの光の戦士… リアルに再現する気かっ!?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
※30
だからドラクエの映画ああなったんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
そんなアスファルトが好きなら現場監督にでもなれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:04:15 ID:- ▼このコメントに返信
流石にアスファルトの密度程度でやりすぎとか言う奴は、自分で何も生み出せないゴミみたいな存在だから無視してよし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
※3
・ゲーム性におけるリアルさ
・舞台のリアルさ

このバランスをとる必要があるとか下らん言い訳してるけど
後者の方が逸脱しすぎててそのバランスが取れてないから嗤い話になってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
※156
でもタイヤを切りつけながら暗闇走り抜ける方のアスファルトだったら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
速攻で値崩れする間違いない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
野村さんは、制作環境と過半以上のユーザー状況に格差が大きいという事が分かってないんだろうな。

基本的に制作環境で使用する「細かく見えて、拡大機能もある」ハイエイドシステムは、過半以上のユーザーは持ってない。普段ゲームする画面って、統計調査だと過半以上のユーザーが20~40インチ台の画面使う上に、大体が画面から1~2m離れた場所で遊ぶ事が多い。要するにユーザーの多くが細かい個所って潰れて見え、よく分かってないんだよな。カプコンなんかそれが分かってて、ユーザーがプレイする上で見てない個所はザックリ省略してる。中心から逸れた個所への過剰な書き込みは誰も見ないし、気にしない。作り込むだけ無駄なんだよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
※204
バスターソードだ
バスタードソードは現実に存在する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
これは当時から即叩かれてたが、未だに発売出来てねぇんじゃ世話ねぇな
野村は駄目なタイプの完璧主義者かと思いきやKH3を未完成のまま発売したし、完成しなくても発売する前科が出来ちまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりから何も教訓を得てないっていう話?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんか細かいとこが気になって仕方ないみたいな病気なのでは…?こんなのが上にいるんじゃまともに開発なんて進むわけねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
こういうこだわりは黙ってやっといてくれりゃいいんだが、こういうのを前面に押し出すとFF15みたいになるんじゃないかと不安になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
こんなくだらんことのために何年も待たせてるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:24:17 ID:- ▼このコメントに返信
割りと早めにUIなどの表示があるプレイ画面付きPVが公開され、そんなに発売は遠くないのでは?と思われた
インタビューで「戦闘システムはこれから仕様を決める予定」と言うことを発言して、PVがプレイ画面風ムービーだとバレた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりといいアスファルトといい、この会社の人ら何か病気なんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
職人のこだわりは黙々とやって表に出さないから評価されるわけであって、ここにこだわってるんすでよ~なんてヘラヘラ言ってるような奴が評価されるわけじゃない
せめて発売日まで黙ってて、発売後に実はアスファルトを~とかなら反応違ったかもな。それも発売日通りに面白いゲームとして発売されたらって前提があるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
毛穴がーとか、んなとこに拘り続けてんのって、あの大コケしたFF映画の時から何も成長してない証よな
FF映画のグラも骨格や筋繊維、眼球まで拘ってモデリングしていますってドヤ顔してたしな

結局グラフィッカー上がりってのは何処まで行っても本質を見ずに目先のグラに思考の大半取られるし
企画の統括とか組織の上に安易に就いてはいけない地雷筆頭なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
※248
FF病なんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:29:57 ID:- ▼このコメントに返信
※44
本来ならリアルにした時点で剣を携帯するための
何らかの理屈を (ガッツの様に引っ掛け吊るすとか、謎技術で解決するとか) 付け足すものだと思うけど
今のところ発表されてるものだとそんな感じには出来てないんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
※252
磁石で背中にくっついてるってクッソ下らない理由付けはされてるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
※54
カプコンいい迷惑だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒に拘った結果延期しました。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
あっこれはだめだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
バカみたい。 ホストみたいなあんちゃんが、物理法則無視の大剣振り回す方をどうにかしろよ。

ファイナルファンタジーの世界ではヘリコプターにテールローターいらねぇのかよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
※197
そうそう
難癖こどおじはそもそも相手にされてないことに気づけよって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
昔、4kエロ動画で毛穴まで見えますって謳っていたけど、脚本とかアングルの方が大事よね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
※223
アスファルトの粒よりティファの乳に
こだわってほしかったね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
そんな細かい所拘れても超接近して凝視しないとわからんだろうに・・・
開発側の自己満だな、ほんと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
※240
そら指摘できる人間がいないものそーなるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
ディテール詰めてるのはわかるけど殆どがモデリングじゃなくてテクスチャの解像度上げれば実現できるから大した努力と言えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
このFF脳を彼以下ほとんどの社員が持ってると思うとこれからも過去の遺産食い潰すだけの会社に成り下がるんだろうなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
こいつゼノブレ2の時にモノリスソフトに手伝い行ってたのに、かつての上司から何も学ばなかったのか?

こういったアスファルトや毛穴の要素は、ゲームの面白さに繋がる部分じゃない、余裕があったら突きつけていく物だと何故学ばない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
PVに全力を捧げる男
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 14:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
映画FFから何も学んでねぇ!
リアルやりたきゃ役者使った方がマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
グラ厨の行き着く先
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
もう「見た目だけ」なんだなffも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
※265
ゲームとしては完成してる(過去の超大作!)から細部のこだわっているのでは?
※267
あれはCGでやったとか以前にストーリーが意味不明すぎた
一応ハリウッドの脚本家の手がけたストーリーってふれこみだった気がするが、そもそもFF要素どこって内容だったような… って内容全く覚えてねえや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
野村はプロデューサーじゃなくて技術屋なんだよな
役職下りておにぎりとアスファルト作る仕事やってるのが適任なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
※237
"ライトニングさんが電車から出て来るシーン面白すぎる現象"だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:24:14 ID:- ▼このコメントに返信
街灯に関してはスラム街が舞台だし拘ってるなあと思えるけど、アスファルトの粒までとなるとどーでもいいとしかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
別に細部にこだわるなとはいわねぇけど
・もう発表から5年以上経過
・再三にわたる延期延期
・FF15の悪夢
・分作(嫌な予感しかしない)
・次回作が出るのもまた数年後かと思われる

こんなことやってたら叩かれるに決まってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※274
「リメイクとか言いつつ水増しのために余計なオリジナルストーリー()を入れる」も追加で
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代ゲーム制作とか分業もいいところなんだから他のことにリソース回せって言ってもしゃーねーだろ
グラフィックデザイナーなんて他のことやれとか言われてもバグ取り辺りにしか利用できんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
※273
そもそも文化レベルが違うんだし現代を基準にしても意味ないしな
それにスラムだから粗悪品でてきとうに作られてるってすれば劣悪な環境って判るし逆にリアリティあるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
あのさあ、似顔絵描く時だってまず輪郭と大まかなパーツ配置から始めるよね!?
何でゲームに限っては何もないところに写実的な鼻を描くところから始めるわけ!?
ちゃんとしようよ、素人じゃないんだからさあ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトタイヤを切りつけながら
暗闇走り抜ける
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
※274
FF13作ってる時点でFF7を現在の環境でリメイクするなら開発に10年かかるって言ってたよな
どうせなら25周年(2022)とか30周年(2027)記念とかいって完全な状態でリメイクすればいいのにな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
※253
そういうこと言ってんじゃないだろ馬鹿か
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
※277
そんなクッソどうでもいいリアリティ(笑)とかどうでもいいから納期守れよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:47:07 ID:- ▼このコメントに返信
本編○グラ○→名作として、惜しみ無い賛辞
本編○グラ×→欠点はあるが良作として賛辞
本編×グラ×→まごうことなきクソゲーとして逆に話題に?
本編×グラ○→スクエニ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアル側に寄せたら、クラウドの格好がリアリティの欠片も無くなった。
そういう根本部分をスルーして枝葉末節に拘ってるなら、ちょっと不感症では?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
※279
チープなスリルに身をまかせても
明日におびえていたよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 15:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔、ビジュアルに拘りまくって会社倒産の危機まで到達したファイナルなんとかって映画があったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
※249
壁にびっしりこだわりを羅列してるラーメン屋みたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
※45
葉を見て木を見ず
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
※50
あんまりツッコまれないけどFF10もそうだったんだよな
文化レベルや服装がちぐはぐで、全員コスプレにしか見えなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>119
これは凄いな、映像作品でやれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:04:35 ID:- ▼このコメントに返信
※60
くっそ叩かれてただろ
擁護の有無は信者の違いだ
つまり今のFFには熱心な信者すらいないってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで批判のコメしかなくて草
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:07:24 ID:- ▼このコメントに返信
※242
完璧主義者だから、100%にならないと分かれば興味がなくなり、新しいものに飛びつく
遅刻するぐらいなら休んじゃえ、っていうタイプがそのままオッサンになった形
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
>人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです
キャラが漫画みたいなデザインなのにアスファルトをリアルに考えるってお前ちょっと前に言った事を忘れてない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
※30
失敗しても
臭いものに蓋をして見なかった事にするから何も学ばないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
こういう細かいことできる自分らは他のゲーム会社とは違うとか思ってそう
完全に自己満だよなこいつら
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
他にもっとやるべき事があるだろう。例えば納期を守るとかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
※72
だって、FF・DQと言うだけで
信者は嬉れションし
株価は上がるのだから
何度でも連呼するさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
ほんとどうでもいい事に注いで仕事した気になった無能なトップって感じ
それで失敗したら僕は実はそんなに関わってませんでした~と責任逃れするしこいつ終わってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
こんなことに拘って5年ありならが分割して第一作も延期してんのか。アホやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
グラなんてどれだけ拘っても2、3年すれば時代遅れになるのにな
何年開発に時間かけとんねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいい部分に拘るのってなんかの障害よな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
※13
こいつが作ってるのはFFじゃない
ただの動かせる写真
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 16:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトにこれだけ拘ってたらミッドガル出たあとどうするんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
キャラの顔面がアニメ面のままだから
まずそっちをリアルにしないと背景や体から浮くよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
一方、宮本茂はBotWでは延々と
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいい事に無駄に拘る障害ってあったよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
あと10年は戦える
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりコイツが癌細胞だったんだなって把握できたわ

田端は悪くない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
こいつは「1セントのコイン現象」を100回読めと言いたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
アンチがこう活発に動いてると、たぶん相当売れるだろうなーと逆に安心できるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
コイツラはおにぎりを反省してるんじゃなくて話題になって喜んでるからもう駄目だよ
こんなクソ企業のゲームを買っちゃうファンがいる限りまだまだ調子に乗り続ける
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
はっきりいってどうでもいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
キャラクターのグラはいくら拘ってもいいけど
おにぎりやら草やらアスファルトは何言ってんのってなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
そんなにネガキャンと情強気取りがしたいんなら、こんなチラシの裏じゃなくてSNSにでも書いたほうが効果あるだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
細かいリアルに拘るなら時間経過でクラウドにヒゲが生えてきたりティファが生理でPT一時離脱したりもしてよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
今に始まったことじゃないけどFF≒意識高い系になってしまったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 17:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
砂漠の砂書かせたらどうなっちゃうのよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
アスファルトの粒云々はCC2が作ってた頃のPVに対しての作業だから、実質無に帰した、という素敵なお話
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
すごいとは思うけど、こだわるところそこじゃないような・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
わかった!
多分この人達はまず3Dモデル、グラフィックありきなんだ。
根幹となるシナリオやゲームシステムを基礎に開発してそれが1本のゲームサイズにおさまるように枝葉のグラフィックを作成するんじゃなく
とにかく自分の作った美麗キャラをとにかくかっこよく動かしたくてそのあとにそれにあうようゲームシステムを作るからわけのわからん分割になってるんじゃないかな。
多分この人たちは面白いゲームを作ってるんじゃなく、僕たちの作ったかっこいいキャラクターをかっこよく動かすついでにゲームで遊ばせてやろうって考え方なんだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
オリジナルの時はただのキャラデザだったから大して権限なかったし、チョビ髭が上手く手綱握ってたんだろうけど
キンハーでディレクターになってから勘違いしちゃったんだろうな

もうダメだこりゃ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
前回おにぎりで言われたのもう忘れたんか?
そんな細かいとこは発売後、内容が好評だったときに初めて、実はこんな所も拘ってたんですよってドヤればええねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:23:38 ID:- ▼このコメントに返信
これだったらFateの投影みたいに戦闘の度に武器召喚する形で良かったんじゃねーの?
KHとかディシディアとかFF15(ヴェルサス)見るに、そういうの好きでしょノムリッシュ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:24:48 ID:- ▼このコメントに返信
※323
答え出てるじゃん
内容が好評になるわけないの分かってるから、
先にドヤるんだよ
後では恥ずかしくてできないから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:27:23 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにスクエニは前にヴィンセント主人公のFFDCでも布の質感云々言ってました

なおワカメ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもリアル寄りのキャラじゃないのにアスファルトリアルにしてどーすんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:39:34 ID:- ▼このコメントに返信
3ヶ月後、実はあまり関わってないと宣う野村の姿が
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
別に15はおにぎりのせいでコケたわけじゃないだろ
ヒスゴリ消してくれたらおにぎりバハムートでも全然許すよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
※173
5年もあって完成させられないってどういうこと?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 18:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
あのバスターソード背負って歩き回ってる姿はバカみたいだからどうにかならんかね
リアルになるほどデカすぎていろんな意味で「コレ無理でしょ」な武器だよな
デザイン変更してキャラのシルエットを壊さず何らかの手段(鞘やそれに類するもの)に収納して携帯しても違和感のないくらいのギリギリのデカさにしたらFF7ファンは怒るのだろうか…❓
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドとすれ違うとバスターソードに接触して指が飛んでいくでほんま
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>119
せめてこれをゲーム内でも見せてくれませんかねえ
ムービーだけでもいいからさあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりはこだわったんじゃなくてスケジュールの計画が失敗して
シナリオがなかなか完成しないからその間に手の空いたグラフィッカーが
仕方なくすでに作ったモンスター作り直したりおにぎりとかの食事のグラを丁寧に作って暇をつぶしてただけだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
※331
・サイズを小さくする
・頑丈そうなベルトや鞘をつけて説得力を持たせる
・クラウド自体の服装を変えて厚手のジャケットなどを着せてバランスをとる
方法はいくらでもありそうだけどなぜからやないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームじゃなくて映画作れや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※330
新作だって出来てなきゃおかしい期間だわなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きできるとこ手抜きしねぇから全然完成しない&全体の平均的なクオリティがゴミ、になるんじゃねぇか
下っ手くそな絵みたい
そこのパーツすっげぇこだわってるけど全体で見るとすっげぇちぐはぐだし誰もその部分注目しねぇし、みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 19:41:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>87
一番下の画像、何か草生えたw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
※209
マリオオデッセイでキノコ王国まで行くと64のローポリグラに変更できるオマケ要素あったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
※124
ライトニングさんの時点で・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※115
ライトニングさんとかクラウドもそうだけど他に武器を携帯してる一般人がもっと居てもいいとおもうんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
坂口はPS3に文句言ってたけど、野村は馬鳥な和田の躓きを横目にトンチンカンな事をヴェルサス13で言い続けてたからな。箱とマルチな影響もあるけど、ワークステーションPCで開発したのをDX11に落とし込んで、あの世代のゲーム機で出せると思う方がヤバイよな。坂口ならそんな無謀な事は認めなかったと思うぞ。PS4で軟着陸させた田畑のが遥かにまとも。FF病とはそういうもの
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
えらそーなことは分割商法しないで言って貰えますかね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿なのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
クソデカソードは背中に張り付いてるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりと同じ失敗繰り返してそうで草
全く反省してないなこりゃ、FF15の失敗は周りが悪いとか思ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 20:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ膨大に時間かければ、よりリアルにモデリングも出来るわな。
ツイッタ―絵師とかが、時間さえ掛ければ一枚絵ですごいクオリティの絵を描けるように。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
なんか販売されてもグラはそんな驚きそうにないんだよな
実際に見ても、そりゃあんだけ時間かけまくれば当然だよね・・・って空気になりそうだわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
すごいにはすごい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
これがなかったら発売延期なかったんじゃ?
FF7の分作は1作で残りは幻に終わりそう。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
日本代表くりえいた~の野村さん率いるスクウェアは「アセット」って概念知らないんだね

ご自慢のリバイアサンおにぎりは
背景やお皿は温かいライティングなのに
おにぎりの白い米がだけ青いライティングw
リバイアサンもおにぎりも泣いとるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
これがFF病なんだろうなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 21:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
本当に世界中の工場のカッコイイ配管求めて旅してたりして
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 22:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなせいで”変な半袖レザー着て大剣を背中に下げてるヤベー奴”感出ちゃってるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 22:36:11 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックにこだわりたきゃイメージイラストでやればいい話で、ゲーム自体はDQ11並みのグラで上等なんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 23:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
在庫ニングがコケた時点で見切った俺は正解だったようだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 23:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
PS2のころから映像がリアルになってきて、
雪原を半袖半ズボンで雪上バイクで疾走とかに疑問を感じてダメだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 23:40:44 ID:- ▼このコメントに返信
背負い大剣の場違い感すげーな
世界観ゆがめても空間から呼び出すとかにしたほうがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/16(木) 23:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
日本人が細部にまで拘ってるのが世界で評価されてる!グギギ→よし、朴ろう!→どうだ?!極上コリアンクオリティー
世界「違う…そうじゃない」スクエニ「ファビョーン。ニホンガーセカイデワー」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 00:07:09 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいい事でイキるくらい、空っぽなんだなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 00:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
※249
コリアンはせっかち
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 00:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
SONYやNHKとズブズブだから客なんてどうでも良い
売り上げだって自由自在
情弱で流される馬鹿は世界中に虫のようにいる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 01:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
企画が一向に進まないから暇なスタッフはリアルな服作るぐらいしかやることなかったんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 02:35:30 ID:- ▼このコメントに返信
すごいんだけどFF7でそれをやるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 03:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ずいぶんタイミングがいいなと思ったら5年前のインタビューかよ
あほくさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 06:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
グラが重くなりすぎて分割にしたとしか思えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 11:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
というかファンタジー世界なのに路面はアスファルトなんだな(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 11:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
バレットにはちゃんと脇毛あるんか?あるんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 11:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
椅子に座ってるときくらいはバカデカイ剣をどこかに置いてはどうなのよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 14:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりの米粒の大きさとかどーでもいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/17(金) 21:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
※1
コピー商品みたいに上っ面だけマネてる状態だよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 00:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
今更グラフィックにこだわってますアピールですか。和ゲーは洋ゲーに10年遅れをとってると言われはや10年。更に差は広がり15年は遅れてる気がしてきた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 20:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
それならそこそこのレベルで作ってPS5で完全版だせば良かったのにw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 20:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
大掃除の途中で見つけた漫画を読み出すような現実逃避の匂いがする
お前それ今やらなあかんことか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 22:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
「リアル」に拘った映画のFFはどうなりましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
反省も改善も出来ないコリアンにはゲームの頂点は無理です
ステマと不正と日本ブランド寄生でどこまで誤魔化せますかね
見下してる東南アジアや中東やアフリカ人だってコリアンより頭良いからね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
多分野村はモデリングの責任者の仕事をインタビューで代弁して中身について触れるの避けてるだけ
アスファルトの粒の大きさの適正化なんてあたりまえの仕事だしキャラのフォトリアルなモデル作成も技術は必要だけどできなくない
フォトリアルなゲームってマシンのスペック上がればできることだから特別じゃない
で、デフォルメしない分デザインはモデリングにしわ寄せが行くけどぶっちゃけ楽
結果ffの気色悪いホストが完成する
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
街灯の部分はまあそこは確かになって思いかけたところで火花散るとか言い出してやっぱコイツ何言ってるんだ…ってなった
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