【朗報】PS5、バトル漫画みたいなインフレをしてしまうwwww

1: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:02:02.71 ID:Mm9ehttHa
no title

no title

PS4の中でもとてつもなく繊細に作られてるHorizon Zero Dawnのサンダージョー

no title

PS5のデモに出てきた銅像がサンダージョーのポリゴン数の60倍の3300万


no title

そしてサンダージョーの60倍の銅像が

no title

500体同時に並べられる

https://www.youtube.com/watch?v=NdOo9xCQiJQ

5: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:03:17.12 ID:vEl+w2sO0
これ6か7辺りで完全に現実に追い付くと思うんやがそうなるともう8は出ないんか

34: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:07:40.19 ID:XAVu1nZYd
>>5
その頃にはVR全盛期やろな

6: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:03:32.23 ID:Mm9ehttHa
no title

no title

ポリゴン数マジでヤバいと思う

8: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:04:03.55 ID:Mm9ehttHa
no title

no title

CG映画そのまま動かせるらしい

10: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:04:21.14 ID:TtS1orwg0
めっちゃファン回転しそう

13: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:04:44.84 ID:QrIWdUul0
サンダージョーすこ

14: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:05:14.14 ID:Mm9ehttHa
no title

no title

no title

no title

明らかに進化してる
これにかつロードが爆速で無くなる

22: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:06:14.14 ID:BDLtgXM30
>>14
4枚目凄いな
良いカメラで撮った感じやん

570: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:45:48.73 ID:RFDfyNZM0
>>14
やばすぎるわ

15: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:05:20.01 ID:9ocnxxJ/0
よくわからないけどポリゴン数多いと作るのそれだけ大変なんじゃないの?

24: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:06:32.70 ID:K37DbajRa
>>15
こんだけのもんが作れるのがPS5っていう宣伝だから

16: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:05:32.53 ID:scqrUAkZ0
画質はもうええからfps安定させろ

17: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:05:37.76 ID:z9XCZsr20
PS4が出た時のなんJ「PS3で充分だろwww」

これ絶対こうなる

27: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:06:47.65 ID:w2yxQNhCd
>>17
みんな貧乏性やからしゃーない

42: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:08:26.85 ID:U6FEUi8T0
>>17
おっさんはまじでPS3のゲームとPS4のゲーム区別ついてないぞ

50: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:09:32.79 ID:Mm9ehttHa
>>42
今見るとPS3そんな綺麗じゃないぞ
no title

36: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:07:45.41 ID:tFD7VE4sd
プレイ映像は画質劣るんやろ

44: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:08:36.63 ID:K37DbajRa
>>36
これムービーじゃなくて実機のプレイ画面やで

49: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:09:10.24 ID:U4lvY3Gw0
画質がどうのよりやりたいゲームあるかないかだわ

52: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:09:34.68 ID:obUfGD9j0
ゲームの開発費って指数関数的に爆上がりしてるし
いくら理論値が高くても金銭的に頭打ちになりそう

53: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:09:42.44 ID:uMboPK610
わいps4持ってるけど今度は5じゃなくて箱買うか迷うわ
このスペック本当ならえげつなさすぎて
no title

202: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:21:02.45 ID:CLvce0uLa
>>53
出すって言って実機映像出さない企業はNG

743: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:57:08.12 ID:Kuk5SSXw0
>>53
そもそもまともにソフト出るんかな

71: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:11:19.36 ID:nhLPEozq0
銅像が並べられてる綺麗な映像でわくわくするか?
俺はしない

101: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:13:19.77 ID:G1fCqg4Rp
死ぬほどソフト高くなりそう

139: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:15:50.89 ID:HN7NLAZ/r
どんだけ拡大してもジャギらないのやべーわ

165: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:17:46.68 ID:UsdLfiFWa
高解像度でやる事は岩登りと銃で殺人

はぁ。。。。。

184: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:19:29.96 ID:T/guOcjx0
これで互換性付いてるんやろ?

203: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:21:03.94 ID:JE0J3qdK0
排熱エグそう

207: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:21:12.59 ID:C+vPWKq/0
普通に4のホライゾングラですらクソ綺麗やのにな

245: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:24:53.08 ID:oPF351mM0
FF7Rの続編はPS5かな
まだ開発始めてないとか言ってなかったか

768: 名無しのアニゲーさん 2020/05/15(金) 06:58:36.49 ID:BmV23Ng50
結局ソフト次第やねん




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:09:01 ID:- ▼このコメントに返信
上にもグラフでているが、PCはとっくの昔にたどっている画質だから
言うほど感動はないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:10:35 ID:- ▼このコメントに返信
結局はどんな映像だろうと、それで俺たちは何ができるのか?が大事だからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:10:40 ID:- ▼このコメントに返信
当分は世代交代できないんだからフレームレート120ぐらいは対応して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
PS6では完璧に現実と同じに見え方のなるのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂としては逆にやりやすいかもな
これでグラではなく、ゲーム性で勝負する方向へ一貫できるはず
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
ひとつだけ言えるのはPS5か箱の新型に出るゲームを任天堂信者がクレクレしても絶対に任天堂のゲーム機じゃ出せんって事だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゾイドみたいなの居るじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
このレベルのPCゲームは存在しないわアホ
あったらたった一日で1000万再生超えんがな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
楽しみちゃ楽しみだけど、このクオリティで出すならどれだけ売れないとダメなんだろ
現時点でも海外のAAAタイトルとか数百万本売れても足りんとか聞くこともあるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ誰もわざわざアホみたいに手間かけてこんな綺麗なゲーム作ってくれないから、爆速ロードにしか期待してない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
ウイングスーツ使って空中散歩するのが楽しみ
・・・・・Horizonにもウイングスーツがほしかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
全く同じタイトルの記事を別のまとめブログで見たんだけどパクった?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
※1
どのゲームだ?
ググるから教えてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
サンダージョーの落とす武器が強くて好きだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:13:23 ID:- ▼このコメントに返信
※2
それも大事だけどなんでも出来るも大事
どっちかがあったら片方いらないみたいなのは無いよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
遺跡の映像見てるとこのグラでトゥームレイダー遊べたら楽しいだろうなって思ったが
今のトゥーム人間との戦闘ばっかりで遺跡攻略たいしてしてなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
とにもかくにもリアル重視して暗すぎて視認性悪いのは勘弁目が痛なる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:14:07 ID:- ▼このコメントに返信
すごすぎて泣きそう
進化の頂点に立つことを諦観した任天堂には辿り着けない境地
マジで今後のゲーム業界の未来はソニーに委ねられたわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:14:09 ID:- ▼このコメントに返信
実写スゲーみたい目指すなら取り込んだ方が早いっていつ気が付くのかな?

映画でも撮ってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:14:20 ID:- ▼このコメントに返信
これでゴッドオブウォーの続編できるとかたまんない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
いいかげんゲームの中に入る事ができても良いと思う
グラ的にはいけるんだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの面白さはグラフィックが全てじゃないよ
それをFGOが証明している
ま、凡百のソシャゲと比較してもFGOは負けんがね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
※19
そこを自分で動き回るから楽しいんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
あくまで可能ってだけだしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
もう操作できるCG映画やな
スイッチングハブw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
※19
いや取り込みなんてPS3~PS4世代からやってるが?
取り込みしても実機で動かないからポリゴン削ってたんだよ
でも今なら取り込んでそのまま使える時代
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
でも今日からPC版の、グラセフVが無料配信だからなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
※19
現実にないものは取り込めないんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでグラフィック作り込まなくてもいいけど
PS4世代くらいのものがロード爆速で1080/60p安定になるなら嬉しいな
あと性能不足でしょぼグラだったVRもマトモになっていくんじゃない?
まあそれでもあまり普及しなさそうではあるが
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
これでソフト出るテンポが大して遅れなかったら素直に土下座して買わせていただきます
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
※18
方向性がすでに違うんだと思う
PSや箱、PCはハリウッド映画を目指してるのに対してSwitchはジブリや新海、コナンのようなアニメ映画を目指してる印象
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
グラボのパワーと比べてるやつはほんとアホかと思う
所詮APUやで…?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:18:20 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックと面白さが比例するとは限らないが
精緻な表現が必要な面白いゲームはそれができないゲーム機では絶対に作れない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
PS4がフレーム内に数千万ポリゴンとかの時代だったから
PS4の画面上のポリゴンが像一体に収まる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
PS5はそろそろ実機みせてくれまだ形状決まってないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
※15
何でもできるは、今でも売り込みの慣用句になってるけど実際は何でもできるって重要じゃないと思う
どんなに広いマップ奇麗なマップを作りこんでも、たいていの人はFTで短縮するし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:19:55 ID:- ▼このコメントに返信
グラが綺麗で困る訳じゃないから嬉しいんだけど
これだけ綺麗なグラでFF7Rの続き作ってたら何年待たされるんだ?と思うと
ちょっと困る
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:20:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキは調子に乗り過ぎ、switch5.proが出ればこんなのすぐに追い付く
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ソレってストーリースゲーみたい目指すならノベルやってる方が早いっていつ気が付くのかな?

本でも読んでろよ

と変わんないよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
そのうちアホな日本のメディアがPS5のゲーム画像を実写と勘違いして取り上げてしまうに500ガバス
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:21:30 ID:- ▼このコメントに返信
※1
いずれにせよ
・オブジェクトの自由な破壊
・液体の実装(そう見えるだけじゃない体積を持った液体)
・気体の実装(そう見えるだけじゃない以下略)
・NPCの思考するAI
を再現は全く出来ないんだからPCのコンシューマもまだまだ
今だゲームは黎明期
まだまだ進化の余地はある

20年30年後にはかなうかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:21:34 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ソシャゲ限定でしかも凡百と比べて勝てるとか当然過ぎて世界最高のゲームへの誉め言葉として不適切だよ
むしろ侮辱でさえあるわクソアンチ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
こんなのをVRでやったら崖から落ちた時にショック死しそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:22:07 ID:- ▼このコメントに返信
※19
現実がんばれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
つまり三万体のサンダージョーと戦えるのか、武器が足りない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
※2
これだけの描画ができる性能があるから何ができるのか?の選択肢が広がるんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
このサイトPS5推しすぎじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにポリゴンだけじゃなくて特に進化してる部分はライティングな
全部リアルタイムで反射計算してるからこれもコスト減になる
今までは性能上、事前に計算した光を焼き付けたりする無駄な作業があった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:23:38 ID:- ▼このコメントに返信
サンダージョーはハメれるからちょろいけどグリントホークやストームバードは飛び回るのでウザかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
出来る事が多くなるのは良い事よ
それはそれとしてはやく出るゲームのタイトルを公表してくれんかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:24:27 ID:- ▼このコメントに返信
※47

基本的に管理人は任天堂推し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※37
普通にやってたらキャラ以外のグラはめちゃくちゃ適当に作ってるのわかるだろ?
一番時間かけたのはグラじゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
実際には「これだけの映像を作るのにどれくらいかかるのか」という現実に足を引っ張られて何も作れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
グラが凄いのは分かったけどCPU関連の読み込み速度や処理速度、あと排熱処理は大丈夫なんだろうな?
初期PS3みたいな本体開けっ放しでも排熱追い付かずプレート置いたらステーキ肉が焼けるくらい高熱化しちゃうとかアホな事やらかすなよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
※45
サンダージョーが落とすから問題ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
最近のソフトは細かいモデリングが容易だからポリゴン数は大して問題じゃない
大変なのはハードに合わせてポリゴン数を調整することだったんだが、今回はその制限が無いから開発の手間はむしろ減るらしいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
※10
本体の処理能力があがればより少ない手間で高画質のゲームが作れるってのもあるよ
以前と同じ手間素材でも光源とか影とか数を増やすとか遠くまで表示するとかで処理力贅沢に使えば綺麗に見えるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
はやくこれでスポーツゲームがしたい
髪の毛の揺れやユニフォームのしわが完璧に表現されるんかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ホライゾンゼロボーンはそんなんばっかやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:26:28 ID:- ▼このコメントに返信
※1
基本的に世界中の売れてるゲーム、
つまり開発力のあるスタジオはPCゲーオンリーで出すなんてないから
必然的にコンシューマーがリードしないとMOD以外の手段で
PCはスペックに追いつくゲームをすることができない
だからPS5やXBOX用のソフトが発達しないとたどるなんてことはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:27:15 ID:- ▼このコメントに返信
このグラで世界中どこでも青姦できるエロゲはよっ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
これだけポリゴン上げようが残念ながらゲームそのものの面白さには直結しない悲しみ
寧ろこの基準が求められるようになったら開発がより困難になってソフトが減らないか心配になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
見てて圧倒されるけど
ワイにとって圧倒されるゲームって”楽しく”ないんだよな、手に余るから。
よつべに上がってるウォークスルー動画でいいっすわ。ユーチューバーだけがんばってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
※38
いきなりPS5は無理だろ・・・
まずはPS4くらいだと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
※6
正直スイッチとps4どっちも持ってる俺だけどスイッチは任天堂のゲームしかやらへんわ、後はps4棲み分け出来ててええんやないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
おれはこのゲームを65インチ画面で楽しんでる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトが出そろってから買うことにするよ
慌てて買うもんじゃない
PS4もそうだったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:29:07 ID:- ▼このコメントに返信
※58
そのうちスポーツニュースの名シーンにゲームの動画が混ざり込んで謝罪があるようになるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
※56
LOD(距離によってポリゴン数を切り替える技術)がいらないってことは
デザイナーがモデルを数種類用意する必要がなくなったしな

それに今は3Dスキャナーによる取り込みが進んでるから
何よりもローポリ化作業がネックだったんだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:29:39 ID:- ▼このコメントに返信
開発しやすくなる(開発期間が短くなるとは言ってない)は懲り懲り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
リアルな人殺しはしたくないからこのグラで世界旅行したいわ
ただ漠然と車やバイク走らせていたい
そういうゲーム出して欲しいなぁ
The Crewの超進化版みたいな奴を
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※38
わざとらしいコメだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
サンプル画像&映像レベルのモノを作り上げるのに金と時間がかかり過ぎて
どんな良いソフト作っても売上が赤字にしかならないとかいう事にならないといいけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※52
おにぎりに拘るんですね知ってます
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
ほんま戦闘力のマウント取り合いみたいになってるな
でも肝心なのは面白さでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げはFGOに負ける模様w
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
※62
ゲームじゃないけどピクサー映画みたことある?
ラプンツェルって映画

あれ、ポリゴンで10万本の毛を生やしてるんだよね
古い映画だけどあのCG技術が物語への説得感、表現力をあげたってのは確実
あの髪がラプンツェルの骨子だと言っていい
つまり、技術の向上によって得られる没入感あるいは感動は存在するってこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
※47
ここ任信が多いからPS推した方が暴れてコメ伸びるからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゴリ押しが効くなら、実機で動くように手間暇かけて落とし込む作業が要らなくなって
中小でも高品質なもんを簡単に提供できるようになるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
※22
感動したぞ!だからローソンに行きやすくなったんですね!😢
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
※75
面白さを作るのはソフトメーカーの仕事やろ
ハードは舞台装置や
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
※74
おにぎりを3Dスキャンするだけだからそもそもこだわる必要がなくなる
実写とほぼ同じクオリティをそのまま使えるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
※61
ただしポリコレでゴリラ女
そしてソニー規制
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
この画質でFGOするのが今から楽しみだは
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
サンダージョー出てたからPS5でhorizon出るの確定したのかと思った
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
※82
今のスクエニなら「おにぎりの超有名店に行ってスキャンしてきた」とか斜め上のことやりそうだなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
PS5でこのグラなら新箱は期待出来るな!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
※22
FGOが世界のゲーム売り上げで1位になってる時点でゲームにグラは必要ないってことかもなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
これもうさ、洋画作品をプレイしてるのと同じだよな
キャラや背景全てがリアルやし。
そういう方向にばかり進化してるけど、ゲーマーが求めてるゲームってこういうのでええんか?って思んだがね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
買えもしないゴミゲー民は気にしなくていいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
※49
あれが空を埋め尽くす勢いで来たらヤバイな、なんか新作よりもPS4のソフトを無理に高画質化しないでグレードアップして貰った方が夢が広がるの多いな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
※85
ホライゾン三部作作ると噂が出とるから確定だと思っとけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
映画『レディ・プレイヤー1』みたいなやつになって行くのかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:37:22 ID:- ▼このコメントに返信
この画質でメタルギアソリッドとかのリメイク出してほしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:37:51 ID:- ▼このコメントに返信
※89
なんでトゥーン方向に進化しないと思わないのかが分からない
性能が上がれば2Dに見せる技術も楽に動くようになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:38:56 ID:- ▼このコメントに返信
※86
15の時ならそうかもしれんが7Rを見る限り今はもっと切羽詰まった斜め上やろ

おにぎりの3分の1だけ高画質にしましたみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※79
そういうこと
基本的にハードの性能アップは中小にとってプラスにはなってもマイナスになることは無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
※86
いや、今のスクエニならそんな半端はしないんじゃない?
「スキャニングした画像は逆にリアリティに欠けた、
スキャンした画像をベースに改良して満足いくのに3年掛かった」ぐらいやりそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
※92
三部作か
steamで出るのはその資金稼ぎなのかな
ちゃんと3本出せとは言わないから、せめて続編一本でもプレイしたいから楽しみに待っとくわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:40:35 ID:- ▼このコメントに返信
※95
トゥーン方向の傑作は戦場のヴァルキュリア
続編は4しか認めない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
※15
リソースが有限な以上、取捨選択は必要
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
※89
意味不明やな
今の今までどこがそういう方向に進化してるんや?
例えばPS3じゃ100人バトロワなんて無理や
性能が上がれば確実にゲーム性に影響してくる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
相変わらず発売前の持ち上げっぷりがやべえな
SXより一世代性能低いの確定してるのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
凄いけど・・
いい加減ゲームメーカーをグラ地獄から解放してあげて、って思う
開発コスト嵩んだせいで昔に比べて面白いゲームが減った
最終的にはみんな損するやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
※83
でぇじょうぶだ MODがある
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
俺が一番期待してるのはドライブシミュレーション

ドローンで地形等を全てスキャン、ゲーム上で動作させる
そうすれば家にいながら現実とほぼ同じ見た目の世界中の道を走れるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
グラのレベルは上がっても人物の動きはカクカクだったな。もっと動きのモーションパターンとか増やさないと。出来る行動が今現在と同じ
結局、見せかけだけのグラ以外は何も進化してない。それに4Kにしたら30fpsに落ちるんだから意味がない。どうせグラに力入れる事できるの大手の一部だけだし。あまり今と変わらない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
※90
10万もらえるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
最近洋ゲーも迷走してるなぁ
和ゲーみたいにシステムが古くても面白いものが残る淘汰が始まるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニがもっとこだわっちゃうじゃん。
悲報。FF7Rの続編10年後みたいなことが現実に起こりえるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
で、ヌルヌル動くんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
VR登山シミュレーションが発売されたら買う
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
これでグロ表現やったら
すっげえ綺麗なモツが飛び散るんか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
※10
このデモって、アホみたいに手間なくこれが実現できますよって紹介だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
CG映画の素材を用意してくれるんなら期待できるけどさ

ゲーム会社が一からアスファルト作ってたら切りないわけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
24人でこのデモを作ったって言ってたから大して手間はかかってないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:52:50 ID:- ▼このコメントに返信
※22
ゲームの面白さはグラフィックが全てじゃないよ
女人化だとド変態FGOが証明している
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
※114
アホみたいに手間かけた素材があれば、な
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
※6
お前頭の中、任天堂でいっぱいだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
※104
最近面白いゲーム多くて最高やわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
※116
映画CGの流用だぞ?フリー素材じゃあるまいしその手間を抜いて開発語っても現実的ではないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックだけでソフト屋が氏ぬわ。
こりゃ、任天堂の一人勝ちだな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
Windowsインストールできるなら欲しいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
※54
今でもGPUクーラー載せずにぶん回せば100度は余裕で越えるぞ
というよりもあれは作られたネタだ。そのまま信じてるほうがどうかしてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
だからグラに重要なのはどれくらいの期間で出来たかだと言ってるだろ
このどうでもいいたかが背景に一体何か月下手したら何年かけたんだよくだらねえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームクリエイター(制作側)に求められるセンスや能力もインフレしてやばいなこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニ「よし!これでFF7Rを1から作って発売し直すぞ!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
※1
あるのかもしれんがそれプレイ出来るPCっていくらだ?
ゲーム機の最大の利点はコスパだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
ファーストがインフレについていけないのが見えた気がする…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンは大喜びやろな
あそこスキャン用のカメラ100台あるスタジオ持ってるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
※125
このデモは24人で短期間で作った
はい終了

そもそも取り込み技術が進化してる時代で
背景どうのこうの言ってるアホはお前だけや
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
steaの箱庭やってるとグラフックと面白さはあまり関係ないとわかる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:57:30 ID:- ▼このコメントに返信
※118
いや今一番手間なのは素材をしょぼくする作業なんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:58:21 ID:- ▼このコメントに返信
※125
喜べ
今まで必要だった作業が不要になるから楽になるって解説されてたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
箱と同じく外部アセットMod入れられるなら購入考えてもいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※125
そうだよな、それが大事だよな
前は2倍の人数で2倍以上の期間かかってたらしいからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/15(金) 23:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
※6
そもそもPS4%もゴミステ5もPCの劣化なんだから要らないだろ
任天堂は唯一無二の専用ソフトがあるからますますSwitch一強が続く
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
※125
良いね自演までしてそんな馬鹿発言を目立たせたいの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
UE5なんだよねこれ?
独自のエンジンとかにこだわってる所は今まで以上に取り残された感じになるんかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
※23
面白くならないからPS4%がゴミなんですけど・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
※131
そんな大勢も使うって人件費の無駄遣い過ぎるだろ
こんなどうでもいい部分だけにそんな人件費使えると思ってんのか
実際のゲーム作りとは何一つ関係ないな
こんなものを凄いって言ってるやつらがバカみてえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:01:04 ID:- ▼このコメントに返信
肝心のストーリーへっぽこパターンが多数だろうからなー。下手ななろう系小説みたいなもんでしょ。設定は異様に強いけどそれだけっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
移動可能な場所と不可能な場所の見分けがつかんぞ。
それともドコへでも移動できるんだろか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:02:10 ID:- ▼このコメントに返信
※141
24人で大人数って…
中小のゲーム会社でもそれくらい居るだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
作るの大変そうだなぁ
グラフィックよか中身を頑張れよ
時代が進む毎にグラと内容がどんどん反比例していくな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:03:37 ID:- ▼このコメントに返信
あれだけ感動したアンチャもコレクションで1プレイしたら何このゴミグラってなった時の衝撃
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
※145
やっぱそう思っちゃうよな、これだけ凄いと
でもこれ逆に簡単になってんだぜ、ヤベェよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
※145
これは24人による人海戦術で作ったからゲーム作りが楽になるんだってよwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※148
大人数でやれば簡単に作れるから大手だけが楽になるシステムか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
まあ別により精密なグラで~みたいな話は興味ないが
サンタージョーくらいの奴でも超沢山同時に動かせるのは中々ロマンあるとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:06:49 ID:- ▼このコメントに返信
正直PSからPS2の時ほどの感動は無いな
PS2からPS3も中々だったがそれ以降はもう別にグラはよくね感しかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
※149
「Unreal Engine 5 は,これまで以上にフォトリアリズムに近づいています。しかし,これらはゲームのビジュアル品質を向上させるだけの技術ではありません。コンテンツ クリエイターの生産性を向上させ,少人数のチームで次世代ゲームを作り,莫大な予算をかけずに信じられないほどの高品質な結果を生み出すことができるようにすることが,もう1つの目的であり,おそらくそれ以上の大きな目的なのです」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
※147
20人ちょっとで簡単に作れるとやべえな
今までだったら100人がかりでも数か月かかってたんだから楽になるってレベルじゃねえぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
※151
楽にこのグラを表現できるようになったって方が大事よね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
※140
まあ、操作系の革新こそが必要ってのはわりとある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
こんだけ美麗でもポリコレステーションだから美人なヒロインは出れないんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:09:16 ID:- ▼このコメントに返信
※139
デシマエンジンとかは間違いなく超えてくるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
※125
工数がー煽り失敗してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
※148
LODが不要 → 今までCGデザイナーが複数モデルを用意してたのが自動で調整するため不要に
ノーマルマップが不要 → ローポリでディティールを表現するため疑似的に凹凸を表現していた
             ローポリ化する必要がなくなったのでその作業も不要
リアルタイムGI → 今までライティングは事前計算、焼き付けの作業で処理を軽くしていたがそれも不要

開発者が煩わしいと思ってた作業全部なくしてみた だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※155
あの高速飛行とか見ちゃうと期待しちゃうよねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
※86
米粒を一粒一粒スキャニングしてそれを組み合わせることでおにぎりが出来ます
本物は一つとして同じ米粒は無い事を表現するのがFFだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
※140
4%でも3日で350万本売れるならよくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※125
今まではこのレベルの背景造りたかったら複数の会社に外注しても半年はかかっていた
それが20人ちょっといれば一日で作れるようになったのがこのゲームエンジンだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
※160
あれはちょっと陳腐かなって思った
ちょっとおっとなったけど建物に降りるとき以外は微妙
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲリラってSIEファーストのくせにSIEからの支援乏しくて金欠でマルチやらざるをえない状況やろ。
しかもちょっと前まで技術力皆無の小島のところの全面請負やっててセカンドなのにファーストより好待遇だねとか愚痴ってたし。
ノーティみたいな内部崩壊はしないでほしいが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
※164
必死に思いついた言葉が陳腐ww
意味不明すぎんだろw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
※159
でもその技術使っても造るのはおにぎりと路線図なんだろwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:13:16 ID:- ▼このコメントに返信
※48
俺らの知能に合わせて説明してくれるのに感謝
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:13:48 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりの容量が無限になって、表現の工夫も要らない、時短もしようが
結局その熱意はグラばかりに向かう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでリアルになると崖登りだけ妙にひょいひょい登ってるのがかなり浮いてる感じがする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
※167
使い道がその2つしか思いつかいの?かわいそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:14:32 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえずロード早くなってくれりゃなんでもいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:15:10 ID:- ▼このコメントに返信
※125
今までの技術だとオープンワールドは一年以上かかってた
でもこの技術があれば今までのオープンワールドのなら一か月もあればできるようになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
どーせロード爆速は嘘になるだろうから
PS4くらいのクオリティで爆速の方がうれしいんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:15:54 ID:- ▼このコメントに返信
※166
飛び方に躍動感無いだろあれ
平坦な画面を平行移動してるだけに感じる飛行シーンは幾ら煽られても評価できんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:16:03 ID:- ▼このコメントに返信
※171
そうだよスクエニは頭がかわいそうな人間の集まりなんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
※173
テクスチャーもSSDの高速読み込みだから
実写取り込みの高解像度のテクスチャーもバリバリ使えるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:16:49 ID:- ▼このコメントに返信
※174
ってことはアセットの容量100倍になるってこと?
やべーなPS5
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
実機のプレイ画面という文言に騙されるやつまだおるんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
※175
馬鹿は理解できないんだな、悲しいな頭が悪いって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:18:36 ID:- ▼このコメントに返信
※175
それなら今まで生まれたゲーム全部飛び方に躍動感無いので
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
※179
これは技術のアピールのための映像だぞ
重要なのはこれだけのグラを短時間で作れるようになるゲームエンジンの部分だからあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:19:04 ID:- ▼このコメントに返信
※10
その爆速ロードもSSD転送速度くらいしかアドバンテージなくて、
レジュームなくてWVA使えないPS5は速度改善レベルにとどまる可能性しかない。
UE5が本格化してオブジェクト置きまくった場合、PS4時代とあんま変わらん時間になるかもね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
※176
有名なスクエニの人間より自称有能なあなたの職業は何ですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
今まで一年かかってたグラが一ヶ月でできるようになったとして
結局はそのグラを一年ずっと作り続けるだけで中身は変化なさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
※179
PS4のときも同じような事言われてたけど、実機じゃなかったのは箱のほうだったってオチが付いて笑った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
すぐ買うといつもなんか不具合だったり容量不足だったりするからとりあえず様子見やね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
箱SXのPVの後だとインパクトに欠けるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
※180
悲しいよねリアルなミッドガルが売りだって謳っておいてバリケードだらけの一本道しかないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
※179
確かに箱のアサクリのプレイ映像には騙されたわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:22:03 ID:- ▼このコメントに返信
※186
まあ、PS5は実機出せないしな。
未だに確定仕様すらだせてないから。
なので、発表されてるマルチタイトルは全部PS5だけどんな機能に対応するのかすら書いてない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:22:05 ID:- ▼このコメントに返信
※189
嬉しいよね次世代ではそれがなくなるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
※181
エアプ乙
そのあたりを誤魔化すために建物に飛び降りたりしてんだろうとは思う
飛行のモーションはキャプチャーするわけにいかんから作りこみが逆に浅くなってんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:22:41 ID:- ▼このコメントに返信
※84
VRでマシュってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
※188
あの低評価が高評価上回った発表会か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
※192
いくら技術が進歩してもスクエニが作るって部分は変わらないんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:24:03 ID:- ▼このコメントに返信
実際のゲームだとグラ以外の処理が負担になって
このまま遊べるようなの作るのは難しそうだと思うけどどうなんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
※193
あれより躍動感ある飛空してるゲーム教えてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
※196
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
いくらグラフィックが向上してもファミコン~ps・ss時代なら兎も角ゲームバブル弾けちゃってるからなー

機材に高額投資したとして生き残れるゲームメーカーがどのくらいあるのだろうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※197
GPU推しの箱は心配だよね、それ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
※196
い、岩の撮影する為に海外まで行くから・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
※191
PS4もこの時期にまだ本体発表されてなかったから、アンチが同じ事言ってたんだよ
アンチが何も学んで無いと言うか記憶障害なのかと心配です
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
※196
それは変わらないけど、無駄な一本道がなくなるって事実も変わらないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※104
これがそのグラ地獄が軽減できますよってデモだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:27:49 ID:- ▼このコメントに返信
電卓使いながら手で書いてた書類をエクセルで作れるようになるようなもんだろ
そら楽にもなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
※204
いやいや技術が進歩するのとマップが複雑になるのは全然≠だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:29:10 ID:- ▼このコメントに返信
※198
逆にあれ以下の飛行シーンこそあるのか?あれただ画面が動いてるだけじゃん
SFのフラミー飛行にすら劣る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:29:46 ID:- ▼このコメントに返信
※207
君はなんでああいう一本道があるか理解してないんやね
ググればすぐ出てくるから、ほら調べてきてごらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:29:57 ID:- ▼このコメントに返信
※204
なんで?
あのスクエニがマップが簡単に作れるなら一本道をやめようってなると思うか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
※208
で、あれより躍動感ある飛空してるゲームは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
※210
無知だとそういう理由だと思っちゃうのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※192
スクエニ「リストラできるということだね」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:32:09 ID:- ▼このコメントに返信
で、おめえら面白いゲーム作れんのかって話だからなあ
結局のところは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
※209
どういうこと?
マップ作りが大変だから一本道になってた
これからはマップが簡単に作れるから一本道は無くなります
こういうことか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:33:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーミングPC終わったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
OSインスコさせてもらえるなら買いたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
※211
SFのフラミーて書いてあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:35:09 ID:- ▼このコメントに返信
※211
横からだがSFのフラミー飛行にすら劣るって書いてんじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※215
アスファルトに時間がかかりましたと言う言い訳が使えなくなるという事じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※215
そのとおり
これからはどんな複雑なマップでも簡単に作れるようになるから一本道は無くなると断言できる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
※218
俺は今回のデモより躍動感ある飛空してるゲームを聞いてるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
※211
デモの作りこみが浅い言われてるのにPS5を馬鹿にするなーって粘着しちゃう奴キモいんだが・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※214
グラに割く手間と時間が劇的に少なくて済むならその分ゲーム性やバランス調整に労力割けるだろうし
今までより面白いゲーム出る可能性は高くなると思うけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
※222
俺が納得しないから認めないってただのイチャモンで笑ったw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
(ロードのためにあるんやで)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
※225
そっくりそのまま返すぞい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
※210
基本あそこのスタッフは力入れるとこおかしいからハードの性能が上がっても関係なさそうだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
※224
いまは分業だから開発スタッフの比率が変わるだけじゃない?
別にグラフィック書いてる人がゲーム性調整したりシナリオ書いてるわけじゃないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
※223
これUE5のデモやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
※227
返らねーよw
他人が見た感想を否定はできない
お前にできるのは自分の言葉で素晴らしさを伝える事だけ出来てない時点でお察しだがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
※222
国語の勉強したほうがええと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※230
揚げ足とれて凄いなー(棒)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
※229
コスト削減の分を他のところに投資するかはデベロッパー次第だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
EDFとか大量の敵倒すのが楽しいのに一番楽しいタイミングが処理落ちで台無しになってたのが
4.1でだいぶ改善されて楽しい場面を楽しい状態で楽しめるようになったから
ゲーム機良くなっても面白くはならないってのは同意できないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
※233
揚げ足?
ってことは、UE5馬鹿にされて怒ってると思ってたってこと?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
※231
そっくりそのまま返すよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにデモで使ったアセット全て無料で公開してるから
どんな弱小会社でもあれと同程度の背景は作れる
人工物はほとんどなかったが自然背景は手間なしで作れるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
※230
その人、PS5が憎くてたまらないだけだから理解出来ないと思うぞ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
※237
反論できないなら黙るくらいの公平性もないのな※175に書いてんじゃん
お前の意見は?無いよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
※221
マップだけ無駄に広くなってもイベントスカスカになるだけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
※239
絶賛以外の意見を言うと憎くてたまらないって変換されるの草w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
※240
あれはあの広大なステージ(しかも高解像度)をビュンビュン移動してるのが凄いんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
※221
そうじゃなくて、裏ロードの必要がなくなるからなくなるのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
※243
背景は凄いけどキャラクターがその上を滑ってるだけで飛んでる感じが無いんだよね
写真の上を転がしてるだけで崖を上るシーンとの落差が目立った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
スカルプトデータを直でぶち込めるようになったのは
フォトリアル系の作品にとっては革命的だと思うんだが
日本向けの作品だとそうでもないのがなぁ
なんか上手い利用方法ないだろうかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
※245
いやだから背景がすごいんじゃなくて、あれはあの広大なステージ(しかも高解像度)をビュンビュン移動してるのが凄いんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
※243
散々絡んでおいてしれっと無かったかのようにするの頭おかしいな
しかも陳腐すぎて凄いって思えないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
※248
陳腐すぎてじゃなくて君が無知だから思えないんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
※247
つまり人の動きはダメ駄目だって意見一致してんじゃんw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
でも結局へんな段差は乗り越えられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
※249
PS5の営業か何かかな?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
※250
それはゲーム次第だからね
これはデモやから技術がすごいのが大事、できないことができるようになったっていうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
※252
これUE5のデモやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
※208
横ですまん
SFのフラミー飛行ってなんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 00:56:06 ID:- ▼このコメントに返信
怒涛のPS5版リメイクが始まるんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:08:22 ID:- ▼このコメントに返信
※242
いや、方向を間違ってるからね
何でもPSを中心にしか考えられないからそういう意味不明な供述をしてしまう
というか、案の定理解出来ないみたいね…もう無理か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
背景はそのまま取り込みでほっておけばいいけど
動かす人の方は背景から思いっきり浮いてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
※163
じゃあそのぶん人件費も開発費も浮くからソフトの価格は今より安くなるのかね?
それに変化無ければ俺ら消費者には何も還元されないぜ
むしろグラが上がったという理由でソフト代は上がると思うけどな
君等は何を期待しているんだい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
ここガイジ多すぎない?あれ見て陳腐だの不自然だの言うならそれよりすごいの作ってから言えよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗なのは良いんだけどさ、これだけのものを作るのにどれだけ時間と予算がかかるんだろう?
もうフィールドとかはある程度AIに自動生成させるようなシステム作らないと製作側もついて行けなくなりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
※259
安くならなければ還元されないって貧乏人根性染みついてんな
自分が数千円得するよりゲーム会社にしっかり利益上げてもらった方が嬉しいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
※261
様々な自動処理によって開発の手間を減らせるって話だよ、これ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
処理軽くなるだけで色んなことできる余裕が増えるんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:18:45 ID:- ▼このコメントに返信
人件費が安くなって実写映像でという事だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
結局パワーのある開発じゃないと扱いきれなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>5
>>34
今ですら製作費高騰で青息吐息なのに
製作側でのグラフィック面でのコストダウンでブレイクスルーでも無い限りそんな思い切った半分以上VRみたいな風にはならんだろ
正直PS5ですら持て余しそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
※266
Unreal Engine5は,これまで以上にフォトリアリズムに近づいています。しかし,これらはゲームのビジュアル品質を向上させるだけの技術ではありません。コンテンツクリエイターの生産性を向上させ,少人数のチームで次世代ゲームを作り,莫大な予算をかけずに信じられないほどの高品質な結果を生み出すことができるようにすることが,もう1つの目的であり,おそらくそれ以上の大きな目的なのです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
凄いとは思うけど、この性能を100%引き出せる会社が日本にどれだけあるんだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:36:29 ID:- ▼このコメントに返信
つーかご丁寧に日本語字幕入りで労力の軽減について説明してるのに
それを無視してただグラだけ見て思いついたこと言うって
実は誰よりグラだけにしか興味ないんと違うか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
※41
結局これなんだよな。
キレイな世界を見せられるだけじゃ1時間で飽きる。
そのキレイな世界で何ができるか、したことに対してどんなリアクションがあるかってことが面白いところなわけで。
そもそもゲーム機の紹介で「どうです、きれいな映像でしょう?」ってのが既に見当違いだと思うだけどなぁ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
大変かどーかの作業効率聞いてるのにこれだけのものをつくれるとか答えなってねーだろ。それは結果の可能性だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:43:11 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ開発費高すぎてゲーム機の性能引出した高クオリティのソフトなんて全然出ないんだろ
ゲームの進化がこんな形で止まるなんて誰が思っただろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
SLGやFPSが巨大市場の海外じゃPS5一色で馬鹿売れするのが確定しちゃったな
外人はドライブ、ファーム、スポーツシュミレーターやLOL系で大喜びしそう
俺もPS5で塊魂新作やりたいわ、さすがにこのパワーなら久しぶりに発売するだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
※273
と言うかPS4プロの時点で言える事でもあるけど
前提としてそのスペックを万全に使用可能な機器が揃ってて初めてデモのような物になる訳だからな
まぁ、デモンストレーションってそういう最高の状態でこんなんが出来るってアピールだから間違いではないけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
少数のスタッフでこのレベルのグラが簡単作れるとは言うけどそれは市販アセットを使った場合の話だろうし
この手の映像美系のゲームってグラ以外の部分でも元々大人数を必要とするような規模のものばかりだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:51:09 ID:- ▼このコメントに返信
Switchには売れないオタクゲームより、
ぶつ森とかフィットとか脳トレみたいな売れる一般人向けゲーム出したほうがいいやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルだと暗い画面におっさんやゴリラ女という結局どれも似たような絵にしかならないからなー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
※245
デモで示したい重要な点は、
従来では処理が重かったあの規模の画像の描写処理能力が上がってるのを示す事であり、
人間の動作は二の次でも構わんデモなんだと判れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 01:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
※278
それ単純にゲームやってないからフォトリアルで明るいゲームを知らないだけでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
※280
オッサンとゴリラは否定しないのかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
※259
浮いた開発費でボリューム増えたり面白くなったりすんのがゲーマーに対する還元じゃねぇの
言うほどPS4時代より安くなりましたってなって嬉しいか?
もう4時代の価格で慣れちゃってるのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:05:28 ID:- ▼このコメントに返信
※61
イリュージョンがもうやってる、面白いかどうかは別だけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックばかりに金のかかったゲームがしたいわけじゃないんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
※276
UE5は膨大なアセットも付いてくるよ
実際はUE4も付いてきたけどポリゴン数に上限があったから活かせなかったがUE5で制限無くなった
多分一番喜んでるのはスクエニの資料班だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
※285
それはそれでコピペゲーが大量発生しそうで不安だな
ただでさえ主人公はオッサン武器は銃戦闘はスカイリムで溢れてんのに見た目も似通いそう
まあ今も似通ってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
そういやPS5はVR作るの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
このデモの肝はグラがスゲー!ってところじゃなくて、最後の方のこの超絶グラでロード無しで高速移動出来てすげー!って所なんだが全く分かって無い奴だらけでワロタ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
ファンの音がうるせぇのは改善されてるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 02:51:58 ID:- ▼このコメントに返信
全く同じ台詞を3や4で聞いたけどグラが面白さに比例する作品はなかったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
※2
作る側からしたら面倒くさいよなぁコレ
ユーザー総数は変わってないから売れる総数は増えないのに作業だけ増えていくんやで
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:13:29 ID:- ▼このコメントに返信
PS5が凄すぎて驚いた
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:36:16 ID:- ▼このコメントに返信
中身がーーさんの思う神ゲーってなんですか?w
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:38:30 ID:- ▼このコメントに返信
※291
どうしようもなく知能が低いね僕ちゃんw
作業だけ増えるてwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※72
わざとらしいというか、五世代経たないと無理wって煽ってるやろこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 03:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
もう現実の俳優や粘土で作ったモンスターをポリゴン化するようになるんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 04:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
※40
4でもうやった定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 04:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
絵はPS2くらいで充分じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 04:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
※271
ゴキがXBOXとPC完全終了!!!と喜んでるのにやめたれw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 05:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※286
youtubeでUEでの作成動画みるとわかるけど、山や崖の岩肌はあるていどのたった1つのパターンの岩のオブジェクトをコピペでXYZ軸で回転させたり、縮小させたりして作っていってたけど、それだけで全然パターンが見えなくなってたよ
そこに岩肌にコケや草や小石、粉塵をかけていって、一時間もしないでリアルな崖が完成してた
さらに数パターンあわせればさらに複雑に見せるのも簡単だろうね
アセットというのは筆みたいなもので、あればあるほど使いやすくなって、少ないと表現の幅が狭まるとわかる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 05:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
映画と同じレベルのアセットが使えるといわれてるから
SPEがマーベルと連携してだすPS5のゲームはこれからすごいことになるだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 05:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
ps4のときもスクエニが似たようなCG映像流してたけど結局あのレベルのゲームなんて作れないんだから意味ないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 05:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
これ企業向けのゲームエンジンがもっと進化しないとどこもゲーム作れなくなるんじゃないの
今からゲームエンジンの会社の株買っといたほうがいいかもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 06:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
この程度は既にPCで5万程度のビデオカードで実現しているんだよな
時代遅れゲーム機だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 06:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
まじでこの程度の映像に感動している奴が居るの?
30fpsの糞グラじゃん気持ち悪いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 06:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
※1
PS5は結局PCに勝てないとか言ってたガイジ湧いてたけど見てるー?
お前生きてて恥ずかしくないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 06:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
Radeon RX 5700
39800でこれと互角程度
ねぇps5は4万以下で売ってくれるの?
これより安くないとコスパ悪すぎじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 06:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
PS5と互角程度のPCなら余裕でコストも同等程度に用意できる
オールマイティさでPCに敵う訳がないし
通信対戦もPSは有料だし
ソフトの数も桁違いだし

PSが有利な所なんて全然無いよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
※308
それができねーんだよ間抜けw
PCの方はボトルネックが多すぎるんだよw
お前みたいな知ったかが湧いてドヤ顔して臭すぎるわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:10:51 ID:- ▼このコメントに返信
※309
PSでマウス・キーボードを使って快適にインターネットもできないし
ファイルの編集とかも満足にできんし
通信は有料だし
オリジナルSSDもM.2SSDとどう違うのかって

そもそも今時のPCにボトルネックそんな存在してねーんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:15:37 ID:- ▼このコメントに返信
CGレベルを上げる事によって得られる利点やそれを活用できるコンテンツってもう限られてるから
キツいだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
あぁ、なるほどPS5のSSDって速度9GBしかないのか
M.2SSDは30GBあるんだよな
PS5雑魚w
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
PS5は自慢のSSDも
2.5SATASSDとどっこい程度しかない性能だっていうのに
自慢気に語っちゃっておかしいな
グラフィックスもSeriesXに全く及ばないくせに
30fpsでイキってやがる

で、値段はいくらだ? どうせ6万近いよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
本題はシコゲーがあるかないか
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
Seagate FireCuda 520
PS5の約10倍の速度が出るSSD
時代の進化は速いな
PS5も発売する前に既に化石じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 07:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
1枚目を見て思ったけど、この画質でゾイドのゲームを作ってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 08:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
今までも、『これからは作りやすくなりますよー』って謳っても開発費高騰とかなってたからどうなるかまだ分からんな
日本では不可能だが、海外勢が頑張ってくれるだけでも十分だが
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 08:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでポリゴン数増えるともう昔ながらの点繋いでポチポチ面増やしていくんじゃなくて
粘土こねるみたいにして作っとるんやろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
サンダージョー → はえ~キレイやなぁ~
PS5銅像 → はえ~キレイやなぁ~

...
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:21:13 ID:- ▼このコメントに返信
グラを言うならどうせ草は貼り付け感マシマシのハリボテだし、地面は紙に描いた絵だぞ
それでやる事は今までと同じことだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
EPIC Gamesとかいうゲーム業界を裏で牛耳ってるやべー会社
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
バニラの最高設定でもここまで綺麗なのPCにすらないと思うけど
本当にこのレベルが簡単に作れますよって信じるのか
技術デモはいつの時代も技術デモだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
労働者ワイ
余裕でPS5と箱両方買い
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
ああ、アセット塗れだったら「またこのCGか・・」ってなるとこやったけど
自前で作る分にも省力化できるのか
それはええな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 09:48:51 ID:- ▼このコメントに返信
この映像は、PS5で動かしたデモだけどアンリアルエンジンの紹介だからXboxもPCも全部に関係する映像だって認識してない人多すぎないか。
任天堂もアンリアルエンジンで作った作品結構あるから、Switch対応してるし無関係ではない
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
背景がリアルになればなるほどキャラの挙動が不気味で滑稽な動きになってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
ふええしゅごい~って思ったらPS4の画像だったでござる。

画質より単純な動作をなんとかしてほしいわ。
これだけの性能があれば毎回違うモーションとかできるやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
Zbrushで作ったもん放り込めるとか言ってんだから
モデル作成は粘土コネコネだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
PS5がすごいというよりは
Unreal Engine5作ったEpic Gamesの技術力の高さだな 
何十時間もかけてレンダリングしなくちゃ得られないような結果をリアルタイムレンダリングでほぼ遜色ナシで表現できるレベルになった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
このスペック活かしきるのにどれだけの金と人と時間がかかると思ってんだよ
フルスペックでゲーム作れるのは海外の極一部のトップスタジオだけだしやったところで採算取れるか怪しいし
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 10:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※330
お前は「高速乗らないから原付の免許だけでいいや」ってなるのか?
「高速乗らないけど普通免許の方がいいよね」ってならないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
スペックはすげーと思うけど、ゲームの面白さと直接は関係ないし、
何よりこれで「ますます開発が長引くようになる」んじゃね?
新作ゲームの発売本数やペースが落ちるのは、個人的にあまり歓迎できないなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:21:01 ID:- ▼このコメントに返信
※302
これPS5で実際に動かせる実機映像って説明されてるぞ
CG映像と実機プレイ映像の違いもわからないのか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
※332
ゲーム開発って最適化にすごい時間がかかるんだけど、それが大幅に削減されるって話だよ
最適化ってゲームの面白さに全く関係ないくせに大変な作業だから、これが減るのは面白さとすごい関係ある
例えばドラクエ11をスイッチで動かすために2年かかったみたいな、まさに面白さと関係ないのに時間を取られる作業が削減されるって話だからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
より緻密なおにぎりを再現できるな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
※329
そのEpic Gamesが自社の看板事業の発表にPS5を使い(ここでUE5凄いと印象付けることが大事)、このデモはPS5だから実現できたと明言してるんだけどな(高性能ゲーミングPCじゃなくてもここまでできます!というアピールをしたいならそんなことは言わない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
※335
もうおにぎりの写真撮ってインポートするだけでいいしな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
※337
なんでだよ
米の一粒一粒丹精込めて作らなきゃポリゴン数自慢が無意味になるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 11:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
※338
お前デモの解説聞いてないのかよ
そんなことしなくても緻密なおにぎりを再現できるようにになったんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 12:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
最大の問題はこれを納めるストレージの容量じゃないのか
ゲーム1本に500Gとかになっても困る
ストリーミングになるのかもしれんが、5GはPS5が出る頃ではまだ使い物にならないはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 12:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
※2
見えない壁だらけだもんなw
奇麗なほどやるたい事増えるのに、「入れない扉」「見えない壁」ばかりで相対的に不自由さを異常に感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 12:22:53 ID:- ▼このコメントに返信
※308
同性能PC作れるアニキよく湧くけどOSと同性能CPUの時点で予算カツカツになるのに作れる訳無いだろう、元から持ってるパーツ使うとか貰うとか中古とか言うのか?作れるって言うのにパーツ構成言う奴1人も見た事無いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 12:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
※340
ゲームの容量で一番喰うのはムービーだからそんな増えないと思うよ
あとロードを減らすための同一データとかを置く必要なくなったり、好きなモードだけDLできるようになったりとかもするみたい
ムービーにしても裏でロードするために入れ込むことも多いしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 12:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
※290
結局これよな
そんな現実作っておいて「今回は違うんです!!!トラストミー!!!!!」って言われてもねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
※21
そっちもVRで進んでるよ
未来に近いのは間違いなくリアル路線
スイッチはどこかで子供の玩具になり下がるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず洋ゲーマルチはPCでやりゃいいからオリジナルのすげーやつを発表しろ
評価はそれから
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:06:47 ID:- ▼このコメントに返信
※332
出来ることが大幅に広がることの可能性が理解出来ないとか流石に猿すぎない?
スペックが上がれば適当だったモブの動きをより精密に出来るんだけどな

例としては
決まった場所でウロウロしながら決まった言葉しか喋らんNPCを
幅広く自由に動かすことが出来るようになるってこと
セリフも進行度だけでなく行動によって大きく広げられる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
デモにワクワクしない?
こんなバカがまだいるのかぁ。
これはPS5を使った技術デモだって言ってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
ローポリ化は足かせでしかなかったから、モデラーからしたら技術革命来たって感じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
細かいところはさすがにポリゴン造形じゃなくてノーマルマップやろ
モデラ―にどんだけ負担かけんねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 13:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
でもこのレベル作れるの一部の大手だけなんでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 14:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※351
少人数で高品質なものを作れるようにするのがUE5の目的って言ってたよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 14:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
※350
ローポリ化の手間がなくなるのとは別の話では
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 14:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
※352
そりゃ比較の問題であって、素材の用意や求められるクオリティの向上まで考えたら微妙じゃね?
工程は省けても要求が上がったら相殺されるわけで、細部を工夫して処理するから細部を力技で処理するに変わってもトータルの手間は増えてしまう
過去と同じ品質のものを作るならそら楽になるだろうけど、精密に映し出せることで逆に誤魔化しが難しい部分も出てくるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 14:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
※354
だからその細部の部分が自動処理になるってデモだったね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 14:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
どうせグラ重視のゲーム性ゴミが粗製濫造されるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
※355
論点ずらすだけの反論止めない?
処理の工程が減っても、実際はそれに合わせて用意する素材が増えることになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
※356
見方によれば人件費削減できますよってデモだったね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:23:13 ID:- ▼このコメントに返信
これだけリアルに出来てるのに、
腰より少し高い段差越えられないとかだったら
むっちゃイライラしそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
※359
その辺はフルダイブじゃないからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
※357
>工程は省けても要求が上がったら相殺されるわけで、細部を工夫して処理するから細部を力技で処理するに変わってもトータルの手間は増えてしまう
>過去と同じ品質のものを作るならそら楽になるだろうけど、精密に映し出せることで逆に誤魔化しが難しい部分も出てくるからな
論点ズレてる?これを自動化するってのがまさにLumenやNaniteだけど
高品質なアセットの用意が楽になっていってる一方で最適化のコストが上がってたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 15:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>768
これでしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム製作の敷居めっちゃ下がるな。ノーマルマップやローポリ化しない高ポリモデルが業界標準になるのなら、ゲーム作る気ないからゲームモデルに必要なローポリ等の手順を飛ばして、趣味でモンスターひたすら彫ってきた俺がゲームモデルの作れてることになる。リグ入れるだけでUEで動かせるってことじゃん。これはとんでもないことですよ。ヤバ過ぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
30fpsごときの糞グラでドヤるのか……
4K120fpsを用意して出直して来いよクソザコPS5
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
※342
まずもって映像系にCPUはそこまで要求しないんだよな
圧倒的にGPUの方を要求されるからな
その程度は中古で充分だっつーの
ほら、排他的にゴロゴロ転がっているぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
※361
作業の手間が減るのは誰も否定してなくね?
誰も否定してない所に話をループさせてなにをしたいんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:18:43 ID:- ▼このコメントに返信
※357
論点ずらしてるのは、今回の発表が「表現の幅が広がった」ということでしかないのに、勝手に「ハードル上げ」だと解釈してる人でしょ
別に従来通り作ってもいいのに、批判したいときだけ「クオリティアップが必須」を振りかざして
より綺麗なものが作れますと上限を伸ばしただけで「ゲームが面白くなる」とは講じていないデモで、「面白いゲームが作れるとは限らない」と製作者がアピールもしていないこと言い出す
これを論点ずらしと言わずしてなんというのか、ずっと眺めていたが、いい加減少しは恥を知って欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:23:26 ID:- ▼このコメントに返信
※366
君がしてきたからだけど・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ簡単に作れるかが鍵だな
本当の売りはそこ
ハイスペックだから作るのが難しいじゃなくてハイスペックだから作るのが簡単って持っていけたのなら十分任天堂と戦えると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
※368
どこだか説明してみ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:36:19 ID:- ▼このコメントに返信
※367
「ゲームが面白くなる」とは講じていないデモをみて
ゲームが面白くなるとは限らないとコメント出してくる人が許せないのか

???ようわからんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
絶賛以外許さないマンにとっては懸念や憂慮も全てケチ付けとして処断する対象ですのでご注意くださいw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:38:20 ID:- ▼このコメントに返信
※370
>工程は省けても要求が上がったら相殺されるわけで、細部を工夫して処理するから細部を力技で処理するに変わってもトータルの手間は増えてしまう
>過去と同じ品質のものを作るならそら楽になるだろうけど、精密に映し出せることで逆に誤魔化しが難しい部分も出てくるからな
いや、俺は君のこのコメントに返しただけだけど、それを君は作業の手間が減る話をしてると思ったからそう言ってきたんでしょ?なら最初にし始めたのは君だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
3Dスキャンじゃなくて、AI使って普通の写真からCGを生成する技術とか開発されていってるから
AIに仕事を奪われるに近い話だけど、技術の進歩でドンドン楽になっていく。そして技術の差が埋まっていく分だけ本質を求める方向に進んでいく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
※373
手間が減る事を否定してなくね?何が気に食わないんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
※373
引用ばっかで何言いたいか中身がはっきりしないな
印象操作して立場を有耶無耶にしようってコメントに思える

論理的に反論できないときって君が君がって内容に関係ない個人攻撃みたいな文句入れ出すよねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※375
俺は手間が減る事を否定してるのではなく君のコメントを否定してるだけで、手間が減る云々言い始めたのは君だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
※376
論点ずらすだけの反論止めない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
※378
図星指されてオウムになるの止めない?w
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 16:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
※377
何処を否定してるんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:03:19 ID:- ▼このコメントに返信
小規模なとこでも開発しやすくなるからユーザーとしては嬉しいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
小規模なとこは既にPCで充分なんだよな
PS5なんてどうでも良くて視野の外だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
もちろんPCでもゲームやるからなんにせよ嬉しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社が開発ツールで金取るのは効率良いな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
使用料金は売り上げの5%です\(^o^)/
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
※367
中小ディベロッパーまで一緒になって最高峰を目指す必要はないもんな
むしろ今までのAAA級の映像くらいまでなら少人数でも楽に作れますという話でもあるんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
※365
同じスペックって言ってるのに勝手に性能下んなよ、バカか、さらに新品に対して中古って、結局できませんって言ってるのと同じなのに負け惜しみ言ってる辺り情けない事この上ない。
同性能、新品、違法な手段無く購入、これは比べるなら当たり前の事だぞちなみに同性能のグラボRADEONで4万切ってるの見ないしNvidiaだと7万切ってるの見ないぞ、実際にその性能出ないから低くて良いとかアホな事は言うなよ、既にOSを正規で買った時点でアウトな金額だけどこっから多めに見積もった6万切れるならお前は凄いよ、PC組んで売るだけで大儲けできるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:28:31 ID:- ▼このコメントに返信
※386
それ※354の言ってる事と変わらんがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 17:32:49 ID:- ▼このコメントに返信
過去と同じ品質のものを作るなら楽になるからね
インディーズがPS4のAAA級の映像を作れるようになったり
実際今はインディーズがPS3のAAA級の映像を作れるようになってるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
ロードが短くなるのは知ってたが、SSDの恩恵がここまであるとは思わなかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
※8
つまりPS5は1000万再生余裕?
お前、キチガイすぎだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※197
今までネックになってたのは処理速度よりデータの読み込み関連の方だったのよ
いままでもCPU、GPUを強化はできるし、SSDによってデータの高速転送も可能
でもデータって基本圧縮されてるから転送されたデータの展開に時間がかかる
これがゲームの表現のボトルネックになってたのね
ps5はこのデータ展開を処理する機能を特化させてるからすごい処理能力を発揮できてる
これは高性能ゲーミングPCにもない機能だから
一般のゲーミングPCがPS5に追いつくには数年かかるかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
※363
ゲーム機の性能にあわせて作る労力をなくせるってことだもんね
読み込みが大変だからあーしてこーして~って無駄をそのままドンでいいわけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
※387
PS5、新箱は現状のPCに搭載できない機能あるからその話全く意味ないよ
そういうパーツが販売されるまでPCは下位互換ですらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 18:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
SSDでできる事はローディング位なものなんだよな
動画の表現とかはまた別だ
そりゃ重要な要素ではあるが、肝心のTFLOPSが雑魚過ぎるんだよな
RTX3000シリーズが今度出るし
PS5は既に時代に乗り遅れている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
※392
いや、もうPS5程度のSSDは既にPCにも有るぞ
リード5GBは既に通り越している
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
※392
ゲーミングPCの性能自体は1、2年で追いつくと思うけど、PCゲームは様々な環境を想定して作らなきゃいけないからそれが主流になる必要があるし、実際のソフトが追いつくのは数年だろうね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
※395
もしかしてロード=暗転画面だと思ってる?
ゲームってのは常にロードしてるんだぜ
んでそのロードの速度が今は大きなボトルネックになってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※398
いいや知っている
動画でいうストリーミングみたいなものだろ
ファイルって氷みたいなものでそのままじゃ使えんから水にする必要がある
だからこそPCにはメモリという媒体が存在している
解凍できた情報の状態からだとHDDもSSDも映像の表現力には影響なんてしないんだよな
まぁ、それでもロード時間はボトルネックに違いないからリード速度は速いに越したことはないがね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
※399
正確にいうとHDD(SSD)からメモリへのロードがボトルネックになってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
※400
そうだな。それも最近のPCには
リード5GBが可能になっているぞ
PS5発売する頃にはもう追い越している頃だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
※401
いやまぁ動画の表現とはまた別みたいなアホな話にツッコんだだけだからそんな話はどうでもいいんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
この映像は何で30fpsみたいな糞動画なんだ?
これに感動している奴の目は眼科行った方が良いんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
次世代機でも30FPSって君ら前世でなんか悪いことしたんw?
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
ブースト使って10.3フロップスが限界なPS5君には4K30fpsが限界なのですごめんなさい
SeriesXはもっとパフォーマンスが出せてごめんなさい
PCには約3倍の力を持つRTX3000シリーズが待っていてごめんなさい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
※2
俺のPCのモニターが凄い定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
※394
すまないけどそれをもう1つ前の人に言ってくれ、こちらはPS5と同じ性能のPCをもっと安く作れるって相手に言ってるから意味が無いのは百も承知なんだ、その意見に賛同する立ち位置なんですよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
※307
お前のPCはグラボに電気流して完成なのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
※408
PCの土俵はグラボが全てといっても過言じゃないぞまじで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 19:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
年末に発売するらしいRTX3070は5万円以下で2080Tiに匹敵するというし
PS5なんかよりそっち買った方が断然得だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 20:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
PCはパワーでどうにかするしかないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 21:43:58 ID:- ▼このコメントに返信
※411
といっても現状でこれに勝とうと思ったらもう
メモリ256Gくらい積んでゲームデータは全部メモリにロードしてしまうとかしかないのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 22:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
PS5を買った所でPCのゲームはプレイできないし
PCはPSの作品も大半はSteamでプレイできるようになるし
PCが有ればそれで良いんだよな
据え置きゲーム機は枷が煩わしくてかなわん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 22:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
PCが超高速SSD標準になるのなんて何年後だよ
それまでPS5のゲーム移植は無理ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 22:56:26 ID:- ▼このコメントに返信
AORUS AIC Gen4 SSD
これね、リード速度15GBなんだ
そうつまりPS5の約3倍の性能だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 23:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
※413
確かにそうだけどロード時間なしやそれによるグラ、フレームレートのメリットなどが出た以上
単純にPCだけという選択肢じゃなくなった奴も出てくる
あくまで「ゲームする環境に拘る人」の場合だが

むしろ今までは拘らないならゲーム機で十分だったんだが、ここにきて逆転現象が起きる可能性すらある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/16(土) 23:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※415
それがどうかしたんか?
現時点で20万円はするSSD装着してる奴向けにゲーム開発がされることなんて数年はないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 00:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
※417
OSでの設定でな複数のSSDを一つで使うように
RAID0へ設定させるんだ

確かにAORUS AIC Gen4 SSDは20万相当だが
これはべつにこの個体だけって訳じゃないんだ
ちなみに2TBのSSDを4つRAID0へ設定して15GBのリードを実現している
1万ちょいの1TB程度なSSDを二つだけ使う感じにRAID0へ設定してもPS5を超えるパフォーマンスを発揮できる訳だ

そこまで値段をかけなくてもできる事なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 00:17:09 ID:- ▼このコメントに返信
独自理論でできる訳だとか言われても
なんにせよ現状でほぼ持ってる人がいないものがPC市場で普及するのには数年かかるからそれがどうかしたんかって話だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 00:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも実際PCに高速なSSD入れたってボトルネックがあるから理論値は出ないでしょ
PCゲーマーなら知ってると思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 00:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※420
いや、実際に出るぞ
マザーボードにもよるがそんなボトルネックは有って無いようなものだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
NVMe SSD前提でソフト作られてないとSATA SSDとあんま変わらなかったりするからな
Youtubeにも沢山比較上がっとる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
ベンチマークやファイル移動の時では実際に理論値の速度が出ている事が分かるけれども
ゲーム起動時やOS起動時はHDDとSSDには明確な差が分かるがM.2SSDに変えても差が若干しか変化が無いんだよな
読み込みは確かに無茶苦茶早くなる。けれども起動するまでのお仕事は既にSSDの役割りは一瞬で終わっていて
残りのロード時間はCPUやGPUの仕事に切り替わっている
だからSSDの1000MBも5000MBのリードも誤差でしかない
これってつまりPS5の強みも無駄っていう事なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
※423
もしかしてロード=暗転画面だと思ってる?
ゲームってのは常にロードしてるんだぜ
んでそのロードの速度が今は大きなボトルネックになってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
※423
あなたは何言ってるの?PCにメモリ128GBくらい積んでたらそうかもしれんが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
※424
うん理解しているよ
常にロードしていても充分な速度のSSDが有れば過剰な速度はもう不要だっていうこと
メモリに必要なデータが揃えばSSDのお仕事はお茶でも飲みながらちまちま減った分を追加していけばいいだけだからな
データが揃えば次はGPUが映像を出力するお仕事に切り替わる。一番ロードに時間が掛かるのがここなんだよ。SSDじゃできない部分だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 01:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
※426
メモリ128GBくらい積んでなきゃメモリに必要なデータが揃えばなんて仮定は実現しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
※427
今時iPhoneですら積んでるんだよな
PCなら余裕なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:07:57 ID:- ▼このコメントに返信
※424
起動までが終わればSSDはもう関係ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
※422
それはつまりSATA SSDを超える速度はいらないってことだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
※407
事実PS5くらいの性能ならPCでもっと安く作れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※402
SSDはロードが早くなるだけだからな
残りはGPUの処理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
※393
楽になって得するのは開発者だけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
※392
追いつけなくても問題ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
※386
少人数で楽に作れたら、大規模で作ったら大変になるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
※373
作業の手間が減ることは良いことだと思うが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:22:54 ID:- ▼このコメントに返信
※367
SSDで表現の幅が広くなったところで、面白いゲームが作れるとは限らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:24:59 ID:- ▼このコメントに返信
※363
ゲーム製作の敷居が下がっても、ゲーム開発が楽になるだけだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
※349
モデラーが喜ぶよりユーザーが喜ぶ事考えろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
※345
スイッチですらメモリ32GB積んでるのに、PS5は子供の玩具以下かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※343
そんなの容量減るだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
※440
勘違いしているようだが
32GBはメモリじゃなくてストレージ
メモリは4GBのLPDDR4X
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
※336
高性能ゲーミングPC上回ったところで優位性は生まれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
※334
そりゃメモリの量が多いんだから2年かかるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※333
結局ゲームだってCG映像だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※418
カスタムSSDだけでなく全部のパイプラインに改良ほどこしたってサーニーがいってたのも聞いてないやつか
SSD以外にもボトルネックなんて山ほどあってそれを丁寧に潰した専用ハードがPS5
自作PCみたいな統一性の無いカスタムパーツの寄せ集めで簡単にボトルネックが解消されるわけが無いことぐらいすぐわかろうよ、恥ずかしい奴だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
※309
PCにボトルネックはないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
※306
PS5がPCに勝ったところで何かすごいのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※270
労力の軽減したところで開発者しか得しないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
※268
結局ゲーム開発にかかる予算が減るってだけの話じゃーか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
※235
処理落ちしないように敵減らせばいいだけだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:49:12 ID:- ▼このコメントに返信
※182
短時間で作れたってコスト減るだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
※446
専用ハードがっていうが
事前に解凍させたデータを読み込ませてボトルネックを解消っていう開発手段だよな
KARAKENという圧縮形式を使う事でファイルサイズを半減させておいて
KRAKEN DECOMPRESSIONという解凍用ハードを使って実質的な速度を2倍に上昇させる。実質9GBになる
穴だらけ理論だなこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:50:44 ID:- ▼このコメントに返信
※166
あれは陳腐だよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
※114
作るのが簡単になっても得するのは開発者だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 02:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※106
それ今までできなかったことができるようになっただけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
結局の所PS5というハードが凄いって訳じゃないな
PS5に合わせてソフトを作ってKRAKENで圧縮してねっていう紹介か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
※79
中小でも高品質なもんを提供できるようになったとこで開発者しか得しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
結局PS5がすごいだけかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
※77
結局性能が上がった恩恵でしかないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
XboxSeriesXはBCPackという圧縮形式を採用して
それはKRAKENよりも優れた圧縮技術だそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
※60
結局箱頼りだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
※461
Xbox One世代の40倍以上だからな
圧縮方式に問題があるPS5は100倍が限界
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:09:43 ID:- ▼このコメントに返信
ボトルネックを解消(笑)
ハード自体はPCとあんまり変わらんな
KRAKEN圧縮を解凍するハードデバイスが存在しているっていう位だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
※446
PCにとってボトルネックは有って無いようなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:13:26 ID:- ▼このコメントに返信
※48
まず無駄な作業があるのが問題だから(笑)
それが減っても無駄が減っただけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:14:47 ID:- ▼このコメントに返信
※46
選択肢が増えても選ぶ必要があるんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 03:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
※451
それで楽しいと思うならそういうゲームやればいいんじゃない?
多い方が楽しいと思ってる人に減らせばいいってわざわざ言ってくる意味は分からんけど
別に君がどう思おうとどうでもいいから好きにすれば?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 08:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
凄いけど1本ゲーム作るのにどんだけ予算かかるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 09:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトバンクG、169億円赤字 孫氏「塩ワカメみそしょうゆらーめんうまい頬が落ちた」40代広告表示詐欺



ソフトバンクG、169億円赤字 孫氏「塩ワカメみそしょうゆらーめんうまい頬が落ちた」40代広告表示詐欺
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 09:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトバンクG、169億円赤字 孫氏「塩ワカメみそしょうゆらーめんうまい頬が落ちた」40代広告表示詐欺



ソフトバンクG、169億円赤字 孫氏「塩ワカメみそしょうゆらーめんうまい頬が落ちた」40代広告表示詐欺
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 11:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※469
とりあえず凄いゲームを作る予算が減るのは確実
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 14:06:14 ID:- ▼このコメントに返信
※431
すみません、でしたらマシン構成を教えて貰えないでしょうか?自分で組むとグラボとOSの時点予算オーバーです、新品と比べるのですから新品の部品、違法な手段無しですよね?
ちゃんと発表されてる道理のスペックを勝手に低くする事無く、最低限OS,マザボ、グラボ、メモリ、CPU、電源、SSD、入力機器を6万以下で用意できるのですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 15:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
※453
調べもしないで無知丸出しのおばかさんだね
>The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 ~マーク・サーニー氏の技術解説講演~
これ読んでからまたおいで、読んだ後は絶望して帰ってこないかもしれないけど、一部引用しようか
>もし、全てのオーバーヘッドが100倍になり、プレーヤーが動いて大量のデータがSSDから流れ出し始めると、すぐにフレームレートが落ちてしまいます。これは氷山の一角に過ぎません。
>この問題を解決するために、私たちは多くのカスタムハードウェアを、つまりカスタムしたフラッシュコントローラと、メインチップに搭載する多くのカスタムユニットを開発しました。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 16:15:51 ID:- ▼このコメントに返信
※474
何いってんだ?
その程度は今時のM.2SSDなら普通だぞ
何もPS5だから凄いって訳じゃない
だからPS5と互角の読み込み速度を実現している訳だ
今までのHDDの読み込み速度ではスタッタリングが発生するから
SSDにすればスタッタリングが無くなって滞り無くローディングしながらのプレイが可能になる

PS5程度のハードでボトルネックを解消した所は既にPCでも解消できているんだよな
まぁKRAKENの圧縮技術はどうか分からんけれども、そこまで便利な技術でもないよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 16:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
※473
まずCPUだがこれは雑魚程度でも支障はないんだよな
OSもライナックスでもある程度のゲームはプレイ可能だ
グラフィックスボードはPS5がRX5700XT程度らしいからそれで4万
メモリはグラボで使う方がメインだし、そもそもそこまで大量に必要なものでもない
電源その他色々はそもそも中古で1万以下のPCをてっとり早く用意すればいい
SSDもSATA2.5インチで充分な速度を発揮できるし、そもそも過剰な速度を実現させてもパフォーマンスは微量にしか上がらないからいらない。1万以下ので充分だ

ほら6万以下で揃ったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 16:38:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>475
だからリンク先全部読めよ、頭悪い奴だな、なんで読まないで妄想でわめきつづけてるの、池沼かよ
いいから全部読んで来い、いちいち馬鹿につっこんでられんわ
>私たちにとっての重要な質問は、これで十分なのかということでしたが、フラッシュメモリは決して安くはありません。私たちはゲームのオーディエンスに、コンソールに導入するものについてコスト効率を上げる責任があります。
最終的には、幅広い層のゲーマーのプレイパターンを調べることで、この問題を解決しました。
>私たちは、彼らが週末や1週間、1ヶ月間にプレイしていた特定のゲームと、そのゲームのセットがSSDに適切に収まるかどうかを調べました。
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 16:41:54 ID:- ▼このコメントに返信
※477
だからその項目がSSDの読み込み技術の事じゃん馬鹿か?
その読み込み技術に迫るボトルネック解消済み速度もPCでは既に獲得しているんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 17:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
>>478
>市販のM.2ドライブは独自のアーキテクチャ、独自のフラッシュコントローラなどを持っているので、私たちのものとリンゴとオレンジの比較(編者注:全く異なるものを言う慣用句)だと言えます
以下略
現時点で黎明期であるM.2SSDの構成が各々独自規格であり、今後の伸び白をみても相性が不透明で検証中とでてるものを、前倒しに最適解がでてるとハッタリいってるだけなのはばれてんだからやめろといってんだよ
数年後には無駄あっても勝てるから今勝利宣言しておいてやるわ(ただしそのときには価格も跳ね上がっていることは秘密だ)みたいなPS5に構成で勝てた振りができれば勝ちみたいな馬鹿の思惑は見透かされてんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 18:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
※472
経費抜く前の粗利の5%が使用料として徴収されるからそうでも無いぞ
納期が楽になる分相当のコストは抜かれる
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 18:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
※476
やっぱり勝手に性能下げて中古パーツも使ってますね、性能低くても規格合って同じ数字のやつそこまで安くないのにタダ扱いしてますし、しかもLinuxにして多くのゲームができるってPCの強みも潰してますね。
できないって事を証明してくれてありがとうございました、素直にできないって言うよりも大分カッコ悪くて良かったです
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/17(日) 22:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
※480
そういう話じゃないでしょ
それに自社でエンジン持ってる会社もこういった開発を楽にする機能はつけてるしね
今回の技術が次世代機にのみ対応してるように、性能が上がることで対応できるようになっていく
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/18(月) 18:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※481
うん? Windows10で6万以下で
今有るハイエンド級PCと互角にプレイが可能なスペックだぞ
RX5700XTも4万5000以下で買えるしな
馬鹿みたいに値段を注ぎ込む方が馬鹿だわ
6万以下で現時点でも互角に迫るスペックを発揮できるんだよな

性能欲しいならそもそもXboxSXで良いじゃん。ほら、PS5を上回る常時12テラフロップスだぞ
限界10.3テラフロップスなPS5じゃかなわないスペックだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/18(月) 18:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
※479
PCIe4.0を持つマザボなら5GB/sの速度を出すSSDが使えるんだよな
ビデオカードのvメモリならPS5とかと一緒の物だし互角のパフォーマンスを叩き出すんだよな
頑なに否定しているが、そんなにPS5の方が優れていると信じ込んでいるのはなんなんだいったい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/18(月) 23:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけすごいか教えてやる
PS4は8万ポリゴンだがPS5は3000万だ!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/19(火) 01:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
※484
君みたいな頭の悪いことをいう人のためにEPIC社のCEOが説明してましたねー
PCの数値は理論値でしかない、PS5の方が数倍効率的って
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/19(火) 07:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
最強()かどうかはともかく、少なくとも値段対性能比なら発売から1,2年はPCなんぞよりPS5の方が上でしょ
統一仕様で大量生産されるゲーム専用機が、汎用PCより出た時点でコスパで劣ったら存在意義無しのゴミだぜ?

金の余ってる奴は廃エンドPCとRTX3080でもRX6700でも好きなように積んで最高峰を渡り歩けばいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/05/19(火) 11:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
このデモ作ったとこがこれはPS5でしか無理だけど数年経ったらPCも追いつけるかもって話してたね
何倍も金積んでも数年はゲーム専用機に勝てないPCって確かに存在意義無しのゴミだな
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.   2020/05/21(木) 11:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
しかもDゲイルのサイトでいってたけど、岩肌を伝って登るとき、予め決められた動きを繰り返すのではなく、壁面の凹凸を判定して手足を動かすらしいな。
細かいとこだけど、いちいち現実に引き戻されることなく、没入感増すだろうな。
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