ゲーム開発者「開発者の本音はコミュよりも技術。凄い技術が凄いゲームを作る。みんなそう思ってる」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:36:43.03 ID:dvMF2xQ9K
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:37:33.94 ID:EBxA6ckx0
ジョジョのクソゲーも技術だけはあったな

6: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:39:01.21 ID:7DBgj9U9a
スクエニはコミュなんたらを重視してます

17: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:42:41.81 ID:zEfzEa3x0
でも人事は採ってくれないって話じゃねーの?

19: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:43:20.22 ID:uG2Y+NvVM
技術の定義が壊れる

20: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:43:39.02 ID:C0PchHfJ0
母数を広くして発言する奴は信用ならん

みんなそう思ってるのみんなって誰だよ

22: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:44:16.56 ID:R40QiY0lM
まず客の方を見ろよ、と言いたい
金払ってオナニー見せられたくねーよ

28: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:47:39.54 ID:aDIBDRP3M
技術かコミュ力かって話ししてる時点でバカ
どっちも必要に決まってんじゃん

37: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:53:03.98 ID:u18EeCrH0
技術は大事だと思うよ

ただコミュ力と排他関係じゃなくて両方ないとダメになる

FF13とかヴェルサスとかコミュ力ないゆえの失敗でしょ

51: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:56:08.93 ID:5/gCyORs0
>>37
まったくもってそれ

技術とコミュニケーション…というかマネージメントかな
車軸&両輪の関係

56: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 17:57:29.10 ID:ESMJef9A0
任天堂の青沼とか宮本発言の反対を行ってみたってとこだろ
まあそりゃそうだわな
圧倒的に強者の任天堂と同じ事言っても勝てないもんな
そりゃ真逆の事言って目立っていくしか無いわな

75: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 18:03:15.40 ID:dG7AC5Kya
>凄い技術が凄いゲームを作る。
別に面白ければなんでもいい

95: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 18:13:05.81 ID:KVWKbw+20
技術もいいけど面白いゲームを作れよ
版権人気に頼ったゲームばかりじゃねえか

100: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 18:15:44.24 ID:bG3OKgK20
技術が凄いものを作っても、それは面白くないからなー

113: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 18:20:31.66 ID:jvD/oLCid
センスが全て

162: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 18:44:32.64 ID:JfHOHhNs0
アイデアが面白いゲームを作る

217: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:08:49.98 ID:0vphg7im0
技術もコミュ力もある人取ればいいだけだよね
ここでは何故か片方しか無い前提だけど

224: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:11:00.48 ID:LTNYmj6Op
凄いゲームと面白いゲームは違うからな

225: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:11:39.55 ID:lV2x71xj0
いくら技術あってもそれ活かす頭なきゃどうしようもねえわ

232: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:20:09.11 ID:iEZwhBIdK
凄い技術よりも堅実な技術を身に付けろよ

245: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:27:23.14 ID:7aOvpg6c0
コミュ力=意志疎通
チームはもちろん、客との意志疎通ができてなきゃ独りよがりのクソゲーしかでてこないよ

280: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 19:55:50.62 ID:dvMF2xQ9K
FFの開発任されたのに切られたのって、CC2に技術力無いからなんじゃないんですかねえ。

281: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 20:04:15.24 ID:OGONdLy40
>>280
コミュニケーション能力がなくて相手に伝わらなかった又は聞いても理解できなかったから切られた可能性もある

365: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 21:00:08.87 ID:11b4zh430
技術はとても重要
グラフィックの解像度上げるのは技術ではないけどなw

386: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 21:10:36.89 ID:0DYbegNi0
必要なのは凄い技術じゃなくて面白いアイデアだろう
面白いアイデアが面白いゲームを作る

「凄い」は色褪せやすいが「面白い」は色褪せにくい

398: 名無しのアニゲーさん 2020/05/01(金) 21:19:49.62 ID:mZx62+ZV0
すごい技術とやらを見せたいなら大学の情報工学科に行けよ




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
今日も1日頑張るぞい!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
音信不通とかになったら困るけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
グスエニ「そーだそーだ!やはり映像だ!」
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:51:34 ID:- ▼このコメントに返信
グラが技術力って言ってるならアホだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力普通
技術力天才

これで十分やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
だからどのメーカーも任天堂に勝てないんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:52:30 ID:- ▼このコメントに返信
飛び抜けた天才なら周りが合わせてくれるかもしれないけどそうじゃないなら連携とれないコミュ障なんか使わないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さを担当するのはコミュ力やプレゼン能力だと思うけどな
技術力は快適さとかその辺を担当する分野でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
「あいつコミュ力0だけど技術は超天才的だから雇い続けよう。」
ってどんだけ化け物じみた技術力なんですかね・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
ここでいう技術力のある人っていうのはコミュ力がなくても欲しいぐらい技術力のある人
って意味だからな
当然それ身につけるのが難しいから大体の人は頑張って普通レベルのコミュ力を身につける訳で
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:53:37 ID:- ▼このコメントに返信
fgoみたいに技術もいらないクソゲーは
信者が居れば売れます
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
本当に頭の良いやつはコミュ力も高いし技術力もある
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力がマイナスだと技術力上の上でもない限りお荷物になるからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
FF7やデスストやラスアスのような?笑
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオ、テキスト、美術、コンセプトアート等々
ゲームは複数人で作るものである以上、複数人ですり合わせしなければいけないものはたくさんある
上意下達がうまくいってない現場では名作も生まれないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
自分一人だけで社内のどのチームも早く・いい仕事ができるのだったらいいと思う…もっといい会社行けよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
こういうこと言う奴は大体外注のフリーランスかアマチュアのやつだったりする。
コミュ力がないクリエイターは人の意見に耳貸さないやつ多く、柔軟性に欠け、チームとして動いた時に癌になりやすい。
力があるなら独立してアーティストとして生きていくか自分が力発揮できると思える会社に転職した方がいい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
どっちも最低限度が保たれてるなら技術だよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
必要性はどう考えても技術力>コミュ力だろうな
コミュ力は最低限あればいいだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
他にはない圧倒的なものがあればまあ、少々難があっても目こぼしはされるだろうさ
でも、会話が成り立たない奴との仕事はちょっとつらいだろ
ゲームとか近年分業制だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
これ言うの許されるのはほんとに隔絶した天才くらいだろ
技術は持ってて当たり前なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
FGOの開発は日本中から抜粋された天才技術者が多いんだなってプレイしてわかる
きのこの世界観を忠実に再現できていて感動
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
これ前もやんなかった?
※欄になんか書き込んだ記憶があるんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
一番大事なのは
ゲーム製作を総括する立場の人間が
んほらないこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
※19
でも、技術よりコミュ力とか言う奴ってその最低限もなってないの多くね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
技術が全てだと思うならプロデューサーは余計な事してゲーム台無しにするなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
普通に返事と会話が出来て非常識な輩じゃ無ければ十分
無能人事はコミュ力とサボり力を勘違いしてるゴミを取るな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームの開発エピソードとか見ると大抵何度もスタッフが集まってミーティングやプレゼン繰り返したりしてるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力っつーか人に伝えたいことを伝える能力も大事だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
何でもいいから面白いゲームを作っておくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
本音というより願望ではないでしょうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力高そうな人材を雇った結果、先人の稼いだ金で海外旅行してSNS受けしそうな写真とってどやってる無能集団ができたでござる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:45 ID:- ▼このコメントに返信
※10
生まれ持ったセンス以外なら基本的にコミュ力ないと向上しないからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:57:56 ID:- ▼このコメントに返信
新卒だと大手は特にコミュ力と技術力が伴った奴しか入れない業界だから大体伴ってると思うけどね。
癖が強い奴はポートフォリオからバレる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
技術は必要条件なので......持っている人の中で選ぶだけなので......
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
一生使われる側なら技術一本でも良いんじゃない?
でも作りたいゲームやシステムがあるならそのスタンスだと誰もついて来なそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力以前に会話が出来ねえ奴がいるから問題なんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
2は必ず1より面白いか?
技術なら蓄積されて行っているはずだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
技術屋も仕切り屋も両方要るだろ。 何で極端なことしか言えんのだ
日本のクリエイト業界で足りないのは有能な営業とディレクター
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
最近はゲーム開発の規模が大きくなって外注外注&外注だし、中心人物はコミュ力お化けじゃないとまとまったゲーム作れんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:59:11 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ障で許されんのは技術者の上位0.1%くらいでは?
残りは実力のないいけ好かない野郎で片付けられて終わり
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:59:28 ID:- ▼このコメントに返信
※25
確かに
技術特化の人って技術全振り過ぎて
何言ってるのか分からなかったり偏屈だったりするからな
コミュ力も大事
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 16:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※29
資金繰りしたり全体の進行状況考える立場ならコミュ力は必須だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
凄い技術って言っても後追いだしなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
あたりまえ体操やんけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
技術のなんとか、なんて売り文句の会社があるけどパッとしないね。
まあスレとは直接関係ないけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>1の女は最低限のコミュ力すらないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
Fランの陽キャと超名門出の陰キャだったら陰キャが採用されるだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
「コミュ力」という言い方が誤解を招いている気がする
必要なのは設定の意図やゲームのコンセプトを開発チーム全員に共有させる「プレゼン力」じゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:01:58 ID:- ▼このコメントに返信
これでそうだそうだと思う人はなんでコミュ力なんて簡単なもんじゃなくて
コミュ力0でもいいくらいの技術力なんて難しいものを求める修羅の道を選ぶのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
※23
失礼、以前のは間逆の内容だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
技術よりユーザー目線になれない奴がダメ
ゲーセンのゲームはプレイヤー側の事全然考えてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
とりあえず髪を切れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
自分はこれが面白いんだ他人の意見なんて知るか、と独りよがりで技術だけすごいゲーム作ってもね、コミュ力ないとなんか変な方向に拗らせそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
お前が面白いと思って作ったシステムが客も面白いと感じてくれる保証はない
そこをスリ合わせるのがコミュ力だよ、まあ只管CG作るだけの労働をしたいなら技術だけあればいいけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
クルマを運転する技術がどんだけ凄くても、それで運送業やタクシー会社で成功できるかっつーのは別の話だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
※47
え、こいつ女なの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:03:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは最初のアイデアで4割販促で5割決まると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
技術全振り=セガ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:04:16 ID:- ▼このコメントに返信
※18
というかコミュ力って数値に出来ないし想定する例も極端な場合がほとんど
よほどの人格破綻者じゃなければ技術優先なのが当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
iPhoneをつくったみたいに言われてるスティーブ・ジョブズも、プレゼン能力やデザインセンスに全振りしてる代わりにiPhoneの構造の専門的なことはよくわかってなかったものな
プレゼン上手い人だけ100人いてもiPhoneはできない
万能の超人なんていない、あちらを立てればこちらが立たない、適材適所
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
スタッフと意思疎通ができてないとグラブルV2ガードシステムのようなゲームが出来上がる

火ボス ガード貫通ダメージ
風ボス ガードしても即死付与で死ぬ
水ボス ガードができなくなる麻痺付与
土ボス ガード無関係の15000ダメージの土属性全体攻撃
光ボス ガードで防げない強制全滅特殊技
闇ボス ガード貫通の無属性32400ダメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はプロデューサーとか技術者をまとめる人間の方を重視してなかったか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力の方が大事なんて、技術力ない奴らが多いから、そういうこと言いだすだけ
わからないのにプライドだけ高く、それを認めないでコミュ力とか言い出すやつが日本では多い
だから、技術力ある人が海外に逃げてしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ障は困るけどスクエニのような社内政治が必要な会社はもっと困る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らず製造系で技術力売りにしてる所は顧客の要求理解する能力も高いからコミュ力凄いぞ
ガンガン連絡取り合うしガンガン自分のところの要求も伝えてくる
オンライン会議とかのフットワークも滅茶苦茶軽い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:06:11 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力皆無なのは困るけど、コミュ力ばかりが上達しても、組織が腐るわな
そういう人間しか上に行かないってことだし
わかりやすい例がスクエニ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
面白ければ何でも良いけどコミュ力無いならSNSで発言だけはするな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のゲームなんて大した技術無いけど売れるものは作れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
※25から※42の流れ「ん?」ってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
米62
羅列すると酷いわな
アプデで修正されたが撤退すると挑戦回数減るのはクソだったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※67
今のFFチームは野村の腰巾着が支配して組織として完全に腐ってるからな
それでも無理矢理擁護して買い続ける連中がいるから絶対に今後も改善しないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックエンジン開発者とかなら技術やろけどな
普通のゲーム開発はアイデアちゃうんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
一人で全部作ってから言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ高い方がいいのは作る奴じゃなくて、作った後その商品を売る奴だな
作る奴が技術無いのは、困るしそもそも完成しなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
超技術を使い放題のRPGツクールみたいなの発売してくれ
そうすれば ももちゃんのような悲劇は繰り返されない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
「いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
きったねぇ顔だなぁ
憎まれ役なんだよねコイツ。
それともこれは「正論言ってやったぜ!へへーん!!」ってシーンなわけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力は矯正できるだろうけど技術は身に付くのに時間かかるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
どちらか片一方あれば済むということではないから
天秤にかけることがそもそもおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
※68
無駄に敵作るだけだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:10:06 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは技術は高いだろ
発想力が皆無なだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
※69
結局はアイデアと顧客が求める物を作れるかって話だろ
需要と供給で成り立つ業界なんだから、いくら最先端の技術で作っても需要がないゲームなんか売れない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者って誰や、大物監督的なあれかと思ったらやっぱりそうだったw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
※82
分作にしてやろうとかの余計な発想だけは豊富だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:11:30 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ただ天才ほど勉強会とかによく出るのでコミュ強という罠
スティーブウォズニアックは人当たりの良さを褒められまくってるしあのジョブズすら親友が何人もいた
技術強者≒コミュ強
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>37
今のえふえふwこそコミュ力優先した結果だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
技術よりコミュ力を優先する開発者さすがにいないもよう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
全員が阿含だったら逆にチョロいって蛭魔が言ってたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
本文にもあるが、どこに重きを置くか訳分からんことになるからなあ
FF15の最先端グラを、石ころだのオニギリの米粒に拘ったとか抜かした時は正気を疑ったわ
指示する側のトップが馬鹿すぎるのもあるが、現場との意見交換が図れてれば違った結果になってたかもな
最近の漫画の方じゃサム8の例もあるし、やっぱ万能の天才なんてのは幻想ってこったね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
米69
Havokエンジン魔改造して開発元すらビビらせた任天堂が技術無いとか何の冗談だ?特許も沢山取ってるしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
なーんかいつもいつもジョジョASBがクソゲーみたく言われてるが

キャラゲーとしては90点超えてるし
格ゲーとしても60点以上は絶対あると思うぞ
遊べちまうんだ!のクソ課金要素と
キャラ毎の強さの差があり過ぎたから叩かれてたけど
スト2やネオジオ全盛期くらいしか知らない格ゲー初心者としては
キャラ差や永久コンボがあって当然だと思ってるから
むしろキラークイーンの爆発一撃で死なない方がおかしい!とまで思うくらい
バランス調整されててガッカリした
ぶっちゃけキャラ追加してASB 2出して欲しかったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
共感出来るのを引用したかと思ったけど自分が原著の漫画かいw
せめてまともなゲーム作ってから言ってくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
技術力があれば頼られるし活躍もするからコミュ力も付く
コミュ力があっても才能無ければ技術は身に付かない
やはり優先されるのは技術力だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
人と仕事するならどっちも必要やろ
技術ないやつもコミュ力ないやつもあかんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
※72
スクエニのエンジン作ってた人や辞めたスタッフらも同じようなこと言ってたな
上の漫画も一時期スクエニに関わって思ったことなんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
チームプレイできるかどうかは社会じゃ重要だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
ありもののエンジンやツール使って、誰かの企画を形にするだけなら誰でもええんや。
ゲームとして面白い「遊び」を作り出すのはやっぱりまずコミュ力よ。
他人と色んな遊びをして、何が楽しいのか、何で他人を喜ばせることができるかを理解できないといかん。
エンタメでは技術なんて二の次。
そんなに技術を誇りたいならゲーム制作なんてエンタメ業界じゃなく、技術研究とかのIT先進分野に行け。
根本的に間違ってる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
制作はかけ算。

技術力が10あってもコミュ力が0なら10×0=0

技術力が5でもコミュ力が10なら5×10=50
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力の無い独学マンと先輩からアドバイスをもらえるコミュ強者
最終的に技術が上になるのは後者なんだよなぁ……
よほど新人教育を投げ捨ててるブラックならともかく
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
SNSに否定的な人は多いけど、やっぱりSNSは今の時代重要なアイテムだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:16:32 ID:- ▼このコメントに返信
※72
小島体制で同じ状態だったコナミみたいにパージできりゃええが、無理やろな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
ディレクターとかマネージャーとかのまとめ役にはコミュ力必要だと思う
まとめ役と技術者では求められるものが違う
でも日本だと成果上げた技術者がまとめ役になるんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
※92
人気だから叩かれる
アンチのガイジはほおっておいて楽しんだもん勝ちよ
俺もASB2出たら普通に買う
でも最終的なバランス調整で外部からスタッフ雇ったらしいし、CC2の開発力じゃ限界だったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
※85
限定特典販売モナー

流し読みした記事だと、ff7rも糞高い限定特典商法やってた記憶
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
現実は技術+コミュって事、技術で他を黙らせるほど優秀なら分かるけど
ほとんどが技術者として平均的ならコミュニケーションとれた方が良いわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:19:06 ID:- ▼このコメントに返信
そんなものは結果を出してから言え!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
※102
小島みたいに独立心が強いならパージも可能なんだが、野村自身がスクエニに寄生して出ていく気が一切ないからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
人に使われるだけの無能でいいんだったら技術だけでもいいかもな
話が伝わらないから上には立てないけどね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力重視で採ったスタッフが人の忠告を聞かずにクソゲー作る現象をなんと呼べばいいのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ技術力のが大事だろうけど
それでも一人で作るわけじゃない、特に今のそこそこの人数で作るの前提な場合のはある程度のコミュ力が必要なのも事実
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
この前オフレコのイベントって行ったら、スクエニの松田さん(ピロシは呼び捨てだったけどw)が社長のうちは一緒に仕事しないとか言ってた
スクエニ取締役の斎藤さんとは同い年で仲が良いみたいだけどね
FF7色々あったんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力無くても個人でゲーム作る同人みたいなもんならいいけどな
ゲームなんてコミュ力の無い奴がいそうな世界は尚更必要やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
※101
SNSは政治的発言してたりゲームとは全く関係無いツイートしたりしなきゃ何でもいいや
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:21:08 ID:- ▼このコメントに返信
※110
採用担当や現場にコミュ力がないって現象だな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:21:11 ID:- ▼このコメントに返信
※26
聞いたか松山よ?これがユーザーの感想だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※110
人の忠告を聞けない人間にコミュ力はない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
FFは大分前の映画での大損からコミュ力、企画力など重視で技術者追い出したところがやらかしのスタート地点ではあるけど、最近の問題って結局技術も世界的なAAA作品と比べるとイマイチなのにそれに加えてコミュ力というか進行調整能力とか話し合う能力の根本的な欠如があるからな
野村やら板室やらが暴走・迷走してる中だれも訂正できずグッダグダなのが1番の問題だろ
FF7Rも未だに何部作なのかいつ続編出るのか分かりませーん決まってませーんで進めてる異常事態
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ナーシャ・ジベリみたいな?
まああの人のコミュ力がどんなもんだったかは知らないけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
※62
某派出所の中川「全部同じじゃないですか!」
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ症でも技術あり、実務あり、経験ありだったらどこの会社でも採用っしょ
コミュ力ありで技術普通、実務なし、経験なしでどこが採用するのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲとかでシナリオの整合性もキャラ設定も滅茶苦茶なの見るとやっぱほうれんそうは大事だと思いました
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※5
十分どころか好待遇で抱え込みたい人材
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:24:01 ID:- ▼このコメントに返信
技術だけだと出世しないみたいなアホいるけどこの業界は1つの会社に留まる方が稀なので技術ある人間は普通にいろんな会社からひっぱりだこです
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
そんなもん客の要求現場の要求に答えられなければ無いのも同然だがな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
全部自分で作って自分の責任で売買するなら技術だけでいいんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
現実は技術力もコミュ力もないアホがこれを言ってるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど技術ですげえゲームとか多いかって言うと、あんまりないしな
科学とか軍事とかのジャンルなら技術で言えるからともかく、娯楽ってどうやってもセンスが問題になるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:25:50 ID:- ▼このコメントに返信
仕事上のコミュニケーションと談笑のコミュニケーションは別でしょ
技術と知識があってこそ成り立つコミュニケーションがあるしゲーム開発はこっちのほうが重要なのは
素人でも分かる
っていうか問題になるのは人として会話ができないレベルのコミュ障だけだろ
そもそも人に向かって言葉を発せないレベルの
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:25:59 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ちゃんと使いこなせるならな
使いこなせないどころか周りに迷惑かける奴すら現れるから人類にはまだ早いんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
1人でものを作れる時代なら、
口もきけない偏屈な技術屋でも良かった
それでも彼らの作ったものの大半は世の中の需要に合わない自己満足的なものに終わっていただろう
少なくともこの時代にそれは許されないと思う
多くの人と協調しないと何も作れない
そうして多くの人の労力と時間、莫大な費用を使って自己満足にしかならないものを作る
それは許されないと思うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:26:36 ID:- ▼このコメントに返信
ところで技術があるとしてどうやってアピールすんだろ?
結局コミュ力ないとアピールできなくね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、日本における「コミュニケーション能力」っていうのがまともな意味ではないからなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:27:40 ID:- ▼このコメントに返信
日常生活もままならないコミュ障じゃなければ話下手でもいいぞ
センスと言葉数の多さは比例しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
※15
意思の伝達力は必要だけどそれは果たして言われてるようなコミュ力なのかというと疑問だがな
専門家以外に説明するのもプレゼン能力であってコミュ力とは別だし、円滑に他部署との連携が取れる能力の事なんだろうけどそれは人付き合いのノウハウであって技術開発の意思伝達に適用しようとするのは違和感がある
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
てかこんな話居るの?今のゲーム業界って新人なんて雇わないっしょ、みんな経験者の中途採用やプロジェクトごとの募集でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
技術者こそコミュ力の大事さを思い知ってるだろ
技術者って複雑な設計内容、仕様をアウトプットしたりすり合わせたりする必要があるから営業とかよりよほど高いコミュ力必要とされるんだぞ
おれはコミュ力ないからずっと底辺作業技術者で満足するわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
陽キャがウェーイっつってんのとマネジメントは違うしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
※112
おいおい オフレコ広めちゃアカンやろ

三流芸能紙記者かよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力以外にも販促でもないのに、メディアででかい口叩くことや、クリエイター気取りの心構えを語ったりすることがむしろ一番要らないです
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
システム系でもコミュ力重視で採用した挙句、言い訳ばっかで手を動かせる奴が誰もいなくなったって話を良く聞く。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
新卒だと1人くらいはこういうのいるな
反りが合わないからかちゃっちゃと辞めてフリーランスになったりするけど大抵は鳴かず飛ばずで過ごすのが多い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
※132
会話だけでその人のレベルを図るわけねえじゃん
事前に用意した自制作の作品を持っていく面接がある
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
※131
ゲームに関しては今のほうが一人でものを作れる時代なんだがね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力なんてものは後付でどうにでもなるけど持って生まれた感性だけは鍛えようがない
コミュ力を鍛えてあげようなんて考えない三流上司の下についた時点でもう才能をなにも使えずにくすぶるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
まああんまりコミュ力重視されても困るけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
仕事に支障が無いくらい仕様やコンセプトの疎通ができてれば
コミュニケーション能力が不足とか問題視されないんだよなぁ
できてないやつは言われたこと以上ができないんで技術力が必要な能動的な仕事はやれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
※143
ただそれ見て貰うだけなん?その作品についてアピールとかしないんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
※32
そんなファンタジーな話が・・・あっ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※28
さすがに面白くないゲームでもそれはしてるw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
「敢えて言うなら」「どちらをより必要としてるか」ってだけの話しで
別に技術があればコミュ力0でいいと思っていないでしょう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
※148
お前が何をいってるか分からん…
喋らない縛りでもあるのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
※32
外注すりゃいいじゃんって技術者をリストラしたら完璧だなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
実際会社の中で本当に大事なのはコミュ力ではなくて社員が自由に発言できる空気のほうやと思うよ
コミュ力コミュ力うるさい連中って学校の中のグループ分けをそのまま社会に持ち込んでるような連中や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
技術力は募集要項に作ったものもってこいと書いとけば最低ラインは見れるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
※119
そのペルシャ人、今何やってんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※92
やっとちゃんと評価してる人見た
確かに無料で遊べちまうは問題だったが最近のゲームは衣装も有料で無料で取れるのなんてたかが知れてる
ゲームバランスは悪かったがどんなキャラも□連打である程度動かせるのは良かった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※118
知り合いのクソエニプログラマーが愚痴ってたけど重要な部分は全部中韓に丸投げしていて
古参である俺らは台詞の打ち込みとかほんとどうでもいいような仕事しかさせてもらえないんだとよ
もう長くないクソエニやめようとしたらもう二度とゲーム関連の仕事につけると思うなよって脅されたからやめるにやめられないんだとさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
※61
ジョブスは作ってねーよアホ、あいつはただの人の手柄を横取りするだけの
傲慢ハゲ詐欺師
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
技術もコミュも手段の一つでしかないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
最低限必要なのは技術もコミュ力も一緒、しかしSEとかで技術を磨きに来たとか言うのはマジで新卒かバカ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:13 ID:- ▼このコメントに返信
平成以降の日本の衰退を表してるね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
まずアイデア
技術はその後
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力が無いのも困るが、そればっかり重視されても困る。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
※4
グラを技術力と思ってない方が万倍アホだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
※152
会話だけじゃなく事前に用意した自主制作した作品も持って行く、って言うから
その作品提出するだけなのか?作品について何もアピールしないの?するならコミュ力居るだろって事
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
面接でする会話とプレゼンにコミュ力なんていらねえよw
社会人エアプかよ
仕事できる人でもプライベートは口下手ってのはいくらでもいる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
技術力あってもCC2は演出重視でゲーム部分はいつも単調じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
※165
人海戦術作業だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのアレってコミュ力じゃなくて上司の靴を舐める能力重視としか思えないよね
本当にコミュ力重視ならもうちょっとちゃんと意思疎通取ったり予定調整できるだろうし延々とおにぎり作ったりしないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
元ネタのサイバーコネクトが微妙だからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
※138
でもコミュ力が大事って言ってる人の中にはそれを混同してる人が結構いるんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
※118
FF7Rのアスファルトや産毛にまで拘ったとか言ってるのも、内部での制作進行がスムーズに動いてないからやることないグラフィック班が色々やった結果なんだろうなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:37 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力が必要なのはプロデューサーとかディレクターみたいな中間管理職と宣伝部とトップでしょ
それ以外の技術職は相手に伝えれるだけのコミュがあればいいんだよ
日本は技術職に中間管理職とか宣伝を任せるから問題
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
※165
グラなんてちょっと勉強すればいくらでも作れるもんだぞアホ
FF7rみたいに無駄な部分の容量を削らなければ簡単に作れるもの
本当に難しいのは必要な部分を残しつつグラを調整すること
だけどそれをせずにアスファルトの粒数とかどうでもいいとこばっかり拘ってるもののどこに技術があるのか教えてくれないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
仕事の話出来ればいいというが仕事の話しか出来ないのは大抵やべえ性格してるよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力がないってみんなが想定してるレベルが違いすぎて話にならんわ
そういう曖昧な尺度で断言してるやつらが多いけど
こういう奴らがコミュ力が高いとは思えん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※168
.hackシリーズは完全に終わった感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
※158
仮にその話が本当だったとしても、会社辞めればいいじゃん
いつまでどうでもいい仕事とやらを続けるつもりなのさ。一生やるつもり?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
※173
野村は社内政治で実験握ってて自分のイエスマン以外は徹底的に追い出してるからな
まともに意見できる人間がいないからコミュ力が存在しない異常な空間になってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※176
大体上か下に保護者役か介護役がいるイメージだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
※166
別にコミュ力いらねえだろう、これこれこういうことを考えて作りました、プラットフォームはこれで言語はこれで作りました、制作して難しかった所はここですってテンプレばっかりだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
※156
アップルに頼まれて坂口と植松と一緒にゲーム製作している
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーコネクト2なんて技術力もない詐欺クソゲー会社が言うと滑稽
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
※166
面接でコミュ力はいらんでしょ
アピールポイント。開発過程。
聞かれたことに答える
これだけじゃん。これさえ言えないのはコミュ力以前の問題だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※165
グラはプログラミングの技術も何も必要ない一番簡単な部分だからたいていは中韓に丸投げしてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:42:09 ID:- ▼このコメントに返信
※175
横だが、グラも技術だろ…
そんなに簡単に綺麗なグラ作れるならどのゲームも美麗グラだらけだわ
そんなに簡単ならアークの格ゲーみたいなグラが増えまくってもおかしくないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※175
ゲームで重要なのは如何に綺麗なグラフィックを作るかじゃなくて、容量を削りながら綺麗さを維持したグラフィックを作ることだからな
容量を無制限に使って綺麗な絵を描く技術者なんて、それこそ専門学校ですら探せばいくらでもいるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
※171
あそこは広告部門だしゲームは関係ないし、Googleマップのコメント見たらボロクソ書かれてたし
良くない会社だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
※159
文盲か?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
※155
イラストレーターの募集で平気で放置されてる個人サイトの絵とか提出するヤツ結構いるらしいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
※179
脅されてるからやめるにやめられないって描いてあんのが見えないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社に入る時点で技術はもってて当たり前だから一人で全部できるくらいの能力がないと意味ない話
ディレクターならコミュ力は必須だしプログラマーでも相手のいっている意味を汲まないといけないから聞く力は必要
漫画みたいなタイプは一人で同人ゲーム作ってたほうがいいんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
でも話していていい印象の人を重用するのは仕方ない。
人間だもの。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
※182※166
そういうのがはっきり伝えられないレベルなんじゃないの?言えたとしてオドオドして小声とか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:45:20 ID:- ▼このコメントに返信
※188
確かに、専門学校の講師が言ってたわこの絵がきれいじゃなくてこの絵に何日費やしたかで評価が決まるってな
時間かければそりゃいいのはできるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
ナムコ黎明期、二人の天才が居た。
一人は悪魔のプログラマー黒巣何某、彼にしか組めないプログラムだから他人は手出し出来ず全て一人で解決、故にコミュ障で問題ない。
もう一人は天使のプログラマー深谷正一、難解なソースコードでも犬のおまわりさんのメロディを口ずさめば解決する不思議ちゃん。面倒見が良かったので今のバンナムのプログラマーは彼の弟子と云える。

昔のナムコは両方備えてたんだよ!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
こいつらゲーム会社の何を知ってるんだろう…
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
※187
容量が無限にあると思ってるアホ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>37
いやFFこそコミュ力と んほりまんさん採用による弊害だろうが
技術はあっても上のやつらが技術もないコミュ採用、女採用のアホばかりだからこうなってんだろ
ある意味コミュ力無い奴らとも言えるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
技術よりコミュニケーションなんてのは逆張りだからな
世の中技術が無い奴がマジョリティだから都合の良い印象付けをしたがる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
面白い遊戯は技術よりむしろ発想の勝利な気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
※18
同意です
コミュ力がどうのって言われる人は、最低限の連絡事項や意思の疎通でさえ不自由だから言われるんです
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
どんな仕事を投げ付けても完璧に片付けてくれる何一つ文句言わない技術者ならそりゃコミュ力要らんよ
でもお前ら「無理無理無理」って言うじゃん
実際無理な理由があるんだろうからそれを説明してくれりゃ良いけどさ
何も言わずに大爆発されないように最低限の意思疎通能力が要るのは当然の話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力ばかり重視したから日本のゲームはゴミゲーばかりになった。
技術力がなければ様々なアイデアを実現できない。
日本のゲームがワンパターン化しているのはこれが原因。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:50:46 ID:- ▼このコメントに返信
※21
ここで言うコミュ力採用批判てのは普通レベルの社交性が無いことも許せってわけじゃなく
ウェイウェイやってるだけの上司に気に入られてるだけの遊び人ばかり評価するなってことでしょ
もちろん当たり前の社交性や会話力はある前提の話でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
※195
そういう風に極端な設定するならそもそも技術が無い方はゲーム作れないで終わる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
技術者にコミュ力なんて必要ないだろ
常人レベルで意思疎通できる程度の言語能力さえあればいいんだよ
それってコミュ力って言うほどか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
※199
お前はグラを軽視してるだけのアホってことか
なんかネットの誰かの話を信じ込んでグラは簡単!とか言ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:53:05 ID:- ▼このコメントに返信
割と90年代の華やかなゲーム業界でも
コミュ強の連中が強かったからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
※92
グラフィックは一般層騙すのにうってつけ 散々pvで騙して中身適当が面白いとかw

1ヶ月くらいで値引きしない複合型書店でも新品980円 今では中古100円常連

ゲーム業界どころか小売り潰れるわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:53:38 ID:- ▼このコメントに返信
※205
仕方ないっしょ、今のゲーム業界新しいアイデア持ってる人育成しないで現状の経験者ばっかりでゲーム作ってるんだからそりゃワンパターンな物ばかりできるのが当たり前
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.  2020/05/02(土) 17:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
与えられた役職によるやろこんなもん
まさかこんな馬鹿向けの理屈に賛同するような奴はおらん…よな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
この会社の人か!
納得したわ笑
やっぱコミュ力って大事だなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
※195
自分が作った内容を言えないって時点でもう終わってるしコミュ症だからって言う枠に入らないと思うぞ
自分で作ったんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
なんでどっちかしかない前提なんだよ
技術だけじゃ開発チームとして仕事できねえし
コミュ力だけの無能なんかいるだけで迷惑
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
※186
モデリング、UV展開、リギング、アニメーション
少なく分けてもこれだけある作業に技術力いらないと思ってるの?
基本的にこれらの作業は分担されるがそれゆえにその道のプロがいる、お前スマブラのキャラのUVみたことないだろあんなに綺麗にぎっしり余白がないように並べるのは技術がなきゃ無理だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 17:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
なら技術だけでモノ売ってみればよろしい

自分で
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
ここ最近だとあつ森が圧倒的に良かった
ゲーム性とは別に世界の作りこみや拘りが際立ってた
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:00:08 ID:- ▼このコメントに返信
ヨコオタロウ「コミュ力大事」
今のゲームって分担してるからどんなに作りたいゲームが合っても伝えられなければ絵に描いた餅
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
コミ力があるだけじゃなんの役にも立たん
技術力はあればそれだけで役に立つ
両者ともに揃ってるのが良い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
どこの業界でも状況を作る能力が高い人に権力を与えすぎるなって事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
少し前に出たFFですかね(汗)
確かに技術は目を見張るものはありましたけど・・・・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
技術があっても面白いものが作れるかは判らないが
技術がないと面白いものは作れないだろ
技術がないとゴミUI、もっさり動作、バグまみれの糞が出来上がるだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
FFスタッフとか同人サークルのなれ合いみたいになってるし
ああいうのはコミュニケーションとは言わん気がするが
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:07:01 ID:- ▼このコメントに返信
※165
グラで褒められるのはポリゴン数を削減して処理が軽いのにきれいという事だけだぞ。容量と開発時間ばかり食っているのは無能の証拠。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
結局グラは技術じゃないって言ってた奴は持論を展開しただけなん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
※210
コミュ力高いタイプは交友関係も広いから引き出しも多かったんじゃね
自分の殻に閉じこもるタイプは突出した天才でもなきゃチームとして単に使い難いだけの人材だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ有名なゲームクリエイターって大体コミュ力すごいけどね。
発想とかそういうのって結局色んな人と話して詰める作業があるからコミュ力は無いと面白いゲーム作れないかもね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
ここで言われるコミュ力の最低限というか最大限が、報連相して相互理解が正しく出来ているって事やろ

で、ここで批判されるコミュ力ってのはそれ以外

コミュ力いらねーな
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. 2020/05/02(土) 18:11:13 ID:- ▼このコメントに返信
ジョブズは基本くらいのプログラムしかわからん全く技術が無い人なのは有名だけど、ビルゲイツも並みよりは出来るけど、そこまで大した技術力無くてベーシックの元は知り合いから買ったって話だな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
※200
ああいうのはコミュ力というより組織における権謀術数だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
てかコミュ症って多いのか?プログラミングの勉強会とか出てるとみんな大体よくしゃべるぞ色んな技術の話とかくだらない新技術とか最新ゲームの評価とか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:13:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者じゃなくて
ゲーム開発技術研究者になればいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
※231
ジョブスとゲイツは技術力と言うより金儲ける才能に特化してるから、儲けたい連中が色々持ち込んで結果的に大きくなったんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力ってのは本人が判断できるもんじゃないから
技術を56すも生かすも会社内の人の繋がり次第
そしてその事マイナスに振り切れることが多い
体育会系のコミュ力あると自称してる奴ほどこの傾向が強い
所謂イエスマン社会
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム以外の企業も、技術力やコミュ力だけじゃない。いまだに技術力コミュ力言ってる会社は根本の思考からしてだめ。
売り上げが落ちるのは技術者のせいだけじゃない、上層部にも問題がある。
売れる商品とは、技術者の技術力でもコミュ力でもない。消費者が欲しいもの、満足するものだという商売の根本が分かってないのだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:18:35 ID:- ▼このコメントに返信
※90
現場の人間に「うちらの技術じゃOWは荷が重いし、ストーリー重視との相性が悪いからOWはやめとけ。」って言われたのに向きになってOWを強行したんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
まあどんなに技術屋が技術発揮しようとも、別部門次第ではどうにもならないんですけどね。
シナリオ担当がまともなシナリオを考えなかったりとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
英語も読めずにツールもまともに使えず周回遅れのくせに技術とか言ってるからボロ負けするんだよ

凄いエンジニアが揃ってるのに技術だけでなくコミュニケーションまで仕込んでくるから任天堂は強い

どうでも良い細部にこだわって技術気取りで全体像はグダグダのポンコツが大半の国内産
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
※233
DQNみたいにウェーイしてるのが基準になってる奴等からしたら
それ以下の普通の人もコミュ症や
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
fgoプリコネの売上はすごい技術かい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
P5は正直シナリオさえ良ければ完璧に近いゲームだったと思うわ
アトラスのペルソナチームって実際どう作ってんのかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には技術力に含まれるだろうけど分析力も必要かな
最近のゲームは開発とユーザー間の認識のズレが激しすぎる
ユーザーに楽しくではなくユーザーに不便にを重きを置いてるゲームデザインが多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
※239
いいシナリオ書くのも技術の一種では・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:24:48 ID:- ▼このコメントに返信
※239
技術屋がいくら頑張ってもシナリオ面白くないならつまらないんだよなぁ
ならシナリオないゲームでいいじゃん!って方針にしてるゲームが受けてる現状が悲しいわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力つってもコミュ力おばけは別格としても、
そうでなければ最低限のコミュ力があれば十分だぞ
というかコミュ力あると思ってる奴らは実際そんなにコミュ力高くない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
意思疎通が出来るコミュ力があれば問題ないわ
時々それすら出来ないコミュ障技術者が居るけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
※245
ニュアンス的にここで言う"技術"ってのはプログラミング技術的とかモデリングを通した表現力なものかと思ったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
めちゃくちゃスクエニのことじゃん
無駄にコミュニケーション増やすウェーイ上司が出来て技術職人が辞めてってたんだよな
そりゃつまらんもんしか出来ないよ、スクエニ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
バンナム使いこなしてスマブラ作らせる桜井さんと
バンナムに頼まれてジョジョを作る松山さん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
※165
フォトリアルになればなるほど開発者の技術力は不要になっていくのが現実
ポリゴンモデルは実物スキャンしてリダクションするだけだし
テクスチャもキャプチャしてそのまま貼るだけだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力もプログラム技術も必要だけど面白いゲームを創るのは天才プランナーじゃないかな
プログラマーがゲームの根本的発想を創ってる訳じゃないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※154
それな。社会人になってもコミュ力言ってるようなやつは
ネットで陰キャwチー牛wとか言ってるような類だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
正しい意味でのコミュ力は必要だと思うけどさぁ
結局コミュ力コミュ力言う人の求めるコミュ力って太鼓持ちや社内で派閥作るような能力じゃん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
古今東西のミリオンセラーの一作でも一人で作ったというのはないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
技術力のあるプログラムが面白いゲームを創ってると考えてるのか
日本のゲームがつまらないのにも納得だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
こういう事言いながら、言うほど大した技術持っていない奴がほとんど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
※256
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
チェイサーゲーム……。
1話目読んで「あ、もういいです」ってなるマンガだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
※256
アレクセイパジトノフ「ほーん?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
あれだけ特許取りまくってる任天堂が技術無いわけ無いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
※92
>>ぶっちゃけキャラ追加してASB 2出して欲しかったなぁ

名前忘れたけど既に続編あったろ
前作から95%売り上げ落として大爆死した事しか覚えてないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
そのコミュ力とやらでどれだけの企業が腐敗していったか
スクエニのアレなんてまじで大学の馬鹿学生のサークルのノリだからな
そりゃかつての中堅フロムソフトウェアにすらぬかされるはな
ホントに必要なのは情報を相手に正確に伝えられる能力であってそれは
技術力に付随するものだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
両方必要だわ・・・
技術だけあっても、仕様の意図が伝わらなくて
全く違うものとか作られたらただのゴミだし・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
※27
コミュ重視っていうところは大体仕事で必要なコミュ能力じゃなくて上司の印象とか立ち回りとかのほうの能力だけ見てる気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 18:59:46 ID:- ▼このコメントに返信
※254
コミュ力と言うか、社会人にとって双方の考えを共有する能力はマジで必要だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもコミュ力あるやつなんてほとんどいない業界
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ凄い技術が凄いゲームを作るって言うてるだけで
その凄いゲームが面白いとも売れるとも言ってへんで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
※92
キャラゲーとして90点?有名どころの名台詞使い方間違ってたりするのがか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
技術力もコミュ力も結局は一番必要な「調整力」の一部でしかない
ゲームのような組み込む情報が多岐に渡る作品は、特定の能力だけしかない人間ってのが関わると他の情報を作品に組み込む時に時間がかかるし齟齬が出る

ちなみにコミュ力は外部から情報を得る、つまりジェネラリストとしての成長には極めて必要な能力
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
例えば
風タク「表情を出しやすくするためにトゥーンにしました!」
ってのがグラフィックの技術であって
PS4版DQ11「ひたすらキレイにしました!」
ってのは違うんだよな
そりゃ後者に技術が無いとは言わないけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はコミュ力でも技術力でもなくただの学力重視やん
だから新しいゲームが作れずに過去のゲームの焼き直しばかりしか出せない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
アイデアあっても技術なかったら表現できねーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:07:35 ID:- ▼このコメントに返信
バックログとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:07:51 ID:- ▼このコメントに返信
※273
過去のゲームの焼き直しすら出来ないPS4さんとかいう失敗ハードが無ければ説得力あったんだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
身内でワイワイ構い合いする事をさして
コミュ力と言ってるならまぁ
変な先鋭化を生む原因だからやめてほしいけど
客が攻略サイトを見ないと何すべきなのか分からないような
マスクデータと理不尽展開だらけのゲームを
技術があるからOKとか言って欲しくもないかな
最初から説明tipsだらけのサム8みたいなのもパス
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
目を覚ませインディーゲームのクレジット見て見ろ
どう考えてもコネクション調達と色んな人と会話出来ねえと成り立たないぞ
それを他人がママみたいにやってくれるなんて自分にあり得ると思うのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
アイデアとセンスと技術を持ってる連中がそれぞれ最大のパフォーマンスを発揮出来るなら
別にコミュ力()なんて要らなくね?
出来るヤツは出来るヤツとなら意思疎通連携出来るモンだし出来るヤツと出来ないヤツを
無理に突き合せようとするからコミュ力()なんてモンが必要になるだけっしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのは捨てる所を選ぶことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ二ケーションというのは、鳥山明みたいにスライムこれでいいですか?ってできる人
FF15はこうじゃないと駄目!おにぎりは絶対!とか、んほらせる時点で無能
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
※15
おにぎりだけものすごい技術力で描かれてもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
※252
SIGGRAPHとか見てこい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
わかってねぇな
すごい技術が対してすごくないから駄目なんだよ
ファミコンからスーファミへ、スーファミからプレステへのグラフィック革新はすごかった
今はすごいグラフィックが更にリアルに!とか鏡面反射がリアルタイムに!とか対して驚きもしないわ
技術的には凄くてもユーザー側には伝わらん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂(宮本)の言うコミュ力報告連絡相談が普通に出来るようになれよくらいの話だからな
質問者が子供で露骨にゲーム好きだから楽しそうみたいな目的で目指すなら
それは間違いで普通の会社と変わらず仕事でしかないよって遠回しに釘挿してるだけ

そして楽な方楽な方流れてそれがマジで出来ない(やろうとしなかった)50代40代とかも世の中には居る…居るんだ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
というか全員がコミュある必要はなくて
技術あるやつをコミュあるやつがうまく統率すればいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
※280
製作してる人に作ったの見せた時はここ見えないからいらないよね?とかこんな遠い場所にあるものこんなに作りこんでも無駄じゃない?とか言われまくったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:23:18 ID:- ▼このコメントに返信
※264
スクエアの問題は純粋にぽつぽつ作ってから何か違うで作り直す非効率主義な作り方だから
スーファミ時代まではそれで良かったんだけど今これやってる結果がリメイク序章に5年とかなんだよ

スクエア出身者の集まりのモノリスソフトが任天堂入って社長に言われた事が「まず1章作り切ってから次に勧め」で
何でそんな事しなくちゃって愚痴りながらやったら何か納期の逆算も出来るし効率しゅごい良い!ってなるくらいどんぶりで作ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
※286
それが幹部候補でありいわゆる正社員登用される人間なんやでって話な訳で
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力があってもゲームは作れない
技術はあればゲームは作れる

あとコミュ力で必要なのはユーザーコミュニケーションであって社内コミュニケーションじゃないからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※272
目的がただ映像綺麗!になってるよな、それが何にも繋がってないブレーキも無いからとにかく綺麗にすることしかできない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
各部署を連係させるコミュ力も、アイデアを実現させる技術力も、
あくまで面白いゲームを作るための手段
でもコミュ力は一部の人間が持ってるだけでいいかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
なお、最近は任天もPCも他人のシステムをパクッてまとめて上にタンポポを飾り付けリファービッシュしただけのゲームだらけの模様

そもそも技術対コミュが対立になってない
技術対センスやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:30:59 ID:- ▼このコメントに返信
技術があれば面白いものができるわけじゃないからな
コミュニケーションって単なる会話じゃなくて、相手が何を求めているか察する能力も含まれてんだから
それがなくてただ技術があるだけだったら独りよがりにしかならんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
※286
それでなれるのがゲーム作らされる人間や
ゲーム作る人間は何十何百と偉い人にゲームのプレゼンしてそれを部下に説明して
最後の客に説明しなきゃあかんのや…逆言えばその程度の事が出来ればいいんや
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
いやそもそもなんで「開発者」が技術云々言ってるの
20年前から時代が止まってるんじゃないの・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム知らないゲーム嫌いな奴雇うのが日本
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
つまりどちらもあったほうがいいということでは?
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. (自称)ドラクエプログラマー2020/05/02(土) 19:37:54 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は枯れた技術でもアイデアで何とかなるということをやってきたからな

コミュ力は会社を騙すのに必要だしバグだらけのゴミでさえ客を騙せれば問題ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
逆やろ、技術にかまけてコミュ力(ウェイウェイすることではない)を蔑ろにしたから
全体の統率取れる奴がまともに居ない事態になってるんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
※294
極論だとコミュニケーションだけあっても何も完成できないからどっちかじゃダメってことだな
独りよがりでもとりあえず完成させられるなら最終的に必要なのは技術ではあるけど
コミュが察して技術者に伝えられればちゃんとしたのは作れるし能力と人が違っても両方必要だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
本来現場に必要なコミュ力とは全く異なるのがスクエニ的コミュ力
必要な意思疎通、情報共有し、調整する能力が求められてるのに彼らがやってるのはとにかく上司に媚び諂ってよく分からないことをよく分からないままやってる
やる事ないからやってたであろうリヴァイアサン級おにぎりだのアスファルトの粒だの毛穴だのって本来自慢するの恥ずかしい事だからね
なんで汚点をドヤ顔で語ってるのかマジで意味不明
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
※233
コミュ障の奴はそもそも勉強会とか不特定多数が集まるところに行きたがらないからね
そういうタイプは基本自分で調べて黙々とやる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
※300
スクエニはウェイウェイでそんな事態になってそうだな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
※297
必要なのはテレビゲームの知識じゃなくてありとあらゆるゲーム(遊び)の知識だから
そいつの面白いと思ったもんをゲームに落とし込む技術屋は後から金出して連れてくればいいけど
こいつ等はどうしても必要になるから創作系の人は皆、仕事で目指すなら色々やっとけ取材しとけって言われる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
現代のゲームが一人で作れるわけないだろ
技術ってか企画・プログラム・モデル・サウンドその他もろもろでさえ個人でやるわけないんだからコミュ力の方が100倍重要だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
※300
全体を把握できる人が居るかどうかってゲームに限らず滅茶苦茶大事だからな
一つ一つのパーツが技術的に凄くても組み合わせると台無しになることは珍しくないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで重要なのはアイデアとシナリオとゲームバランス
技術なんてのはバグがなければいいレベル
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
※273
過去のゲームの焼き直しすら出来ないスクエニを責めるのはやめて差し上げろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
※308
それ上の行も技術では・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:45:44 ID:- ▼このコメントに返信
※306
トビーフォックスがスマブラで仕事してるなと思ったらポケモン最新作のBGM担当してたり
お前元営業部長か何かか?くらい色んな人とコネ作って仕事してて草ですよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:46:02 ID:- ▼このコメントに返信
※306
一人で作れないと分かってるのに100倍とか差付けるのはどうなの
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
※291
しかも「キレイな映像≒実写に近い」だと思ってるからな
世界を作ることが出来なくなってる

ちょっと前に「むき出しの大剣を持って電車に乗るバカ」の画像が出回ったけど、
まさにアレが勘違い技術の結晶
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
※298
というかコミュ力はどの会社でも大前提欲しいんだよ
基本どっちも出来る優秀な奴揃えてるからそいつのお世話で優秀な社員1人の成長潰れるとなると
3倍の能力でも割に合わない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
大手にはじかれたクリエイターほど技術ガーとか言うんだよな。
安心しろ。おまえの代わりに採用されたやつは両方伴ってるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
陰キャ集団でも完成図共有出来てりゃいいんだよ
その共有に必要なコミュ力があるならな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
「実はこのおにぎり、リヴァイアサンと同じくらいの容量で作り込んでるんです、我々はこんなところにまでこだわっている、これが極上クオリティ」
みたいな事言ってたけど要はいつまでもメインのシナリオやらキャラやら敵の設定が決まらず、暇を持て余したグラ班がおにぎり作り込んで遊んでただけだろっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲーム会社で働いてる制作職はクリエイターである以前に会社員だからな。最低限のコミュニケーション能力と面接に同席してる現場の人間が一緒に働いても大丈夫だと判断されない限り厳しいよ。
その前に千人近い人間が送ってきた作品審査通過しないとそこにすら立てないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
※317
しかもそれ言った後に出たFF7Rが
「容量が足りないから序盤の序盤で分割します!」だからな
ハッキリ言って脳に病気があるとしか思えない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
※306
100倍だと物凄いコミュ人間が技術力ない事に足引っ張られそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
スペシャリストも知識があってもコミュ力ってか情報を把握する能力が無いと論外だしな
というか技術的に「実装コスト(費用や期間や人員含めて)が無い」ってことならわかるけど現代だと「とても高い技術」を特別に求められる場合って正直な話滅多にない
「メンバーのノウハウが現段階では無い」って意味ならむしろ教育をどうにかしろって話になるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
※62
え、なにこれ?誰の黒歴史ノート?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力あるやつが陣頭指揮せんと何も完成せんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:59:13 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力ある奴は技術力あるよ
だって技術力ある奴から技術教わったり、取得してない技術でもマネジメントして実装できる能力があるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 19:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
作る人は技術、指示を受け取るためのコミュ
まとめる人はコミュ、ただ何が出来るのかもわかってないとダメだから結局技術
立場が上がる事で割合は変わるだろうけど両方必要なだけだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
いやまあぶっちゃけソシャゲの下請けでもだけど未経験でも今どき技術というかノウハウは十分得られるよ
それ以上に進捗状況を報告確認できる説明力があるかどうかが下っ端でもマネージャでも開発の肝だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
技術有り気であり、コミュニケーションスキルはその補助でしかない
必要無い訳ではないが、全ては技術に優先される
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
※165
グラなんて金と時間があればいくらでもクオリティ上げれるってだけで
ゲームや映画の作品の質そのものを変えるほどの物じゃないでしょ
絵画作ってるつもりならそれで構わんけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※326
進捗を正しく伝えられるかどうかはマジで大事だよな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
※165
グラは技術であって技術力ではない
高性能のエンジン使って産毛描いてそれで評価されると思ってんのか
使いこなす力ってことだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
※330
言葉遊びしてんじゃねぇんだよバーカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:23:46 ID:- ▼このコメントに返信
※158
これ労基案件じゃねーか?日本国憲法違反(第22条)だろこれ・・・。
(所でそれはいたスクエニの社員誰?国籍は?)
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
開発者(一人では何一つも作れない自称開発者という雑魚)
ステカンストしてることが前提の世界で、カンストしてない雑魚がどっちが上だ下だと喚いているという実にクソミソな馬鹿共
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力無いチームですごいゲーム作れるだけの技術があればそりゃそうだろうけど
今のゲームの開発の規模だとかなり無理あるよねって話よな
で、それはもう、ゲームに限らん話だからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
一人で全部作れるならコミュ力要らないかもしれないけど、
チームで作る以上は報連相必要だし相互の意思疎通を行う能力は必須だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:31:59 ID:- ▼このコメントに返信
この「技術」って具体的になんなんだ
プログラムの知識を持ってればゲームが作れるような時代でもないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力は絶対必要だけど
「馴れ合い」や「遠慮」をコミュ力と勘違いして問題があっても何もしないのが今のゲーム業界
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
※135
少なくとも技術力よりはコミュ力よりだろうから、この話の流れの中でその細分化に何の意味があるのかが疑問であるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
学歴重視で採用して批判されてた任天堂が結局生き残ってる時点でゲーム開発者には最低限のコミュ力で十分だったんやろなぁと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
フワっとしてるけど
>凄い技術が凄いゲームを作る
これに関してはノーだろう、”凄いゲームの中には凄い技術を使っているものもある”ならともかく
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
※174
問題はそいつらは出世しやすい(功績のアピールが上手)
そのせいでコミュ力の高い幹部が飽和しているが
経営が悪化したときにお互いにかばい合う
結果コミュ力の低い技術者がリストラされる。
という悪循環を生むのよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
お前の言ってるのは技術じゃないやんけw
くっそ狭いフィールドで1体1のドアップのグラだけが取り柄のゴミカスしか無いやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:50:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム業界で技術力最強コミュ力最強の2つを持ち合わせてたのって
岩田社長しかいないんじゃねw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:52:29 ID:- ▼このコメントに返信
※201
コミュ力のない人なんてマイノリティだからね
でもその技術を身につけてくるのがコミュ力皆無が多いってことでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 20:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
作りたいもの作って売れないのを客のせいにしなければ美談
結局最後は客のせいにするだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 21:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
技術の最先端を極めるならゲーム作る道に進まないやろ
とはいえコミュ力重視でゴマすりクソ野郎を上に行かせるのもおかしいねんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 21:47:57 ID:- ▼このコメントに返信
※341
正直弊害も出てるのにいまだにコミュ力万能主義、
しかもIT分野でってのが多いのが信じられないんだが
そらデベロッパーになって害虫……おっと外注しか出来なくなるのも増えるし
中国韓国礼賛するのも増える罠。
あいつらコミュ力という名の裏工作にかけては天才的だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 21:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力(外見)
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力なんてほとんど必要ない。
意思疎通できないとか不快にするとか0以下ならさすがにだが。
基本は技術力。
世の中にはA地点からB地点にキャラクターを歩かせることができない人が
プログラマだったりする。
厄介なのがどの会社も他社と比較できないから「自分達が最上位技術」なんて思ってる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:07:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>37みたいに、
一旦条件を付けて譲歩してるように見せかけ、
すかさず別の奴がフォローに見せかけて最初の説を否定。
 
 これって 完 全 犯 罪 だ ろ
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.  2020/05/02(土) 22:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力が必要なのはプロデューサーやディレクターみたいなまとめ役だけやろ。それ以外のプログラマーやプランナーやデザイナーは尖ってるほうが絶対面白いものができる。エンターテイメントに小売りや技術頭打ちの業界のテンプレート持ち込んだアホな経営者が楽するためにコミュ力コミュ力言い出して技術を自ら頭打ちにして自滅してるだけ。金融wwwとか言う泥棒しかいない業界から経営者を引っ張るなっての。営業や経理上がりを経営者にするような会社も同じ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
※15
思いっきり広げるなよ
広い主語は弱く見えるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
※313
むき出しの大剣持っててもおかしくない、電車と乗客を作れれば良かったんだけどね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
大抵の創作物はサイコパス入った才能ある人物によるもの
コミュ重視でゲームなんか作るからつまらないものが出来上がるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
よく言われることだが世に言われる「コミュ力がある」っていうのがまず
「コミュ力があるとされる同じ価値観の人間だけで固まってる状況」
でしか機能しないからな

言葉の意味で考えるならどんな人間とも3分後に笑顔で打ち解けてなきゃならんはずだが
そんなことはなくちょっと趣味、価値観が違うと手を焼く
そんな看板に偽りありなのが日本でまかり通っている「コミュ強」の大方の正体
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
※190
おいアホ、ジョブスはデザインも何も作ってないし考えてもないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力と脳死の同意マンってむしろ真逆だろ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 22:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
※9
研究職ならまだしもゲーム業界とかじゃ仮に明確に他と一線画すレベルの技術持ちでも普通に切られる対象にされそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
※9
コミュ力0というわけではないが
ナーシャなんかは近いんじゃないかな
内緒でイースターエッグ仕込んだりしてるし(当時はそれが許されていたんだが)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:34:23 ID:- ▼このコメントに返信
※327
ぶっちゃけ、コミュ力しかないやつと技術力しかないやつならコミュ力しかないやつ取るぞ
コミュ力しかないやつに技術を叩き込むほうが、技術力しかないやつにコミュ力持たせるよりも何倍も楽だし

まあ、育ててる余裕がそもそもないから、両方ともお断りすることのほうが多いだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:35:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも、自分がコミュ力があると自負している管理職なら
どんな奴が入ってきても心を開かせてコミュニケーション取れます
ってまず自分が言わなきゃあかんやろw

自分に迎合すること前提の人間を取ってそうでなきゃダメなんて
えり好みする奴がコミュ力とか何を言ってんだって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
※357
同義だろ
日本におけるコミュ力の高いってのは腰ぎんちゃくや太鼓もちのことだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ソニー「技術なんて朴れば良いじゃん。汗して働くのは賎民のする事だ」
スクエニ「技術なんて朴れば良いじゃん。汗して働くのは賎民のする事だ」
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/02(土) 23:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
そんな意識だから業界衰退していく一方なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 00:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
※4
だってグラやってれば反日テレビ業界から仕事貰えるんだもん
テレビ業界と繋がってれば接待(意味深)も受けられるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 00:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
※5
日本は一人になんでもを求め過ぎなんだよ
繋ぐやつ用意すれば良いだけなんだよなーてかそれこそが真のコミュ力であって
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 00:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
※63
任天堂レベルだと技術者は世界中から飛んで来るからでは?w
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 00:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
※144
同人レベルならな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 01:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
※6
世界シェア見てもっぺん同じこと言ってみなw

日本が製品化とブランド化で慢性的に弱いままでいる理由は、
まさしく技術者に技術力以外を要求してるからなんだよ。

欧米では技術者が自分でプレゼンして売り込みにいく?
欧米では技術者の解説が理解できないような無能は、そもそも管理職に就けないってだけだ。

そもそもコミュ力(笑)があるなら、
説明が苦手な相手の言ってることだって理解できるはずだろ?

経営と専門をつなぐ役目に要求されるものがコミュ力であるはずなのに、
専門性を理解する知識がないテメェの怠慢を技術畑のせいにされても困るんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 01:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
※366
子供の頃からそういう教育してるから根が深いな
国内でしか通用しない小さくまとまったゼネラリスト量産の教育方針が
世界で戦えない日本を作ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 01:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
立場によって変わる
システム、シナリオ、キャラデザ、グラフィック、サウンド担当者はコミュ力低くても
技術力あれば問題ない
逆にディレクターは上記すべての能力があるよりもコミュ力あるやつのほうが絶対有能
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 01:46:26 ID:- ▼このコメントに返信
※6
ソニーに惨敗している任天堂が言ってもね
つかソフト売上でもソニーはポケモンより売れているゲームがいっぱいあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 02:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいいがブッサいなこの漫画の陰キャ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 02:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
この社長言ってる事尖ってんのに
作ってる作品は超保守的なのがダサすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 02:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
サブシステムで会社分かれてると、仕様や要件の擦り合わせをしない会社が多い
自分の会社分が問題ないなら設計書に記載してなくてブラックボックス化させても良いと考えてる
技術やコミュ力うんぬんはできて当然で必要なのはそれより先のことができる力なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 02:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
何の漫画か知らんがすげぇ不快な顔してんな
他の人間がコミュ力を高評価されてるんじゃなくて、
おまえが和を乱してコミュニケーションを阻害してることが低評価されてるって気付けよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 03:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはやっぱりデザインだと思うわ
コンピュータの技術よりは、ゲームデザインの技術
デザイナーの技術力でゲームが面白くなるか決まる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 03:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力も技術も必要だけどそれは前提ではない
まず「面白いもの作ろう」という動機があってそれを為す為の方向性なりアイディアなりがある上で
それを実現する為にコミュ力なり技術が必要になってくる訳だよ

逆に言えば面白いものを確実に産み出せる人材ならコミュ力も技術力も要らんよ
そこを勘違いしてコミュ力(人脈コネクション)ばかり求めたり最新技術ばかりに傾倒して
肝心の「面白いものを作る」って所に興味持てないようなのが台頭するとロクでもない事になる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 04:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
技術が高くても人を馬鹿にしたり当たりが強いやつが現場にいると雰囲気悪くて大体うまく回らない
特に立場上の人間だと情報交換が停滞しやすい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 04:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
※372
それソニーのゲームじゃなくてサードのゲームだろ
しかも肝心の売り上げも全ハード合計でようやく勝ってる程度が大半。いっぱいあるって言うならその勝ってるソフトを少なくとも10本は教えてもらいたいもんだ。いっぱいあるんなら簡単だろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 06:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
今ってゲーム作りが高度化し過ぎて、個人が複数の技術を賄えなくなってる
CGやエフェクト、BGM、ロジックの構築やUIデザインとか
昔は一人で複数担当することもあったけどね。今はどの分野も専業化してる
だからコミュ力がより一層大事になってきてるんだよね
凄い技術があるなら、それを活かす為のコミュ力も相応になきゃ話にならない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 06:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力無い奴がディレクションすると
何が欲しいのか伝える力が無いからクソみたいに作り直しの繰り返しでぶつ切りの分作になったり5年かかったりする
絵でわかるところだけひたすら作りこんだから精密なクラウドさんがだまし絵みたいな所を歩くはめになった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 07:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
技術はあって当然コミュ力なければその技術を合わせれないから重要
漫画のはただドャってるだけの痛いやつ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 07:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力が全くないのも困るがどちらが大切かと言われれば技術

ついでに言うと、世間ではコミュ力を勘違いしている
画像では「おしゃべり」と言っているがゴマスリや馴れ合いをコミュ力と呼んでいる。
コミュ力はコミュニケーション能力が低い人とも意思疎通ができることで
そういう人を馬鹿にしたり排除したりしようとするのは真逆の行為
そんな連中を選りすぐって採用しているんだから組織が腐るのは当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 07:46:03 ID:- ▼このコメントに返信
steamにあるような個人で作ってるインディーズゲームならコミュ力なんてなくても黙々と仕事だけやっとけば問題ないけど、大きな規模でゲーム作るとどうしてもチーム内で互いの技術をすり合わせたり進捗の調整をする必要がある、その時にコミュ力が無いとそれらを満足にできなくて結果的に全体の作業に遅れが出る可能性も存在する
チームで動く以上は技術は当然必要だけどコミュ力も一定水準は必要。それがなくても許されるのは一人でチーム引っ張れるくらいの本物の天才だけ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 08:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
でも多くのゲームファンは「すごい技術」とか割とどうでも良いんだよね。
一部のゲーマーがもてはやしているけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 08:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力重視した結果ミニゲーム=ダーツという安直さ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 08:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
※386
結局面白いかどうかだからな、散々言われてるけどFF7Rみたいなキャラの産毛やアスファルトに拘ったところでゲーム自体の面白さには一切関与してないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 09:47:34 ID:- ▼このコメントに返信
※369
コミュ力が要るのって本来はディレクターとかプロデューサーとかのそっち系専門職か
全部を統括する部長クラス以上の役員だけだよな。
少なくともゲームを含めたIT業界なんて、技術者にはコミュ力も必要です!
なんて贅沢言ってられる程一般的な誰でも出来る仕事ではない。
コミュ力偏重なんて、コミュ力部門のマネジメント部門が仕事放棄してるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 10:30:01 ID:- ▼このコメントに返信
無能人事と頭がコミュ力って意味を捉えきれずに信奉してアホ雇って苦しんでるのを見るが面白い
なんの技術技能もないのに英語だけは喋れますみたいなのを雇うのと一緒
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 10:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
※2
突然行方不明になった武装神姫リブートの担当者…
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 10:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
※365
こういうことか!ゲーム業界が腐った根本理由は・・・。
CGが増えたからなんだな。道理で3D3Dって言うと思ったわ!マスゴミ界隈が紐付けしてる
せいだったんだな?電通め!ゲーム性無視もそれが理由か!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 10:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
※392
日本のゲームが一時期CGムービーだらけになった理由は
そもそも日本のCG業界がゲーム以外でまともに成立していないというのと(基本的にアニメと同じ低賃金)
ハイクオリティなCGは一切ゲーム性に加味してなくてもそれ自体が宣伝効果になり得るから

根本的にはCGクリエイターの受け皿がゲームしかない状況が原因か
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 10:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
※393
だから日本が映画とかでCG使うとアニメや特撮に比べて異様に低クオリティなのはこれなんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 11:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
技術なんかあってもせいぜい背景を3dにしてワサワサ動かしてゲーム重くするくらいしかしてないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 11:39:58 ID:- ▼このコメントに返信
ス○エニ「陰キャの中年切りまくって、面接最重視でとったら若い女ばっかになったで、イケてるゲーム作ってくれるやろな、まずはイケてる岩を探しに取材旅行いくぜ、うぇーい」
極論ガイジが現実にいるからな・・・・バランスって大事
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 12:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作ってるほうもなんだかんだでオタクだからコミュ力に自信がないぶんコンプレックスでコミュ力重視したり仁義を過度に執着したりするんだろ
所謂界隈といわれている美少女動物園コンテンツのオタクたちは異様にコミュ力や仁義に執着するしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 13:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
技術技術といっても光の反射がとか水の動きがとか言われても面白さと関係ないんだもの
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 15:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
技術を測る物差しは専門家しか持ってないが、コミュ力は人事にとってわかり易い(ように錯覚しやすい)

コミュ力最重視するなら詐欺師募集した方が早い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 16:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力は普通が一番だわ
下手に優れてると詐欺師にしかならんからな
嘘でやり繰りしちゃう奴はいない方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 17:06:02 ID:- ▼このコメントに返信
面白いものを作りたい、ユーザーを楽しませたい、という情熱があれば技術力やコミュ力なんて後から何とでもなる。
一定の人気や評価を得た作品が必ずしも高い技術や斬新なアイデアで作られてるとは限らないし、一人で作ったものも少なくない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 17:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
でねスレ画像じゃコミュ力ゼロでゲーム一人で作ってろってなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 17:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
※396
そもそも■が「技術持ってる奴たくさん集めりゃすげーゲーム作れてお金稼げるやろ!…無理だった!」なんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 18:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
でも君らその技術をオナニーに使ってるやん
俺らが本当に求めてるのは技術よりセンスなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 18:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
既にあらゆるものが個人の技術ではなく組織で作られるので、組織的なコミュニケーション能力はそれこそ技術持ってる人間がその技術を十全に活かす環境を作るために必要。
つまり、こいつがこれを言ってる段階で、組織としては失敗
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 20:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
開発者の本音はそうなのか知らんけど、それじゃ機能はせぇへんよ
そもそも、引用してる漫画のコマって、この勉強したくない小学生の理屈を吐いてる奴の鼻っ柱が折れるような展開じゃないの?(そうでないのなら、出来の悪いなろうレベルだが)
これにツイートしてる人の言葉が全てに思ったわ
船頭多くして船山に登るみたいなもんで、一人で作る作品じゃあるまいし、方向性をすり合わせてイカンと良い作品なんか出来んだろ
同じ言語を使ってても言い回し等で意味が違うことが多々あるのに、コミュ「より」なんて事は言えんよ
どっちも大事なのに一々公の場でどちらかを表明する意味があるのか?
ちょっと前に他の会社の代表者がバカやったのを知らんのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/03(日) 23:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
一人で作るなら技術100コミュ0でもいける
でも、今のゲームって一人じゃ作れんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/04(月) 04:14:50 ID:- ▼このコメントに返信
はいはい、いつもの脳内にしか居ない業界人の発言ね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/04(月) 07:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
技術も信用(コミュ)もどっちもいる。社会人の常識だよガキかコイツ。
この松山っての絶対部下に嫌われてるよな。原作丸写しの幼稚なボタン押し押し作業ゲーの仕様に製作スタッフのクリエイティブ性(やる気)のなさがにじみ出てる。
「余計な口出しするとあのコドモジジイがうるせーしな・・・黙って言われたことだけやってよっと」
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/04(月) 07:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
横浜チャイニーズタウンファイルーズダイヤモンドお姫さまベルサールつつじが丘ファースト

横浜チャイニーズタウンファイルーズダイヤモンドお姫さまベルサールつつじが丘ファースト
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/04(月) 22:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
元任天堂の人が言ってたけど
任天堂には特出したクリエイターはいないし必要としないって
よくいるアーティスト気取りの自分のセンスを押し付ける人は企画部署にいないし
そんなのはすぐに外されるそうだ
重視するのは一にも二にもコミュニケーション/チームワーク力で
独創的なあの発想の数々は個人技ではなく
時間と金があるから誰でもたどり着けるんだと

CC2みたいな底辺会社は金も時間もないから二流人材のセンスに
頼らざるを得ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/04(月) 23:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
コミュ力(統率力?)が必要なのはプロデューサー
技術力(プログラム技術?)が必要なのはプログラマー
でも一番面白さに影響与えるのはディレクターだろ
アイデアにしても大事なのはそれをどう面白く表現するかであって
極論するとアイデア自体は何でもいい、任天堂みれば分かること
FFにしても坂口が兼任出来なくなってDよりもPよりになった6~7辺りから質が落ち始めたからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/06(水) 19:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
一人でゲーム開発に必要な「技術力」をすべて有しているならコミュ力なんか不要だが、よほどの天才でもない限り特定分野のみの技術力しかない。だから他者とのコミュニケーションは絶対に必要。
人類が分業化と専門化で発展してきたのをガン無視したあほな考え。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/08(金) 23:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
我々が遊びたいのは、技術が凄いゲームじゃなくて、面白いゲームなんだよ。
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