【悲報】FF7Rさん、アクションRPGなのに何故かジャンプできないwwwwwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:41:47.78 ID:nTHoen4Ca
no title


ムービーで身長の数倍跳んでる自称ソルジャー様がバトル中にジャンプしないんですが

3: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:42:54.09 ID:OmSHoP9KM
あんな剣持って跳べるわけ無いだろ

6: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:46:25.26 ID:9wlwqmL5a
必要ないから

7: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:47:04.97 ID:B2LIra7D0
技術力がないから

9: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:47:48.77 ID:h9xN7PuRd
膝に矢を受けてしまってな…

10: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:47:55.40 ID:Fvhzd3AGd
シドの専売特許だからね

13: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:49:39.44 ID:SW7FdCpR0
ジャンプできるようにしたらマップを広く作り込まないといけなくなるからじゃないの
単純にコストとクオリティの問題じゃないの

35: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:09:11.29 ID:ZAuLfH5/0
>>13
わざわざBD2枚組にしてジャンルも変えてミッドガルまでしか収録せずに約5年もかけたんだから
そういうところにコストかければいいのに

14: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:49:52.48 ID:OldX8kcE0
主人公強化人間でアクションRPGなのにジャンプできないとか本当に頭おかしい

16: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:53:31.60 ID:YvCQBLPr0
DQ11はしゃがむモーションが難しいから
背負い剣のデザインはやめてくれって開発が鳥山明に言ったんだっけ?

17: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 18:53:56.11 ID:QEzXv3LVp
RPGでジャンプできない→まあ分かる

アクションRPGでジャンプできない→!?!?

30: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:05:56.43 ID:QsphGINR0
>>17
初代聖剣伝説、デモンズソウル

21: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:01:22.73 ID:/EXWQiv70
ジャンプ出来たら障害物で順路制限できなくなるからな
ジャンプできなければ例え膝下の高さの柵でも障害になる

23: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:01:45.21 ID:MhYz/DNMM
空中歩けるからジャンプなんて必要ないんだよクラウドさんは
まあバグだけど

24: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:02:56.17 ID:y8P7WnX60
14でも15でもジャンプ出来るから違和感しかなかったわ

25: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:02:56.64 ID:jTIpxrUs0
じゃあジャンプあると面白くなるの?

26: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:02:59.73 ID:LzGMgTHPp
ブスザワだってジャンプがリアル人間の高さくらいしか出来ないから実質無いようなものだぞ

29: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:05:06.97 ID:4zmw8f6o0
ジャンプあると移動の時無意味にぴょんぴょんしちゃうよな

166: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 22:59:19.38 ID:fSX5jJqE0
>>29
ぴょんぴょんしたいの

31: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:06:26.10 ID:lcoXvMJ/d
FF10レベルってことか、まあデバッグ大変になるし今のスクエニには無理だろう

32: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:06:57.10 ID:Z4nhor6v0
ジャンプができないアクションゲーとかどんな縛りゲーだよw

33: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:07:58.24 ID:4zmw8f6o0
ジャンプが無いからミッドガルまで作れたんやぞ
ジャンプがあったらどうなるか考えてみ

36: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:10:31.71 ID:QKQX0csdM
>>1
エアプか
自分より高いところにいる敵には自動でジャンプ攻撃する。

62: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:23:50.67 ID:nTHoen4Ca
>>36
自分でジャンプできないやん

40: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:12:32.63 ID:EIC0YnXJ0
ジャンプがないアクションゲーム久々に見た気がするw

87: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 19:51:45.92 ID:dOFZNXFid
しゃがみも出来ない
歩くの止めたら突っ立ってるだけ

153: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 21:41:19.89 ID:rDKPeQj10
ジャンプできないから膝で延々柵を押して走る遊びやってたわw

167: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 23:04:49.36 ID:Noz0WhCz0
膝ぐらいの高さでも落ちると死んでしまうから

168: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 23:08:38.33 ID:gEqnmHp90
>>167
クラウド・ストレージさんは
スペランカー以下の脆弱性かw

175: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 23:58:03.15 ID:yYW3dz3Zr
スタッフ「ジャンプアクションで色々と破綻するんですけど」
野村「じゃあジャンプできなくしたら?それで全部丸く収まるでしょ?いいアイデアでしょ」
スタッフ「えっ、ムービーではカッコ良くジャンプ決めるんですけど」
野村「だから?」
スタッフ「…いえ、別に」

俺の中のイマジナリー開発風景ではこういう真相になっている

182: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 00:29:47.16 ID:hHHRnGpj0
ジャンプ禁止の一本道ムービーゲーなのにグラもスタイリッシュさも捨てている

no title

190: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 02:12:08.20 ID:uNbl6o2d0
ブルーリフレクションというのが届いたから遊んだけど普通にジャンプできるな

191: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 02:59:00.14 ID:XZXTzBd1M
マジレスするとジャンプできると建物の上とかに行けて一本道ゲーじゃなくなるからだ

197: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 03:58:03.31 ID:Ma8OtEMW0
ジャンプなんか出来たらもっと開発に時間かかるじゃん
いちいち高グラにしないといけないからね

203: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 06:33:11.23 ID:whaUpw2ca
ジャンプ無いって事はマップ作りこんでないなこりゃ
ムービーばっか時間かけてほんとアホやな
屋根の上とか自由に登らせろよ

205: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 07:28:28.28 ID:ZXRhqv/+M
DQ11はジャンプ出来て楽しかったか?
自分はいらんと思った

206: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 07:35:17.51 ID:e6imRW4Jr
ジャンプできるけどユーザーの自由でしないのとジャンプできないアクションRPGには雲泥の差がある

208: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 08:13:39.73 ID:BOB88Mp70
ジャンプが重要なのではなくて
攻略ルートが1つしかない
シナリオの都合だけで作られてるのが分かるところが残念
動画作品で良かったのに

176: 名無しのアニゲーさん 2020/03/11(水) 00:01:13.08 ID:c/wXYcOt0
お前らも普段ジャンプなんてしないだろ

156: 名無しのアニゲーさん 2020/03/10(火) 21:45:23.98 ID:eoY91mC/0
スクエニに無理な注文するなよ




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
さすFF7R
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
でもリミット技のブレイバーとかの時だけはジャンプするから…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
まあ無きゃ無いで、慣れれば気にならなくなるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:09:32 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプとかいらんやろ・・・もっと他に突っ込むとこあるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:09:39 ID:- ▼このコメントに返信
何故ジャンプしたがるのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
これやってたVTuber が「お前スマブラより復帰力高いやんけ!」って言ってて草生えた
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:10:26 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプなんてあったら、フィールドマップ作るよりも大変になるんだから文句言うなよ
そもそも分作の理由がフィールドマップが作れないからなんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:10:32 ID:- ▼このコメントに返信
グラが凄くなってリアル等身のキャラになら出来ると思う行動が出来ないのは苦痛
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームでもジャンプしないゲーム腐るほどあるからな。アクションだからってジャンプするとは限らねぇぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
RPGにジャンプはいらないとアトリエシリーズやって思った
全く必要ないわアレ
アクションでジャンプ減らした場合別のアクションにボタン割り振れるし
横スクロールでもない限り要らない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプ出来ないアクションとかソシャゲかよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
FF15はジャンプ移動可能だったせいで
本来使用予定のエリアが、通常侵入不可の状態で裏技ジャンプで侵入されてスカスカMAPがバレたんだよなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンもジャンプは武器依存。ジャンプできれば面白くなるとも限らんし、ちゃんとバランス調整できて面白ければジャンプの有無なんてどうでもいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>26
二段ジャンプしたり上昇気流で空飛んでるんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:18:26 ID:- ▼このコメントに返信
重力が地球の何倍もあるんだろ
それぐらい容易に想像できる
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>14 ジャンプつーかスーパーノクト状態を維持できるバグで色んなとこがスカスカだったのがバレたんだゾウ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドがジャンプするわけないだろ。そんなやる気あるやつじゃない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
何に金と時間を使ってるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどARPGにジャンプ要るか?
戦闘中は無いゲームも多いのにそこ問題にする必要ある?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
同じ野村でもKHのほうはジャンプできるのに…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド形式も選べるんだからジャンプの要素を加えたら、無茶苦茶複雑になると思うんだが。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイにジャンプあってもなくても変わらんとかエアプすぎない??
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイバーってジャンプしたっけか?
そんな感じの技を使って変なとこに入り込むバグとかあったりしてな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
30年前のアクトレイザーというアクション&シミュレーションゲームですらジャンプは出来てたのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズだって戦闘には転用できなくて実質ジャンプアクション無しやろがい
暴発したら命の危険だから邪魔まである
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズでジャンプが欲しい
ピョンピョンじゃなくて溜めてもっさりでいいから、腰ぐらいの段差を登ったり
マップの探索に面白みが出るはず
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
10年くらい前のダクソですらジャンプありでシームレス3Dマップ作れてるというのに
技術力なさすぎじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
実際格闘技でジャンプする奴なんてただの的やし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
なまじグラフィックに力を入れた結果、自由に動き回るようにマップを作り込むコストが確保出来ず活動範囲が狭くなり、一本道ゲームになるといういつもの事じゃん。

FFみたいに無駄にグラフィックだけに特化させたゲームに、シームレスで動き回れるようなゲームを望むのは無理。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ジャンプが必要かどうかじゃなくて
おまえそこ飛びこえられる/よじのぼれるだろっていうくらいの段差ですら
移動不可領域で遠回りになったり不自然さが目立つからだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプアクションなしにするならリミットの演出でもジャンプするなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
まずムービー先に作ってからゲーム作ってるからここ
結局ルートが1本道になるしかない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプもってこい
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
別にアクション要素あるからって全部が全部いつでもジャンプできるわけでもなし
能動的にジャンプできなくても面白いゲームだってあるやろ……おかしい所突っ込むのはわかるが
流石にこじつけで無理矢理叩こうとするのはあほくさいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
いつからアクションRPGだと錯覚していた…?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
FF15でできたことすら出来んのか・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
※31
言うほど特化されてますか・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
※14
それ対策ってことかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
リアルにしたいのグラの質感だけなのかなとしか思えん作り込みだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイバーでジャンプして振り下ろしてくれない
クライムハザードで斬り上げてくれない
メテオレインで飛び上がってくれない
超究武神覇斬で最後の〆がない
ってなことになったら悲しいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはゴミ作ってないでFGOのARPG作れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
※19
他作品のクラウドさんはジャンプしてたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
難癖つけるにしてもセンスなさすぎだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
※4
アクションでジャンプ出来ないのは論外だけどこれRPGだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
そんなにジャンプしたいならキングダムハーツやれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
これじゃスーパーマリオできないやん
あれ本編より楽しかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
だからなんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:33:53 ID:- ▼このコメントに返信
※46
これアクションRPG何ですが信者さんエアプがバレてしまいましたねえwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ゼルダBotWでは出来てたのに?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ジャンプ行為全般が無いならともかく
必殺技や空中の敵相手には自動で飛ぶなら、操作としてジャンプできないのは不自然極まりないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは仁王見習ってどうぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
未完成品だからなw
次からできるようになるだろww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
ま、所詮その程度の糞リメイクってことだわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
確かに言いすぎたかな
ジャンプ出来たからって買わねーしな。うん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※48
コメントした直後から真っ赤はさすがに草
どうせならコメ1秒後にGood500とかもっとふっきれたことやれよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※40
実際ジャンプアクションあるゲームって、バグショトカだらけでRTA滅茶苦茶になるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドがジャンプするってアドベントチルドレンのイメージがあるのかね
ゲームであんな動きされたらカメラ移動で吐くわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:35:57 ID:- ▼このコメントに返信
思った以上の出来で体験版の評判が好評だったからこういうことでしか文句が言えないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
なんか無理やり過ぎない?
別にジャンプなんてなくてもいいだろ

まぁでも確かに移動中〇ボタンと走るボタン以外は特に使わないから手持無沙汰なのはわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
※53
仁王もできないんだよなあ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
※61
でも、ジャンプできたほうが面白そうって思うやん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:37:35 ID:- ▼このコメントに返信
※61
ジャンプすらできないのはアクションとしての基本動作ができてない証明だぞもっと深いところを観ような
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
※9
は?デモンズ以外はジャンプできるんだが?(なお小さい段差は登れなくなる模様)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
ノクトが、普通ならいけないところをジャンプやらシフトのバグで強引に突破した事案があるからね。
やれることが多いと、手間がかかると思うよ。
それに、FF15のアラネアとの空中戦は可能性を感じたけど、あくまでFF7に空中戦は必須な事柄ではない。
空中戦のアルテマウェポン戦の時だけ特殊移動ができればいいと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはこんなゴミ作ってないで
さっさとsaga1~3をswitchにリメイクしてくれ
特に現行機でのリメイクがないsaga1な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
※56
買わないゲームに文句言って買わないゲームの記事にコメント残すってどんだけ暇なんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:02 ID:- ▼このコメントに返信
※62
出来ないならできないでそういう方向にしろって話だよ馬鹿か
ジャンプ出来ないのに攻撃では普通に飛び上がってるからおかしいって言われてるのも理解できない低能信者さんは黙ってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの一言で車飛ばせるのに…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:24 ID:- ▼このコメントに返信
15と違って元々ジャンプ無い7のリメイクだから必要ないんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
飛ばねえソルジャーはただの一般人だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
※59
スパイダーマン「せやろか?」
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
FF7は単純にアクションとしたらゴミクソ3流以下、
RPGとしたら4流以下のゴミだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
※69
え?
仁王も攻撃でジャンプする技あるんだけど何言ってんだこいつ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:41:16 ID:- ▼このコメントに返信
低い障害物を越えられないのは変だ理論は映像が綺麗でリアルになった事の一つの弊害だろうな
没入感が強いのかゲーム感が薄れるのか現実で出来る事が出来ないという事に違和感を感じるのだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
※69
仁王も高々と飛び上がる攻撃技あるんだよなあ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※68
は?PS2時点でリメイク作ってくれてたら余裕で買ってたんじゃが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーで足場が崩れるとスマブラ以上のジャンプ力を見せつけてドヤ顔を見せつけててくれて草
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:42:14 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ああほんと日本語が通じないんだなさすがゴミスク信者低能在日しかいないのを忘れてたよお前らにもわかるように説明してやるとFF7Rはクソゲーだってことだ分かったかな在日信者くん
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
デモンズとかダクソでも自由に好きなようにジャンプは出来なかったやろ
膝位の高さの段差でも降りちゃったら一方通行っすwwww登れませーんwwwwでもオープンワールドっすwwwwだったじゃん
でもだからといってクソゲーだったわけでもないしそういうことはゲームの面白さには関係ないと思う
ゲームの評価される点や面白さの本質はもっと違うところだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
※65
しかもジャンプ要素は戦闘中には全く役に立たないどころか暴発して邪魔してくるし
ジャンプしないと取れないアイテムとか増やして無駄に落下死要因増えたし
マジでソウルシリーズのジャンプはいらない要素だった
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
金と時間をかけてグラにこだわってこれだからな
マジでこだわる優先順位がおかしい
自由度上げすぎてミッドガルまでしか無理でした。ならうおおおおお!!!!!ってなるけど
グラにこだわりすぎて^^:ってアホか!ってなる
その肝心のグラもいつものことながら時間掛けすぎて出る頃には他所と比べて突出したクオリティになってないっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>182
本編もずっと一本道なんかな?
体験版の所は原作でも一本道なわけだし本編ではミッドガル自由に探索できるのを期待してるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドさんはお店でポーション99個とテント99個かってしょってるんだよ
ジャンプできなくても大目に見てやれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
いいのかな?こんな事言って
ジャンプするために10年引き延ばしちゃうよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
※76
ムービーやアクションでキャラの何倍も高さを飛んだり跳ねたりしてるのに、またけば通れそうな場所にガスガス当たって足止め食らうからね
キャラがリアル寄りになればなるほど馬鹿っぽく見えるのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
※65
あれはジャンプっつーか走り幅跳び
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
ミッドガルドまでしかないのにジャンプもできないのか
また一本道ゲーか、一体野村はなにを考えているんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※84
本当に一本道しかないのに本編で改変するとかするわけないだろそもそも殷洪の体験版は未完成版の体験ではなく完成品切り取りなんだからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
※80
見事に論破されて何も言い返せてませんやんw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
ヴィンセントが主人公のアクションゲーなかったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
純粋なアクションでもジャンプ出来んやつは出来んけどね(GODHANDとか)
まぁそもそも骨太なアクションしたいなら不純物(RPG)がある時点でスルーやけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
※91
どうやら在日が図星だったみたいだな顔真っ赤じゃんダサすぎwwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックなんてゲームシステムの二の次だろ
なんで余計な所までこだわるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
part2でジャンプ追加されるからw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
デスストと龍が如く7もジャンプできなかったよな・・・あっ(察)
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
ダージュオブケルベロスの時はショボいジャンプしかできず
「なんでムービーでは大ジャンプできるのにゲームじゃできないんだ」っていう不満が当時結構あった
まさか今作ではジャンプすらできんとは
そのくせムービーでは大ジャンプするしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
※51
良く分からんけど、BotWの方がグラが粗いんじゃないの?
その分、ジャンプしたりしがみついたり等の多様なアクションを駆使して視界に入る全てのエリアに移動出来る、という自由に遊べる部分をウリにしてて、FFの場合は見た目の綺麗さだけを重視して(遊びの部分を犠牲にして)結果一本道ゲームになっているっていう印象。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
※94
顔真っ赤なのはそっちなんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプできないよりも、回避が全く使い物にならないほうが問題だ
ガードも使いづらいし
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
巨大ロボの頑丈そうな足元叩きまくる戦闘はシュールだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
※94
「出来ないならできないでそういう方向にしろ」 
この日本語間違ってるけど君がもしかして在日の方?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
※11
腐る程は無いで、アクションゲーニワカのフロム厨さぁw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
なんかいつも以上に発作が激しいなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
※102
普通部位をターゲット切り替えてそこにジャンプアタックしたり、魔法撃ったりするもんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
※50
信者と言いつつエアプと言う(ツールで大量Good)
もしかしてFF15もアクションRPGとか言っちゃう阿呆?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※107
工作してんのは信者さんだろ自分で工作して被害者アピールとか分かりやすすぎてもろバレだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどアクションにジャンプいるか?
じゃあゴッドイーターはモンハンより神ゲーになるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
まぁまぁコメント欄の票数の増え方はジャンプできると言う事でここはひとつ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
いや、体験版やって思ったけど、ジャンプを無くしたのは英断。
確かに、ジャンプして色々と探索できた方が面白くなりそうだが、それはあくまでアクションゲームと探索ゲームを作るセンスがあって初めて成り立つ面白さ。
FF15にはジャンプあったけど操作しにくいわ(挙動のリアルさを優先しているため)、ジャンプによる探索の面白さを追求している訳ではないわと散々。正直言ってセンスが無い。
なので、歩ける範囲での探索に集中した方がまだ良いと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
※108
即大量Badで一番早いコメントがお前で工作とか被害者とか電波な事を言う
よくそんな頭の悪さで工作しようと思えるねw
私は頭は悪いですって自己紹介としては中々だけどなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 19:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
きっと13みたいに後半から自由になるんだろ、何年先になることやら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプ実装すると隠しルートや隠しアイテムを作る必要があるからな
戦闘中くらいはジャンプさせろだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
※109
アクションにジャンプはどう考えても居るしモンハンとゴッドイーターならイーターの方が神ゲーという奴も居るだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
※112
だからさそうやってコメントした直後に即工作してるからバッレバレなんだよ
ほんと今のスクエニ信者は低能しかいねえのな
ああ低能だからこんなクソゲーやってるんでしたね
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプさせたくないんだろうなあ
というかプレイヤーに自由にさせたくない
開発者が見せたいものを大人しく見てもらいたいんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:03:19 ID:- ▼このコメントに返信
※112
うおまぇぇぇぇぇぇ!!!!当てやがってぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!(図星で顔面真っ赤Bad連打)
頭と精神弱すぎで草
萌えキャラかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
※109
実際アクションとしてみたらゴットイーターの方が面白いだろ
そもそもモンハンとかもう古参信者しか買ってないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
※115
いや必要ないだろ
ソウルシリーズだってジャンプは出来ないし(ダッシュジャンプ攻撃はあるけど)モンハンだって昔はジャンプなかったろ
個人的にはジャンプしない地面に足が着いた重みのあるアクションゲーの方が好きだけどな
こういうこと言ってる奴ってプラチナゲー好きそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
※119
モンハンとイーターならイーターの方が好きだけど
モンハン新作で売れまくったのに古参信者しか買ってないは頭弱すぎんでw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:06:35 ID:- ▼このコメントに返信
※119
ゴッドイーターなんかアニゲー民みたいな子供部屋おじさんしか買ってないじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダやって以降アクション系のゲームやると「ゼルダだったらできるのに…」ってなっちまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
※120
ジャンプできそうにないやつはわかるけど、ジャンプできるのにしないって感じのは違和感あるんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけあのゲーム性ならジャンプの有無で評価なんて大して変わらないでしょ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
カンガルーのようにー
カンガルーのようにー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
ワイが工作する人間のトップやったら、即粛清したなるレベルの人がおる※欄やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
みんなこんなにもジャンプに飢えてたのか
ジャンプ大好き過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
※121
年々下がってるのに売れまくってるとかいうのはちょっと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
※120
俺が必要と言ってるのに必要ないは草
ソウルシリーズは~モンハンは~ジャンプがなかった~で草
アクションと言えばDMCやジャガなのにプラチナゲーが好きそうとかいきなり勝手に名前出すし対抗意識ありすぎてなw
足ついてるから重みがあるとか意味不明だしそれで言うならセキロは軽いゲームになってしまうねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:11:48 ID:- ▼このコメントに返信
※129
新作モンハン売り上げで原作しておいで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
日本であんだけ売れたモンハンがそもそもジャンプ出来ないやん
エリアルスタイルとかあったけどあれは外伝扱いだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
※122
こどおじとか言う頭の悪いワード使ってるのはホモキッズしか居ないけどなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※125
アクションとしての基礎動作ができないのにその言いぐさは無理がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
ネガキャン1割勢も大変だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
※130
アクションと言えばDmcよりモンハンだろw
DMC?ニンジャガ?あれ一般人に受けてます?w
FF7ってライトユーザー多いタイトルなんすよ子供部屋おじさんにはわからんだろうけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:14:55 ID:- ▼このコメントに返信
※132
モンハンにハマってる奴はニワカゲーマー多かったしモンハンをアクションゲーと扱うとクオリティが低過ぎるからあれを基準にするのはレベルが低すぎてな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
韓流ドラマは素晴らしい。
日本のRPGなど、足元にも及ばない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダゼルダ言ってる奴ってゲームデザインってものが全く分かってないのな
そんな見識も無く他のゲームで騒ぎ立てる馬鹿がファンじゃ、ブレワイのスタッフが泣くぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:15:38 ID:- ▼このコメントに返信
(GoodでもBadでもいいから)1000越え見せて♡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
なんか勘違いされてるけど、メーカー公称のジャンルは単に「RPG」だぞ
根本からしてツッコミどころを間違えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
※137
そもそもFF7自体がにわかゲーマー多いんだがそこんとこ分かってるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:17:41 ID:- ▼このコメントに返信
でも実際、ゲームやアニメのジャンプって過大評価だよな
現実だとそこまで避けたりできるようなものでもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
※136
一般人に~で草
俺はお前と会話してるんだけど(会話してるのは俺だけでお前は煽ってるだけだが)一般人に~こどおじには~で草
流行に依存して流されるしかない薄っぺいモブは自分ってモノが無いから哀れやねw
セキロの文句も言ってないからフロム厨なのもバレバレやしw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプできるプラチナゲーはさぞかし神ゲーで売れまくってるんやろうなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
工作必死すぎ
もっとわかりにくくやれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのアクションゲームのKHは普通にジャンプできるアクションゲーだからねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
純粋につまらない戦闘
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
体験版の評判が良くてまともに批判できないからって情けないぞほんとに…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
※142
モンハンの話してるのにFF7はニワカが~で草
相手には「分かってるか?」とか言うくせに相手には変化球しか投げ返せないとか情けなさすぎて草生える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:21:49 ID:- ▼このコメントに返信
※144
誰もお前の主観なんか聞いてねぇよ気持ち悪いな
セキロはソウルシリーズでは中世風の鎧の重みを表現する為にジャンプできないのは英断だし忍者の軽快な動きを表現する為にジャンプは必要、ただそれだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
なんだか必死過ぎる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプなんぞなくてもアクションが成り立つことはテイルズオブグレイセスが証明してるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
※67
プルトニウムネタがあるからNG
割とマジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rの体験版の評判が良い次元にいきたいなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
流石にジャンプあるなしでネガキャンはないわ
ゼルダゼルダ言ってる奴も馬鹿だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
※151
お前の主観は聞いてないとか言いながらキチンと聞いてて、見当違いの事を言うのは草
ニンジャだからジャンプは必要だし中世の鎧の重みを表現する為にジャンプないのは英断www
ほんまフロム厨って意地でもフロムの文句言わんよなwww
クソ重い武器ブンブン振り回して敵もありえない身体能力なのに「ジャンプできない」と言う文句は絶対言えないから苦しい苦しいwww
他のフロムゲーでもジャンプするゲーム何て沢山あるのにエアプやから知らんのやろなぁwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンでもダクソでもジャンプできないし
PS版でも出来なかったんやから問題ないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
※84
低い柵も越えられなけりゃ駅の改札も自由に潜られないんだぞ
あんま期待しない方がいい

グラが向上した分オリジナルより行けるとこ増えたように感じるだろうけど
冷静に見るとオリジナルと大差ないって感じになると思う
FF10~15辺りと同程度だろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
※151
ずっとこどおじだのとか言ったり煽ったりしてた癖にフロムの文句言われたら急に余裕なくなって真面目な口調になるのほんま草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
ディシディア風を想像してたけど違うのか……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※158
モンハンはもう出来るしフロム新作のSEKIROも出来る
自分の好きなゲームが出来ないから周りもそれで良いとか脳しの極み
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※157
※160
顔真っ赤で追加連投してるのホント草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
地元の一番くじ颯爽とかっさらわれてフィギュア手に入らなかったわ
テレビの側に置いてプレイしたかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
ダージュオブケルベロス再来とかヤベェなスクエニw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
あんま覚えてないんだけどゼノブレイド2って戦闘中にジャンプ出来たっけ?
ジャンル的にはあれと一緒じゃないのFFって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲーと思う人がいるのも無理はないがRPGだからな
□ボタンでダメージ与えながらゲージを溜める機能と敵にダウンが追加された以外はいつものATBだと思うといい
バトルの印象も全然違って楽しめると思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
そんなにジャンプが好きならマリオでもやっててくれ
俺らは各々好きなゲームやってるからさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
障害物が機能しなくなるとか、見えないテクスチャで遮ればいいだけだろ
ジャンプ出来ないと動かしてて「重い」んだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
※163
顔面真っ赤Bad入れる&論破されてるのに「顔面真っ赤」でお人形遊びしてて草
余裕ぶりたいならBadはやめといた方がええでw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:39:17 ID:- ▼このコメントに返信
※15
正直これ
何でもかんでもジャンプできるゲームが面白いとは限らない
ゲームデザインとして合ってるか合ってないかだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
体験版プレイしたら別に必要ないなとわかりそうなもんだが
まあいつものニシくんなんだろうな
マリオでもやってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※171
ジャンプ出来ないで違和感有るゲームは多いけどジャンプ出来るから違和感有るゲームは皆無
言いたい事は分かるけどできる事が少ないのと多いなら基本ある方がいいに決まってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※97
デスストはジャンプ出来るで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:45:02 ID:- ▼このコメントに返信
そう考えたらゼノブレイド2ってフィールドスキルであんなに高くジャンプ出来るのに戦闘中殆ど一切ジャンプしないの違和感ありまくりすぎて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプは竜騎士に特許取られてるから仕方ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドさんは超人だからな クソ重い剣を棒切れのように振り回せるわけで
柵くらい軽々飛び越えるだろうと思ってもおかしくない 飛び越えられないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
DMCやジャガやプラチナゲーは馬鹿にするけどセキロのジャンプはニンジャを表現するから必要
けど他はいらないとかホンマフロム厨は頭終わってるなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもリメイクなんだから原作でジャンプできないなら出来なくてそれでいいだろ
ゼルダ夢島が夢島リメイクでその場ジャンプできるようになったか?あ?
もはやFF7R叩きたいだけで的外れな批判になってるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
ごちゃごちゃしたミッドガルをジャンプだのしゃがみだのして隅々まで探索するの楽しみにしてたんだけどなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
※171
ff7に関しては合ってないし
どのみち面白くないっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※178
イライラしてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:50:56 ID:- ▼このコメントに返信
まぁこのゲーム最強はぶった切られても吹っ飛びはしても傷一つつかないカラーコーンさんなんですけどね。

※171
このゲームにジャンプが合うか合わないかは知らんが出来るべきだよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプなんか要らねぇよ
それより回避を最近のゲームみたいにジャスト回避にしてくれ
的外れなエアプは黙ってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:54:23 ID:- ▼このコメントに返信
※182
短文でレッテル貼りしか出来なくなり「セルフBad」を指摘され速攻セルフBadやめた猿が何か言ってて草
フロム厨(ダクソからのニワカ)はほんま口論毎回弱くて草生えるわぁ・・・w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:54:58 ID:- ▼このコメントに返信
お前らまだジャンプ卒業してなかったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※184
アクションゲーの回避はジャスト回避じゃ無いと回避不能なゲームばかりだけど自分を「情強」と思い混んでる見当違いのエアプはそんな事知らんわなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
体験版は93%以上の人間が好評価してるという現実ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
DMCニンジャガジャンプガイジ湧いてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
※173
ドラクエ11のジャンプは違和感あったけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 20:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
※188
結局批判してるのはDMCとニンジャガみたいなマイナーゲー大好きなおじさんだけだからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
※189
そいつに論破されて他人のフリしてフロムの文句は絶対言えない信者が別人の演技してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
ジャップのジャンプ好きは異常
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
※191
マイナーゲー×
自分がアクションエアプで知らないからマイナーとレッテル張り○
他人が~一般が~wwwほんま草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
リアルでジャンプなんてラジオ体操ぐらいでしか使わないからな
いらんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:04:26 ID:- ▼このコメントに返信
※184
コマンドRPGがメインだからダメージ受けるのは前提で作られてる気がする
ボス戦とかは行動パターン覚えたり技名出るからそれ見て防御で間に合うよ

ザコ戦は遠距離攻撃するのとしないのでほぼハッキリ分かれてるからそれぞれ対処しやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
※191
フロムは元々マイナーゲーばかり作ってて今でも大衆向けのゲームとは言えないゲームばかりなのにDMCをマイナーとか言う阿呆に持ち上げられてて製作陣も困惑してるやろなぁ・・・w
DMCがモンハンと同じカプコンが発売してる事すらしらなさそう・・・w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
※194
まぁ自分がやってるゲームはメジャーだって思っちゃうよな わかるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
一部のコメントだけ短時間でGoodかBadが10前後ついている…妙だな…(小学生探偵)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
Good工作してる奴が自演だのほざいてるの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、あのゴッドオブウォーでも1~3まではジャンプあったのに、
最新作ではジャンプできないけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
※188
そらもう15まででついてきたユーザーを全部死滅させてそれでも沈没するまでしがみつく信者しかやんないからやろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
レスして秒でgoodついてるやつの文体が全部同じ…あっ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
※198

自分がやってるからメジャーだのマイナーとか他人ばかりみてるお前と違って考えないからなぁ
HALOと言えばメジャーだけど触った事の無いお前からしたらマイナーゲー扱いだろうしな
第三者視点から物事見たいなら「自分」とか言うフィルターは捨てたほうがええで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
DMCニンジャガジャンプ大好きGood工作おじさん落ち着いてください
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
※167
ただのRPGだとダメだからアクション足したのに
そのアクションが不出来だと指摘されたらRPGだから~って
じゃあわざわざアクション要素足さないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※181
在ったほうが良いと言ってる人間が多いのに自分の買うゲームだから擁護しか出来ない人間は難儀だな
アップデートで来たら掌返して褒めまくるんだろうなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※207
多いってそれ何処情報よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:17:19 ID:- ▼このコメントに返信
※205
ジャンプ大好き×
自分の買うゲームの文句は一切言えないので脳しで擁護しか出来ないキッズ君が顔面真っ赤にしてジャンプは無いほうが良いんだと連呼してる○
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:17:39 ID:- ▼このコメントに返信
※166
ジャンプ出来たけどFF15くらい低いジャンプだった気がする。
ゼノブレイドクロスは高いジャンプで上って踏破できるフィールドが最高。
ニーアのジャンプも高かったな。
今でもジャンプできないRPGの方が多いから作らないんじゃなく技術的コスト的に作れないのでは。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
※209
Good工作は否定しないのか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
※208
コメント欄すらも見れないのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプ出来ると行動範囲が平面上から立体的になるやろ?
行動範囲がクソほど増えるから物語を物語通り進めるのに不都合が出ないよう調整せなアカンだろ?
不都合が出ないように見えない壁に置いたらブーブー言われる
だからそもそものジャンプを封じたわけやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
※212
匿名の場で何言ってんだ?
一人が多数を演じる事なんて造作もないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※211
俺の文章もお前の文章も工作されていたから普通に話ししてたらお前と俺が工作してないなんて理解できるはずなんだけどなw
そんな偏ったオツムしてるから「煽るしか出来ない」って言われてるんだけどなw
俺のGoodが工作で自分に入ったGoodは工作なしのGoodと思ってるなら真剣に頭終わってるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:21:44 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ11のジャンプは違和感凄かったな確かに
あれだったらない方がいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
※214
嘘つきは自分が嘘つきだから相手も嘘つきと思うんだよ
つまりお前もそう言う事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプ出来てもどうせ透明の壁に阻まれるのばっかだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
※166
あ、戦闘中はジャンプ出来なかったんちゃうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
DMCやニンジャガのジャンプは基本的に戦闘用で
探索要素が強いこの手のARPGとかには向かんのだが…
スクエニ憎しでお門違いな叩き棒にはしないで欲しいものだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
※213
開発能力が低いから仕方ないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
※221
というか元々RPGが原作として存在してる作品をリアル系アクションRPGとして作り直すってのがメタクソにハードル高いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※220
DMCのジャンプが基本戦闘用って、お前どんなDMCやったの?
それ本当にDMC?ちゃんとカプコン製?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
FF7リメイク体験版の評価、ポジティブな反応93.1%!ネガティブは6.9%

6.9%暴れすぎやろwまさに声のデカイ少数派w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:38:53 ID:- ▼このコメントに返信
※217
お、おう…それで…
それがあったほうがいいと言ってる人が多いって証明とどう関係あるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニが作ったにしたら上出来の出来だろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
ミヤホンが時岡発売当時のインタビューで、マリオみたいにジャンプできるようにすることもできるけど、より快適に遊べるようにオートジャンプにした、それが活きるゲームデザインにした、みたいなこと言ってたから、結局は作り手のウデ次第なんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプと戦闘アクションの共存は難しいからなぁ
ジャンプ中のアクションにどう変化を付けるかでセンスが問われる
空中で浮かんで地上と同じ攻撃したりとかは違和感大きい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 21:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
挙動から重量感なくしてつっまんなくなったのに、これ以上悪化させろと?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
いまだにネガティブ6.9%に対して、論理的で納得できる反論を聞いたことがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソのパクリ系はジャンプできないよな
仁王とかCODEVEINとか。だから出来るアクションが極端に少ない
アクションゲーというより、3Dモデルのキャラを操作するゲームでジャンプできないと違和感しか感じない
FF7Rも自由度が無い感じで嫌だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
ディシディアではモビルスーツの如く飛び回ってたのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:11:03 ID:- ▼このコメントに返信
※89
シナリオはもう出来てるから後はゲ-ムシステムやミニゲ-ムだけなのに
ユ-ザ-の誰一人どうでもよいアスファルト1枚1枚に拘わってドヤ顔してるアホだからね
自己満足のオ○ニ-がしたいだけで面白い作品つくる気がないだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
この手のゲームで今時ジャンプできないって結構な違和感というかストレス感じそうなもんやけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※107
正論言われたら工作がどうのこうの言うのやめろよマジで
間違ってたら逆の票も大量に入るだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
DQ10みたいな縄跳びゲーになるくらいならジャンプなんぞいらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
そうだね
ディアブロ3はジャンプ出来ないからクソゲーだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
アクション対魔忍もジャンプ出来るのにw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:38:37 ID:- ▼このコメントに返信
どんなジャンプなら満足なんだろ
FPSとかPSO2みたいなのは勘弁してほしいが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
※230
端から期待しかしてない人だけがやってるんだからそら高評価でしょう。むしろ7%近くも否定意見あることを恥じるべきだと思うけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダがずっとそうだったじゃん
何故かって、ゲーム内で必要ないアクションだったから
これも同じだよ、何でも出来ればいいってもんじゃないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
※240
お前みたいに取りあえず叩きたい奴もやってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 22:53:07 ID:- ▼このコメントに返信
しょーもな
こんなどーでもいい事を突いてマウント取ってる気になってるのか
立憲民主党みたいな奴等やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
このFF7の話題じゃないけどいろんなゲームで「それ軽いジャンプで移動出来るだろ・・・」って場面はあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプがないから叩かれてるんじゃなくて、ジャンプがしたいから叩かれてるって理解してる人どのくらい居るんだろう
ジャンプしたくない人は何も感じなくてもジャンプしたい人はたくさん居るんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
※242
せやな。まぁ俺は今のホストファタジー大嫌いだから触りすらしないけど9割高評価とか言う無意味な自己満を誇ってるから言及しただけで。 
とりあえず今作こそ、来年の福袋に入ってないといいね。最近のは出すたび福袋ワゴン常連さんじゃなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
落下しそうになっても人間離れした跳躍で助かるクラウドさんが戦闘中飛べないのは普通に違和感あるけどな
バレットが飛べないなら分かるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
※240
端から叩きたい人もこぞってプレイしてるだろうに、6.9%という事実があるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
バレットがウザすぎて買う気無くなったわ
あれが平気だと思える感性で作られた物を分作で何枚もやるとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーから何から他のゲーム会社が1から作ってもとっくに完成品出してるような時間かけておいて
分作な上に手抜きってどうしようもないな
過去のブランドで一応はファンが手に取るから本数は出るだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:21:54 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソもジャンプできないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
※241
だったら戦闘のクソアクションもやめろってこったw
ゲージ貯まるまでボタンガチャ押しで疲れるだけ
原作通りの戦闘ならジャンプさせろなんて声出てねーよ。
無駄にアクション取り入れた結果だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:25:40 ID:- ▼このコメントに返信
KHみたいなアクションはやっぱ無理か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
ここでネガキャンされまくったデスストはGOTY賞取りまくりの神ゲーだからこれも期待出来ますわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
※249
俺はバレットよりクラウドの美白の方が気になったわ。まぁプレイもしてないんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
※22 ※253
KHもナンバリング(IIやIII)辺りだと
アビリティ装備するだけでたたかう連打でもゴリゴリ追尾するしな
島生まれの普通の少年とは一体……?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/11(水) 23:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※252
そういう人の為にクラシックモードがあるんじゃん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
アクションで戦闘ができるだけであって
探索とかでは普通のRPGってことなんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
今のリアルムービー特化路線ってそんなに世間に望まれてるんだろうか
だったらシナリオにも優れたハリウッド映画見るよってならんの?
FFのストーリーで先が気になった記憶ってあんま無いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
ムダ毛まみれでジャンプもろくにできない
リアルだとは思うけどねえ…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
それよりFOVやカメラ改良してほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:26:55 ID:- ▼このコメントに返信
結局の所アクションっぽいコマンド戦闘だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
マガジン派なんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
このゲームに合ってるかどうかとかじゃあなく

これまでさんざんジャンプできるゲームを(FF名義でも)作ってきておいて
今さら「ジャンプできない」ゲームを平然と出してきているのがよく分かんないというか
どういう神経なのか、って思うだけさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
別に移動中にジャンプさせろってんじゃなくて、戦闘中だけでいいんだけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 00:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
何故かないことにされてるけどちゃんとダークソウルにも設定に沿った程度のジャンプはあるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 01:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
ピョンピョン跳びながら山越えするオブリビオンやスカイリムを見習えw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 01:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
※264
一生分かんなくていいよ別に
たかだか7%弱のうちのさらに少数であろう狂アンチがどう捉えてようと知ったことじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 01:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※252
そこがゲームの部分じゃないの?
なのに疲れるからクソアクション
だなんて言うのはそれはもう好みに合ってないんだよ
あとは歳でゲームキツいとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 02:03:03 ID:- ▼このコメントに返信
必殺技で飛ぶからいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 03:16:01 ID:- ▼このコメントに返信
※270
竜騎士かな?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 03:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
今んとこグラだけの駄アクションゲーやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 03:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF13みたいになりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 04:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
膨大な修正パッチでお前らの時間が飛ぶから安心しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 05:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
※14
高評価93%でドヤってる連中って映画満足度は高いけど興行収入さっぱりな映画とか好きそうで500万本小売に押し付けた某有名ゲームを売上が凄いって自慢してそうやな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 07:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
ディビジョンをパクろうとしてカバーアクション追加とかのたまってたけどどうなん?クラウドも銃使うん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 07:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
※173
無理にジャンプさせるためにフィールド立体化して不自然になるゲームも多いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 07:32:19 ID:- ▼このコメントに返信
FF15のエンジン流用じゃなかったの?
ノクトはジャンプどころか瞬間移動しただろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 08:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの自由度が奪われるのならゲームにする意味がない
それなら全編ムービーの映画にすればいい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 08:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
また日本はコマンドバトル…って言われるのが嫌なだけで
無理やりアクションにしたようなもんだしな
従来のシステムをシリーズ関係なく取り入れて
リメイクに新鮮さを出したミンサガみたいな事すりゃいいのにさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 08:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
体験版が好評で売れそうだからって豚が必死に粗探ししてんのかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 08:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
エアプやろ戦闘中ジャンプするぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 09:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
つってもゼルダですら最近までは操作ジャンプは不可だったしな
仮に出来なくてもそんなおかしいことじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 10:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
求めてんのはだだっぴろいスカッスカのマップを走ることじゃなく
ジャンプして塀につかまってよじ登るみないなギミックなんだよなあ
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.  2020/03/12(木) 11:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
別にゲームとしてジャンプ必要か、あった方が面白いかどうかはものによると思うが
クズエニの場合はそもそもアクションを期待すること自体が間違い
あそこは本当にアクションに関しては技術以上にセンスがない奴の吹き溜まり
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 15:25:57 ID:- ▼このコメントに返信
無双とかはジャンプ要るけどFF15はジャンプがあっても戦闘が糞つまらんかった、ゼノブレはジャンプなくても楽しかった
もうわかるよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 16:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
※215
DMCニンジャガジャンプ大好きおじさん落ち着けよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 17:07:14 ID:- ▼このコメントに返信
いやいや・・・
見た目いけそうな経路を見えない壁で塞いででも
ジャンプはあったほうが良いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 19:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプすると時空の法則が乱れるから…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 21:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
※284
手すりをジャンプで飛び越えて魔晄炉に落ちてゲームオーバーしたからクソ!とか言われる姿が見えるなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 23:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
※38
スクエニのエース野村チームは寄せ集めの田端ま〜んチーム以下だった…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 23:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
※224
捏造、ステマ、サクラ、賄賂
コリアンエニックスのお家芸ですが
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 23:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
何が酷いって、ご苦情クオリティの醜態製ですらやってた事もやれてない点
予算も人材もFF7Rの方が圧倒的に上なはずですが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/12(木) 23:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
クラウドのバスターソードによる攻撃が
防護盾持っただけの神羅一般兵に弾かれる事に比べれば
ジャンプ出来ないとか些細な事
ブレイバーみたいな空中で縦回転して斬りつける技でも
正面からだと普通に弾かれてしまう模様
後ろに回れ!魔法が有効!という戦略で倒させたいんだろうけど
流石にただの雑魚相手にいちいちこれやるのはダルすぎるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 00:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
ショートソードやロングソードとかなら
そんな物は神羅製の盾の前ではまるで無力よ!でも良いけど
バスターソードみたいな重さが強みの武器をクラウドみたいな速さで振り回しても
量産されてる盾に簡単に弾かれるって、絵面が間抜けすぎると思わなかったのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 01:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
エアガイツもディシディアもクラウド使ってたから ちと残念
つまりはイース7みたいな感じになるのね(5,6はジャンプできたけど7はできない)
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 03:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
つまんない要求が多いバトルだったな、爽快とはほど遠い
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 03:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
たしかにジャンプできねーとは思ったけど、あってもぴょんぴょん出来るか出来ないか
それだけじゃね?
結局屋根とか登れるようにしてなきゃ無駄なジャンプするだけやん
つーか体験版じゃジャンプの良し悪しなんてまだわかんねーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 07:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンプとか関係無く
体験版やって少しでも戦闘がかったるいなと思った奴は
スルーか買うにしても様子見して中古で買う方が良いだろうな
それ以降の戦闘で、※294みたいな通常戦闘がわんさかあるのは
ファミ通の配信動画で確認されてるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/13(金) 23:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
FFは10までがギリギリだな
それ以降はグラフィックばかり優先してゲーム性を排除し過ぎてつまらん
未だにリメイク連発なのもリメイクされた4ー6の方が面白いのもスクエニ自体にまともなゲームを作れる奴が居ないって事だ

以前、スクエニに話を聞いたことがあるが彼らはこう言った「プレイヤーが面白いと思うゲームを作っているのではない、我々が面白いと思うゲームを作っている」と
それはあくまでも製作者側が面白いとは何か?を理解できている場合に通用する話であってそれすら理解出来てない今のスクエニでは通用しない
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 14:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
ff15でできてたことが今度は逆にできなくなってんのか
クソエニちゃんさあ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/03/26(木) 19:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
※246
ホストファンタジー?1からすでにイケメンじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/04/07(火) 11:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
「ゼルダの伝説」とか「ワルキューレの伝説」とか「PSO」なんかも、ジャンプ出来無いけどな。

「ハイドライト」「イース」なんかの、基本が体当たり攻撃のやつもジャンプ出来ん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/04/09(木) 23:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
リミット技で飛びまくってるけどなwww
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