ゲーム開発者「一切努力せず強くなる『なろう小説』とは距離を置いたものを作りたい」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:35:12.56 ID:fWZr1AL+0
no title


4Gamer:
 確かに今回の主人公レックスは,活発で非常に男の子らしい主人公ですね。

高橋氏:
 ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,そういうキャラクターが出てくる作品に人気が集まっているのも分かってはいます。
 でも僕自身ちょっとひねくれ者なところがあるので,今はあえてそこからは距離を置いたものを作りたいという思いが,今回のストーリーのテーマとなるボーイ・ミーツ・ガール&ジュブナイルというところにつながっているんですよ。





「ゼノブレイド2」総監督・高橋哲哉氏インタビュー。ネタバレを避けつつ「アルスト」の背景や,各種システムの意味合いについて聞いてみた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20171130058/

4: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:36:23.02 ID:54Fzxzd50
なろうも3行くらいは努力しとるやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:36:52.72 ID:KRG3MZdSM
ただのチートやしな
つまらん

8: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:37:45.88 ID:J+XvSSh90
人気出てるのは割と努力してる系やけどな
no title

9: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:37:53.39 ID:I4GXscxk0
なろう系は水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいなもんやからゲームとは相性悪いやろ

12: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:37:57.29 ID:W+wRwg/Qa
なろうも努力しとるシーンあるで
気に入らないやつは徹底的に叩きのめすという涙ぐましい努力が

15: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:38:39.15 ID:T4Pg4jgKp
盾の勇者とか努力してるやんけ
なろうに分類されるけど

17: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:39:25.77 ID:B7EHhSuBM
ゼノ2がなろう批判は草

27: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:41:32.04 ID:fqc/2U+UM
リンク「一切努力せず速攻裸でガノン倒してゼルダにモテモテ」

31: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:42:22.37 ID:gT68aU2S0
>>27
プレイヤーがめっちゃ努力する奴やん

148: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:06:08.28 ID:fzLtoufsa
>>27
フレーム単位の目押しが必要だろ

297: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:31:04.38 ID:uMQj16so0
>>27
バグ技の途方もない練習が要るんだよなあ

33: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:43:20.43 ID:JmY7F1U70
主人公がスライムになる奴があってこれは苦労するんかな、って思って読んだけど秒でドラゴンに認められてモンスターにチヤホヤされてしょーもなかったわ

34: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:43:35.61 ID:i1EEqPYr0
ゼノシリーズは深いからな

40: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:44:25.90 ID:Z1ycKF3ia
盾の勇者はピンチ多くね?

48: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:46:11.62 ID:FnfG6MhXp
いきなり最強の状態で始まって主人公が到着したら数秒で全て問題が解決してくるゲーム
新しいやん
もしかしたら売れるかもしれへんで!

51: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:46:42.75 ID:Z1ycKF3ia
>>48
クロノトリガーですでにやった感ある

54: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:47:16.39 ID:Fmw1jaBj0
>>48
ワンパンマンの格ゲーやん

56: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:47:36.11 ID:gT68aU2S0
>>48
ワンパンマンのゲームはサイタマのなろうっぷりをよくゲームに落とし込めたと思うわ
それ以外がダメ過ぎたんやが
no title

57: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:47:45.95 ID:EfJydmTH0
>>48
ファイナルファイトやん

58: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:47:47.28 ID:+8k5MSsea
ゲームで言うとパラメーター最強の状態からスタートするんやな

64: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:48:33.94 ID:RTYOiKV3a
>>58
スター状態のままスタートやろ()

61: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:48:05.50 ID:g7XlC2KB0
ゼノブレイド2は女におんぶにだっこのカスみたいな主人公やったやんけ

68: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:49:46.45 ID:8NkeI2+op
初っぱなからホムラデレデレやったやんけ

73: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:50:55.51 ID:uWXw8KqE0
レックスは努力いうほどしてたか?
レックスに対する炎の初期好感度とかも考慮してもう一回同じ発言できるか聞いてみたいわ

79: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:52:19.15 ID:Amza2ctn0
最近のなろうは幼少期に誰でもできる努力して無双するのがメインやぞ

89: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:54:13.88 ID:5/nS2Isg0
10億年努力してるやん
no title

104: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:57:12.77 ID:HNau4+pr0
>>89
これで努力したとかいってるやつ何もわかってないバカだろ

90: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:54:36.05 ID:2V0M2NEAr
言うてゲームで努力したってしゃーないやろ
無双だろうがなんだろうがスカッとできればええ

94: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:55:01.98 ID:aHlOw0LA0
おねショタとか無条件で甘やかされてエッチなことされるやつじゃん

105: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 04:57:18.16 ID:47AOlLjd0
ゼノブレについてはいつ見ても総じて高評価だけどゼノブレ2になるといつ見てもシナリオの評価で真っ二つに意見わかれるのが面白いな

129: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:02:15.16 ID:vKcARf7La
>>105
イーラ編プレイした上でシンとメツに焦点当てると面白い
つまんないギャグと萌え要素は我慢や

136: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:03:19.65 ID:pEv2olhfd
>>129
キャラデザも中身も含めて敵のほうが魅力あるのホント草

133: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:03:02.36 ID:uIEVG+kE0
イーラ編は好き
no title

156: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:08:25.24 ID:W3eHFXPAa
小さなハードルとクリア積み重ねてくってのが出来てるとなろうでもちゃんと読めるけど唐突なモテとかエロ要素入ってると醒めちゃう

218: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:16:41.98 ID:opDuQjtc0
でもアメコミヒーローも努力無し多いんだよ
ギフテッドって言って金持ちでした、蜘蛛に噛まれました、宇宙人でしたとか

230: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:19:07.38 ID:1VM8xclK0
>>218
no title

279: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:27:52.04 ID:b9ukXr4V0
ゼノブレ2は終盤は面白かった気がする
ムービーの音楽が良かった

286: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:29:07.47 ID:kZnQbSX40
>>279
序盤はただの冒険ファンタジーものやけど終盤はギアスサーガ系列のSFやからなアレ

293: 名無しのアニゲーさん 2020/05/25(月) 05:29:58.57 ID:dTH35LQT0
レックスって基本負けっぱなしやったからな
最後の方に都合よく覚醒してちょろっと勝っただけっていう

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コミックLOになんかすごい漫画が掲載されてしまう。案の定フェミがキレてる模様 【悲報】大人気ツイッター漫画、幼なじみ16歳で妊娠ルート→大炎上で作者が鍵垢に 女性「タッチという古い漫画を読んだらすごく気持ち悪かった」 【画像】80年代のアニメがHすぎる‥‥ 今テレビで流したら抗議でいっぱいだろこれ・・・ 【画像】絵師「漫画やアニメでよくある女風呂覗きをリアルでやるとこうなります」 【画像】対魔忍のフィギュア、ガチでヤバすぎるwwww 【画像】ガンダム富野「すまない。実はこいつがぼくの考えた最強ガンダムなんだわ」 【悲報】島崎和歌子さん、アニオタを馬鹿にして炎上 【画像】『天気の子』のホテルでHする直前のシーンがこちらwwww 【画像】処女厨、この漫画の女性に敗北してしまう 【画像】ロリコンの夫と結婚した結果がヤバい……… 【画像】漫画家「今はこの漫画のコマを理解できない人が増えたらしい」 【画像】最終兵器彼女とかいう漫画、ただのH漫画だった… 欧米人「ゲームで侍と忍者を扱うのは日本人差別だ!日本に触れるな!」→発売禁止へ レストランのぼっち客に気を利かせた優しくも悲しいサービスがコチラ 【悲報】漫画家さん、TwitterにHなイラストを投稿するも通報され怒り狂う 【画像】ヤンマガでガチレ0プwwwwwwwwwww
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:48:52 ID:- ▼このコメントに返信
強くなる理由や理屈付けがゲーム脳なのが陳腐で気持ち悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
なんか、ゲーム開発者がなろうを意識していること自体に困惑する
根本的に畑違いじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
なろう系のゲームって言われても思いつかん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:49:39 ID:- ▼このコメントに返信
なろう系の雛型となった先駆者たちは割と努力してんだよな
努力無縁で全てご都合主義で無双するようになったのは、その先駆者たちを模倣したなろう「系」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
チー牛陰キャとかすぐリセマラで強キャラ出そうとするからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
日本経済新聞によるとなろう購買層のメイン層は30~40代、これは不況の煽りを受けて仕事に就けず、日本の新卒主義等も相まってキャリアも積めなかった就職氷河期世代の人間たち。・世界や社会が悪いのであって俺たちは悪くない。この世界では幸せになれないという認識→異世界への逃避、神様「かわいそうだから第二の人生あげます」、転生願望

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
世界が悪いのだから俺たちが努力しても意味はない。上位者からの施しで状況を変えてもらうか、何かしらの一発逆転以外に道はないという諦め→神様からチート能力を貰う、スキル設定で一足飛びに技能を使える、転生に伴う理想の人間への世相で今のポジションに落ちてしまっているだけで、すぐ上のバブル世代や好景気に恵まれただけの若い世代よりポテンシャルはあるはずだという不満→低ランクにされてる俺は実はSSSランク、もしくは俺が低ランクにいるのは「あえて」そうしているからという意地
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
・誰のせいでもなく社会のせい、不満をぶつける先が存在しない、もしくは不当な扱いを受けているのに何も言えない→わかりやすい悪役やヘイト役を立て、復讐で正当化し虐待することで不満を解消する(青葉予備軍向け作品の追放系 回復術師のやり直し ありふれ 盾の勇者etc)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
つーかなろうみたいなゲームあるか?
大体レベル1から始まってレベル上げしてくものじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
異世界転生ゲームってほとんどなくね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:52:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームでなろうを再現したらクソゲーか
ネタゲーにしかならんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
でもどうせ血筋だの謎の主人公補正あんだろ?
それもうなろうだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
なろうみたいなゲームというのが浮かばないから何言ってるんだろうという困惑しかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
イキるのも大概にせぇ~や、それで失敗した奴等がてめぇの足元に累々と横たわってんだぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
DLCでまともなストーリー出したのは草だわ
最初からイーラを2で良かったのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
1周目を苦労した後の強くてニューゲームだからこそ楽しいのよね。
最初はここ苦労したなぁとか、苦戦したボスを簡単に倒せてサクサク進めて楽しいって。
前回と比較できるからこそ感慨深い物があるんだけど。
なろうはこの1周目をすっ飛ばして最初から強くてニューゲームだから、比較対象もなくカタルシスもないからツマラナイし面白みも感じないのよね。
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/05/25(月) 16:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
フィクションにリアルな成長過程とか非血統主義を過剰に求める人は、創作物に触れるのはやめて、現実をしっかり生きればいいと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
アンチなろうなら、いくらレベルを上げてもステータスはあまり上がらず
高レベルは年を取ったのと同じでステータスは下がる
これぐらいやれw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは実際に苦労してんのはプレイヤーだからな
プレイヤー視点で言えばなろうライクなゲームなんてありえないとも言えるし
苦労してる主体の話をすると全部なろうとも言える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームで「努力して強くなる主人公」なんて当たり前の話なのに、そこでいちいちなろう系を引き合いに出す辺りが本当にダサいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:58:27 ID:- ▼このコメントに返信
※9
FFはたまに最初から強キャラ設定なのあるな
セシルとかライトニングとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
なろう自体がゲーム小説みたいなところあるから
リゼロとかスライムに転生するやつとか食堂、居酒屋辺りを上手いことゲーム化できれば売れそうだけど
肝心なゲーム会社がスマホに逃げまくりじゃどうしようもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームだと努力するのはプレイヤーじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
FGOは神だからやろうね!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 16:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
上でも散々言われてるけどなろう意識してる時点で的外れだし
なろうの逆張りしたようなゲーム作ったところで、結局は簡悔精神爆発させたクソゲーが誕生しそうで嫌な予感しかしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
なろうアンチもいいけど仕事に持ち込むのは違うくないか?
なろうアンチがいるうちは、まだまだ人気なんだな~と思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※22
シミュレーションでいけそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
※24
これこそがなろうゲーム!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
なろう系作品って元々ゲームからコンソールやスキル・ゲーム世界に入るなど
ゲームシステムを流用した元を辿ればゲームからの影響なんだが。
それはもうスキルも無ければステータスコンソールも無いというゲームを作るのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:01:54 ID:- ▼このコメントに返信
※22
リゼロは、セーブして、ロードだからいいかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
※4
その辺はまだ比較的まともな内容だった頃のラノベ世代が書いてるから
そっからどんどんデッドコピー&低い方へ流れる繰り返してった結果が今の一般的ななろう系へのイメージだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※18
努力なしに強くなることを否定してるんであって
強くなることまで否定してるわけではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
もっと言ったれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
俺のお姉ちゃんゴブリンにレイプされれば世界に平和が取り戻せる!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:03:25 ID:- ▼このコメントに返信
※10
異世界転生ものがメタ的にゲームを模している事が多いからなぁ
つまりゲームを遊ぶ事自体が異世界転生ゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームを作ってもらえれば何も言うことはない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
ゴブスレさんは普通にカッコイイから好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※31
一時期は異世界転生やレベルやらが増え食った反動で
異世界ものの中でレベルとかの存在意義自体を問うような作品もあったな

最近はもう逆張りのテーマとして使うこともなくなってきたが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
2017年のインタビューじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
結局、作中の多くの割合で苦心が描かれるかどうかだよね
設定を積んだって描かれなければ説得力はない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:04:45 ID:- ▼このコメントに返信
なろうで言えばシャングリラ・フロンティアをゲーム化してほしい
無理だったら作中で登場する最後に三分間だけヒロイン殴れるゲームでも可
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:04:46 ID:- ▼このコメントに返信
RPGで主人公の苦労と言われても
その分プレイヤーがくっそレベル上げするだけちゃうんか
テイルズの俺悪くねえみたいにシナリオで苦悩だけ押し付けてくるのも勘弁して
Good 0 Bad 0
. セルフ李顔射忍者、ここに成敗完了。撤退します。2020/05/25(月) 17:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
レックスってサルベージスキルが優秀で終盤ガンガン稼ぐんだよね。
日給10万くらい稼ぐ。
年収2000万は固い。
ホムラもヒカリもニアも全部養えるで。
大した男やで、ほんま。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
>いきなり最強の状態で始まって主人公が到着したら数秒で全て問題が解決してくるゲーム
>新しいやん

無双シリーズってのがありましてね……主人公が到着したら数秒で、総大将の危機は解消されその時代屈指の強力武将は討たれてしまうんですよ……最初の「真・三國無双」が出てからもう20年経ちますが

で、新しい、が何ですって?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※32
RPGなら理解できるけどアクションとかは最初から強いじゃん
RPGも努力なしに強くなるのなんか少ししかないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
インタビューではこんなことほざいてたくせに
なろうレベルのマジンガーパロをメインストーリーでやるのか…(困惑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
もうすぐゼノブレのリマスター出るからってネガキャン頑張りすぎやろw
これゼノブレ2出る前の古いインタビューだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
新作はよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどレックスが努力してたか?
最初から最強ヒロインゲットした話しじゃないっけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
※45
なんで、この言い方自体が無理があるんだよねw

ゲームでキャラが強くなるのは当たり前なんだから「一緒にすんな」の一言でいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
2017/12/01 : : 【悲報】ゲーム開発者「なろう系小説の主人公は一切努力せずピンチにも陥らずそれなのに強くてモテる」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂「クリアしたことにして次のステージに進みますか?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
※29
なろうがゲームをパクったんだから
ゲームの方がなろうを気にして逆のことやろうとしてどうすんだか、ってことだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームと小説を一緒くたにしてる時点でガイジじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:09:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>9
こういうのよくみるけど水戸黄門やら暴れん坊将軍がなんの努力もしないであの年であの地位にいると思ってるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
努力がどうとかではなく主人公に魅力がないのがあかんのだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:10:47 ID:- ▼このコメントに返信
領地経営で金を稼ぎながら部隊を強化して敵を捕虜にしてエロいことをする
魔王軍へようこそシリーズがすここここ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
※47
これがネガキャンになるならもはや製作者がアンチって事なのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
お前、アインズ様に対しても同じ事言えんの?w

アインズ様は 日 本 の ゲ ー ム の中で、異形種の姿でプレイし敬遠されつつも
同じ異形種仲間とともに最強のキャラ、装備、軍団を作り上げ名をはせ
更には運寧会社に対しても、めちゃめちゃ課金して貢献しているプレイヤーだぞ?

そのキャラクターが異世界に飛ばされただけで、ゲーム内では苦労と努力の連続だ
それを否定するとか、お前のゲーム開発者としての矜持はどうなってんだ?www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
※55
何言ってんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ここでそれと混同するのは、自分の程度をさらしてるようなものだぞ?

努力とか成長の過程を、プレイやシナリオに落とし込みたいってことなんだろうね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
※1
これはゲーム開発者の話ですが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:12:15 ID:- ▼このコメントに返信
オーバーロードだけ他のなろう系とは別格だから一緒にしないでいただきたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
努力が報われてくのを見ると発狂するこどおじがいるからね
アニゲー民みたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
※3
どちらかと言えば無双系のゲームがそれに近い
まぁ難易度上げればあれも育成必須になるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム界のなろうとは動画を見てクリアした気になることだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
臭いセリフも一周回ればいいもんです
ゲームの本質なんてプレイ時にどれだけその世界にのめり込めるかだけですから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
※31
それは違う。
当時から酷かったし、今でもほとんど変わらない。
昔を思い浮かべるときは記憶に残ってる極一部のトップ層を思い出して
今を思い浮かべるときは最近見た記憶に残ってる作品を思い出してるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
300年スライム狩り続けるとかいうのがあったが
あんなん苦行やないか。凄いぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
※55
なろうも同じように転生という形で昔の努力を引き継いでカットしてるだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
※3
なろうにはゲーム系(VRMMOなど)ベースの話いっぱいあるぞ
むしろメインストリームと言っても過言じゃない

代表作は「ログ・ホライズン」「ソードアートオンライン」「オーバーロード」「盾の勇者の成り上がり」「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います」「乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった」などなど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲームを元にしたのがなろうだろ?
その辺の雑魚でも数千時間ぐらいかけて狩ってれば世界救える才能があるんだから
うちは違うみたいなの出してるのダサいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
ガキが世界を救うような話に努力を持ち込むのはナンセンス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの主人公が努力するのはいいけど、プレイヤーが努力しないと進めないゲームは苦痛
ダークソウルくらい吹っ切れていれば楽しいけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
ショタが強い痴女で戦うゲームでコレを言うてもなぁ…
せめて視点を変えて強い痴女がショタを守りながら戦うにせなカッコつかんで
まんまベヨ2やけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
※49
終盤までのレックスは最強ヒロインの自殺に付き合わされるだけの哀れな男だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
※71
なろうみたいなチート主人公のゲームが思い浮かばんって話やろ
最近出たワンパンマンくらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
※10
「転生」じゃなくてもゲームは大体「異世界」だぞ
むしろ部隊が「現代・日本」って作品の方が少ないと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
セガールの沈黙シリーズを見習え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
最強系はなろうでももう当初ほど主流じゃない気もするけど。結局有名なのって初期の方のやつぐらいだし
それはそれとして、RPGでこんなこと考える意味が分からん
RPGは設定上強かろうがゲームバランスとして初期からずっと最強ってないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:22:06 ID:- ▼このコメントに返信
アメリカンコミックヒーローはなろうと違うやろ

あいつらは生まれつきの天才やら環境やが、その力を自分個人のためだけに使おうとはしない
ギフトもらった人間は、社会に貢献しなくてはならない。って価値観がアメリカにあって、それを考えなく信奉してるのがアメリカンコミックヒーローたちなんや

なろう主人公は特別な力もらったらまず自分の欲求満たすやろ?
それこそ欲のうすい善人でも、健康に田舎でひっそり暮らしたいとか、目立たずに冒険者でいたいとか自分の欲求を追求する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
※71
なろう作品のゲーム物じゃなくて
なろう作品みたいなゲームが思いつかないって意味じゃないか多分?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
人が丹精込めて作ったもの大した理由もないのにを否定するとかクリエイター失格だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
レックス嫌いじゃないが回想と負けor苦戦イベ多すぎて
もうちょっとゲームを意識してくれって思ったわ
誰が完勝した後に苦戦するムービー見たいねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
※11
なろうベースのゲーム(ソシャゲ)はいっぱいある
ほとんどが知名度を利用した便乗商法だけどな

個人的に「転スラ」のゲームは好き
登場キャラが少ない(衣装違いで同じキャラがクッソ沢山出て来る)のが難点だが、割と楽しんでるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
強い武器で無双してたけどイベントでカツアゲされて
中盤に取り戻すがその頃には雑魚になってるとか
そういうのはよくあると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンもなろう系なのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※2
まあ開発者が老害なんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
レベル1から上げたら全部努力って考えはなろう思考そのものじゃないか?w

(なろうにもしっかりしてる物はあるだろうから所謂馬鹿にされるタイプのなろう系限定の話だけど)
駄目なろうにもレベル1から始まる作品は多々ある
お手軽レベルアップだったり、成功の保証がある努力だったりがある
薄っぺらい努力なのがやり玉にあげられてるだけ
つまりレベル1から=なろうじゃないってのは違うと思うな
Good 0 Bad 0
. 虚淵玄のとある小説の書評から抜粋2020/05/25(月) 17:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
現代の英雄には、かつてと違って新たに「賢しさ」というパラメーターが求められるようになった。どんな些細なミスも事前に回避する目端の利き方と周到さ。決して他人に不快感を与えない謙虚さと協調性。そしていざ修羅場となれば掠り傷ひとつ負うことなく、圧倒的なパワーの一撃で敵を瞬殺してのける超能力。それが時代の求める痛快さであるらしい。
英雄像というものは時代を映す鏡である。斯く在りたい、こう生きたいという願望を投影できるキャラクターほど人々に賞揚される。(中略)誰もが過ちを犯すことを病的に恐れる社会の風潮が、ありありと見て取れる。

高橋哲哉もなろう小説的な風潮に虚淵と似た感触があったのだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
※59
新刊出たのに前ほど騒がれないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:24:58 ID:- ▼このコメントに返信
がんばってキャラのレベルを上げても
イベント戦闘で強制的に負けた事にさせられるゲーム

これこそ、なろうの反対を行くゲームと言えよう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
※16
的外れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
主人公がすべきストーリー的な努力や苦労とプレイヤーがゲーム的な努力や苦労を混同してる奴多過ぎ

このインタの肝はストーリー的な努力や苦労の話でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
努力してるしピンチにも陥る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:26:39 ID:- ▼このコメントに返信
※92
スタート直後にほぼ確実に死亡してゲームオーバーになるゲームじゃね?
FF2の一番最初に出て来る敵(黒騎士)に負けてゲームオーバーみたいな感じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:26:54 ID:- ▼このコメントに返信
レックスは出稼ぎに出て村に仕送りしたり命懸けの仕事したりとイメージよりはかなり努力しているというかなかなか大変な生活を送っていると思いけどなぁ
見た目や声が幼いから子供っぽいイメージあるけど、現実を見た上で夢物語を語るキャラって感じじゃないの?
だからこそアデルには出来なかったことができたわけだし
ゼノブレ2のギャグシーンのつまらなさに関しては同感
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>51
一周きちんと苦労した末の話だから真逆
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
※2
流行り物を意識するのは間違いじゃないよw

流行ってる物には理由があるから物を作る人間は違う分野でも知っておくべきだし
同じストーリー物なんだから畑違いでも何でもない

間違いなのはこういう言動しちゃうこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
オタク臭くてキモいゲームだなと思ったら、開発者がキモかったのか
納得
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノサーガが眼鏡ブスの天才様が最強サイボーグと最強お兄ちゃんに守ってもらう話だったのは覚えてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
※89
それもうはぐメタ狩りとか効率上げできる要素のあるゲーム全部なろうになるやん
どんどん定義が広がってくぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
なろうのゲーム系の世界のレベル上げって途中で経験値倍スキル取得して
それが自分のパーティにも共有出来るようになってあっという間に雑魚だった仲間が超人になるよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
いったいどんな地雷を普段読んでるのか気になるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
むしろなろうみたいな俺tueeeeeeeeがいきなりできるゲームが思いつかないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
※91
アニメのオバロ3期が、もう2年前だからなあ
さすがに間空きすぎた

2期3期を一気にやってしまったので、コミックが全く追い付いてないのがね・・・
因みにコミックは今ゴブリンの村なので3期の序盤ぐらい
あと1年~2年はアニメに追い付かないだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
志はともかく
口ではでかいこといいながら出てくるのがゼノクロとかゼノブレ2じゃ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
※81
>>それを考えなく信奉してるのがアメリカンコミックヒーローたちなんや

大いなる力には、大いなる責任が伴う
私がアイアンマンだ←これの意味合いの変化
考えなく信奉してる訳じゃないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
※87
主人公だけのユニークスキル(相手の出すポケモン先読みして交代出来る)っていうよく考えたらチート能力持ってるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
もうプレイしなかったらステータスダウンするようにしたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:35:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはプレイヤーの行動によって結果が変わることで感情移入できる娯楽
つまり努力云々の評価も仕組んで変えられるわけで、ストーリーをなぞるのみの読み物とは別物
勘違いして映画を再現することに必死になって不評を買ってるゲームにも言えるけど
畑違いのものを気にするより媒体の特性を活かして向いた勝負をしてほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
ウルティマとかメガテンとか、異世界召喚とか転生なんかは
ゲームの方が既に通過してる気がするw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
なろう読んだこと無いんだな。
頭可哀想。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
※110
ランスがそういう設定だったな、ナンバリングの間サボってレベル落ちてるみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者のくせになろう小説気にしてるの草。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:36:43 ID:- ▼このコメントに返信
※81
スパイダーセンスで俺ツエエエエエで金儲けしてて
ベンおじさん死んでから目が覚めるピーター・パーカーの悪口はそこまでだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
※89
コミカライズやアニメ化している作品にも、LV1からのものは多々ある

そこから強くなっていくのはたくさんあり過ぎて列挙できないが、変わり種としては、「レベル1だけどユニークスキルで最強です」や「LV2からチートだった~」(非なろう)などもあるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※87
いわゆる「なろう系」のガバガバ定義だったら、そうだなw
むしろ当てはまらない物を探すほうが難しいレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:39:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレ2は二周目推奨みたいな感じだったからムービー飛ばしてやったら一週目は30時間くらいだったのに二周目は2~3時間くらいでクリアできてビビった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
アメコミのヒーローは大抵得た強大な力を好き勝手に使った結果失敗を犯してそこから目覚めるからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:41:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームみたいに毎回自分の身の丈にあった敵が都合よく出てくるとは限らんからね
そういう意味では最初からチートを手にするってのは割と理にかなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:42:03 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイドガチャで始まる様な話でこれ言うかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはなろう系ってステータス表記だと思ってる
脳死反復で能力が上がって以後固定されるようなやつ
異論は認める
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※87
なろうだよ!サトシがポケ太郎だからさ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
フランス料理のシェフが「ウチはそのへんの牛丼屋よりウメ~から!」ってイキっているような意味不明さ。

比較する対象がそもそもヘンだし、求められているものも違うのに・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:43:14 ID:- ▼このコメントに返信
※82
それも多くねえか?

「序盤に苦労しないソシャゲ」って意味なら、だけど・・・
大体「スタートダッシュキャンペーン」みたいなのがあって、序盤のレベル上げはサクサク進んだり
最初から「事前登録特典」みたいなので強キャラ(SRなど)をプレゼントされたり
最序盤の「プレイ方法・ゲーム紹介」みたいなのをクリアするだけでLVが10ぐらいまで簡単に上昇したり・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
※121
よくネタにされるけどレベル1から順調にレベル上げていける敵が都合よくルート上に現れるのもある意味チートよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:43:50 ID:- ▼このコメントに返信
なろうみたいなゲームってつまり
・最初から最後まで主人公は何も苦労せず問題解決
・主人公の言う事は全て正しいと崇めるヒロインや街の人々
・敵が致命的なまでに馬鹿
・その場の思い付きで描いたようなシナリオ。伏線なんて皆無

これらの要素全て満たすとか逆に難しいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレ2おもろかったから次も期待してるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:44:14 ID:- ▼このコメントに返信
※30
オートセーブやから本編ドンドンきつくなってきてるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
敵を倒してレベルアップする時点で、努力せずにシステムに頼って強くなってるのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:45:42 ID:- ▼このコメントに返信
※102
いやいやw
ダメなろうはレベル1から薄っぺらい努力タイプも多いけど
でもそれだけでダメなろうとは言わないだろ
例えば>>1の開発者が挙げてるなろうとは
1一切努力せず
2ピンチにも陥らず
3それなのに強くてモテるみたいな主人公
この三つを合わせてなろう要素として上げてる訳で、お手軽レベルアップは1にしか含まれない

※9のレベル1から始まったらダメなろうじゃない!←これは間違い、なろうはお手軽さ重視だからレベル1もレベル99もある
君の言うレベル上げがお手軽だとなろうになって定義が広がるだろ←これも間違い、他の要素がないとダメなろうにならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
※120
なお未来のヒーロースーツを盗んでタイムマシンで文明の低い過去にやってきて
金儲けのためにヒーローやってる一切反省しないなろう並みのヒーロー、ブースタ―ゴールド
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:46:09 ID:- ▼このコメントに返信
※47
製作者のインタビューをネガキャン呼ばわりて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
※121
わかるw
もし現実でLV1の雑魚が、モンスターいっぱいの異世界なんかに飛ばされたら、すぐ死んで終わりだわw

因みに異世界転生ボーナスで「最強の呪文(スキルだったかも)」を1回限定で付与してもらって、異世界行った瞬間に最強のボスキャラみたいなのに遭遇し、それをそのスキルで倒したことでいきなり最強になるみたいな話もある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
※109
たぶん相手もそのシステムは使ってるんだぜ
いいえ
を押してるだけw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:48:01 ID:- ▼このコメントに返信
※115
「小説家になろう」は、アニメ化・漫画化・ゲーム化の一番ホットなコンテンツだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
ものづくりする人間が「なろう系」なんて言葉使うなよ…
自分らだってJRPGは~なんて幅広い定義で一括りで知った風なこと言われたらカチンとくるだろうにさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことわざわざ言明せんでも普通の人間はあんなもんを真に受ける人間とは距離があるだろ。
そもそも好んで読んでる人間も分かって読んでる人間の方が多数だろ。
俺は分かってるんで感を出してただ作品と周りの人間へのヘイトを募らせる悪手だなこいつは。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者なんてプレイヤーに嫌がらせする事しか考えてないんだから
苦労せずに簡単にクリア出来るゲームなんて作るわけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
※111
間をとった「ゲームブック」というものが一時期流行ってだな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
※105
だいたいソシャゲはチュートリアルクリアしたら俺つええええになるぞ
序盤のステージはストレスなくクリアできるようになる
その後でレイドボスとか各種ボス相手に仲間プレイヤーの協力を得て倒していけばすぐ先駆者に追い付ける

ストレスなくプレイできるっていうのは、もはや誰しもが求めるものになってる
逆になろう小説でウケる(ヒットする)作品がそういう物に多いのは、世間が求めるニーズそのものなんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
※141
もったいぶって昔話するならサウンドノベルに取って代わったことも知ってるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけランスはなろう系よね(ランスの方が先だからなろうが劣化ランスと言うべきかもしれんがw)

ランスには才能レベルに限界が無い(チート)
抱いた女の限界レベルを上げられる(女を抱ける能力)
王女にモテモテだったりレイプしてキレてる女にいつの間にか惚れられてたり
一応子供もいるけどご都合避妊魔法があって抱いた女の数から考えたら少ない
努力が嫌いで怠けてるからゲームでるたびに弱くなってるけど、大した努力なくすぐ強くなる天才
人間に倒せない魔王を滅ぼす
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
※49
キミは一体なにをプレイしたんや…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
なろう
王「勇者よ、魔王を倒してくれ」

ドラクエ
王「勇者よ、魔王を倒してくれ」

あれ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
※62
なろうの話よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
※134
スレの流れの話やろ
ゼノブレ2発売の頃も見た流れだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
努力にしろ何にしろ強くなるって要素そのものが都合良過ぎるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※127
おっとドラゴンボールの悪口はそこまでだ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣伝説4は努力してもキャラが強くならないのがね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
なろうは既存のRPGの世界観やシステムを借用した二次創作、パロディだから・・・。
要は「北斗の拳 イチゴ味」と同じ。

そんなのとマジになって比べてどうするんだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
レックス君も物語序盤で天の聖杯とかいう最強美少女に命を分け与えられたよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:58:00 ID:- ▼このコメントに返信
※41
あれ本編のシャンフロやってときはつまらないけど脇のクソゲーやってる時は面白いからそこだけでいいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
※2
たぶんそういう雰囲気のやつを作れって言われたのと違うか
ストレートじゃなくても湾曲したりして
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 17:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
※146
ドラクエ風のなろう作品は多いよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも距離とかの問題では無い
なろうってプロアクションリプレイ使うイキリガイジやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
※52
これが最強のなろう系な気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:03:05 ID:- ▼このコメントに返信
※152
とりま、お前は「小説家になろう」で試しに作品を10~20ぐらい読んでから書き込め
ランキング上位の作品だと偏る(読者のニーズにより似た傾向の作品になる)から、ランダムに「新着作品」か、適当な「作者/作品ナンバー」から探してな
それでもし同じことが言えるなら、ある意味感心するわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
RPGなら「なろう小説」になりようが無いだろ・・・
RPGからレベル上げや武器強化の概念取っ払ったら何が残るんだよ

単純に売れない言い訳として「なろう小説」を使ってるだけじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
13話でケリつけなきゃならないっていうの縛りがあるアニメ会社に都合がいい感じのチョイスで世に出てきたのチラ見して全部そんなんだと思ってるだろ
例えば1ギガ縛りでゲーム作れってなるとどんなゲームができるかだが、グラに手をかけるとかなり話かっ飛ばした内容になるし、しょぼいグラで集客力無い商品が出来上がるんじゃねえの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
努力しないなろうもあれだけど負けても見逃されるってのも違和感あるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※118
自分の気に入らないものにレッテル貼って優位になったつもりの奴が多いからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレ2は「戦闘で楽勝 → ムービーで苦戦」展開が多すぎるって批判あるくらい主人公が強い描写少ないからな
それはそれでどうなのよって話ではあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:05:10 ID:- ▼このコメントに返信
いやまあ、確かになろうもカクヨムも言ってる通り何の挫折も苦労も無く持ち上げられるのが好まれる傾向にある
ただ、そうじゃなくても人気がある作品もあるし、ゲームではプレイヤー自身が成長して上手くなる側面があるから同列に語れることでは無いけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:06:47 ID:- ▼このコメントに返信
異世界転生じゃなくてゲーム世界転生が多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:07:19 ID:- ▼このコメントに返信
いま丁度ゼノブレイド2やってるけどマップがわかり辛すぎる
クエストおもっ糞めんどくさくてしんどくなる
なんでガチャ要素入れたんや...

1もこんな感じなのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:08:50 ID:- ▼このコメントに返信
大抵最初から最終兵器に乗って戦ってるシューティングゲームも全否定かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
※162
どっちもご都合主義って点では変わりないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
所感だけどテンプレなろう系が嫌われてるのはち〇こ脳を全面に出しすぎてるからだわ
そのくせ主人公はあたかも興味ありませんみたいな作者のプライドが見え隠れしてるのがまた痛々しい所
そこそこ評価されてるなろう系はそういった風味が薄いイメージ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
※1
それがなろうで上位に入るためのセオリーだからとしか言いようがない
なろうのシステム上
最低のクソという評価も5つ集まれば最高傑作と同じ価値になるから
とにかく検索に引っかかりやすいものを何でも取り入れるそうだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
なろうで義務教育を終えたゴミどもが発狂してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム主人公がプレイヤーに操作されてレベル上がってイキってのを
なろう小説化がこんな楽な成長ないよなw
パクッたろってのが基やのによく言うw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:14:57 ID:- ▼このコメントに返信
※6
新聞のコラムを信じるとか
天声人語なんかを真に受けてそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※81
なろう主人公のやってる事って、アメコミでいうヴィランだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ゲームの主人公を小説にしたのがなろうだよ
マジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
なんか文盲多いよな
ゲームシステムじゃなくてストーリーの話だろw

なろうみたいなのゲームって結構あるぞ
CONCEPTION PLUS 俺の子供を産んでくれ!
とかさw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
※149
まぁそこ現実的にしたら、どれだけがんばっても本当に強い奴にはいつまで経っても勝てないのが"普通"だからな
周りも努力してる訳だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノコンプわらわらで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
この開発者、実際になろう小説を読んだことはなくアニゲーを含むまとめサイトに書かれている悪口を真に受けているだけだろ……
言ってることの具体性がアニゲー民と変わらんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:24:33 ID:- ▼このコメントに返信
※115
まあ一応流行ってると言えば流行ってるからな・・・
客層もゲームやる層となろう読む層はそこまで違ってないだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
でもなろうとか主人公が中高生の作品を馬鹿にして苦労しろおっさん出せって言う層は口だけで金にならんよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
メタルマックス3とか結構よかった
まぁすぐに平均的な能力値になるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※181
そこから何が流行の秘密なのかを自分なりに定義づけて仕事に活かせば流石プロって思うけど
これじゃド素人のレッテル貼りと言ってること変わらんよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
※176
必ずしもそうではないが
そういう作品もあるし人気だな
小説家のなろうのジャンルにも「VRゲーム」ってあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:29:10 ID:- ▼このコメントに返信
カクカクポリゴン世代を体験してる老害には王道とラノベとなろうの違い理解てきないからなw

特にゴキブリと呼ばれるPSユーザーにとって、ゼノブレはストライクだけど宗教上の理由で遊べないから、未だにコンプレックスからネガキャンしてるのがねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
確かにモモンガもまったく政治的な努力せずいきなり支配者スタートだもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
※187
むしろあの人は一から下積み経験させてやってくれ
ちゃんと学べる環境にいれば人並みにはできる人だし得意分野に限ればぶっ壊れの知力発揮するポテンシャルはあるから
政治方面に関して言えば努力していないと言うより努力禁止縛りでやってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:34:31 ID:- ▼このコメントに返信
まーた読まずよく知らずのイメージ批判か、なろう掲載でも、どん底から努力して鍛えて血反吐吐いて這い上がった主人公の作品、腐るほどあるわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:35:23 ID:- ▼このコメントに返信
※170
言っておくがアダルト作品は「小説家になろう」では排除される
R18作品は「なろう」ではなく関連の小説掲載サイト「ノクターンノベルズ、ムーンライトノベルズ、ミッドナイトノベルズ」へ移動してくれって言われる
Good 0 Bad 0
. ○○○2020/05/25(月) 18:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者のような「物作り」に携わる人が
先入観に振り回されちゃ駄目だよ。
「なろう」だっていろんな内容があるんだから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
※146
逆になろう系って主人公が勇者みたいな王に頼られたり命令されたりするポジションの奴はあんまない気がする
大概勇者って主人公とは別にいてかませ犬にされてる感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
※187
支配者になってから努力(他の為政者の仕事を覗き見したり全く頭に入らないような小難しい経営学だの帝王学だのの本読んだり)してるけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
※178
だから本当に強いチートを与えられるわけだろう

これらの物語には情報開示性の問題が絡んでくると思うんだよ主人公が最高の素質を持ってるって情報を開示しないで展開するのが昔からよくあるタイプの漫画でそちらは敵が凄いって情報から開示してそれに打ち勝つ事で主人公の力量を提示していく、最初から凄いって神が提示してくれるのが名労でよくみられるタイプ

どっちも普通じゃないのよ、主人公が普通じゃ物語を作りにくいからね
Good 0 Bad 0
. ○○○2020/05/25(月) 18:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
※166
このすばみたいにコメディーならステータスとかスキルはまだ許せるけど
盾の勇者みたいな世界観でウィンドウ開いたりとかレベルの観念があるのは
ちょっと、いただけないよな。まあ、読んでるけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
なろうの努力「スキル吸収!ゲット!!」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのスレイヤーズは主人公最初から強いぞ
変則的なゲームになるけども
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
アデルとヒカリが恋仲になると困るので
アデル、イーラで妻子持ちにされてたのはワロタ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
レックスなんて最高になろう系やんけw
シュルクならまだ分かるけどもw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
なろう大好きオナ太郎どもがきゃっきゃしてるが
悪い例として引き合いに出されただけで別に意識されてるわけじゃないだろ
こいつ全然駄目だわ
こんなの喜んで読んでる奴らはまるでわかってないわってのが意識してることになるんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
※167
メインシナリオしかやらんかったら
たぶん9割がた行かないマップだらけだよなアレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:45:39 ID:- ▼このコメントに返信
※160
言わんとすることは分からなくはないが
「RPG(ロール・プレイング・ゲーム)」
ってレベル上げするゲームではないからな?

「ロール」(役割)を「プレイ」する(演じる)「ゲーム」がRPG
ドラクエタイプのRPGの場合は確かにレベルを上げて強くなって魔王を倒すゲームだが
FFの中にはレベルがない作品もあるし無駄なレベルアップをする必要がないものもある
その他、ゼルダや桃太郎シリーズにも同様にレベルが関係なく戦闘もほとんどしない作品があったりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
努力努力というけど実際何をしていれば努力の結果勝利した主人公になるんだろうな?
毎日寝る前に腕立て腹筋10回してたから世界最強の戦士になりましたじゃ納得いかないし
毎日魔法の勉強をしていたから世界最強の魔法使いになりましたと言われても他の魔法使いはどうしたってなるし
特に意味もなく何百年も修行していましたと言われてもなんか薄っぺらく感じるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:46:02 ID:- ▼このコメントに返信
※197
その割に爽快感が無いから失敗だと思うわ
ガス欠要素でリソース管理ゲーにするのは良いところをなくしてるだけに思える
設定を活かすなら無双系アクションの方が方向性として正しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
※203
同じ環境下の他人が努力してない状況で努力を積み重ねるとか?
学園物みたいな短期的に成果が試される環境下なら表現できるのではないだろうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
※182
よくある大衆娯楽の「人気に嫉妬」しているか
単なる「逆張りガイジ」でしかないからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
努力描写されてる作品もそれなりにあるのに、イメージだけでこんな事言っちゃうのはちょっとなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>230
これはどっちを揶揄してるんだろうな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
一時期なろうみたいなみたいなゲーム割とあったよな
一般人(だった)主人公が序盤から活躍して、パートナーや偉い人からこいつすげぇみたいな扱いされるやつ。なんの実感も無いのに頻繁にヨイショされて鬱陶しかった
元々強い設定だったり、終盤に言われる分には気にならないんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
※196
地道にスライムからゲットしたLv1能力を重ねてLv10(カンスト)まで持っていったぞ!

最初の町でスライム倒して最高レベルみたいなの地で行ってるな
それはそれで面白い作品もあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
やはりなろうみたいに無努力チートハーレム出来なきゃ
最近の人達に受けが悪いんだろうなぁ
最初っから最強の女の子達が守ってくれ続けるゲームをだそうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
なろう努力擁護派の言う努力って挫折が無いんだよな
主人公は何でも出来るからなろう系って呼ばれるんだけど
なんか行動した結果を全部努力って言い張るから、いまいち噛み合わない
いやまぁ行動しなくてもハーレムが勝手にやってくれる作品が大半だから言いたいことは解るけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ランスかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
>なろう系は水戸黄門とか暴れん坊将軍みたいなもんやからゲームとは相性悪いやろ

こいつアニゲー民と同一人物やろ 同じコメントよく見るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:56:40 ID:- ▼このコメントに返信
※212
当初は逆に鬱展開がセットだったんだよ
でも鬱展開が入ると読者が離れるので挫折は一話で解決する傾向が増えてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
なろうって要は2週目プレイみたいなもんやろ
エンディング後のレベルで序盤のダンジョン行ったみたいな話やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
※187
異世界行く前に努力してたじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
※146
今時そんななろう滅多に見かけないと思ったが今時そんなドラクエも見かけないわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
言うほどなろう系って努力してないか?
少なくとも俺の知ってるやつは多かれ少なかれ努力描写あんぞ
「努力に対してリターンが大き過ぎる」
と言うならまだ分かれんでもないがそれは努力してないとは言わんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 18:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※212
鬼滅の筋トレとお茶こぼしゲームが努力と言われるならなろうの方が努力してると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:00:31 ID:- ▼このコメントに返信
ヴェンデリンは6年も修行した割に骨竜、老地竜、ゴーレム軍団と毎回苦戦してるよな
そんなんじゃ八太郎の称号は得られないぞ
Good 0 Bad 0
.  2020/05/25(月) 19:01:05 ID:- ▼このコメントに返信
1億年修行の人は才能ある敵の10年に負けてたのはワロタ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:01:05 ID:- ▼このコメントに返信
※212
なろう系は小説家になろうに投稿されている小説以外の意味は無いぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
古いドラクエじゃねえか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
だから主人公は実は優れた血筋の人間だった!
なんてのはみんな飽き飽きしてんだよ
自分は優れた血筋じゃないのなんかわかりきってるのに、優れた血筋にあこがれてもしょうがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーくん2020/05/25(月) 19:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
他の惑星で生まれたってだけで地球で無双するウルトラマンやスーパーマン全否定ですか。
なろうもゲームも現実からの逃避してる奴らには同じようなものですけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>230
アメカスに人気!ってセルフネガキャンだよなぁ
あんな奴らと趣向が同じってヤバイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
サイタマも挫折とかしてないけど努力してるって言う奴もいるしそんなもんだろ
ケンシロウも過去に修行で挫折したとかじゃないけど努力したからなろうと違うって言うやついるだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
今の流行りってだけでなろうはあんまり関係ないよな
ワンパンマンだって同タイプだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
※228は※212へのコメントな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
※6
作家の年齢も調査して。多分同じくらいだろうけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
アメコミヒーローは努力が少ない代わりに大体が悲惨な人生になってるから正直なろうと言われるとうーんってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:09:22 ID:- ▼このコメントに返信
※212
挫折したから偉いってことはないだろ
挫折するような難関にぶち当たったことがあるかないかって話ならわかるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあステータスオープン出来ないゲーム作ったら?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ多くの人の意識に「なろう」が植え付けられてるかよく分かるね

みんな「なろう」のことで頭いっぱいなんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:13:34 ID:- ▼このコメントに返信
なろうの最初から最強系は確かに作品としてどうかと思うけど、
なろうで、敵を倒していくだけで順調にレベルアップしていく作品もかなり最強系だぞ
敵を倒していくだけで強くなれるRPGさんがなろうに文句いえるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
※232
不幸だったらなんか偉いの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:15:27 ID:- ▼このコメントに返信
なろうって孤独な中年のリセット願望に応えるものでしょ
そういう意味じゃゲームの別の人生をってのも本質は変わらないよね
なろうとは違うんですなんて言って恥ずかしい思いしないようにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
※6
しつけーななんで日経ごときの記事を信じて広めようとするんだ?
なろうに関するスレにいつも湧くが何の目的だ?

こんなの信じているゴミがいるようだがなろうは本に主要読者層は若者であるという集計結果を発表したことがある
日経のは角川の妄想と期待がソース

しっかしなんでこんなの信じるんだろう?
馬鹿の考えは理解できん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
※4
っていうか、なろう系が台頭する以前からラノベのハーレムものって「努力せず」「努力が見えず」強い主人公は珍しくなかったと思うが……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
戦隊ヒーローとかもなろうに該当すんのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
※236
それなろうじゃなくてジャンプにも当てはまるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
※150
悟空は敵の強さに合わせて強くなるからルートは一切関係ないよ
ブーがジョバンニ出てたらブー並に修行して強くなるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
※223
一昔前はラノベ系って言葉の扱いもそんな感じだった
結構考えずに誰もが何となく使ってたけどラノベ系の定義って何?って問いに誰も明確な答えを出せず、
結局ライトノベルレーベルから出ている本としか言いようがなかったことと同じだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
強ニューは搭載してほしい
1週目不可能な事を2週目以降でやりたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
※203
努力以前に目標があるかどうかが重要なんじゃね?
例えば魔王を倒して平和を取り戻すとかそういう目的があれば「その為に努力して結果的に最強になったんだな」ってなるけど
最後の例みたいに目的も目標もなくただ修行して最強になったとか言われるとうさん臭くなるっていうか・・・
努力が主人公が最強になって俺つえーするための理由付けにしか思えなくなって冷めるんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
※244
だってラノベって言葉自体が
出版社が若者向け作品に付けたラッピングだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって死ぬことが許されてるからずるいんだよ
物語では失敗したら終わりだからどっかでご都合展開は入れなくちゃいけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
※237
不遇の死を遂げてるなろう主も不幸っちゃ不幸だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:28:58 ID:- ▼このコメントに返信
努力しないなろうって人気ないやつばっかだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
お前らゴミ屑基地外素人童貞犯罪者こどおじキモオタって、自分たちの稚拙な内面暴かれると発狂した様に喚き散らして周りを攻撃するよね
そういう所激しくダサい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
レベルが上がったとかスキルが使えるようになったとか思いっきりなろう系じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
しかし仮にもプロな人が他の畑を下に見るかの様な事を言うのはちょっとね…
なろう全盛期な昨今でなくても、世間で話題だから二番煎じ三番煎じなんて昔からあったでしょ
ネットがなかったから好きな奴等だけで見てたって話
つーか他のに対してグダグダ言うより自分達の作品の質をもっと意識しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
アメコミ出す奴いるけど
アメコミは敵も強いし主人公がそこそこ苦戦するだろ
なろうは主人公がチート状態で常に最強クラスだからつまらんのよ
スパイダーマンが永遠と強盗、雑魚犯罪者相手に無双してる
のだけ見せられてるようなもの。絶対つまらないだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※235
なろう以前のにじファンから入り浸ってるワイみたいなのもおるで
ムーンライト、ノクターン、ミッドナイトまで掘らないと一人前のなろう信者とは言えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
※250
間違った方向に努力してるデスマ、平均値、本好き、謙虚堅実おもろいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
なろうのチートが気に入らないって人は

蓬莱学園読めばいいよ名作だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:45:05 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ストーリー的な意味で意識してるとかじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
レックスって努力したか?
想像したことが何でもできる最強のブレイドを偶然ゲットしてピンチもブレイドが覚醒してくれて乗り越える。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
※239
若者は金ないんじゃ?
あったらデートに使うんじゃ?
中年は金はあってもデート出来ないんじゃ?
じゃあ中年がなろう買ってる説が一番しっくりくるんじゃ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※254
具体的には?

盾は味方は自陣営以外は弱いが敵は強いし(アニメ最後の敵も奇策がなければ負けてたし)
はめふらや百錬、異世界食堂なんかはそもそも主要人物中でも下の方に位置する強さだし
インフィニ、平均値は自分より強い存在がいることが前提のストーリーだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
※259
そもそも、発言者自体が定義のはっきりしてない言葉で自分は違うと主張してるっていう
むちゃくちゃ痛い発言だからこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 19:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
でもおまえらプロアクションリプレイでMAXにして無双してたろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※260
いくら金が無いって言っても高くて1000円の本買う金くらいはあるだろ、それこそ学生のお小遣いだけでも
それに、若者ならば誰しも無条件でデートコマンドを選べると思うなよ……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:02:12 ID:- ▼このコメントに返信
※261
個人的には盾はまぁいいと思う
ただ困ったらレベルと必殺技でごり押してる感はあるが

インフィニと平均値は強い奴もいる前提だけど結局そいつら戦うわけではなく
雑魚しか相手にしてないからあかん

異世界食堂はそもそも戦う話ではない

はめふらと百錬は見てないのでコメントしないでおく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
※254
なろう出す奴いるけど
強敵はよくいるし苦戦どころか敗北もちょくちゅくあるからなんか違うよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
なろうを比較にしてる時点でなろうと同レベルの発想なんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:04:41 ID:- ▼このコメントに返信
※219
してることになってる作品は結構多いんだよね
ただ見せ方がすごい雑で早送りというかあっさり風味だから
読者からすると単なるパワーレベリングしてる風に見えない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃそうだろ。
一般ゲームでは、パラメータを上げる=成長=目的に向かうことなんだから、
そこを無しに作ることの方が難しい。存在意義(プレイヤーのすること)が無くなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
なろうを引っ張り出して「経験値稼ぎをさせてプレイ時間延ばす口実にした」と言う印象しか受けない
なろうアンチがよく使う煽りだけどさ、
ゲーム開発者も話に出すくらいならもっといろんな本読んだ方がいいよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
※251
ここは君の自己紹介の場じゃないぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
3年前の記事じゃねーか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
一応最初期の暴れん坊将軍の吉宗は正義感と剣術の腕前と権力はあるけど世間知らずのボンボンでシリーズが進むにつれてフグが捌けたりライダー怪人を蹴散らしたりするチート野郎になって行くんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
こんなまとめ民みたいな考えで作ってる奴のゲームとかやりたくないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
一部のなろうは、ゲームで鍛えたレベルや集めたアイテムをそのまま異世界に持ち込んで無双だから、むしろ逆じゃないかと。廃人になるまでゲームにお金もつぎ込んで頑張ってる設定のもあったから、このゲームで鍛えて異世界で頑張ろうって宣伝した方がいいんでないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:27:27 ID:- ▼このコメントに返信
※268
ルヒーの悪口辞めろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
すぐ勇者になるじゃん
世界託され過ぎだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゴブスレもなろう系になるのか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
※200※212
さっきまで真っ白だったのに急に青くなったな
せめてGoodの数変えるくらいの工夫はしなよ
どっちも突然Good17って……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:32:57 ID:- ▼このコメントに返信
※265
>はめふらと百錬は見てないのでコメントしないでおく

というか、読んだことが無いほうが99%以上でしょ?
だとしたら、「なろうは」というのが適切では無いんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
メタかもしれんがアクションを起こせば確実に数値として反映されることが保証されるRPG全般は開発者が指してるであろうなろうとそう変わらん
個人的にJKが蜘蛛になるやつは何度も死にかけてたし緊迫感あったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※2
流行の傾向すら把握してないクリエイターなんていないんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
※41
映像化するならギスギスオンラインのが映えそうじゃない?
登場人物ほぼ全員ヤンホモ・ヤンデレだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
努力に対する結果がおかしいだけで努力はしてるし見せかけのピンチもあるんだぞ、普通の人ならその認識でも良いけど物を作る人がそう分析するのは問題がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
※282
流行を貶して俺は一味違うとか言ってしまう発言がクリエイターに相応しいのかと言われると微妙だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
無個性だったシュルクよりレックスの方が余程魅力有ったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
なろうはゲームネタいっぱいなのにね
片思いだったんだねかわいそうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
レックス「またオレ何かやっちゃいました?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
※151
あれステージクリア型アクションゲーであってレベル上げ系のゲームじゃないだろ
なんで聖剣伝説でそれをやってしまったのかが問題
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 20:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
最強だったけどOPで弱体化してストーリで力を取り戻して行って最終戦で全盛期以上になる展開すこ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:02:07 ID:- ▼このコメントに返信
なろうもゲームでいうレベリングする程度の努力はしてるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
なろうが描かないのは挫折でしょ。努力するシーンなんてどのバトル漫画だってまともに描いてこなかったじゃん。つまらんから数ページで終わらせたり別の物語差し挟んだり。でもそれに説得力が生まれるのははっきりと強大な敵や目標を設定して、それを越えるための決意を描くから。だから逆転劇が面白くなる

なろうが特徴的なのは「こいつなら絶対に挫折しない」みたいなのが担保されてる安心感なんだよ。そりゃ口だけは緊張感持たせる場面はたくさんあるけど、けっきょく本格的に生きるか死ぬかの可能性を見せてくれない。主人公の前に越えられない壁として立ちはだかる敵が存在しない。そこが馬鹿にされる要素であり、かつ売れる要因でもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
なろうも、挫折する純文学みたいなの書けば悪口言われないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
ウルトラマンもライダーも努力して身に着けた力じゃないが
戦隊ヒーローがどうかは知らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
※7
底辺は自分を底辺と認めないからいつまでたっても底辺なんだよ
まあ俺のことだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
※292
今度アニメ化するやつ挫折も命乞いもするが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
※3
せいぜいDMCとかだろうな。
それでも、あの攻撃コンポを扱えられ無ければやたらに難易度が高いだけの凡ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 21:54:54 ID:- ▼このコメントに返信
※14
その失敗した連中が死屍累々の中で立ってるって事は・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
※203
何をしたかよりも作者の描写力の問題
ベルセルクのガッツとかは人間を超越していく過程を丁寧に追っていくから強さに納得できる
だが同じことをなろう作家が稚拙な文章で書いても説得力ないだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※292
盾とかありふれとか、初っ端挫折から始まってるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
なろうはゆとりの夢の投影なんだから
それはそれで価値があるってば
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
※6
全文は知らないけど今では日本経済新聞でも褒めてる感じ。
 
「なろう」が変える小説家への入り口
2020/4/19 2:02
「一億総小説家時代」――そういっても過言ではない状況が、いま生まれつつある。それをもたらしているのはインターネットだ。
誰でも自作の小説をネットに投稿し、公開できるサイト「小説家になろう」。現在72万作もの作品が掲載されている巨大な文芸プラットフォームだ。投稿も閲読も無料で、面白い小説はないかと毎日多くの人々がサイトを訪れ、月間のページビューは25億にものぼる。
小説家になりたい人が増えている…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:19:24 ID:- ▼このコメントに返信
※294
戦隊は作品によるしな
巻き込まれ系だけど才能があった場合もあれば代々才能がある者に受け継がれる力だったりもする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
※292
無職とか社長への土下座命乞いが一番の名シーンやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:19:51 ID:- ▼このコメントに返信
鍛えることは女々しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:24:14 ID:- ▼このコメントに返信
※4
なろう系の雛型は二次創作の過去改変、強くてニューゲームだぞ
主人公の必然性が薄れたゼロ魔の流行からオリ主が容認され始めて、そのまま過去を変えるために強くなるって過程そのものが必要ではなくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
※4
かつてのトップだった無職転生も、スキルもレベルもチートも無いし負けに負けを重ねて泥をすするように生きてたしな
主人公が気持ち悪すぎるのが唯一の欠点ぐらい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
※244
ライトノベルレーベルってなんだよw
ライトノベル「系の」レーベルならあるけどなw
どっかの会社名みたいに勘違いしてないか?

「小説家になろう」は一つの企業(サイト)だけど
「ライトノベル」は手軽に読める(あるいは書ける)小説全般を示す言葉で一企業や一集団などではない

「小説家になろう」に掲載されている作品も大多数は「ライトノベル」に該当するので「なろうはラノベ」で合っているが、逆(ラノベはなろう)は該当しない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:32:26 ID:- ▼このコメントに返信
※289
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:39:50 ID:- ▼このコメントに返信
※293
純文学も挫折ものも沢山あるぞ
人気の作品にならないだけでな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
※291
現代の土木知識で家でも建てんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:44:44 ID:- ▼このコメントに返信
※307
人間の中では強い方だけど最強じゃないってのは本当にいい塩梅だわ
他のなろう主人公も見習って欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
※255
なろうだけで現在作品数が
小説掲載数 734,739 作品

これを完全読破して更にR18サイト3つ全部なんて
どんな速読家でも難しいと思うんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 22:54:16 ID:- ▼このコメントに返信
※260
なろうは無料サイト定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:04:50 ID:- ▼このコメントに返信
2周目はなろうじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:11:46 ID:- ▼このコメントに返信
※116
ド底辺の科学オタクが超パワー手に入れてハイになったからしゃーない
その後隣人として社会に貢献しようとするし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
挫折がどうこうって米あるけど要は負けイベントのことでしょ?
なろうにも探せば普通にあるわそんなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
広い意味では仁なんかも異世界物だけど本人死ぬほど努力するから深みが出て面白い訳で。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:23:01 ID:- ▼このコメントに返信
※278
定義的にはそうなるらしいな
負けそうになることはあっても負けることはないから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:26:35 ID:- ▼このコメントに返信
※265
デンドロは格上殺し特化主人公なだけで強い奴とは何度も戦ってるぞ
ゴウズメイズも相性込みでも運が良くなかったら死んでたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
前提からして違う
ゲーム場合、強くなる為の努力(レベル上げスキル上げアイテム集め)が面白いから皆努力するのであって
なろう小説で地道なレベル上げ作業を見せられても退屈なだけ、そんなのカットしろってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
確かにそういった内容の作品が話題になることの方が多いですが、なろうの作品が全てそうであるという訳ではないでしょう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
※321
そりゃそうだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
幼女戦記は








定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/25(月) 23:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※229
ワンパンマンが主人公以外が色々やっているのを描くタイプだからまたちょっと違う。
もちろんなろうにもそういうタイプの作品はあるが。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 00:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>33
これだな、本物のクソ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 00:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ、なろうみたいな設定で、会話選択肢でハーレム要因にしたりぶん殴ったり、好き勝手できる日本版スカイリム作ってくれや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 00:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
※327

ちょっと面白そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 00:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはその存在意義からして、「ゲーム程度の努力」で英雄や王様やらを疑似体験させてる代物なんで、距離を置く事なんてできないやろ
対戦ゲームですら、リアル痛覚面での痛い思いすらせずに済む代物なんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 00:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
アメコミヒーローって敵だけじゃなく私生活までめちゃくちゃだからな
山の高さと谷の深さがハンパじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 04:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
※3
育成要素(ステータスやレベル)がない作品は、なろう系っちゃなろう系だな
プレイヤー自身の努力があるとはいっても、ゲーム内で失敗回数が反映される作品は少ないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 04:54:12 ID:- ▼このコメントに返信
※69
その日暮らせるだけのお金稼ぎの為にスライム倒すのを日課に
300年経ってようやくステカンストしてると教えられただけだから
別に最強になる為に倒してた訳じゃあない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 04:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
※105
KH3 ファストパス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 05:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
※193
つかチュートリアル無しでアインズの野望に放り込まれるもんだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 05:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
※300
盾の尚文はまだ心の傷は完全に癒えたとは言えないし、現実主義でがめつい故に普段から態度が悪く
そこをラフタリアに窘められる時もあるが、勇者として無関係な人を助けようとしたり
支えてくれる周りの誰かには感謝すると共に何かしらの形で恩を返そうとする義理堅さはある
ただし悪意を向けたり危害を加えた者に対する恨みは決して忘れず、報復を是とする執念深さも併せ持つ
まさに鏡のような男
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 05:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
※300
ありふれのハジメは死にかけて心が壊れた折にようやく一念発起し
ヤケになって体まで壊れた結果ある種の人外になったけど、そうやって強くなった自分は
"たまたま"の連続で助かっただけの単に運がいいヤツだと自負してるから
手に入れた能力(神代魔法、スキル等)を用いた新兵器開発に余念がなく
決して現状に満足しない向上心がある

生存欲求を引き出すきっかけとなる「故郷に帰りたい」が。ユエとの出会いで「大切な誰かと一緒に帰りたい」になり
旅の中でその"大切な誰か"が増えていくけど、尚文が『聖人』呼ばわりされるだけのことはある
人間性のクソさは変わらんがなww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 05:52:36 ID:- ▼このコメントに返信
※49
だから最強ヒロイン手に入れた直後の敵が同格の力持ってて負けたじゃねえか!
チート手に入れたらチート使い同士のバトルにした方が面白いよな!
くらいのニュアンスであってそれ以上でもそれ以下でもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 06:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
※294
あいつ等身体操作習熟していかないと負けるレベルで敵強いじゃん
超人ではあるが神ではない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 06:15:13 ID:- ▼このコメントに返信
※58
これストーリーとして順風満帆な方が売れるけど
主人公に希望を見せる前提で曇らせて曇らせて絶望させてから希望を提供するどっかのサンデー作者方式好き!
って話なのに毎回なろう腐してるとかゲームシステム面の話とか勘違いされるように持ってくるんだもの

ゼノブレイド2作っててこれ言うかって奴はそもそも解釈間違ってる
言い方が悪いのはうん…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 06:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
転生してチート能力得て無双ってテンプレできるくらいパクりまくってて反吐が出る
努力云々関係ない。
見た瞬間に○○のパクリじゃんと思う作品ってだけでマイナス評価
オリジナリティあればそこからプラス評価になる
まあそうそうオリジナリティのある作品ってないけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 06:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
※121
基本的に、なろうのチートってゲーム由来の物ばかりだしな(チートって言葉自体もそう

ちゃんと考えれば、セーブ&ロードだって、LVだってチートみたいなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 09:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
レックソはブリーチの苺並に用意された道を歩いただけだろ
努力と言える程の描写はなかっわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 10:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
天の聖杯ってチートだと思うんですけど(名推理)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 12:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ゲームで主人公が負けるのは珍しくないけど、作中で修行したり何か努力して強くなるってあんまり無いような
大体が覚醒したり頑張ったし力を与えようみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 20:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
アメコミヒーローは力を得たせいで家族やら恋人が死んだりするからな
なろうはそれをストレスと捉えるので味方は一切離脱者を出さず全員がナローシュの介護者になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/26(火) 21:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※130
努力が足りない!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/27(水) 02:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※345
母親が廃人化して父親が主人公庇って死んだ無職転生ってなんなんですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/27(水) 12:54:19 ID:- ▼このコメントに返信
まぁなろう主人公がやってるようなクソみたいな努力も出来ないワイみたいなニートが世の中には沢山おるからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/27(水) 20:06:22 ID:- ▼このコメントに返信
ソースも含めて読んだけどこれなろう系全体の話じゃなくなろう含む流行りの一部ってだけじゃないのか
なろう全体については書かれてなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/28(木) 02:19:10 ID:- ▼このコメントに返信
キモオタ高橋氏
「ええ。最近は「なろう系」と呼ばれる小説などに見られるように,一切努力せず,ピンチにも陥らず,それなのに強くてモテるみたいな主人公がはやっていて,」

一般人
「知らねーよ
一回”そこ”通過しねーと普通のシナリオ作れねーのかよ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/05/28(木) 15:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
それでイキリ鯖太郎の様になったのか
Good 0 Bad 0
コメントする

「ゲーム ネタ」カテゴリの最新記事
人気記事
お知らせ
寝過ごして記事更新できませんでした
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2020年 09月 【471件】
2020年 08月 【541件】
2020年 07月 【558件】
2020年 06月 【542件】
2020年 05月 【556件】
2020年 04月 【541件】
2020年 03月 【561件】
2020年 02月 【518件】
2020年 01月 【561件】
2019年 12月 【562件】
2019年 11月 【537件】
2019年 10月 【553件】
2019年 09月 【541件】
2019年 08月 【549件】
2019年 07月 【561件】
2019年 06月 【563件】
2019年 05月 【571件】
2019年 04月 【554件】
2019年 03月 【574件】
2019年 02月 【525件】
2019年 01月 【561件】
2018年 12月 【580件】
2018年 11月 【550件】
2018年 10月 【568件】
2018年 09月 【535件】
2018年 08月 【538件】
2018年 07月 【528件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【515件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【511件】
2018年 02月 【454件】
2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【515件】
2017年 11月 【488件】
2017年 10月 【493件】
2017年 09月 【478件】
2017年 08月 【492件】
2017年 07月 【500件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【479件】
2017年 04月 【462件】
2017年 03月 【472件】
2017年 02月 【436件】
2017年 01月 【478件】
2016年 12月 【465件】
2016年 11月 【397件】
2016年 10月 【404件】
2016年 09月 【382件】
2016年 08月 【387件】
2016年 07月 【398件】
2016年 06月 【361件】
2016年 05月 【384件】
2016年 04月 【374件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【339件】
2016年 01月 【350件】
2015年 12月 【343件】
2015年 11月 【323件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【323件】
2015年 08月 【321件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【270件】
2015年 05月 【288件】
2015年 04月 【267件】
2015年 03月 【268件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【274件】
2014年 12月 【274件】
2014年 11月 【260件】
2014年 10月 【254件】
2014年 09月 【242件】
2014年 08月 【225件】
2014年 07月 【218件】
2014年 06月 【198件】
2014年 05月 【196件】
2014年 04月 【152件】
2014年 03月 【173件】
2014年 02月 【162件】
2014年 01月 【163件】
2013年 12月 【158件】
2013年 11月 【151件】
2013年 10月 【145件】
2013年 09月 【143件】
2013年 08月 【138件】
2012年 12月 【154件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【152件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事