素人目に見てもバランス調整が明らかに失敗していたゲーム←何思い浮かべた?

1: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:15:47.52 ID:0CipKHVJ0
なに?
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:19:10.20 ID:oV8A3mOm0
魔装機神3
敵は超射程の必殺技を雑魚ですら
うってくる 
味方は気力制限

4: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:21:27.84 ID:+oCroWGo0
ダビスタ99のセイウンスカイ

5: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:22:41.04 ID:YqS1sqiE0
スパロボF完結編
no title

26: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:11:29.72 ID:h3zZXQMt0
>>5
ニュータイプと聖戦士以外は酷いし機体の限界は真っ赤だし敵強すぎるし滅茶苦茶なバランスだった。

6: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:24:45.13 ID:rOG35bYz0
FC版DQII

83: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 05:07:08.45 ID:IUXBi32n0
>>6
これ……だけど、ネット普及してる現代だと案外苦戦しない

8: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:33:34.15 ID:dr7QHHm40
デスクリムゾン

11: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:41:24.45 ID:G4au3CEl0
ロンダルギアは言うほど難しくない
シドーのベホマの方が頭おかしい
ラスボスが全回復はないわ

25: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:10:17.68 ID:oV8A3mOm0
>>11
当時のベホマは255しか回復しない

12: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:41:29.65 ID:bdtIzKvt0
星をみるひと
no title

13: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:41:48.29 ID:RCfdhiL10
ロマンシンクサガ
最後のボスがそこら辺の雑魚的より圧倒的に弱い

20: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:53:15.01 ID:Pk8DZnhl0
>>13
フルフルやば過ぎ

15: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:46:06.98 ID:10pcWHCM0
偽典女神転生

16: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:47:11.92 ID:h6yqeawN0
ポケモン初代
対エスパーに対するゴースト、虫技の弱さとか
凍らせたり眠らせたもん勝ち

18: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:49:42.23 ID:bwDX7noz0
初代ギャロップレーサー

19: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:49:43.29 ID:r9Yv9I3u0
初代ポケモンはただのすばやさゲーだから
すばやさが上の奴が勝というゲーム

21: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 19:55:07.36 ID:mef7zRgq0
.hack//G.U.

29: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:16:36.04 ID:oUoACIo40
これは貝獣物語
no title

31: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:20:58.85 ID:6z88X4go0
エグゼドエグゼス

買った当時の認識はただのクソゲー
もうちょっと時間がたって、あのカプコンがあんなクソゲーを作るなんて、と二回驚いた

61: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 22:36:02.26 ID:wGnE1nag0
>>31
あれはカプコンではなく徳間書店という会社が作ったから。
カプコンプロパーのアーケード版はまだ面白かった。

32: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:23:40.56 ID:h5SYcnQk0
燃えろプロ野球

34: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:26:31.14 ID:HEktEY420
ナイトガンダム物語おいなりさん

少し行き場所を間違えただけで最序盤でザコ敵最強クラスが出ちゃう

39: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:37:42.70 ID:stWqtLrv0
アトランティスの謎

40: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 20:58:26.31 ID:SZZET/8+0
ダークソウル2
道中雑魚多すぎ
no title

41: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:02:42.11 ID:XRTeGkU60
F完の適当に作りました
雑魚ロボやカスキャラ(ゲーム内設定)で死ぬ思いしてくださいの方が好き
全部のキャラや機体がそれなりに使える今のバランスの方が逆におかしい

42: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:06:30.95 ID:SHLmwOJc0
タクティクスオウガ運命の輪
いろいろいじったところ全部改悪
スーファミ版の方が断然良いって
no title

46: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:21:49.19 ID:uikLNKvd0
ff2も大概だぞ

47: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:22:19.03 ID:BUBNco8/0
女神転生ストレンジジャーニー
ブレイブリーデフォルト

53: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:40:17.00 ID:NyRlaX5h0
FF6のバニッシュデス

57: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 21:44:42.48 ID:mJzcOUiU0
ダビスタ64
やってない人多いだろうけどコレは酷い

59: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 22:08:47.14 ID:h5LtXn020
スペランカー

64: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 22:47:33.64 ID:59a3H4Wp0
FCのドラクエ2は最高レベルまで上げても簡単に全滅するからな
理不尽過ぎ

70: 名無しのアニゲーさん 2019/12/15(日) 23:34:25.62 ID:ZTLn1FHQ0
PSのスターオーシャン2、スピキュールとか滅びの風とか辛すぎる

101: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 09:26:59.99 ID:oicW7e7Q0
テイルズオブエターニア
宿代がやたら高かった気がする
no title

114: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 10:50:27.45 ID:8J7Y+goy0
テイルズはファンタジアとデスティニーはエンカウント率の設定間違えてただろ、あれ

少し進む度にエンカウントエンカウント
DQ3おうごんのつめ装備してんのかと思うレベル

121: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 18:19:17.28 ID:BCBLNVFu0
ウイザードリの隠しボスダイヤモンドドレイク
こいつを倒した動画は、全てPC使ってチートでレベル上げした奴だけ

正規のハードでプレイして倒せた奴は恐らく地球上に存在しない

124: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 18:43:04.52 ID:4BYMBMgD0
星をみるひと→最初の町が隠れてる
ウルティマ→町の人間が超強い、最初の町から出るのに時間がかかりまくる

131: 名無しのアニゲーさん 2019/12/16(月) 23:43:55.40 ID:MKNTIWQM0
メルティブラッドVer.A
no title

134: 名無しのアニゲーさん 2019/12/17(火) 01:36:14.33 ID:KyU/R8mQ0
ドラクエ6の盗賊4人組

135: 名無しのアニゲーさん 2019/12/17(火) 01:58:02.67 ID:bntd3Km90
バントでホームランが最強




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
ラストリベリオン
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:47:00 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャー3の美食家スキル
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>134
ドラクエ7なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
プレステ初期のポリゴン格闘ゲーム全般だな。Fistとかドラゴンボールファイナルバウトとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:47:29 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンゲームの9割
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんばっかやんけwww
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. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2020/01/18(土) 23:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>134
ドラクエ7では???
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
これはドラクエ2 ロンダルキアへの洞窟
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全般
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョ三部の格ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>26
毎度思うが敵強かったか?
それまでのに比べれば確かにHPや火力が大幅アップしてたけど、反面自軍のインフレも半端なかったから
結局相対的に第四次とかに比べてかなり簡単だった記憶しかないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
エターニアは最後に会話した宿の宿代になるから最後の方の町の宿スルーすれば安いままで行けたりする
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンエグゼ4
ラスボスの異常な強さもさることながら3週目からの裏ウイルスが頭おかしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムvsガンダムのフリーダム
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
悠久3の召喚魔獣
開幕全体魔法で主人公以外全滅
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
テリー…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
誰とは言わんが全剣技使えて雷神シドとかいう異名をもったオルランドゥ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボFはゴッドガンダムを適当に敵陣に放り込んでおけばどうとでもなったから難しかったとは思えないんだよなぁ
バランスが色々アレだったという話なら別にスレタイから外れてないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
超魔界村
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
バハムートラグーン
細かい事は覚えてないけど殆ど主人公一人無双で全クリ出来るみたいなクソゲームバランスだった記憶がある
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
幽遊白書 死闘 暗黒武術会の戸愚呂弟100%
まじで設定した奴は頭イかれてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:55:24 ID:- ▼このコメントに返信
マグナカルタが出てなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
デッドバイデイライト
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
FC版ドラクエ2

最大レベルにしても安心なんかできない。ロンダルキアの祠を出てから
ハーゴン城に行く間にブリザードやパズズが出るともう真っ青。
で、こんな時に限ってサマルの野郎がよく死ぬんだ。
こいつ以外にザオリクは使えないから、1枚しか持てないせかいじゅの
はを使って生き返らすんだが、その後サマルが死んだら諦めるのを前提
に先に進むか、それともわざわざせかいじゅのはを採りに帰るかを決め
なきゃならん。
本当にバランス調整という点では大失敗だったと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
こういうゲームって何も知らない当時は難しかったとかクソゲーだったって感覚ないんだよな、ロックマンXの6も7も当時の俺にとっては何周もやりこんだ神ゲーだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
※6
お前が無知なだけだぞ阿呆キッズ君
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
最近はそういうの全然無いな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
ダイヤモンドドレイクは確かに強いがチート無しで何人も倒してるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※17
言ってるじゃねーか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
※23
破滅の破滅
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
※10
マーベルやらKOF全盛期の時代だから別段酷いと言うことはないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:58:40 ID:- ▼このコメントに返信
桃太郎伝説
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
※11
普通にEXやら第三次の方が難しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
ザ イ デ ン グ ラ ー ト
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
ウル4オメガ元が無いとか…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
初代ガンダムvsガンダム
あのフリーダムは未だに何故あの仕様でgoサイン出したか分からない
しかもフリーダム以外も大概なバランスだったし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
※20
正確には主人公のドラゴンやで
不死身だからどのダンジョンでも突撃させるだけで良い(時間はかかるからやる意味はない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>131
そこは無印メルティブラッドと言うべきだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガのフルフルと火の鳥使ってくる雑魚(名前忘れた)の組み合わせマジで嫌い
ラスボスがファイアーボールなのになんで道中の雑魚が火の鳥と吹雪使ってくんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム全体のバランス調整ミスってわけじゃないけどORASまでのメガガルーラかな
あれ考えたやつは頭狂ってるとしか思えん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
機甲兵団JフェニックスBT
難易度ノーマルで序盤の弱い雑魚なのにやたら硬くてどう足掻いても制限時間内に倒せない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
F完結編難しいというより初見殺しが凄いって感じ
切り払いの有無、基地内部の出撃可能かどうか、後継機に改造が引き継ぐか
この辺知ってれば難易度的に言えばPS2で出たOGSやらOG外伝のが難しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
※38
フランスパンってまだ今でも格ゲー作ってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:02:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
野営テント使っちゃったのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF6はバニッシュデス、バリアントナイフ二刀流乱れうち、クイック二刀流必殺剣とかぶっ壊れ多いけど
その上でケフカの弱さがどうかしてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
怒首領蜂
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※21
当時、原作再現をやろうとして戸愚呂のフルパワータックル(超必殺技)に
超霊丸を合わせたら普通にすり抜けられて負けたのは酷かった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
※27
テストプレーが充実してるのか昔に比べると意図的なぬるさやムズさって感じはするね
制作者の想定からはずれてバランスぶっ壊れたのは減ってる気がする

ただしソシャゲにブラゲ、てめーらは別だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
ボクソン
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボならディス・アストラナガンが印象に残ったかな。
フル改造すればあいつ一人でいいなじゃないかな状態だったし
本当に主人公機かって位強かったな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームが挙がらないという事は最近はそこまでヒドイのは少ないと
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム

フリーダムガンダムをはじめとした対戦バランスもだけど、
CPU戦のCPUのバ火力とかも正直調整不足だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
※6
お前年取ったらもっと嫌われるタイプやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※36
Gクロスオーバーってなんでなくなったの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
MH2やろ。片手剣以外の武器が弱すぎ、敵の体力多すぎとかで1人じゃかなりきつかった。
黒グラビとか全体的に硬くて、翼の先端部分だけが唯一まともに切れる場所とかだったから、グラビームで前屈みになった時にだけまともな攻撃が出来るとかだったからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンマスターズ
敵の超必殺技のみ全体攻撃+こっちのバフを完全消去

デバフ専門の役割を用意しておきながら
全部デバフ完全無効

クリティカルがむかつくからクリティカル完全耐性
レベル差で殴ってくるのがむかつくから攻撃力最大値までアップ

絶対テストプレイすらしていない小学生の集まりみたいなゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
F完結編は慎重に進軍してたのにぽっと沸いた援軍のマップ兵器に焼き払われるのがな
そういえばエルガイムあれ以来出て無いなギャブレー君は忘れられない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7は盗賊はもちろんだがヘルクラウダーの方が印象に残ってるわ
半年詰んだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァルマンウェ
というかヴァルマンウェに限らず月下はバランスブレイカー多いが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
※45
縛りプレイでもしていない限りガレキの塔のラストまで行ける=ケフカも倒せるってレベルだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
KOF96 飛び道具が軒並み消えたのもだけどコマンド受付が酷い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
マリカ7
メタルマリオが強すぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※61
寝転んだ爺の判定小さすぎるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
※20
ゲームバランスがアレなのは確かだが
火力が敵味方ともに悪い意味で殆どインフレしないので一ユニットで無双するのはバランス的にあまりに苦行
というか人間は耐久的に論外、ドラゴンでも後半は囲まれたら即終わるから主人公のドラゴンの最高ランク(聖)以外では無理
スパロボで例えれば敵味方が終始精神コマンドのバフ無しでビームライフル撃ち合うようなゲームだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
ガンバライジング5弾。
普通に遊んだだけで容易に隠しボス出現の条件を満たせて、通常ボスを出すためにはかなり手を抜いたプレイをしないといけないというのはどう考えても調整ミス。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
ハドソンのRPGはエンカウント率がおかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
昨今のソシャゲなんかはバランスなんてあってないようなもんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
※62
悪イージだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣伝説2リメイク
攻撃が当たらない これだけでストレスヤバイで
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
素人目線が基準だってのになんでこんなに〇〇よりマシだから~ってのが多いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
冷峰学園がでるゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
エターニアは中盤に訪れるダンジョンの臨時宿屋が7700って設定されてて、何故か以後すべての宿がそこの値段に設定されるてだけで会費方法はあるし、全然バランス崩壊じゃねぇよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:17:02 ID:- ▼このコメントに返信
キングダムコンクエスト
知力バフ重ねがけからの範囲攻撃で1×3のユニットで9999×3のユニットが一撃で倒せた
100%成功するわけじゃないけどユニットの回復に資源と時間がかかるから1×3ユニットで
ゾンビアタック繰り返されたら普通のユニットじゃどうしようもなかった
修正された時にはだいぶ過疎ってた
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
たけしの挑戦状
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2
バランス調整というか、数値設定間違えるのやめろ。
表記と実際の数字が違いすぎる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
※40
バランス調整に苦労しましたってコメントしてたから普通にミスってるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>42
これ一章はバランスいい感じだから良リメイクいけるやん!って思ったんだけどなあ
そこから尋常じゃないほどバランス崩れてギルダスもミルディンもユニークウェポンじゃなくなっててくっそ萎えたの覚えてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
曲芸師定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:21:55 ID:- ▼このコメントに返信
※31
他もひどかっただけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>13
当時サルーインで技が尽きて全滅しまくってたから弱いとは思わん
サルーイン弱いって言ってるのはネットで技の効果やらサルーイン戦の情報とかを手に入れて楽してるからだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
昔のトライエースはそれまでのRPGのゲームバランスの常識をいい感じに放棄してたな
SO2もVPが良かったのはそこにあると思う
VPの宝剣グリム・ガウディは今でも忘れられない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
※72
そもそもエターニアって料理での回復を前提としたシステムだったし
宿屋ってそんな利用するか?って感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
※13
サーキランドEX、クモゲイツEXの組み合わせはトラウマ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
TO運命の輪は面白いだろうと想定して作ってるんだろうが、テストプレイしてないのが丸わかりだった。
いいから一回自分らで遊んでみろと言いたい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
QWOPかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
最近だとP5Rのオクムラ・パレスのボス戦
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
スペランカーはそれまでのアクションゲームとの流儀が異なるだけで、ゲームバランスとしては最上級に良いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーロボット大戦コンプリートボックス

Fのシステムを使ってリメイクしている、というかFのシステムを無理矢理当てはめているだけあって、F以上にバランスが酷い。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
ワイルドアームズ4のラクウェル姉貴
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:25:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
うーんこのエアプ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:25:45 ID:- ▼このコメントに返信
※17
戻れなくなるとこあるからそこでの救済枠なだけじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:26:01 ID:- ▼このコメントに返信
なんか裏技的なの挙げてるのあるけど、むしろそういうのは面白いわ
バランス崩壊ってのは普通にプレイしたら絶対クリアできないとか、異常な難易度とかのやつでしょう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズは所謂完全版商法の頃の箱○ヴェスペリアやWiiグレイセスのプロトタイプ版の実績や
称号取得条件のバランス調整というか設定が無駄に長く時間が掛かったりと酷い物があったりしたな
実際完全版では条件が緩和されてたし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
※53
こどおじ…w
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:27:31 ID:- ▼このコメントに返信
偽典女神転生はゲームバランスもおかしかったが、ハードに対してもおかしかった
Win版は98版をそのまま移植してしまったせいか、パソコンの処理速度を全く考慮してなかったため、PCによっては操作不能なほど敵の攻撃がし烈になってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:29:02 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪めっちゃやったけど、何がわるかったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:29:07 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで詰むっていうけど、レベル上げればいいだけちゃうの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7は盗賊に限らず他作品と比べても純粋に戦闘難易度高かった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
エターニアだったらあのクソサソリ。わりと最初の方の敵なのにラストダンジョンに出てくるボスと同じ攻撃力で即死させてくるヤツ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪は
海外版でいろいろ酷かった追加要素のバランス
ちゃんと調整されてるから・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
悠久幻想曲3 Perpetual Blue

終盤の敵強すぎ。
あと1周時間かかりすぎ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
※53
誰にも相手にされてないしこれからも相手されないであろうカスに嫌われると言うとか優しいねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
無印ゴットイーター
敵が硬すぎて近接武器が全然役に立たない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
※79
そういう意味で言ったんだけどどう取ったんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゴットイーター2の複合コアの素材の要求数
公式曰くあまった素材で武器を強化できるシステムらしいけど
万単位で素材が余るなんてある訳ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
※26
知らない会話されるだけで勝手にマウント取られたと発狂するキッズを苛めてやるなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
※98
ドラクエ7は全体的にマイナスな暗いストーリーメインな上に仲間がイマイチ頼りないのも大きい
ハッサンのような全てを任せられるポジションが一人も居ない
おまけに盗賊の出てくるダーマは種泥棒の野郎が抜けた&転職可能直後でバランスも整ってないときた
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
運営が公言するくらいバランス調整が酷いPSO2
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
SFC版真・女神転生2

多分一回もテストプレイしてない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:42:24 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ナーフナーフナーフのオンラインが山のようにあるのにドコの世界線から書き込んでるんすか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※57
GCかXOしらんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
運命の輪っていってる人は多分全部同じ人なんだろうけど
テイルズオブにそんな作品はない

運命の輪は「ホイールオブフォーチュン」でそんなタイトルもサブタイトルも存在しない。
デスティニーかデスティニー2かぐらいハッキリと言えよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※58
DQ7って1回の戦闘で入る経験値が低すぎてレベル上げ作業が異常に長くなったという記憶しかないや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
ビヨンド・ザ・ビヨンド 遙かなるカナーンへ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
エターニアはバリル城にあるテントに泊まると全部の宿屋が7700になっちゃうだけのはず。

キャンプでHP回復できるだけマシだと思ってた。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:46:07 ID:- ▼このコメントに返信
うおーあっちーーーー、の人。
通常攻撃と必殺技の使用率を入れ間違えるという初歩的なミス。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
※112
自演グッド押してまで自ら恥を晒していくスタイル
釣りじゃなければ大したもんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
※92
いや弱すぎるのもアカンやろ
特にFF6はバニッシュデス以外のバリアントナイフ二刀流乱れ打ちなんて誰でも思いつく
その上でHP低すぎだから何の達成感もない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
閃の軌跡全般
戦闘システム自体は過去作より面白くなってるはずなのにバランス調整がゴミすぎ。難易度最大にしてもどんなボスでも余裕すぎて戦闘前からプレイヤー冷めさせるのやめてほしいわ
シナリオ批判が多いけど正直RPGのシナリオなんて大半が批判されるわけだし、擁護不可のゲームバランスよりはマシ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:51:17 ID:- ▼このコメントに返信
※117
おっすおっすTO運命の輪くん
恥さらしが趣味なのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
※27
そりゃバランス悪くてもある程度はアップデートでどうにかなるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
スーパー特撮大戦
ユニットごとの異常な性能格差
強いユニットは無双状態だが弱いユニットは雑魚にすら苦戦するほど弱いので使い勝手がとても悪い
にも関わらず弱いユニットによる強制出撃ステージがあり、強いユニットだけで進めてるとそこで詰む
ウルトラマンなどの巨大ヒーローは弱い上に出撃可能なステージがとても少ないので育てるのが困難だが強制出撃ステージもあるのできちんと育てないと詰む
しかもラスボス戦も出撃不可能で扱いが酷い
バグも多いので攻略情報を予め調べておかないとクリアはほぼ不可能
ヒーローの出撃ムービーとかクロスオーバーならではのシナリオは良いのでキャラゲーと割り切れば……
それでも辛い
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
キング・オブ・ザ・モンスターズ2
ほぼハメ必須とか言われる鬼畜難易度。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
※112
これはネタじゃなさそうですね....ご愁傷様です
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
プレステの桃太郎伝説
エンカウント率が本当に高い
旧桃伝や新も高かったけどプレステ版は輪をかけてエンカ率高かった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーのことばっかであんまり触れられないけどゼスティリアは戦闘バランスも悪かったなぁ
難易度上げるとほぼ常時神依前提みたいなバランスで実質キャラ固定みたいなもんだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン剣盾のレイドバトル
ソーナンスとソルロックふざけんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
※109
防具の耐性がバグで効果ないとかあるけど普通にクリアはできるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
ダイヤモンドドレイクは言うほどじゃないぞ、レベル500で倒せるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
サ終了発表した
メビウスFFのアルチやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
最近のスパロボは昔とは逆の意味で調整失敗してる
ExCと決意とマルチアクションのせいで無限行動出来るから中盤以降MAP兵器持ちで1ターン殲滅が容易という
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーヒーロー大戦
レベルアップ制のRPGだが装備の有無でキャラの強さが大きく変わる
そして敵はシナリオを進めると特定の時点でいきなり強くなる
そのため敵が弱いからとレベル上げもせず装備も買わずに進めていくと突然敵が強くなりそこらの雑魚にも手も足も出なくなる
敵の強さはシナリオの進行度合いで変わるので以前の地点に戻って弱い敵と戦うことはできない
その結果、最弱の雑魚にすら勝てなくなりレベル上げも装備を買うためのお金稼ぎもできなくなって詰む
一方きちんと最強装備を購入していれば味方は圧倒的に強くなり無双状態になるなど、バランスが極端すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
※98
PS版は敵の攻撃力がかなり高いからな
マリベルが死にまくって生き返らせに何度も戻らなきゃいけなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
FFTのウィーグラフ

初見、クソ強くて瞬殺される。負けイベやろな~って思ったら普通にゲームオーバー
ボス戦前にセーブしたし何度でもチャレンジできるぞと意気込むが、いくら装備やジョブを変えても勝機は見えず。レベル上げやap稼ぎのために撤退することもできない
仲間と合流するためのスイッチがあるはずと、ウィーグラフに殴られながらマップを散策し尽くしたところで完全に詰んだことに気付く
後にも先にもボス戦で詰んで、セーブデータ消したのはこれだけだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※112
まじか・・・これ
ある意味凄いわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
初代ゴッドイーターはなかなかカオスだった うまくやればクッソ強い弾作れたり買って売るだけで無限に金稼げたり
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンBW。
クリア直後はバランス間違えてるとしか思えないくらい敵のレベルが高かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:11:13 ID:- ▼このコメントに返信
※24
じゃしんのぞうの
・ロンダルキアへの洞窟の入り口
・ハーゴン城1階
がノーヒントなのがありえない。
周りに攻略本持ちがいないと詰むと断言できるレベル。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルに決まってるだろ、自分たちの作った設定を運営が全部把握出来ていない(笑)
敵ボスによってアビリティの効果が変わるという訳の分からんことが起きてるのに
もはや運営がなんのコメントもしないどころかご民が不具合指摘者を攻撃するという地獄絵図になっている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
昔のスパロボもバランスが悪いとかあれこれ言われてたけどスーパーヒーロー大戦や特撮大戦系のゲームはそれを遥かに上回るほど酷かった
普通に進めてるとしょっちゅうストーリー進行が不可能になる事態が発生するくらいゲームバランスは崩壊してたしバグも多かった
テストプレイもデバッグもほとんどできないような劣悪なスケジュールで作ってたんだろうか?
ただ悪いところだけではなく、演出の出来は良かったしシナリオやキャラクター同士の掛け合いに関しては原作の設定とか小ネタとかを上手く拾ってて原作への愛情を感じる出来だったんだけど
でも一応はゲームである以上はゲーム部分ももうちょっと頑張ってほしかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
※24
同意しかねるなぁ
むしろあの適度な凶悪さが、敵の本拠地感があっていいんだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
素人目に見てもってそもそもワイらはただ素人なんだよなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
PSのドラクエ7は転職前はしょっぱいバランスで経験値も金もたまりづらいからなあ
さらに転職できるようになった後にそのノリでかつかつの装備とレベルで攻略してくと戦闘回数が
とても必要な熟練度アップ戦闘数に追いつかなくて強い中ボス相手に特技の火力不足で詰む

DS版やった時はそこ反省してダーマ解放してすぐにスライムとか雑魚相手に
レベルアップをぎりぎりまでおさえつつ熟練度あげまくって
賢者とパラディンマスターしてレベル18で攻略再開したらアホほどヌルゲーになったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
元のタクティクスオウガも大概バランス取れてないけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
※120
なんでタクティクスオウガとテイルズ混同してんだと思ったけど
TO(タクティクスオウガ)運命の輪をテイルズオブ運命の輪と勘違いしてたのか
それともここまでが釣りってネタ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:19:13 ID:- ▼このコメントに返信
FE覚醒、特にルナティック以降の難易度
敵の火力が高すぎるから、それに耐えきれるエースユニットに無双させるのが最適解なのはつまらない
増援が即行動してくるから、こちらの陣容を考えても全部無駄になるしでほんま…
マップ開始後まずリセマラしなきゃいけないルナ+はカス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
※128
普通にクリアできるだと?
・攻撃魔法が通常攻撃の1/10の威力も無いため全く役に立たない
・特技がHPを消費する上に通常攻撃の1/5の威力も無いため全く役に立たない
・人間合体で序盤からメタトロンが作れる
・後半のボスには仲魔の攻撃が全く当たらないため全く役に立たない
・主人公にタルカジャかけて殴らせるだけでラスボスまで倒せる
・全体銃の状態異常弾が100%効くバグで雑魚戦はオート一択
・ぶっちゃけ初期装備でも主人公だけで簡単にクリアできる
・メディアラハンが消費MP14なのでギリメカラをオートで殴る以外での全滅はほぼない

これのどこが普通にクリアできるんだ?寝言は寝て言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
※112
タクティクスオウガのリメイクってもんがあってな
そもそもまとめ内に画像もあるから間違いようないだろうに
自演は恥ずかしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
※147
クリアできんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
KOF94のジェノサイドカッターで即死余裕でした
誰も知らない糞ゲーで言うとLUNARSOFTのマージナル・ポイントと言うDOSゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
※134
連戦マップで途中セーブしたら引き返せずに強ボスで詰む仕様はひどすぎた
つか隠しボスとかやりこみ要素に関して挙げてるやつはスレタイの趣旨とズレてない?
それように難しくしてんだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
現在進行形で失敗しているというか既に運営が放り投げているグラブル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
※143
6も7も意図的な熟練度稼ぎをせずに進めると理不尽難易度なんだよな
かといって最初に熟練度を稼ぎをしてから進めると一気にヌルゲーになってしまう
適度な難易度で進めようとするとむしろ攻略情報を調べてストーリーの進行具合と適性な職業熟練度が合うように気を付けて進めないといけないという本末転倒な事態になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
※144
そうか?せいぜいペトロクラウドが有用過ぎる程度だろ
あとは近接戦闘を人並みにこなせない一部の弓マンセー厨がバランスバランスと喚いてるだけって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
※50
スパロボで主人公機を強くし過ぎたって意味ならCompact3とかじゃない?
あれ、公式がステータス打ち間違えたって言ってるレベルだからな。
比較的古いシステムを採用してるWS系スパロボにうっかり最近のスパロボのステータスでキャラ作っちゃったみたいなヤツ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
ダイヤモンドドレイクはダイヤモンドナイトと同士討ちさせれば良いのだ
ただ、ディンギルには同じソフトでも中身が違うバージョンの2種類があって、
混乱魔法が通じるバージョンとそうではないバージョンがある
そして2種類のバージョンには他にも細かい違いがあるからなぁ…
なのでレアなバージョンの方はリアルマネーで法外な価格で取り引きされてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボスよりも全滅の可能性が高い雑魚としては、
MOTHER2のさいごのスターマン、スターマン・センゾ、スーパーエナジーロボの組み合わせもなかなかのものだった。
まあ別に作品自体のゲームバランスは悪くないけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:39:32 ID:- ▼このコメントに返信
星をみるひとはバランス調整以前の問題って感じもする
ぶっちゃけ未完成品なのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
※45
Ⅴの時は神龍やらオメガやらのやりこみ強敵ボスいたのに何でいなかったんだろうな?
開発が納期に間に合ってなくて追加できなかったりしたのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:42:32 ID:- ▼このコメントに返信
アンサガだろ
説明書が攻略本だからな
というかRPGですらないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
※24
真っ青じゃなくて(画面が)真っ赤だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
補給基地とかいう罠を許すな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※15
火の1割ダメージ魔法を10発撃つゲームだったな
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.           2020/01/19(日) 01:46:51 ID:- ▼このコメントに返信
FF11。一般プレイヤーがデバッガー要員になってた。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
※153
適性進度のレベル帯で熟練度稼ぐための戦闘回数が
同じく適正な経験値や必要なゴールド稼ぐ回数より
明らかに多いのが問題なんだよな

とどのつまりバランスが悪いって結論になる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
地球防衛軍2の蜘蛛
一撃必殺を放つ雑魚が群れをなして襲ってくるってなんだよ
最悪AP2万が一瞬で溶けるんですけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
エターニアは料理やらキャンプやら他の回復手段が多様な分、むしろバランス調整として高額だっただけだろ。
特にキャンプの方は、せっかく収録したスキットを視て欲しいってのも有ると思われ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
SO2はバランス壊れてること前提で楽しむゲームだからセーフ

敵に勝てなかったら綻びてる部分探して
そこに付け込んで攻略するのが逆に楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 01:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
※116
それがミスだというソースないんだよな
解析した結果逆だったとかなんとかいう人もいたけど、それだけじゃ仕様なのかミスなのか分からんし

こういった昔のバランス崩壊は仕様なのかミスなのか開発者がコメントしてくれねえかな
もう時効だしいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※44
話しただけでアウトじゃなかったかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
※39
あれでも開発中に比べたら弱体化してあるってのがひどい

なおサルーインにダークウェブあたり使わせると、全体900ダメージとかになる模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:04:01 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで出てない中じゃ、初代スト2のガイルかな。
なんであんなに飛び抜けて強いキャラいきなり放り込んできたのやらだわ。
あの頃は中段とか無かったから、体力リードされて待たれると、対抗策が無くなるレベルだったんだよな。
しかも弱パンチがピヨるまで入ったり、サマー溜まってなくても、レバーニュートラルの立ち中キックでほぼ全てのジャンプ技迎撃できたりと。
止めはバグ利用技の真空投げが見つかった時だったな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
※172
あの時点では格闘ゲームっていうジャンル自体が存在してなくてバランス調整のノウハウも何もなかった時代だから仕方ないところはあると思う
キャラクターの技の性能とか攻撃力とか当たり判定や喰らい判定をどうすればいいかとか何もかも手探りだったわけだし
それを考えたらむしろかなりバランスは取れてる方だと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
初代メダロット の エンカウント率 と
襲ってくる おばさん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
※173
むしろ後発でノウハウも成熟してるSNKの格闘ゲームがなぜああも極端にゲームバランスがムチャクチャだったのかのほうが謎
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:21:06 ID:- ▼このコメントに返信
ファイアーエムブレム聖戦の系譜
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
※159
FF6はOPの雲を削るなど、いろんな所やりくりしなきゃならんほど容量不足が深刻だったらしいから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7は回復役やってたマリベルが離脱ってのが辛い。
パーティの役割崩壊する。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:30:48 ID:- ▼このコメントに返信
※27
っ 曲芸士
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ2のエンカウント率…5秒戦闘無しに動けもしない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
何度か言われてるけどガンダムvsガンダムだな
1バグ6強
フリーダムが別次元で頭おかしかったけど他の6機もそれ以外の機体と比較するとイカレきってた
キュベレイmk2以外は回避や逃げ方面での壊れっぷりが酷いのが多くてそれこそフリーダムですら取り切れないムーブとかもあったからな
で、時間切れは双方負けだし
アーケードの対戦ゲーをあのバランスで出そうと思った神経がわからん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
敵が唐突に強くなるスタオーの中盤ぐらいまでのダンジョン
後半も油断したら一撃死みたいなのが雑魚に混じってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※155
神化ヤルダバオトはOG外伝の方も頭おかしい強さだったな
ある意味原作再現なのか・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:50:01 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボFは魂クリティカルできたからボスはクソ雑魚だった
雑魚はビルバイン突っ込ませてどうにかなるけど、とにかく雑魚が強くて数も多くて何より飛ばせない戦闘シーンが苦痛
スパロボはα外伝くらいの難易度の奴をもう一回やりたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
※54
むしろなんで存在したんや・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
※20
バハムートラグーンは難易度低いだけで崩壊してはないだろ。
あれが崩壊だったら低難易度のSRPGが許されなくなってしまう。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:01:30 ID:- ▼このコメントに返信
※172
そもそも対戦が主流になると想定してないから

スト2で登場した対戦台って、あれゲーセン側が工夫して設置したもんだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
※181
7強がいなかったらいなかったで残りの機体もバランスがいいわけじゃ無いしな。

強い方ばっかり言われるけどX、インパルス、サザビー、NT-1、ドムあたりの弱さもヤバい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
日本一ソフトウェア全て
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
SFCロマサガは…サルーインは仕様を知っていれば楽勝だけど、知らなきゃクソ強いぞ。知る方法なんて無いしデスティニーストーンも効果無いし。
今でこそ攻略本やネットがあるから知ってるけどさ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:11:57 ID:- ▼このコメントに返信
※24
細かいとこ言うがパズズでなくバズズで更に言うならデビルロードと勘違いしているぞ
バズズは塔の固定一回のみエンカのボスキャラだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
ナイトガンダム物語大いなる遺産はバランスが悪いんじゃなくバグだからなあ
敵が両手に剣装備の設定されてると左手の装備が最強の炎の剣になってる
だからヒドラザクやサイコゴーレムがアホみたいに火力が高い
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:14:46 ID:- ▼このコメントに返信
怒首領蜂大往生を一周できません
パターンはわかってるのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王 封印されし記憶。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
※159
GBA版以降の追加ダンジョンに居るには居るがそれすら歯ごたえある程度で余裕で勝てるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
※131
縛りプレイすればいいだけの話
自分で幾らでも抑えられるものをやらないのはバランス崩壊とは言わない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF2は普通に進めた場合、モルボルグレートとクアールがね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ7の山賊は必要悪なんだがな
6もそうだがレベルより職の熟練度、呪文特技の習得具合が強さのキモで、ダーマ解放後に即挑むとボコボコにされるが、ある程度有力な呪文特技を覚えてから行けば技の力で大して苦もなく倒せる

プレイヤーに前述の「いかに職歴進めて強い技覚えるかが大事」「転職、熟練度稼ぎはとても大切なこと」って点を強く認識させるのに相応しい強さと登場タイミングなんだよ
これがないままズルズル進めさせてから今さらのようなタイミングで前述のキモを分からせても遅い
ミスなんかじゃなくドラクエ1の王室のような自然に学習させるための意図的な設定だと思うね
リメイク版は全てにおいてヌルくしてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
※138
俺や友人は攻略本無くても自力で解いてたが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
北斗の拳3を超えるのは無いでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
最近のドラクエライバルズ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:45:21 ID:- ▼このコメントに返信
pso2ep5
EP5までに9のクラスがあるのだが上級クラスと称してヒーローを追加 当然こいつ一強になるわけだが運営曰く意図的に一強にしたとのこと 更に一年以上新クラスを追加しないと宣言(実際一年半近く新職は来なかった。
当然ユーザー離れが加速して運営は既存クラスとのバランス調整に大きな時間を費やすことになった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
パワプロでちょいちょい見かけるな
試合で打ちまくってるのにドラフトの順位低いとか、栄冠でも地方の弱小校でも剛速球ピッチャーが当たり前のようにいたりで正攻法じゃ勝てないみたいなの
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
DQ2は当時の自分には丁度いい絶妙のゲームバランスに感じたわ
多分、今プレイしたら理不尽に思うのではないだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲーだが刀剣乱舞
極短刀以外使い物にならなかった
今は少しはまともなバランスになってるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゴッドイーター無印は酷かった。ヴァジュラの風圧で一撃死はトラウマ。コンゴウかハガン4体どっちか忘れたがミッションはクリアできなかったわ。
あとスペクトラルシリーズ。アイディアファクトリー系のゲームはクリア後本編な事多いのに、本編すらクリアさせようとしないのはキツかった。ディスガイアのレベル上げの簡単さが羨ましかったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでグランディア3無しとかエアプばかりか?
開発者が認めるほどの敵の行動速度やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
ネオジオの格ゲーには
即死や永久コンボや脱出困難な固めやループ攻め
メチャクチャ強い隠しキャラとか
リアルファイト誘発装置としか思えんバランスのゲームが多かった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:28:00 ID:- ▼このコメントに返信
偽典女神転生は今のPCでやれたらどんな風になるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
※196
FF5とかFF6に通じるな
例え強くなくても自分の好きな戦略や構成で楽しめれば長く遊べるのに、量産型れんぞくぎり厨は何のこだわりもないテンプレプレイで思考停止してるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 04:53:32 ID:- ▼このコメントに返信
※11
強いよ、HP1万越えの敵がゴロゴロ出てくるし
味方はNTと聖戦士以外当てにならんから相対的に敵がうざい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
ロンダルギアとかロマンシンクサガとかウイザードリとか
実際プレイしてないけどクチコミ見ただけで語ってる奴多ない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
GBAの遊戯王のゲームのどれかで、カードがコスト制になってるやつクリアできんかったなあ
敵がどんどん強めの出してくるのに、こっちは1800のカード数枚デッキに入れるだけでも辛かった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
※126
高難易度で経験値が下がる仕様や装備スキルのダブルトリプルの条件とかを見るに
ハード以上は周回を前提とした難易度だったんだろうとは思う
3周くらいかけて引き継いでスキルさえ整えれば高難易度すらぶっ壊せるように作られてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>16
そもそも初代は設定ミスでエスパーにゴーストは効果がないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
※196
いやバランスブレイクしてるのは事実だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
※197
パーティアタックでステータス上げられるのに気付くとどうしてもそうなるよな
確か当時はエーテルしこたま買い込んで何とか突破した

パーティアタックでは上がらない「回避率」を上げていかないから
連中にやたら苦労するんだと知ったのは、ネット時代になってからだった

※204
「丁度いい絶妙の」に同感
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 05:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
初代.hackの楚良の双剣、ダイイングが強すぎてあれ一本で結局ラストまで行ける
手に入るのが確か2か3の攻略後だったはずだけど4をあれ一本で行ける以上バランス的には終わってた
敵LvがMAXでその半分の装備Lvのあれが強すぎたのは明らかにダイイングのせいだったからな、バグすらHP削れるMAX値までやれるのは今になってもヤバイ武器だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 06:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
今のスパロボの、どの作品でも主人公機なら似たり寄ったりのダメが出せる、って
SRPG的にはバランス壊れてると思うが。面白みがほんとない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 06:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
※6
今と比べて昔のゲームはバランスが滅茶苦茶なやつばかりだからだぞと優しくマジレス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 06:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
※175
あの当時のSNKはただでさえ膨大なキャラ数のKOFを1年で仕上げなければならないという制約があったから仕方ない。
内部データにある没動作や没ボイスを見ると
もっと色々入れたかったんだなというのがよくわかるよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
連ザのLストの肩バル
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
ノーマルが実質イージーの、風花雪月

演出最高なのに激弱の、剣盾ジムリーダー
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
※196
バランスって言葉の意味わかってんのか?
一方に偏ってたらバランス取れてるとは言わないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※111
あとスパロボOEな
基本的にスパロボでは太陽系に乗り込んでくるポセイダル軍の本拠地にこっちから乗り込める稀有な作品
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
何歳なんや…w
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ6のテリー関連の調整。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
DS版FF4。

あの難易度をFFユーザーが求めていたかというと。
あと、オリジナル版と行動パターンが違うのにアドバイスが変わってないとか、デカントアビリティ関連の不備とか色々。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
※225
COMPACTもあるぞ。
あと一応X-Ωにも出てるけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 07:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>34
端っこのエンカテーブルの設定ミスとか昔のゲームにはよくあるしな
それよりも3章開始時のアムロ単騎の方がよっぽどバランス調整ミスってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:09:38 ID:- ▼このコメントに返信
※196
めちゃめちゃ簡単過ぎる方向にバランスブレイクしてるゲームも
足でプレイすれば適正難易度になるとか言って許しちゃうの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
命は投げ捨てるもの(キリッ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:32:26 ID:- ▼このコメントに返信
※11
全滅プレイしまくればバランシュナイルとかヴァルシオンでもストナーサンシャイン2発で倒せるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゾンビハンター
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズなら島国(兵器)が舞台のあれ
テイルズの中で一番ゲームバランス壊れてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:40:17 ID:- ▼このコメントに返信
まず持ってFC世代のゲームにケチつけるのはナンセンスだろ
クリア出来るのはゲームが上手い人のみってアーケード作品の影響が色濃く残る時代だぞ
RPGでさえそう
それに難しいとか理不尽ってのは見当違いだ
その上で本当の本当に無茶苦茶なバランスってのはあるが
DQ2程度で泣きいれるってのはちょっとねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブルーCFは本当に頭おかしいと思う
他のキャラが専用ゲージを溜めるみたいな条件 ないとまともな火力だせないのに
ソイツらより遥かに立ち回りもコンボも崩し楽なスタンダードキャラは精々共通の技ゲージを半分使うかODするだけで体力半分は奪うとか
くだらなすぎて失笑レベル
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
ロマサガ2のラスボスってクイックタイム知らずに普通にプレイした一般人が勝てるのか?
全員誘惑、複数回攻撃 触手
勝てる気がしない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 08:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
真・女神転生3のモト劇場、サルタヒコオンステージなど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
FF2はクァールのブラスター攻撃とかは初回攻略時は半泣きでやってたが
クリア後の遊び育成でちょこちょこ魔法防御を上げつつ進行させたら
魔法防御Lv11から即死率ほぼ半減ってか効かない事が増えて
Lv12からはブラスターで死ぬのは見なくなったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
MTG
オーコはいい加減レガシーでも禁止になってくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
※238
初めてクリアしたときはクイックタイム無かったけれどリヴァイヴァ使いまくって勝ったわ。
あのときは二度とクリア出来る気がしなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
※131
昔のスパロボに比べたら簡単ってだけで、SRPGとして破綻しているほどではないだろ。
難しいのがいいならXではエキスパート、Tではスーパーエキスパートが追加されたし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>40
ダクソ2って雑魚が枯れるやつだろ?
そのせいで道中の雑魚が多めになってるだけで邪魔な奴は枯れるまで刈れば済むからな
・・・その過程が面倒って話なら他のソウル系とかは全部無理だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
※56
方針変わったのか、そのあたり今調整が進んでるな
やけどが敵に入って機能するだけで感動ものだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
※184
α外伝も大概だと思うけどね
万超えの敵雑魚が密集してお互い援護防御しあって、HPが0になったら何度もド根性使う
終盤こんな戦闘ばっかで辟易する
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
TO運命の輪はグラやBGM、Lユニットの改善や投石合戦不要とか良い作品にしようというやる気は感じられたけど
それ以上にシステム面でボロボロになってた
何故あれほどオリジナルの方に皆が夢中になったのか制作陣が分かってなかった感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:58:26 ID:- ▼このコメントに返信
全盛期GP01(バトオペ)
当時主力だったドムやドムトロを豆腐のように切り殺すから仕方なく先ゲル出すがそれでも足元にも及ばない最強機体
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:11:02 ID:- ▼このコメントに返信
※238
クイックタイム使わずに倒すのが当たり前だったよ
術の開発もちゃんとやってるからソードバリアや金剛盾で色々攻撃防げるし
テンプテーションやソウルスティールは1~2度全滅すれば戻ってちゃんと見切り付けてこようってなるし
むしろクイックタイムの消費が多すぎて使う気になれなかったからクイックタイム連発で…っていう攻略法を聞いても
そこまでするなら普通に戦った方が(気持ち的にも)楽じゃない?って感じだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
※243
簡単すぎて記憶に残らないのも・・・
スーパーエキスパートもそんなに強くないし

※246
>万超えの敵雑魚が密集してお互い援護防御しあって、HPが0になったら何度もド根性使う
マップ兵器が映えるからOK
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
え?今のゲームってバランスなんか考えてないだろ?
だって課金しなくなるし・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
※237
あれって海外の意向だったんだろうか?
(まあそうなら合わんわな日本のプレイヤーには・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
※43
おめーやたらと名前の長いUNIディスってんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
ガンスリンガーストラトスのアルゴー
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソだな
rpgなんだから北のレガリアみたいな強武器があってもいいじゃん。対人勢()のせいでその辺で売ってる武器が最強っておかしいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
アーク2かな
レベル150くらいで普通にラストまで行けちゃうんだけどラスボスで即行死ぬ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
現代はゆとり仕様で作れば文句出ないしな・・
逆に手応えあると発狂するキッズ多いし・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
※226
アニゲー民は40〜50歳やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
偽典女神転生、最新のPCでプレイしたらどれだけ鬼畜になるのか興味あるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:42:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>101
予約もせずいきなり来て低価格で泊めろとかふざけてんのかてめぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 11:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ2をリアルタイムでやってたけど、
あれくらいの難度で理不尽もクソもねーわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
ガルーラみたいな皆が使う物を予想したが
※202みたいなPSO2のHr職が言われてみるとぴったりくるね。
フリーダム&キュベレイmk2ばかりの決勝トーナメントとか。
キャラの役割とかメリットを全部破棄したかのような性能はバランス崩壊だわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
※172
あれでも一度こけたら死ぬぞ?リバサ無いからな初代は。
それにダルシムに勝てんのか下手くそならいざ知らず。
(相手が上級者だと詰むぞガイル。あれガイル側が対応するの難しいからな?)
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
攻略の仕方が分からないのをバランスがおかしいと思ってる人いない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
艦これ。特に最近はアホかというレベル。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
『SR F完結編』がわりと多いな。
たしかにメインで育てるユニットによっては難易度がケタ違いだしね……(初登場のエヴァがあんなに弱いとは思わなかった)
そのくせシャングリラ組とかコウとかほとんどの人が使わないようなキャラの強制出撃イベントがあるしな……。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
うちは最初にやったのがDQ4だったが1234の攻略本は家にあったぞ。
ドラクエの攻略本はドラクエを持ってなくとも持ってた気がする。
友人で一人もDQやってない人はいないのでたぶん邪神像は進めたと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:37:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>初代ギャロップレーサー

ヒシアマゾンを選択
極めすぎてゲートから出ずにわざと出遅れる
適当に手を離す
最後の直線になってから動き出す
全馬ごぼう抜き
何馬身の大差で勝てるくらいのひどいバランス
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
※122
バンプレストなのに精神コマンドがない
ナレーションは今は亡き中江真司氏
ムービーはどこから許可とってんのか不明の実際の原作の映像(ココだけうれしい)
でも戦闘アニメは紙芝居の上に声がない
同時期のスパロボαに全ての面で劣っている
実は製作途中で開発中止になり頓挫していたのを
別会社が引き継いだとかいういわくつきのもの
怪獣退治の専門家のクセにクソ弱い
怪獣はシャイダーのビッグマグナムを何発もブチ込んで倒す
超合金バロニウムで詰んで放置
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
いろいろ挙げられてるけどバランス悪い=クソゲーとは限らないんだよな。
サガ系なんかゲームバランス悪いのが大半だけど、ゲームとしては面白い。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
※122
クロスオーバーはしていない
同時にマップは出るがヒーローも悪の組織も共闘しない。そいつらだけで完結する
妙なところで原作再現にこだわっておりベル・ヘレン一人で敵を倒さなければいけない
当然育ててないと詰む
ウルトラマンジャックなどストーリーの都合で負けなければいけないのだが
レベルを上げすぎて負けられないとやはり詰む
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 12:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
※122
使わなくてもいいマニアックな隊員がウジャウジャいても誰だか分からん
宇宙刑事の魔空・幻夢・不思議空間では敵も3~4倍になるわけでもなく
宇宙刑事だけがそこで動けるだけ
ギャバンのは等身大でもギャバンダイナミックでダブルモンスターをぶった切れるはずなのに
そこだけ再現してくれない不便さ
大鉄人17に至っては出られるのが2、3マップで倒さなければいけない敵の運動性が
設定ミスで2桁の世界なのに175とかあって絶対当たらない→詰む
南光太郎が原作通りの行動をするとヘリコプターの操縦士にならずRXにならないという致命的ミス
(レベルを上げた)イナズマンが異常な強さで「コイツ一人でいいんじゃないかな」レベル
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
※266
Wガンダム勢の扱いもなかなかだったなぁ
W勢は今でこそ強さが約束されてるけど
当時はちゃんと説得しないと仲間にならない
したと思ったら離脱してルートによってはそのまま戻ってこない
仲間にしてもユニットの強さが微妙 パイロットも微妙 そのうえ精神コマンドとユニットの特徴がかみ合ってない

唯一まともに使えそうなゼロカスで使おうと思ったら
ウイングゼロが加入して使えなくなってやっと戻ってきたらラスト3話しかないと散々だったw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
※240
それ単に脳筋育成じゃなくて魔法防御も大事だったというだけでは…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ロンダルキアへの洞窟を超えた後もザコの痛恨&ザラキで全滅するクソバランス
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
※147
真メガテン2か、懐かしい
あれは純粋な調整ミスっていうより、バグで想定してたバランスができてなかったという感じだな
合体剣さえあれば仲魔はいてもいなくてもあんまり変わらんというありさまだった

中盤までは苦しいけど中ボスのサルタヒコを低レベルで無理やりぶっ殺すと
一気にレベルが跳ね上がってヌルゲーになった記憶がある
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボFのエヴァってATフィールドで殆ど無敵みたいな感じだったな
後半はダメージ食らうようになるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
※231
そこまで極端な話をしてるんじゃない
わざわざ便利な機能を盛大に使いまくっておいて何言ってんだこのバカはって話
便利な機能を使いまくっておいて余裕だからバランス崩壊してるなんてアホ以外の何物でもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
※277
スパロボFのエヴァはシンジのシンクロ率が上がりすぎてアムロ以上のチートになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:31:20 ID:- ▼このコメントに返信
ロンダルキアは抜けてからが本番だから
ブリザードのザラキ連発、ギガンテスの痛恨、なんといってもデビルロードのメガンテ
余程レベル上げてないと運ゲー不可避
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
ACLR
産廃パーツはいつものことだし名物だからいいけど、フロート脚の調整おかしいだろ
部位破壊システムのせいでカテゴリ丸ごと産廃という悲しみ、対戦で使わせる気ないなこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
※95
偽典はゲームバランス以前に大量のバグが・・・ 当時攻略するのにパソ通(当時)の攻略ログを見ながらプレイしないとほぼ不可能なくらいだったから。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※18
対ボスはスーパー系、雑魚敵はリアル系。そこからMA兵器要員、支援要員と、役割分担を理解できれば、そこまで難易度は高くないよなF完は。
むしろ問題は、突然ハネ上がる改造資金と地獄のロード時間だ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 13:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
バランス調整の酷さで思いつくのはGBA版のモンスターメーカー2種。
カードゲームなのにカードデッキが自由に組めない時点で・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 14:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
ギャロップレーサーと言えば6のノーザンテーストが酷かった
メーカーも設定ミスを認めてメモリーカードを送るとクリアデータをくれるという措置が取られることに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 14:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※56
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか、を地で行ってるようだな...
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 15:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
FF14のカルン埋没寺院とオーラムヴェイルかなぁ、通常のIDの割に無茶苦茶難易度が高い。クリアできない事は無いけど開発側もバランス悪いの認めてはいた。ただ、これには原因もあって、開発の最後の辺りに作られたIDだったためにスタッフも難易度の感覚が麻痺していた。一方で良い事もあって通常のIDに関してはこれ以降、比較的クリアできる内容で上手くまとめてくれた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 15:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※238
ガキだったけどちゃんと武具や術合成やりながら進めていけばクリアできたぞ
霧隠れなんかすげー使えるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 15:29:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゴッドイーター無印
近接攻撃やウリであるはずの捕食が時間の無駄
敵のアクションゲーム素人が作ったような理不尽モーションも込みで一番OP回収効率のいいショートでひたすら誘導バレットをエイムもせずバラ撒くのがデフォの戦闘
はっきり言ってモンハンの後追いの中でも特に出来が悪かった
だからバーストでの短期間での劇的な改善にはびっくりした
今のGEはもう知らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 16:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
ロンダルキアは全く情報が無いとかなりしんどいのは間違いない
当時からページが抜けやすいあの攻略本持ってたり読んでた人はすんなり行ける
ハーゴン城1Fに関しても詰まったって話は聞いた事ないな
全ての人に話しかける怪しそうな場所や人に道具を使ってみる調べてみるのが当たり前の作業だったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 16:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
※137
ホワイトでクリアーパーティーのメインが草ポケだったから
右マップ入って最初に遭遇したゴルダックを「おっ初めての過去ポケ」って
クイックボールで捕まえたが
みずびたし覚えたこいつとゼクロムと草ポケいなかったら最初の町までたどり着けなかっただろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 16:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
※107
ハッサンはハッサンで頼りがいがありすぎてちょっと問題だと思う
ハッサンの強さをもうちょいバーバラに分けて、ドランゴの強さをもうちょいテリーに分けるくらいで丁度いいと思う
ドラクエ6はMP消費せずに使える便利な技多すぎかつバーバラなどに適性のある職業が悉くHPマイナス補正かかってて魔法系不遇の戦士ゲーだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 16:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
KOFは95の減りが異常。でも格ゲーブームの当時としては対戦の回転率考えたら仕方なかったのかもしれん
雑魚と上級者でも最低3試合は消化しないといけないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 17:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
※160
説明不足はバランスとはまた別問題のような。
まあバランス調整もミスってるんだけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 17:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
PS版のテイルズオブデスティニーはボスがことごとく雑魚でラスボスもカカシだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 17:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
※176
どこなのか詳しく聞きたいです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 17:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
※202
あれは今も続いてるが運営、開発者が崩壊してるからw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 18:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
ツーラーブルーファンタジー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 18:46:03 ID:- ▼このコメントに返信
※298
ツーラーならFF14さんが比較にならんくらい洒落にならんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
カービィドロッチェ団のトルネード
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
※296
フォルアーサーとかじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ2の後半の鬼畜差は、納期に間に合わずまともにテストプレイ出来なかったって話だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
※296
フォルセティというぶっ壊れ武器。特に子世代でアーサーが受け継ぐと最強すぎる
かと思ったら、同じ伝説の武器なのにバルムンクやらイチイバルェ…
場合によってはイザーク双子の方が直系でバルムンク持ちのシャナンよりも使えるんだよなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
キャラゲーだが、セガサターンのスレイヤーズはリナがチート過ぎた覚えがあるわ。
原作からしてチートだけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
※145
>TO(タクティクスオウガ)運命の輪をテイルズオブ運命の輪と勘違いしてたのか
テイルズオブ運命の輪で笑いをこらえきれなかったwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
※19
シリーズで一番簡単だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 20:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
※88
Fのシステムで昔のをそのままやったらそりゃバランス崩壊するわな
オリジナルの第三次が難しい言われてるけど、あれはちゃんとSLGとして遊べばかなりの良バランスだぞ
コンプリボックスのは糞もいいとこだったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 20:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
※147
「普通に"プレイ"できない」ってことならまぁ合ってるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 20:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
※292
バイキルトしてせいけん突きは序盤でも1000出るという
いろいろおかしいことに
きあいためとかするともっとおかしいことに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※283
リアル系の火力とスーパー系の運動性を持つと言われたゴーショーグンの明日はどっちだ

実際はまあ、ゴーフラッシュをフル改造すればマップ兵器搭載できるから
フル改造さえすれば活躍の目があるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
※169
ミカエルの場合、スピキュール連打で有名になったし
実際は属性を整えれば楽に行ける良ボスだし
ミカエルで属性対策覚えればそのままルシフェルに流用できるし
そもそも、ミカエルが設定ミスだとしても今度はルシフェルが滅びの風の人って呼ばれるだけ、って話になるんだよな
ルシフェルも滅びの風を連打してくるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
※279
エヴァは回避盾って理解すると後半でも十分有用なんだよね
HP改造してなければ優先して狙ってくれるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 23:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
サガシリーズは言うほどバランス悪くないと思うけどな。
まあバグとか数値ミスとか説明不足とか言い訳できない部分があるのも確かだが。

本当にバランス悪かったら一人旅クリアとか初期装備クリアとか無茶なやりこみなんて出来ないはずだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 23:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
※264
極端に攻略法が見つけにくい
もしくは、戦略的に幅を持たせるべきはずなのに最適解以外はできないってのなら
バランスが悪いの範疇だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 23:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
※10
バグで文字通り無敵になるアヴドゥルとか、性能高くて低難度の即死を待つチャカとか、飛び道具使いでありながら高機動な花京院とか強キャラがいたり、即死連続技が多かったけどわりと誰でもそこそこいける位にバランスはいい方と思うけどなぁ
だだしペットショップてめーはダメだ

[ペットショップの性能]
○ニュートラルが空中判定なので下段技や投げ技がほぼ当たらない
○上空に飛び上がると一部のキャラはそれだけで詰む
○豊富な飛び道具で敵を寄せ付けない
○近距離用の技で接近戦でも対処可能
○ガード中でも設置及び発動が可能な飛び道具で、反撃からノーゲージで8割〜ゲージ使って即死連続技が可能
これ作った奴は首吊るべきだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 00:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
デ、デッドバイデイライト…(震え声
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 01:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
※80
攻略見ずに行ったけど冗談で全員雪だるまになれるようにしてたらあの技って死んでもフル回復状態で復活できるらしくて初見で倒せたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 05:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
グランディアIII
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 05:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
クロスハンター

この作品に限ったことじゃないけど、アルテリオス計算式(“攻撃-防御=ダメージ”という単純な計算式のこと)を使っているゲームはたまにバランス調整がおかしい。
もちろんちゃんとしているゲームもあるので、バトルのデザイナー次第ではあるんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 09:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
MHFは「とにかくマゾ仕様にして時間かかるようにすりゃ延命できるやろ」ってアホな思考で失敗した例
ひたすら同じモンスターをハメ作業で何十匹何百匹倒し続ける事のどこが面白いねん
Good 0 Bad 0
.  2020/01/20(月) 10:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
ヌエコの所為とされる俺屍2だが
ゲームバランスもゴミクソな出来だったね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 15:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで「レベルを上げて物理で殴ればいい」なし
せっかく属性たくさん作ったのに効率悪すぎて殴ったほうが早くなるという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/22(水) 20:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
3DSのファイナルファンタジー4だな。
月のモンスターがいきなり強くなって、バランス調整したのかよってレベル。
ルゲイエのリバースガスとかひたすら戦闘を面倒にしただけ。
時田を殺したくなったわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/26(日) 02:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
※250
俺にとって簡単すぎるから難しくしろってか。
そんな特殊な人間に難易度合わせてたら誰も遊んでくれなくなるわ。
それこそ縛りプレイでもしてろって話になる。
Good 0 Bad 0
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2016年 02月 【340件】
2016年 01月 【351件】
2015年 12月 【344件】
2015年 11月 【323件】
2015年 10月 【330件】
2015年 09月 【324件】
2015年 08月 【324件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【273件】
2015年 05月 【288件】
2015年 04月 【272件】
2015年 03月 【269件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【276件】
2014年 12月 【277件】
2014年 11月 【261件】
2014年 10月 【254件】
2014年 09月 【243件】
2014年 08月 【225件】
2014年 07月 【220件】
2014年 06月 【198件】
2014年 05月 【196件】
2014年 04月 【152件】
2014年 03月 【173件】
2014年 02月 【162件】
2014年 01月 【165件】
2013年 12月 【163件】
2013年 11月 【158件】
2013年 10月 【160件】
2013年 09月 【159件】
2013年 08月 【150件】
2013年 07月 【146件】
2013年 06月 【138件】
2013年 05月 【146件】
2013年 04月 【155件】
2013年 03月 【171件】
2013年 02月 【145件】
2013年 01月 【160件】
2012年 12月 【154件】
2012年 11月 【159件】
2012年 10月 【153件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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