ゲーム開発者「面白いだけのゲームが売れたのは昔だけ。今ではもう通用しない」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:36:07.85 ID:twapKUB90
no title


ただ「面白い」だけでは通用しない時代に
 僕らはゲームを作っていますが、お金より前に、まず「時間」をもらわなくてはいけない。時間を割いてもいいという意志の下に、お金を払ってくれるわけです。そして人には、「ライフスタイル」というものが、絶対にある。ライフスタイルの中に、ゲームが遊ばれるスキマがどこにあるのか。それがこれからのカギだと思うんです。ライフスタイルの中に、ちょうどいい時間が取れない商品は、結局はやりません。

 たとえば、以前『モンスターハンター』というゲームが爆発的にヒットしたんですけど、あれは「学校の休み時間」にフィットしたから。いつ誰がどこで遊ぶかが、ハッキリしていたんです。

 僕らが若い頃は、面白いものが売れるし、最終的に勝つと教えられてきましたが、それは残念ながら“今や昔”。ただ「面白い」だけでは、もう通用しません。どこで、どんな人が、どんなタイミングで遊んで面白いのか。これを作り手がちゃんと意識する必要があります。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200116-00010000-futaman-game


4: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:41:56.54 ID:P3hqU0ND0
当時のゲームはジャンルが狭かったとか
当時はゲームのCMで芸能人起用が少なかったとか、
ふっつーに嘘付いてるんだがw


192: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 20:14:36.00 ID:05mMzIrmM
>>4
むしろCMなら今より芸能人使ってたと思うがな

10: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:46:59.45 ID:XUyrTzoUd
何か古代エジプト人みたいな顔になってるな
no title

208: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 20:26:17.45 ID:k/qUNE32M
>>10
マジにクレオパトラで草

12: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:48:57.54 ID:RgBBux6a0
ちょっと元気そうになったように見えるけど、やっぱり不気味な谷っぽい

14: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:52:15.47 ID:zMzX+xtx0
ジャッジアイズみたいな当たりもあるからな

もっとじっくり作り込んでから出せや…
発売ペース早すぎ

15: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:52:20.55 ID:RwQjjn210
8bit時代から各ジャンル出来上がってただろ
しかもCMに芸能人どころか芸能人自体を題材にしたタレントゲームがポンポコ出てたわ

16: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:53:45.82 ID:2afyX4Hnp
面白いだけで良いぞ
だからまずは面白いゲームを作れ

28: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:57:48.88 ID:t8xP0Hyv0
ユーザーが面白いと思えるものを作れてないだけだろう

29: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 18:57:48.98 ID:VphxpJ1NM
名越が感じる「面白さ」が通用しないだけだぞ。

36: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:01:28.02 ID:ZDlD+B2nd
>>29
これだな。

名越の言う面白さと、客が感じる面白さが一致してない

34: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:00:34.24 ID:GU5PvbiDa
まぶたに目描いて寝てる人みたいで笑う

81: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:15:07.45 ID:F7kRN1xf0
>>34
冗談抜きで今年1番笑ったわw

37: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:01:45.55 ID:RsT3HBTB0
まず、ただ面白いのをちゃんと作れw

40: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:03:20.13 ID:TqwCuWYz0
ただ下品・DQN向けだけではもう通用しない

43: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:04:34.59 ID:oO9KIlcl0
通用してないのは面白くないから だろ?

57: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:07:31.64 ID:s+FGH+tA0
キムタクのは評判よかったじゃん

87: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:17:48.32 ID:+KC5/zxQ0
いや面白かったら通用するでしょ
面白くないんじゃないの

205: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 20:23:37.53 ID:6A1ZPeSF0
>>87
いや、面白くても埋もれてしまうゲームはるにはある。
ただ、名越はまず面白いゲームを作るのが先

155: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 19:56:47.68 ID:c7Iy6k+G0
面白さだけでは誤魔化せなくなってきたな

217: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 20:30:25.07 ID:e06fyD6lr
「ただ”髪の毛1本そよぐだけで面白い”ではもう通用しない」

240: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 20:48:54.78 ID:4GXGzUvia
その結果がRPGで勇者に転職してスジモン図鑑なんですかね...?
no title

305: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 22:26:06.50 ID:n2CSO2Y80
なおブサグラ大戦は…

306: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 22:31:43.39 ID:x+bFVplB0
ソニックの面白いゲームを普通に作るだけで世界でも売れるのに

347: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 00:26:55.54 ID:YRteneUw0
>>306
セガの場合そこよなw
看板キャラのゲームなのにたやすくおもろないゲーム作れるのか不思議でしょうがない

317: 名無しのアニゲーさん 2020/01/17(金) 23:02:52.89 ID:jc4cTOmL0
1 ただ面白いだけのゲームを作る
2 派手に宣伝する

たったこれだけでいいのに何故か1を省くからな

357: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 00:46:22.24 ID:J3/wi2ht0
面白い"だけ"のゲームってどんなんだよ
だけとかむしろハードル高いぞ

371: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 01:47:02.46 ID:eaSN4hfWr
Aちゃんさあ、ただ面白いだけじゃあまりにも平凡じゃない?

394: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 05:24:24.27 ID:aNh1Xu8y0
面白いだけで売れますけどね。

439: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 09:26:36.91 ID:mJOAveAU0
むしろ面白くなくても売れる

441: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 09:41:35.22 ID:EEfMo8U/0
メーカーの考える面白いゲーム
・すごいグラフィック
・壮大なムービー
・やりこみ(一般的には作業と呼ばれる水増し)

客の考える面白いゲーム
・↑以外

421: 名無しのアニゲーさん 2020/01/18(土) 07:48:24.37 ID:hQIRJPC80
そりゃそうだ
知名度ある任天堂ですら新規は全然当ててないからな




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【朗報】今期アニメさん、早くも一線を超えてしまうwwwwwww 【悲報】女騎士とオークの息子に転生して女を孕ますことを目指す漫画、フェミさんに叩かれる… 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【画像】フェアリーテイルのこのシーンで抜いたことある奴wwww 人気漫画家「ドラクエは頭が悪い人向けのゲーム。ゲーマーとしての技が全くない」←正論 【アウト】韓国人が作ったソシャゲ、一線を越えてしまうwwwww 【悲報】アトリエさん、寝取られゲームだった・・・・・ 【悲報】超大物アニメーター、作者に無断でヤフオクでイラストを出品し荒稼ぎしてしまう 【悲報】なろう作者さん、批判にぶちギレて作品を無理やり終わらせてしまう 【画像】女さん、子供を虐待する気持ちが分からないと言う夫に正論をぶちかます 【悲報】異世界なろう漫画の作者、おまけページでフェミにブチ切れ 【画像】レイヤーさん、ドフラミンゴに激怒「こいつは禁忌をおかした」 【朗報】女児さん、コンビニ店員にキレる大人を論破してしまう…… 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
ピラミッド作ってた時代からタイムスリップ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如く6を忘れてないからな
いつまでも
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. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2020/01/18(土) 11:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
いいから面白いゲームを作れよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
如くシリーズやりたいのに、この人の顔面見てから買う気失せたわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲーム作りよりソニーに尻尾を振る事を選んだ男
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
インタビューに答えまくってるプロデューサーは信用できない
口ばっか、広告ばっかで、中身のゲームはどうなんだ?って話だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
MHWは据え置きだけどくっそヒットしたやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
まぁNintendoのゲームが売れるのは

他の人とやる用途がでかいもんな日本じゃ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:51:08 ID:- ▼このコメントに返信
龍0とジャッジアイズを過小評価する名越のおっさん
単にお気に入りの横山が脚本してないから評価されてるのが気に入らないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
実際そうだろ
面白いって聞いてもゲームとかもうやる気にならんし
ゲーマーは面白いだけでいいだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
こいつもうしゃべらせるなよ
イメージダウンにしかなってねーぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※6
小島秀夫のことか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
ただ単にFC時代からのゲームユーザーがつまらない人間になっただけ定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
どんなスタイル、っていうけどハード依存の話なら選択肢はそう多くないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲが今世界で一番稼いでるゲームだからなー
寂しいが面白いだけではだめってのは間違ってないんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
面白けりゃかうよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
の、割りにはクソつまらないソシャゲに時間と金を使うオタ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
確かにインタビュー記事多いプロデューサーは地雷多いな単に目に付きやすいからかもしれないが
馬場に田端にこいつに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
※12
小島もその一人だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如く0は面白かった
6は絶許
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
最近は中心人物の名前が知れ渡ってるから、それまでの実績がないと見向きもされないだけでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ソシャゲっていうかスマホが強すぎる
常に身近にあるゲームハードという意味では
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
※18
デススト産み出した小島が入ってませんよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
あ~憧れの~スジモンマスターに~
なりたいなー ならなくちゃー
絶対なってーやるーー!!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
この人誰?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:06 ID:- ▼このコメントに返信
※17
つまり面白くなくてもいいってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
抽象的すぎるからまず主観でも良いので面白いだけのゲームを挙げてほしいね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
内容よりもPS、PC、switch、XBOXで同作品がバラバラで出るのを止めてほしいし、セーブデータ引き継げないのはあり得ないんだよなぁ。このご時世、互換性が無いなんてほんまつっかえ。どんだけゲーム会社って利権で食ってるんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
面白いもの作ってから言え
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
開発者が思う面白いものと、ユーザーが求める面白いものが違ってきてるだけだろ
昔は面白いとされていたゲームでも古臭い、ありきたりと思われてるのに、開発者はその昔の面白いを、未だに面白いと感じてるとか
今は娯楽が多様化してるから「面白い」と感じるものも多様化してるってこともあると思うが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如く5のストーリーとかあんなのラスボスにして面白いゲーム作れたと思ってたのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることは理解できなくもないが同意は出来ない
「面白さ」とは大前提であり副次的な要因として「それ以外」がある
迷走した挙句の目的と手段を取り違えた妄言でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:25 ID:- ▼このコメントに返信
CSも新規でヒットってそう無いからなぁ
ソフト売上が好調な任天堂やカプコンですら、結局は昔から続く人気シリーズ物頼みだし
新規ゲームに冒険する程金も時間も無いんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如くがGTAに及ばない理由は、コイツを見ていればわかる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>421
最近当てたと言えるのはイカとリングフィットと・・・
イカはもう最近じゃ無いか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
※33
あ、新規ゲームに冒険する程、ってのはユーザーがね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンどうこう言ってるけどほんとはソシャゲのことだろうなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減、自分たちだけが面白いと思ってるゲームを作って売れなくて、
「今は面白いだけでは売れないんですよ(ドヤァ」ってのやめろや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
ファッションでもちょっと前の最先端!が、現代ではクソダサ、流行おくれwwとバカにされるじゃん?
ゲームの面白さに流行り廃りがあってもおかしくないのに、それをつかめてないだけでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
でもDL含めれば結構売れてるものあるんじゃね?
パッケージだけで測る時代でもないでしょ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはソフトだけでなく環境も含めてゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
PS4とかもう一切起動しなくなったわ
スイッチですらよっぽど暇やないと触らん
結局スマホには勝てないんw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンが学校の休み時間とかエアプかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 11:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
結局プレイしなきゃ面白いかどうかわからんからなぁ、体験版でも出せばわかるけどさ
「面白いと思わせる」ことの方が重要かもしれない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:00:14 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンが売れた分析すらズレてるのは最早才能だろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>421
リングフィット即完売続きでロングランすまんな
任天堂ほど新規を作り続けて当ててるメーカーはそうはいない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
※28
セーブデータ引き継げないのはしゃーないけど、せめて遊ぶハードは選ばせて欲しい
PCマルチならPC選びたいのに時限独占とかやめて デスストとか
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.  2020/01/18(土) 12:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
6はマジでつまらんかったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
リングフィットも面白いからじゃなくてTwitterで流行ってるから売れてるゲームの気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
なんかやりつくされた感がある気がするんだよなぁ…
もう面白いとされたゲームやそのアイデアは出尽くして、今はその焼き直しや使いまわしでなんとか持ってる感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
それこそ本当に面白いものなら今時はSNSとか拡散されるツールにあふれてるんだから売れると思うけどなぁ
宣伝は大事だけどそれだけに力入れすぎて本編がお粗末とか目も当てられん
あくまでゲームを作ってるんだから単純に面白いものを作ってくださいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
たしかにゲーム機にスリープ機能付いたからって2,3時間セーブ出来ずにぶっ続けでムービーまみれのイベント入れるライフサイクル考えてない勘違いゲームはある、でもセガにそういうの作る力ないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
※18
確かに批判の多いクリエイターほどゲーム業界のご意見番みたいな発言多い気がする
宮崎とか青沼みたいな最近GOTY獲ったクリエイターは表に出ての発言が少ない
特に宮崎とかどういう人間なのか未だによくわからん
青沼は作ってるソフトの発売前後の時に発言増えるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
※20
横山『ん?』
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
FGO見れば一発やん、アレのゲーム性褒めてる人ってまずいないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
※40
パッケの売り上げさえわかれば、おおよそのDL版の売り上げも分かるからね
まさかDL版がパッケの倍も売れてるわけないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの数字だけ見て何か勘違いしちゃったんだろうな
あるいは製作者として意図していなかった部分ばかりが評価され続けたか
何にしてもクリエイターとしてエンターテイメントの放棄を自ら宣言したも同然の発言だわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:04:39 ID:- ▼このコメントに返信
すげーうまい飯屋も、名前だけメジャーなチェーン店に負けるからな。「うまいだけ」では無理なんだよ。顧客は立地だの営業時間だの値段だの次から次へと行かない言い訳を言い出すからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
スマホでゲームは通勤時間に電車でやってても恥ずかしくないのがでかい
電車でスイッチとり出すのは恥ずかしくて無理
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
で、デスストwww
名前見ただけで吹き出すからやめろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
リングフィットはゲームというより最早転売商材だから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
何だか、ヤマカンと同じ匂いを発して来てるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
※33
人気シリーズを屋台骨にして、安全な体制で新規IPに挑戦するのは良い事よ
それを疎かにしたのが今のレベルファイブなんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
※53
ノムリッシュも表に出ての発言は少ないからFF7Rは今年のGOTY確定だな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:39 ID:- ▼このコメントに返信
要するに、自分たちは面白いと思って出したゲームが売れなかったから
「面白いだけでは売れない」って言い訳をしてるんだろ?
ダッサ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけじゃ売れないのは同意だが、そもそも宣伝やトレーラーの時点で面白さを感じないのはどうなんですかね

まあブランドの信頼もあるだろうな
例えばスクエニが出した新規タイトル8000円は今やどんな宣伝、パケ、トレーラーあっても絶対初動で買う気しないが
任天堂の出した新規タイトル8000円なら宣伝やパケ、トレーラーがよければ買う気は起こる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の新規だとスプラは発想で売れたんじゃないか
あれ売れたの凄いと思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
今の開発者って本当評論家気取りでそういう面白くない言葉ばかり考えてそう
だから面白いゲーム作れないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
プロデューサーとか作ってる側がしゃしゃり出てくるゲームは信用できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:07:53 ID:- ▼このコメントに返信
面白さで誤魔化すような商売はもう通用しないってことだ
個々人のライフスタイルに売り込むのは広告屋やゲームメディアにしか出来ない
任天堂さんもそのへんちょっと考えたらどうかね?
餅は餅屋、だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>306
これホント頼む(切実
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
そら娯楽なんて時間の奪い合いなんだからそういうのを考えないわけにはいかんやろ、製作側は
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
※53
別に宮崎さんマスコミ嫌いってわけでもないし、漁ればインタビューやコメントいっぱいあるで
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
まあ言いたいことはわかるよ
面白いゲームでも、その時々の流行なんかにフィットしないと売れない
ファミコンなんかの時代はエンタメがシンプルだったから面白けりゃとりあえず売れてたし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
※58
職場近くの飯屋は美味いんだが、立地上、来店し辛いとこにあるんでガチのリピーターはほんの少ししかおらん
だが、季節限定でかなり珍しい食材を使った料理を出すんで、それが口コミで有名になったらしくてその季節はめっちゃ人が来る。そして口コミで来た奴がたまにガチのリピーターになったりする
やっぱり口コミの力ってスゲーって思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:10:01 ID:- ▼このコメントに返信
※6
スマブラとか正にソレ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:10:29 ID:- ▼このコメントに返信
実際スマホにどうやって対抗するかは考えんといかんだろ
ガン無視して今まで通りやってたら確実にCSは消えていくと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
※6
インタビューでビックマウス吐くのが格好いいみたいなのが定着しちゃったからな。煽るだけ煽ってクソゲー作るなら黙って作って欲しいわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:12:47 ID:- ▼このコメントに返信
やりこみ要素なんて公式が準備しなくてもコレクターや縛りプレイヤーは勝手に楽しみを見出だす人種なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
※71
ソニックはもうアカンやろ
ゲーム性が完全に頭打ち
今のセガが殻を破って革新性をソニックに与えられるかっつーと微妙だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
※72
その時間の奪い合いにおいての優位性というファクターが面白さじゃないのかな
面白くなければ時間を使ってすら貰えないと思うんだが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
※53
ベセスダのトッドも表に出て芸能人みたいに振舞い始めてからおかしくなった
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
いつの時代もエンタメは時間の奪い合いだからね
コンシューマゲームも他から奪ってきたし今度は奪われる番
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:17:19 ID:- ▼このコメントに返信
楽しくて面白いのと、ギャグとして面白いのは違うぞ。孤狼の血みたいな恐ろしいヤクザゲーつくってくれよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーの携帯機は完全に死んでスマホに敗北したからな
そのうちコンシューマがスマホに侵食される可能性も十分ある
スマホもアイフォンとか当たり前のようにGPUのってるし
値段はもうスマホのほうがスイッチより全然高いからなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないゲームでも絵さえあれば売れるからな
FなんとかGなんとかOみたいに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ本業よりファンにちやほやされるのが楽しいってやつが音頭取ってたらいいモンは出来んわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
※25
整形おじさん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
セガのゲームは名越がOK出さないとプロジェクトとしては動かないとか言われていたのを思い出したわ
現在のセガのゲームは少なくとも名越が売れると思うように手が加えられているんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:22:39 ID:- ▼このコメントに返信
スマホのゲーム機としての性能がコンシューマのゲーム機の性能を追い抜くのは実は時間の問題
今のスマホ10万くらいするのあたりまえのようにうれてるから当然なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルのシリアルさえあればどんなクソゲーでも売れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ売れるぞ
面白くないから売れないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
制作側がいくら面白いと思っていても、ユーザー側が面白いと感じるとは限らないからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はイカとリングフィット当ててんやん
そもそも任天堂はIPの宝庫だからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※92
で、おまえの好きな面白いゲームはFGOに勝てんのwwww?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけのゲームを作ることが大して難しいことではないようなニュアンスの発言を
している時点で言ってることは三流。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:26:53 ID:- ▼このコメントに返信
※95
FGOはおもしろいからしょうがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
※86
おいおい、なんとかgoは偉人工ロ画像収集ガチャアプリで
ゲームでは無いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
最初のミドルウェアのロゴ表示やムービーは不要
すぐにゲームさせろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ソシャゲのシンプルな面白さの方が気軽に楽しめるから仕方ないんや
CSはシステムを全部覚えて初めて楽しめるものがほとんどでしんどい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ほんまそれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
卵が先か鶏が先かの水掛け論に陥っている時点で信念の様な物を失ってしまっているんだろな
自動車メーカーがスポーツカー作るの止めて大衆車だけ作る状況と同じ構図なんだろな
商売としては正しいのだろうがクリエイターを志した理由はそこにあるのかと寂しい気持ちにさせられる発言
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
※100
それ重要
スーファミ中期ぐらいまでの取っつきやすさが今のCS大作にはほぼ皆無でゲーム離れを引き起こしている
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発理論の基礎すら勉強していない発言だね。本当に無学がトップ張っている会社なんだね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
※98
現実逃避か
AKBに敗北して衰退の一途をたどるJPOPと同じだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
※89
その結果業績が悪くなる一方なのがな
こいつをSEGAから消せとまでは言わんがいい加減トップから降ろしてスタッフの再編をしてほしい
名越は無能社員を囲い過ぎなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけでは駄目でユーザーの求める遊びやすいタイミングも大切だといってること自体はそのとおりだろうな
でなきゃスマホゲーがこんなに流行ってないわけでな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
あの新サクラ大戦を世に送り出しておいて
よくこんなこと言えたな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
さすがは、けもフレ2のプロデューサーの1人だけのことはあるでwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ今の時代ネットで拡散されて売り上げ伸びるからな
結局売れなかった言い訳にしか聞こえん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
ヤクザからもっと金儲かるゲームにしろって言われたのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームを作ってから言えよ。
面白いのに売れなかったゲームの実例はあるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
※110
FGOもネットで拡散されてるもんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
時間の取り合い って考え方は正しいと思う。
もっとゲームは短くていいと。
プレイする方にしても取っつきやすくなるし、作り手側も開発期間やコストが掛かりすぎてるんじゃないかと
心配になる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
新サクラを無茶苦茶にしたよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
30年くらい前はぶっさいくなBBAのヌードでも抜けたみたいな話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
グレタ「よくもそんなことを!」
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも面白いゲームってなんだよ、って話だからな
本当に、真実の意味で面白くて、時代を超えて愛されるような不朽の名作ゲームやりたいなら、囲碁や将棋でもやってりゃいいだけの話だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:40 ID:- ▼このコメントに返信
ネットができてイチャモンつけやすくなったからな
そんでその評価を鵜呑みにするやつも増えた
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけで宣伝がなくて売れなかった十三機兵防衛圏が口コミでやっと売れてきたところだからあってるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
自分の中の面白いを自画自賛してそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:36:29 ID:- ▼このコメントに返信
お前が面白いゲーム作れないから売れないだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
>そりゃそうだ
>知名度ある任天堂ですら新規は全然当ててないからな
スプラとかリングフィットとか結構当ててない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
※100
使いなれた自分のスマホで直感的に操作出来て基本無料のゲームも多いしSNSなどで同好の士と盛り上がれる
ライトユーザー的には文句無いよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代ライト層がわざわざゲーム機を買ってまでプレイしないからな
そりゃスマホに流れますわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
セガ最近マトモなの全く出してないやんけ

どの口が面白さ語ってんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
昔からそうだろ
面白くても誰も知らなければ売れようがない
宣伝も重要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如くにグレタ出せよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
え、ていうか今まで客層とか売り方とかマーケティングしてなかったの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームと言っても相手をやっつけるがメインでFPSゲームみたいなのがどうしても増える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
※114
そうなんだが、「だから面白くなくてもいい」ってのは違わないか?
例えるなら標準価格のそこそこ美味いカップ麺より安いが糞不味いカップ麺で満足だろ?って言ってんだぜ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
いいものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろって、ラーメンハゲが言ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
ブランド力上げるには地道に良作出し続ける以外には無いんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
冗談抜きでソシャゲが全て悪いよ
CS廃らせた諸悪の根元だし
もうどうしようもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
僕らはゲームを作っていますが、お金より前に、まず「時間」をもらわなくてはいけない。時間を割いてもいいという意志の下に、お金を払ってくれるわけです。そして人には、「ライフスタイル」というものが、絶対にある。ライフスタイルの中に、ゲームが遊ばれるスキマがどこにあるのか。それがこれからのカギだと思うんです。ライフスタイルの中に、ちょうどいい時間が取れない商品は、結局はやりません。

ソシャゲだとこれがわかってなくて無駄にプレイヤーの時間奪おうとして爆死するゲーム結構あるよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:43:11 ID:- ▼このコメントに返信
ワイも大学生のころはゲーム機でゲームめっちゃやってたで
でもな、もうめんどいねん
スマホでおっけwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
別にインタビューの内容自体は良いこと言ってるやん・・・
現代人のライフスタイルの変化も考慮して、それに合致するようなゲーム作りを意識しないといけないって感じやろ?
まあ結局それがソシャゲの興隆ってことなんだろうけど

勘違いクリエイターがまたイキってる、みたい偏向編集は可哀想やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
てかポケモンもソシャゲで出せよ
あんなんスマホでできんだろwスイッチとか恥ずかしくて電車で取り出せねえよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
セガさん・・・新サクラ大戦4では声優すごい、音楽凄い、アニメ化します、バシバシyoutubeにも宣伝していたじゃないですか。
その結果の評価が☆2で、実際プレイしたyoutuberも100点満点中23点付けられてましたよね?
その上で今回ゲーム開発者の言い訳が「面白いだけでは売れない」って・・・もうね、プレイヤーの話を聞けよ、おい。

・・・ああ、この人は龍が如くですもんね、関係ないですか。それなら仕方ないですね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
※88
このオッサン、羽生ありさっていうAV女優に似てる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:46:32 ID:- ▼このコメントに返信
時限独占はまだましでしょ 待ってれば良いんだからハード買わなくても良い 箱のソフトもPCで出来るし、PSもホライゾンPC版の噂も出とるし最終的にPCが全ての統一機でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
※137
ほんとだよ。なんも間違ったこと言ってないのに邪推する奴が多過ぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけのゲームってスプラトゥーンとか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※12
売れてるゲーム作って評価も高い以上コジマは責務を果たしてるだろ
龍が如くといいデスストといいどっちも買ってないけど売り上げも評価も後者の方が売れ行きも評価も以上その同じ土俵に上げようとするセリフは通じないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
※131
「面白くなくてもいい」なんて一言も言ってないだろw
「『面白い』だけではダメだ」だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
※32
モンハンは面白いけどマルチで人気が爆発した
マルチが無くても面白い物は面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
延々とマイクラ、ソシャゲ、フォートナイトみたいな感じになってるから新しいゲームなんて必要とされてない ずっと一本のゲームをプレイし続けるようになってしまった 終わらないゲームが多すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:53:03 ID:- ▼このコメントに返信
君の893が出る前のゲームが面白かったからねしょうがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
アストロノーカというエニックス(現スクエニ)が宣伝費渋って全然人に知られず売れなかった面白いゲームがあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
※12
自分でスタジオ立ち上げてゲーム作ってるから全然別やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
※137
良いこと?
当たり前のことだよ
どの客層をターゲットにするか、その客層が自由に使える金はどの程度か、一般的にどんなスケジュールで生活するか、一日にどの程度の時間をゲームに割くか
この程度のマーケティングもせずに駄作を連発してたなんて告白されたら反発されますわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
改造コード使えないゲームは買わないしやらない
洋ゲーみたいにデフォでチートコード使えるようにしてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
※131
その喩えに乗っかるなら、
そこそこ美味しいけど作るのに時間がちょっと掛かるカップ麺だと売れない可能性があるので
出来上がり時間の短縮や中に入ってる袋の最小限化にも企業努力を怠ってはならない
って感じや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 12:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
過去にはガンパレが、最近では十三機兵防衛圏がロクに宣伝もされなかったのが口コミで売上げ伸ばしてるよね
面白ければ売れるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
※137
意見は間違ってないが自分がその需要に応えられてないのに偉そうにしてるから反感かってるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
※6
アニゲー見てる奴が何偉そうに言ってんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
気色悪い無能かりんとうは下っ端社員に戻って
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
別に変な事は言ってないだろ
ただその結論が龍が如く7ってのは不安でしかないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
※12
ASBのぴろしやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
※154
でもテレビの前にどっしり座って何時間もプレイできる人がターゲットのゲームでは、その売上にも上限がある
そんな人は年々少なくなってるんだから
昔と同じくらいの規模の流行を作るつもりなら、スキマ時間でゲームをするような人の心も掴んでいかなければならない

って話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:10:19 ID:- ▼このコメントに返信
龍7に時間を割いてくれる人がどれくらいいるのかは気になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:10:24 ID:- ▼このコメントに返信
いつ遊ぶかを明確に意識するってのはいいと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
今も昔も言うほど変わらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
要は過去の名作や人気作の続編しか売れないって事だろ?
実際は知名度なくても面白ければそれなりに売れると思うけどね
最近面白いゲームなんて昔ほどないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
オクトパストラベラーとか昔のゲームっぽさあるのに売れてるやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
特に変わった事は言ってないですよね。
ソシャゲを見渡せば、RPGにおける移動なんかの手間は完全に省いて
ボス戦 → ドロップ装備 → ボス戦 の繰り返しだし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
>「学校の休み時間」

モンハンって五分やそこらで遊べたっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ売れんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
まず面白いの作ってから言え
サクラ大戦も改悪しやがって
こいつが絡むとロクな事がない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
くだらないゲームがスマホという環境のせいで売れてるだけであって、面白いゲームの需要は常にある
なんかくだらないゲームでもそこそこ売れた時代と比べて盛大に履違えてんなって印象
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
※15
それは間違いなくあるね
セキロを過剰に持ち上げてる奴はアクションゲームエアプが凄く多いしどの層に刺さるかは凄く重要だわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗さよりも面白さ追求して
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:28:24 ID:- ▼このコメントに返信
※55
褒めてる奴も居ないけどあれ以下のゲームも山ほどあるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
スマホゲーなんて面白くもなんともないけど売上だけは上げてるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
つまり、喧嘩中に相手チンピラの体力を半分くらい削れるサテライトレーザーが面白いということだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
※165
そりゃ古いゲームを叩くのは懐古アレルギーで口だけデカい貧乏キッズだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲーム動画かスチーム販売のゲーム動画
それくらいしか伸びない時点でお察しじゃないですかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
初代メガテンのCMを吉本芸人でやってたからなw
さんまの名探偵とか芸人がゲームにもなってたし
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることは間違っていないが
面白いゲームを作ってるつもりになってるだけの人間が言ったところで説得力が皆無という
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:35:45 ID:- ▼このコメントに返信
世界で売れないサクラや龍を作るぐらいなら
そのリソース結集して全力でソニック作ればいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもライフスタイルに於ける隙間とやらをゲームに使って貰えるって前提が間違ってないか?
本来は「ゲームのために時間を作らせる」位のスタンスで向き合うのがが正しい在り方じゃないんか?
みんなやりたい事をやるために時間を工面してる、それが当たり前の日常
そのやりたい事を目指さずに作ったものが時間を割いてまでやってもらえると思っているのなら正気を疑う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることは全うだな。まあそれだけでもやっぱり売れないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白いもんは受けるよ、整形おじさんのセンスがないだけ
名越がアホやと思うのは、せっかくヤクザを掘り下げるブランドと名目を確保できたのに
なんで昔の邦画エンタメ界がヤクザモノを作ろうとしたかという点、世界と勝負できる要素があったのを全く理解せずに
イキったヤンキーの喧嘩と美意識に終始してしまった点だろ
日本で銃をぶっ放しても違和感が無い属性がある事を分かってない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけのゲームは売れないっていうのは本当かもしれんが、
面白くないゲームは昔以上にボロクソに叩かれて死ぬ時代でもあるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも面白くないんじゃないですかね
客からなんか言われたのをちゃんと聞いてる? 読んでる?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:48:05 ID:- ▼このコメントに返信
※184
面白くない上に死ぬほど叩かれてるFGOとかいうクソゲーが死なないんですが
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※181
それ爆死の考え方な
お前は一生下っ端だわプロジェクトなんて任せられん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
※100 ※103
ゲームなんかたいして好きじゃないくせに有名タイトルを動画で見てゲーム語ってる連中って、
今でも直感的操作と脳死プレイでもクリアできるけど、
っていうスルメ系ゲームがあるのも知らないからクソだと思う(正直)

まとまった時間とってゲームをやる気力が湧かないからって、
休憩時間や通勤時間にちょこちょこ触る程度には暇つぶしをするために課金するとかいう、
本末転倒なことやってるだけなのに、好きなのは課金じゃなくてゲームだって言い張ってるだろ?

実際に簡単な調整すると「ヌルゲーw」ってバカにするくせにやり込み要素もやらねえだろ?

・・・って、エロゲ業界では15年前の時点で既に問題化してたんですよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
原田先生「クレオパトラ君、面白い物を作ってから言いなさい」
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
そうだな。俺もPCよかタブレット触る時間の方が圧倒的に多いわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
ゴールデンカムイにも出てきそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
※53
名越、小島、松岡、田端あたりがパッと浮かんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
まぁキャラ萌えが99%で信者でさえゲームがエアプ多数っぽい人気作とかあるしね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 13:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
俺はオッサンだけど言わんとするところは正直わかる
どんなに名作と評判の良いゲームでも、RPGとかだと最近は予想されるその長さに尻込みしてやる気になれない
結局やるのはストーリーとかそんなに無いスマブラやらDBDやらの試合形式のゲームばっか
短い時間でちょっと遊べて気軽にやめられる、今はもうそんなゲームじゃないと駄目なんだな俺は
時間の沢山ある学生なら話は別なんだろうけれども
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
一瞬山本太郎にみえたわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
自分が面白いと思ったものは大多数が面白いと思うはずという思い込みが無くならない限り如くはもう駄目やろな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
>面白いだけで売れますけどね。

十三機兵「なら何でわいは始めは売れんかったんや、有識者が口コミしてくれてやっとジワ売れやぞ
     伝わり難い面白さもあるやろ」
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
※196
もう駄目も何も最新作が大好評で叩いてた奴ら手の平返してるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
大神とか宣伝が足りず最初は知名度が低かったんだっけ
けど面白い作品は口コミでじわじわ売れてくんじゃないの。面白いだけのっていうけど、そもそも面白いものが出来るのが稀なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
※188
エロゲ紙芝居は確かにこの話題の好例かもな

今とんでもないクオリティの面白いシナリオゲーが来ても、
「PCの前で100時間近くひたすらクリックする作業はちょっと…」て人がもう大勢だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
有名クリエイターじゃなくて、新人とかにゲームの企画立案させてみるといいよ。
頭の硬いエリートクリエイターが、思いつかないようなゲームを考えてくれる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※154
逆に言うとそれらは売り方次第ではもっと早くにもっと売れててもおかしくなかった
口コミで売れるという事は口コミが伝わるまでは売れなかったという事だし
面白くても売れ難い作品ってのはやっぱりあると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:07:57 ID:- ▼このコメントに返信
※187
FF等のビッグタイトルの開発陣に同じこと言えんの?
多くのユーザーに時間作ってまでやりたいと思わせる事の出来るタイトルが爆死とかさぁ・・・
プロジェクト云々以前に君は就活で採用さえされないだろうなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
もう正直に言ってほしいわ
開発費がかさんでるせいで面白いゲームより、作り易くて儲かるゲームのが良い
ってさ。

任天堂みたいにゲームをゲームとして作ってる会社はそこそこ良い成績を上げるだろうけど、ゲームを現実もしくは芸術にいかに近づけていくかにシフトしてるゲームは開発費が嵩み過ぎてると思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
古代エジプト人草
ヤクザゲーは人を選ぶし女の子が可愛いゲームに久保帯人を持ってくるご自分のセンスを疑ってくださいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
※114
短いゲームだけじゃやっぱり微妙だわ
ある程度のボリュームがないと満足感がなくなるし
そこは長いゲームも短いゲームもどっちもあっていいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※193
公式大好評売り切れ報告後の売り上げ三千本…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:14:48 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、価格に見合ってるかってのはあるだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲに付いての話なら正論だがコンシューマーにソシャゲのセオリー当て嵌めてんなら需要を読めていないとしか
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※205
師匠の女キャラ可愛いやん・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ゲーム作りだけやってりゃいいだろって宣伝活動を一切サボるプロデューサーの方が信用出来んわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
※207
数日でワゴンも追加で頼む
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:23:09 ID:- ▼このコメントに返信
面白い+手に取りやすいかだろ
ヤクザゲーのナンバリングタイトル7本目とかとても新規で買おうとは思わねーよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:24:32 ID:- ▼このコメントに返信
※209
ソシャゲとコンシューマは別物だからって無視してたらコンシューマは間違いなく縮小していくけどな
エロゲみたいに
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>317
1が出来たと思ったら今度は2を省いたりするしな
両極端やねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
そらこんな目で見られたらいくら傍若無人な悶絶オサレ先生も委縮するわなw
そら持ち味殺しまくりのあんなキャラデザにもなるわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:28:38 ID:- ▼このコメントに返信
※203
たぶんお前いろいろ考えたんだろうが考えすぎてちょっとあいだが飛んでるぞ
答えにくいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
面白いなんて主観でしかない
そもそもが人によって違うものであって
『面白いだけ』のゲーム…?もはや意味がわからない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
映画も漫画も同じだからな
そこそこ面白くて時代の雰囲気つかんだものが売れる
面白いものは手堅く売れるんだけど雰囲気をつかんだものより売れないし
労力が比例しないからみんな雰囲気をつかむことに力を注ぐようになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけで売れてるポケモンとマリカパロってるやつが言うことかよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
7は、買わない。
龍が如くof DEADとおなじ扱いするや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>ゲームが遊ばれるスキマがどこにあるのか
その隙間はすでにスマホ(ソシャゲ)で埋まっている
CSは環境条件として自宅で腰据えてやる前提なのにスキマもくそもない
寝言を言う暇があるなら時間の使用優先度が高い作品を作れと言いたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
※217
お前の理解力考慮すべきだったわwごめんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※214
そもそもの需要が違うだろ?
てかエロゲ脳止めろやw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
面白い漫画勧めても「絵が古い」とかいって拒絶する奴ここにもいるじゃん
結局そういうことだよ面白いってのは大して優先されるもんじゃないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
※210
バトル要素抜きの学園もの描かせたら間違いなく天下取れるよな
厨2要素の才能を抜きにしても師匠にはキャラ造りと会話のセンスがある
そういう意味ではキャラデザのみを求められるのは勿体ないとも言える
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
※218
こればっかりはいくつかゲームをやったことがない人じゃないとわからんと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:46:08 ID:- ▼このコメントに返信
※224
暇つぶしって需要は同じ
昔ゲームやってたやつが代わりにみんなソシャゲやってるんだよ
無視してたらコンシューマはどんどん縮小してニッチな市場になっていく
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
だからって自分の作る龍が如くシリーズだけ注力してそれ以外は手を抜くのはどうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
※228
マリオポケモンゼルダスマブラみたいにソシャゲなんかよっりもずっと面白いゲームを作ればいい
はい論破
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
※229
失礼な龍が如くもRPGで手抜きまくってるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムとかciv4レベルのゲーム作ってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
※230
でマリオポケモンゼルダスマブラはFGOに勝てんの?w
ポケモンもスイッチのやつよりポケモンGOのほうが売れてるよね
面白くなくても売れるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
※232
それらってMODの需要を上手く満たすのに成功したから
名越の言う通り面白いだけじゃないゲームになるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
龍が如く買ってるやつら全員DQNだったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※233
面白さを売り上げでしか見られないとかほんと惨めだなswitchすら持ってなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
※200
あれは絵とBGMが付いた読み物なのにアホが多すぎる
本もそうだけど単純に文章読める奴が減っただけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
俺「この漫画面白いよ」アホ「絵が古い」
俺「このアニメ面白いよ」アホ「キャラデザが気に食わない」
俺「この映画面白いよ」アホ「俳優が嫌い」
俺「この小説面白いよ」アホ「文章が読みづらい」

面白いだけじゃ無意味とはこういう事
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
生活まるごとゲーム化するよりもう他にない
位置情報ゲームですらキツイ
トイレや風呂、ベランダや物置に行くだけで何かが起きなきゃダメ
ライフログゲームが流行る
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
※236
>僕らが若い頃は、面白いものが売れるし、最終的に勝つと教えられてきましたが、それは残念ながら“今や昔”。

あのさあ~↑これ読めないの?
売り上げについての話だよ?あほなん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:58:46 ID:- ▼このコメントに返信
※228
確かにそこは解るんよ、けど自分が指摘したいのは暇つぶしにしても外出時と在宅時では競合する対象が違うのではないかってとこなんだわ
外出時の暇つぶしならそもそも環境的にCSは不戦敗だし、在宅時ならゲーム媒体の違い以前にネットという競合相手が強い部分が大きいと思うんだよ
動画サイト見たりするお手軽な時間つぶしがソシャゲ以上に競合してるからそんな状況でソシャゲをインスパイアしても変わらないだろ?ってことが言いたいのさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
※238
なお現実は百万部以上の第一と作品がほとんどでただの逆張りマイノリティである
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:58:51 ID:- ▼このコメントに返信
※237
むしろ文章が読めると声に合わせてゆっくり文章読まなければならないのが苦痛なんだよあれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 14:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※242
あれ、お前も絵が古いとかいって作品えり好みしてるくせに偉そうにここで批評しちゃうタイプ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
※240
本当に面白いゲームに触れたことが無いんだな可哀そうFGOキチガイはもう一生親の金でガチャ回してればいいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:02:54 ID:- ▼このコメントに返信
※244
お前もしかして大学の工学部にいた?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
面白いのにパッケージのせいで売れなかったガチャフォースとかいうゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
本当に面白そうなゲームだったら時間を作ってプレイしようとすると思うんだけどな、無名ゲームならこの理由は成り立つけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※246
もしかしてお前成長できないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
本当に面白いゲームを作れば宣伝すら必要ないってのはセキロがすでに証明してしまっている
こいつはただ単に自分の実力不足をユーザーに責任転嫁してるだけの無能
Q,E,D
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>421
>>知名度だけある任天堂でさえ新規ゲーム当てられてないからな。
バカ発見。リングフィットって新規ゲームなんだけどさー、あれ売れまくってんの知らねーの?
こどおじはアンテナ範囲狭いからなぁ。子供部屋からたまには出ろよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
※245
涙目敗走で草
面白くないゲームに負ける気分はどうだw?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
※250
あれめっちゃ宣伝してたじゃねーかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
※186
あれはSNSがメインコンテンツだから…
信者がFGOは面白いって自己催眠掛けなら集団でメスイキすんの辞めない限りどんだけクソゲー作り続けようと終わらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
※249
やっぱお前御同じ大学のYかリアルでも同じようなこと喋ってるからもしやと思ったけどお前もアニゲ―やってるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
※241
ソシャゲやってるやつと話したら分かるが家でも外でもソシャゲやってるぞ
家と外でやることを切り替えたがるのは少数派
動画の影響もあるだろうがどっちかというとテレビと競合してて何か操作が必要で没頭させるタイプの暇つぶしとしてソシャゲ影響のほうが大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
※255
同じようなことをしゃべる奴がいっぱいいるのは当たり前だぞアホwwww
面白いかどうかが基準なのに別の理由でその作品を拒否する奴にあれこれいう資格はないわwwww
アニメ好きとか漫画好きとかじゃなくてただの絵柄マニアとか名乗れwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
※253
してないぞ広告費が少なすぎてろくに出来なかった
発売後に口コミでジワ売していったのがまさに面白さが正義だと証明してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:10:20 ID:- ▼このコメントに返信
※233
だからてめえで稼いでもいない物の売り上げ自慢すんの無様だから止めとけよ鯖太郎
あの時散々それで煽られたのにまだ学習してないんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
※256
そういう環境も含めての話さ、テレビ見てたらCS機使えないだろ?ながらプレイ出来るものを出来ないものに組み込んでも意味がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
※257
うわネットでも同じノリでしゃべってるんかリアルでもキッツいのに文章にされるとなおさらあれだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
面白さの基準が任天堂基準で、その上で任天堂の人間が言うならなあ
セガ基準の時点で、セガの企業体質から直してから言えってなってしまう
社内政治ばっかりじゃねーか、セガは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
※10
面白さは品質の保証
つまらなくても目に留まれば一定数は売れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
※259
いや自慢じゃなくてそもそも売り上げについての記事なんだが?w
面白いゲームが面白くないゲームに負けてるという事実を認めることができないんか?
とりま↓👇😂👇よめ
>僕らが若い頃は、面白いものが売れるし、最終的に勝つと教えられてきましたが、それは残念ながら“今や昔”。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
※261
絵柄マニアがなんか言ってるwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
同じ意見を言う奴を同一人物だと思い込んでるヤバイ奴がいて笑うわwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることは正しいが、つまり面白いことは前提条件ってことだろ
+αのために面白さ犠牲にしていいわけじゃないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
※258
してたんだよなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
“今や昔”
オールドタイプが時代についていけなくなるのはいつも同じや
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
※267
面白いだけじゃだめっていってるからな、それを「おもしろくなくてもいい」と脳内変換しちゃうおかしい奴らがいるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
※270
事実として面白くないゲームしか出してないんだから脳内変換もくそもねーよアホ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
※70
むしろ任天堂こそ個人の生活のことを以前から考えてたろ
だから家族それぞれの都合に合わせられるスイッチが生まれたわけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
※258
初週15万(ブラボとほぼ同数)で最終30万ほどやろ?
最初は売れなかったとか、ジワ売れしたって推移でも特にないと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの関連シリーズだったり、開発会社だったり、買っても大丈夫だと思える安心感だと思う。
スマホなんかでも今売れてるのはパズドラみたいに長く続いてるゲームや人気タイトルのゲームだし、スイッチもよく売れてるのは自社ソフトだし。

内容が面白いか分からないと手を出しづらいからまず評判を調べるみたいな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
てか、Youtubeでゲーム動画みればよくないか?
ゲームなんてもうやらんでええやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
※273
いまだに売り上げ伸びてて50万いきそうなんだけど何かってに最終とか決めつけてんだよ馬鹿か
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
つーか、今の週販ランキングみても分かるとおり、結局はポケモンとかスマブラとか単純に面白いだけのゲームがランキング制覇して、カリントウの手掛けたサクラなんかランキングから消しとんでんじゃねーか。
アレまだ発売されて一月経ってないだろ。
やっぱゲームって面白いゲームが大正義って結論にしかならんとは思うがね。面白くなきゃ誰も金出してかわねーよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
※144
ちな龍がごとく6は35万売れて、デスストはいまだに25万位やから龍のが売れてるやで
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※268
CM無しまとめサイトでのステマ無しそれでも売れたのは純粋にゲームとして面白いからだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
この人ヤクザ物のゲーム作ってるのは解るけど、なんでヤクザのコスプレしてんの?恥ずかしくないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>どこで、どんな人が、どんなタイミングで遊んで面白いのか。これを作り手がちゃんと意識する必要があります。
冷静に考えたらこんなもんビジネスとしては当然のことでは・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※279
そうか?
某サイトとかPSセキロ速報と化してたけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけのゲームがやりたいです
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:37:22 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーが面白いと感じなくなっているとか言いそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
※281
昔は「どこで」と「どんなタイミングで」はあまり考慮しなくて良かったけど、
今のご時勢は、その要素もちゃんと意識しなければならないってことよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
※283
多分ないだろうね
美味しいだけの食べ物ないですか?と同じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
※285
考慮してたに決まってるだろ馬鹿かよゲームボーイが何のために生まれたのか考えてみろよ
こいつ昔は―とか言うくせに実際にその時代のクリエイターがないを考えてゲーム作ってたのかまるで分ろうともしてないな
そんな奴が自分は必死にゲーム作ってるんだから買えよとかユーザーにゴミ押し付けてるんだから病院に行った方がいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
こいつの言い方だと面白さ以外にプラスアルファが必要だと言ってるんじゃなくて
無理して面白さを追求するより適当に手を抜いて要領良く物を売るのが大事だ
もしくはそういう楽な売り方してるクソがいると言ってるようでなんかかんじわるい

まぁ言ってる奴の見た目補正もあるけどw
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
遠まわしに自分たちが作ったのは面白い
だから売れないのはお前らのせいって言ってるだけだろコレ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
※286
マリオとかゼルダとか例えるならメロンやイチゴのように素材だけで勝負しているようなものならあるわ
こいつがやってることはクソマズい残飯をいかに売りつけるか考える必要があるって言ってるんだ
中身の味じゃなくて見てくれと宣伝文句を考えなきゃ売れないって考えでもの作ってるバカに良いもの作れるはずがないのは小学生でもわかるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
単純な話、筐体とソフトの単価が高騰し過ぎているのがゲーム産業の不振の根本的な原因なんじゃね?
スマホも高額化してて、けどソフト単価は安い
経済的な要因でライトゲームで妥協してるだけなのが正解な気がする
日用品で高級なティッシュではなく特売品のティッシュで充分見たいな感じでさ
スキマとか関係ないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
※276
2019年上半期で30万弱だったのに、そっから半年で50万って無理じゃないか?
下半期毎週5000以上売れ続けないと届かないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
※291
インタビュー続き
 今、海外のゲームは大型投資が当たり前で、1本作るのに100億円とか平気でかけて、何千万本と売り上げる。ハリウッドの映画と一緒です。僕らは、日本語という小さな島国だけの言語を使っている時点で、世界に対してマイナスの宿命がある。それでも、ジャパニーズが作るオリジナリティが高いユニークなゲームは、超大作の合間でたまに遊びたくなる。だから、日本のゲーム作りは、今のままでいいのかなと思いますね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
整形しすぎて人間離れしちゃったなコイツ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 15:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
※285
小学生が学校が終わってから夕飯まで1時間遊ぶのと通勤通学のヒマ潰しに20分遊ぶのと寝る前2時間遊ぶのは全く別の客層だろ
今までソレを理解してなかったなら本物の無能だと言わざるをえないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:00:17 ID:- ▼このコメントに返信
うるせー課金して欲しいだけだろうが!
何が悲しゅうてクソゲー(ゲー無)に課金する苦行しなきゃならんのじゃ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
やかましいわ敵国の手先の反社会が!
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
休み時間にMHなんてしたこと無いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
なんか最近は作り手もユーザーも売れない理由ばかり探してるよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
時代っていう言い方をするなら「選択肢が多すぎる」に帰結すると思う。
「昔は面白ければ〜」ってのは、選択肢が少なかったから質が高ければ自然に目立った。
目を皿にして探さなくても、見渡せる範囲に全部があるような時代だったから。

散々揶揄される「なろう小説」にしても、生まれ変わり願望なんていう話よりも
選択肢が多すぎて、一つ一つ時間をかけて試す余裕が無いから、
手っ取り早くわかりやすい物を手に取る人が多いという理由が大きいと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックばかりに注力しすぎたんだろ
PS3の頃から言われてた
勝手に力入れるところ間違えて面白さは置いてきた
開発費だけ高騰してただの娯楽にしては金額が高い
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
お前は面白いゲーム作ってからイキれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
年取ったせいもあるけど今の日本のゲームはワクワクしないからなぁ。グラ求めるのはMMOとかFPSで俺がやりたいんはサガ2とか聖剣伝説みたいなのなんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
※106
業績良くなってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
新サクラ大戦は旧作の遺産に乗っかってりゃもっと売れたのになぁ
ある程度の革新は良いとしてわざわざぶっ壊すのは頭おかしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
3Dでオープンワールドのレンタヒーローやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:47:59 ID:- ▼このコメントに返信
※301
日本の大半のメーカーは、そのグラフィックも周回遅れなんだよなぁ・・・
PS2の特殊な環境にしがみ付き過ぎて、エンジン開発で完全に出遅れたからな
グラフィッカーの作業量頼みな作り込みを自慢してるスクエアのあいつとか完全に老害
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
もしかして、この人の『面白い』のハードルが、めちゃくちゃ低いだけなんちゃうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 16:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも語れるような面白いゲーム一本もつくれてない奴がいっても
誰も耳を傾けないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず言える事はジャッジアイズ2は作らなくて良いぞ
どうせ脚本横山やろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる事は正しい
皆で騒げればある程度面白ければ別に気にしないしね

例えば荒野行動は似たようなH1Z1とかPUBGでええやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白さは当然必要だが今の時代は話題性が特に必要な気がする
知名度の低い作品を面白いと伝えたとしても誰も信じてくれない
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:32:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダの面白さで誤魔化す思い出したわw
とりあえずかりんとうは基礎が出来てないのにアレンジしたがる素人みたいな考え捨てた方がいいと思うよ
このご時世面白いのに埋もれちゃうのは宣伝に金かけてないor下手かだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲーム作ってから言え。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
売れセンと面白さ、両方満たして初めて売れる
昔っからそう

キャッチーなセールスポイントで人の目を引きつけ、
中身の面白さで人の心を掴む
これぞ黄金パターンよ

ただし、狙ってやると失敗するという罠
世の中と人の心は難しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
※313
それは無い今はツイッターやらユーチューブやらあるから本当に面白いゲームはどうやっても埋もれようがない
フロムゲーみたいに本当に面白いゲームは自然と売れていくものだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※6
むかーしがっぷ獅子丸って人の本で「イベント等で中心人物としてベラベラしゃべる奴は実は真の有能ではない」みたいなことを言ってた気がするけど今も変わらんのね…
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる内容は理解できるけど、ただ面白いゲームを作れば客側が時間やりくりすると思うんだよなあ
どうしてもやりたいけど時間が取れないなんて人はそもそもゲームなんて出来ない環境でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 17:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
※107

実際、それも含めて『面白い』だからね。プレイ時間やシナリオの長短、そして最大の受ける要素である『ありそうでなかったシステム』も含めて、そういう『仕掛け』を作っていかないといけない。

要するに、知恵を絞って、最大限のベストを尽くす他にないという事なんだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないゲームでも売れちゃいます・・・キャラクター商法で。
真面目に面白いゲームなんか作ってどうするの?
と糞バンダイナムコゲームス社員は思ってます。
ナムコの名前を名乗るのをやめろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
※231
RPGどうこうよりグラが何作も変わってないのがいかんわ
ムービーは頑張るけどそれ以外の時人形みたいになってるのが変わらん
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンを休み時間にはやらんし
おもしろいゲームなら睡眠時間削ってでもやるっつーの
おもしろいゲームが作れない言い訳はもういいから、おもしろいゲームを作れるようになれる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:39:02 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ちなみに名越のオッサンは腕とか足がそのへんの陰キャより細くてビビるで
なんかバランス調整間違ったキャラクターみたいな手足しとる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
名越と横山は見るのがちょいきつくなってきたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 18:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
面白さだけが欠落してるゲームは溢れかえってるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 19:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
昔だって面白いけれど売れなかったゲームあったぞ。
後に再評価されてプレミア付いたりとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 19:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>305
オープニングとエンディング最高や
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 19:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
少子化で子供減ってるから尚更プレイ時間の的が絞れないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 19:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
Undertale
はい論破。
フルHD画質に拘るとかそう言うこともない。
面白ければ売れるし口コミされるし流行りもする。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 19:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ買うしプレイする為の時間も作るぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 20:01:08 ID:- ▼このコメントに返信
実際にこれはそうだろ
開発に何年もかけてリリースしても絵1枚追加しただけの売り上げと大して変わらないんだぞ
現場サイドはやってられねえわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 20:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
オリンピックが近付く度にマリオ&ソニックオリンピックゲームが発売されるけど
同格ぶってるのにムカついてくるんですけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 20:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
だんだん山本太郎に見えてきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
この人は整形しすぎて人間の顔では無くなりつつある。
美的感覚のおかしい人間がほんと増えたよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
面白さを細分化してフォーカスを狭くしろってのは周回遅れじゃね?
そんな計算じゃ、結局はそれなりの売り上げしか出ないんだし。
大成功ってのはそんな小賢しさの先にはないよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:54:38 ID:- ▼このコメントに返信
※326
そういうのは時代に合わなかったケースもあるけど、ほとんどはニッチ需要って感じだなぁ
再評価されたのを今出しても結局いう程は売れないと思うし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
ミニゲーム集しか作れないくせに何言ってんだこいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白い、も多様化はしているが基本つまらん物に金は出さんぞ
スマホゲームだって、そこに面白さを見出してる人はいくらでも課金する
絵一枚の為に何万も出す

膨大な時間をかけ拘り抜いたゲームを作ったとしても
開発者の面白いが購入層と乖離してるようなら、そりゃ売れんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 21:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ヨコオも入れよう
評価されたのはキャラデザと音楽で、ゲームとしては凡作しか作れない
なのに出しゃばって喋りたがる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 22:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
※338
ソーシャルゲームの場合はコミュニティツールの部分が強いかどうかってところじゃないかね
ゲームの部分はおまけ寄りだと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 22:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
セガくんはアーケードのクソゲー見る限り普通に面白いゲーム作れてないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:14:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作ってる顔じゃねーなコイツって思ったらプロデューサーかよ
作ってもないカスが面白いだけだと売れないとか寝ぼけたこと抜かすなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
普通にこの発言には一理あるだろ
普通に面白いのが売れてたらゲーム性クソのソシャゲが何億と稼いでる現状にはならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
反社とオアソビすることしか考えてない癖に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/18(土) 23:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
体験したことのない面白いゲーム、ならほっといても売れるよ
でも今はゲーム自体飽和状態で良く出来てるけどどこかで見たことのあるシステムやらストーリーが溢れかえってるからバランスがとてもいいRPGを作りました、では埋もれて売れないってのはあるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
スプラあてとるやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
要するにどこの需要を狙うかってことでしょ
否定するような内容じゃない、というかごく当たり前のマーケティングの基本中の基本だと思う
得意げに語ることではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 00:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
お前はただヤクザゲーさえ作っていればいい。他社のゲームに口出しすんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 02:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
かりんとうは今や俳優起用など話題性を作ろうとしてるだけじゃない
ゲームの面白さを追及しなさいな
ゲームの出来より出演者の覚醒剤使用でしかプレミアソフトを作れないのだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 03:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
TV時代は情弱を騙して儲けるが出来たけど
ネット時代はすぐにバレる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 09:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
マインクラフトとかアンダーテイルは大したグラもないし変な時間増しやりこみ要素もないし、萌キャラとかもいないが
世界中で売れまくってるしな。
面白ければ売れるんだよ。
アンダーテイルなんかは本当に「ゲーム」してる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 10:55:32 ID:- ▼このコメントに返信
※346
2010年代の新規ipで一番売れたタイトルなんだよな
他は妖怪ウォッチくらいか、もう潰れたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 15:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
※339
あいつ出しゃばりたいならせめて被り物やめろやって思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 18:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは面白いことが大前提だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 19:13:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>155
むしろこうやって面白くなさをごまかしている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 20:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ね、お前暇やんけって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
面白いだけではダメなのかも知れないけど、面白さより優先されるものも無い。少なくともユーザーにとってはね。世のクリエイターたちはどうかそこを履き違えないでほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 21:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
ヤクザがほざいても説得力0
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 22:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
名越の顔が面白すぎて話が入ってこないんだがwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/19(日) 23:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、間違ったことは言ってないな
作品の質≠売り上げなんてのはゲームに限らず全ての界隈共通の常識だからな
本当に面白いだけでいいならもっと売れてなきゃおかしいものや売れてるのがおかしいものもあるしな
※197や※202は決して無視してはいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 02:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
※134
ソシャゲとガチャゲを一緒にしてはいけない

操作性がCSの様に爽快なものとかなら評価されるべきだが
ガチャキャラ使って確率運任せ戦闘のようなシステムのものなら叩かれるのも残当だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 03:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
※48
いやいや、龍が如く(笑)自体がつまらんぞ
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. 悪の総統2020/01/20(月) 05:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームでもおもしろいゲームのほとんどが売れてないぞ
俺も多数の作品の存在自体知らないが、例えば探偵 神宮寺三郎 夢の終わりになんかもおまえら知らないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 10:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
限界効用逓減の法則じゃ
面白い、というジャンル概念に対して、スマッシュヒット極められるくらいに求められるレベルが開発者の想定のはるか上にいってるのが現在
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 10:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
※358
かつてはよく比較された(今や昔…)GTAはマフィアの下っ端というお約束を捨てられたのにな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 10:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※10
こういうとこ居る奴は自分が正しいだし、自分と一般の線引きできてないからそういう事言っても無駄だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 12:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ソノタランドやスチーム(中国)でな
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. 名無しのアニゲーさん2020/01/20(月) 17:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
ラーメンハゲも「いいものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ」と言ってるしな
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