某ゲーム会社社長「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:10:05.627 ID:tyheGRQk0
no title


こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。

なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。

私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

5: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:12:03.852 ID:h+eRy9VK0
スクエアだっけ

6: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:12:23.777 ID:WtSimXiTd
だから今クソゲーしかないんだよな

101: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:51:56.965 ID:FBd+GGcpH
>>6
小説エンドしたことで有名なFF15開発チーム
no title

7: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:12:24.568 ID:FErei5qea
どこのゲーム企業かは書かないがゲームしてる人間は雇わないらしい
洗脳しにくいからだろうな

8: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:12:32.014 ID:0qiGh8mSM
だいたいゲームでもアニメでもいうでしょ

10: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:13:43.516 ID:KvOHarzwa
ゲームに対する拘りが無いやつばっかだからクソゲーばっか世に出てくるのか

11: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:14:02.032 ID:l3+84NXC0
ほんとにゲーム熱あればいいけどな
やることないからゲームやってるだけだろそういうやつって

12: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:14:10.942 ID:KLnOitGA0
いつもの


手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・
どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は
「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』

17: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:15:25.157 ID:jQdAZomM0
>>12
懐かしいコピペだ

さすがF先生
エンターテイメントの何たるかを分かってらっしゃる

18: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:15:36.879 ID:h+eRy9VK0
>>12
ボトムズのコピペみたい

23: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:18:03.217 ID:10+TkvE+H
>>12
流石藤子先生

40: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:27:21.770 ID:eeDwP3H/0
>>12
まぁ全員正しいわ

20: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:16:48.707 ID:jQdAZomM0
>>1
読めば読むほど空論だな

26: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:21:27.602 ID:/XVUdbW70
ゲームをやり込んでる奴ほど足りない要素を知ってると思うんだが

28: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:22:16.622 ID:jQdAZomM0
でもF先生も実はリアリティーあるんだよね
大抵の人間は夢を見る程劣等感を抱いて落ちこぼれるから

29: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:22:51.987 ID:j/9G+XHNd
>>1
任天堂の倒し方知ってそう🤭

30: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:23:40.759 ID:tMY/mWfnM
どこもそうだろ

32: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:24:36.720 ID:QsOZeCchd
こんなん当たり前だろ
漫画家のアシスタントに入った人間が、技術も実績もないくせに作者にゴチャゴチャ言うようなもんじゃん
そりゃ雇いたくなんかねーわ

34: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:25:59.892 ID:ndAA3PdQM
新卒に対しての話なら至って普通
ゲームに対する姿勢うんぬんは気持ち悪いけど

38: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:26:59.046 ID:VOJr4rnnd
当たり前のことを当たり前にできない相手とは一緒に働きづらいからね

39: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:27:06.535 ID:bdn527m70
難しければやりがいがあるみたいに拗らせた方にだけ意識高くなっちゃうからな
物語系でいうなら不幸にすればリアルとかほざくタイプ

53: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:33:47.170 ID:J3O5TInVM
専門学校出はいらねって事をオブラート包んで言ってるだけだぞ

106: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:54:33.454 ID:+mj1Ddof0
no title

113: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 14:56:29.456 ID:LoLeC1L60
>>106
それはわかる

どんな無茶苦茶な話でも、そこに一片の現実がないといけない
現実を全く無視したら面白くはならない
絶対に

137: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 15:08:41.720 ID:CNEqf/Lo0
これスクエニなのか?
いつも通りである意味安心するわ

201: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 15:58:59.478 ID:OBgtubZmM
テストゲーマーを応募してるんじゃないんだから当たり前の話だと思うが

221: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 16:10:35.655 ID:w7Hekrkq0
みんな違ってみんないいって奴だろ
ゲームだって合う合わないあるんだし色々な人材がいればいいと思うけど

284: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 17:00:10.035 ID:VOJr4rnnd
20年くらい前、どこでもいっしょってゲームを作った人は
「ゲームなんかやったことないし作りたくもなかったけど仕方ないなりに作った」
そしたら売れたみたいな記事で読んだ記憶あるけど

すっごいレアケースだろうなこんなの

287: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 17:03:08.301 ID:yMTD1saD0
>>284
そういう金目的だけってのは逆にかっこいい、MF DOOMもそう言ってた

300: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 17:22:25.080 ID:aXGaH5qd0
実際どこの職場でも一転特化型のオタクは使えんよ

324: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 18:21:33.372 ID:KAcfxwHW0
たしかに理解できるが
10人で開発チーム作るとしたら
大雑把ではあるが 学歴あるやつ8人とゲームオタク2人ぐらいで編成しなきゃダメなんだよ

プレイするゲームオタクの おっ、わかってんじゃんw がないとダメ

たぶんそゆことせんからFFシリーズみたいにクソゲーになっていく

345: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 19:53:02.479 ID:uYeUjLOe0
カプコンも同じようなこと言ってたぞ

346: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 19:57:52.599 ID:rlFBb59Sp
ゲーム世代じゃない高齢者の発想だな

352: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 20:31:30.158 ID:xS39xKbzM
そりゃあねぇあんたらが「育てる力」が無いんよ ちな大手のゲーム会社のpっすw

353: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 20:34:09.774 ID:Diuood4V0
ゲームクリエイタ上がりの社長ならこんなこと言わんだろ

354: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 20:37:24.084 ID:X58Pfp4ur
「作品」としてみるか「商品」としてみるか

331: 名無しのアニゲーさん 2020/03/13(金) 18:38:52.915 ID:9KZMb+y5a
まぁ熱意は大切だけどそれだけじゃ駄目だな
それを形にできる頭と周りに広げるコミュ力は大切




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
熱意がない人間弾いてどうすんだよ馬鹿か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
学歴至上主義者の末路が今のセガとスクエニだってのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
匿名十八番
こういうのでいいんだよ=大して売れない法則
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
全員正しいことのように見えるけど藤子先生が最もしっくりくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:25:01 ID:- ▼このコメントに返信
ラノベで言うところの特にうまくもないのにイキがるワナビみたいなやつは雇いたくないって意味やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
普通逆だろ学歴やコミュ力よりまず熱意それが一番大切
人間の心意気ってものを何も理解してない人間がトップにいるとかもうお終いやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
売れるゲーム作ってる会社の社長が言うなら正しいんだけどね…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民に見るめないしな
一般に売れるもの批判してばかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
>>私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね
本当に能力が高い人間だったらわざわざこんな連中の下につこうとはしないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
何を言ったかなんてどうでもいい
重要なのは誰が言ったか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
野球選手好きの子供をプロ野球選手に出来るのか?ってぐらい当たり前すぎて
スレとして成立するのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:26:47 ID:- ▼このコメントに返信
学力がある人間はそもそもゲーム会社になんか来ないしゲームへの情熱があれば自然とコミュ力も出てくるものだろ
無能がトップにいるとかマジつれえわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:26:55 ID:- ▼このコメントに返信
>私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

新卒程度の若年で人間としての能力が高いって、自分の限界をさっさと作って周りに合わせるようになった人間のことじゃん。そんな奴は伸び代がねーよ。未だにコミュ力とか言ってんだな。それってお前らにコミュ力がないから下に求めているんだろうに。一番いらんわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
熱意があって売れるゲームを作れる人材を育てるって選択肢はないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
極端なんだよなあ・・・・スレタイの考え方に固執して
コミュ力はあっても技術も才能も何もないお人形みたいな奴ばかり集めてるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
2020年 ソフト売上ランキング
1位ポケットモンスター SS482540(累計3470674)
2位龍が如く7 241689
3位リングフィットA209324(704963)
4位ドラゴンボールZ KAKAROT147705
5位Minecraft 139156(1,285095)
6位ペルソナ5 SFS PS4 135,499 Switch55,304
9位スマブラSP128,003(累計3,581,055)
10位グラブルVS 105,452(ソシャゲシリアル特典)

15位初音ミクPJ DM 66,541

41位神田川JET GIRLS 7749

59位東方スカイアリーナ 2,736
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:28:43 ID:- ▼このコメントに返信
人間らしい心を否定した者の末路がどうなるのか見ものだな我々はせいぜい高みで見守ることにしよう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
全部ある奴雇えよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
※6
見せ掛けの熱意か実際熱意があるかの問題はあるが
例えばやる気だけは誰にも負けません、何ていう奴は実際熱意も大してなかろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
何でわざわざ攻撃してくるん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
うーん、まあ言ってることはわかるんだけど
発達障害の人だとそういうのは苦手でも得意分野では一般人をはるかに凌ぐ能力とかもってる人もいるわけだから
コミュ力の高い一般人ばっか集めてもダメなんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
実際問題、どんだけ情熱があろうが
ちゃんと相手にわかる言葉で自分の考えをアウトプット出来る能力がないならそんなの無いのと一緒だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社に一番必要なのがゲームに対する熱意と情熱だろ
技術は後付でいくらでも付けられるけどこればっかりは教えられない
そんなことも分からない馬鹿が社長とかもう終わってるな社員はもう夜逃げする準備してるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
こんなん人それぞれだわ、みんな自分が正しいと思ったことを信念に動いている

「何が正しいか 正しくないか
何が正義か 悪かなんて 誰にもわかりません
…もし神がいて 神の教示があったとしても
私は一考し
それが正しいか 正しくないかは自分で決めます」

俺の好きな語録
ニアはこの名言を生み出しただけで価値がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかやって来なかった低学歴「高学歴はゲームやってないから理解も熱意もないしそもそもゲーム会社になんか入社しない!!」

ゲーム大好きな高学歴「ゲーム会社に入社するンゴwwwこのために勉強頑張ったんやwww」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
>私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。
能力を測れるという前提が成立するなら能力至上主義が最も正しい。応募者が多すぎて面倒だから…以下略
>「オードリー・タン氏はかなり特別で、探して見つかるレベルの人材ではないので、比べられる竹本大臣がお気の毒」
「ただ、タン氏レベルの人材が日本にいたとしても、中卒でトランスジェンダーの天才プログラマを大臣として起用する度量が本邦にあるかというと疑問ではあります」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:31:35 ID:- ▼このコメントに返信
※8
同じ貉って知ってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>106
荒木の裏表紙コメ見ると日常のことがすげえ面白そうに描いてあるもん
なんか読ませるんだよなアレ、すき
売れる漫画家はああいう普通の素材でも上手く料理できちゃう才能があるわ
鬼滅の作者にはなさそうだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱ってのはただのゲーム好きでは無くゲームを制作する技術や発想がすごいって意味でいいのか?
技術のあるコミュ症と社交性のある素人どちらを採用するかって意味か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
人間の感情を否定するものに未来はないそれはもはやディストピアだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:32:58 ID:- ▼このコメントに返信
よく藤子・F・不二雄先生のコピペはられてるけど、本人は弟子に漫画だけじゃなくて、映画とか演劇とか漫画以外のものにも目を向けましょうと言っていたらしい
それに先生の記念館には、これまで先生が集めた映画や本の一部が、ビルのように積まれている
結局、漫画だけ見てたら漫画は描けないんだよ
その他のクリエイターも同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
未だに学歴とか言ってるバカがいるかは驚きだわ本当に頭のいい人間ならが大学で無駄な技術なんか学ばずに独学でプログラミングを学ぶものだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
技術なんて会社に入ってから学べばいいんだよ
まず一番大事なのはやる気それが一番大事なことやる気のない人間をいくら指導したって時間の無駄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
虚栄心しか持ち合わせていないキョロ充が蔓延するとこうなるという見本

タチの悪い事にキョロ充に限って出世する能力が高かったりするんだよな
平気で玉虫色の言葉を発したり責任を他人になすりつけたりできるから見栄えだけは良い人材に見えるという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
熱意あればゲームとは言わずとも何かしら作ってくるよね
口先だけの熱意は要らんよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
>まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人
>こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。
>なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。
>私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

なんつうか、これ自体が自分で考えた言葉ではない誰かの受け売りっぽい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
任天堂もソニーも学歴至上主義じゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
何が出来て何が出来ないをちゃんと理解してわからない事は人にちゃんと聞けて何度も失敗でもすぐに聞くすぐやる長く働く人材がほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
やたら偉そうな、上から目線に感じるのは俺だけか

欲しい人材を公言するのは良いんだけど、いらない人材は
決めておくだけにして黙ってりゃ良いのに
誰だって就活に不利になるなら隠すよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
スクエアやエニックスなんかはゲーム作りたいだけの人達が集まって会社起こしたはずなのになw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:36:25 ID:- ▼このコメントに返信
何を言おうと結果が全てだからな
あんだけ下地のあるFFがあんな悲惨なことになった以上まぁ無能の烙印は避けられんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
関ジャニ∞のwiiu(オクラホマミキサーのやつ)cmとかマジで震え上がったわ
本当はゲームを貶したいネガキャンしてるやつが作ってるんじゃないのか?って聞きたくなるクオリティだもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム好きって言ってもやるのが好きなのか作るのが好きかで分かれるだろ
今どきゲームやるのだけが好きとか価値ないだろ
こういうゲームが好きで作りたいと思ったから自主制作ゲーム作りましたみたいな情熱だったら受け入れられるだろ
少なくともこの時代にunityもUEもblenderも触ったことありませんだったら君本当にゲーム好きなのってならない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※31
それは時代が違ったせいだろ
F先生の時代は名漫画家の数が少なかったから学ぶためにほかの娯楽も観なきゃいけなかった
でも今はいくらでも参考にすべき名作漫画がいくらでもあるから漫画だけ読んでれば十分
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
人間性を捧げよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
こういう扱いにくい人材を拾って育てられなかったから、今のFFはクソになったんじゃねぇかなぁ
学歴とコミュ力とゲームへの情熱、一番必要で後から足せないのは情熱なんじゃねぇかな
後天的に植え付けた、付け焼刃の情熱なんてクソだぞ
まぁでも、コミュ力は欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
そんな奴等を赤い思想に巻き込もうとしているわけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
※31
取材なんかしたら人間関係と経験を得ちまうよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
※39
いや社長なんだから上から目線で何がおかしいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※22
いつの時代でもそうなんだけど、人を雇う側と雇われる側ってのは思考に世代差があるよね(若い企業ならそれも少ないけども)。いわゆる「今どきの若者は~」って奴だよ。で、人材にコミュ力を求めるってことは、自分ら雇う側がコミュニケーションが出来ないことの裏返しなんだよ。同時に最も自分に合わせてくれる人材を求めているって意味でもあるからな。

コミュ力を一番に求める輩って、自分の無能を曝け出しているって理解していないのな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
※4
全員ひっくるめて「無知の知は大事よ」って話だなコレ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:39:20 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニとか言ってる奴がいるがこれぴろしじゃないのか
スクエニは社長が「ゲームに対する姿勢は入社してから教えます」なんて言わんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
切磋琢磨して育てるのめんどくせーから、肩書き持って自分に従うイエスマン集めて作ったのが
クソゲーだらけの日本産という事実
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
※35
今の時代は自作ゲームを個人で販売できる時代だからな
会社介さずに何かを作れる人間は会社なんかにはいかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
全てに言えることだけど、熱意があるのが大前提だろ
その上でコミュ力だったり、人間をよく観察してる人

熱もない人間に何が作れるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュ能力もあってゲーム熱もある人間は、この人の下では働きたくないだろうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
でも引用されてる藤子先生の言をこの場合にあてはめたら
ゲームを作ろうとする時に開ける『思い出の冷蔵庫』に何も入ってない人っていうのは
これまでほとんどゲームに触れてこなかった人のことを指すと思うんだよね

ゲーマーは結局自分が面白かったゲームの思い出を使って再生産しようとするから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
新規タイトルで実績出してるのなら説得力はあるのだろうけどな
小粒でもいいから新規でやりたいと思わせるゲーム出してくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
藤子不二雄のコメントも正しいなって言ってるやつ偉いな
全員別に間違ってないんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
こだわりや創造力のないコミュ力全振りのやつが上に立つとろくな作品にならない
FF15とかクッキー☆とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ゲームに対して熱意がない人間がゲーム会社に就活するか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは同人上がりとは言えFF15で良いシナリオライターを見つけてきた。同人活動でのコミュニケーション能力と女性客が何を望んでいるのかを理解してるから成功したんだろう
ゲーマーなんて開発に要らない。スクエニが必要なのは客が何を欲しがってるかを理解出来る人物と、プロデューサーの命令通りに動く人。ゲーマーはゲームバランスとか気にするから使い物にならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターに必要なものはセンスで
センスが先駆け技術が後からついてくるってどこかで聞いた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>352
パシリかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
確かにゲーム熱意持った人材はソシャゲみたいな集金アプリ作るのは嫌がるだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力はまだわかるが学歴?
創作系に学歴は一番無縁だろ
熱意と技術さえあれば誰でもいいわ
大手のゲーム会社はほぼ一人でアンテ作ったトビフォ見習えよ笑
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:43:51 ID:- ▼このコメントに返信
だからつまんねーんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:44:35 ID:- ▼このコメントに返信
コミックマスターJいわく、

「いい商品がいいマンガとは限らない。
 しかし、いいマンガはいい商品になる」

だそうだ
マンガをゲームとかに置き換えても問題ない

そしてスクエニ、てめーらが作ってるのは商品だよ!
いいゲームではない! 絶対にな!
ゲームクリエイターならまずゲーム作れ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
これソースも無いし言葉使いも違和感があるのに、皮肉を込めて本スレのやつは「さすが藤子先生」って言ってるんだよな?
な?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
職種によるかなぁ
やる気のある無能ほど最悪の被害を引き起こすし
結果は出さないけどやってるアピールはすさまじいのもこのタイプ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティ言っているわりにリアリティのない髪型だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
今どきゲーム作るのが好きなら個人でいくらでも作れる時代だぞ
ゲームに熱意あるならまず自分で勉強して技術磨いてくりゃいいじゃん

ゲーム会社入りたいけどゲーム作ったことないやつが熱意(笑)とかそりゃ雇う意味なんてねーわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
※61
大企業だとするらしいぞ。昔のスクエニとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず80点ぐらいの出来に仕上がればいいやって気持ちで作ってももう現在では60点も取れないよ
ゲームする奴が本質的に求めてるのはそのゲームじゃなきゃ味わえない感動なんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
どっちの意見もわかるけど、今のスクエニ見てると正しいとは思えないだよなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもコミュ障低学歴なんてどこの業界でも同じこと言われる
陰キャに行き場は無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
普通熱意がある人間に技術を教えるって発想になると思うんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:50:01 ID:- ▼このコメントに返信
こういうこというゲーム会社社長・・・あっ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
※66
誰でもいいんだったら学歴があってもいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:51:27 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ新卒生なんてオールラウンダーで物分かりの良い扱いやすいやつ=コミュ力と素直さ が一番に求められるわ
ゲームに対する熱意とか技量よりもチームの要求に従順に働いてくれるかが一番
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
FF15は唯一トロコン出来ないクソゲーなのは知っている
ゲームはトロコン出来ない時点で無価値
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
ONE PIECEの尾田だっけ?
世界観の設定とかはどんだけファンタジーでもいいけど
人間の感情や意思だけはリアリティがないといけないってやつ
Good 0 Bad 0
.  2020/03/14(土) 00:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
オタクが作ったものをゲームやってない奴も交えてブラッシュアップして完成させりゃあ良いんじゃないの
ゲームやってない奴かやってる奴が良いかはどうなのか知らんけど、上に立つ人間が色んなクリエイターを使いこなせるかどうかだろ
間口狭めて似たりよったりの人材ばかり集めてたら面白いもんなんて作れねえよ、コミュニケーション取れないやつは論外だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
これの藤子F先生のセリフは創作なんだけどなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:53:46 ID:- ▼このコメントに返信
元々日本の強みは職人のようなモノへのこだわりだろうに
潤滑油ばっかり流し込んで歯車のフライでも作るのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
技術屋のコミュ症に対する人材が人間としての能力が高い人ってのは対立にならないわ
人間としての能力とか曖昧すぎてどんな万能マンでもいいじゃないか
コミュ症の技術屋に一から社会人としてのマナーを教えるのか
素人に一からゲーム制作技術を教えるのかでくらべな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※66
じゃあ大手のゲーム会社入る意味なくね?
個人でインディーズのゲーム作ってろよ

大学の数学もろくに出来ないやつが3Dゲームが作れると思ってんの?
若いときに数学出来なかったやつがおっさんになってから勉強できると思ってるの?
モノ作りを舐めるなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
自分を賢いと勘違いしてる無能は根拠もない持論語って失敗する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
※73
少し前はともかく今大企業だと思ってゲーム会社行く奴はあほだろうな
業界自体がやや衰退傾向なんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
※59
やり方の違いだよな
F先生以外は冷蔵庫の中に有る材料から料理を作れ
F先生は料理を決めてから材料を用意しろってことだからな
最初に用意してるか後から用意するかの違いだけど
実行力と行動力はどちらも必要としてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
※2
SEGAこそ熱意だけのいい意味での変態ばかり雇ってほしかった。
そう言う売り上げ度外視のオチ担当じゃないけど、
世界展開とかせずに誰向け?みたいな小粒なニッチモデルを連発して欲しいしそんな能力あったと思う。
逆にスクエニはどっち雇ってももうだめだと思う。
15みたいに力不足の新人に大役任せて作品自体が撃沈してるし、しかも折角経験積ませたその新人辞めてるとか
社内教育システムはおろか引継ぎシステムもダメっぽい、
会社員なのにクリエイター面しててるのか社内に経験やノウハウが積みあがっていかないからかもう先が無い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 00:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
なんだろう、論理のすり替えっていうかアホな発言だな
そりゃ学歴なし、コミュニケーション能力なし、能力も低い、こんな奴はゲーム会社関係なく落とすだろ
どんな会社でもそんな奴要らないからなw

ただ大手会社にはそれなりの奴らが志望してくるわけで
平均点というか能力が最低ラインを越えてる奴らの中で
熱意がある奴を取れないから糞ゲーしか作れないんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もってるというのは学生時代頑張って勉強してたってことだから、単純に評価されてしかるべきだとは思うけどね。
ゲーム熱だけ持ってる人?それって学生時代ただゲームしてただけの人のことでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
※90
まあF先生も物語を作りたいならちゃんと取材と勉強しろって言ってるからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
※87
いつからモノ作りの出来ないコミュ症のおっさんを雇う話になったんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
んで初動のみでカス売れ、が「今」なんだよバーカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
本当にその分野に情熱がある人は入社前にある程度自分で学んでる。無知はいない
学問でも同じ。大学で学部入る前から自発的に学んでる人らはいる。それが本心なら知的好奇心は抑えられるものではないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂「ゲームビジネスで一番不足しているのはデザイナーでもプログラマーでもなく、才能あるディレクターです
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っていますが、この完成度を高めるのがディレクターの才能だからです」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
※93
ここでいうゲーム熱ってのは制作技術に優れてるって意味だと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
※28
鬼滅売れたやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
才能は無くても根気だけはある物好きは腐るほどいるでゲス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
※87
頭固いなー
学歴がない=努力できない頭悪いみたいな発想になるから重要な人材を逃すんだよ
逆に学歴がある=勉強ばっかしててゲームの知識がないって発想もダメね
熱意が一番大事なのはそういう事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
要は自閉の発達を雇う気はないって遠回しの言い方でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの企画書書いてきてって言うとRPGのシナリオ書いてくる奴ばっかで
辟易されてたのは2000年代あたりだったか

そういう前段階があるから変にゲームにこだわり持ってる奴が敬遠されるのもわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
『ボクの考えたゲームが一番面白くて売れるんだ』なんて事を
最前列に置いてる人は、確かに採用しても上手く機能しないと思うわ。
他者の意見をすんなり受け入れれる体制が整ってないワケだし。
それでも、開発のリーダー(先輩)にカリスマ性があれば、そういう人も上手に洗脳して
使いこなす事ができると思うんだよね。
もともと優秀な人材が多ければ、あらゆる原石をいろんな磨き方で光らせる事が出来るし、
もともと優秀な人材がいなければ、ダイヤの原石だって、磨かずに廃棄してしまう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
※99
いや、単にゲームにハマってるだけのゲームオタクのことでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※94
物語も設定も妄想じゃダメ
やっぱりどっかではリアルが必要ってことだからな

F先生以外は設定は妄想でもいいけど物語はリアルベースっていう考えなんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュニケーション能力もある人材を雇った結果、ゲーム性はおざなりにして小説エンド噛ましたクセに。
上司のゴマ擦りが上手いイエスマンしか残らないじゃねえか。最低限の熱意持てよ。発売日遅らせてるんじゃねえよ。どこのゲーム会社か分かんねえけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:04:09 ID:- ▼このコメントに返信
御託はいいからそれで作ったゲームが何かを言わんと何の説得力もない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※99
違う。
ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。
と書いてあるから技術に対してではない。姿勢をいってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>106
さすが石仮面を被った男の描く漫画は説得力が違うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
※44
この話は漫画家が沢山出てきた時代に、F先生が自分の弟子達に言ってたことやで
昔コロコロコミックの漫画でドラベースの作者が言ってたんや
漫画しか見てなかった作者に空いてる時間に映画を見せてくれたり、演劇に誘ってくれたりしてたらしいで
漫画以外のことも二人でアイス食べながら話してくれたって言ってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
※97
ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので
ってのを入れる必要がある
とりあえず大企業だから入ろうとした人間としての能力が高い人と考えるべき
でなければゲーム熱と対立する条件が釣り合わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームばかりしてても他人と積極的に関わっていけるならいいんだよ
ここで顔真っ赤にしてる連中のように、ゲームばかりしてて人付き合いがヘタクソなままの奴がダメなだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
※66
学歴ってのはその人が努力できる人か否かを測れる分かりやすい基準の1つだからね
物作りの仕事には作りたい物を作れる能力以上に作りたくない物も必要な仕事と割り切って作れる能力が求められるんだよ、熱意は重要だけどやりたい事にしか熱意を維持できない社員は総合的に見るとマイナスなんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
※66
技術を下支えするのが学力であり学歴だぞコミュ障
テストの点数が高い低いって意味じゃないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
どこの会社も学歴ばっかり見てくるからな、学歴あればいいゲーム作れるのか技術なくても雇っていいのかって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
その熱意とやらで勉強頑張ればいいじゃん
個人ですごいゲーム作って有名になってから会社にアピールすればいいじゃん

熱意ってそういうのだろ?何も実績ないけど熱意ならありますってなんじゃそりゃ???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:08:06 ID:- ▼このコメントに返信
※6
コミュ力 学歴もあり熱意もありみたいなのが一番でいいもの作ってくれそうだけど
暴走したときが怖い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
熱意が無い人間なんて必要無いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
てか上4人も語ってないだけで同じこと思ってるんじゃね?
そもそもこの手ので否定されるのって、その取材とか資料集めすらしないような連中だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
※99
横だけど、※93のいうようなやつだよきっと
知り合いに聞いたけど、面接で○○を何時間やり込みましたとか、トロフィーコンプ率のアピールとか、学歴も具体的な成果も無いくせにゲームにかけた時間だけは負けないみたいなヤツすげーいるらしい
学歴や具体的な成果が無いからゲームに対する熱意だけのアピールになるんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
FF15開発チームは解体した方が絶対いい。
有能かもしれないけどゲームとしては最低だし、人が多すぎ。これだけ雇っておいて小説エンドにしたとか手抜いて働いてない奴いただろって思わざるを得ない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:09:26 ID:- ▼このコメントに返信
※110
それはコミュ力ある方への発言ではないのか?
ただのゲーム大好き青年とコミュ力あるゲーム大好き青年だと話にならないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>32
一番分かりやすい例えだわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:11:33 ID:- ▼このコメントに返信
※117
技術部門雇う話じゃないだろこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社なんかより大手のITとか外資系にに行くんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
で、売れてるんですかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
※49
態度だけで敵を作るのはいいマネジメントとは言えないけどね
社会を構成するのは一人ずつの人間ということを忘れてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
※122
こういう話の時に極端に誰が聞いてもダメなやつの例出すやつってなんなの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱しかない奴は仕事人間として役に立たないかもしれないが
ゲーム熱を持たない高学歴だけ集まっても参考書は作れてもゲームは作れないんだよ
勉強もゲームもやるハイブリッド型が必要なんだがそんな奴は早々いない
だったら高学歴型とゲーオタ型でチームを~みたいな発想には何故か至らないんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
※117
お前は勘違いしてる
学歴がなくても自分でゲーム作りを勉強して同人ゲームをヒットさせましたとかこういうゲームを作りましたっていう実績のある人は普通に最優先で雇われる
ただしそういう実績のない人間の場合は学歴などのそれ以外の能力で評価されるってこと
もし本当に「俺は学歴はないがゲーム作りへの熱意は誰よりもある!」って思ってるなら実際に同人ゲームでもなんでも作って現物を見せればいいだけの話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
あーだこーだいう前に面白いゲームや漫画作れるなら作って見せてみろって話だよな。口でいくら言ってもしょーがねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ今のゲーム企業は営業上がりでゲームなんかやらない作ったことないのが上にいるからね
ここに居る奴と同じで空論であーだこーだ好き勝手言うのが大好きなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは漫画家みたいな個人で作るもんじゃないからね
新卒ってことは一番経験の浅い新人だし
ゲームを作ったことはあるかもしれんけど企業の商品としてのゲームを作ったことは無いだろ
俺だって情熱をこじらせる新人よりはイエスマンの使い勝手のいい新人を取るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:13:53 ID:- ▼このコメントに返信
※126
それ言ってる時点でその会社ダメだよ技術部の人が面接にいない時点で使えないやつを雇ってくるんだし
そういう会社時点で終わってる会社だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
※98
だからコミュニケーション能力も評価すると言ってんでしょ
コミュ力ないディレクターとかどんな会社でも要らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:14:25 ID:- ▼このコメントに返信
人生経験を重視してうぇーいwを集めた結果
ホストが旅をする事になるの面白すぎんか
クラナドとホストは人生
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
※79
あっても良いけどあった方が良いになると邪魔になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
つうか、部下の技術がどうとか熱意がどうとかの問題以前に
センスのない人間が上に立って下の人間の人格や感性を否定し続けた結果が今の惨状だろ
大企業になればなるほど、権力を得るのにクリエーターのセンス以外の能力ばかりが求められるから
しまいにはこんな人間ばかりになる。マトモな感性すら持ち合わせていないから、こんなコメントが出てくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
でもエロゲー作ってる奴(同人含む)はエロゲ好きなんだろうなーと思うが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
※131
理系なら高学歴のゲームオタクってけっこういるけどな
工学部とか情報系とか東大や京大とかの有名大学ですらオタクばっか
まあそういう理系オタクはゲーム会社よりもAIとかロボット開発とか大学の研究者とかそういう方向に進む人ばかりだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
※135
実際現場で人を使う立場からみるとイエスマンの方が遙かにやりやすいもんな
その場合は上の人間が個性的で面白い発想をできるってのがいいものを作る条件(所謂賢王の独裁)だけどまあ大体上は上でお察しなのが問題……
Good 0 Bad 0
. セルフ顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2020/03/14(土) 01:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
漫画家のアシスタント募集でも同じなんだけど、まず理屈とか熱意じゃなくて下手糞でも良いから魂込めて作品仕上げてくる奴っていうのは鉄板やね。
作品で語れってやつで。
習うより慣れろ。語るより作れ。
これクリエイターの基本なのよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
バカはダメって言ってるだけでは?
まあアクションゲームやシューティングゲーム作るのに人生経験が要るかといえば要らんと思うが
人生経験の結果がFFならまあ残念な奴だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはまずデバッガーを雇え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
リアルさなんて監修する人が知ってりゃ良い。まず荒削りでも面白い土台を作れるかどうかが重要。一人で先品作るわけじゃないからな。
その点で最低限のコミュ力だけは要る。どんな変な性格しててもコミュ力だけは必須。これがないんじゃタイトル通り取りたくないに決まってる。学歴は要らん。
ただ尖った人材は大量には要らないからよほど能力がぶっ飛んでないと採用はされん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
熱意がある=ゲームばかりやってるだけの奴って考えはおかしくなあか?
ゲーム会社に入ろうと思ってる人想定してるなら
熱意がある=ゲーム作りの勉強を独学でしていて個人制作の実績もある
ってことだろ
ここんとこ噛み合ってない奴いるからややこしいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:19:59 ID:- ▼このコメントに返信
※2
スクエニは株価年々上がってるから企業としては正しいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
※6
熱意があるなら学歴もコミュ力もついてくるだろ
熱意だけ主張する奴に熱意はないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>32
なぜ熱意=ゴチャゴチャ言う事で確定させるのか
黙って学ぶのも熱意だし、熱意が一概にマイナス方向に向かうとは限らないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱
ゲーム好きの学歴無しのコミュ障

人間としての能力が高い人
ゲームに対しては関心は薄いが学歴とコミュ力があり
話にならないぞ?条件がおかしすぎないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
※50
確かにコミュニケーション能力で人を計る奴自体にコミュニケーション能力が優れてる印象はないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:21:33 ID:- ▼このコメントに返信
日本人の異常なまでのコミュ力に対する信仰はなんなんだろうな
かといって他所の国と比べて全体的にコミュ力が高いわけでもない(むしろ低い)しほんと謎だわ
コンプレックスを拗らせすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
※6
昔と違って今のゲーム製作は学歴(というか技術&経験)とチーム行動がちゃんと出来るかのが重視される
確かに熱意が全く無いのも問題だけど、少なくともこの辺で一定ライン越してるのは技術者としての熱意も比例して一定以上はあるんだよ
ただしその逆で熱意だけ先走ってるのは他二つが伴ってないし、やってれば伴いとも限らない
だから熱意より技量面や協調性を優先するのはある意味当然な結果
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
このセリフはスクエニだって言われてるけど
でもむしろスクエニのFF開発チームこそ陰キャの巣窟じゃないか?
FF15のいけてるグループになる云々って発想は典型的な「リア充に憧れる陰キャキョロ充」の発想だし
ちゃんとスクエニは陰キャばかり雇ってるってことでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
※147
学歴高い方がプレゼン能力高いと思うけどね。
プレゼンできない人は熱意あったとしてもそれを周りに認めてもらえないと思う。
個人でやる分にはいいけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
※115
まあ学校の勉強を軽視する人って「自分はやりたくない仕事は手を抜きます」って宣言してるのと同じだからね
そんな奴が熱意と技術は有りますって言っても信用できねえわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
※148
そうだよな 熱意があるをただのゲーム好きにするからおかしくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ゲーオタ型はアーティスト気取って時間守らない、挨拶できない、会話できないで
サポートさせられる人間が精神やられるんだよ…
余程の天才じゃないと空中分解する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:23:37 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみに嘘です
そもそもゲーム業界って熱意のない人は入ってきません
こいつらは熱意のない人材がどういう物か根本的にわかってないからこんなこと言えちゃうんですね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:24:03 ID:- ▼このコメントに返信
※148
そんだけ熱意あるなら勉強していい大学入るだとかコミュ力身につけるくらい余裕なのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:24:24 ID:- ▼このコメントに返信
※101
まあ創作系の大体の人間はそうよね
才能無くても根気と執着心さえあればその内金は稼げる様になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※75
潤滑油は、機械があってこその意味がでるモノだからな。
歯車や摺動面に流し込んで、機械を正常に機能させるのが役割。潤滑油単品じゃ何にもできん。

俺は、組織は多様性だと思う。
頭脳として方針を定める奴にも、動力源として皆をケツを押す奴にも、歯車として言われるがまま働く奴にも、潤滑油としてそれぞれの間の仲立ちする奴も、皆それぞれに意味と役割がある。
潤滑油ばかり揃えたり、全部の役割をこなすスーパー人材なんて都合の良いものを求めてれば、歪むし破綻するに決まってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
まあスクエアはどんなに転んでも、一応、日本のゲーム会社の中じゃあ大手企業だからね。
人手の方も、名前もほとんど知られてない中小よりは人も多く応募してくるだろうし、なんなら買い手市場なんでしょ。
これを募集しても全然応募が来なかったり、定員割れ起こしてるような企業が言ってんなら笑えるんだけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
いい大学でて自分の好きな職につける選択肢を増やすのも努力の一環ってことやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:13 ID:- ▼このコメントに返信
でも面白い洋ゲー作る奴って異常なゲーマーだよな
steamに結構転がってるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※32
ゲームのプログラミングって数学の世界よ?
立体空間上の座標移動の計算や物理演算ぐらいはできないとねぇ
それこそAIなんて統計の最先端みたいな分野だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
欧米のヒットメーカーはゲームオタクで訳のわからん大学出た人か高卒ばっか
だから日本のメーカーは落ちぶれるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ネタをどこに求めるかだわな
リアリティの追求は実際に経験しても良いし綿密に取材を重ねても良い
ただ「一緒に仕事する」ってなると雇う側から見て最低限のコミュ能力が欲しくなるから自分で突き進める人以外は社会経験の方が受けがいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:34 ID:- ▼このコメントに返信
※150
これな
特に今のゲーム製作に必要な技術なんてそれこそ常に自主的に勉強してかないとすぐに置いてかれる
よく今のゲームとレトロゲーを比較するのいるけど、それって作り手にもモロ当てはまるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
※29
ゲームを制作する技術や発想がすごい新人なんてほぼいないから、もしそんな新人がいたら企業は欲しがるだろうし、ここでいう熱ってのはただのゲーム好きっていうことだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
※162
その通りだよね。大手ゲーム会社に入りたいってなったら、
大手ゲーム会社が取りたくなるように自分を磨いてるよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作りの技術よりも、ゲームエンジン作りの方がほしいんですよねプログラミングでライブラリ作れる人とかって言ってくるから大手は嫌なんだよな
そんなの何年勉強しなきゃいけないんだよってな、それで応募には開発経験かけてくるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
※157
そらそうだけど別にコミュ力、プレゼン力のあるなしは学歴で判断しないで文章や面接とかで判断するっしょ?学歴だけで落とすは無いよ。
学歴なくても自作ゲームとかを作って持っていく人とかも居る。それが熱意
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
まぁこの発言自体は、無能が開発チームに女をいっぱい入れるためだったからな
真面目に取り合う必要もない
しかもその結果生まれたのがクソゲーだったから、なんの説得力もないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
だから滅びた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※154
低いからこそそういう能力がある人材が欲しいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
※161
とりあえず大企業だからと看板だけで入ってくる人材もいるだろ
熱意云々は制作だけで広報やらなんやらはそんな人間もいるだろうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
つってもさ、「ゲームに関する情熱だけは誰にも負けないけどゲーム制作の能力はゼロ」のヤツと
「ゲームへの情熱とかまったくないけどプログラミング能力やプレゼン能力は高い」ってヤツがいたら
誰だって後者を雇うと思うぞw

ゲームにハマるのは三日で出来るが能力を鍛えるのは時間かかるもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
学歴がどの程度のこと言ってるかでまた変わるな
有名大から専門から高卒まで幅広い
Fランはなんとなく一番ダメなイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
日本は戦前からエリート(笑)が駄目にしてきた国
連中は肥大化したプライドを守る自己保身しか考えずさらに組織的構造も相まって責任を取らない
戦前の軍も含めた官僚制度から始まり現在の行政や企業に至るまで変わらず日本の問題点であり続けている
新卒による就職の目的も安定の為
そんな連中に出来る事など最良で現状維持なので
徐々にジリ貧になり衰退するのは明らか
失われた30年の諸悪の根源は此処に有る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※176
逆に熱意だけで神ゲー作った人が解ればいいんじゃない?
誰か上げてみようぜ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
※23
こういうのって大体は熱意(それも所謂理想)のみで
技術とかが要求する最低ラインギリギリか達してないのへだと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
熱意を会社に入るための熱意や勉強する熱意コミュ力つける熱意と言ってるのはなんだ?
ゲーム熱とかいてるだろうが ゲームが大好きな熱かゲームを作るのが大好きか熱だろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
似たような性質の人間ばっかり集めたチームって、精々凡作しか作れんだろ。
創作するなら良くも悪くも闇鍋みたいなチームじゃないとダメじゃね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

アニゲーでイキって叩いてる奴全員にものの見事に当てはまるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※163
それはない
売れるようになるには天才レベルとまではいかなくてもある程度以上の才能はいる
10年くらい年間何百枚も絵を描き続けてるのに全然上達しない伝説のピクシブ投稿者とかもいるし
webサイトとかにマンガを何作も投稿しまくってるのにくっそつまらんものしか描けなくて親に食べさせてもらってるベテランアマチュア漫画家とか珍しくもないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
漫画家のアシスタントに人生経験なんていらないだろ、インタビューはあくまで漫画家になるためにはってだけ。ゲーム制作だって一緒末端までクリエイター気質の漫画家志望だけで埋めていたら意見の衝突起こってまともに制作なんて進まない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
必要なのはゲームへの熱意じゃなくて
働く熱意とかモノ作りへの熱意だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
※185
それな!前者はただのゲームプレイするプレイヤーだからな後者はゲームを作る方だからな全然熱意の方向が違うし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかしなかった結果ドラクエ10を無茶苦茶にした齋藤力という元ディレクター
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:55 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンとかの時代ならまだしも、この時代に専門卒は要らんって話じゃねーか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
※66
ゲーム制作って創作物な部分もあるけど頭脳労働も多いし技術も求められるから平均的に能力の高い高学歴の方がいい人材に当たりやすいとは思うけど
そりゃ勿論低学歴でも素晴らしいゲームクリエイターはいるだろうけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
流石にスクエニが学歴もなくなんて言わんわな
どっかのソシャゲメーカーとかでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラ作った奴はゲーマーだったから全部出鱈目だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:35:25 ID:- ▼このコメントに返信
※135
漫画も商業誌なら完全な個人で作ってるわけじゃないしなぁ
編集とアシスタントとのコミュニケーションが円滑だからこそ激務をこなせてるわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
※180
だから「まず雇いたくない」んだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱ないやつが作っても面白いもの作れるわけ無いだろ

だからユーザーが求めてるもの作れないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
※12
大手なら高学歴だらけやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
※162
じゃあ熱意だけある人ってなんなのってなるよね
結局は「熱意だけある人はダメ」っていう存在しない人を例に挙げて学歴だけ欲しいって本音の言い訳作ってるだけなんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
F先生並の天才でもないやつが天才の意見に同調するのは違う
大抵の凡人は経験でその差を埋めるしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
※180
というかゲーム熱やゲーム作成センスのあるやつはディレクター1人でいいんだよな
一般プログラマーとかは単にディレクターの指示通りに作業するだけなんだし
もちろんセンスや熱意があって現場から意見を出せるならそれに越したことはないけど

創世期のスクエアを支えた天才プログラマーのナーシャ・ジベリはRPGに全く興味がなくてFFシリーズを作りながら「とりあえず言われた通りに作ってるけどこれって本当に面白いの?」とよく他のスタッフに聞いてたってくらいだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
※196
そういう個人製作ゲームと企業の作るゲームを一緒に考えてしまうのがアニゲー民の知能か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
なんにもない奴ほど熱意だけはアピールするしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
※44
そんな漫画家他の漫画の劣化か毒にも薬にもならんものしか作れないさそうだが?
技術は漫画から学んでも良いものが書けそうだがアイデアは自分の中からひりだすしかないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
昔は今みると超絶ブラック環境の少人数体制で作ってたわけだから熱意の塊みたいな連中が神ゲー作ってた。
今は良くも悪くも仕事環境が整いすぎてるのかもしれんな。死ぬ気で限界超えないと人知を超えた神ゲーは作れんのだろう。もちろんこういう人らは仕事を辛いと感じてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:41:52 ID:- ▼このコメントに返信
熱意だけある馬鹿より、熱意なくても才能ある人間の方が使えるからしゃーない
コミュ障の馬鹿に人権なんかないんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:42:37 ID:- ▼このコメントに返信
※201
ゲーム創り好きな奴なんて男も女もブサイクのコミュ障だらけだからな
逆に学歴とコミュ力だけ見るなら美人入れ放題ヤリ放題
その結果がFF15だ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱ってのが何を意味してるかによるな
ただゲームをプレイしてやりこんでるだけの人で開発知識皆無(ただの良い消費者)って意味ならその通りだし、これからも一生良い消費者としてお金を払い続ける側でいて下さいってなるわな。
ゲームの製作に関する熱って意味なら、それを否定するのはヤバい会社だな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
※148
熱意があれば技術やコミュ力なんて二の次って言ってるのの熱意って
専門学校でオタ談義だけやってるようなのを想定してそう
そんなの採用して使い物になると思ってるのかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
※209
FF15なんて典型的な陰キャ不細工腐女子たちが作ったゲームじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
実際問題ゲームが好きとゲームを作れるはまた別の話で
ゲーム作りに凄いこだわりあります!って人間に対して「では今までどんな活動を?どんな作品を作りましたか」って聞いた時に
「ゲームは作ったことありません、他人が作った作品の批判だけしてきました!」って人間を
ゲーム作る側の人間が欲しがるか?そしてそんな人間は必要か?って話になる
個人でプログラム勉強したり、コンセプトアートやシナリオとか何らかの形でその熱意を形にしてる人間が腐るほどいるのに口だけで熱意在りますって言われてもそりゃ雇わんよ、ゲームに限らずどの分野でもそうだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ障いらんっていうのはあってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
どちらも入れろよ、1種類の人間で作るより可能性が広がるし足りない部分に気付きやすくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム黄金期に人間性捨てて制作してた奴らが上に立つ立場になって言い出してる事でしょ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:46:18 ID:- ▼このコメントに返信
※204
木を見て森を見ずの典型だな
マイクラより売れてるゲームを企業が作れてないんだから
こんなゲーマー云々の評価基準が既に破綻してる例だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱はゲーム制作に対する熱意ではないだろうな
ただのゲームが好きでどれくらいハマったとかやり込んだとか言ってる奴らのことだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
※151
少なくともそういう熱意あれば技術面も普通に採用されるレベルはあると思うが
そういう説得力として必要な技術や経験もないのに熱意だけあるとか言われても信用も期待もされないのは当然だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
※201
熱意だけある人なんて腐るほどいるぞ、というか世の就活生の大半がこれじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
※187
これおかしいよな
宮崎も庵野も新海も明らかに普通の人間じゃないもん
みんな変態性癖持ってるしやっぱり頭おかしい人の方が売れるだろ創作業界は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
今熱意を買ってくれるのって自作ゲームで実績出してその権利売ってやるから入社させろとかそう言うベンチャー的な才能示さないとダメでしょ
昭和じゃないんだからゲームこれだけやりました!アイディアもあります!じゃマーケティングできてないよねで終わる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
もしスクエニの話だったら説得力ゼロだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
※212
ゲーム会社に面接にくる希少な女の中では美人なほうなのかもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
>12
藤子は違うみたいな書き方だけど

>つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
>ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。

これ
端的すぎる他の人らの言葉のニュアンスを誤解がないよう説明してくれてるだけで
要旨は同じでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
※213
それに対する人間としての能力が高い人は本心ではゲームに関心がなくて大企業の看板と給料に惹かれてきただけの学生
でも表面上はやる気にあふれている人間なのだろうか
あるいは人間としての能力が高い人だから心から全力で働こうとしている人間か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのディレクターになるならコミュ力重要だし
技術屋なら英語と数学とプログラミングのお勉強を永遠に続けなきゃならん

どっちもないやつってゲーム会社入って何するつもりなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
才覚ない人間がその言葉を振り回してもなんら説得力がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※220
世の就活生の大半は仕事への熱意なんてないと思うぞ
「ホワイトな職場で安定した生活を送りたい!」って希望はあるだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※221
変態性癖の一つや二つなら誰でもあるだろ
こういう高名なクリエイターはそれだけじゃないでしょ明らかに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
熱意があれば~って言ってるのは漫画アニメの専門学校の連中を見て使い物になる、採用したとして付いてこれる、期待に沿う範囲の成長をしてくれると思うか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
※221
彼らは自分では自分は普通の人間だって思ってるんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
※220
世の就活生のほとんどは熱意があるふりをしてる人ばかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※225
上四人が言ってるであろう事を懇切丁寧に書いてるのが藤子のだわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
え?もしかして熱意がある人ってその熱意をゲーム制作とかゲーム創りの勉強とかに向けてる人のことじゃなくて
口だけで何もしてない人の事?
そんなん採用されなくて当たり前だし態々議論する余地もなくない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
※2
以前のセガは、現場に良い変態が居たが良い指揮者が居なかった。
近年のセガは、どうやら変態達が新しい指揮者を得た様子が見える。

以前のスクエニは、JRPG黄金期の指揮者が多く在籍していた故に可能性が有ったが
近年のスクエニは、現場が見た目ばかりの無能だらけとなり、功労者達が細い命綱となってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
学歴はあるにこしたことないが、コミュ力がないと割と話にならんと思うのは正しいだろうな
それと熱意は別の話だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
>必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
>漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
>全てはそこから始まる。
この部分の意味をよく噛み締めない限り、
何の人生経験も積まなかった自分の薄っぺらさを
肯定するための都合のいい言い訳にしかならないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂やコナミも同じこと言ってるんじゃなかったっけ? ゲームへの情熱だけって奴らはps2までにエロゲ会社へ転向してるよ アトリエカグヤみたいにさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:57:20 ID:- ▼このコメントに返信
※28 ※111
これはあくまで露伴先生が「こうすれば面白くなる」と信じてるポリシー(信念)であって
必ずしもこれを守らない作品がダメだと決めつけたり
ましてや他人に押し付けるものでもない

なのにこれをあちこちに持ち出しては気に入らない作品を否定する
免罪符扱いにしてる連中が多いこと多いこと……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※196
1%の成功者を見て99%のその他大勢を有り難がるのは間違い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
熱意が本当にあるならマイクラしかりアンダーテイルしかり個人や仲間で作るんだよね
まず企業に入って~って時点で熱意なんかより将来の安定なんだよ
企業側もそんなのわかってるから見え透いた熱意なんかより能力で取ってるわけ
企業側が熱意を基準にしない理由としてゲーマー云々言ってるから齟齬が出る
素直に無能は取らないで良いんだよ、言い訳でゲーマー使うな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:58:24 ID:- ▼このコメントに返信
※37
任天堂は芸術系の大学出身者とかも結構とってるけどな。
制作物と言う「1から自分で考えてちゃんと完成させる能力」の確認がしやすいのは大きいよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
※225
せやで。
自分の都合のいい所を抜き出して「自分らは正しい」とするための捏造コピペ。

趣旨的には皆言ってるのは同じで「漫画(アニメ、ゲーム)『だけ』←ここ重要 好きな奴は駄目」って事。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。
といわれてるからゲーム熱は売れないあるいは普通のゲームは作れる前提で話すべきかな?
最低限の技術はあるだろうからその技術だけを上手く利用すれば役に立つはず
人間としての能力のほうは成長性はあるだろうがゲームの技術は無く一から教える必要があるから即戦力としては難しいのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 01:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
現場からの意見だけどまず大なり小なりでゲームを完成させたやつは間違いなく使える
言語に縛られないやつは間違いなく現場で伸びる
コミュ高いのは言い訳の方がうまかったよ(要するに大体役立たず)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
>さすがF先生 エンターテイメントの何たるかを分かってらっしゃる
>みんな違ってみんないいって奴だろ

自分を肯定してくれる意見だけしか見ないとか
勝手に自分に都合良い解釈して学ばないとか
やっぱりネットってクズ育成装置だわww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:01:00 ID:- ▼このコメントに返信
※235
アニゲー民が想定してるのはその口だけの人の事だぞ
俺らはサンドバッグを殴ってストレス解消したいだけだからな
匿名でまともな議論とかするわけないだろ馬鹿らしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:02:11 ID:- ▼このコメントに返信
※246
だがここでのコミュ力高いほうは 人間としての能力が高い人なんだ
言い訳などしないで出来ないことを真摯に受け止めて頑張る人が人間としての能力が高い人ではないのか?
ちょっと人間としての能力が高い人って言葉が万能すぎてずるいんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱=ゲーム創作熱ではない
ただのゲームオタクはいらないが、Fのいうように鬱屈した物が溜まってる制作欲が有り余ってる奴が必要なんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
※136
学歴の低さが滲み出る反応やめーや
部門分かれてるのに非技術系の面接に技術屋放り込んでスキルの確認なんてしねーよ
逆に技術系ならそもそも募集段階で職歴や作品があるから学歴がどうのは二の次だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:04:33 ID:- ▼このコメントに返信
学歴はともかくとしてコミュ力で判断するのはマイナスにもなりかねんよな
日本経済が落ちぶれた原因ってコミュ力だけが高い人間が重要なポストに付きすぎたせいだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
※245
能力ないのに熱意だけある人には作れないだから熱意は要らないとは言ってないんだよ
熱意があるのに能力を身に着ける努力をしない奴に成長力なんてない
こんなのゲームに限った話じゃないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
誰もそいつの人生を否定していない持ち合わせていないならそれを調べて補えと言っている
人を殺したことのない奴が推理モノを書けないわけじゃなかろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
熱意()とやらを評価ポイントにする必要はないと思うけど、
ゲームに興味ない奴は適正ないからさすがに弾いたほうがいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
※213
てか別の人がその辺突っ込んだ話をしてた気がするわ。誰だったか思い出せなくて申し訳ないが

ちょうどテレビゲームやって育った世代が就職するようになって「技術も何もないけどゲームだけはたくさんやってきました。ゲーム好きだから大丈夫です(根拠なし」みたいな就活生がわんさか居て、案の定使い物にならなかったから「ゲームがやるのが好きなだけの人は来るな」って言う内容
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
これ正論だろ
熱意だけある陰キャなんて足手まとい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
※120
報道番組で計算ミスしたくろんぼ「間違いを指摘して恥かかされた人種差別やろコラムで訴えるぞ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
実際には藤子・F・不二雄先生はそんなことまったく言ってないというのは
お前らならわかってるよな?
言ってたというなら、正確な出典を出してくれな

実際には、正反対のこと言ってるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
※253
熱意は否定していないぞ
成長力はゲーム制作技術だけが上がると考えて丸々パクっとほかの人が上手く利用できないかと考えたのだが
コミュ力ない時点で他には期待していないのだから使い終わったらうまく捨てる方法を考えねばな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけるとゲームを作る(ネタを出す)人になれる人はごく限られてるんよ
ゲームに関わる仕事だってその人達の99%はゲーム内容とは全く関係ないただのコマなんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>324
オタクの好感が大事ってだけなら、そのオタクは社員である必要ないじゃん
ただのテスターとかモニターだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
もしかして万能選手がいないと仕事が回らない役立たずの会社なんです?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに熱意あるなら低賃金ブラック労働でもいいよね?
って言って成り立ってるのがアニメーター、声優業界だから熱意重視なんてしないほうが健全
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:14:52 ID:- ▼このコメントに返信
※6
熱意はあるけど仕事できないやつなんていっぱいいるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:14:57 ID:- ▼このコメントに返信
採用条件に「ゲームを作品ではなく商品と考えられる人」ってしてた会社潰れたな
ヒューマンだっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
※44
誰かの漫画を参考にしてもそれって参考漫画の劣化にしかならないぞ
素晴らしい漫画は素晴らしいと思うがそこから得たものと自分の経験を混ぜ込んだ新しい物を作らないから近年良くある見覚えのある漫画がたまに出るんだし
どこかで見た画風の真似、どこかで見た設定の劣化体、どこかで見たキャラの劣化体は多いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
プログラマーとかだと仕様通りに作るのが仕事だから作ってるのがゲームかどうかとか関係ないもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
※265
今の職場に熱意は無く技術だけが一番で一番遅くに出勤して自分の仕事だけこなして誰よりもはやく帰る人がいるな
どっちもどっちなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴っぽいコメント必死に反論してて笑った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:19:54 ID:- ▼このコメントに返信
※269
ただの有能やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
ディライトワークスは高学歴リア充しか採用してないからな
悔しいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
変わった奴がいてこそ だと思うのだが
過去の偉人達を見ても
だいたい 何らかの欠点を持っているもの

コミュ力とペーパーテストの点だけいい奴を集めた会社が
作るゲームやアイデアには限界がある気もするが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
※269
勤務時間短すぎるなら上司が無能なだけでただの優秀な人やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
※271
冷静に考えたら私情が挟まりまくって意味のないレスになってしまったすまない
誰もが頑張ってる中で自分のことだけにしか興味がないってのは熱意ではなくて性格だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:23:55 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力があるからつくれるものとないからこそつくれるものとがあるんだけど
まあだから衰退したんだなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
まあ実際、PS時代くらいまでと違って数人程度じゃ色んな意味で作れない時代だからなあ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:26:08 ID:- ▼このコメントに返信
斜陽産業
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
1ユーザーとしての拘りは作り手としては多数のユーザーに楽しんでもらうものを作るには邪魔になる
JRは就活で鉄道マニアってバレたら落とされるらしい
自分のマニアとしての拘りが捨てられないで会社の指示に従わないからって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニなんて前の社長が
「技術屋なんて外注すればいいだろ」ってクビにした結果が今の自体だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:28:35 ID:- ▼このコメントに返信
※275
それ、その人の上司の仕事の振り方が下手なだけなんで、お前はただ嫉妬と負け惜しみしかしてないと思うで
その人の上司に文句つけてみりゃええんちゃうかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
※261
この通りでほとんどの人はただのコマなんだよなー
個人でやるなら一向に構わないんだけど我が強い人ってのは現代のゲーム作りじゃ(ゲーム制作以外でも)言っちゃアレだけどただジャマなだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ障って何でなるんだ?
知人に、会話してても、目を合わせないで話しする奴がいて
え?俺に話してるんだよな?
そっち誰もいないけど、何でそっち向いて話して笑ろてんねん?って奴いて
すっげー気になるんだが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
今のスクエニじゃ何言っても無駄だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
いや、ゲーム熱あってこだわってるゲーム作ってくれよ
社会人的な能力はそれこそ会社でいくらでも教えられるだろう
情熱を残したままにできるやつは貴重だぞ
まあ自分が遊びたいようなヴァニラウェアとかあういうのは売れないのだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:30:45 ID:- ▼このコメントに返信
要するに熱意があってコミュ力ある人が上司にいないんだろ?
そういう人は任天堂行くから
理解者になれるだけの度量も器もないってことだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:31:23 ID:- ▼このコメントに返信
※9
情熱があって優秀な人材は在学中に起業して成功する
情熱無くて優秀な人材は株等で儲けて就職なんかしない
経営者が欲しいのは優秀な奴隷
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
※283
意思疎通能力がないのは頭が悪いから
社交能力がないのは頭が良いから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
まぁそもそもゲーム熱のほうはゲームを作れようが大好きな人なだけかはわからないが
「売れる」ゲームを作れないんだよな…
それを入社直後かずっとかはわからないがそいつだけが持ってるすごい技術とかなければ必要ないよな…
コミュ力のほうは「売れる」 ゲームを作れなくても他い使い道はあるからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
※285
会社は社会人的能力は鍛えてもコミュ力は鍛えないぞ
20歳程のやつに「もっとみんなと関わりましょう」なんて言わんだろ?
基本放置だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ソニーはもうゲーム制作会社じゃないよ、ハードや流通とかは作っているけれども。
実態はハード+商社、制作は実質すべて外部頼み。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
※283
おいおい怪談の時期はまだ早いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:22 ID:- ▼このコメントに返信
※281
これこそスレ違いのただの愚痴だが上司が熱意のない人より技術がないから立場が弱いのよ…
熱意がない人が誰にも技術を伝えないで自分だけのものとしてるからいなくなられたら困るのよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
ただの同族嫌悪故の発言にしか見えないのよねぇ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
※273
それありきみたいな捉え方は大きな間違い
(偉人に欠点あった人多かったとしても、欠点ある人が偉人というわけでは決してないように)
「コミュ力とペーパーテストの点だけいい奴を集めた」ではなく、それらは最低条件。

※285
違う違う、社会人的な基礎がないやつは教育されても身につける事ができない
ゲーム好きなだけのコミュ障等はそこで弾かれる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ムジナ同一個体で草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※66
トビフォがコミュ障や低学力だと思ってるの?
一人でプログラミングと絵と音楽作れる人が学力ないと思ってるの???

ゲーオタはゲームクリエイターのことを馬鹿にしすぎだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:38:12 ID:- ▼このコメントに返信
※266
ゲームを商品として考える人が上に立つと、一次的には売り上げが上がるんだが二番煎じばかり作っていると看板が腐るんだよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
※1
「学力もコミュニケーション能力もないのに」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
※297
自身にはなにもないからトビフォが何も持ってないと仮定してイキってるんや
そっとしておいてあげな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※235
そうだよ
「私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人です」って言ってるじゃん
当たり前の話しかしてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
熱意云々の前に最低限の能力がないと話にならんっていう前提をわかってない人多すぎだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:42:22 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ほら
「学」がないとこうやって先走って間違えるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
新卒に求めるものならそら当たり前やろ
学歴もコミュニケーション能力も無いとかただのゴミやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
つまり学歴コミュ力熱意全て備わっているやつが最強ってことでおけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
※22
そういうヤツから情報を引き出すのがコミュ力高いヤツの仕事じゃね?
コミュ力高いヤツが居ないとチームは成り立たないけど、
コミュ力だけのヤツラを集めただけなら、ただの仲良しクラブにしかならん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※293
上司の上司に言ってみたらいいんじゃないの?
それやって無理なら転職したほうがいいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム嫌いなんですという人がまずゲーム会社に来ない訳だから
ゲーム熱が無いというのはそもそもの論外であって
①学歴(今までの人生で努力を怠らず熟してきたという参考の指標)
②コミュニケーション能力(明確に説明する能力と報連相の能力)
③ゲーム熱(ゲームを作るやる気と決して心が折れない)
①の学歴に関してはすでに高度なゲームを作っていたりすれば欠けていてもかもしれないがそうでないなら①~③の三点セットが無いと育てようにも育てにくいって事は想像に難くないな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力に対してはゲームに対する姿勢は入社してから教えますのでと
入社後に教育する話があるのに
ゲーム熱は雇った後にコミュ力をつけさせる教育をすればいいのでないか?
そもそも本来コミュ力は入社前に培っているものという前提はわかるが条件が平等ではないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※293
それ逆にその人に背負わせてるだけちゃうん・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもそうなんだが

無能な働き者<無能な怠け者<普通の怠け者<普通の働き者<有能な怠け者<有能な働き者

無能な働き者が一番アカン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
結局彼らの現場で何が起こったかというは、まあ見えるんだよね。
プロジェクトマネージャークラスがチームを纏めきれなくなっているんだと思われる。
結果コントロールしやすく有能な人材が欲しいという事になる・・・が、残念ながらゲームの出来はマネージャーのレベルで決まる、部下がいくら有能であろうが、どうあがいても結果は伴わない。
ゲームの規模が大きくなって来て、かつてのように行かなくなった事を把握できずにいるマネージャーの嘆きだね。
本当に必要な事は、プロジェクトマネージャーを育てる仕事、あるいは軽いゲームながら商売として成立するゲームへの方向性転換なんだろうなって思った。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
ただ明るくてノリがいい人が「コミュ力が高い」と呼ばれる事があるけど
中には考え方や微妙なノリの違いに対して差別的に接する心の狭い奴が混じってる事があるよな
そんな偽陽キャが群れて、明るいように見えて実は排他的でドロドロしたグループを形成すると最悪
真のコミュ強者は広範囲の性格や価値観の人に対して理解を示して仲良くできる奴だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
※307
もちろん転職は考えているさ だからこそ
今の会社がより良い未来に向かえるように自分なんぞが波風立てないままいなくなるつもりだ
スレ違いだからBAD押しまくってくれここで終わらそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:51:44 ID:- ▼このコメントに返信
※292
いやいやいや、現実世界だよ
しかも、何しゃべってるのか聞きとれないけど、アハハハ!って笑ってるのは分かるから
どう言う反応したらいいのか分からなくて「今の話し聞こえなかったんだけど」って言うと
苦い顔して「そうすか…」で終わって2回は言わないんで、???のまま次の仕事に入るんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:53:23 ID:- ▼このコメントに返信
ソース、なし!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
売れるかどうかは売り方の問題だ
創る人は狂人でいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
※315
もしかしてお前がコミュ症なのでは・・・?
これが怪談か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
狂人が作れてた時代ならいいんだけど、今の規模じゃ狂人だらけじゃ完成できないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
※317
極論でコミュ力のレベルがわからないが売りたいと思うものをお願いして作ってもらおうにも
ゲーム熱は自分の好きなゲームしか作らないのでない?
売れるゲームを作らないってそんな意味もあるかも
それこそ狂人の用無しでしかないけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
※314
次はいいところに就けるといいな
同僚に嫉妬するよりも自分の能力上げることに力使うんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
売れるか売れないかなんてのは遊ぶ側からしたら正直どうでもいい。
自分にとって面白いかそうでないかだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 02:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
※321
サンクス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の「社長が訊く」を見てみろよ
どのスタッフもコミュ力すごいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:01:15 ID:- ▼このコメントに返信
扱いにくい人材って労働環境悪くするからメンジメントコストあがるだろ
だったら言うこと聞く奴だけに働かせてそこそこ売れるもの作ったほうがいいと思うね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
※322
ああそれを忘れていたな…
でも今回は雇う側の話みたいだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ症コミュ症いうヤツいるけど、これも本当に大事なのは方向性をそろえる事が重要なんだよね。
みんなそれぞれ自分の作りたいものがあるから、大人数になると方向性をそろえるのは大変。
トップダウンであれやれこれやれだとチームは力を出せないし、力が出せないメンバーは辞めるもしくは自分を殺す、あきらめてやる気がなくなる(大抵こうなった人の事をコミュ症と揶揄しているが別にコミュ症などではない)、だいたいこの辺りに落ち着く。
そのチームに合わせて作りたいものを変えないとプロジェクトは立ち行かない、トップがこの調整をできるかどうかが成功のカギ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:01:48 ID:- ▼このコメントに返信
ただのオタクバッシングに霧中になってる人たちがいるね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
※11
野球に興味も情熱もなかったら選手として続けていくのすら難しいんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
コメント欄見てると、ゲーム開発が牧歌的だった80年代90年代みたいな認識の人が多いんだな
今時のゲーム開発ってゲームエンジンに全部頼るのなら別だけど、結構アカデミックな知識を要求されるからそれなりの理数系の学歴は必要だよ
日本はまだ緩めだけど、欧米デベロッパーはかなりの高学歴揃いばっか
00年代に日本が抜かれたのはそこら辺の人材の質も原因の一つと言われてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:02:08 ID:- ▼このコメントに返信
趣味として大好きだからって、仕事にする適性があるわけじゃない。
限られた予算で作れって言われてる時に、変にこだわりたいような奴じゃ使えないしな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
バカでコミュ力ないって熱意以前の問題だろ
これの下はバカでコミュ力なくて熱意もないって奴しかいねえぞ
それでも雇いたいと思うのは切羽詰まってる職場だけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:02:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
KBTIT先生に聞かせてやりたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発って言っても新卒にゲームデザインやらせるところはまずあり得ないしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※330
昔のように一から作ってるわけじゃないから、そんなでもないよ。やれなきゃUnityでも使えば開発は昔のスクリプトレベルだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:07:09 ID:- ▼このコメントに返信
※329
始めのころのレスで感覚がわからないまま投稿したのでおかしなところだらけだが
まぁあの世界は情熱がなくても技術があれば給料が桁違いだからプライベートさえ充実していたら続けるだろうさ
最悪技術がなくてもクビになるまで居すわる努力はするだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
社会の求めるコミュ力=なぁなぁ・右から左へ・適当にハイハイ・周りに合わせるだでな

ドラえもんで言ったらスネ夫だで
ジャイアン社長と複数のスネ夫だらけの会社でクリエイティブ(笑)な物を作れるか?って話だでな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
逆に学歴やコミュ力が無くても雇いたいと思えるほどのゲーム熱だけってのはどれぐらいなんだろうな
一人で既存のゲーム機を超えるスペックの本体を製作できるぐらいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーム開発」って一括りにしてるけどデザインか技術的なものかで全然違うからな
一人で色々とこなせてた時代と違ってほとんどの環境じゃ完全に専業化・分業化されてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:12:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームについては会社で教えるから、ゲームだけの人間はいらないというのは結構だけど、
ゲームで失敗したなら会社の教育が悪いことになる。
そこを組織として真摯に受け止めずに、まず個人の責任にするだけだから、いくらでも失敗し続ける組織になる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:13:15 ID:- ▼このコメントに返信
※33
大学で既に技術を身に着けてきた人に、熱意だけで勝つのはまず無理。
技術こそ才能の壁が立ちはだかる。
会社に入る前から何年も絵をかいたり、作曲したり、プログラムを書いたりしてる人たちに、
会社に入ってから追いつけるわけないじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
※338
できない物は仕方ないとして勉強しようというやる気さえあればなんとかなる。それもない場合は要注意だけど。
好きな物は上手になる物なので。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
新作のFF15作るだけで10年かかってるからなwww
もうリメイクしか作れなくなった企業
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
いや熱は必要だろ、ゲーム会社関係なしに学歴とコミュ能力がないやつはどの会社でも雇いたくないだけで。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※337
だがここでの人間としての能力が高い人ここでのはおそらく出木杉君だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
※2
セガはパチンコ朝鮮企業に買収されて朝鮮人だらけになったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
宮本茂「ゲームが好きなだけの人は役に立たない、豊かな経験をしてきた人が欲しい」
フロム宮崎「ゲームの経験や熱より価値観、その人の持つ固有の世界観が大事」
カプコン辻本「ゲームが嫌いより好きの方が良いのは当たり前だが、優先順位としては高くない」

逆にゲームが好きな奴だけで作ったのがネプテューヌ

別ジャンルだけど宮崎駿もアニメ好きが作るアニメはつまらないって言ってるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※339
問題はそういう開発体制となると金がかかる、予算は限られる。
海外を主力として狙うとか、そういう考えなしにやれば袋小路確定かな、国内だけでやるのならマーケットが縮小している以上むしろ小さく纏まる事を考えないと存続は難しくなるだろうね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニと言うかクスエアなんて
ひたすらムービー詰め込んどけみたいなのだったな
ゲームより映画作りたい感じで
実際映画作って失敗してたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
※347
か、海外では大人気だから……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
人間としての能力とやらがざっくりしすぎてて微妙、言いたいことは何となく伝わるが
ただし社長としてはそも売れるゲーム云々って発言自体が的外れで無能判定
経営者としてなら目指すべきは”売れるゲーム”でなくて”利益が出るゲーム”だ、そこを間違ってはいけない
この場合の利益とは金銭だけではなく評判や経験も含む
面白いゲームが売れる訳ではないが、クソゲーでは売れても後に続かない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
※344
熱は必要だけどゲーム熱である必要はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※339
ゲームへの熱意って言ってもざっくりしたものじゃなくて
具体的になにがやれるか、もしくはやりたいかって方面の熱意が必要なんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュ力も低いけど、ゲーム作りは昔からやってきました!みたいなタイプは入社出来るかは別として一目は置かれるんじゃないかな
ここで言う熱意だけの人間って個人でゲームを作っている訳でもなく、ゲームは子供の頃からプレーしてて大好きです!ってタイプだと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
今時のゲームの水準(UIとか演出とかコミュニティへのサービスとか)を知らずに
10年遅れの「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を再発明してるような会社のセリフだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:22:56 ID:- ▼このコメントに返信
作品にこだわりがあると自分が納得いくまで開発したくなるから企業としては邪魔だろうな
確かに面白い物は作れるんだろうけど企業に属してる以上資金や期限は無限では無いからそれはそれでしょうがない
だからソシャゲは面白い物を作るんじゃなくて如何に搾取できるかを考えて成功した例だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社って商売でゲーム作る所だろ?
だったらゲームについての熱意より一般的なビジネスや人付き合いのスキルを重視されて当然だろ
熱意だけでなんとかなる人はとっくに結果出して制作環境手に入れてるから就職なんて必要無いしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
※356
無能な上司にとって邪魔なんだよ、こだわりは面白さに繋がり、面白さは売上に直結する。
どのように売るかという絵図が描けない上司はこだわりを嫌がる。
営業やればわかるが、武器も防具もなしに戦うとかしゃれにならん程難しい、エスキモーに氷を売れればすごいがそんな事をする企業は無能だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
※354
一目は置いた上でこいつすげー技術あるけど一緒に仕事したくねーわーって話じゃない?
だったらやる気ある新人を一から教育しようぜってやつ

コミュ障も雇った後に教育しますって一文があれば話が変わってくるのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも入れたほうが尖ったもんができるんちゃう?
短期ビジネスのみ考えるならスレタイの人選でもええんちゃう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:28:07 ID:- ▼このコメントに返信
社長は新卒見ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
実際今の開発って全部チームプレイやしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
企画だけしたいという阿呆はいらん。
プラグラム組める人が欲しい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
※357
それはプロデューサーやディレクターの仕事であってクリエーターの仕事ではないよ。
もしそれができるクリエーターがいるなら、プロデューサーやディレクターをやればいい。現在の上司を首にしてね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
※341
プログラムに関しては追いつけるぞ
長年経験を積んでいけば確実に成長できるって分野じゃないし
持ってる技術が陳腐化するのも速いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズとかスプラトゥーン、アンダーテイルみたいなゲームとしての発想とか世界観の面白さが評価されてる物ってゲームに対する熱意がなきゃ作れない気がするけどな
「売れる」だけ考えた結果ソシャゲばっかり作ってんなら「ゲーム会社社長(ヨゴレ)」って名乗れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
※357
売れるゲームを作れるかどうかだからビジネススキルは関係なくないか
そして熱意にコミュは無いのはわかるが能力が高い人のほうに学歴やコミュ力があるかもわからないのだよな…
能力が高い人ってなんなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
※365
今でもそう思っているなら時代遅れを自覚した方がいいかもね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
※360
学歴なしコミュ障のゲーム好き入れたって足引っ張るだけやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:33:28 ID:- ▼このコメントに返信
※95
モノ作りの出来ないコミュ症なんぞ
ゲーム熱あっても雇わないという話でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
コミュニケーション能力はともかく学歴を持ってくる時点で察する事は出来るね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
※368
むしろ今はノウハウの時代やぞ
イチから作っていくような感じではなくて自社製(プロジェクト製)の関数を使うのがほとんどを占めてるケースも珍しくないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
※21
いくらすごい能力持ってても発達障碍者は雇えないだろ。そういう奴は他人と連携取れないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※366
まあそのデザインに直接的に関れるのはほんの上澄みだけだからな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
※365
ゼルダでも物理演算の時代なのに
大学レベルの数学すら出来ない雑魚プログラマーなんぞゲーム会社にはいらんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力も学歴もないけどゲーム熱だけある人はポートフォリオで自作ゲーム叩きつけてくれる人多いからコミュ力や学歴だけある人よりははるかに好印象だけどなー
ただし人間関係上手くいかなくてインディーゲー作る方が楽しいと気付いてしまい携わっているゲームが完成すると転職する人が多く企業としては結構辛いのは否定しない
人を雇うのって色々コストかかるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
※374
そういう体制が駄目なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※370
おっさん=新卒なのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:38:30 ID:- ▼このコメントに返信
※265
無能な働き者って一番厄介だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
※366
その人達は熱意だけじゃなく学力もコミュ力もあると思うんですけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
※375
もちろんある程度の基礎知識はあると良いのはもちろんなんやけど
一応言っておくけど物理演算をみんながやるわけではないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
人間としての能力が高い人が学歴やコミュニケーション能力があるとは書いていないぞ?
人間としての能力 身体能力の体力や健康面かもしれないな?
まぁヘリクツだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
※377
そういう体制じゃないと物理的な意味で作れんからな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:43:23 ID:- ▼このコメントに返信
※372
そういうチームだからダメなんだよ
既製品は既にたくさんある、自社に能力がなければ買ってくればいい、その方が安いし速い、ゲーム制作に置いてプログラマーの仕事は既にあまりない。
規模の大きい会社なら研究開発チームにはあるだろうが、それはもう製作スタッフからは独立専業化されているからね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
※356
小島みたいに成功するならいいけどFF15のおにぎりみたいなのが出来上がる可能性もあるしそりゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
※383
で、そんな高コスト開発なんかして元は取れるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
※381
物理はあくまでも一例だと思うけど
ローディング一つとってもn次元の行列処理の知識が必要だゾ
速度や効率が重視されるゲームプログラミングで数学できないのは致命的
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:49:23 ID:- ▼このコメントに返信
※387
数学知識がないと制作側(スクリプター等)が組めないライブラリーを作るプログラマーはクビにした方が効率的だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので

技術がある奴にゲームの面白さを教えるのか?
ゲームの面白さを知ってる人に技術を教えるんじゃないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
子曰く「これを知る者はこれを好む者に如かず、これを好む者はこれを楽しむ者に如かず」
紀元前に答え出てるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
※384
ゼルダBofWがHavokで作られてるのは各方面に衝撃与えたからな
まあ魔改造しまくっててHavokのスタッフがドン引きしてたんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
それにしてもローディングが何か知らんが、n次元の行列処理とか、テンソルて言えよ、この低能が(笑)
こういうのは学歴あっても学がない無能だから駄目だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
要はコミュ力=気の利くイエスマンが欲しいって事やろ?
ホストでもスカウトしろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
※373
確かリズム天国の初代ディレクターはガチの自閉症だったと記憶
岩田社長も彼の突拍子もない世界観を評価して起用した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
実際同じプログラマー、あるいは違う技術者でもやってる分野やプロジェクトが違えば内容は全く違うやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
※389
欲しい人材のほうが謎すぎるからなんともいえないが
人間としての能力が高いのであれば会社に面接に来る以上最低限の技術や知識を仕込んでくるのがマナーだと思うから
ゲームに関心が薄い部分だけが欠点なのでそこを治す教育ではないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
前にTVでマーベル出版社に取材いってたけど、そこにいた社員全員が陰キャぎみのゴリッゴリのオタクでしたけどねw。。結局、自社の販売物やその顧客を心底見下してるからこそ、そういう発想になってくるのよな…(呆れ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
※4
それF発言のとこは現在に至るも引用元が不明で捏造説もあるんですけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 03:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
学歴が無いってのは=勉強も出来ないってことなのか?中卒だけど
英語も数学もなんでもござれとは学歴に含まれるのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:00:30 ID:- ▼このコメントに返信
※391
任天堂のスタッフは何気に凄いかね、ゼルダよりもスプラトゥーンにビビッた、あんなの提案されてよくやろうと思ったなと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
※381
基礎知識云々はあるけど
「プログラマー」と「スペシャリスト」と「デザイナー」を一緒にしたらダメだよな
もっと言えばもっと細かく分類されるし名称も場合によって違ってくるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラでも容量軽くするだけで論理演算つかって計算してたからね
そういう発想はちゃんと数学の勉強してないと出てこないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームのプロジェクトの規模でかすぎるんだよ
それぞの受け持つ分野が細分化されすぎてゲーム作っているとはとても思えんものになっている
実際ほとんど外注だしな
必要なのはプロジェクトまわせる官僚タイプ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
※400
スプラは結局「イカが陣地を塗り合って勝敗付けるTPS」って部分さえブレてなければガワは自由だったしな
だからスタッフが自分の好きなものを各々勝手に放り込みだした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:06:14 ID:- ▼このコメントに返信
単純な話で個人個人の特徴としてゲームに役立つ分野はあるしそれは後からでも伸ばせるけど
基礎的な能力が無い奴はそもそも最初から足を引っ張るだけってだけやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
どんな人生を歩んでこようがその作品のために歩いた取材や研究に勝るものはないだろ
作者の味は性格によるもののほうが大きいから経験というより生まれ持ったものの割合が大きいはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
※403
マーケットがあればイケるんだけれどマーケットがない所で勝負しようとする無能が上にいると最悪なんだよね。
規模が大きいというよりマーケットサイズを考えたら、そんな事したらコストが捻出できるわけねーだろってプロジェクトをみんなやってるからやるみたいな無能が多すぎ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:07:51 ID:- ▼このコメントに返信
※403
マーケットがあればイケるんだけれどマーケットがない所で勝負しようとする無能が上にいると最悪なんだよね。
規模が大きいというよりマーケットサイズを考えたら、そんな事したらコストが捻出できるわけねーだろってプロジェクトをみんなやってるからやるみたいな無能が多すぎ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:09:19 ID:- ▼このコメントに返信
自然とできる人の体験からひねり出せるものなんてごく僅かだよ
作り上げたいもののために資料や歴史を漁る作業がいい作品を作るには必要不可欠
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームではないけど、組織は学歴組・コネ組・無作為ランダム組を均等に集めるとよく機能すると聞いた
本当かいなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
流石、駄作メーカーにまで落ちぶれた社長の言葉だな

学歴、コミュ力、そりゃどっちも必要だろう
ゲームに対する熱意だけあっても仕方ない。それはわかる

だが「ゲームに対する姿勢は入社してから教える」とは何だそりゃ
単なる商品工場の歯車であればいいって事だよなそれは
ゲームに対する熱意「だけでは駄目」じゃなく、「要らない」と言いやがったなこの社長

だから映像特化で腐れ厨二シナリオのクソゲーしか作れなくなってんだろ
逆に説得力あるわ。そりゃこんなアホ社長じゃあんなもんしか作れんわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
結局売れるゲーム作れてないのがかっこ悪いw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
※389
ゲームの面白さなんて小学生でも理解できるぞ
ゲームの技術は小学生では理解できないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
※413
それは面白いゲームを知ってる小学生だから理解できるんだよ
商品としての価値以外考えないアホ社長には理解できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:17:32 ID:- ▼このコメントに返信
※413
むりむり、ゲームの面白さというのはかなり難しい。
スーパーマリオとか考え抜かれているが、プレイヤーには可能な限りそれを察知されないように工夫されている。
例えば、クリボーに当たれば死ぬ、すぐにわかるように最初に配置してある、あの場所にあるからリトライは直ぐにできるしストレスも無い。
なぜあの場所にクリボーがあるのかゲーマーだった時代にはとても理解できなかった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
今のジャンプもずっとこんな感じよ。
エンタメ性無視の意味不明な電波ストーリー連発からの爆死祭りで、無能編集どもが漫画すらロクに見た事ない奴らなのがバレバレ。まず漫画やゲームを好きでも何でもない奴らが作るってのが狂気の沙汰だってのを老害はわかれや
Good 0 Bad 0
. 時間漂流者2020/03/14(土) 04:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱だけの奴って否定ばかりでダメなのよ。
一般人の面白いとゲーオタの面白いは全く別物って理解できないの。
初心者にも入ってきやすい企画を「そんなヌルゲーじゃコアな層は納得しない」とか言い出すし。
お前を満足させるためにゲーム作るんじゃねぇんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
※388
そのスクリプターを開発するのがゲーム会社じゃないんですかねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
※418
Unity買うなり、適当な組み込み可能なスクリプトを拾ってくればいいんだよ、自分で開発するとか無能。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
というかそこまで基礎的な部分は(普通は)既にパッケージ化あるいは近いものがあるし
それ以上の部分を一介のプログラマーに任せるのは普通はあり得ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:32:01 ID:- ▼このコメントに返信
※6
他の方が言うように、熱意だけでは商品は完成しないし、本当に熱意がある奴はすでに行動してるってのも正しいけど、
それでも熱意を否定するような考え方をしてるのは間違ってるよな
熱意を持ってない人なんて、内の会社にはいませんよ。ぐらいのスタンスでいればよかったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
※419
コナミが下請け会社にゲーム作らせてロード地獄ってよくあるだろ?
そういうロード時間短縮とか容量削減とかの技術が数学の世界の話だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
※2
管理職を採用するから学歴求めてんだぞ
開発者は能力を見られるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
※373
事務や営業とかならそうかもしれんがゲームは個所によって知的分野や芸術分野だぞ
理屈だけでエンターテイメントが作れるかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
F先生と他の先生の意見は
どっちも正しい、が正解
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざ「雇いたい」のはパッケージレベルからイジれるプログラマーでしょ
誰でも出来る作業は下請け会社にやらせるわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
数学知識についての話があるけど、ここでいう学歴は別にプログラマーとしての知識を求めてる訳じゃ無いと思うが・・・
もちろんバリバリの専門知識を使った働き方もあるのももちろんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
上流の話を抜いてプログラマーで一纏めにしてるからおかしな事になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
※427
学力が必要ないプログラマーって何?
設計図通りにコード書くだけの人?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ、企業としては「売れる」ゲーム作らんと経営成り立たんしな?
自分よがりのゲームばっか作らせて会社傾いても困るし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
※429
このゲーム会社の社員は全員プログラマーなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
これって熱意があろうが無能はいらないってだけだろ
で、熱意・学歴・協調性いづれも一定以上持ってれば優先順は学歴&協調性>熱意ってだけの話じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
サガフロ2で無能だと苦しんでいたギュスターヴを叱咤する母親は子供心に希望が持てた
そして和田のせいで現実に戻った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
Steamのインディーズゲーム遊んだ方が良い。
なによりハングリー精神がある。
過去作の焼き直しばかり作るメーカーには愛想が尽きた。

まだ未発売だが、OMORIに期待している。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
熱意だけのやつなんて逆にすぐ腐って辞めてくだろ
会社入って働くならまずコミュ力
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
コミュニケーション能力ないってぜってーいらねー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
※429
昔と違って今はゲームエンジンが出そろって必要なくなったというだけの話だよ
あった方が良いに決まっているがなかったら仕事ができないような状況にはない、すでに必須ではないという所。
むしろ、いい感じのゲームバランスを取れる人とかの方が重要。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
だからあんな気持ち悪いゲームが出来上がるのね
で、いつもの正論()は?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
※235
少なくともここで熱意さえあればって言ってるのの熱意はそれだと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
※425
正解なんてないが正解
いい物を生み出す不可欠な条件なんてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
※431
FFの野村みたいなプログラム分からんディレクターがお望みならそうでしょうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 04:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
※384
カプコンは自社のMTフレームワークでガンガン売り上げ上げてんだけどさぁ
知らんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
現場で使える即戦力がほしいだけだしゲームに限らずこんなもんよな
育成するにしたってなぁ
ほんとに優秀ならそこ出ていくらでもやりようあるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
※437
ゲームバランスには学力いらないかもな
ただ大規模化した今のゲームでゲームバランス良くするには組織を運営するコミュ力が必要だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
※442
制作陣にそのMTフレームワークを作れる面子必要ないだろ、現場しらんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
※4
綿密な取材があれば体験を超える事も出来るって事だから
むしろ取材の鬼が一番厳しい道じゃねえか!ってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※445
カプコンが雇いたい人材は「MTフレームワークに携われる人材」でしょ
どんな人材を雇いたいかの話だぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:07:28 ID:- ▼このコメントに返信
今スクエニを支えてる14の開発はゲーム中毒者ばっかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:07:29 ID:- ▼このコメントに返信
※444
大規模化が問題の核なら、必要なのは規模の縮小、もしくは海外中心にマーケット変更をする事だと思うがね。
コミュ力確保して精神論でなんとかするとか愚か者のやる事。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂でもハボックをイジってるし
大手ならどこの会社でも自社エンジン作れるぐらいの人材の方が欲しいでしょ
学歴あるのとないのとではある方を優遇するのは当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:09:36 ID:- ▼このコメントに返信
※449
規模を縮小して現在の規模のゲームに勝てるか?
海外にマーケットを変更して海外のゲームに勝てるか?

ここらへんが根本にあるからそれじゃ解決にはならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※366
ソウルシリーズ作った宮崎英高は慶応出でもともと外資系勤めてて、学生の時に拗らせたゲームオタク
まさに熱意も学力もあるやつや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
※447
R&Dに必要な人材は僅かだよ、多くのR&Dを持つゲーム会社では大学の研究室のコネおよび中途採用中心。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
※449
それが個人の熱意でどうにか出来るの?
「学歴もコミュ力もないのにゲーム熱だけある人」でそれが出来るの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※446
逆だろ
特殊な人生経験でもない限りは、取材・調査を元にした空想の漫画の方が読みたい
大抵の人はそっちの方がスゲー作品になる可能性があるって言ってるんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
それで令和になってから全く新しい社会を動かしそうな作品はできそうですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ能力ない人間は何時までたっても一兵卒でそのほかの仕事出来ない教えられないで
ハッキリ言って役に立たないんだよ
自分の仕事だけやってるだけのオッサンなってみ会社に居場所が無くなるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
※451
国内でやるならニッチ需要に変更して、利益率を上げる以外の生存の可能性はないって、勝つんじゃなくて逃げるんだ。
海外に行くなら規模が必要だが、国内にそれができる有能ディレクターは居ねぇ
やれんのは任天堂・カプコン・フロムくらいだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
※453
それ以外は期間限定だけいてもらえばいいからな
どっちにしろ学歴もコミュニケーション能力もないゲーム熱だけある人はいらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:19:24 ID:- ▼このコメントに返信
例外はあるっちゃあるだろうけど
どこの企業もスペシャリストをこんな一般応募では求めてはないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
※460
だからって一般応募からプログラマーを雇うのに
「勉強してないけど熱意だけはあります!」って人材を雇う?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱を問題視する人も核心部分が見えてないと思うだよな
よくいるゲーム熱がやたらと厚いプランナーが問題を引き起こすというのはチラホラ散見されるが
本質はゲーム熱ではなく、引き出しが少ないのに熱意だけで飛び込んでくるプランナーが、チームメンバーのできない、無理があるという意見を押しつぶして強引にプロジェクトを進めようとする所くらいかな。
問題点を指摘すると、プランを変えずに他人をコミュ障扱いしてくるコミュ障製造装置と化した奴。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
※461
スペシャリストを求めてない≠学力が無い奴を雇う やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
何事も基礎能力が大事ってだけのごく当たり前の話で
ゲーム会社に限らんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:32:26 ID:- ▼このコメントに返信
極端過ぎる奴「極端過ぎる奴は駄目!」

要はバランス。

F先生以外の名前の出ているクリエイターだってみんなどこかオカシイ人ばかりだけど、
最低限のコミュニケーション能力はあったから揉まれて大成したワケだし、
大雑把に言えば才能や情熱が8でコミュ2くらいだったら何とかモノになるんじゃないかな
そして数字が逆でもそれなりのものを作りそう
本当に駄目なのは、情熱だけあってコミュ0や、逆にコミュだけ10の奴だと思う
後者は今のスクエアやジャンプ編集みたいな連中のこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
発達障害と発達障害の伝言ゲームみたいな会話なんだからそりゃ大事な言葉が抜けてるでしょ!ゲーム好きの普通の人が欲しくてもゲームが好きなだけの発達障害しか来なけりゃこう言う事言うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
※303
「学」があった(?)スクエニのリストラマンとウェイ系の社長二人も道を間違えたからセーフ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度の能力が確保されていれば向き不向きこそあれ分野を問わずある程度ならなんとかなるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを全くやってこなかったやつからいいアイデアは生まれる事はあっても、いいゲームは作れんとは思う
ゲームを色々やって何が楽しいか、どういう所に不満を覚えるかを分かってないと出来上がりが良いものにならない
桜井ぐらい大量の数やれとは言わないけど、人気タイトルぐらいはやっておけよ、とは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
こだわりない奴いれるから、老害社員の古くさいセンスや技術だけが受け継がれて駄目になっていく。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
趣味と仕事は別って事やろ
売りての環境と買い手の環境じゃ全く違うものが見えるし
理想ばかり追いやすいんやろオタクだと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ブランド力だけはあるから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
これプロ野球でいったら「野球やったことない選手が欲しい」って言ってるようなもんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ野球ファンです!ってオッサンと体育大学出た奴のどっちを取るよって話じゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
だから初歩的なUIやカメラの違和感にも気付かないまま販売するまで気付かないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:54:32 ID:- ▼このコメントに返信
でも基本やりたがる人ってコミュ障多いけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 05:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
※475
これはねぇ、能力があってもゲームが好きじゃない人(たまにいる)が良くやるんだ。
仕事は早いが雑、デバッグ・テストチームがあるくらいに規模が大きい会社なら特に問題は発生しなかったりするが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:00:10 ID:- ▼このコメントに返信
そういうサラリーマンな人材だけで作ったらそれなりのものは出来るけど傑作はできないんじゃないか?
何人かはこだわるオタク入れないとユーザーのオタクが求めるツボってやつがわからない、だからそれなりで終わる
下手するとナンバリングタイトルで前作の問題点すら解消できてない、なんてのもままある
もちろんこだわるオタクだけ入れても各自の力入れたい場所が違えばまとまらないから害だけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもF先生はSF小説とか山ほど読んでそれを漫画にしてたろ
典型的な冷蔵庫を漫画にしてたタイプやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
※303
これ※1にGOOD押してるやつも恥だよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
まぁお前らゴミ屑基地外素人童貞犯罪者こどおじキモオタは何やらせても無駄、ゴミにしかならないって事だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
熱意もあって常識とコミュニケーション能力もある人間を雇うだけ定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:40:31 ID:- ▼このコメントに返信
藤子F不二雄じゃないけどゲームだけじゃなくて小説でもアニメでも何でも良い作品は資料収集や取材徹底してるからな
時間と労力が必要だからそこをサボる人たちがすごく多いけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
熱意の大半は好きなことだけやりたいっていう空回りだしなぁ
本当に熱意があるなら一人でも作品を完成させられるし発表を続ければ自然と人も集まってくる
結局なにが優れていようと居場所を作れるオタクと作れないオタクの差は熱意や技術だけじゃ埋まらんのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
庵野が言うのが笑うwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>12

 
取材してる漫画家っている?
100歩ゆずって小説家はいるかもしれん、少なくとも題材の本や専門書を沢山集めて知識を蓄える人はいるらしい
アニメの背景はカメラ持って撮影小旅行に行く会社もあるとかないとか
DQ3の取材でカジノ行ったの事や
ヤンジャンでは漫画家が休む時取材の為って表示してた事やらはあるけど

でも漫画家は取材しないだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
奴隷が欲しいだけ定期
ふざけるなと思った奴言った奴は皆出て行った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 06:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
売れたものが正しい、というのが一つ。
それが需要の総てではない、というのが一つ。
ただ、ゲームの場合、今のところ何れも他者と関わらんといかん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
※486
社会に出ろやヒキニート
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
※481
そういう事はまず自分がゴミよりマシな何かになれてから言え
刺激の強い便利な言葉を並べてマウント取った気分に浸ってるだけじゃ
お前の日常は何も変わらないぞ
Good 0 Bad 0
. 2020/03/14(土) 07:07:35 ID:- ▼このコメントに返信
大企業ゲーム会社に勤めてゲーム作るってのが未だに違和感ある
会社作ればいいじゃんと おじいさんだからなんだろうが

80年90年代ゲームやらアニメやらの会社は社会不適合者ばかりだったような
殆ど潰れたけどそんなもんじゃないの
活気はあったと思う。

だいたい一獲千金やらチヤホヤされたいのを夢見てたんじゃないの。「 みんなの為に面白いゲーム作りたい、ただそれだけ」とかそんな訳ないだろ。言う奴はいたかもしれないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
社会構造考えろよ
いろんな人間がいていろんな部署があって成り立つんだよ
一種類の人間を省けば必ずおかしな事になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:11:33 ID:- ▼このコメントに返信
熱意があるなら自分で会社立ち上げてゲーム創ったが良いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを作る熱意とゲームを遊ぶだけの熱意は全然違うからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
別にゲーム好きじゃなくていいから売れるネタ持ってる人か持ってる人を上手く使って金稼げる人を採用してぇんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
※4
お前自身が落ちこぼれの無能だから共感してるだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/03/14(土) 07:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
※25
ほんこれ
ゲームに本当に熱意あって作りたいなら学歴付けるわな

友人で鉄オタ高じて、鉄道に関わるために東大入って院まで行った奴いるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:16:21 ID:- ▼このコメントに返信
※495
売れるネタがあって上手く金稼げるなら一人でやるんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
キモオタでも面白い物がまぐれで作れるかもしれない
だけと、チームにキモオタなんかいらないし一緒に仕事をしたくない
才能云々以前に単純に人として嫌われているんだよ
キモオタはまずそこに気づこうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
※486
漫画家に限らずプロの仕事には膨大な資料が必要なんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※499
こういう、人を人とも思わない最低の人間がいることが本当に信じられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
なんだっていいから「金返せ」って思うゲームは作らんでくれ
今はまだ選考が曖昧だからいいがほとんど詐欺行為だよ、消費者の期待裏切ってばっかで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュニケーション能力もない奴が発狂してて草生える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:28:29 ID:- ▼このコメントに返信
その高学歴が作ったゲームってグラフィックしか褒める点がないような、寧ろグラフィックでごまかしているだけのゴミばっかやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
最低限の自己実現できるだけの知識・経験があれば、あとは熱意とか野心でしょ

>学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人
と言うのはゲームが好きなだけでゲーム創作への熱意は高くないんだと思う。創作をしようと思うならコミュ力も学歴も必要になってくると言うのは当然判るのに、それを拒んでるんだもの。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
集団作業のアニメやゲームには人間性は必要。独創性は要らない。
個人技の漫画には人間性よりも独創性が必要。
そもそもの仕事が違うのを並べてもね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョの絵でそれをいうとうける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
今時ゲーム会社は要ろうとする奴の気が知れないわ
個人で活動したほうがよっぽど稼げるのにw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:32:48 ID:- ▼このコメントに返信
※499
バイトじゃあるまいし結果が求められる様な所だと
お前みたいな無能の方が居場所ないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
※504
そのグラも高学歴が作ったわけでもないしね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
他になにもないのに「ゲーム熱“だけ”」はあるやつがダメって話なのに、ゲーム熱があるやつがダメと理解して反発してる人はなんなの
熱意はもちろん必要だ、でも他にも必要なものはたっくさんあるって話だ

…まあ蜘蛛の味見は必要ないと思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
料理食べるのが好きな人と
料理作るのが好きな人は違うよ
ということだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
言うこと聞いてくれる奴じゃないと納期守れなくて詰むだろ
そりゃ一部巨匠は待ってもらえるけども
その他大勢は出来7割でも締め切り厳守してもらえないと
二度と扱ってもらえなくなって倒産だろ
雇う側には雇う側の
雇われる側には雇われる側の
立場があってそれに基づいて発言してるんだろ

実際はお互い結構妥協してるけど
立場上公言はできない、てえこともあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
革新的なゲームは出てこない会社だとは直感したw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※31
ドラえもんだけ読んでてもこの人の知識量すげぇ…、てなること結構あるよな
F先生には劣るけど、こち亀もチラホラあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
※511
熱意なんて後から教えるのでいらないよ、ってのがこの記事だと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
何かおかしいか?鉄道会社が鉄オタは採用しないってのと同じやろ
それからこれに噛みついてるコミュ障ニートども、世間で働くなら一人で何でもできる天才でもなければコミュ力は多少の才能よりよほど大事やぞ、外出ろよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社が求めてるのはレールに沿って生きてきた優秀なイエスマンだからな
今時の熱意あるクリエイターは個人でやると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
学歴よりもコミュ力よりも、「当方ヴォーカル。他の全パート募集」系の奴を全力で避けたいもんだなww

※479
SF読みだからこそ、当時の何でもかんでも実体験偏重の風潮に異を唱えたんだよ
昔は、「SFなんて子供向けの浮ついた空想物語でしかない」って本当に露骨にバカにされてたからな
だけど宇宙旅行もタイムトラベルもどう実体験しろってんだ、誰かの理論や誰かの空想を沢山取り込みながら自分の空想をさらに積み上げて行けば、実体験だけじゃ到底たどり着けないような多彩な世界が広がるじゃないか、そういうものを俺は読みたいんだよ、ってな事を藤本氏は言ってるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
どこのゲーム会社の社長が言っているのかわからないが
ここ十数年はどの会社もそんなヒット作品でていない。
どこも過去のタイトルに縋るだけ。
第一、開発、デザイン、企画のどこに入れても一人じゃ作品は作れないのだから
ゲーム熱だけが高い人間がいたくらいで、売れる作品が作れないというのであれば
それはそこの会社に競争力が無いだけじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:46:45 ID:- ▼このコメントに返信
売れるゲームが作れないと言う所がキーだよね
面白いでも優れたでもないゲーム、つまり脆弱向けの小手先だけのゲームでいいわけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
今のスクエニ面白いゲームあんまり無いんだよな~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
情熱無い奴ばかりだからまともにテストプレイもせずに未完成なもの出して情熱のあるユーザーにデバックさせるんですかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム関係は4大卒しか絶対採らない。それに人間関係はガチで作品に出てくる。吉崎観音がけものフレンズを屑アニメにさせた要因は過去の人間関係だろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
何もしたくないからゲームやってるだけの奴
「僕はゲームに詳しいんだ!」
本当にゲーム作りたいなら能力も磨いてから会社の扉を叩くのが当たり前w
まさかゲームやってるだけの僕が優秀‼って勘違いしちゃうほど無能なのかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
プロデューサーやらディレクターやら
ある程度以上に上の役職なる予定で採用した連中なら言ってる事も分かるんだが
グラフィックやプログラムやら下で働く連中なんて
そこの能力が秀でてれば後は凡人で十分だろ

単なる一兵卒にまで高学歴とコミュ力を求めても録な事にならんし
第一、今ゲーム会社でイキってる連中の言うコミュ力()って
意志を言語化して伝え合えい協調できる力ではなく、要はプロデューサーとかへの太鼓持ち指数だろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
本当に「熱意」があるなら、やりたいことのために苦手なコミュでも勉強でもがんばれるやろってことや
そして没頭するレベルの「ガチの熱意」があるなら応募以前に自分の作品なり作ってつし「会社が」採りに行ってる

○○すげー好きなんすよ!働かせてください!なんて奴ゲーム業界に限らずイランわ
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/03/14(土) 07:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
言いたい事は理解できるが結局馬鹿にしているゲーム熱がある人達がプレイしたり購入するわけで
ユーザーがゲームに何を求めているのか理解せず作っているからクソゲーばかり量産している感じだからな〜
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
本当に面白いゲームが減ったなあ
クソゲーと言われてても味があったもんだが
何十年同じタイトルで引きずってるのかとも思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 07:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
無能経営者が売れると思ってるクソゲーを納期までに黙々と作れるイエスマンが欲しいってことですねわかりますw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
「熱意」の実績が大事だ。
面接で熱意だけでなく、作品集(ポートフォリオ)を持っていくとか大事でしょう。
熱意が有るなら、頭を使って自分を売り込もう。

そもそも本気の熱意ガチ勢は、熱意・技術・学歴も持ってい。
他所の例だが、レーシングカー業界で上位企業への就職は、有名大学の学生フォーミュラチームへ専用リクルートサイトを教えたりするらしい。

また他社だと面接で、その部署はヘッドハンティングオンリーだよって言われたりするんだ・・・

日本有名な優秀熱意勢の例で、ロボコンや鳥人間のガチ勢も理想に近い就職している人は一握りだ、やっぱ狭きもんだよ。。。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
※243
大手で美術系大学の出身者がいないゲーム会社はないと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
面白さではなく売れることを最重要に考えてるような人間にゲーム作りのことを偉そうに語って欲しくないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
※417
あぁ、コアゲーマーの熱がダメなのはわかる
企業が売りたいのはもっと幅広い購買層だから
ただ、面白いゲームを伝えたいって熱がないのもダメだろ
そして、それの教育が出来てるなら今のグラ偏重のゲームはねーよ
グラが綺麗、キャラがいい、リアリティ()だけでゲーム部分過去の焼き直しとスッカスカなのだらけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニねぇ
彼らは数年前、「スクエニを良い意味で壊せる、殻を破れる人材」を募集してたんだ
その結果が過去作品のリメイク連発だwww
過去を超える人間を募集して過去作品のリメイクをして越えたつもりになってるバカの集まりだよアレは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
※491
まあ景気の良い時代だったからなw
苦しいなりにもあれこれ試行錯誤していられる余裕がまだあったんだよ
プラットフォームは千差万別、性能も低いから皆色々と工夫してさ、ライブラリも自分で組んで蓄積して、そういったのがゲームの「個性」になってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
何故スクエニが落ちぶれたのかがよく分かりますね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
これ、みんな言わんとしてる事は同じなんだけどな
とにかく外から情報持ってこいと、オタクの世界を過信し過ぎるなと、
客の方しっかり向いて自分が何者であるかしっかり把握して
その上で自分が出来る最大限の事をやれと、そういう話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
若者が苦しんでるなあ。
ゲームと無関係な公務員38歳ですが
口頭でアピールされるより書面等で提出してくれた方が人事に報告し易いので
審査を通しやすい。

わかりやすい実績があればいけると思うよ。

売れる商品の定義は誰もわからないので売れたもの参考に作っているのが実情です
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>面白さではなく売れることを最重要に考えてるような人間にゲーム作りのことを偉そうに語って欲しくないわ
お前が無償でゲーム作って提供すれば良いんじゃねw
頭ハッピーセットかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
わかるなあ。よく「アバラが4本いかれたか」て言いながら元気に飛び跳ねするけど、
それがどれほどの地獄かわかってないようなものか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
なんかスレもコメ欄も変に発狂して噛みついてるのがいるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュ力もありながら、ゲーム熱のある人もいるからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに熱意が無く人間として能力が高い人がわざわざ儲からない、労働時間糞長いゲーム業界に来るかというと疑問だけどねぇ
よくある企業と同じで、人を育てる気のない甘ったれ企業の無いものねだりに見えるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
制作集団とは異能の集まりであるべきっていう富野とは真反対の思想だな
そもそも売れる事を目的にしてるクリエイター集団って本末転倒過ぎない?
ビジネスマンになりたくなくてやってる奴が多いだろうに
なぜ娯楽産業に属するものが楽しさ主義を貫けない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
髭が苦笑いしとるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:30:52 ID:- ▼このコメントに返信
これはコナミの話?(もちろんスポーツクラブは冗談だが)
CSソシャゲだけでなくやパチンコカジノにも通じる話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
※213
真面目に必要な人材だと思う
いっそ悪口ばかりかいてたとかでもいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※104
スクウェアは昔言ってたな
Q:「ウチの会社に入って何がしたいの?」
A:「ボクの考えたFFが作りたいです!」
こんな奴ばっかきてウンザリした。って話は読んだことある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
従順な奴隷が欲しいって書けば一行で済むのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
※548
悪口だけなら要らんわ
ダメなところから面白いものへ発想転換出来るならともかく
ネットのネガティブさに流されて自分も悪口言ってました~程度の人間なら要らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:40:30 ID:- ▼このコメントに返信
宮崎やら手塚やらはオタクはオタクを否定しなければならないって時代の風潮に従って発言してるだけで真剣に考える価値はないと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
>某ゲーム会社社長「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人」

この1行に集約されてるよね。
だって社長がまさにそれなんだろうからw
この記事はそんなやつにゲーム教えるって言われてもって話。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
まあ言うて本当にゲーム作成する情熱がある連中は自分らで同人レーベルでも立ち上げて利益出した実績とか引っ提げてくるだろうしな。
ゲーム熱だけの連中ってのは口だけで実務能力皆無なのが多いのも事実ではある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
学歴が高いとかコミュ力が高い人が、どうしてあんなパチみたいなガチャソシャゲばっかりリリースするんだろうな
そうでなくてもコナミとかブシロードとか、トレカ主流でオリパとかで賭博に抵触する危険な商売でぼろ儲けしていて
それができなくなったら会社傾くレベルの危機なのに
営利を強すぎる目的とせず小規模な同人やインディーズや中小や外国メーカーのほうが、格段に面白いし安いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいことはわかる。下につけて教育する時にコミュ障だとめっちゃ苦労するから
でもそれっていいゲーム作りたいからじゃないと思うよ
まさに日本人的な能力を評価しないタイプの考えだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
「で、でも学歴とコミュ力はあります」
ベネット「ただのカカシですな」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 08:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
より良いゲームを作るためにはそのベースとなるモチベーションが必要になる訳だが
それがゲームの面白さとかもっとすごいゲームを作りたいとかのゲーム熱由来ではなく
もっと売れるゲーム作りたいとか高尚で芸術作品みたいなの作りたいとかになると
FF15みたいな格好つけばかりのペラペラ作品になるんだろうなって思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社に入る=ステータスだと考えて妄信してる馬鹿ってのがおりましてね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
ディレクターの腕しだいだろ、高級食材か冷蔵庫のあまりか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
新卒採用で学歴とコミュ力は前提みたいなもんだろ
持ってるなら採用するじゃなくて持ってないなら採用しないって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
まぁあながち間違いでは無いという程度かな、全部は正しく無い
こういう事言う人達って、彼らが忌避しているタイプに
何度も痛い目を見させられた経験から言っているからね
実際地雷が多いんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:16:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
魅力的な主人公パーティ=クラスの陽キャグループってなる理由がよくわかるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
※549
で、今スクエニ入社したい奴なんてFFDQのネームバリューにつられただけのやつじゃん
それにうまいこと騙されて入社させてる奴がコミュ力を求めてるとか自殺志願者か何かじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
※563
ペルソナに謝れw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:21:44 ID:- ▼このコメントに返信
過去の遺産で食ってる今はいいけどそれ以外で成功してるんですかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:21:46 ID:- ▼このコメントに返信
こうやって職人ぶった考え方で自分たちに都合の良い奴隷ばかり集めるからクソゲーが量産されるんやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
実績出てたら正論って言ったけどな
全然面白くないゲーム量産した上で言っても……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボや三國志や信長がつまらなくなったのは
御社作品を子供の頃から楽しんできました!っていうのを
全部弾いてきたから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人ってまんまファミコン黎明期の会社ですやん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
※560
高級な食材(魅力的な役者陣・カッコイイライダー・ベテランスタッフ)があっても
調理法(脚本)がクソだったせいで産廃になった仮面ライダーカブト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※373
世の中にはそういう人達とコミュニケーション取るのを仕事にしてる人がいるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
※424
>理屈だけでエンターテイメントが作れるかよ

この言い回しカッコいいな
いや、煽ってるわけじゃなくてマジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:40:21 ID:- ▼このコメントに返信
※267
ジャンプですらそうなんだし、独自性あって売れる物を作るのは非常に大変なんだろう
どこぞの作品の劣化でさえプロになる事はできる。そういう人は数年で消えるけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:40:53 ID:- ▼このコメントに返信
※570
人集めて会社にしてる時点で十分にコミュ力発揮してるんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
※1
自分に熱意があると勘違いした人間を雇いたくないんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは極端にこの方向に行き過ぎてゲームが分かる人を排除し過ぎて今の迷走があるからなぁ
会社運営としてはコミュ力重視の方がやりやすいのは間違いないけど、
コミュ力だけでゲームとか分かりませんみたいなのだけ揃えてもそれはそれでゲーム制作は成立しないんだよ、というのを実証してくれている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
※7
数年で変わる雇われ社長の一人やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
おれなら
ゲームが作れる人間か
納期を守れるタイプか
見極めて雇うがな
Good 0 Bad 0
. ななし2020/03/14(土) 09:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
今の「なろう」が流行り続けてる原因に通じてそう
このままだと「なろう」で育ったから「なろう」しか創造できない人があふれてくる

人間関係や技術が煮詰まった中小企業みたいじゃん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 09:58:22 ID:- ▼このコメントに返信
コピペの最後の奴も遠回しに外に出て色んな事を知れって言ってるじゃないか。リア充じゃなくても言いよと言ってるだけで。これで論破した気になるとか読解力ないな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:10:34 ID:- ▼このコメントに返信
※555
ゲーム屋ってほとんどがパチ屋兼業だぞ
セガもカプコンもパチンコ筐体やってんぞ
パチンコが儲からなくなってソシャ行っただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
言うて今ゲーム業界にどれだけ熱意ある人が作ってるんですかね
変にずれた気持ち悪いのばっかですが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:21:24 ID:- ▼このコメントに返信
F先生も他の人は違う題材の話をしてるだけで、意見は同じじゃねえの?

売れ筋や企画を無視して、凄いと思われる奇をてらうものを作りたがる新人が多いんだろ
実績も責任も権限も無い新人が、反発して仲間や上司をディスりながらでも
俺様の意見を主張する、こんな奴は雇わないと言ってるだけじゃねえの?

F先生も俺様の意見を主張してこう描けとか俺に描かせろと言う
アシスタントは雇いたく無いのは同じだろうからな

自分のリスクで企画立ち上げて作る分にはどんどんやっていいんだよ
そうやって面白いものを作る人が現れたら作品を見たいだろうし
だがそれを雇われてやろうとする奴は論外という話じゃねえの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
この藤子・F・不二雄のコピペってガセネタだぞ。元のソースが無い。
ずっと前から言われてるだろ

「嘘を嘘と見抜けない人には(インターネットを使うのは)難しい」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
※434
『インディーにハングリーさがある!!!』

steamを覗く・・・

「なんやこれ・・・昔の日本産のパクリばっかりやんけ・・・」
君がゲームの歴史を何も知らないだけでは????????
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
※584
他の先生「ロクな人生経験のない陰キャに創作は無理」
F先生も結局「陰キャはロクな人生経験ないからこそ、これから外の世界に出て人生経験をたっぷり積むことができる」
結局どっちも「陰キャには無理」って結論は同じなんだよな
F先生は机上の空論というか、陰キャに夢見てる。陰キャは漫画を描くためならば取材でも旅行でも異文化とのコミュニケーションでもなんでもやると思ってる。それはあなただけですよ、って話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
※586
人間が本当の意味で自由な創作をするとパクリばっかになるのは必然
なろうとかすげえわかりやすいじゃん
本当の自由はかえって多様性を失わせる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
※588
本当の創作がなろうは草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
趣味を仕事にするって確かに苦痛になっちゃうしこだわりを持ち過ぎて納期に間に合わないじゃ話にならないのは確か
でも最近のゲームは売れる作品にこだわり過ぎてリメイクだろうと新作だろうとプレイヤーが楽しめるものを創れてるのかは謎
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
※480
「やさしい人=自分の都合のいい人」と履き違えたタイプだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
だいたいの職場がそうだけど、最低限のコミュ力ない人間は本当にいらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 10:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
言ってること自体は正論だろうけど
それで選ばれた連中が既存のゲーマーを見下しちゃダメなんよ
結局買うのはゲーマーなんだからさ
FFはそこを勘違いしている
Good 0 Bad 0
.  2020/03/14(土) 10:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
これ言ってるのがクズエニで
これで集めた連中がFF15作ってるんだとしたら
もはや自殺した方がいいレベルの戯言だな
ぶっちゃけコミュ請があるだけの十把一絡げの無能を集めたってあんなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
ここで言う熱意だけある人ってのはよくいるネットで経験も何もないくせに
エラソーにこのゲームは〇〇だからダメとかダメ出しだけが上手くなってる屁理屈野郎達のことだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
オタクは入れないけど腐女子は入れる
さすがスクエニさんやでぇ~
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
結果は大半の大衆である中間層の意識を理解せずを世界に後れを取る日本だしなHAHAHA
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲーに入り浸っているおまえらのこと!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
創作活動と 仕 事 はまた違うからねえ。
とはいえすべてを 仕 事 と割り切って 売れりゃいい ものしか作ろうとしないのも情けない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
実際、熱意がある割には口だけだったり、コミュ力というか人間としてどうなんだコイツというのがほとんどだからな
チーム作業なんだから一先ず人としてまともな奴が欲しいのは企業として至極当然では
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:29:02 ID:- ▼このコメントに返信
○○が好きな人は~ってのに当てはまるのはそれを逃げの道に選んでる人に対しての言葉なんだぞ
本気で取り組む人に対しての言葉じゃないからなゲームも漫画もラノベも何もなくても作れるんだから若い時から創作活動に一生懸命な人の話じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:30:27 ID:- ▼このコメントに返信
※595
月曜日のライバルって漫画家を思い出した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
※597
こういうまともな文章が書けないやつはだいたいコミュ障w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
人を育てたくないー楽して気持ちよく仕事したいーで身内とすらぶつかり合うこともしようとしないで売れるもの作ろうともしないで会社が衰退しないなんてそんなの嘘だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:39:08 ID:- ▼このコメントに返信
※122
一般プレイヤーを想定したデバッガーのバイトとしてはいいかもしれないな。
ただ、そういうアピールする人って守秘義務守れなさそうな気がするので心配だけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
※23
それだけの奴はいらんって話やろ
やる気あってもコミュ力も技術もない奴よりか
やる気あった上でコミュ力なり技術力なりある奴の方が上ってことや

当たり前の話やないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:50:50 ID:- ▼このコメントに返信
※122
鉄道会社の面接でもそうだけど、
「あなたの熱意は伝わりました。では、このままいいお客さんでいてください」って面接官は評価して終わるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
ま、政治に例えるならネトウヨみたいな口だけ野郎はいらんってことやろ。

いっちょまえの主張があるのにまったく行動しない。だから誰にも相手されない。そんなに韓国と国交断絶したいならそうなるように行動すればいいのにまったくしない。他人がやってくれるのを待ってる。そのくせ口だけ達者。

挙句の果てには支持する政党がないから妥協で自民党って・・・

そりゃ自民党さんも媚びませんわ。

山本太郎みたいに何もかも捨てて自分の理想を実現するために行動する気概がないもんな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 11:59:40 ID:- ▼このコメントに返信
何だろ、これ言ってる人の「熱意」と批判してる人の「熱意」って、内容が全く違う気がする。面白い物を作ろうって熱意と、オタが楽しめる物を作ろうって熱意の違いと言うか……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
※608
ウヨさんが発狂して荒らすからやめーや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
※605
ねねっちが守秘義務守るわけないやろ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:06:49 ID:- ▼このコメントに返信
技術職やもんで学歴あんま意味ないと思うけどな新卒入社なんてまず横並びみたいなもんやし
学歴で痛い目みた人事が何人いるか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームを作ってから言えば誰も反論はしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
藤子先生の仰るのは、人生経験がなくていいってことではなく、自分の知らないことを知ろう、調べようっていう熱意を持って、っということだと思う
熱意ある調査や取材、情報収集と精査は、半端な経験の何十倍も糧になるってことだろう
あるいは調べる過程で経験が得られることもあるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:25:48 ID:- ▼このコメントに返信
お前らって著名人の都合のいい言葉だけ吸い出して論破した気になるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
全員じゃなくて熱意をもったやつも何人かおった方が絶対ええと思うがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
※608
違います!私は日本第一党を支持しています!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※577
そんな連中ばかりならFF14とか7リメイクみたいなもん作れるわけねーだろ、技術・美術を軽視し過ぎだわ
15ですらコミュ力だけの奴が作れるもんじゃねーわ、開発者を馬鹿にし過ぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:41:42 ID:- ▼このコメントに返信
走攻守どれもゴミやけど野球観戦は誰にも負けんくらい好きなんで球団に入れてください
って奴を入団試験でとるか?って話やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
※417
あーそういう意味か納得
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
FF15やFF7Rの開発が大した成果もなく長期化してること考えると、
スクエニに今必要なのはまっとうにディレクションできる人間じゃない?
有能ゲームディレクターに必要な要素が何かは分からんけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
※31
藤本先生はあの仕事量こなしつつ毎日一冊小説とか読んでたんだってな
控えめに言って怪物だからその人の物差しを一般人に持ってきたらあかん気はするわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーが面白くなくなるわけだわ…
和ゲーは海外で評価高いっていうけど、weeb達の過大評価あってのものだからな
実際のゲームの内容は10年代においては完全に洋ゲーの時代だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 12:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※1
断言できる
 
この会社は10年後には存在しない
 
「コミュ力」どもが「仕方ないよねー」と「会社を清算」して分け前を得て退社。
会社法に則り会社清算するか、事業の全部譲渡により、役員が会社の金を得られる。
長続きする会社が数すく無い理由と全く同じ。
 
「コミュニケーション強者」を一人でも会社に入れるとこうなる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
SEED世界で例えると
シンさんをチームに入れると言う事聞かないしそれでいてリーダーより優秀で崩壊
キラさんをチームに入れると女に手を出すばかりか喋るごとに周りが泣き出して崇めだすから崩壊
サイさんをチームに入れると周りへの気配りや励まし、そこそこ無難になすのでよく回る だがそれだけ

支配者からすればサイさん一択だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
※534
一般層の面白いという部分とコア層の面白いという部分は違う、
という事なのになんで面白いゲームを伝えたいって熱がないとかという跳躍した話になるんだよ
別に一般向けでもゲーム熱自体はあるだろうし、グラ重視というのも受けが良いとか入りやすいという理由があるだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ能力が問題になるって、面接中に質問内容から外れて「ぼくのかんがえたさいきょうのゲームとは」を延々熱く語り始めて時間切れにするアホとかそういうレベルの奴だろどうせ
そんな面倒くさいヲタクなんぞ使いもんになるかよ

学歴にしたって「それを引き換えにする価値があるほどの『特別秀でた何か』」がない限り学歴捨ててもマイナスにしかならんよ、ゲーム会社つっても仕事の大半は普通のサラリーマンと変わらないのだから普通の企業が事務職技術職で求めてる基礎学力が必要なのも当たり前だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
※160
くそばか

ド新人の内からそんな態度でいられるかよ
何処のどいつの例を根拠に言ってんだよお前は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
どうせソシャゲ界隈だろ。こいつら全部外注で自身でゲームなんて作らないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
オシゴトでしかゲーム作れない奴が、
逆に「文化的観点から見ると」一番邪魔なんですけどねぇ
コミュニケーション能力はともかく学歴とか要らんわドアホが

まあ理想は当然、マーケティングも出来たうえでゲーム熱もちゃんと持ってる奴だとは思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:24:19 ID:- ▼このコメントに返信
来るところ間違ったんじゃね?

たしかに制作にはいらんわ
そういう奴は企画広報向き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
※609
それをいうなら見る側の熱意とやる側の熱意やな
やる熱意があったら学歴なり実績なりいろいろ積んできてるはずやけど
見る熱意だけの奴は単に特等席で見たがってるお荷物ってことや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:32:48 ID:- ▼このコメントに返信
※549
憧れは理解から一番遠いって某メガネの言葉が刺さる奴だな

ゲーム作ると決めたならFFやドラクエやマリオを超えるような作品作りますくらい言えよと
それくらいの気概をもってようやくスタートラインであって
ファンの立場から脱却しないなら併走する権利すら無いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
よくわからんけど両方必要じゃねーの
偏った人間だけ取ったって面白くなんねーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ何処だってスキルも協調性もないゲームオタなんて進んで雇いたいとは思わんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
※624
それはコミュ力が何かを誤解してる
まぁ、同じような誤解をしてる会社が多くて偽コミュ力持ちを採ってしまうのも事実だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
そんなにゲームで一山当てたかったらテトリスとかマインクラフトの作者見たいに一人で全部こなして一財を築けばいいじゃん、同人界隈で有名な東方のZUNさんも作曲・システム構築・キャラ設定・世界観構築を全部一人でこなしてたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
※630
新卒向けの事だし
そもそも面接なんて会って1時間程度で判断しなきゃいけないんだし、学歴というのは一応の目安にもなる
応募者の履歴書を見た時もしDQNネームだったらその親がまともだとは到底思えないだろ?そういう事だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
熱意があるというなら一人で作ればいいのに
今は学歴もコミュ力もなくてもゲーム作れる環境がネットに山のように転がってるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
※23
お前が思ってる熱意って多分プレイヤーとか評論家様()な所謂遊ぶ側の熱意だろ
企業が求めてる熱意ってのはあくまで「作る側としての熱意」であって、遊ぶ側の熱意とは全く方向性も意味合いも違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※622
さらに、自分の弟子達の漫画を見てアドバイスまでしていたらしいからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
京アニの事件見て思ったけどこういう自称「熱意」があるオタクって変に思い込みとか激しそうだからヒステリー起こしそうな奴は雇う方も遠慮しちゃうでしょ、「パクリやがって!」ってキレられてガソリンとか撒かれたら怖いし、やっぱり最低限のコミュ力は必要だと思うよ、いくらハイスペックで有能な人でも挨拶すらまともに出来ない人と一緒に仕事したくないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 13:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
同人ゲーだってジャンル問わず一本ちゃんとしたの作ろうとしたら大変な労力が必要であり
それを完成させるには技術やセンスは勿論当然「熱意」もいる。
そういう事をしたこともない口先だけの「熱意」、ただ出来た物で遊ぶだけの「熱意」しかないのはいらないって話だろ
同じ熱意でも意味合いが全然違うし
熱意があれば~熱意さえあれば技術なんて後から~って言ってる奴の思ってる熱意って明らかに後者だろ
そりゃイラネ言われるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:03:23 ID:- ▼このコメントに返信
これってゲーム制作・ラノベor小説・漫画・イラスト、全ての創作に言える事なんだけどワナビーって「熱意」だけは一人前なんだよね、じゃあゲーム作ってるの?ラノベ書いてるの?イラスト描いてるの?って聞くとゲームを一個も完成させた事がない、ラノベやイラストだって制作途中で投げ出して完成させた事がないって人をたくさん見てきたよ、意識高い系もそうだけど口だけで内実が伴ってないのはいらないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
熱意学歴コミュ力結局は全部必要では?
というか会社で物作る人間として当たり前だと
どれが欠けてもロクな物作れんと考えるのはおかしいか?
そんなのごく当たり前のことかもしれないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
※1
職業と趣味は別物
鉄道オタクをJRは雇わない的な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
※621
せやで
そんでゲーム作りの指揮官たるディレクターに絶対に必要となるのは、
伝えるべきことを伝え聞くべきことを聞けるきちんとしたコミュニケーション能力や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
だから個人で作ったゲームのほうが面白いのか
結局企業は金だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
オレも同じことを思ってたけどジョジョASBを見たときからちょっと変わったかも

あれって格闘ゲームを何にも知らず作ってる
素人ですら攻略本等で理解していることすら出来てない
PS初期みたいな一発屋ならOKなんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
※390
実際アニメや漫画でも
アンチのがちゃんと話を理解してたり各種設定を把握してたりする場合が多かったり
それの信者や厨も作品その物というよりほぼ二次ネタで染め上げられたキャラや世界観、それが好きな自分たちがっての多いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:36:36 ID:- ▼このコメントに返信
※549
そしてそういうのに限って
Q「何が出来るの?」
A「プログラミングもグラフィックも音楽も出来ませんがシナリオが書けます」
とかだろうからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:40:47 ID:- ▼このコメントに返信
※122
作る側とプレイする側は全然違うっての理解してない典型だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
※33
こういう専門職の世界じゃそんなのそれこそ数日で辛くなってバックレてそのまま音信不通になるか
無神経の極みで無能なのに自分は有能だと思いこみヘラヘラして周りから全力で役立たずの邪魔者としてウザがられるかのどっちかコースやで?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーマーからは続編は生まれるけど全く新しいゲームアイデアは出しにくいってことやろ?
新しい分野ばっかり開拓する会社は大手にはなれないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
※104
90年半ば~00年頭くらいのゲーム業界が非常に活発だった次世代機戦争の頃だな
ラノベブームなんかと同じで何の技術も無いけど文章なら書けるって感じで、そういうのが大量にわいた
そしてなまじ飯野賢治みたいなそういう流れから成功した人が出た後だったから尚更拍車がかかってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 14:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
おれが作ればもっと良くなるのにとか言うだけのやつか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
それで売れるゲームをバンバン創ってるのなら正解なんじゃね?
創れてないなら無能の極みって事で
Good 0 Bad 0
.   2020/03/14(土) 15:11:30 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー廃人達が培って来た知恵と経験を出して完成させたゲームを知ってるか?
『御意見無用』って格闘ゲームなんだが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:39:08 ID:- ▼このコメントに返信
こんなこと言っておちぶれたスクエニを真逆の方向性でやってる吉田が立ち直らせたってのがさらに闇が深い。
吉田チームはFF14プレイヤーをガンガン雇ってるからね。
本人もMMO廃人でゲーム仲間が多い。
高学歴意識高い系(笑)のスクエニ社員が結果だせずに経営陣からそっぽむかれていって起死回生のつもりのFF15でとどめ刺されたのは本当に笑う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
※649
あれはジョジョヲタの自慰の塊みたいなもんでキャラゲーとしては満点に近いから
ジョジョ熱高い奴だけ集めたら格ゲー知ってる奴と売り物になるゲームを作れる奴が居なかったって感じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
※621
だからゲームマニアの吉田が熱心なゲームプレイヤーを集めて作ったスクエニで最も成功してる第三事業部。
FF14チームに入る条件はFF14プレイヤーであることが最も大事でそこから経歴、能力で判断する。
そもそも吉田本人が高卒から成りあがってるから一時期、スクエニが集めまくったゲーム興味無し、学歴高い、体育会系のコミュ力高い、意識高い系はスクエニでは立場が恐ろしく悪くなった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざ口に出さなくてもどの企業でも雇用する上での最低条件だろ
こんなこと言わないといけないぐらい糞みたいな状況なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:52:31 ID:- ▼このコメントに返信
※489
今は医者を梯子する他にたまに寿司や鰻や甘味がたべたくなって高速を飛ばして日帰り小旅行したり、服や生活雑貨を買うとか、海や峠まで自転車で100~200km走ったりもするけど
働いてた頃は職場、社員食堂、スーパー、家の往復しかしなかったし、休みの日は死んだように寝て起きてネットしてしてうんこして終わりだった。趣味を持つ余裕なんか無く金を使っても空しいだけだった
で、漫画家って取材してんのか?本当に社会にでたら漫画家を個人単位や雑誌単位で取材してるかどのように取材しているか誰でもわかるようになるのか?あ~ん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
※662
そやで。
鉄道系しかりや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
日本でSTEAM版開発している関係者が全員、PCでゲームしない・したことがない奴だったりするのは本当の話。
だからマウス非対応とか1080pのみとかキーバインドが最悪とかって製品が平気で出てくる。
こんなの、PCゲーマーなら一目でおかしいと分かるのにねぇ。

あと、会社入ってからゲームに対する姿勢が向上した奴なんて見た事ねぇ。
普通は「仕事でもやってるんだからプライベートでは見たくねぇよ」ってなる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 15:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
最後は著作権にたかる版権管理会社になって
全方位から嫌われつつゲームの看板に幕を下ろすんですね、わかります
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
※586
なにが日本のゲームの歴史だよ、ドラクエなんざウルティマとウィザードリィのパクリだぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
今や個人製作で同人やインディーゲームで世界市場に殴り込みに行ける時代だぞ、学歴があればそれが有利なゲーム会社で作ればいいし無ければ個人で作って配信すればいいんだよ。作りもしないで「学歴至上主義企業ガー」とかうだうだいうのが一番ダメ

ただゲームしたことないレベルを雇うのはどうかと思うぞ、パン食べたことない奴に新しい総菜パンの企画出せとかいうようなもんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
こういう話ってよくあるけど、企業として使いやすい社員を集めて
上層部が売れると思えるアプリ開発しやすくすることと
面白いゲームを開発できるかどうかはまったく別の問題だからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:24:02 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャはくるなってことだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
※667
本当にSteamを見たことないのか?悲しいぐらい何も進化していないぞ
「ドラクエはウルティマとウィザードリィのパクリ~」とかガイジみたいなこと言えなくなる
ドラクエの一番良かったところはユーザーの目線にしっかりと合わせて作ったとことであって
ウルティマとウィザードリィの要素が受けたわけじゃないってわかって発言しているの?
どうせそんなこと何も考えないコミュどころか思考0のゴミなんだろうけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:35:53 ID:- ▼このコメントに返信
やはり、人として会話が出来て、気持ちを察することが出来て、建設的に能動的に動ける人が一番
学歴や職歴とかどうでもいい、入社してから育てりゃいいんだし

登校拒否の子って、嫌なことから逃げまくって生きてきているので
集団行動の立ち回りとか学んでないから扱い辛い
なので、学歴低い=コミュ力ないっていう認識が強い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
※669
マイナスイオン家電とかキムチ鍋を売り出した流れに似てる
失敗したって絶対認めないから延々押し売り状態が続くのも
もう見ないでも分かる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>20
空論というかゲームについて教えられる人がいなかったことに気づいていない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
FFや任天堂はそれほどすごいと思わないけど
ペルソナ大好きだからアトラスの入社方針教えてほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
※671
ドラクエを肯定する奴っていつもこう
ユーザーの目線とかいう、ふわっとした表現
絶対に具体的に書かないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ここで言われてるのってゲームで遊ぶのが好きなだけで、作るうえでの違いや大変さとか必要な物を、全く理解してない持って無いようなのに対してだろ。
要するにお前みたいなが自分はゲームに対しては誰よりも情熱を持ってるから雇えって言ってきてもイラネって言われるだけって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 16:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力高いクリエイター・・・ぴろしとかか
確かにファミ通で満点取るレベルのゲーム作ってるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 17:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
※339
サムネに使われてるnew gameなんかでもその辺は説明してたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 17:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
どこの企業も変に拘りを拗らせている人間は雇わんよ
いざ入社するとギャップでどうにかなってしまうからな
欲しいのは従順な作業員だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 17:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
学歴&コミュ力で進めていった結果、技術力がなくなったスクエニ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 17:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※671
あった事もない人間をゴミ扱いする人間こそ、お察しだろうよ。
コロナ騒ぎで休校になって、お暇なんですかあ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 17:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
※676
あなたの言う通り、671の文章って中身も無けりゃ、他者への敬意がないよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 18:07:29 ID:- ▼このコメントに返信
マンガアニメゲーム、マンガアニメゲーム、これの何処が悪い?なにがいけないんだ?おまえらがそうしたんだろうが、強制的にいやおうなく無理強いして!おまえらがオレたちを作ったんだぞ?今期の覇権や嫁選びとかやらせてメシのタネにしてるんじゃないか、それを何だ!切り捨ててもいいのかよ?困るんはおまえらだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 18:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※672
実際Fラン大や専門学校のやつらはほぼ猿みたいな連中だぞ
そもそも建設的に能動的に動けるやつはそんなとこ行かない
職歴も空欄だったり変にふらふらしてたら会社としても取り扱いに困るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 18:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
コミュニケーション能力の欠如は致命的やな、これは当然や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 18:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
ここのコメ欄にもちょいちょいいるけど、ここで言うコミュ力や学歴というのは
話の本筋を理解せず、曲解した考えや結論に持っていく奴は要らんという事だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 18:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
同人界隈の勢いをみるにとても賛同出来ない
まずは情熱だしそれ以外はあくまで道具にすぎんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 19:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
※688
同人でも成功しているのは元々会社に居た奴とか社会人として連携が取れる、所謂会社としても採用できる奴が大半
ただ情熱という名のコメンテーターをしているだけの様な奴は同人だろうといらんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 19:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※687
ソレこそ勝手な曲解だろw
>話の本筋を理解せず、曲解した考えや結論に持っていく奴は要らん
コレ自体は特に間違ってないだろうが
別にそんな意図で学歴が欲しいだの何だのは言ってないと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 19:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
※684
それ、押井守が宮崎駿について語っていた文章のなかに似たような意見あり。

「宮さん(宮崎駿)はアニメからアニメ学ぶなっていう、それは理想としては分かるけど、
 今の若い子はもう生まれたときから選択の余地なくアニメに触れちゃってたわけで、
 人間は自分が経験したものからの影響を受けないわけにはいかないし、
 かつ、そのアニメがある日常を作ったのは他でもないアンタだろって話だよね」

おおまかにはこんな感じです。あと、これは昔から言うが…

「知識は勉強
 技術は盗め
 人材は…運!」

こういう人が欲しいなんて言って、その通りになるなら誰も苦労しませんよね。
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/03/14(土) 19:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
何人かはゲームオタクがいた方がいいと思うの。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:09:54 ID:- ▼このコメントに返信
実際は、値段が高額になり過ぎて(特にソシャゲのガチャで天井毎月9万円とか設定しても)、給料30万円とか(それでも多いぐらいだが)
天井なんか絶対回さないんだから
パチンコをろくにプレイしたことないやつにパチンコを開発させるっていう、エアプ状態で開発することになるわな
軽自動車を買うのがやっとの財力の社員に高級車開発させるとか、ゴルフをプレイしたことがない人にゴルフグッズ開発させる、南国出身でスキーをやったことすらないのにスキーやスノボのグッズを開発させるぐらい
エアプにもほどがある
男性が生理用品開発はあるが
そういう現実の声が届かない暴走は避けられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
漠然と言いたい事は分かるんだけど、言葉の選び方が絶妙にバカでムズムズする話だな
要するにマニア受けだけを狙う頑固な社員は欲しくないわけだろ
具体的に言うと市場規模の広いマリオやアングリーバードやリングフィットを作って欲しいのにセキロウ系統作られてもな、みたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力に関しては、スクエニの和田洋一元社長がツィッターでガチャ規制された時のことを先回りして考えろ
でないと規制されて日本沈没するとぞ警告しているのに
(株主に突き上げを食らうし、唯一の収益源で絶対に外せず重視しなければならないのはやまやまだが)
それを無視して、海外では容赦なくガチャ規制の足音が聞こえて、香川県すら本命はガチャ規制と言う始末なのに
ガチャ規制された後のことを一切考えず先手を取れないようじゃ、話にならんだろ
将棋囲碁で2手3手先を読むどころか、数十手単位で先を読んで記憶し最後の勝利(将棋なら相手の王を取る詰める、囲碁なら陣地を広げる)を目指せる棋力が必要
コミュ力ないのは上層部じゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:24:16 ID:- ▼このコメントに返信
熱意と学歴(からくる忍耐力期待値)の効果類似性と相反関係についてはもうされてるだろうからあんま言わないけど(熱意オタとガリ勉をコミュ充が繋ぐのが磐石じゃないんかとか)

ゲーム産業の市場規模ランキングは国内45位なんだから、熱意を陳腐化するほど人間性能だけが高いような人間はそもそもこの業界に来ないというのはツッコミたいな
金目当ての有能なら安定したとこ行こうとするからね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:34:07 ID:- ▼このコメントに返信
自衛隊とかで言えば
軍隊組織なんだから、単純に学歴優秀でも死ぬかもしれん危険な任務をするんだから
防衛大学校とかの優秀な学生を取りそろえたからって、結局は学力だけで肝心な戦闘能力とかは低いはず
だったらサバイバルゲームやFPSで一定成績以上を収めた人をスカウトするアメリカ軍方式が良いに決まっている。
ゲームならeスポーツ選手やパチプロとかだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 20:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※626
ゲームの面白い部分は変わらないから
コアゲーマーは刺激に慣れてしまっているのが問題なのであって、一般層と別ものなわけではない
とっつきやすくて奥が深い、一般層をコア層に仕立て上げるゲームが理想で、コア層のためにゲームを作るのは論外だとしても、コア層が出来ないゲームデザインも良くない
一般向けでも~ってやり続けること、次作への期待に熱を持たせないのは違うし、グラ偏重でとっつきやすいだけじゃ先がない、最悪動画配信でよくなるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 21:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに対する情熱もなくただの仕事としてだけの意味で雇われてるけどコミュ力はある陽キャ
でもプライベートは飲みと合コンだけみたいな人がゲーム作ると面白い物になったりするか?
ゲームとかクリエイティブに関わるものって自分の中にある種鬱屈した表現欲みたいなモンを持ってる奴らが
集まってできるんじゃないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 23:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームしかできないやつは時給ー100円くらいでいいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/14(土) 23:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※700
ゲームしかできない奴は消費者側で無料デバッカーでもやっててくれやなんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 00:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
※697
防衛大は海外の国でいう士官学校だからな
戦闘訓練は普通に積んどるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 03:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ドラえもん、オバQ、キテレツ、パターンが似ちゃってるよね。変なのが居候してくるっていう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 04:17:16 ID:- ▼このコメントに返信
※703
……キテレツは別パターンで主人公が異能者って意味ならパーマンの方が似てる気がする
ハットリくんの方が同じパターンと思ったらAだった
読者対象年齢を主人公に添えて、非日常の世界にとなると似たような導入になるんだろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 05:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
そうはいってもスマブラの桜井以上のゲームオタクも知らんがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 05:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱=熱意ではないからな
オタ向けのサブカル分野ではゲーム制作だけでなくよくある話だが好きを武器にできず独りよがりになるやつがかなり多い
好きなのは結構だけどそれだけをやってればいいと言うわけではないし、好きすぎて作品の事を客観視出来ないから顧客のニーズを掴めない部分もある
その手の奴は大抵コミュ障だったりして何かしら対人面でトラブルを起こすんで雇っても成長する見込みが薄いなどもあるんで蹴られちゃうのはしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 05:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
バランスの問題でしょ
任天堂やカプコンはいいバランスだと思うよ
オタクばっかになってもダメだしゲーム知らないやつばっかになってもダメ
Good 0 Bad 0
. ななし2020/03/15(日) 05:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
利口なゲームヲタクなら使えるけど、アホなゲームヲタクは使えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 05:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱=クリエイターとしての熱・・・ならば雇いたいと思うんじゃないかな
ゲーム熱=評論家としての熱・・・なんて奴はあらゆる世界でお呼びじゃない
Good 0 Bad 0
. 2020/03/15(日) 05:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
入社して一人で仕事をこなすまでに成長出来ずに脱落する人、成長の伸びしろがない人は決まってコミュニケーションができない人だね。
それは基本的な挨拶でわかる、そういう人たちはまず挨拶しないし、したとして挨拶は受け身が基本。
仕事なんてものは仕事していくうちに自然とできるようになる、逆にどうにもならないのはそういった基本的なコミュニケーションの部分。
会社は組織、組織的に行動できてこそ意味がある、能力があるのなら組織に所属せず個人でやればいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 06:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
低学歴の熱意あるやつは自分で作ったほうがいいってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 06:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作りたいなら
今、無料ツールだって素材だってネットに溢れてるんだから
とりあえず一人で作り始めるよね

それすらやらずに「ゲーム作る熱意がある」なんて全く認められないわ
個人製作でも、一本完成させたならそれは貴重な経験値
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 06:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力っていっても原画やグラフィッカーだとそこまでコミュ力必要ないしなあ
熱意ないってのはやべえな
マリオをやらせたらジャンプも知らなくてクリボーにあたるとダウンするのが理不尽とか思うようなのだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 07:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
はじめっから監督の適正とか選考すんの?
そらろくなもん作れんわ、そんなのが上になったら
Good 0 Bad 0
. 2020/03/15(日) 07:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
それを知らない人が就職先にゲーム会社を選ぶとは思えないけど、そして知らなかったとして一度説明しても理解できないほど難しいことだろか?
もしそうなら面接の段階で弾かれるレベルだと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 07:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
※711
多人数で作ると好きなもの作れないから、本当に熱意があるなら企業が向かないのは事実ではあるよね
ただ、自称熱意がある企業に来る奴と、コミュ力と学歴で企業に来る奴は何が違うんだとは思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 07:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
※673
そういうの何年か前から中韓の家電メーカーがやってるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 08:53:31 ID:- ▼このコメントに返信
まぁコミュ力が低い奴は面接であまり良い印象を与えられないだろうし、結局のところ一緒に働きたいと思えるかがほぼ全てだからゲーム業界に限らずどの会社も遠慮したいよな
技術面でカバー出来れば違うだろうけどそれも無いんじゃ無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームも漫画も作品として考えていないからこういう馬鹿を言い出す。

買ってもらうためにはより良いものを作らなければならないし、
じゃあそのために何が必要かと言われると、ゲーム熱なんだよね。
料理をしたことなくて料理なんてどうでもいいと思ってる人間が料理作っても美味しい物も華麗な物も、調和のとれたものも、なにも生まれはしない。
グチャグチャの失敗作しか出てこない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
学歴なんかは別にあってもなくてもどうでもいい。
学生が作ったゲームがバカ受けすることだってあるんだから。
むしろ高学歴ほど歪んだ思考に陥ってる人がいる傾向もある。
自分は賢いと思ってる分他社の意見を聞かない、次のコミュ力に関係するコミュ不足人間も多い。

で、コミュ力は、それこそ会社で培わせてやればいいだけのこと。
発達とかアスペは弾いたらいいだろうけど、ただ苦手なだけの人間ならいくらでも変われる。変えられる。
自分は賢いと思い込んでるバカも、そうじゃない現実を突きつけてやれば次第に変わっていく。
人を育てるというのはそういうことだ。時間をかけてじっくりやるんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
ただ見るだけの漫画や映画と自分で操作するのが主なゲームの制作観を一緒にしちゃ駄目だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに拘りが無い人間が作った結果のヒスゴリなら拘り持ってるゲームオタクが作った方が遥かにマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 09:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
要はゲーム熱が高くて、学歴とコミュニケーション能力があるやつが欲しいってことだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 10:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
※723
使える人材が欲しいんだぞ
けど、残念なことにこの社長はそれを伝える能力を持っていないんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 10:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
FF15を見て思ったのはこいつが求めたコミュ力とは周りの顔を伺って波風立てずに楽しく作品を作りましょう!
ってイメージ

芯や拘りを具体的に持って作品に活かせるような人間が熱意があるからこそぶつかりながら投げ出さずに取り組める方が期待できる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 10:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
※720
>むしろ高学歴ほど歪んだ思考に陥ってる人がいる傾向もある。
>自分は賢いと思ってる分他社の意見を聞かない、次のコミュ力に関係するコミュ不足人間も多い。

これ、学歴コンプが事あるごとに口にするけどソースやエビデンスはあるんかね?
ろくでもないやつはどんな学歴にでも一定数存在してるし
高学歴ほどみたいな相関関係はないと思うんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 10:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※306
結局それだよな
自称コミュ力高い奴は対立を恐れて問題行動があっても指摘しないのよ
八方美人に終始するから問題意識を持った人間は耐え切れなくなって離脱する
そして気が付いた時には組織は手が付けられないほどガタガタになっている状態
友達同士の馴れ合いだったらそれでもいいんだけどそれを仕事に持ち込むからな
それを一大プロジェクトでやらかした結果、FF15が生まれ落ちてしまったわけだ
コミュ力に全てを求めても破綻するし、そもそも真に必要なのは調整力なんだという話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 11:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
※726
学歴コンプが事あるごとに口にするっていうソースやエビデンスはあるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 11:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることは分かるが人間力高いのがそもそも
ゲーム会社選ぶってのをあまり考えては居ないだろうという事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 11:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
※587
F先生はそもそも最初から1人でやってないからね
コミュ力お化けのA先生という相棒がいたし
陰キャが越えられないであろう最大難関を最初からクリアしてた人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 12:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
※729
ホントの意味でのコミュ力持ちはゲーム会社なんかに来ないだろうから
偽コミュ力勢ばかりになって衰退していくんやろな

物作りなんやから新卒採用じゃなく徒弟制度みたいなんがいちばんいいんちゃうかとは思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 12:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>106
野村「そうだそうだ、だからアスファルトの質感や美味しそうなおにぎりに拘るんだ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 12:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
※724
伝える能力についてはイッチちゃうんか?
これ実際の発言じゃなくてイッチが要約したやつやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 13:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
※731
制作能力と育成能力は必ずしも一致しないからなぁ・・・
めっちゃ教えるの大好きな人も居れば
感覚派過ぎて自分のやってる事を上手く説明出来ない人も居るし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 13:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
※330
理数系に強い人が居るといいのは当たり前やけど
これは海外含めてだけど理数系の学歴が「全員に」必要という訳では全くなくて
むしろマネジメント含めて他の経験がある奴も必要やで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 15:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
無能な採用担当による企業損失は、おそらくゲーム業界に限らず多くの業種で見られるだろう
人の本質を見抜いて選んで振り分けるって相当な特殊技能だぞ
現実の人事部なんて性格ひん曲がった厄介者の流刑地だけどな。世の経営者は人事部の中身をよく見たほうがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 18:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
学歴→学生時代から勉強やスポーツを継続する忍耐力などがあり自己管理できる証明
コミュ力→集団内での円滑な仕事を進める上では必須条件、たくさんの人と上手く付き合えるので少なくとも偏った思考や自分本位の人間ではない
ぶっちゃけ高学歴のコミュ強にも学生時代からゲームに対する熱意を持って活動していた人間は大量にいるし、専門学校卒なんて大半は勉強しないことの言い訳に自分の夢を利用した人間が多数なんだから足切りされて当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/15(日) 18:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※638
林修
「テストの点数の順番に生徒を並べていたら一定の点数以下になったら読めなくなった」
「東大に合格した生徒の名前は一発で読めた」

また同じネタが出て来たので再録。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 02:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームと漫画とアニメを一括りにしていいのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 09:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
※737
おう
ご苦労、万引きすんなよ
あとジャンプや雑誌立ち読みすんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 09:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃあねぇあんたらが「育てる力」が無いんよ ちな大手のゲーム会社のpっすw

あなたの様なpが居る会社で働いてみたいっス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 10:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
※739
プロジェクトメンバーの数の差以外は似たようなもんじゃないの?
それで一番納期にゆるくてメンバー多いゲームがこれ言い出して迷走してるのが笑いどころ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 13:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
※272
クソゲーしか作ってないし、肝心の社員が逃げてるじゃねえかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 13:42:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>324
凄い自信満々だけどどういう根拠あるんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 13:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
すごい!
ゲーム熱だけの人より・・・だからといって別に、そうじゃ無い人が熱意ゼロの人という訳でも無いだろうに
ゲーム熱だけの人とゲーム熱ゼロの人の比較でしか話が出来ていないコメが極めて多い!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 13:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
※83
ゲーム熱しかない奴要らないと言ってるわけで
つまり、コミュ力ない奴も含まれるわけで
お前は何を言っているのだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 15:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
なお有能な人間は入社しても逃げる模様
今同人で活躍してる+元ゲーム会社所属って
社会人時代にろくな開発できる環境じゃなかったら逃げたって人多いよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 15:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
その結果が最近の似たようなコピペゲー乱発か(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 17:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※2
逆に現代で学歴至上主義者じゃなくて成功してるゲーム会社ってどこよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 18:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱がある若者だけを連れて作った最近のゲームにMHWってのがあって
もう終わりだコンテンツを閉じろと散々言われてたモンスターハンターを復活させましたね
成功者コピペみたいなこと言ってる奴ら多いけど好きでもなけりゃあんな低賃金の糞ブラックに来るわけないから漫画家しかりゲーム制作者しかり
FEだってかなりストーリーを変えたりして腐女子人気だろうが息を吹き返した
みんながダメだと思ってることは基本制作者だって思ってる事だよ(少なくても現場の人は)
それでもダメなのは上がそういうゲームや漫画はリアルに勝てないと思ってたり予算が無かったり
計画段階でみんなの思ってるゲームじゃない方向性にしてしまったとき位
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 20:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
◎ 学歴もコミュニケーション能力もある上でゲーム熱もある人
× 学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人

こうじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 20:30:26 ID:- ▼このコメントに返信
もう稼げるゲーム作れるか作れないかで決めてるんだろ?
そんなことしてたらそりゃ衰退するよね。

そりゃだいたいの仕事でコミュ力は要求されると思うが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 20:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
どの意見も、目指す分野以外にもアンテナを張る視野の広さと努力が必要って意味では言ってることは同じだけど、
F先生は唯一、人間の内面的コンプレックスを否定せず、それをむしろ努力の原動力にしろと強調してる点が印象的。
芸術分野を志す人に限らず、逆に「自分には人間力がある」と自信を持って言える人はそうそう居ないだろう。
同じことを言っているようでも、こういう温かい視点からの言葉に救われる若者は多いんじゃないかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/16(月) 22:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
※4
それ勘違いしてる人が多いが多分みんな言わんとすることは一緒だよ
アプローチのしかたが違うだけであって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 01:46:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

周りは宮崎シンパの痛いオタクと寄生虫の集まり
自分をオタクだと認めたくない老害、オタクが精魂込めて作ったアニメーションを
タレントの学芸会にしてしまう

庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

まともな脚本は書けなキモイセーラームーンオタク
主義主張、謎、考察でごまかし人気を獲得
絵は描けないので絵を批判し、自身の評価を高めようとする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 01:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

日常会話のできない原作者気取りのキモオタさん
逆襲のシャアでは(商業水準に達した)脚本も書けない事が露呈してしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 02:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
頭の悪い寄生虫「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人!どやぁぁぁぁ!!」

学歴

能力とは直接関係ない指標
営業職等ならある程度通用するがゲーム制作現場では・・・
学閥を築いたり処世術で配置が決まったり、プラス面は殆どないがマイナス面は多い
 脚本面では致命的

コミュニケーション能力欠如

いわゆる天才に多いタイプ
というか、有能になればなる程ほぼそういう人間
有能プログラマーを一律対象から外すとんでもない愚行
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 02:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム熱

強いこだわりやゲーム観を持っており、会社の命令より品質向上を
優先する事も多い
会社や寄生虫からすれば扱いにくい存在だが、長期的には有益な存在

またゲームに関する知識がない人間の作ったものはシステム、
ユーザーインターフェース等で細かな、或いは致命的な不満を
持たれやすい傾向にある
で、それらを排除して出来上がったのがクズエニw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 02:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
※751
正直、学歴とコミュニケーション能力を持ってりゃ売れるゲーム作れるって論もメチャクチャだけどな
それで良いなら業界全体がもっと学歴偏重&陽キャ優先になってるわ

大抵売れてる作品ってのは何かしら狂気染みた拘りや尖りがあってこそなのに
学歴もコミュ力もむしろ尖りを無くす要素ばかりというね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 07:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※757 ※758
適材適所ではあると思うけど、面白いor売れるものに必要な能力と学歴&コミュ力は関係ないわなぁ
メンバーの調整にこういった能力は必要だと思うけど、もっとも調整能力長けてなきゃいけなそうな社長がそういう人材が欲しいってのは役割放棄としか思えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 12:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
藤子先生の持論は独特だな。取材や資料集めが大事か
でも見方を変えれば取材や資料って他人の経験を借りることだよな
ただし自分の経験は1種類しかないが、他人の経験ならいくらでも借りられる
自分で色んな経験をするより、取材して他人の経験を借りた方が遥かに簡単かつ大量に漫画のネタを仕入れられるだろうな
合理的な人だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 13:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※760
それが正論だと思う。
富野由悠季氏や宮崎駿氏が語っていることって「80年代」だったら正論だった。なにしろ、まったく絵を描けないレベルの素人がアニメ制作会社に入社殺到していた時期があったから。画力もない演出等も学んでないコミュ力もないけど、アニメを大量に見ているから「自分は超有能」だと信じている奴が多かったから。
ゲーム会社にしたって、プログラミング技術は0だけど、たくさんゲームで遊んでいるから自身は有能って勘違いしている奴が応募してた。

あの時代から30年以上経過しているのに、感覚がそのままの開発者が多いってことじゃないかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 13:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
※587
Fが言ってるのは「自分の実体験なんかなくたっていい。既にそういう経験をしている人に取材しに行けばいい。自分一人が経験できることなんてたかが知れてる」ってことだろ。自分で体験する手間が無い分合理的だわ。取材に行くコミュ力は必要になるがな。
他の人達は自分の実体験にこだわりすぎ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/17(火) 13:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>12
これ言ってる人達、漫画やアニメ、オタクは悪いものというのが常識だった時代の人達だからな
実写映画とかの「高尚」だとされていたジャンルに嫉妬して、内心では自分のやっている仕事を自分自身でバカにしている
だからやたらと漫画やアニメばかり見ていないで現実を見ろという

まぁ実際現実を観察するのは大事で、アニメや漫画ばかり見ているとただの劣化コピーしか作れないんだが、
それと自分達のコンプレックスを混同しちゃってる感もある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/18(水) 02:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
日本の教育は尖りを無くしてフラットにする教育だからな。
そんな教育真面目に受けてた奴が凄い物作れるわけが無い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/18(水) 14:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
藤子Fさん、優しい事言ってくれてるようで実は
人生経験やコミュ力が無いんだったら「死ぬほど努力しろ」って言ってるよなw                           
まぁそれを「乗り越えられる熱意」があれば採用しても良いんじゃね?                                 
本当にあればだけどね(熱意ありゃ普通は学歴・コミュ力のどっちかはあるだろ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/18(水) 19:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
十分程度の面接で判断するには学歴はもっともわかりやすいバロメーターだからな
ほとんどの人間は十年近く努力してきた結果が学歴になるから

才能だけでなんの努力もせず高学歴なんて手に入らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/19(木) 09:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
庵野は自分が女性に言われた罵倒一覧をアニメに台詞として盛り込んだって聞いたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/19(木) 16:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
※703
ドラえもんが当たれば雑誌はドラえもんに似た連載を欲しがるし
TVアニメ化する際もリスクの少ないドラえもんに似たものが選ばれやすかっただけ
藤子・F・不二雄は短編とか読むとガラっと評価変わる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/19(木) 23:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
日本ファルコムは経験よりも熱意、想いが強い人を雇うって記事読んだ
プライドだけ高い専門学校卒より熱意のある素人が良いって言う人も居たから本当に人によるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/20(金) 17:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
でもコミュニケーション能力がないと
糞げーだと思っても意見は支持されないし
まとめられないから
やはりゲーム熱よりコミュ力のほうが重要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/20(金) 17:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
熱意とコミュ力の前に才能だろ
ものすごい才能目の当たりにしたら
コミュ力低くても欲しくなるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/03/20(金) 19:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの時代みたいに少人数でつくってるわけじゃないからコミュ力は必須やね。
ゲームが面白くなるかは作り手よりも企画者の手腕が大きい。
昔と違って作り手が余計なアレンジを加えたりはできなくなってる。
Good 0 Bad 0
コメントする

「ゲーム 議論」カテゴリの最新記事
人気記事
お知らせ
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2020年 03月 【529件】
2020年 02月 【518件】
2020年 01月 【561件】
2019年 12月 【562件】
2019年 11月 【537件】
2019年 10月 【553件】
2019年 09月 【541件】
2019年 08月 【550件】
2019年 07月 【561件】
2019年 06月 【563件】
2019年 05月 【573件】
2019年 04月 【555件】
2019年 03月 【575件】
2019年 02月 【525件】
2019年 01月 【562件】
2018年 12月 【580件】
2018年 11月 【550件】
2018年 10月 【568件】
2018年 09月 【535件】
2018年 08月 【538件】
2018年 07月 【528件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【515件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【511件】
2018年 02月 【454件】
2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【515件】
2017年 11月 【488件】
2017年 10月 【493件】
2017年 09月 【478件】
2017年 08月 【492件】
2017年 07月 【501件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【479件】
2017年 04月 【463件】
2017年 03月 【472件】
2017年 02月 【436件】
2017年 01月 【478件】
2016年 12月 【465件】
2016年 11月 【397件】
2016年 10月 【404件】
2016年 09月 【382件】
2016年 08月 【387件】
2016年 07月 【398件】
2016年 06月 【361件】
2016年 05月 【384件】
2016年 04月 【375件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【340件】
2016年 01月 【351件】
2015年 12月 【344件】
2015年 11月 【323件】
2015年 10月 【330件】
2015年 09月 【324件】
2015年 08月 【324件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【273件】
2015年 05月 【288件】
2015年 04月 【272件】
2015年 03月 【269件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【276件】
2014年 12月 【277件】
2014年 11月 【261件】
2014年 10月 【254件】
2014年 09月 【243件】
2014年 08月 【225件】
2014年 07月 【220件】
2014年 06月 【198件】
2014年 05月 【196件】
2014年 04月 【152件】
2014年 03月 【173件】
2014年 02月 【162件】
2014年 01月 【165件】
2013年 12月 【163件】
2013年 11月 【158件】
2013年 10月 【160件】
2013年 09月 【159件】
2013年 08月 【150件】
2013年 07月 【146件】
2013年 06月 【138件】
2013年 05月 【146件】
2013年 04月 【155件】
2013年 03月 【171件】
2013年 02月 【145件】
2013年 01月 【160件】
2012年 12月 【154件】
2012年 11月 【159件】
2012年 10月 【153件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事