元任天堂社長・山内溥の名言、現在のゲーム業界に的中し過ぎてヤバい件

1: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 02:53:20.45 ID:jlEETy0T0
no title


・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
 販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
 ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。


・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。


・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。


・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
 毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
 一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。


・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
 大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。


・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
 しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。


・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
 ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
 そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。


・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
 ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。


・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
 ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。


・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
 優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
 そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
 そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
 そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。


・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
 だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
 だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
 しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
 これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。

2: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 02:55:21.43 ID:3A/uiV5f0
先が見えてたんだな組長

5: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:06:13.76 ID:2NpRn5sr0
まるでソニーやスクエニを説教してるみたいだぁ

13: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:28:20.15 ID:gvZOYjk60
当時はアタリショックのことを指してたんだろうが
今でも通用する理論ではある
つまりは真理ってことやろな

18: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:38:44.57 ID:/yycKGmXr
いくら適当な駄作でも何万かは被害者が出ちゃうからな
なら最初から無い方がいい

21: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:43:38.74 ID:yQzh98lc0
今でもこれも出来うる限り実践してるのはすげえなとは思う

22: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:43:40.30 ID:3X/bMdDyr
イチローをビビらせた男

24: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 03:48:48.56 ID:37XnQDF60
フォトリアルな暴力ゲーばっかりあってもしょうがないんだよな

27: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 04:06:32.62 ID:cth/XCBF0
すげえな全部納得がいく

29: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 04:45:44.56 ID:e3yKUqa60
どれだけ頑張ってもスマホゲーの課金に敵わないってとこまでは読めなかったんだなこの爺

33: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 05:04:34.17 ID:jN40KCVc0
>>29
スマホゲームの脅威はもう言ってるよ
携帯電話が進化したらゲーム機でわざわざやらんって

84: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 07:45:02.15 ID:8Z8OyL+P0
>>33
さすがやな

87: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 07:45:46.57 ID:n9An7Ibwa
>>33
携帯が進化すればこんなものは要らんって言ってたな
その運命に抗えてるのもまた任天堂だったりするが

30: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 04:48:55.75 ID:uOICIn500
初めて見たけどまるで予言者だな
どんだけ頭良いとここまで先見性が磨かれるんだろうか

51: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 06:02:40.99 ID:rFTybMqj0
>>30
頭がというか地頭が、だろうな
つまり、辛酸舐めたが故に培われた商売人としての肌感覚やから
計算とか学問とかいう話じゃないと思う

31: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 04:53:49.49 ID:BpQCaSXW0
予言というかPS2時代に何処も採算取れず合併倒産してたわけで
あの時点で既に限界が来てたんだよ
そこでHD突入+アーキ狂ったPS3にサードは全主力投入だからな

35: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 05:05:34.41 ID:GEYFu5DG0
スクエニを説教というか当時はスクウェアとガチで不仲だったから
重厚長大路線批判はもろにFF意識した発言だよ

39: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 05:15:15.04 ID:aBsust+U0
どこでもそうだが、(実質)創業者っての先を見通す力が凄いもんだな
まあ正確には創業者ではなく二代目だが

145: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 10:05:28.53 ID:N9hRF+a70
>>39
三代目だよ。

56: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 06:44:14.56 ID:g/1eUSyIa
山内語録か
他のも考えさせられる名言多いわ

59: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 06:46:54.86 ID:MPE7JTXsx
完全に合っているけど先の話すぎてゲーム業界はこれを理解できなかった

60: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 06:47:59.47 ID:vnaU+m3T0
市場調査のやつは何度見てもシビれる

62: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 06:54:24.86 ID:P+wRD2Pvd
>>60
実際やっているから、凄い。

69: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 07:18:57.57 ID:hiQ0kfxo0
目がビジネスマ~ン

104: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 08:20:53.15 ID:U9S2ubu70
そして辿り着いた答えがダンボールやフィットネスってか

ハァ

127: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 09:20:46.73 ID:ifeCuf8qd
先にしっかり読んでいたんだな
これがあるから社長代わっても任天堂はブレなかった

132: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 09:40:30.44 ID:B155zeSJx
ハードはしっかり売れてるのに、ランキングにソフトが入ってこないのは異常だもんな

146: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 10:06:43.50 ID:ZTTM3u4sM
「ゲームがやりたくて仕方なくハードを(消費者に)買ってもらう」


ってのもあったな
ソフトも売れずにバンバンと投げ売りで本体だけ売ってどうすんだ?と

182: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 10:52:42.55 ID:HsS70b0g0
任天堂って今でも組長の考え方が浸透してるんよね
そしてそのスタイルのまま成功してるんだから
やっぱり組長って優秀なゲーム会社の経営者だったんだな

181: 名無しのアニゲーさん 2020/01/09(木) 10:52:39.45 ID:e7qkIrt90
ぐうの音も出ないほどの先見性




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
遊び方にパテントはないわけです
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
ヤバイですね☆
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
いまゲーム業界は新たな進化をする必要がある
時代遅れの据え置き機の時代は終わりFGOが革命を起こす
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
週間円盤ランキング20年02月10日付
1位アイドリッシュセブン42705枚+D4705枚
2位乃木坂46 39066枚+7位8217枚+D12900枚+5324枚

3位プロメア36734枚+2023枚+D8952枚

4位シンフォギアXV⑤10720枚+D983枚
5位『A3!』9422枚+D3279枚
6位SEKAI NO OWARI 9200枚+D13080枚
8位マレフィセントⅡ8116枚
9位ジョーカー5493枚(1週45096枚)
11位ドラマFLY!BOYS,FLY!4365枚+D2532枚
12位バナナマン3679枚+D2456枚
おかあさんといっしょD3074枚
13位ロードエルメロイⅡ2988枚
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
老害すぎて草
こんなの持ち上げてるのはニシ君だけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
先見性がヤバい
パッチで90GBの記事見てると更に
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
キラやば〜☆
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
それあなたの感想ですよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
園長先生みたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
※1
つまり今のソニーは、それを見習って実践してる訳ですね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
2020年 ソフト売上ランキング
1位ポケットモンスター SS391603(累計3379737)
2位龍が如く7 217870
3位リングフィットアドベンチャー157118(652757)
4位ドラゴンボールZ KAKAROT129072
5位大人のNintendo Switchトレーニング 97835(132531)
6位Minecraft97,621(1243560)
7位マリオカート8 デラックス97483(2756492)
8位大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 90269(累計3543321)


31位神田川JET GIRLS 7749
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
駄作が出回ること自体が害ってのはマジでいろんな分野であると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
||l

     /妊_豚\
    .|/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9
   /(    )\ ブタッ
      >  >
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト作らずソシャゲしか作らない大手ゲーム業界
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
DL+出荷数で15万とかアピールされてもね…
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
小島は100回は音読した方がいい
映画作りたいなら映画を作れ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
草草草w
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
ブーメラン刺さりまくってますよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
/,´⌒ヽ_
    ヽ ノ (_/  (ヽヽ
  _γ´妊娠ヽ'_ ヽ|
..  ヽ|/-O-O-ヽ|ノ
  ((ノ|. : )'e'( : . |ヽ
    ゝ、   ノ
     /   \
   (ノ     ヾ)
     i、    ,i
     `uーu'´
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
去年発売されたAAAタイトルはしょっぱい評価のゲームばかりだったけど今年はどうなるんだろうな。
とりあえずグラを前面に押し出した大作ゲームが日本のみならず北米や中国でも飽きられてるのは確かだと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックなんて飾りやって言うけど
ほなら永遠にファミコンソフト売ってればよくね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:55:38 ID:- ▼このコメントに返信
/任_豚\ 
         |:::::::::O-ヽ |  VUUUU…
        (:::::)'e'( : . 9)   VUUUU…
        <二つ二二ノ  ヽ
        / /  人  \  }
      ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
/任|| ̄ ̄ ̄| ←WiiUタブコン
      | ノ-||___|
    (( ( 6 . : )'e'( : )_
     / ⌒ヽ- =/<ニ>\
   /   、 \ノつ .o ◯ ロO )) ←Wiiハンドル
  ノ     \__ノ \__ノ
(( |   ⌒ヽ    ノ⌒ヽ
  `ー,  ~ノ__'ン/_,ノ
    i'  ,,,っ  i' っ;;, ))
   ノ二二i二二二二ヽ  ←WiiFitU
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
社長さんはフォトリアル誰もがトゥーン調なゲーム好きな訳じゃないし今の状態はうまく住み分け出来てるのではと勝手に思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:56:54 ID:- ▼このコメントに返信
正直、大作もいいけど、それを2つか3つに分割して半年〜1年で出すような分作も欲しい
そしたら色んなゲームに手を出せる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
大容量はいらないは確かかな
画質上げて中身すっかすかとか投売りコースなのはどこもやらかしてんのに相変わらずその波が続く始末
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:57:50 ID:- ▼このコメントに返信

               ▲▲

          f⌒L  ,,.、--‐、  」⌒i
         |ー‐’ /=====\‘ー | てれれれ~
         |//, |∠|/-O-O-ヽ| //i
.           ∨/ー6| . : )'e'( : . |‐/∨
             ∨/,} `‐-=-‐ '//∨
           `|/    ̄   `∨
               | ニニ@ニニニ_」
               |―‐‐ニニニィー‐‐|
.            └┬‐┬‐┬‐┬┘
.              └‐┘ .└‐┘
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
伊集院もラジオで言ってたなぁ
ゲームの作り込みがどんどん凄くなっていって、
それこそこのゲーム一つで一生遊べるんじゃないかってのがどんどん出るけど
それでいいのか?もっといろんなゲーム遊びたくないか?みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
昔の発言なのに今になって当てはまってること多いってのが脅威だな
似たようなジャンルいろんな会社がこぞって出して共倒れとかまさにそうだし
ソシャゲも典型やね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトが面白いからハードが売れる
実に正しい
ゼルダブレワイが面白いからスイッチというクソハードでも売れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
※8
その感想を聞いてどれだけ頷けるものがあるかってのが重要なんやね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 12:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
でも俺を採用しなかったじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
なっなるほど〜
この言葉、今のswitchに丸々反映されてるじゃねぇか…故山内社長の魂が形になったかのようだ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
ぶーちゃんのAAが面白すぎるww
妊娠顔真っ赤wwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
確かに、漫画本は厚さも大きさも大して昔と変わらんのにゲームは「昔のより膨大なプレイ時間・前作のキャラは減らさずさらに増やせ」が当たり前になってるからなぁ
野球とかサッカーも年々、1回の試合時間やフィールドの参加選手を増大させていってほしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
顔真っ赤なのはAA連投してるゴキブリでは…?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:02:49 ID:- ▼このコメントに返信
最近のソニーファンボーイ元気がないな
一昔前ならコメント欄にやべー奴らがわんさか集まってきて地獄みたいな事になってたろ
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. 名無し2020/02/13(木) 13:04:26 ID:- ▼このコメントに返信
>各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。

まさにエロゲ業界がこれだな
昔はコンシューマゲーより買ってたのに全く買わなくなったもの
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
実際画質が上がるほどソフト会社は儲からなくなるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
※32
有能じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
読まず、考えず脊髄反射で
※5 ※8みたいにテンプレコメ返して終わり
※13見たいにaa張り付けて終わり
じゃ何も始まらない、進歩しねーよなぁ
気を付けよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
才能あるディレクターがいればFF15はああならなかったかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:06:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんかふわふわしたこと言って的中!とかほざいてるけど数字出したらPS4がぶっちぎってるじゃん
2019年ソフト売り上げ
PS4 2億5700万本
Switch 1億2313万本
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※43
むしろ母体の資本差があれだけあってswitchにその程度の差しか付けられないのか・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
でも画質求めてるのはプレイヤー側じゃなくて製作側という顛末
その結果どんどん悪化し続けてもう歯止めも利かない域なんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:09:11 ID:- ▼このコメントに返信
めっちゃブーメラン飛ばしてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
先が見えすぎやろこの社長
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
※16
そもそもお前は何時になったら映画作るんだよ口だけでは無く
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのは商売への普遍的な理解とゲームへの特化的な理解が合わさって初めて出てくる理解なので
抽象的なことばかり考えてる奴と専門的なことばかり考えている奴は絶対に辿り着けない
考えるだけで動かない奴と動くだけで考えない奴は論外
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲー掴まされるとゲーム自体しばらくいいやって気持ちになるもんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです
VRがまんまそれやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
※43
発売して7年のハードと3年のハード比較して何言ってるん・・?
算数もできないお子ちゃまですか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
なるほど衰退するのも無理ないな
任天堂のルデヤ活用とスクエニの懐古リメイク
どちらも当てはまる。秀逸
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:13:38 ID:- ▼このコメントに返信
※45
アニメ業界と同じ
作画の精度はどんどん上がってるのに商品の値段は据え置き、つまり作画班の給料も据え置き
制作設備の進歩を踏まえてもゲームソフトは今の1.5倍くらいの値段で売らないとクリエイターの仕事量に見合わないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
正論を言うと特定の何かを批判しているみたいになる、サム8現象
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ソフト累計で比較すると9億本以上差が付いちゃうからわざわざ「2019年」に絞ってくれてる優しさが分からんのかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
いや画質も必要だろ
画質いらないって言うやつはゼノブレ2を初めて携帯モードでやった時何も思わなかったのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
これ実践したせいで当時の任天堂はゲーム業界の王から没落貴族になったやんけ

未だに復興出来てないんやぞ当時のダメージが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
「ユーザーはソフトを遊びために『仕方なく』ハードを買う」
SFCが出るか出ないか位の頃の発言

「容量を大きくしても音楽とムービーを大金を投じて垂れ流すだけ」
FF7を引き合いに出して
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:15:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>59
実際00年代前半ぐらいまでは大容量の壮大重厚ゲーがウケてた。でもユーザー側がグラフィックとかで衝撃を受けたのってPS2迄でそれ以降ってそれの延長線でしかないのにFFなんかは7や10の成功受けてグラフィックにばっかり偏重する様になっちゃったし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:16:28 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ますます累計ガーしか能の無い馬鹿なのを自白してくれたかw
ちゃんと算数ができる子は、同じ販売年数で区切って比較しないと意味が無いとわかるんですよ
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. 悪の総統2020/02/13(木) 13:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
長文だな
何が書いてるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
だから安っぽいゲームばかりなのか
ポケモンもマリオもスマホでいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>大容量ゲームは駄目

剣盾のリストラ&切り売りですねわかります
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:17:07 ID:- ▼このコメントに返信
※52
知ってる?年間ソフト売り上げの上位はPS2とPS4で
任天堂ハードはそれに一度も勝ったことないんだぜ
あのWiiとDSですらな
感情論はもうたくさんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
逆に大外れ、見当違いの発言は無いのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
※57
携帯できるのとバーターで画質落ちたなってそれだけだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:18:10 ID:- ▼このコメントに返信
※58
純資産は順調に増え続け、経営は堅調で安定。
没落しとらんぞ。
64やキューブ、WiiUの時代ですら黒字経営やんけ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:18:19 ID:- ▼このコメントに返信
※54
中古ソフトがネットで簡単に売り買いできるようになったのも追い打ちかけてるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
※21
綺麗に見えてゲームに適するレベルでエエってことやろ。実写の映画ばりにする必要はないって話。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※52
頭が悪いおこちゃまでちゅねw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
※65
感情論www
去年のクリスマスにソフト売り上げが落ちまくったハード信者が素晴らしいこと言いますねw
さて、PS5でどう鳴くか今から楽しみですよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
※66
大外れという点だとこの考えが出るのが今更過ぎてもう遅いという点かもしれん
画質だけでワゴンに投売りなんてもう数年前から出続けてたのに今更かよっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
※61
だからこれだろwwww

43. 名無しのアニゲーさん :2020/02/13(木) 13:06:36 ID:- ▼このコメントに返信
なんかふわふわしたこと言って的中!とかほざいてるけど数字出したらPS4がぶっちぎってるじゃん
2019年ソフト売り上げ
PS4 2億5700万本
Switch 1億2313万本
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
実際、面白いインディースより高価で綺麗だけど面白くないゲームが
山ほど溢れてるもんなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
これ先を見ていたというよりは昔起きたアタリショックのトラウマをこのインタビュー当時の状況に当てはめて言ってるだけなんだよな
ただ結果的に先を読んでるような形になってるのは歴史は繰り返すってことなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
日本のメーカーは言わずもがな、海外メーカーも製作費の高騰がヤバすぎて超一流以外は消え去ったよな
steamである程度息吹き返したんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
他のまとめサイトより遅すぎだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
ただのライバル社のソニー批判じゃねーかwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※61
だからお前の言う様に※43が分かりやすく2019年に区切ってくれてるだろうがw
話の流れも理解出来ないお馬鹿ちゃんかよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:22:56 ID:- ▼このコメントに返信
※74
びっくりしたけどガチで頭悪いんだねえ
それは同じ「年度」
言ってるのは同じ「販売年数」
違いがまだわからないようなら話にならんからずっと累計ガー言っててね
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.  2020/02/13(木) 13:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
日本人はゲーム機に限らず
あらゆるものでハードウェア信仰ソフトウェア軽視の気があるのは間違いないわな
最もソフトが数に反比例して貧弱かつ低質なのはもはやゲーム機種だのゲーム業界だのに限らない娯楽・コンテンツ産業全てが罹患してる不治の病
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
※72
まーた感情論
PS4ってもうPS5発表された7年の末期だぜ
売り上げ落ちないほうがおかしいんだけどw
ちな落ちてもぶっちぎりでソフト売れてる模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
というか、ハードが3倍近く売れてるはずなのにソフト売り上げで倍程度ってやばいのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
他社はどんどん挑戦して行かなきゃいけないからな
任天堂はジャンルが確立された後にそれを可愛らしいキャラクターにやらせればいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:27:23 ID:- ▼このコメントに返信
※70
性能はほどほどに抑えて使いやすさと値段を両立し、作ってる社員に負担をかけない

ゲームに限らず日本人はそれが一番苦手なのよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
たまーにいるよね考え方が先見通しすぎておっかない人
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
※83
ハードの売り上げは落ちても、ハードはユーザーの手元にあるんだから
ソフトは売り上げが伸びる一方なんだが
PS4まではハード交代の直前は円熟期と言って一番ソフトが売れる時期と言われてきたんだぜw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂信者って意図的に作られた集団だったんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:28:44 ID:- ▼このコメントに返信
※1
白猫「じゃけん許してつかーさい・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
>市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
これホントかっこいい
今でもできる限りそれを続けてるってのもあってホントすごい企業だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。

だそうですよ。ソシャゲメーカー何か言うことあるか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※68
純資産はもう半分以下やんけ、何の資料見て言ってんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
悪い、やっぱ(言葉の重みが)辛えわ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
※18
馬鹿ほどブーメランと言いたがる定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:31:47 ID:- ▼このコメントに返信
※3
初めてスマホ触ってゲームアプリとか入れた時は感動したけどさ
今はもうソシャゲに感動することないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ゲームの面白さじゃなくガチャの中毒性で保ってる業界だからね
あれはゲームじゃなくパチスロとかと同じよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
※81
こいつがなんで累計がーになるかわからん
これは2019年の1年間に売れたソフトの本数だぞ
2019年までに売れたソフトと勘違いしてるのか

2019年ソフト売り上げ
PS4 2億5700万本
Switch 1億2313万本
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
※84
そんだけSwitchに乗り換えたPS4ユーザーが多いって事だわ
去年のクリスマスにソフト売り上げが落ちた一因もそれだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:32:35 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー企業にも当てはまってるのは凄いな
容量多く!容量多く!でクソゲー化&赤字だもんなあっちは
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
金言だとは思うがそこまで見えてるなら岩田の食生活も正してやればよかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※39
で、儲かるのが3Dエンジンの使用料を取り立てているシナ・・・。
(クソラグい癖によー使うわ・・・。だから不買なのよ・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
最近は同人ゲームとかのインディーのが面白いのがあったり流行ったりしてるからな
ゲームの面白さは容量やら重厚さやら画質やらじゃないってのがよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
19年12月31日時点で、ソフトウェアメーカーとSIEワールドワイド・スタジオ(SIE WWS)が提供するPS4向けソフトウェアタイトルにおける実売本数の累計は11億5000万本

PS4累計はこっちな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
まぁその任天堂も近年はお古にすがってばっかなんですけどね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
※98
市場規模ってわかるかなー?
普通はハードの普及台数に比例してソフトが売れるんだよわかったかなー?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:47 ID:- ▼このコメントに返信
※73
ニンテンドウ64位の時の発言らしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
aa煽りって、勝ち誇れるだけの言葉を持たない敗北者のテンプレ行動じゃん
やればやるほど己が惨めな存在になってくの分からんのやろな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>104
で、その段ボールやフィットネスに売り上げ勝ったソフトっていくつあるの?
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. 悪の総統2020/02/13(木) 13:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
とか言っておきながらすぐにパクられたと訴訟するのはなぜだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
※107
マジかよ
結局実践できてないってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※79
でも結果的にその通りになっちゃってるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※110
パクった奴が悪いから当たり前じゃん、、、?
支那人は引っ込んでなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
独裁者だけど従業員が積極的に受け入れてる
カリスマが凄い
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:38:19 ID:- ▼このコメントに返信
今はsteamでインディーズが低容量低グラフィックだけどアイデアを活かしたゲームを売り
ゲームハードで大手ソフトメーカーがインディーズには作れない大作ゲームを出すって感じで棲み分けできてる気もする
まあsteamのインディーズゲームは玉石混交で名作もあるけどクソゴミも相当溢れてるが
今はプレイヤー評価がすぐ分かってクソゲーは排除されやすいのでアタリショックが起きにくいってのがあるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※106
それだけなら世界で一番売れたゲームハードウェアのPS2が未だにソフトが売れるんだよなあw
PS4発売から6年なんだから、最近ゲームしてないとか色々あるだろ
一方スイッチは発売から2年半だからまだまだ新しくスイッチを買ったからついでにソフトも買うかーみたいに、新規需要もある
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※113
支那はパクるだけならまだしもそのパクりゲーで権利主張するからガード固めないとマジで性質が悪い
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:38:41 ID:- ▼このコメントに返信
>ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている

3DS辺りからの任天堂はずっとそうですね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
※104
で、結局累計がーってのは何なの?
累計も1年の売上も負けてるけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:39:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームよりアニメに当て嵌まってるw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
※116
そんなソフトが出ていないPS2とかあり得ん仮定で勝ち誇られてもなあ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機の耐久性に関する言葉をもっと会社に浸透させていて欲しかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
※99
一般人ゲーマーは両方持ってるだろw
ニシ君はスイッチとWiiUぐらいしか持ってないだろうけどw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:42:51 ID:- ▼このコメントに返信
※119
アンソがピキッて噛み付いて来ただけ
実際には※43の通り単年比でも負けてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ちょっと前のポケモン下げ記事にワラワラわいとるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度までゲームに馴染むと重厚なゲームから離れてレトロゲームばかり買い漁るようになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
※90
遊びにパテントはないんだからそれでパテント取って儲けようとした白猫は万死ってことだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
※119
落ち着いて累計台数の比較グラフを見てこい、コレが最新のデータだ

スイッチの累計販売台数、PS4/PS2/PS1/PS3/X360の同時期売上を超える
www.resetera.com/threads/it-seems-that-switch-is-currently-selling-better-than-ps4-ps2-ps1-ps3-x360-launch-aligned.96779/
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
※111
その時期だとバリッバリにPSに負けてるからちょっと弱いよな(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
いつのスレまとめてんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
※103
クッソぐだらないゲームなのにやり始めると平気で数時間奪ってくる魔物がたまにいるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
※122
だから壊れやすいモーコンはライトで廃止したじゃん任天堂の対応の速さはほんま神対応や
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。

昔、高齢者(福祉施設)向けに旅行シミュレーションゲームとしてゲームキューブで『お遍路さん~発心の道場(阿波国編)』ってのが出たんだが
『肝心の高齢層がそもそもゲームやらんだろ』っていう着眼点のない、完全にマーケティングに失敗したクソゲーにしかならなかったんだよなぁ
なお、阿波国編とあるが会社が潰れたため、続編はない模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム売り出す以前から娯楽道具売り続けてきたノウハウがあるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
でも、動物の森はパクられて作られてしまったじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
※128
ちなみに、PS4は日米欧ではPS3以下、増加分はその他の国で売れまくったこととしている
Switchや箱は日米欧以外ではまだ本腰入れて売っていない
Switchは最近中国本土に正式販売開始したばかり
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
フリプと無料同梱で水増しした本数誇ってるとかアホか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
アジアと日本だとマジでこの通りだからな…
19年度の売上だとスイッチがランキング独占してるしFF15は完全に評価落ちた
今のPS4は良いのはめっちゃ良いけど悪いのは極端に悪いからそこが要因だしな
売上はアメリカ向けに出してるから数は売れるだろうし問題はないとは思うがロックスターの主要スタッフが抜けたのが痛いし抜けた影響でRDR2のオンのバグが今でも原因が分からないのがな…オフは動作が遅いことを除けば素晴らしいけど初代と比べられがちで悲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
※35
漫画は1冊ごとは厚さ変わらないけど1つの作品でみたら長期化がすごくてゲームと同じで大作化してるとも言えるんじゃない?
昔はドラゴンボールの巻数ですら長いぞと言われてたのに、今ではドラゴンボール並の人気や売り上げなくても、ドラゴンボール並の巻数に迫ったり追い越して続いていくことが余裕である
この辺をどう考えるかはゲームと比較しながら見てみると面白いかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
しかしこれ全部要約するともうゲームを作るな・出すなってことだな
このアドバイス?なのか愚痴なのかわからないものを参考にしてライバル会社がゲームを作ったとしてもこの人や信者はやっぱり粗探ししてディスると思うけど
第一グラフィックだけのゲームってのも現代の見せ方の1つだろ
そんなこと言ったらマリオ64や時のオカリナだってグラフィックだけのゲームの定義に十分当てはまるわけですよ
FF15やテイルズオブゼスティリアがどうしようもないゲームってのは百も承知だけどあれを作ってるやつらも食ってくために作ってるわけだから、そいつらにゲーム制作しないでくださいと言ってるようなものだ
是非はどうであれな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
※140
出すなじゃなくてプレイヤー側に別のアプローチを作れってことじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:59:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
「組長」呼びで通じない層がもう生まれてきてるんだろうなぁ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 13:59:30 ID:- ▼このコメントに返信
※135
ガワをパクること自体は今までに他のゲームでもされてるけど結局ゲームとしてのバランス調整が任天堂と同じレベルでされてないから大体単発で潰れて行ってるけどな。普通の会社だとBOWみたいな数百人態勢で試遊して調整とか絶対無理。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
これは正論ではないよ
映像が美麗なだけのゲームってのが極論かつまだ定義が曖昧なところにあるし
多分ここでみんなが想像するのはFF15とかだと思うんだけどあれは単純におもしろくないってだけじゃん
スクエニの大学サークルの出し物レベルのゲームをゲーム業界全体が抱えてる問題としてはいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
新入社員にはまず昔ながらの花札やらトランプやらでしこたま遊ばせて根源的な遊びの面白さを体感させるっての、今でもやってんのかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
※16
映画みたいなゲームって良く批判されるけど
デトロイトビーカムヒューマンみたいな映画みたいだけどゲームじゃなきゃできないような作品もあるから一概に否定はしたくないなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
※106
それむしろ任天堂のほうが当てはまらないっつの
さっき言ったように1億5000万売ったDSですらPS4の年間ソフト売り上げを超えれてない
もちろんソフト総売り上げもな
もっと言えば任天堂ハードは5年目6年目と年数経てば経つほどしょぼくなっていく
時が経てば有利になるのはPS側
何故かっていうと序盤でファーストソフトを使い尽くすのにサードソフトは不足してるからファースト頼りの任天堂は長期戦には向かないから
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らず商売の基本。
家電業界なんて、このロジックで悲惨なことになってる。
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. 悪の総統2020/02/13(木) 14:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
※113
自分のところでしか作れないならパクられないよね
矛盾してる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
※41
そりゃたまたま運よく人間に生まれただけの動物だからな
動物に人間と同じ行動を求めるのは酷過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※77
appleがゲームや動画配信などソフト面に力を入れ始めたな
坂口と植松とナージャがappleの元で製作しているゲームも注目されているし
参加企業も日本海外問わず有名ブランドが多いから成功すれば少しは状況が変化するかも
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:08:15 ID:- ▼このコメントに返信
てかそもそも7年目にSwitchがソフト2億5000万も売れてると思うか?w
あと4年もやらないとダメだぜ?w今年PS5だっつーのに高確率で任天堂も次世代に移ってると思うんだが
ちなみにWiiの末期なんてそらひでーもんだったな
PS4と違ってソフトも全然っ出てなかったし任天堂ハードの末期は悲惨
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
映画みたいなゲームに限らず○○みたいなゲームを否定する論調はただ可能性を潰すだけなんだよな

ただ特定のタイトルで地雷踏むとそのジャンルそのものに先が無いように感じてしまうのは仕方ない
ゲームなら何やってても興味深いと感じるようなハードユーザーは国内に10万人もいないと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※149
パクミンとパクブラがどうなったか覚えてないんか?
アレでパクれたと思えてるんだったら相当お花畑だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
そうですか、それじゃ今まで通り低グラで年に2.3本しかゲーム出さない任天堂を貫いて下さい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
重厚長大なソフトは今でも売れてないか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
※140
どう読んだらそうなるんやw
ハードだけでは上手くいかない
ソフトの粗製乱造は業界を荒らすだけ
重厚長大も良いけどそれで競争したら会社が持たない
=ソフトのアイデアで勝負すべき
これをいろんな言葉で述べてるだけや
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
>キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、

任天堂が一番キャラクターとブランド力に頼った売り方してるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
いつも思うんだが、スイッチとPS4は世代が違うだろw
PS4、XBOXOne,WiiUが同世代のライバルでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:19:23 ID:- ▼このコメントに返信
海外もそろそろコスト高くなりすぎてこけたらすぐ倒産しそうな勢いだからなあ
FPSでドンパチもトップはいまだにフォートナイトとかだろ
数年前のがいまだにトップとかピークアウトしてるしな
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. 悪の総統2020/02/13(木) 14:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
※154
じゃあ、なんで任天堂はいつも訴訟ばかりしてるの?
自滅するなら訴訟しなくてもいいと思うんだけど
何が目的?
金か?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
革命児の山内、宮本が作った基盤を故岩田を始めとした超優等生が固めてるのが現在の任天堂なのかな
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. 2020/02/13(木) 14:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
ソニー見てるか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
サード対応に関してだけはどうかね?
流石に厳選を謳って、主に任天堂のソフトだけで戦ってくのは無理があるだろ
今年も本社が出すタイトルはめっちゃ少ないもんなあ
玉石混交は覚悟の上で、ある程度は自由に介入させてくのが吉だと思うが
ぶっちゃけゴミはゴミなりに楽しむ術を見つけるユーザーだって割といるしなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
組長も泣いてるだろ
ゲームボーイという神ハードがあったのに
今じゃ中華割れ転売しかない即壊れるスイッチしかない
子供の事なんてどうでもいい偽物の売上だけしか見てない
組長時代は輝いていた
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
※12
最近だとセブンペイの例がこれにあてはまるかな

各コンビニが揃って独自ペイを開始→よりによって最大手のセブンペイが粗悪な出来
→その煽りで他のきちんとしたコンビニペイに対しても消費者がためらってしまう
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. 悪の総統2020/02/13(木) 14:26:14 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲー製作者だってクソゲーを作る事に人生かけてるんだよ ほんとに
それを妨害する権利は誰にもないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:26:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>104
成功してるのに難癖つけるこういう老害www
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
※159
いつも思うんだが、ゴキブリって馬鹿しかいないのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
で、その結果開発環境をNVIDIA謹製にするという大チョンボかましてますが?
御宅の従業員
(=NVIDIA謹製=NVIDIA製GPUを搭載した製品でしか動かない=いずれ乗っ取られる)
結局ゲームはプログラムなんだからプログラマーこそが最も上に居るべきだという事が分からないんだよ
岩田社長はプログラマーでしたよね?と
これはゲーム以外でもそう
プログラマーがトップに居る企業って何だかんだ言って盤石なんですよ
Amazon,Facebook,Amazon,Microsoftはね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
何か
グラがいい=中身が面白くない
っていう理屈がまずおかしいんだよな、別物だろ
結局糞グラでブランド力も無けりゃ手にも取って貰えないんだから
ユーザーはグラなんて求めてないと声高々に言うやつも分かって無いと思うけどね
面白いシステムを考える才能が枯渇していると嘆くならまだわかる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
PS2の時はゲーム離れしてないだろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
パイが小さくなったから売れる数が減った部分が大きいんだよ
それ以外の細かい事に言及しているが
当たってる部分とそうではない部分の両方が混在してる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター

見た目がいいばっかりで中身がスカスカだったり
くだらないことで炎上したりするのも
才能のあるどころか、及第点レベルにすら及ばないディレクターが増えてしまってるのかもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
※146
開発コストと売り上げを天秤にかけると経営判断としてはリスキーだということは言えるわな
デトロイトが当たった一方で当たらなかった同種のゲームも多くあるわけで、映像に凝れば凝るほどこけた時のダメージがデカい
映像の向上は開発費と開発期間とは比例するけど、感動や面白さとは必ずしも比例しないってことを、開発側は頭に入れとかんとまずかろう
とはいえ、ワイもチャロナーだから映像の進歩のおかげで面白いゲームが出てくることのありがたみは実感しとるで
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
※171
歴代GOTYもグラフィック良いソフトがほとんどだしな
認めたくねぇんだよ現実を
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ハードを買わせるためにソフトをつけるって点は
wiiのときに海外販売であからさまにwiiスポやfitつけて
ハードとソフト両方の販売数水増しした(ハードの単品発売をほとんどしなかった)
結局それは計上されてギネスにも載ったわけだが、
山内さんが言ってるように本来の売り方ではないことは確か
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
PS1、2が絶好調だった頃はいろんなソフトが出まくっていて
それに対し一部、特に任天堂寄りの界隈が「アタリショックが来るぞーアタリショックが来るぞー」と唱え続けていたわけだが
実際にPSが3でコケたのはアタリショックではない、むしろ逆の
ソフト開発の技術的、コスト的ハードルが上がりすぎた事によるラインナップ弱体化だったんだけどな
というかアタリショックが起きるなら今の全世界で大量生産されてるインディーズはどうなるのかって話なんだが
結局のところ、もうそんな時代じゃないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
※70
俺はきれいになればなるほど最初に衝撃を受けるけどなぁ
こんなゲームできるか!って
第一に面白さが欲しいけど画質も結構なウエイト占めてるわ
任天堂の技術不足の言い訳に聞こえてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
な~にが予言だか
PS4では売れたソフトの数は11億、3DSではその3分の1程度
ソフトの大型化はダメだだの何だのずーっと喚いてた結果
PSに市場を奪われ、大型化した海外ソフトに市場の中心は奪われ任天堂は9位に落ちぶれた
大型化は駄目だ駄目だとわめきながらも結局後追いで性能上げてんだから負け犬の遠吠え
ソフトに性能も大型化もいらないならずっとDSとWiiで戦ってりゃいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
ウドンテンニ様
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
あほかじじいのリハビリみたいなクソハードばっかりつくりやがって。任天堂が高スペックのハードだしてればよかったんだよ。
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. 悪の総統2020/02/13(木) 14:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックよくしよう モーション増やそう
さすがに全部作るのは大変だなあ
ポケモンをリストラだ 技も減らそう
これが現実だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
※179
綺麗なグラに衝撃を受けるのは確か
ただ進めてく内になんだこれ・・・になって投売り
バランスがグラフィックに削ぎ過ぎなんだろうかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※160
なんだったかもう忘れたが、ウン百万本売れたが、制作費回収出来ませんもう無理です
みたいな話を聞いてとんでもねえ時代だと思った
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:45:34 ID:- ▼このコメントに返信
※176
GOTY取りまくったデスストはどれだけ売れましたか・・・・?
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. 悪の総統2020/02/13(木) 14:46:45 ID:- ▼このコメントに返信
※179
おまえゲームのおもしろさがわかってないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
だいたい合ってるけど消費者が求めてるのは大容量の映画みたいなグラのゲームだしそういうのがどんどん作られてる
switchソフトにはそんなもん少ないが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
※170
経営知らないプログラマーがトップになってコケた会社は結構ある
故岩田社長は天才プログラマーであると同時に、経営難に陥ったHAL研究所を立て直した経験を持った経営者でもあるんだぜ
ゲーム会社の社長としては理想であるのは確かだが稀有な存在だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
※188
まずその大容量の映画みたいなグラを作るのがまだ早過ぎたのかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
長い事ゲハから離れてたけどゴキブリは1mmも進化してないんだな相変わらずやな事言われたらAA張って
ぶーちゃんって喚くだけ
10年経ってもゴキブリはゴキブリだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※3
FGOとかやったことないけどそいつは進化し続けてるんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
※188
でも、実際世界的にとても売れたのってマリオとかマイクラ、テトリスじゃん
映画的な部分皆無じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
今市場の8割くらいがSwitch圧勝状態で、ゴミステ4は散々馬鹿にしたXBOXみたいに3桁くらいしか売れなくなりそうなのに
ソニー信者キモオタ中年こどおじゴキブリがなんでゴミの分際でイキってるんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
組長は慧眼過ぎて
凡人には全く理解できないから結局ここまで来てしまった
もう取り返しつかないところまで来たなぁともう、こなまま潰れてもいいわって思う様になったソシャゲでガチャが流行った時にそう思った
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:53:48 ID:- ▼このコメントに返信
これわりと苦しい時期に苦し紛れに言ったのも入ってない?
いつの発言か期日書いてあれば意味が違ったものになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
どの商売でも言えるけど消費者は何が欲しいか?を調べようともせずオナニーしかしないんじゃ誰もいらないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11やってて、グラフィックが向上した分だけこれまで適当で良かったところがごまかしがきかなくなってる感じはあった。
モブの民家の壁だって、これまでなら壁だけでよかったのがあれこれ生活雑貨を並べたり棚を拵えたりしてそれっぽくしなきゃならなくなって、開発は大変になる一方でユーザからしたらどうでもいい部分なわけでしょ。
そもそも進歩したグラでコマンド入力型のRPGをすること自体に違和感が出てきてる。
グラの進歩で新しいゲームが生まれる一方、負の側面もついてくるんじゃないかなとは思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンはクソグラ脱却で1500万だっけ
これはいい成功例
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。

将太の寿司で「一流の料理人は食べに来た客の要望を満たす皿を出す人。超一流の料理人は食べに来た客の想像すら出来ない料理で感動させ満足させる人」

これはゲーム市場だけの事ではないのだよ諸君。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
PS5でムービーみたいなクオリティのプレイアブル到来だけれど、作れるところが無いんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※200
超一流が果たして今いるのかな
下手すりゃ一流すら怪しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※93
逆に君は何の資料を見て純資産が半分になったなんて言ってるんだい?
純資産額なんて任天堂の実績推移とか有報見ればわかるだろうに。
Good 0 Bad 0
.  2020/02/13(木) 14:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
確かに先見の明はありすぎた有能な社長だった
だが、あなたの最大の誤算はひとつ
それを受け継ぐ有能なやつがいなかったんだよ

今の任天堂を見たらどう思うのだろうか・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
※180
決算の計算方法が違うのと、いつまでも単年度の結果を言い続けるのってみじめにならない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
※42
FF7のリメイク延期を見るに納期とかも関係してそう、まだ完成は先なのに急いで作って…みたいな
いや優秀なディレクターならそれすら合わせちゃうのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームは製作者、プロデューサーのオナニー作品でしかない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
これは納得
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 14:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
※197
消費者に聞いても出てくるのは「今」欲しいもの
作り手が作るのは将来の消費者の欲しいもの
市場調査しても今しかわからないんだからそれにばっかり頼り切ったらだめってこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※209
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
※199
生産出荷台数(笑)のモンハンwってモッサリスカスカ過ぎて、速攻で過疎で投げ売り&
続編のアイスボーンで爆死したのにゴキチョンってアホなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
余所の会社から任天堂行くと、
納期も無いわ、平気で一から作り直しとかやるわで、
フリーダム過ぎてあたまおかしなるらしいな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
※209
製作されて発表されるのは先になるから将来の欲しいものというのはわかる
ただ根本的にゲームにはあって欲しいものというのは揺るがないとは思う
そこがわかれば作る側もプレイヤー側も良いことなんだけど難しいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
イワッチ産任豚は現実を見てないからいいよね
中華割れ需要も知らんふりなんでしょソフトが売れてない現状を見よう
組長時代の人間じゃないからアホな発言してるのか
昔の任天堂は最強だったが今のはハリボテだよ
日本の売上だって大半は中華
ソフトは無料でダウンロードされている現状DSマジコンと同じ状況
あとゲームボーイみたいに投げつけても壊れない子供の事を考えたハードを作るべきだわ
普通に遊んだだけで壊れるコントローラーとかありえんわ
輝いていた組長時代を取り戻すにはまず箱PSと戦うのを辞めるべきだ
グラなんていらんから面白いインディー専用ハード(子供がめちゃくちゃにしても壊れない強度)を作るべき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※70
ファミコンドットでキレイだと思うか64で満足かPCでも不満かは
結局人それぞれやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:04:09 ID:- ▼このコメントに返信
リングフィットアドベンチャーやりたくてスイッチ買ったからこの言葉は刺さるなぁ
ま、どちらも中古品なんですけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
>続編のアイスボーンで爆死
ただネガキャンしたいアホ豚発見w
アイスボーンは続編じゃなくてDLC
アイスボーン単体では遊べない
それに売上はDL版がメインなんだからパケ版見てもしゃーないやろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
任豚が任天堂をダメにした
これに尽きる
輝いていた組長時代を取り戻すにはまずアホ豚を駆逐すべきだ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は定期的にハード変える糞会社だよ
しかも互換性を平気で無くす
そんなハードに合わせてソフト作らされるメーカーも言いたいことあるだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
これが初代ブーメラン使いかぁ。。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
ID:U9S2ubu70
何も理解出来ない、出来ていない無能の典型例
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
米219
PSも互換切りまくりですが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
※197
マクドが消費者の「ヘルシーなメニューも欲しい」って要望を聞いてヘルシー路線に舵を切ったら大コケした一方、ケンタッキーは「ヘルシー志向なんか口先だけに決まってるだろ、安くデブらせたれ」つってケンタランチが大人気てな話があるな
市場調査が必ずしも顧客の要望や欲求を正確にとらえているとは限らん事例やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ銀行屋の出向社員ばっかり幹部になりゃゲームのことなんて分からないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
※3
対魔忍を第2のfgoに育てろってことですね(エロゲーからメジャーに
対魔忍、応援します
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※191

正確的にはどっちも進化してないけどなどちらとも片方の下げ記事になると全力で叩きに走るし上げ記事になると全力で上げていくしで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
※202
最近日本人初の三ツ星獲得したシェフ居るじゃん。(ソーマで云うところの四宮)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
※224
銀行屋の人はコストカットと叫んでは手足を切り捨ててこれで余分なもの無くなりましたねwってご満悦みたいな印象だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が市場を創って綺麗なグラでソニーが発売する。消費者にとってのベストアンサー。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
※226
PS派はPSageしてんの見たことないわ
PSage記事でも任天堂叩きしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
これ、そのまま今のアニメ業界にも当てはまるのがまた・・・w
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
3番目がちょっと傲慢な気もしないでもないけど
他のコメントが納得行くから仕方ないかな
とも思う
>・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
任豚は声だけデカくてハードもソフトも買わない害悪
こいつらのせいで任天堂がおかしくなった

基本的に子供専用ハードなんだから親が子に買い与えるためのハードなんだから
グラなんていらんのよ強度よ強度
最強ハードのゲームボーイ級を再び世に出すべき
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
※229
どっちが権力を持つかで結局流れる案件
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
グラ重視のゲームもそれはそれで楽しいけど正直ストーリーより移動してて楽しいって感じだからな肝心のストーリーや戦闘などはほぼ記憶から消えてなくなるからな...正直グラに関してはPS3辺りまでで良い気がするその代り中身の方を重視してほしい まぁたまにデトロイドやジャッジアイズみたいにグラよくてストーリーも良いゲームもあるから一概に否定しにくい気もするけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※213
揺るがないものはただ一つ、楽しくて面白いことだと思うよ
そしてこれは時代と年代で移ろい変わっていくものだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
※230

それ言い始めたらこの記事でも任天堂上げよりPS叩きしてる連中もいるんですが...
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
※233
最近の任天堂はゲームボーイよりよっぽど耐久力あるで
なんたってハード的欠陥は存在すら認めないという方針やからな
ソースはポンコツボタンのコントローラー
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:24:52 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ここ任天堂の盲目的で狂信的なファンボーイ多過ぎて道理も何も無いからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
任豚は声だけデカくてハードもソフトも買わない害悪
任豚が任天堂をダメにした
これに尽きる
組長時代こそ任天堂の最強黄金期
輝いていた組長時代を取り戻すにはまずアホ豚を駆逐すべきだ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
※237
でも、それ以上に任天堂万歳なのも多いだろ
そういうのPS派みかけない
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
的確な回答だわ。 
市場調査?いや、市場を作れよはすごい。
それができる企業は全然いないだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
論理的に反論できなくなるとファン叩きに走るよねー
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
※241

それもそうだな...冷静に考えたらゴキがPS上げしてるのあんま見てねぇわ すまん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
※243
地頭が悪いのもあるが、それしかできないほど情勢が悪化してるのが大きいだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ゲーム業界だと任天堂しかいないし
する気があるのも任天堂だけだね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
発言の裏に時代背景があるのだから
何時の発言か補足が無いと
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーはグラの市場を突き抜けていきたいのかもしれないね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
PS信者なんて存在しない
PS公式ブログに正式PSIDが無いと書き込めないところにフリプがクソだのなんなの書き込みが多い
基本的に元任天堂ファン+元箱ファン+ゲーマーで構成されている
任豚みたいに任天堂がどれだけクソになっても万歳する事はない
クソはクソだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:40:06 ID:- ▼このコメントに返信
※191
エロで釣る低俗ハードとか相手をこき下ろしてたのに
そのエロが自分とこにすり寄ってきたら最高や!とか言っちゃうのが進歩なら
任豚は進歩してると言える
相変わらずSoCだなんだのハード知識は皆無で会話になんねえけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
ff7rの前になんて記事出すんや!
発売日初日の修正パッチだけで10ギガ超えるんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
まるでFF7のことを言ってるみたいだあ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
CSはハード統一してくれ
ハード複数買う金あったら色んなゲーム買いたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
※250
昔からギャルゲーに意外と寛容だから何一つ任天堂の姿勢は変わってないぞ
ラブ+が生まれたのもDSだし
ただサードがVitaを失って流れてきただけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
デスストは昨年の時点で
100万本以上売れているぞ
ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会2019
の55分あたりからみてみろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
先にあくまでも玩具メーカーとしての意識があるからこそ発想という考え方なんやろな
ダンボールやフィットネスとかゲームというより、遊びって発想から来てる感じするし
サードはゲーム=玩具って意識が低い感じはする
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
※254
任天堂のスタンスの話じゃなく信者の姿勢の話なんやけど
任天堂がエロに寛容だったなら尚更信者はガイジ感増すな
信じたい物だけ見て他者を貶すためなら聖書も無視する狂信者やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
FF15「自分達が楽しめないと他の人を楽しませることはできない。スタッフは女で固めた」
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
※257
お前の理屈だとラブプラスは潔癖な任天堂信者に叩かれてるはずだな
だが実際ははまりまくったユーザーが続出
で、任天堂がいつエロで釣ったのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
※256
小島監督を筆頭に開発者はゲームを芸術として一つ上の段階に持ってきたいんだろうな
けど、芸術って一部の好事家にもてはやされるだけで、時代の潮流にはならないんだけどな
そして一般人は〇ねと世を呪うことになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
※207
某有名デザイナーは別にオナニーでもかまわない
ただし一般人に出来ないお金を払ってでも見たいオナニーにしなければならないって
発言を支持してるから俺は一概にオナニーは駄目って思えないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限った話じゃないけど、娯楽産業である以上必要な要素をちゃんと理解して抑えていたんだな
この辺が任天堂の強みでソニーに全く無い要素なんだろう
ソニーって容量増やしてグラを綺麗にする事しか考えていないし、今も他社の人気タイトルに頼るだけの商法しか出来ないしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※257
閃乱カグラが3DSで初めて出たときも概ね好評だったんですけどね
DSでドキ魔女も叩かれてなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 15:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
※259
だからその辺で喚き散らしてる任天堂「信者」の姿勢の話だって言ってんじゃん
文字も読めねえのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:01:18 ID:- ▼このコメントに返信
※263
他所で出すとシュバってきて文句言って自分とこで出すとニコニコしてる
まさにそういうダブスタがうざいって話やで
どんなゲームでも楽しみにしてる奴はいるのによぉ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
※45
凄いグラのゲームだと開発に時間が掛かるのは仕方ないって上層部に思われる
で、そのグラは下に任せてるからプロデューサーやディレクターはその間に
実は出来てなかった細かいところを考える奴が多いらしい
要はプロデューサーの時間錬金術が本当の狙いだってさ
全部が全部じゃないけどそんな連中もかなり多いってとある
ゲーム開発者から直接聞いたよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
※265
それが任天堂信者かどうかはわからんということだよ
たんにゲームを高尚なものと思い込んで自分らのテリトリーから叩き出したい硬派ゲーマー様ってのもいるからな
あとおっさんとゴリラ大好きな洋ゲー信者ってのもいるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
できる人だからわかってるのか、それともわかってるからできるなのか……
まあどっちでもいいが、この人はわかってるなあ

人は「面白いゲーム」を愛するんだよ
「よくできたゲーム」は愛さない
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:07:55 ID:- ▼このコメントに返信
なんかの記事でテトリスが出たときものすごくショックを受けて開発担当に「なんでこんな単純で夢中になれるものを考えられなかったんだ」と激を飛ばしたと
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
※200
アップルでも似たようなこと言ってたな。
「消費者が目の前に現物を出されて初めて欲しかったことに気が付く商品を作る」って
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
※267
もちろん全員が全員とは言わんが実際見てると明らかに特定ハードの信者が
仇敵を討つためにソフトを利用して叩いてるとしか思えないものもまたあるやろ
いい加減ゲハはソフトを巻き込まずにハード知識だけで争うことを覚えるべきや
アホには難しくて中身の事は理解できないのかもしれんが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
※11
神田川、そんなに売れてるの!?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※257
エロで釣るしかなかったVITAとエロもあるスイッチで比較するのはどうかと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
※132
なら早くスイッチのグリグリコントローラー壊れないの出して・・・
もう2回買ったんだぞ俺は!!
BoWで手を離したのにリンクが勝手に横歩きしてゴブリンに見つかるのはもう嫌なんじゃぁ
それ以外は何の問題もないんだからさぁマジ頼むよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
※219
直近の互換をなくしたのって据え置きカセット時代以外はswitchぐらいしか思いつかないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
山内博の凄いとこは時代や状況によって提言を柔軟に変えてるとこと人の提言に頼るなんて意味がないと言い切ってるとこだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>33
スマホゲーの脅威ってそういうのじゃないだろ
買い切りゲーならまだまだスマホは勝負にならない
スマホゲーの脅威ってのはガチャのことだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
※253
業界独占って腐るのも早いからなぁ・・・
例えばハードの値段設定とかライバルがいるからこそ安くしないとって思うし
ハードメーカーが強すぎるとソフトメーカーの自由度も下がる
そうなると最終的にはマイナスが勝つから
複数ハードがある方がユーザーにもメリットがあると思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
山内会長が生きていたらいまのスマホガチャゲーをどう切ってただろうなとは考えるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
※273
それいっつも言うけどエロしかないわけないやん
主張のために事実を曲げる信者の口伝を何も考えずに輪唱するの止めろよ
信者以外には不快以外の何物でもねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
※278
ハード減るとそれだけ市場も狭くなるからな
実際セガハードが無くなった分ごっそり業界全体の売り上げが消えてるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※70
以前龍が如くに参加している3Dグラフィッカーの友人と話したことがあるんだけど、現場では「道路の水溜りの描画がどれだけ綺麗か」を重視してたとかって話を聞いて心底アホかと思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
欠片も当たってないが。スイッチで販売数ホルってる自分達とも矛盾してるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:34:23 ID:- ▼このコメントに返信
steamに同人レベルの低画質で大ヒット飛ばしてるインディーズ大量にあるからな
先見の明あるわ

100ギガ食うような映画ゲーはいらないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※277
ガチャよりも怖いのはマニア以外のライト層をごっそり持っていかれる事だろうよ
多売商法ってのはコア層より遥かに多いライト層をいかに掴むかが肝心なんだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:39:39 ID:- ▼このコメントに返信
※12
てか実際それで一度市場が崩壊してるからな・・・(俗に言うアタリショック)
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
2019年ソフト売り上げ
PS4 2億5700万本
Switch 1億2313万本

何故か負けてるほうが偉そうで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※282
グラフィッカーの現場でグラフィックにこだわるのに何の問題があるんだよアホか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
※288
お前グラフィッカーの友人(笑)が存在してると思ってんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
※280
冷静に見ても明らかにVitaはギャルゲー比率が末期になるほど高まっていったぞ
それと、ギャルゲーを叩くのが可笑しいと主張するなら、
現実を直視しないでVitaにはエロはそんなに多くなかった、と主張するのは
逆にお前がエロを差別してないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
クソ安倍にも見習ってもらいたいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
めっちゃ低評価つくやんw
任天堂低評価部隊がおるんかあ?
もう一回!

2019年ソフト売り上げ
PS4 2億5700万本
Switch 1億2313万本
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
vitaはギャルゲーてか乙女ゲー等のADVが多かった
理由は簡単一定以上売れるから
では何故売れるかというとファンでも何でもないゲーマーが買っているから
ではそいつらが何故買うかというとトロフィーが取れるから
文章一切読まず全部スキップでトロフィーが取れてトロフィーレベルが上げられるから
面白いから買うんじゃなくて簡単だから買う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
※288
現場ってのはグラフィックの現場だけじゃねえよ
友人によるとシナリオが遅すぎるせいでやる必要のない仕事をノルマとして無理やりやらされてるらしい
それで嫌気がさして上司に辞表付きつけたらな頼むからやめないでくれって泣きつかれたけどざまあぁって笑って辞めてやったってさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
内容の否定でなく死後のデータ引っ張り出して否定しようとするあたり反論のすべがまったくないんだなとしか言いようがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※282
こうやって無駄にリソースが消費されて、
こんな素晴らしいグラはSwitchには出せないとほざいてると思うと頭痛いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
※95
任天堂は基本ブーメランばっか投げてるけどな
他社が先行してたものをぼろくそに批判したあげく
しれっとパクってくるからな厚顔無恥って任天堂のことや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※296
スイッチに出したって実入りが悪いんだから仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
ほら言われてるぞ任天堂
今の任天堂とか山内さんから見たら発狂ものの体たらくだぞ
最早名前以外は別会社みたいなもんだ
悲しいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
※206
色々決定する上のほうと現場で乖離してそうだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 16:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
組長がいたら今みたいなハリボテの任天堂にはなってない

ハード売れてる→実際は中華割れ転売なだけで総合売上ボロ負け
ソフト売れてる→パケ版ランキングだけでDL版を含めた総合売上ではボロ負け

組長ならこんな状況にはしなかっただろう
アホ豚と情弱を騙すだけのウリアゲガーなんて何の意味も無い
輝いていた組長時代を取り戻すためには口だけの任豚を殲滅して純粋にゲームを楽しむ子供達を取り込まないとあかん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
仮に負けてたって
山内横井時代の任天堂は輝いてたぞ
なんだ今の任天堂は
どうしてこうなったんだい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
※294
小学生の作文か?
イマジナリーフレンズと遊ぶのは幼児までだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
創業者っての先を見通す力が凄いもんだな
  ↓
三代目だよ

の流れ好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
なんかそれっぽい事をダラダラ言ってるだけで全体的に内容無くね
むしろ時代について来られない老害な感じまである
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
GBを進化させ続けた山内横井時代と
DSや3DSを劣化させ続けた現任天堂じゃ
比較するのもおこがましい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>51
頭がいいと知識があるは別物ってことだな
勉強できてもそれをどれだけ有効に使えるかどうかが『知恵』があるかどうかってことだ
前者はこの社長、後者はスクエニとかだな
この社長なら間違っても自分をゲーム内に出させるとかはしないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※282
嘘松っぽい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※305
これがわからない奴が多いから、お前みたいなのがソシャゲガチャにはまるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
イマジナリーフレンドなグラフィッカーとの
妄想の日々を渾身の思いで書き綴ったのに
嘘呼ばわりで怒りのBAD連打w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
彼の中では
グラフィッカーとの会話が現実として記憶されてるんだろう
妄想の友達でも友達なんだよ
察してやろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※131
昔はそーゆーのが結構あった
単純だけどスッゲーやっちまうやつ
シリーズ物なんて無駄に複雑になってて付いていけんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
※310
妄想を語っているという妄想をお前が語ってると思われてるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
※313
まさか※282を真実だと思って見てるやつがいると思ってるのか?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:21:32 ID:- ▼このコメントに返信
※314
お前も同レベルで信用されてないだけの話だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
※315
いいからBAD連打の作業に戻れよw
イマジナリーグラフィッカーによろしね!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
※282
嘘松っぽい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:27:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
部分的には今の任天堂への警鐘にもなってるのが深いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
※318
むしろ今の任天堂に向かって言ってるとしか思えないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
駄作で市場が荒らされるって今のラノベとかアニメがそんな感じだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
※314
最近のffやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗なグラフィックを否定するつもりは全くないけど
最近のゲームってその描写力ばかりが目立って肝心の遊ばせる構造が進歩してない
作品が多すぎるのが問題なんだと思う
こんな表現が出来るようになったからこんなアイディアが実装できたんだって作品が
いったいどれだけあるというのだろうか?
本質の停滞をグラフィックで誤魔化すソフトが多い事こそ業界の問題点だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
※321
俺もFF病がセガにも蔓延してるんだなーと素直に納得できたが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
※322
極論するときれいなグラなんかいらん、写真取り込めばいいやんてことになる
本当に優れているのは、そのクリエイターにしか作れないオリジナルの世界をCGで作り出すこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
※322
それあなたの感想ですよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
※318
自分たちもゲーム業界の一員なのだからそりゃ自社にも警鐘を鳴らすでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 17:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
これってGCがPS2にボロ負けしたときに株主にツッコまれて出た言葉なんやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
なかなか面白い話だね

ps信者に怒られそうだけどさ
任天堂の久しぶりに敗北したハード競争ってDSとpspだと思うけど
どこそこのソフト100位ランクとか見るとPSPでのオリジナルソフトって2割もなかったりするんだよね

あと任天堂って負けハードでも64スティックだったりDSのペンだったり何かしら違いを作ろうとしてたりさ

俺はグラフィックというか売ってるゲーム的にPS系中心にハード買ってるPS派だけど、言ってる事はわかるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:11:20 ID:- ▼このコメントに返信
※197
その通りなんだがゲームは作るのに時間掛かるので
なかなかマーケティングし難いというのがある
安易な続編ばかりになるのも売上を計算しやすいから
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
糞ニーに大体当て嵌まってゴキブリ発狂してるなwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
※41
結果論だろ?
全部が全部正しいわけじゃないし、それあなたの感想って突っ込みは何も間違っちゃいない
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
携帯ハードで独占市場築いてた時期なのに携帯がゲーム機になって専用携帯機いらんようになるとか
当時でよく見えてたもんだな
その携帯もまだガラゲーの時代だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
コメント欄で喧嘩するような話じゃないだろ
クリエイターだったら作品で自分の正しさを表現すればいいだけ
ユーザーが代弁者になって上げ足とっても仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:20:55 ID:- ▼このコメントに返信
※150
間違って人間に生まれた元ゴキブリはコメントの醜悪さが消えないな
人に嫌な感情与えるだけだから黙っていなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
Switch、コロナやAUペイ等の影響による転売需要でものすごいことになってるねw
どこも売り切れ続出で4万前後の値段で取引て・・・おかしいで。
流石、国内売上転売水増し堂って言われるだけのことあるわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
※197
実は消費者自身って何が欲しいか自分でもよく分かってない
なので潜在的に欲しがるものを探って開発してる
ヒット商品ってそういうもんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
こういう人がサード側に点在してたらなと思うことがあるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※335
全く反論できずなんか悔しいので全く無関係のSwitchネガキャンやります
ゴキってほんと馬鹿だなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
PS2くらいまでは戦えてたのにHD機の時代になって一気に海外と開発力の面で差を広げられたな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
今の任天堂は独自規格にこだわって大失敗してるからな
段ボールキットとか的外れの「独自性」で
グラ批判とかアホかっての
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
※338

なんか新しいのが来てるな
でもコメ欄もう過疎ってきてるんだ
ちょっと遅かったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
※340
そして大ヒット売り切れ続出のリングフィットはミエナイキコエナイ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
※341
今頃的外れのSwitchネガキャンとかどっちが遅いんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※343
お前じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※342
ああ
それもまあ例のあれだからさ
わかってるくせに・・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
PS4さん・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
超有能インテリヤクザ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
箱にすら負けてる今の任天堂には耳が痛い言葉よ
市場を作れてねえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
何かと同封版でソフト巻きまくってる
スイッなんとかには耳が痛いな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:47:46 ID:- ▼このコメントに返信
その結果が今のスイッチングハブ祭り
PS4一億台突破なんですが……
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
これ64の頃の発言だから、ひろゆき並みの逆張りしてるだけだぞ予言どころか負け惜しみや
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. 2020/02/13(木) 18:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
いつも通り任天堂信者が必死に現実逃避していて惨めすぎるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
いや山内氏の言葉は別に間違ってない
今の任天堂が実践できてないだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
HD機から逃げて携帯機に籠ってたら、スマホの台頭で携帯機はいらない子となりやむを得ず携帯機と据え置きを統合した中途半端な低性能ハードを出してしまったということ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 18:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
※307
組長はゲーム内に出たことあるぞ。
64DDっていうゲームとしては特殊だらけの奴で、遊んでくれてありがとうって挨拶をするムービーだが。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
※355
岩田社長もたしかメトロイドに出たことあるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
現実
ゲーム利益ランキング(最新版)
1位テンセント
2位ソニー
3位マイクロソフト
4位アップル
:
9位任天堂
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
※29
見える人には見えていたのでしょうね…。

ゲームに限らず、
どの分野のオシゴトにも通ずる至言ばかり。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
※335
少なくとも今コロナ騒ぎで停止中の中国の工場が再稼働して、コロナ騒ぎが大方治まるまではこのバブル価格が続きそうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
あるっち元気だなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方はって任天堂がガッツリやってることよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
生産出荷でイキるゴキブリさん…
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
※331
それあなたの感想ですよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
※146
映画みたいに短時間でもドラマティックならいいけどただストーリーの説明だけで数時間はちょっと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
すげぇな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっと空気読まん事言えば、これ「ゲーム」を「アニメ」とか「漫画」に入れ替えても概ね成立するわな。

ゲームを求めてる人間はソフトの質を求めてる。
クオリティを求める人間はハード性能を求める。
ゲーム市場という大きな括りで見ると分からんモンやが、そもそもの市場が需要がレイヤーが違うんや。
それを履き違えると「ハード性能こそ至高」って誤謬に陥るんやな。ゲーマーが求めとんのはオモロいゲームや。

分かっとらん奴が多いが、ライト層ってのも立派なゲーマーなんやで。
まあ、この話はここまでにしとくけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 19:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることに一理あるけど、
今でも大型AAAタイトルに注目は集まるし一定以上の期待は高まる。
人の考え方は多種多様なんだから、この人の意見に賛同する人もいれば疑問に思う人も居ますよね。
昔のすごい人が言った言葉で正しい!って盲目的になるのは日本人の悪いところ…
もっと多角的に見て視野を広げた方が楽しくなるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
ダメダメ言ってるだけでどうすりゃいいのか何も言ってない気がするんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
PS信者毎日発狂
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
スマホのゲームやDL専用のインディーズゲームが注目を集めている現状、これ、SwitchとPS4両方とも当てはまると思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のノータリンらしい意見やな
一生子供騙しのガラパゴスゲー作ってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:17:52 ID:- ▼このコメントに返信
「任天堂が市場を引っぱって行くんだ」ならいいが「(市場)調査する必要などどこにもないでしょう。」は明らかに言い杉、市場動向の無視が逆にゴミソフトが増えた要因となっている。
「独占しなければならなかったんです。」これも明らかに言い杉で当たってねえじゃん、現にSwitchなんかサードが育たずに市場が低迷していて問題になっているだろうが。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
全然当たってなくて笑ったw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
※189
岩田社長は開発現場を理解してる良い社長だったよな
ホント惜しい人を亡くした、いくらなんでも早すぎたわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
一理あるね
実際グラだけのゲームが増えたのは間違いない
ただ、グラが上がった事で出来るようになった物もあるし、それで売れ続けているタイトルが一定数あるのも事実
任天堂もグラ上げたり大容量化を否定してはいない様だしね(否定してるなら新ハードなんで要らんわけだし)
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※366
休載しまくり余白空きまくり下書き同然のハンタですら熱心に追い続けてる層はいるもんな。
作画が超絶素晴らしくても中身が全然面白くない漫画はイラスト集みたいなもんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>21
本当にそうか?どうしてもそうとは思えない。
岩田社長や組長が存命だったら絶対雷落としてたであろう作品やサービスを
最近の任天堂は立て続けに出してる気がする。

※361
wiiまでは違ったと思う。でも最近の任天堂はそれがかなり目立ってきたと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
才能あるディレクターが不足してるのはFFのグダグダっぷりを見てると確かにと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
マリオゼルダポケモンスマブラ、完全にブランドで売ってる今の状況も組長からすれば好ましくはないのかもな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
これ任豚が勝手に持ち上げてるだけじゃねーの?
いつどこで本当にこんな発言してるか証拠が何もない
任豚じゃなくて任天堂ネット広告部みたいなところが創ってるかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ほんこれ
無駄にボリュームがありすぎてゲーム業界が自分たちの首をしめすぎている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:50:35 ID:- ▼このコメントに返信
※378
才能無いディレクターでも引っ張りだこなくらい人手不足らしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 20:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームは劇場でやる劇の家庭で楽しむ版ってところがある
特にPS4はRDRといいセキロウといい懐古主義的な時代劇が好まれている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:11:20 ID:- ▼このコメントに返信
なるほど。元社長の頭がこれだけ悪ければ、そりゃ任天堂も没落するわけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:16:07 ID:- ▼このコメントに返信
※379
ハード変えても延々同じようなソフトのローテーションだもの
枯れた技術の水平思考ってのはそういうことじゃねえと
言われるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:18:35 ID:- ▼このコメントに返信
独自規格は成功すればまさに濡れ手に粟だが
失敗すれば市場からはじかれるだけ
任天堂はWii以降訳わからんギミックにこだわりすぎて
そういう状況に陥ってる
そろそろ転換しないと手遅れになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
※386
高性能路線はソニーとMSとの三つ巴の殴り合いだぜ?
なんで不利な土俵でわざわざ体力消耗する必要があるのか
実際GCはそれでボロ負けだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※386
いや。もう家庭用ゲームとかいう市場に残ってるのが任天堂だけじゃん
規格が議論になるステージはとっくに終わってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
※387
今のままではじり貧なだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※389
別に商売が成り立ってないわけでもないもないのに部の悪い賭けに出るほうが馬鹿だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:39:33 ID:- ▼このコメントに返信
岩田はすごいけどこいつはしょーもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>39
因果が逆
先を見通してそちらに舵を切った組織が生き残り創業者の名を遺した
先を見通せなかった、見通してても舵を切れなかった組織は沈んで何も残せなかったってだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:45:39 ID:- ▼このコメントに返信
※390
ゲーム事業やっていく上で
ソフトラインナップが陰ってる時点で
成り立ってねえだろうが
アホ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:46:41 ID:- ▼このコメントに返信
高性能大容量化路線がいつまで続けられるか
その高性能大容量を十全に使うソフトを作り続けられるか
少なくとも今はまだ大丈夫だろうし
直近10年で破綻するとも思わんが、いつかは、ねえ

ただ組長の思想を継ぐなら任天堂はゲームじゃなくて
別のエンタメ分野を開拓しなけりゃいけなくなるんで
それはそれで困りものだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
※393
いや、ソフトはAAAにこだわらなきゃ十分出てるだろ
陰りというほどじゃあない
毎週なんだかんだとソフト出てるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
>一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。

これはもうほんとに。他のジャンルでもそう。漫画でもアニメでもスイーツでも何でも
生活に必要ない娯楽品は、貧乏になると買わなくなるが、でも人間1個ぐらいは買っちゃう
したらジャンルのトップに客が集中して、不景気なのにトップだけは売上げが逆に伸びる謎現象起こる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
※70
奇麗なゲームは最初見たときには感動するけど、三日もすれば慣れるんだよな。
奇麗な画面より、それなりの画面でスムーズに動くゲームの方が操作していて楽しい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 21:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
※20
キャラクターモデリング、特にエロ志向のリアル寄り3Dモデリングに関してはまだまだ発展向上の余地ありだとは思うが、背景や演出面は既に頭打ち感はあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
ハードは中国、ソフトはアメリカ。
スマホは中国、youtubeはアメリカ。
日本は何を作るべきか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:11:27 ID:- ▼このコメントに返信
教訓として刻んでおくべきではある言葉だが、現状とは合ってない
PS2〜PS3の頃に的中した一方で、ハードスペックを抑えすぎた結果としてWiiシリーズは失敗した
Switchは携帯機としての側面で売れてるに過ぎない

今の苦境は、本来なら携帯機市場を専有できる力を持っていた任天堂が玩具スペックに拘った結果、スマホゲーの隆盛に対抗できなかったせいとも言える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
どっかの銀行マンを社長として引っ張って来た時が任天堂の終わる時
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
※400
Wiiが失敗とか、Switchが苦境とかどこの世界線の話なんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
※40
Wiiシリーズは失敗に終わったし、苦境はゲーム業界の話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
※395
任天堂の会社規模をなめてるよね
つまり事業縮小しろと?
任天堂のお決まりブランド以外は
ソフトラインナップは貧相なもんだぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
※402
2を消しちまってたw
Wiiシリーズが失敗に終わったのは事実だし、苦境は日本のゲーム業界の話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
※405
ただのPS4の大失速を任天堂になすりつけんなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:30:51 ID:- ▼このコメントに返信
※402
どう見てもスイッチは苦境だろ
何を見てるんだ?
まさかどこぞが出してる週販とかじゃないだろうな?
Wiiは3年目ですでにソフト枯渇が起こってる
スイッチはそれの後追いだ
ぶっちゃけわざわざ3年弱でとどめ指したWiiUと何も変わってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
※406
他機種はすでに次世代機へ移行しようとしてる
7年目のハードに対して何を言ってる?
相変わらずソフトを集められないスのつくどこぞのハードを横目に何を言ってるんだい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
※400
携帯機としてみても全然だがね
DSシリーズを見た前
スイッチが据え置きでも携帯機でも
全く駄目だってのがわかるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 22:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
※404
そもそも勝負にならんところに突っ込むのがナンセンスなんだよ
高性能路線に突っ込むのも、新しい規格を作るのもコスト的には変わらないんだから
このまま、独自路線貫くほうがましだと思うぜ
先に行ってる奴の後追いなんて、自力が勝ってなきゃまさしく引き離されるだけのジリ貧だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 23:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
※408
サードが集まったら勝利とかどんな勝利条件だよw
トップ20がSwitchで埋まるランキングを見て勝ったとはしゃいでるのかおまえらは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/13(木) 23:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
まさにゴキの脳内で勝手に勝利条件をでっち上げて精神勝利法で現実逃避してるのがよくわかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 00:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
国内のゲームも好きだけど海外のFPSとかアクション全般のが好き
別に高精細や高性能とか求めてるわけじゃないんだけどね、ゼルダとかFFはやり込んだよ
というか国内のハード・派閥で言い争ってる人多いけど、国内の優劣で満足して終わりでいいの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 00:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
※3
あれが今あるゲームに成り代わるのは
地球が破裂したずっと後の誰かの夢ですら実現しないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 00:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
※174
スクエニは去年、才能あるDQBのディレクターが退職しましたね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 01:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
海外大手ですらAAA病で売れたはずなのに儲けなくて死んでるからなw
ゴキブリの惨めな妄想現実逃避が哀れだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 01:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※413
海外は日本と違ってちゃんと集計してる調査機関がないからな
決算の発表もSIEはアメリカ準拠、任天堂は日本準拠で比べても公平性に欠けるし
今のところわかるのはPS4は世界的にピークアウト、Switchは世界的に好調、PS4ユーザーのサブ機として売れてるてなもんで住み分けできてる感じだし
完全に優劣ついてるなんて日本市場くらいじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 02:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
オンラインやインディーズについて毛ほども語ってないのに何が先見の明だか 
単なる金の話でゲームの話じゃねえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 03:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
※38
ポケモン商法やってるヤクザにカモられてんぞお前w
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 03:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
※44
かつて世界のゲーム市場の半分を独占していた任天堂が、
そこまで嫌われた、って考えたほうがいいぞ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 03:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
亡くなっていて良かったな
老害でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 04:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
ディレクター云々は今のスクエニに当てはまるよな
野村鳥山求田端とかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 06:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトランキングにほとんどいないよなPS4。何で本体だけうれてるの?
髪の毛一本そよぐだけでワックワク!から本体眺めてるだけでワックワク!に進化したの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 06:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
※381
このゲーム一つで一生遊べるんじゃないかってのを出す=それに長期間ハマってる客は
その間は他のゲームに金を落とさなくなるからある程度のボリュームに留めて品質も
それなりに保たないと回らないんだろうけどその辺の塩梅が難しいんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 08:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
2019年の販売本数とか喚いてる奴がいるけど、
そのデータの出典を明かさないのはファンボーイの書き込みによくある光景
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 08:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
それで任天堂ハードが世界で覇権取ったのなら頷けるけど、現実はその逆で負けてんだからなあ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 09:52:26 ID:- ▼このコメントに返信
出来の良いインディーズゲームが市場を制するような時代になることまでは想定してなかったのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 09:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
※426
まあスーファミとかの頃が、ゲームの頂点だと思うけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 10:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
組長がいたら今みたいなハリボテの任天堂にはなってない

ハード売れてる→実際は中華割れ転売なだけで総合売上ボロ負け
ソフト売れてる→パケ版ランキングだけでDL版を含めた総合売上ではボロ負け

組長ならこんな状況にはしなかっただろう
アホ豚と情弱を騙すだけのウリアゲガーなんて何の意味も無い
輝いていた組長時代を取り戻すためには口だけの任豚を殲滅して純粋にゲームを楽しむ子供達を取り込まないとあかん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 10:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
うーん、でも俺はやっぱりRPGメインでしか遊ばないからRPGはあってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 10:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
ほぼバンナム名指し状態でクソ受ける
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 10:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
※65
ソニー:PlayStation 2(1億5,500万台)
任天堂:ニンテンドーDS(1億5,402万台)
任天堂:ゲームボーイ/ゲームボーイカラー(1億1,869万台)
ソニー:PlayStation 4(1億600万台)

PS4には間違いなく勝ってるしPS2とDSもマウント取れるほどの差があるわけではないし
販売台数の速度ではswitchがPS4を抜いてるし
感情論でめちゃくちゃになってるのはあなたなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 10:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
※43
各々のソフト売上はBotwやスマブラに敵わないのはなんでなんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 11:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーはサードが充実してるから商売としては成功してるのでは?
カプコンやフロムも高いグラフィックだけどゲームの面白さでちゃんと評価されてる。
方向性完全に間違ってるのはスクエニのイメージ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 11:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は面白いゲームは多いけど商売が下手
ソニーはゲームは人任せだけど商売としては良いっていうイメージ
まあ世界9位でも滅茶苦茶凄いし、IPの多さは誇っていいとは思うよ。
ただサードが行きにくい、売れにくい現状はどうにかすべきだとは思うな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 12:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
※435
任天堂はゲームソフト作り以外では基本的に争いを避けて新規狙いに行くからな
それが20年経ってじわじわと結果に繋がっていってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 12:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーが質的な意味で国内PS2時代末期の再来になってるからなぁ
予算掛け過ぎで失敗イコール倒産の自転車操業になってるのがより性質悪い
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 12:39:38 ID:- ▼このコメントに返信
※437
ハリウッド映画というわかりやすい例が身近にあって全く同じ失敗やってるからな
自分はうまくやれるという正常化バイアスにとりつかれてたんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 12:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
※432
4年先行して累積台数が上回ってるのを勝ってると表現するのはちょっと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 13:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
※435
スイッチはサードもソフト出してるしちゃんと売れてるからスペック的に不都合無い中小はマルチなり独占で既に軸足移してる
携帯機市場だと言わずもがなだったしWiiU以前の据え置きと同じ認識で語るのはいかん
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 13:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※433
単純に販売地域の差
PS4はソニーの家電の販路使ってるから任天堂が売れない地域にも売れる分かなり有利
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 14:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は転売で重宝してるんで、これからも国内売上()に貢献しますので、良い商品作ってくれよなw
今なんてスイッチや一部のソフトが定価の1.5倍以上で売れるのでほんまいい商売できてますわ
ps4、アレは駄目。全く売れないので
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 15:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
※442
テンバイヤーはコロナの影響でこれから入手が非常に困難になるんでそんなのんきなこと言えないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 20:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
※411
ハード屋が何でもうけてるか理解していない馬鹿の発言はすごいですな
だから64以降ぱっとしない
WiiDSをもってしても箱未満
携帯機が衰弱死してスイッチオンリーの任天堂じゃ
PSどころか箱に勝つのも最早夢のまた夢か
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 21:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
早い安いうまいそれでいいのさ
ファミコンに猿みたく狂ったけど考えてみれば絵がきれいだからやったわけじゃないんだよな
面白いからやったわけでさスコア見ながら限界に挑戦してる的な感じが楽しくてさ
スクゥェアにも映画的なゲームは映画には勝てないって言った人がいたんだけどね
そのスクウェアが映画で大失敗こいたのは何の皮肉だろうかと
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 21:45:26 ID:- ▼このコメントに返信
※444
ソフトが全く売れず衰弱死してるPS4はミエナイキコエナイかw
つか何を持って箱より負けてるのかソースあるの?
Wiiの累積台数は1億163万、XBOX360は8580万(ともにwikiより)だが
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/14(金) 23:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
山内も結構自分勝手で糞な発言多いぞ。今回のは別として。

最大の糞発言は「私はテレビゲームはしない。」ってのがあってな。ところがファミコンがバカ売れしてマスコミがインタビューに来るようになると「孫とよく遊んでます。」となるんだから、当時を生きてた俺としてはこの爺を信頼できんわ。

因みにそれでもテレビゲームに興味薄かった山内にゴマするためにサードパーティーの一社が爺の趣味である囲碁ソフト作ってな。そのソフトは大ゴケしたが、爺の心象を良くしたメーカーはそれ以上の物を得たそうな。

なおこんな「真実」を書くと任天堂信者が暴れるのは当時も今も変わらんみたいだな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 00:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに関しては日本がガラパゴスなだけ
任天堂なんて海外じゃ全然人気無いじゃん?
手の混んだクオリティの高いゲームなんて海外には腐るほどある
山内に共感してる人はあくまで日本の内向きでディフェンシブな経営を
肯定してるだけで、海外から見たら負け組なんだよな
※446
ハードは台数売っても赤字、ソフトが売れて初めて権利料で儲かる
こんなの任天堂商法と言われる基礎中の基礎だぞ?
SteamでPCゲームやった方が遥かに楽しめる時代に家ゲーなんて子供じみてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 00:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
※447
山内会長は俺に勝てるものじゃなきゃ販売はゆるさんといってたくらいの囲碁好きでごますりで適当なものだしたら逆に怒られるんじゃねえの

※448
海外でも売れてるし人気だろ
単体機種オンリーでここまで売れてるゲーム会社なんてごく少数
子供向けは任天堂の寡占状態だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 01:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
市場調査はよく言われることだな
客は自分が何が欲しいかよく判っていない
まだ存在しない商品のこと聞いたってわからない
調査が終わって報告書が出来た時点では過去のデータ
報告書書くやつが何を調べたいのか判ってない
ツー事で革新的な商品になるほど当てにならん
市場調査を信じたらウォークマンも電卓も出てこなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 01:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
※448
SteamでPCゲームやるやつなんてむしろゲーヲタだろw
子供がゲームやりたいから高性能なグラボ搭載のゲーム用PCを親に買ってもらうんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 10:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
※446
結局業界3番手なのは見えませんかそうですか
衰弱死扱いしたいらしいけど
全く勝負になってませんよ
数字をよく見ましょう
君の数字は所詮どこぞが出してる週販程度なんでしょうけどw
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 14:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
※452
wikiって読めないようだなw
そして決してソースを出さないゴキであった
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/15(土) 22:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
※448
でた~ww
日本は~のクソチョン野郎
ワンルームから書き込んでんのかw死。ね蛆虫野郎
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/16(日) 10:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
金科玉条の真理などないし不要。
任天堂とソニーでは会社の規模や方針も異なる。
ソニーはDVDプレーヤーとしてPS2を売り、任天堂はDVD再生機能をつけなかった。
どちらも間違っておらず、結果両者生き残っている。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/16(日) 10:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
※372
市場調査だの消費者動向だのは、全部市場ができた後の話。
任天堂がまず市場を開拓し、そこへつまらないゲーム「も」入り込んだだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/16(日) 21:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
こんな記事にすら売上だの勝ち負けだの言ってくるゴキほんとキモい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/17(月) 19:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※450
まさに昔のソニーが得意としてた事なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/17(月) 23:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
面白い事 が出来なくなったら 高品質 とか言い出す
新しい事 が出来なくなったら 高画質 とか言い出す
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/18(火) 15:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイなんて今やっても面白いんだから任天堂ってすごい
いまだに動くゲームボーイってすごい
任天堂は神
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/19(水) 05:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
Switchはもうちょっと頑丈に作っても罰は当たらなかったと思います(小声)
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 08:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のゲームがやりたきゃスイッチ
サードのゲームがやりたきゃPS
じゃいかんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 18:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
第一次次世代ハード戦争・・・SSPSの時代から、別に組長ならずただのゲーム好きな学生でさえ簡単に予測できた今の様な自体にまんまと陥ってる
今の超高給取りの「版権ゴロの続編商法しか出来なくなった、日本のゲーム業界…特に大企業の数々の上層部の上級国民様」の脳味噌の程度ってwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 19:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアも昔はどんどん色んな新作を出してたんよな
いつからかFFの名前を冠したゲームで客を釣る事しか出来なくなり
しかもそれを乱発するもんだから既存客がどんどん離れていった

昔はFFブランドを利用してソフトを売るにしても
あくまで最初の客寄せとして使うだけでその後立派なシリーズとして
育て上げていた

FF外伝 聖剣伝説:見事に聖剣シリーズとして花開く
         現在1~3+LOMが発売され、更に完全新規のリメイク3が開発中

FF外伝 魔界塔士saga:FFの人気にあやかって北米版では外伝扱いで発売
その後見事にサガシリーズとして花開く
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 19:50:15 ID:- ▼このコメントに返信
今はもう昔の遺産を食い潰すだけの企業に成り果ててしまった・・・
映像を作ったり決められた仕様のブログラムを組める人間はいるが
それを1本のゲームとして設計・まとめられる人間がいない
堀井雄二の言う今ある技術で出来る範囲の製品をキッチリ作りきれる人材が
誰もいない・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 20:03:24 ID:- ▼このコメントに返信
昔はFFブランドで得たお金や製作技術が
半熟英雄・バハラグ・フロントミッションとかのシミュレーション製作に生かされ
それがFFタクティクスに還元されるという素晴らしい循環があった

全盛期のスクウェア
FF → 他ジャンル開拓 → FFに還元(パクる) → 面白いから客は幸せ

現在の地獄
FF → 懐古を釣る → またFF → 懐古を釣る → クソゲで新規は離れる
→ またFF → 懐古を釣る → またFFwww → またクソゲでいい加減懐古が疲れ果てる ← 今ココ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/20(木) 22:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
遊びとして何かを模倣するだけのゲームが多いよね。
スプラトゥーンなんかは本当に新しい遊びをイノベートしてた感じがする。
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/21(金) 13:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
※466
FF零式は面白かっただろ!!
つかアレこそFFって付けないでオリジナルの学園物シリーズに育てられたよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/29(土) 09:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
※177
wiiは岩っちやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/29(土) 09:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
※447
それ、単に孫と遊ぶために一緒にゲームしてるって意味じゃね?

読解力無さ過ぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/02/29(土) 10:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
471
昔の開発者は『何が出来るのか』とか『こう表現するにはどうするのか』とか、自分がこう表現したいっていうのを頭ひねってPCいじくり倒してきた。

河津さんとかはモロガチオタで、学生時代から面白いボードゲームを求めて最終的に研究を重ねて自分で作るようになった。

今の開発者は、そういうガチオタみたいな界隈の人達じゃない気がするんだよな。シナリオライターとかですら、既存の物を見て触ってきただけっていう感じ。

ゲーム開発者って落ちこぼれ大学生が多いけど、勉強ほったらかしてアーティスィステックな才能を磨いてきたと考えれば、優秀な人が多かったのは納得がいく
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/10(日) 23:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
先見の明というより、もともとそういう考えを持っていたから成功したという方が正しいんじゃないかな?
経験から学んだこと、というよりカード屋ならではの発想だと思う。
トランプや花札が未だ廃れないのは、結局ルールの面白さの前には
グラフィックなんて関係ないってこと。この人はそれをよく知っている。

まさに今は、恐竜時代の末期だよ。
どんどん巨大化して、ライバルがいなくなるかもしれないが、自身を支えるだけの
食料が大量に必要になる。いずれ、隕石が降って絶滅する時が来る。
その時新しい時代のゲームが出現するよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
※447
Nintendo Lifeの記事でも見た方がいいよ
そのコメは出鱈目が多いから
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