RPGの「喋らない主人公」ってプレイヤーが主人公気分になる為だったと思うけど今や全く機能してないよね

1: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:49:17.99 ID:VjRrZ7v60
グラが進化してキャラクターも美男美女化・多種多様化し、ますます俺らとの剥離が進んでしまった
P5とかDQ12の主人公に誰が自分の生き写しを見るんだ
ただの喋れないイケメンガ○ジやんけ

no title

2: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:50:35.61 ID:by/0exp40
ペルソナ5の主人公は黒髪天パメガネっていうオタク属性てんこ盛りだから自己投影しやすそう

39: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:28:24.09 ID:CbDfn4WA0
>>2
でもイケメンやぞ…?

4: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:51:29.23 ID:4anuATif0
あんなイケメンに自己投影は無理っす…

5: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:51:30.21 ID:AXJxWSLma
12…?

7: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:54:44.42 ID:9w/TDVv1a
でも美男が主役のが売れるだろ
ポリコレじゃあるまいしわざわざ不細工な
主役にする必要ないんや

8: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 19:57:05.28 ID:U8eeXis50
JRPGでしゃべらない主人公って巻き込まれ型で、自分の意思で行動決定とかしないんだよな
画面のコマンド選ぶだけで主人公気分になれるわけじゃないし

10: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:00:41.07 ID:joerwTUD0
かと言って自分の思ってる事とまったく違う発言や行動を取る主人公に感情移入もできない
結局、納得できるか出来ないかの違いしかないよね

12: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:01:34.20 ID:L6w1N9K30
ポケモン主人公はポケマスで喋りまくってるけどレッドだけ無口設定…

34: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:21:29.26 ID:Imj5bWQnd
>>12
まぁ他の主人公は選ばなかった方がNPCとして出てきたりするしな

14: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:05:21.17 ID:sZsrQ9T60
しゃべる仕草ぐらいはやった方がいいかもね

16: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:07:56.17 ID:joerwTUD0
>>14
そういう中途半端なのは一番嫌われると思う

15: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:05:56.22 ID:Ziqf5aNn0
Botwのリンクは無口だけど違和感ないよ

46: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:33:36.79 ID:ZKDbTMxq0
>>15
ゲーム的な都合と物語的な設定を上手く融合させてたな、そういう点でも凄かったわ

17: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:11:13.19 ID:sL4WkGWR0
ドラクエの場合、はいいいえも機能してないしね
no title

18: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:11:23.53 ID:I3H3QloXp
相棒ポジションの奴「え?○○だって?」
これやるなら最初から喋ればいいと思う

19: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:12:52.46 ID:HTK7tXLR0
主人公はあなたですとか言ってて選択肢の意味すらないゲームばっかりだしな

21: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:13:33.17 ID:PMioc7axd
キャラメイクできる都合上喋らずパシらされるだけの主人公多すぎ

23: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:13:53.18 ID:ooIS6Mrt0
ブレワイも風花雪月も「無口・無表情な人」みたいなキャラ付けされてるしな

24: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:14:38.78 ID:/So3ZxuI0
JRPGの主人公て後半くらいで急にウジウジしだしてイラつくから喋らんで良い
no title

124: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:01:06.54 ID:QWlrGiuI0
>>24
これだな
無口主人公が一番RPGに合ってる

133: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:13:43.93 ID:by/0exp40
>>24
あーこれは納得
無口主人公の方がカッコイイと思うことが多いのはそのせいか

30: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:19:46.71 ID:sfXgVX3j0
ファミ通のDQ11の人気投票、主人公5位だったな
やはり空気

33: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:20:48.75 ID:n+A6/GPt0
ダクソみたいなキャラクリ型なら無口でいいけど
DQ(9を除く)みたいにキャラの見た目や人間関係などの設定が最初から決まってるのなら何か喋れって思うわ

35: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:22:51.41 ID:joerwTUD0
会話主体のゲームだと無口主人公に違和感でるし
仲間を引っ張っていくアクティブな主人公が肝心な所で棒立ちで眺めているだけってのもこれまた違和感がある
主人公って一番キャラ付けが難しいよな

36: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:23:02.73 ID:zj+CwDO80
ペルソナの主人公は人気投票すれば最上位なのにな
あまりにキャラが薄すぎるせいなのか 「はい」と「いいえ」の選択肢は止めて幅を持たせたほうがいいかもな

48: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:35:08.31 ID:EHs72bznM
個人的には気持ち悪い演出だわ喋らない主人公

49: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:35:35.11 ID:uo5BDFF/0
主人公の名前選べるのも、そのせいでキャラが名前呼ばなくなって疎外感出てくるなら固定がいい
no title

51: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:37:00.42 ID:+NsoU/j/M
>>1
ドット絵の頃ならともかく今は無理だよな
FF7発売から変わった
FF8とか完全に無理

55: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:39:12.08 ID:EHs72bznM
>>51
ボイスなしでも無理

主人公喋らないけど
主人公がいいたい事はNPCが勝手にセリフにするじゃん
あれがすっげー気持ち悪い

52: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:37:08.96 ID:n+A6/GPt0
ときメモの入力した名前を音声で呼んでくれるシステムは
コナミが特許を取ってるらしいな
いつまで有効か知らんが

170: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 23:12:33.43 ID:ySnKUJUd0
>>52
おじさん何年前の話してんの?今2020年だよ

57: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:41:46.30 ID:ZKDbTMxq0
リンクも「これこれこういうわけで…」みたいなジェスチャーで会話はしてるんだよな

136: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:17:36.91 ID:HFRTWmaeM
>>57
それ凄く馬鹿っぽい
それならもう喋れよって

74: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 20:58:31.23 ID:ZGHWIYbl0
レックスやシュルクが終始無言のゼノブレイド
トラヴィスが常に無言のノーモアヒーローズ
スネークが常に無言のメタルギア
ネイサンが常に無言のアンチャーテッド

うーん実につまらなさそうである

78: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 21:01:30.42 ID:ZGHWIYbl0
あと主人公が喋らないせいで相棒キャラを主人公の代わりに喋らせたり
行動を決めたりってゲームをたまに見るが
やりすぎてそいつが実質主人公じゃんって感じるからあんまり好きじゃないね

82: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 21:03:03.17 ID:MasQFs+w0
>>78
モンハンのことですね

87: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 21:06:54.91 ID:ZKDbTMxq0
>>78
確かに
それはボイスの有無にかかわらず、テキストでもそうだった
トワプリのミドナとか

91: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 21:09:12.42 ID:Rt3n28f60
ベレトは戦闘時は他と同じように喋るし、良いバランスだと思うけどな
あまり自己主張しなくて個性がない方が合ってる
テイルズのルドガーみたいなのまでいくとちょっとやりすぎかな

94: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 21:11:49.61 ID:CFKlnlie0
今世代のJRPGのメタスコア

ペルソナ5(93)→無口主人公
FE風花雪月(89)→無口主人公
ドラクエ11(86)→無口主人公

キングダムハーツ3(83)→めっちゃ喋る
ゼノブレイド2(83)→めっちゃ喋る
ファイナルファンタジー15(81)→めっちゃ喋る
テイルズオブベルセリア(79)→めっちゃ喋る


はい論破

126: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:03:35.98 ID:y50GDFP30
しゃべらすとクリエイター()の自己投影オナニーキャラになるから無口でいい

229: 名無しのアニゲーさん 2020/02/26(水) 06:36:31.97 ID:BWYvuyq/M
>>126
これ。
ファルシのルシをコクーンでパージされる

128: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:06:04.70 ID:zFyFPQ7p0
主人公が喋らないと相手が一方的にベラベラ喋るから不自然になる

132: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:13:22.41 ID:tqTgdrlo0
>>128
周りも喋るのに主人公だけ蚊帳の外になり、会話に参加しないとか色々不自然なる

131: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 22:10:02.44 ID:wX96yAHS0
ポケモン ぶつ森 ゼルダ FE ドラクエ ペルソナ
今でも喋らない主人公の方が売れてるからな

185: 名無しのアニゲーさん 2020/02/25(火) 23:36:46.62 ID:HFRTWmaeM
昔の慣習だよ
そこだけ昔のままで他は変わってるから不自然になって来る

195: 名無しのアニゲーさん 2020/02/26(水) 00:02:36.00 ID:mjlqWaJVM
ペルソナはたっちゃんでわかるように操作キャラだから喋らないだけでキャラクターとしては普通に喋るぞ
アトラスは操作キャラは喋らないようにしてるのが多いだけ

280: 名無しのアニゲーさん 2020/02/26(水) 12:10:30.76 ID:ElgSrOZg0
ペルソナは選択肢という手法で
結構しゃべってる気もする
むしろアニメは違和感あったわ
no title

293: 名無しのアニゲーさん 2020/02/27(木) 00:33:48.09 ID:FvmJ9PiC0
別にベラベラ喋る必要はないけど、
無口は不自然だから喋るところは喋ればいいと思うわ
どっちみちこっちの選択肢なんて制限されてるし、ムービーなっなら勝手に動くんだから、喋るところは喋ればいい

308: 名無しのアニゲーさん 2020/02/27(木) 01:57:32.90 ID:KbTPwRzkM
いっそ言語障害って設定にすりゃいいよ
周りは喋ってるのに1人喋らないの不自然さはこれで解決
喋れない障害なので仕方がないのです

319: 名無しのアニゲーさん 2020/02/27(木) 09:41:32.87 ID:NsPcSE0T0
>>308
ガンダムブルーディスティニーの主人公がギレンの野望や携帯機のGジェネに出たときはマジで無口を通り越して障害者なんじゃねぇかってくらい台詞を発しなかった
(アムロだけなに考えてるかわかったりシリアスなイベントのなかで同僚にお前普通に喋れるのか!?と驚かれるレベル)
DSではヒロインが言語能力がない人造人間だからか作品ごとリストラされてた

332: 名無しのアニゲーさん 2020/02/27(木) 16:50:55.75 ID:cb9bydfCM
ストーリーを見せたいと思うと、喋る主人公になる。
ゲームプレーがメインだと、無口になる。

329: 名無しのアニゲーさん 2020/02/27(木) 16:10:36.66 ID:fTfNuuDed
大事なシーンで喋ってくれるくらいがちょうどいい

完全台詞無し主人公はクソ




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しかと思ったか?匿名だよ!のアニゲーさん2020/03/09(月) 23:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
もうドラクエの新作情報でも出たんか???
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:10:02 ID:- ▼このコメントに返信
このコメントは削除されました
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
喋っても機能してない主人公が多すぎるからね
TOZとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
作り手は台詞考えなくていい、遊び手は好きなイメージで遊べる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
いくら自己投影できても主人公がチーズ牛丼顔は絶対に嫌だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
はいいいえだけでも成り立つんだから別に問題ないやろ
機能してないって言うやつは間違いなくアスペ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
こどおじ
僕、仮想冒険者
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
このコメントは削除されました。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:13:42 ID:- ▼このコメントに返信
なんか1~2ヶ月に1回以上の頻度で喋る主人公喋らない主人公の記事作りよるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
みんなゲームやるのに気を揉み過ぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
いちいちそんなこと考えてゲームやってんのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、でも太っててちょっと走るとぜえぜえ言うようなキモオタとか主人公にされても困るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナくらいでちょうどいいと思うけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:16:48 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影が毎回理解できない
普通に第三者目線でしか見れんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影いうてもビジュアルがしっかり決まっててゲーム中にしっかり顔見えるし
キャラメイクできるゲームならわからんでもないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
※12
今度は太ってないプレイヤーが感情入らなくなるからどうにも出来ん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影できなくなるから無口にしろ
俺が見たいのは美男美女のカップルじゃなくて俺と美女の疑似恋愛だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
酷女は女主人公とイケメンの異性恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:18:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
主人公気分を味わわせるためじゃなくて、主人公の性格を固定して想像を制限するのを嫌ったからじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:19:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>170
で、いつまで有効なんや?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
はいいいえのコミュだけで常にまわりに信頼される異常フェロモン保持者に自己投影なんて誰もしてないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
3ではアドル喋らせたろ!

やっぱ移植では黙らせたろ!!

でもドラマCDでは喋らせたろ!!

でもゲームでは掛け声だけにしたろ!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
主人公の形がハッキリわかるから喋る主人公のほうがエエわ
まぁ主人公を気に入る気に入らないの振り幅もデカイけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
プリコネみたいに赤ちゃんにすればいいやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
主人公のキャラが作られててもいいけどね
もう無口の主人公は今の3Dゲームだと時代錯誤でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
FGOを見習え
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
お前はできないかもしれんが
俺は主人公気分になることができるから
喋らん主人公ok
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
※12
1年1時間走る主人公もどうかと思うだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
魅力有る主人公を作るのことから逃げるな
制作が手抜きしたいから主人公はポポポなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
名前の件は、頭文字を愛称で呼べば50~100種類くらいで済むんでないの?
あーくん、いっちゃん、うっくん、えっちゃん、おっくん、てな感じで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
主人公の性別選べたら女選ぶぐらいやし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
強迫観念すげえな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲの主人公に声があったら萎えるので勘弁
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ファルコムはしゃべる軌跡としゃべらないイースで色々試してる感がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
※20
特許自体の期限は出願後20年らしいよ
出願時期がいつかは知らないからいつまでかはわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:23:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゴリラーマンになってるよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:24:07 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ8がドチャクソ違和感あったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
無口な主人公のせいでポケモンのモノマネ娘とのやりとりが初見で意味不明だった思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
ウザすぎ主人公じゃなければいいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
※33
ソレは声当てのことで主人公の文字テキストでのしゃべくりはあるだろ?
主人公の文字テキストもない主人公無言、女キャラはその無言相手に勝手に話をすすめるヤツのほうが良いのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:25:43 ID:- ▼このコメントに返信
※29
別に喋らんでも魅力ある主人公設定を怠ってるわけでもないから喋らんでいいぞ
むしろ喋ったせいで魅力低下なんてあるからしなくていいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
なろうで流行ってる様にみんな転生的思考なんだろうね
自分と同じじゃなくて自分がその世界に生きるからイケメンで問題ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:27:30 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルという喋らない主人公に一択でセリフを選ばせる無能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
ドット時代はまだよかったけど今3Dが当たり前になってるとイベントシーンで会話に混ざらない喋らない意見は周りが代弁するみたいな主人公になってしまってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
アーマードコアやバーチャロン、アインハンダーやR‐typeみたいにあくまでも主役は自機で、自分(プレイヤー)は「一介の無名パイロット」って扱い(ビジュアルは謎)ってなら無口でも全然問題ないのにな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
※37
表情豊かなグラがキャラクターそれぞれ用意されてたから、違和感しかなかったな
あれを開発は感情移入させたいからそうしてるんだろうけど、あれで感情移入してるやつっているんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:28:22 ID:- ▼このコメントに返信
※35
権利って更新できないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:28:22 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあおまえ不細工な主人公・ヒロインのゲームやりたいかって話だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
仲間がテンション高い感じの話だと、喋らず周りに従ってるだけの主人公に
主人公である資格を感じなくて残念な気持ちになる
申し訳程度の選択肢と、仲間のリーダー扱いが虚しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
※40
>女キャラはその無言相手に勝手に話をすすめるヤツのほうが良いのか?
そういうナレーション?みたいなのもあるしそういう奴の方がいいぞ
オラついたりするから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
※47
できません
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:30:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだと主人公のことスゲーとか周りが持ち上げてくれたりするけど、
気に入らない主人公だとなんか複雑気持ちになる
その点、無口主人公だと素直に受け止めれる
そういう利点はあるっちゃある
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
ポンコツ浪漫大活劇バンピートロットとかグローランサーとか好きだったわ
ドラクエはドラクエで好きなんだが
ドラクエの拒否できないはいいいえタイプより
自分で色んな選択肢選べる方が好き
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ときメモ2の発売日が1999年11月25日か…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ2罪罰はいっそ喋らせたれと思った
罰のマヤ姉違和感ありまくりだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
※16
しょうがねえ回復アイテムを全部ピザやポテチ、コーラにしてそれを取りすぎるとピザになるシステムにしよう
そうすりゃプレイヤーに感情移入できる主人公になるだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
※30
今のパソゲーでも時折見るけど、その手の機能(名前呼び)で一番古いのってセガサターンの「バーチャコールS」、PSの「ときめきメモリアル2」辺りなんだろうか。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
喋って良いんだけどセリフを選ばせろって感じ
ロールプレイをしたいねん、別に好き勝手とまでは言わんけど
結局巻き込まれてシブシブの一本道でも良いけど
文句の一つも言いたいシナリオもあんねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
想像力の欠如が原因だな
元々RPGの原型はプレイヤーの想像力を頼りに楽しむもので、RPGを小説に例えるプレイヤーが居るのも、そういった楽しみ方をするため
仲間7人のPTで戦闘参加は3人制でも、実際には7人で戦っているという背景を想像出来ず、額面通りに3人しか戦ってないと捉えるような人間が割合としては非常に多い
喋らない主人公も各々のプレイヤーが想像したようなやりとりを当然仲間としている訳だが、そんなことは想像も出来ないだろうし、想像する力もないということだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
※57
バーチャコールが最初くらいじゃないかな
で、ときめも2でコナミが名前呼びの特許抑えちゃって全滅したんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
※47
ジェネリック医薬品と同じで更新できちゃうと色々問題が出てくるんじゃないかな
発展性とか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
主人公の見た目がクリエイトできてセリフを選択できるゲームが至高ってことだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
頼りになる英雄や口が立つ詐欺師みたいな奴が主人公なら
勝手にしゃべってくれて傍観者でスゲーしてる方がいいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
お前らメンドクサイ奴らだな
文句があるなら自分で理想のゲーム作れよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
※53
バンピートロットというかその辺りのアイレムのセンスは大好きだったわ。
バンピートロットを始め、絶体絶命都市2とかパチプロ風雲録でヒロインに普通では考えられない鬼畜な選択肢をぶつけられるのは凄い新鮮だったw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
※48
キャラメイクで奇怪な面相の主人公作って変な名前つけてゲラゲラ笑ってプレイする奴いるしそういう奴には需要あるんでね
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
ベレトス先生はマンツーマンの支援会話じゃ普通に会話してる設定なんだけど
選択肢になってない選択肢を捲って無音で進行してくのはさすがに違和感あった
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
よく考えるとロールプレイなのに自分が投影しやすい無個性キャラを望むってのもおかしな話だよな
むしろプレイヤーの方がキャラクターを演じるべきなんじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
これはシナリオライターの力量の問題
オウム返しで無口主人公のセリフを代弁させるのは本来禁じ手なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ドラクエ11もP5も、その他色んなRPGの主人公もバックグラウンドはきっちり設定されてるしそういうのを追ってくのもロールプレイだしな
本当の意味で無個性主人公なんて存在しない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:42:38 ID:- ▼このコメントに返信
そんなんどうでもええやろ
こう言う奴はどうせ買ゲーム買わんから無視していい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢で喋るくらいでええよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
正統派のドラクエ受け付けなくなって なろうでチートや奴隷ヒロインで絶対逆らえない関係にして仲間にするのがおじさんに流行ってるらしいし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
※43
グラブルは選択肢によっちゃ鬼畜発言の小悪魔っこジータになってそれはそれでいいと思う
ルリアとビィが軌道修正しちゃうけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
個人的に喋らない主人公の方が好き
なんでかっていうと今のRPGの主人公って
設定はガチガチに固まってる、名前変更不可、ベラベラ喋りまくる
全然主人公≠自分って感情移入できないしさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:44:37 ID:- ▼このコメントに返信
マイキャラで姿を変えられるならわかるけど
風花雪月は男女で固定なのにシナリオにボイスないからな
名前も固定でいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
※12
そういうゲーム発売されたらプレイしてみたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:45:49 ID:- ▼このコメントに返信
そうはいうけど、いざ喋る=しっかり性格設定付けた結果クソウザい主人公になるよりはマシかもしれんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
喋る主人公なら物語のキャラクターの一人として見るし喋らない主人公なら前後の会話に合わせて脳内セリフ捏造して進めるから何の問題も無いぞ
性別選択できるゲームなら女主ばっかり選ぶくらい自己投影とは無縁のスタイルだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
※6
成り立ってないじゃん、>>17は明らかに変
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
小島監督の映画みたいな主人公でも、感情移入に何も問題ないしなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
※75
今のRPGって言うが
オイヨイヨ
が14年前だぜw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
※59
クロノトリガーは主人公は明確に無口で何もしゃべってないって設定だったな
だから作中で仲間に「あなたってほんとに無口ね」と呆れられたりする
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
FEifはアクアや兄弟が主人公に見えたなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければどっちでもいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーみたいに要所だけ選択でしゃべってくれればええ。
DAIの主人公みたいに、最初から最後までラスボスを小物扱いしておちょくり倒す選択があるのすこ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
こっちが思ってもないこと喋られるとウザいこともあるしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
※1
知らないなら黙ってろ。な?^^;
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ファミコン時代やそれ以前から主人公に明確にキャラクター性のあるRPGなんて珍しくもなかったやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
※60
そんな特許とってない。コンマイのは合成音声の組み合わせの特許。
ギャルゲー系で音声で名前呼びが全滅したのは、労力やコストに見合わんからだ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
※74
グラブルとかFGOみたいなソシャゲは何選んでも軌道修正喰らうからネタ選択肢ばっかり選んで『ウチの騎空士様(マスター)頭おかしいw』ってネタにするまでがロールプレイ
勿論、正統派主人公な選択肢を選ぶのも良いロールプレイだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:56:50 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナでも4は空気読める相棒が主人公の代わりに語ってくれるからいい感じに馴染めていた

なお3と5はそのポジションの男が自己中感出してるから嫌われがちなもよう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
※69
脳内で主人公の返答を補完しながら遊んでるのに、マスコットやヒロインに勝手に代弁されるとちょっと困るよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:57:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゴッドイーターの主人公が急にセリフ喋ったのはマジで驚いた
ああいう演出好きだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど限界じゃないし、誰も気にもとめてない
そもそも限界ってなんだ?飽きたの間違いでは?

無口主人公とコマンドRPGには変な輩が涌きやすいのはなぜだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
ブレスオブファイア5は変更できるけど変更したらラストが台無しになる罠だしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:59:10 ID:- ▼このコメントに返信
無口である分自分の想像する主人公像にしやすくて物語に入り込みやすくなる
ガンガンしゃべる主人公はプレイヤーによって合うあわないがあるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/09(月) 23:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>24
クール系主人公が実はヘタレだった
クール系巨大猫が実はわんぱく坊主だった
当時は予想外だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
そう思うとベタだけどフォールアウトとか最近だとアウターワールドとかの
どの勢力もそれぞれ気に入らない思想で、それぞれ皆殺しに出来るのは
ほんと素敵だわ、前の周でそれなりに愛着がわいてるキャラを次の周で
タヒねカルトが!って出来るのは本当素敵だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
※84
アレは純粋にシナリオライターの技量の問題じゃない?
真ルートとかカムイ自身がガッツリ絡んでるのにアレなんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11の主人公も結婚した時エマとかに無口な貴方があんなに情熱的な言葉を〜とか言ってたし口数少ない設定だから別になんとも思わん
それにロールプレイなんだから自分が思ったことを主人公のセリフだと補完するだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
ランス10の第二部主人公は上手い見せ方だなと思った
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの主人公は無口イケメンが多いのに、エロ漫画の主人公は五月蝿い中年デブが多い不思議
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
自分を主人公に投影するんじゃなくて、主人公を自分に投影するんだ
そうすれば、陽キャだろうが陰キャだろうが無口だろうが異性だろうが受け入れられる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
喋らせるならプレイヤーの思考をうまく誘導して、主人公と同じセリフが頭に浮かぶようにストーリーを展開する努力が欲しい
喋らせないなら選択肢の重要性を高めて主人公がストーリーに一切関与しない蚊帳の外感をなくす努力が欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:04:22 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話になるとやたらと卑屈なレスばっか目につくけど
お前らほんとにそんなブサイクなの?
昔のギャルゲーにあった眼隠れ主人公とまではいかなくても、主人公の友人ポジションの三枚目ぐらいはあるでしょ
俺は自分自身も知り合いも全員偏差値50以上はある気がするし
陵辱系エロゲに出てくるようなレベルのブサイクは都市伝説としか思えんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:05:41 ID:- ▼このコメントに返信
そういやエルフのドラゴンナイトだったかな4の2週目は凄かったな
1週目のNTRを2週目でうっぷん晴らしするとか、主人公が喋ろうが喋らなかろうが
関係無く感情入りこめたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:05:48 ID:- ▼このコメントに返信
クロノトリガーみたいに音声どころかセリフが無いのは違和感あった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ8
パーティーがクズだらけ。
結果、無口な主人公が包容力の在るように見えてしまう。

ドラクエ11
パーティーが良いヤツだらけ。
結果、無口な主人公が意思表示できなガイジに見えてしまう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
※59
想像力の問題というよりも、主な原因はグラの進化
ドット絵だとセリフ間や移動の間なんかが十分想像できる余地を作ってた
今のグラだとディティールが細かく分かるから自分の中の想像する部分が少なくなってるし、ムービーなんかも入ったりそもそもリアルな造形だったりで小説を読むよりも映画を見てるような感じ

同人誌とか二次創作が人気になのにスマホゲーが多いのも、想像できる余地が多いからって言うのもある気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
逆に主人公含めフルボイスだとアニメ見てる感覚に近いからそれはそれでゲーム感が薄れるからどっちもどっち
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
RPGじゃないけどセガサターン「機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー」の
プレイヤーキャラ・ユウ=カジマも同じ扱いだったせいか無口キャラ認定されていて
後に出た「ギレンの野望」では全くセリフが無かったな
後で出たガンダムゲーでは山ちゃんが声を当てていたけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
一本道でもセリフの選択がニヒル、口説き、キチガイとかで3種類くらいに分かれてて
単にその場だけ相手の反応や返しが変わるけど、大筋は一本道ってだけでも
全然2週目やる気になるやんか?それだけでプレイ時間何倍も水増しできるし、
その場限りの選択肢と反応(何なら追加グラとか)増やすだけでもDLCになりそうなもんだが
何でやらんのだろね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリー性やキャラクター性を重視するユーザーが増えてる時代に
受け身な話しか作れない無個性主人公は時代に合ってないとは思うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
エスコンと上に出てたガンダムゲーくらいしか思い出せないけど、殆ど喋らなくても
ゲームなんだからスコアのランクとかで周りの評価が変わるとかが好きだし燃えるんだけどなぁ
相手の反応が「雑魚が…」から「バケモノか!?」とか「奴が来た!」的に変わるのスゲェたぎるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
声なし→こいつらと旅してる
声あり→こいつらの旅を見届けたい
これ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
※50
そんなエロゲあったっけ?
なんてエロゲ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
※113
ウケないからだろ
大筋に関係しないやり取りの差分見るために周回なんてしたくないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
勝手に喋りまくってキャラが固まってるプレイアブルじゃないお話が見たいなら
ゲームじゃない方が絶対楽しめると思うんだがなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影しちゃってるからこそ意図しない言動に切れてるだけでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
プレイするより実況動画見る方が楽しい奴が増えてるのと関係あんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
キャラメイク搭載してプレイヤー=主人公っていう前提でちゃんとシナリオ書けば機能するよ

作る方がキャラ設定が決まってる奴と同じ感覚でそのままテキスト起こして
主人公だけ喋らせないから「機能しない」って感じるだけだ
作る側が、同じものしか作れないか、面倒で作らないかのどっちか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:26:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>36
このレスどういうことや?
ペルソナってはい、いいえというよりはいろいろ喋ったり冗談言ったりする選択肢が多くないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
バテンカイトスの精霊憑きの設定は主人公のキャラを殺さず自己介入を許す手段として見事だと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
何かとあのキャラが不快、このキャラの所為で台無しみたいなこと言ってる連中が
客観的な視点で物語を見てるとも思えないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
いちいちそんなこと気にしながらゲームしてるんか?
正直主人公が喋ろうが喋らまいが状況に合わせて感情移入できるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
P5なんかは問題なく感情移入できたがDQ11Sは不登校児を見守ってるような感じだった
作り手のセンス次第だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:30:25 ID:- ▼このコメントに返信
リンクは選択肢で喋ってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
※116
声あり→こいつらの旅を見届けたい
声なし→こいつらと旅してる。こいつらの旅を見届けたい

声なしなら「こいつらと旅してる」「こいつらの旅を見届けたい」のどちらでもできるし、
途中からプレイヤーの立ち位置を好きなタイミングで変えることができる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
ガンパレードマーチみたいなのでいいんだよ
だからペルソナでガンパレみたいなの作って…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ソシャゲのエロゲは語り部?ナレーションが代役しているのがあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの思ったとおりに動けない時点でもうそれはロールプレイじゃねえんだよ
どっちでもない選択肢出すくらいなら喋らせとけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※13
ペルソナとか誰もしてないしグラブルでいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:41:40 ID:- ▼このコメントに返信
無口主人公を会話選択肢で脳内キャラ付けするの好き
選択肢程度の文量でいかに魅せるかライターの腕の見せ所でもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
主人公は喋らないほうがいいというガイジは思考がパヨクと同じだから
オプションで主人公のセリフをON/OFF出来るようにしたとしてもそれに文句言ってくるからなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 00:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
黄金の太陽で主人公交代すると
それまで無口だった奴が饒舌に饒舌だった奴が無口になるの
開き直ってる感があって好きだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※132
それこそ声付きで第三者視点を楽しむ人間はわざわざゲームを買う必要がないよね
映画やアニメやマンガの方が第三者視点を安価で楽しめるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
はなから自己投影とかせずにソイツの物語として楽しんでるから自己投影云々で喋るな言うてる奴の気が知れんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※135
逆だろw

A「ゲーム後ろから見てていい?」
BCD「いいよ」
A「なんでこの主人公は無口なの?仲間みたいにもっと主張しなきゃ!」
BCD「そう言われてもコンピュータRPGの主人公だから」
A「ドラマや映画の主人公はもっと〇〇!この主人公おかしい!こんなの無くさなきゃ!(使命感)」
BCD「」

ほら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
CD、ベセスダゲーの分岐の豊富さを今一度見習って欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
主人公になりたいというより
主人公を導いてあげたいという感情のほうが一般的には強いのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢がはい、いいえだけだと質問のされ方によってはこっちの意図と逆選んだ事になったりするから工夫してほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
最近だとDQB1・2みたいに主人公の喋ってる内容はプレイヤーにはわからないけど、
作中のキャラクターとはちゃんと会話しているみたいな見せ方だとそんなに違和感なかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
反応求められて全部【愛】で押し通す主人公が居ても良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
※139
A「ゲーム後ろから見てていい?」
BCD「いいよ」
A「なんでこの主人公は無口なの?仲間みたいにもっと主張しなきゃ!」
B「「そう言われてもこのゲームは昔からこういう主人公なんだよ」
C「ボクは喋らないの好きだなぁ…」
D「最近は主人公が喋るゲームもあるね、それをやれば?」
A「なぜ排他するの?差別主義者!!!????」
BCD「…」
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
セリフ分岐程度だが肯定否定諦観ネタって4つ選択肢があるといいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズみたいなうざったいキャラ付けされるくらいなら
無口主人公のがましだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
キャラメイク出来てロールプレイの自由度が売りのゲームで主人公に喋らせるのは犯罪だと思うわ
おめーのことだよFO4
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のゲームとかだと、喋らないけど表情やら動作で感情表現する主人公が多いイメージ
一言も喋ってないのに自然とキャラの人となりが見えてくるの好き
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
※14
想像力、空想力不足
オタク趣味向いてないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
※14
ゲームに限らず大体神目線だよな
一応主人公の応援はするけどわざわざ共感はしないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
リンクの場合喋らないストイックさがカワイイという女ウケはありそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影というより感情移入のしやすさだろ
余計なこと言わすと主人公に共感しにくくなるからそれならいっそ喋らせないほうがいいってのが無口主人公
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 01:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
青年イレブンはただただ唸るか叫ぶかでしか仕事が無いから確り読める台詞を与えられているモブも含めた登場人物と比べてしまうと折角抜擢された演者の斉賀さんが可哀想に思えるけど落ち着きが保てる良いキャラクターが仕上がったとも想うから読める台詞を付けなかったのは悪くない判断だった様な気もする
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 03:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
P4の番長は親が海外赴任するから知り合いの所に引っ越してきたって所謂ありがちな奴だけどP5のジョーカーはそもそも東京来た経緯が絡まれてた奴助けようとしたら冤罪擦り付けられて転校させられたっていう能動的なもんだからな
後ペルソナは喋らない奴が主人公なんじゃなくて主人公になると喋らなくなるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 04:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
DQはそう言うゲ-ムだろう
しゃべる主人公が好きなら普通にしゃべる主人公のゲ-ムやればいいだけだろ
少なくてもDQは今のシステムを変える必要はない
安易に設定を変えたらそう遠くない内にDQらしさってのが無くなる

FF何てその典型、FCからのファンにとってはFFという名前だけの作品になってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 04:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン主人公は選択肢で結構喋ってるしそろそろ普通に会話してもいい頃だと思う
結局アニメやらポケマスやらに出たら喋るし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 04:26:41 ID:- ▼このコメントに返信
それを不要に思うならもはやRPGやる必要なくね?
というよりソレ言い出したら
逆にキャラが一人歩きしてるならプレイヤーが何故かLV上げやらをするのもおかしいと思うんだがな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 04:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
自己投影って理由で喋らないのなら行動の選択肢が限られてるとあらかじめ道筋が決められちゃってるような感じがして感情移入はしづらいかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 04:59:29 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲは選択肢あるようで全くないよね
fgoしかやった事無いけど、あの二択が全然面白くない
普通「はい」か「いいえ」だろうに、fgoだと「はい」か「そうですね」くらいの違いしか無いから、どっち選んでも大差ない
stay nightっぽいの期待してたからガッカリしたわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:02:15 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイできないロールプレイイングゲームの方が異常なんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※160
二つの選択肢繋げて喋るのはマジでどうにかしろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ障だから無口主人公に自己投影しやすいんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
※92
よくP5の相棒枠を竜司だと思ってる奴居るけど全然違うからなアルカナ魔術師の奴がそれ
つまりモルガナ
そもそもやり取り見てりゃ絶対分かる筈なんだけど何故か竜司だと思ってる奴多いんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオライターもっとがんばって!
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアやタクティクスオウガみたく主人公にちゃんと役回りがあって台詞が求められる作品なら喋った方がいい。
ドラクエみたく主人公=自分でありとくに台詞を求められない存在なら無駄に喋る必要性は感じない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 05:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
※92
空気読める相棒?ただのイエスマンだろあんなん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 06:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、主人公が無口設定よりちゃんとキャラ付けすた方がウケると思う
ポケモンにしろドラクエにしろ
ラノベでもエロゲでも無個性主人公よりキャラがハッキリしてる方がいいし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 06:51:55 ID:- ▼このコメントに返信
ぶつ森みたいなゲームなら主人公=自分のつもりでやれるけどストーリー性のあるゲームだと無理だから
無口主人公はなに考えてるかよくわからない不気味なキャラに見えて感情移入できない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 06:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
お前らと主人公に共通点なんてあるのか、性別以外に。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 07:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
喋らない主人公って感情出せないキャラになるからFF10みたいなムービーあるタイプのRPGだと完全に成り立たないと思う
無個性キャラになるからダメなんじゃなくて無感情キャラになるからダメ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 07:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
※157
ポケモンはダメだろ。自分で容姿を変えられるからプレイヤー自身といっていい。
剣盾でいえば、公式名はマサル、ユウリだけど、
レイドやってても、この名前でプレイしてるやつはほとんどいない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
今時自己投影しないと物語やゲームに没入できないユーザーなんて少数派だろうから、自己投影先の問題自体はどうでもいいけど、逆に言うと今や主人公が喋らないメリットなんてなくてリスクしかないとも言える
最近の悪い例としてはウケツケジョーや「幼馴染のエマよ!」が思い浮かぶ
どっちも主人公の分まで動いたり喋ったりさせられたせいで生じた歪みであり、言うなれば無言主人公のツケ
グラとストーリーに力を入れれば入れる程、無言主人公で進行するのは難しくなってくる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:16:50 ID:- ▼このコメントに返信
キャラメイキングができて喋らないタイプのゲームが一番好き
FF14とかデモンズソウルとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:19:59 ID:- ▼このコメントに返信
※80
普通に考えて悪意を疑われてると捉えられるから、それに対して肯定ならはい、否定ならいいえになるだろ。
それを「この質問にはいかいいえで答えられるわけないだろ!!作った奴バカかよ!!」なんて言ってるならアスペと言われてやむなし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
喋る主人公も無口主人公もどっちもあっていいだろ いちいち否定する必要があるのか
ドラクエやペルソナの主人公を喋らせろなんてナンセンスだしその逆もしかりだ 好きな方をやればいいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
アルプスの少女イイエジ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
想像力の世界だからね
つまり、機能してないのはイッチの頭というオチ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:46:47 ID:- ▼このコメントに返信
ブルーディスティニーのユウはGジェネやギレンでは全く喋らなかったのに、ガンダム戦記やガンダムVSだと雄弁に喋ってて違和感あったな。
勇猛なセリフが多かったし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナみたいな1本道はもうしゃべらせろよって思うわ
どうせRもSもアニメ化するんだろ?

それか主人公に声優つけるのやめて完全無声にしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 08:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
FO4とかちょっとどころじゃなく設定が邪魔だった
結婚していて子供いて軍隊経験あり
もしくは結婚していて子供いて弁護士資格を持つ

JRPGの場合そもそも選択肢でいくつも分岐するシステムじゃないから話しても構わないけど
ユーザーがいらっとする様な性格だと困るんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 09:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ大好きな層は
頭逝ってる脳死した老害だから
前時代のゲームでいいのよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 09:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ好きだけど11Sやって思ったのは、もう主人公しゃべらせろよ
デフォルメキャラだったりボイスないんだったらいいんだけど、11Sみたいに他キャラボイス付きでしゃべるのに1人だけ戦闘時の掛け声以外しゃべらないのは違和感あったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 09:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹Xで自分のPTはろくに喋らないのに、NPC達がこれでもかと割り込んでくるのはげんなりした。特にエンリーカ。お前もう主役じゃんよー。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 10:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
でもFallout4は主人公にボイス付けて炎上したよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 10:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ペルソナが売れまくっているせいで
国内でもテイルズ、FFみたいなキャラゲーRPGが衰退していっているから
キャラゲーのファンの人たちがこの手の話題が出るたびに発狂するからコメント稼ぎやすいんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 10:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>91
モデルがペルソナのジョーカーやからな
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.  2020/03/10(火) 10:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
何というか表現としての喋らない主人公じゃなく
単にキャラメイクはさせるかわりにイベントシーンには絡ませない手抜き兼容量・予算削減かつ
製作者に贔屓された実質的メアリースーのサブキャラを介護しながらベルトコンベアーするタイプのゲームが増えてるせいで余計にそう感じるわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 10:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
テメエがそういうのしかやってないだけだろクソ野郎
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 10:55:58 ID:- ▼このコメントに返信
※13
コマンドバトルでも海外でも売れているとか
グラフィックが向上したせいで喋らない主人公はあっていないとか的外れな意見が多いけど
ペルソナはプレイ時間の9割が単独行動で戦闘がないアドベンチャーパートだから
コマンドバトルでも売れているし
喋らない主人公でも問題がないだけなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※30
まだキミとかあなたとかアンタ呼びのほうがマシ
DQの主人公ならともかく近寄りがたい系の主人公(クラウドとかスコールみたいな)だとくん・ちゃん付けで呼ぶのキツい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ情報が増えれば増えるほどプレイヤー自身との乖離が増える要因になる
グラの進化が止められない以上他の要素はムダに増やさない方がいい

ゲームは映画とは違うからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
声付きのゲームなら主人公にも喋って欲しい。他のキャラはみんな喋っているのに、主人公だけ無言なのは違和感ある。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンエイジ・インクイジションはキャラメイクなのに普通に喋る
会話の選択肢や分岐が多く、主人公の性格付けはプレイヤーに委ねられている
自由度重視ならあの方式でいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズオブエクシリア2のルドガーは最初は選択肢でしか喋れなかったけど、二週目以降は普通に喋れるようになるんだよな。何故最初から喋らせなかったのか・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーのレベルも落ちてるからなぁ
ロープレでロールプレイ出来ないとか向いてないからやめた方がいいよ
おとなしくアニメや映画でも観てて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
ロールプレイというか、主人公が想定外の事をした時「俺が動かしてるのに!」とムカつく人ってだけじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※187
ルフレとルキナのモデルが番長と直斗ってのは聞いたことあるがベレトもそうなのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
だから女主人公選んでブヒるしかないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
※180
ってか割と喋ってるけどねジョーカー
アニメが逆に無口過ぎて違和感あったぐらいだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:56:13 ID:- ▼このコメントに返信
なんか勘違いされているけどFEの主人公で喋らないほうが珍しいからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイリンクはバックグラウンドしっかりしてるし選択肢で喋るから問題なし
ってかあれは多分100年前は無口だけど目覚めてからは割とテンション高いと思う
P5のジョーカーも同上で決め台詞はしっかり決めるし日常の細かな場面でも喋るから単に口数少ないだけの仕事人気質だと解釈してる
ベレトは戦闘では饒舌なのに日常ってか探索パートでびっくりするほど喋らないから違和感あったが選択肢で喋ってるのは同じだし感情の起伏が少ないって設定もある
イレブンは危なっかしい感じでまあ不安になったな周りに声付くと特に
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 11:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
一人称視点のゲームはハーフライフの影響で主人公喋る方が珍しい気がしてきた
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 12:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
ジョーカーは喋らないとは思わんが台詞で名前を呼ばれないのが気になったな
デフォネーム付けてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 12:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど無口主人公って感情移入出来るか?
俺全然できねぇわ
熱血バカキャラの方が感情移入できる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 12:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
初めて声ついたFF10は心情まで喋るから、やらされてる感が強すぎて嫌んなった
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 13:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
はい、いいえが機能していないRPGに以前は何も感じなかったがfoシリーズやってからは違和感ビンビンでなんかやだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 14:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
※205
それは感情移入じゃなくて共感やろ
単純にRPGじゃなくてキャラゲーのほうが向いてるだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 14:06:20 ID:- ▼このコメントに返信
※197
単に主人公が仲間たちとする会話のやりとりを、自由に脳内補完する余地がなくなるってだけだよ
確定されるか自分で好きなように想像するかの違いで、正解とかじゃなく好みの問題
たからこそ、どちらか一辺倒になるのが非常に良くない

昨今は喋らない主人公は少なくなってきてるから、それが「喋らない主人公は要らない」って言われたら「ふざけんな要るわ」って声が挙がるのは当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 14:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
※80
ありゃ最早ドラクエの伝統だから、ま、多少はね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 14:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
喋らない主人公が続編の主人公の仲間になってしゃべったとき、こんな性格だったのかってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 15:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
AV男優が喋ってもシコれるの?
俺は気持ち悪くて萎えるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 15:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
主人公が喋るっていうのはAV男優と似たようなものだ
特別好感の持てるAV男優でなきゃプレイヤーのちんこを萎えさせる
とどのつまり喋らない方が大体の所ましになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 15:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
最後に一言
「ただいま」とだけ喋るLOMの主人公
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 15:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
無口主人公の殆どは選択肢でキャラ付けされてるしそれなら最初から喋らせた方がイベントでも自然になるって話だろ
ペルソナとかアニメ版の主人公のキャラ付けって違和感なく共通認識になってるし無個性()として喋らせない意味が無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 16:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
Fallout4はオープンワールドでフリーシナリオでキャラクリエイトまであるからなあ
一本道シナリオなJRPGとは逆すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 16:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
※56
普通にキャラクリあるゲームでよさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 16:53:19 ID:- ▼このコメントに返信
※66
自己投影するキモオタより数少なさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 17:31:36 ID:- ▼このコメントに返信
※145
横から申し訳ない。
A「ゲーム後ろから見てていい?」
BCD「いいよ」
A「なんでこの主人公は無口なの? 仲間みたいにもっと主張しなきゃ!」
B「そう言
C「ボクは
D「最近は
A「あなたたちはどうでもいい! 私が絶対正しいんだから私の言うことだけ聞いてればいいの!」
BCD「…」
というパターンも。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 17:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
無口なのがマジで無口だと思ってるガイジ多くて草
どういう個性かはロールプレイとして各プレイヤーへ委ねてるだけだぞ
その証拠にコミカライズすると各媒体で性格が違う主人公なんてよくあることだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 17:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
※215
ペルソナとかFGOとかアニメ版やコミカライズ版で名前が決まってしまう(決められてしまう)と、良くも悪くもそれに固執してしまう傾向があるよね。例えばP4だと基本プレイヤーが名前を付けるんだけど、アニメ版で「鳴上 悠」とつけられてしまったせいで「P4の主人公は「鳴上 悠」でなければならない」「公式で「鳴上 悠」と決まってるんだから「鳴上 悠」とつけるのは当然である」等と思い込み、それを当然のように他人に対してまで強要したり、他の名前を付けてたりするとクレームを入れたりするような。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 18:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
最近のオタクは行間を読むことができないからね
与えられること説明されることをただ待ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 18:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
逆の意見もあるよな
主人公の名前が固定なのでボイス付きゲームだと延々プレイヤーとは違う名前で呼ばれるから苦痛だと
今時対応できないもんか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 18:45:22 ID:- ▼このコメントに返信
※209
君は会話として整合性がおかしくても己の正しさを全力で演説しちゃう人だね
思いつめて思い通りにしようとしすぎだと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 18:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
『今や』じゃなくて『端から』やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 19:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲーの多くは
主人公に台詞はあってもボイス無しなんだよな
何故ならちんこが萎えるからだ

男の声を聞いてちんこ勃つ奴はホモだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 19:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
※215
P5の主人公を無個性扱いは無理があるでしょ
まあだからこそ喋らない違和感が出てくるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 20:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
求めている対象を間違えているだけだ
設定がある程度出来上がっている主人公に、自己投影は出来ないだろ
自己投影したいなら、自由度が高いゲームをしなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 21:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>82
XXのスタッフロール紙人形芝居で主人公の存在消されてて草生えたんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 22:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
RPGはロールプレイング、与えられたrole(役割)を演じるゲームや。どんな役を振られても演じるんや。たとえ自分と全然似てないキャラでも役者になった気分で演じるんや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 22:40:59 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーを重視してるゲームは主人公喋らせた方がいいと思うわ
こういうタイプのゲームで主人公何も喋らないとただの置物みたいで誰が主人公か分からんくなるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 23:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※26
選択肢がキモイから黙ってて欲しいやつの筆頭やないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/10(火) 23:56:55 ID:- ▼このコメントに返信
※200
どっちが良いかと言われると難しいがP5の選択肢って
P3やP4の選択肢よりも、意思表示がハッキリしていて
短いが台詞になってたりするから、声は発してなくても喋ってる感あるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 06:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
※233
無口系主人公は感情の起伏が無かったり無表情だったりする場合も多いけどジョーカーはんな事もないしな
勿論選択肢次第だが双葉の伯父相手とかガチギレしてたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 09:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
魔人學園や転生學園は、主人公が喋らない事や選択肢が喜怒哀楽とかの感情なのは良いんだけど、そのせいで存在感が無いってのがなあ…九龍妖魔學園紀だと、そうでもなかったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 09:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあヒネた見方をすればドラクエ11sだって
サイガーのイケボで喘ぐだけの要介護者をカミュがせっせと世話焼いてくれてる図とも取れるし
受け取る側の心情と知性の問題だよ結局
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 11:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ドラクエ11が違和感あるっていうのも、2Dモードでやればほとんどないんだよぁ。
(過ぎ去りし過去を求めるとこだけは、どっちにしても違和感あるが)
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 13:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
※220
コミカライズ持ち出して無口じゃないとか言ってるお雨の方がよっぽどガイジだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 16:17:59 ID:- ▼このコメントに返信
乖離じゃなくて剥離か・・・
剥離か・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 17:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
共感はしても自己投影はせえへんからな
ゲームとして面白ければどっちでもええわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 16:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
あんまり関係ないけどADVではメインストーリーなら主人公もしゃべってほしい
中途半端に音声あると流し見プレイができない
コストかかって難しいのかもしれないが
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
※104
そんな器用なことできるわけねえだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 05:39:33 ID:- ▼このコメントに返信
どう頑張ってもブサになるスカイリム大勝利!
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
言うてもクラウドみたいなクソみたいな性格の主人公作られるくらいなら喋らない主人公で一貫してほしいわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/19(木) 02:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
TOX2はそのお陰で最高の台詞聞けたやん
まぁ、なんにせよお前らは何かにケチつけたいだけで理由なんて関係ないんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/20(金) 17:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
屁理屈感がすごい
別に無口だろうとはい/いいえだろうと
それでNPC側のリアクションを楽しむだけだろ
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