フロムソフトウェアに面接で落とされたおじさん、6年かけて渾身のアクションゲームを作成してしまう……

1: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:10:03.65 ID:AzzVrm7R0
no title


no title

no title

no title




3: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:10:34.14 ID:d2KetYfqr
すごすぎやろ
フロムいれたれや

4: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:10:38.85 ID:VrbbU4co0
ダクソそのままやんけ

7: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:11:03.24 ID:6IpXyCUH0
これをフロムに提出してみればええやん

8: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:11:11.73 ID:XDwLfs9Mr
すげぇ
めっちゃおもしろそう

10: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:11:43.11 ID:4odNBFAWr
エルデンリングよりおもしろそう

13: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:12:04.56 ID:tbGvTmf70
一人で作ったなら凄いんやないか
ていうかここからやろ

15: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:12:19.52 ID:w8CUPEh10
2のDLCボスのステージまんまやん

19: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:12:47.36 ID:7+fldCg3a
PS2感あるな

25: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:13:42.42 ID:8PtoX4010
行動力あるやん

27: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:13:48.11 ID:w8CUPEh10
実際動いてるとこ見てみたい

40: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:14:37.43 ID:Zmwobyg90
Steamでバカ売れするやつやん

62: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:16:03.38 ID:tbGvTmf70
こいつの続きは見てみたいって思うわ

69: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:16:35.40 ID:w8CUPEh10
動画見た
結構面白そうで草

85: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:17:29.86 ID:ZXV0YMsb0
今なら三顧の礼で迎え入れてくれそう

86: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:17:36.63 ID:KDakS5he0
まあ社員の大半は同じ時間でこれ作れって言われても出来んやろな

96: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:18:03.37 ID:kocANebDr
いまここで垂れ流してる
https://youtu.be/7U7DUb6_9G0


110: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:19:20.74 ID:k9+HXimY0
>>96
まじでまんまで草
面白ければええけど

150: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:21:54.17 ID:WGPx9Uvm0
>>96
ここまで作れる技術あるのになぜほぼダクソのゲーム作ったのか

152: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:22:01.91 ID:4w+lRw5I0
>>96
縦振りのモーションくっそ早くて草
こんな軽くてええんか

291: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:29:13.31 ID:SLJd18+90
>>96
思ってたよりマンマダクソで草

167: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:22:43.78 ID:PThKiVv70
同じようなの作ってどうすんねん

273: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:27:56.66 ID:R37tZzfS0
パクリ云々関係なくここまで作れるのすごいな
開発と企画は別物なんだしあと何個かゲーム作って公開してたら開発として声かかるやろ

321: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:30:16.77 ID:n8uVILJ70
そらダクソ作りたいです!って来られてもなぁ
ダクソより面白いゲーム作りたいです!じゃなきゃ駄目やろ

333: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:31:01.19 ID:4Tv9xkAR0
技術なんて入社してから身につくからな
落とされた理由はまあたくさんありそう

373: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:32:51.96 ID:QRCYPhjNd
こういう人って同人ゲー作ってた方が幸せやと思うわ

379: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:33:05.71 ID:0MNCnfUM0
この3Dアクションを一人で作ったんなら東方だのUndertaleだのがすげーすげー言われとる次元超えとるやん

959: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:42:02.41 ID:jr7UxOc60
MODじゃなくて0から作成するのか

147: 名無しのアニゲーさん 2020/06/10(水) 20:21:34.19 ID:8qnFsXrud
スゴイ
今ならフロム行けるよ




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
【炎上】「日本に失望した」今週のジャンプにに露骨な性表現が見つかり海外で大問題に 【悲報】鬼滅の刃の禰豆子さん、クズだった 【朗報】女性さん、自分に対しナメくさった態度のプロポーズをされ完膚なきまでにフルボッコ! 【画像】このイラストの家の間取りには重大な欠陥が一つあります 【画像】ハンターハンターのこのシーンで抜いたことある奴wwwwwww 【画像】女子校あるあるを描いた漫画、最高すぎるんだがマジ? ヒロイン「昔、男にレ0プされました」 主人公「俺は気にしない」 ヒロイン「したのお前だぞ」 【正論】漫画家「女の子同士でランチするより男や親に使え」 →女子ブチ切れ 【画像】人気コスプレイヤーえなこさん、修正し忘れでバッチリ見えてしまった模様 【画像】漫画史上最高のブチ切れシーンがこちらwwwwwwwwww 新人漫画家「サイン本をブックオフで売らないでください、僕らを傷付けてる自覚ありますか?」 【画像】少年漫画のHなシーンがどれだけ女性蔑視か、男女逆転させて分かりやすくした漫画wwwww 【画像】人気漫画家、プロゲーマーに正論で喧嘩売る 【画像】大麻を吸うとこの漫画みたいになるらしいぞwwwwwwwww 冗談の通じないカップルが路上パフォーマーにブチギレ
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
別の所でも見たけど正直あまり凄くないと思うんだが凄いほうなのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:09:13 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソをそのまま作られてもなんとも思われんやろ
新しいものを作る人材を探してるのに
だから落ちたんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:09:35 ID:- ▼このコメントに返信
FGOぽいゲーム作ったらバカにされるんだろうなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
steamで売ってよ
どのくらいボリュームあるのか知らんけど1000円くらいで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
・・・・鼻・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:10:38 ID:- ▼このコメントに返信
素直に凄いとは思えないわ
それが落ちた理由だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
偉大な毛穴をもとめよ?
ハゲゲーかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
凄いと思うけど、書類まで晒す必要はなくね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:49 ID:- ▼このコメントに返信
デザインパクって開き直った奴とは大違いだ。完成させたのはえらい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
なんかPS2ぐらいのゲームっぽい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
フロムにはダクソ作れる人はもういるんだから
なにかオリジナリティを見せてくれるもの作ったほうがいいんちゃう?
って思いました(コナミ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:11:59 ID:- ▼このコメントに返信
その6年間にフロムを受けなおしたのかな?
一人でゲームを作る事が可能な時代なので、実際会社に入るよりも幸せだったかもしれない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
※4
無料だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズのヒットで、面接にはこういうタイプが沢山来てるんだろうなってのは容易に想像できる。
作品は見事だけど、単純な話、彼は自分以上の情熱を持った人との競争に負けただけなんだと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
動画見て採用されない理由が分かったわ・・・まんますぎるんだよ・・・
ダクソは好きだけど真逆のゲームも作れるっていう強みがないと
ダクソ売れなくなったらダクソしか作れない人員はいらないからねえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:12:49 ID:- ▼このコメントに返信
愛がすごい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソを作れる人材はすでにフロムにいるわけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
※3
メーカーにカプコンってつけたらもっと馬鹿にされるね!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:30 ID:- ▼このコメントに返信
フロムソフトウェアから、トゥソフトウェアか。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
おじさん「ハァ・・ハァ・・・6年かけてやっと完成したぞ」
フロム「はい、頒布差し止めwwwww」
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
面接でどんな話したのかその時どんなスキル持ってたのとか知らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
面白そうって言ってる人に、特に拘りのなさそうな劣化ダークソウルの何処がどう面白そうなのか聞きたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
方向性を間違えていると思うけど努力と根気は素晴らしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
何も生み出せない俺が言うのもなんだが
ダクソのフォロワー作ってもあまり凄いとは感じられない
ダクソを超えた物、又は全く違う物を作った方が評価されるのでは
いや好きで作ったのだからこんな批判は的外れだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウルのプログラミングがやりたいだけなら派遣になりなよ。

ダクソのようでありつつ新要素てんこ盛りの企画を立てたというならすごいけど。
今更こいつに三顧の礼する労力があるならコロナ切りされた派遣を安く買ってくればいいだけだわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ好きやなぁホンマ
でもダクソ作りたいだけならそらとらんよね
そもそもその人おらんくてもダクソは作れるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
※23
つまり努力と根気はいらないってことなのかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社に入れても、自分の好きなゲーム作れるとは限らないみたいだしね
就職後に「ダクソみたいなゲーム作らせろ!」って暴れることになるよりは、お互いのためにもこれで良かったんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:15:41 ID:- ▼このコメントに返信
入社してたら好きなのが作れなかったかもだし
フロムに落とされて、良かったかも?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
これ全部1人で作ったなら凄いと思う。
ゲームとして面白いかどうかは別の話だけど個人でこのレベルに仕上げるのは相当な熱量と技術ないと無理でしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
サリヴァーンと無名の王っぽいのいなかったか
落とされて作るのがパクリゲーって言うのもなんかズレている気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
有能は必要ない
会社の言う通り働き、会社の言う通りサビ残する奴隷がほしいのだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
なんかプログラマーとプランナーをごっちゃにしたコメが多いな
桜井や岩田がどっちもやる人材だからそう見えてしまうのかもしれないが
開発畑の人間は求められるものを作れる技術が大事なんだからダクソもどきを一人で作れれば十分アピールできるだろ
新しいものを発想したり企画するのはプランナーやプロデューサーの仕事だろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
苔のいちねんってやつかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:18:34 ID:- ▼このコメントに返信
比べるものでもないかもしれんけど、『Bright Memory』なんかも個人で作ったという話だけど…
アレを見ちゃうと、ヘッドハンティングされるにはかなりの技術力が要りそうなんかなって。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
コイツ等いつも草生やしてんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
動きが軽やかなダクソ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
フロム愛というかダクソ愛がすごいのは伝わってくる。
でも、ダクソ好きだけどダクソより上のものを俺が作ってやるってくらいのほうがいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:20:14 ID:- ▼このコメントに返信
意図的に似せたんだろう。ソウルシリーズ好きを釣るために
できれば違いも見せてほしかったが、さすがにそこまで要求するのは酷か
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:20:23 ID:- ▼このコメントに返信
これたしか他人のデザインパクった奴だっけ?
あれだけ批判されたのに公開とかどんなけ厚顔無恥なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
面接で何話したとかはわからんがダクソ作りに来たのに別ゲーに回されたから会社やめますとかやられてもフロムも困るしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
スゲーけどダクソはもうあるんだし同じゲーム作る奴は会社にいらないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
本家のダクソがすでにシリーズ終わってんだから
どうせならまだダクソ続編を望むファンが食いつくような
続編もどきかDLCもどき作れよ
本家でウヤムヤのまま終わったものまだあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:21:44 ID:- ▼このコメントに返信
因みに本来のスレ名は
「フロムにはお祈りされたが、どうしてもダークソウルを作りたくて、1人で6年かけてダクソライクのゲームをつくったぞ!遊んでくれ」

これまたアニゲーらしい捏造記事タイトルですねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※40
それ別人だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:22:10 ID:- ▼このコメントに返信
※40
それはまた違うやつや…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:22:57 ID:- ▼このコメントに返信
※40
別人やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
落とされてブツブツ言うだけの奴との違い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
もうちょいオリジナリティ出した方が良くない?
ボス部屋の前の霧の中に入るのとかそのまんまだし、中世のファンタジーっぽい世界観や装備じゃない方が比較されないから良いと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:23:28 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ何も生み出せない、こういう所でコメント書き込むしか脳がない俺よりは凄い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
どんだけダクソかと思ったらほんとダクソだったw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
これつい最近ツイッターで炎上してたやつ?
なんか他人のアイディアのダクソみたいな武器をそのままゲームに実装して
事後承諾取ろうとして開き直ってたみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
1人でゲーム作れる技術者は貴重だから就職面では充分過ぎるアピールになるよ
この人ならもう個人で作りたいもの作ってた方が幸せな可能性もあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
面白そう!ダクソやるわ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:25:07 ID:- ▼このコメントに返信
人間性が足りなかったんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
※45※46※47の連帯感すき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:25:55 ID:- ▼このコメントに返信
フロム以外の、ソウルライクゲー作ってちょっと売れたりしねーかなー
とか思ってる微妙なとこなら即採用してくれるかもな
ただ、今になってこれ持って再びフロム行ってもダメだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:26:17 ID:- ▼このコメントに返信
フロム以外の、ソウルライクゲー作ってちょっと売れたりしねーかなー
とか思ってる微妙なとこなら即採用してくれるかもな
ただ、今になってこれ持って再びフロム行ってもダメだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
売り物にできるくらいの質があるならゲーム会社からスカウトくるかもしれんぞ
海外の話だけどインディーやアマチュアの作品を見て人材発掘するのは昔から活気だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
※52
あれはマインクラフトみたいな見た目だったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
※3
SFCですかwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
毎回コメ欄見るたびに思うけどさ
お前ら偉そうだよな
このゲーム作れんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
声優も声真似する新人は要らないって言ってたよな
二番煎じになっちゃったら儲からないからね
常にアイデアや技術を更新しなきゃいけない業界は大変そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:29:45 ID:- ▼このコメントに返信
面接時にダクソ愛しかアピールしなかったんだろうなぁ
今はこの技術あるんだし普通に受け答えすればどこでも受かると思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:30:57 ID:- ▼このコメントに返信
すごいけどこれならダクソやるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:30:58 ID:- ▼このコメントに返信
別にここまでダクソみたいなダクソもどきゲームするならダクソやるしなぁ・・・
違うところがあるならまだしもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
夢を諦めず作り続けて完成させたのはすごい
これからだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
※62
作れてもフロムは雇わなかった
素人が云々するより余ほど厳正な評価なのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
その時フロムが欲しかった人材がどんなのかなんかわかんねーしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
3Dの方が2Dゲー作るより難しいから偉いという風潮
どっちにもそれなりの産みの苦しみはあるんちゃうの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
一人で作る熱意も技術もそれなりにすごいんだろうけど、企業として必要な人材かどうかって部分なんやろね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
挫折を何かに昇華させているのは良いことだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの雰囲気かえたら評価も違ったんじゃね
ダクソが洋風でセキロが和風としたら
西部劇風とか中華風とかホラー風だとかコミカルとか
もっとリアル側に寄せるとかファンタジー側に寄せるとか
いろいろとやりようはあるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
元のスレタイ見た感じ、ファンが創作したってのとも違うよねこれ
面接で落ちたけど、どうしてもダークソウルが作りたくて作ったって、ただの劣化コピー品でしかないわけで。既にダークソウルはあるんだし
技術は最低限はありそうだけど、創作そのものが向いてないんだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
この間のパクリの人といいこの人といいダクソ好きで創作能力皆無の奴って香ばしい人多いの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:36:31 ID:- ▼このコメントに返信
※62
別に野球うまくなくても評論家はできるし
サッカーできなくてもコメンテイターはできるし
童貞でもAV女優の批評はできる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの人事じゃないからどこでも邪推しかできんが
少なくともフロムからいらないという烙印押された人なんだよな
これから認められるとかは正直わからないけど今いる技術者達はもっとできる人達なのかもしれんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:37:25 ID:- ▼このコメントに返信
外野がいろいろ文句言ってるが
これはフロムへの敬意を込めたオ○ニー作品だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
せっかく祈ってもらったのに
6年もの間、良い企業との出会いがなかったんだな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:39:37 ID:- ▼このコメントに返信
※78
経緯も公に出したら賛否が分かれるのは仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
東方の凄さは世界観、キャラデザ、音楽、弾幕、のオリジナリティが評価されてるんだからこれとは凄さのベクトルが違うやろ。というかこの人がいくら頑張ろうと一つのコンテンツにはなり得ないんだがな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:40:36 ID:- ▼このコメントに返信
行動力も凄いし、6年間も続けられた精神力は本当に凄いと思う。
思うけど、まんまダクソじゃただの劣化を作っただけなんだよ
宮崎のプランとかグラフィッカーのデザインとか、結局まだ見ぬオリジナリティを持ったアイデアがソウルシリーズを作った訳で。
確かに、他よりも目新しく廃れることの無いものを作れる人材が欲しい会社には、後追いは要らんだろうな…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:40:47 ID:- ▼このコメントに返信
フロム落ちたとか余計なこといわずに6年かけてダクソ作ったwwwwwwwとか言っとけばよかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
絵は上手いけど話はどっかで見たようなのしか書けない漫画家みたいな物かな
フロムとかにこだわらず会社に入ってやるか、スタッフを集めて自分で興すかすべき
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:41:45 ID:- ▼このコメントに返信
すごい嫌味ったらしい記事タイトルだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
※81
え、東方の話とか誰もしてないけど?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
上から目線みたいになっちゃって申し訳ないけどたぶんダクソを作って欲しいんじゃなくてセキロみたいに新しいの作りたいから落とされたんだろうな
今更ダクソ作れます!って言われてもフロムからしたらもういいわ…って感じだったのかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
凄いことは凄い
確かにすごいと思う けれど
結局のところこれはダークソウルの劣化コピーでそれを自分から晒して自己顕示欲満たそうって言うんなら落ちた理由もなんとなくわかるって話
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの人事は6年かけてまったく新しい何かを生み出して欲しかったのかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
単にゲーム作るだけならフロムが好きなんだなって思うけど書類まで出して不採用だったことを強調してるのは
すごい逸材であるこいつを落としたフロムは見る目ない
って流れを作りたいように見える
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
なるにぃのパクリゲーよりはおもしろそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
良いやん 個人でこれ作れるなら結構大手から声掛かると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
こういう勢いがある人間を落とすからだめなんだよ
面接でおりこうさんに受け答えするより実行力でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:45:28 ID:- ▼このコメントに返信
※2
あそこは人材じゃなくて奴隷を探してんだよ
作るゲームに騙されるけど
フロムは和民すらビビるブラック企業だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
※89
別に不採用になった人にいちいちそんな期待してないと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ今のフロムなんて宮崎信者しかいないじゃん
ファンが宮崎のアイディアしか期待してない以上、真似でもここまで作れる技術の人は優良物件と思うがなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
※95
きつい言い方になるけどそんな期待される人材じゃなかったということなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
フロム入るより個人でやった方が稼げそう
オリジナリティ発揮すればだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
これ武器デザインぱくって開き直ってた人?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
努力とソウルライクなゲームへの愛は凄く伝わる
けどフロムがお祈りしたのも納得できる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
いやこんなんプログラミング出来ればいけるやろ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
ここまで一人で作れるならすぐ声かかるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
※3
うんこを真似てうんこしたら臭いと思われるくらい当たり前のこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
※99
上にも書いてあるだろ、別人
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
パクリ開き直りの奴がインパクト強すぎて勘違いされてるの笑うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウル作りたいですって言って入社できる訳ねーだろ、絶対仕事出来ないわコイツ
新しいゲーム作れや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
何回か書いてる気がするけど書くぞ!!
ダークソウル?デモンズソウルだろ!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
※106
たった一人でダークソウルのコピー作りました!って言うより
たった一人で作りも単純だけどこういうアクションゲーム考えて造ってみました!って方が多分アピールになりそうだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲーム会社なら受かるんじゃない?
ソウルライクゲー作れるとは思えんけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
※106
この人面接のときにダークソウル作りたいって言ったの?そんな事書いて無くね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
switchでは動かないくらいクオリティすごいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:57:29 ID:- ▼このコメントに返信
※94
という事はこの人は奴隷向きでは無かったって事やな
良かったやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
お祈りされたまでならおおすご!ってなったけど
お祈り文をそのまんま公開するのに抵抗がないのは会社勤めは無理でっしゃろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
何で誰も知らないサイトで配布するんだよ
まだレビューが1個もついてないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
何希望で応募したのかしらんけどすごいじゃん
新しいものを作るとかなんとか言ってるアホいるけど昔と違ってマシンパワーに余力がある現在のゲームプログラムに独創性なんていらん
プログラマーとしては十分以上の能力
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
この人がフロム受けたのって、宮崎が「最近西洋ダークファンタジーばっか作ってるから、ダクソ3の後は和風含めバリエーションを持たせたい」ってインタビューで言ってた時期だし、むしろダークファンタジー推しじゃない方が面接受け良かったかもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/10(水) 23:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
昔何かのゲーム雑誌でウチの会社のゲームが好きっていう人よりウチの会社のゲームが嫌いって人に来てほしい。
好きな人は自社ゲームのイメージありきだが、嫌いな人は新しい何かを作ってくれる可能性があるって見たのを思い出した。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ作ってる人はもうフロムにいるし
そのレジェンド押しのけて君がダクソを作るのかい?って話よな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:01:30 ID:- ▼このコメントに返信
海外勢が作ったダクソっぽいゲームのSalt and Sanctuaryは好評なんだけどなぁ
センスかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
※94
ジブリみたいなもんやな
名のあるゲーム会社って制作の主導権握るリーダーはもうあらかた決まってるから、その手となり足となる奴隷のような駒を取るのは容易に想像できる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:04:05 ID:- ▼このコメントに返信
※2
この5年間でフロムが作った新しいものって何だ?
ダクソシリーズにダクソを応用したアクション以外に何がある?新しいものを求めている会社か?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
正直面接だの試験だの落ちた人間と受かる人間に実力差なんてない
とは言わんけどゲーム会社にあるポートフォリオだけでわかるわけないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
こんな技術あるのに何で落とされたんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:06:50 ID:- ▼このコメントに返信
目新しさが無い
強いていえばパリィみたいなので遠距離攻撃を返してたくらい
まさに6年前のクオリティって感じで今では通用しない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
何かオリジナル要素があるんだったらフロムは惜しいことをしたな、ただフロム愛が強すぎやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:07:00 ID:- ▼このコメントに返信
※121
デラシネ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:07:17 ID:- ▼このコメントに返信
1人でここまで作り上げられるのはすごい、だがフロムは2009年にデモンズソウルで世に出していた
11年も前の作品を真似ているだけじゃ未来でウケるの作品を生み出さなきゃならないフロムにとっちゃ
必要ない人材だわな、独創性溢れる作品を作ってフロムを悔しがらせるくらいじゃないとダメだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:07:32 ID:- ▼このコメントに返信
自分無知だから凄さもよくわからんのだけど
フロムいけるって言ってる人はどこの誰なん?
フロムはこれ作る試験でもやってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
※128
解読できた人にしかたどりつけない入社試験の1つやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
※2
チー牛がフロム社員でも無いのに自分のが有能だと言わんばかりにマウント取ってるの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
※124
それ原作にあるけどなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
新しいもの新しいもの言ってる奴いるけど大手が作ってるゲームですら殆どが既存の要素を継ぎ接ぎしたものだし
たった一人の人間がそう簡単に新しいものを生み出せるわけないんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:11:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らず職業プログラマーには瞬発力的な技術力だけじゃなく
問題に根気強く取り組み続けて完成させる持久力も必要
6年間も一つのプロジェクトに取り組み完成させたこの人は間違いなく優秀
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民らしい足を引張る感想ばかりで安心した(*´ω`*)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
※134
所詮まとめは邪推しかできん場所なのに今更じゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ほならね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:13:52 ID:- ▼このコメントに返信
昔やったパポタってゲーム思い出してなんとなく懐かしい気分になった
フロム行けると良いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
※76
道程って正直にカミングアウトするのはええ事や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
※132
でもこんな根気ある人が落とされたんだよね
運もあるかもしれんけど受かった人とどんな違いがあったんだろうかは謎だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
ユニティとかのゲーム制作ソフトにはそれ用の素材(モデルやモーション)が有料・無料で沢山配布されてましてね…
熱意があれば素人でも3Dアクションが作れるわけですわ

まぁ、ちゃんと遊べるレベルに仕上げるってだけでも凄い事なんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
フロムなんか入るなよ
やりたいこと出来ずに潰されて終わりだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ダクソまんますぎるよな
その間にフロムはブラボやセキロで進化して、今はエルデンも作ってるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ぶっちゃけACEの続き作れなかったフロムが文句言う筋合いないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
いやそうはいっても
面白いエロゲ作れる自信あります!
って言って、実際その実力あってもこのゲーム会社は採用しないよね
とりあえず方向性としては合ってるんだから、別に採ってもよかったんじゃない、と思うんだが
ダクソ、やったことないしこの人のゲームにも興味ないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソが好きで、ダクソをもっと面白くしたいと思って志望しましたって言えば良かったんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
※2
新しいものを作る人材の枠はもう大体埋まっとる
求められてるのはそれを実現する技術力を持った人間
ただし面接時点でそこそこのクオリティの3Dゲームを一人で作れるレベルか
もしくは業界でも目を引くような一芸に秀でた人間じゃないと入社すらできない
あと上でも言われてるように、ゲーム業界って全体的にブラックだから
最近インディーゲーが増えてるのそのあたりも原因なんじゃないかな……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
この人ディスっているだけの人いるけど一人で何かを作ることができるようになってからディスれよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※86
>>379
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
※24
一個でも新しいアイディアが入ってれば「フロム惜しいことしたな」ってなるのにな
6年もかけてコピーしか作れないなら、落としたのは正解だったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
一人でこれだけのモノができるということはチームを組んで細かいところやらを調整改善するととんでもないクオリティのゲームが出来るという事。一人ってことは担当以外の仕事も全部できるんだからとても優秀だよ。シナリオ、プログラム、サウンド、デザイン、だけでも4つの別分野だしなぁ。 
でもレベル1の能力が必要なポジションへの適材はレベル2~3の能力があるやつであってレベル100の能力を持った人間は雇えないんだよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:33:51 ID:- ▼このコメントに返信
※142
素人と集団で仕事でやってるプロを比較するとかガイジか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
作りたいもの提案してくるなら、今までにないコンセプト持った人が欲しくて、
こういう技術なら、会社は言われたことをやってくれる人材が欲しいんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
※151
そもそも受かった人達はどれぐらいの技量を持ってるのかが気になるよな
ここのコメでもめっちゃ褒める人いるけどそれでも現実に落とされてんだからさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:38:20 ID:- ▼このコメントに返信
※152
こんだけの物作れるなら今までにないコンセプト(笑)なんかよりよっぽど欲しいぞ
どのゲーム会社でも即採用だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
※147
>一人で
ダウト
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
太陽万歳
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
色々とチープ過ぎて草
20年前なら入れたかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
※153
ゲーム会社で働いてたことあるけど
新卒なら一人で3Dゲームのプログラミング出来るって時点で、ほぼ100%受かるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:42:02 ID:- ▼このコメントに返信
※147
どういうゲームデザインでどういうシステムで
どういう世界観でどんなアクションか
そういう部分にゲームの面白さの大半がつまってるわけで
さらにそのためにマーケティングが市場調査も行ってるわけで
そのあたりの部分をパクっておいて1人で作ったはないわー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
※158
なら余裕で合格ラインなんじゃないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
※154
仕事には納期というものがあってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
良く出来てる、と面白いゲームは別だからなこれはプレイを見ててもワクワクしない
コピー作って満足ならそら入れる必要も入る必要ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソのガワだけ変えたもの作ったって、そんなのただの作業だわな
まぁ叶いそうにない夢を6年かけて形にしたならいいんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:44:59 ID:- ▼このコメントに返信
※157
二十年前の環境じゃ無理だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
日本一かガスト辺りが採用してくれそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソクローンってコエテク程度のところが実働2年で和風の仁王作ってるわけで
一人で頑張ったって言っても3流メーカー以下のもんを6年だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
※161
3Dプログラミングは時間さえかけりゃ出来るもんじゃないんで
こんだけ動かせるゲーム作れれば実力十分。即戦力よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
※160
余裕で合格だと思うよ
色々勉強したんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:54:27 ID:- ▼このコメントに返信
※168
つまり新卒の段階でその技術を持たずに愛情だけで挑んじゃったというわけだ
年齢制限とか無ければ可能性はあるのかもしれんけどちょっと遠回りしちゃったのかもしれんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
※166
仕事で作ってる奴と比べてどうすんの…
余暇で作ってたら6年かかったってだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルゲーはデモンズしかやったことないんだが

・ゲームパッドがPS4とXBOXの純正しか認識してないならちゃんとそう書いとけ
・ロックオンがずっとボタン押しっぱなしにしてないといけない 押すたびにON/OFF切り替えの仕様になぜしない
・ジャンプの仕様がすさまじく使いにくい ダクソ以降もそうなってるの?
 つかソウルライク操作の方だとダッシュ中にスティック押し込めとかできんわw

ここだけ改善したら普通に遊べる程度のゲームにはなりそうだな
ただキャラのモデリングだけでも担当別に見つけた方がいいかもな
行っちゃ悪いがPS1時代のゲームかと思ったほどだぞ‥
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
ブログ見ると会社勤めのクリエイターになるのあきらめてるっぽいし
即戦力とかそういう話ではないでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
これ実質ソウルライクのmeet-meやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
※169
そんな細かいところまでは実際どうなのか知らんよ
フロムの採用が落としたというだけで
会社によっては入社してから育てるって方針の所もあるし
こんだけゲーム作れれば、どこのゲーム会社でも欲しい人材なのは確かってだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
※159
エンジニア側とマーケティング側をごっちゃにしているあほはあなたですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ダクソそのままとか言ってる奴がいるけど
オリジナリティとか独創性みたいなのはプランナーやディレクターになった奴が考えることで
今の時点でも一兵卒のプログラマーとしてなら即戦力レベルで使える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 00:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
※166
お前プログラムどころか仕事すらまともにやったこと無いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
※166
仕事の片手間に作ってたら普通に何年もかかるわ
何十人もいて分業体制ができてて設備や資料も整ってる企業と比べるのは流石におかしい
Unityあたりを少し触ってみるといい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
※172
落ちて当然、今でも落とされるみたいな感じで批判されてるから
これだけ作れるなら即戦力と言っただけだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
※159
世の中にはテトリスとかローグとかの有名どころのクローンがいっぱいある。
そういうのはクローンだからと言う理由で同じように言うのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
フロムが惜しいことしたかって言えばどうかと思うけど
それこそ上にあるコエテクならすごいほしい人材なんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
※116
「次は和風」だとかはインタビューに答えられるレベルの奴が考えることであって
普通のプログラマーは使用書やデザインに沿った仕事するだけだってのw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:05:16 ID:- ▼このコメントに返信
いや間違いなく凄いとは思うんだけど
俺はこれやるならダクソやるかなっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもフロムソフトウェアさんサイドはダクソっぽいものを作りたいと思ってたんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
※178
良くも悪くも人月計算で考えると人海戦術が成り立つからな。
一人ですべてを作るのがどれだけ大変か。

企業が数千万円~数億円かけて作るシステムでも一人でも膨大な時間だけ用意されていたら作れる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
※181
忠実に要求通りのプログラム組めるんなら間違いなく雇う

本人がファンタジーやりたかろうが和風やりたかろうが使う方が気にすることじゃないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※181
本人が今どんな仕事してるかはわからないけどフロムが本命だっただけに他に行ってるとは思えんからな
諦めた人に勿体無いというのも酷な話になるかもしれん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
※184
一々「アーマードコアはもう作らないから、それが作りたい奴って言った奴はアウト」みたいな切り方しないと思うんだ‥
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
ここニート多すぎて草枯れる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:09:56 ID:- ▼このコメントに返信
これちょい前に他人のデザインを丸パクリして炎上してたやつじゃないの?
ゲームはダークソウルでキャラのデフォルメ感はFFタクティクスっぽい
隅から隅までパクリなんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
まんまダクソだけど、こっから応用して独自ブランド作ればワンチャン
せっかく企業に縛られないんだしCFでもして起業してみたらいいんじゃないかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
※112
全部一人でやっちまう程度には独立心と明確な目標があったということだからな
フロムそのものに拘らないなら自分でインディー立ち上げてる方が向いてると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
※188
同程度が2人いたとしたら「ダクソ作りたい」って言ったほうを切るってのはありそうだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
※133
あ、いや・・・・納期・・・
プログラマーなんてめちゃくちゃな短期で納品すること求められるんだからさ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
※190
お前は上のコメも読めず思い込みでレッテル貼りするんだな
アニゲー民の鑑じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
※88
意味が分からん…ゲーム作って公開して自己顕示欲を満たすことの何が悪いのか
何か取りあえずそのワード使えばマウント取れると思ってる口を開けて餌を放り込まれるのを待ってるだけのタイプの奴が多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
>ダクソより面白いゲーム作りたいです!じゃなきゃ駄目やろ

小島監督、完全に終わる デスストの現在の在庫400万本以上
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
※195
ああ、違ったのか。すまんかった
でも色々似すぎてるのは確かだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
※196
仲間内でワイワイやる分にはそれでいいんだけど
全世界に向けてプレイしてください、で公開しちゃうのななら
いろんなスタンスの人が見ることになるわけで
この人にとって良い意見も悪い意見も全部批評として集まるのは自明の理
そのうちの悪い意見を「こいつはマウント取りたいだけ」で切って捨てるのは簡単だけどさ
まぁマウント取りたいだけ、叩きたいだけの意見も多くまじってるだろうけど
そういう悪目立ちする意見が来るってのもそれなりの覚悟はしなくちゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※198
素直に己の過ちを認めたなら言い訳すんなks
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
※198
あぁ、うん
その通りなんだけど君が今たどりついた考えがこの記事の一番最初のスタート地点で
みんなとっくにそれを共通の認識として話をしているわけで
今更それに自分はこんな風に感じましたみたいに同意を求められても・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
※198
1行目だけで終わってたならGood押してた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
※200
別に言い訳してねーよw
違う人と勘違いしたことについては詫びる
それと色々似すぎなのは別問題だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
行動力はあるけど
落ちるべくして落ちたんだなってよく分かったわ
6年も時間あって劣化類似品を作れますっていう長所かどうか分からない面しか見えないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:30:38 ID:- ▼このコメントに返信
※121
SEKIROやられたどころかご覧になったことすらない・・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
※194
期限が決められたらその期限で納めるスキルはその環境にあれば自ずと見につくもんだ
プロだって明確な納期がなければズルズル引き伸ばす奴は多い
むしろ報酬もなく膨大な作業をやりきる根気は得がたいものだ
別の分野だけど漫画家志望の人間の九割がまともなオリジナル作品を仕上げることなくプロ諦めるといわれてるぐらい
一本真剣に仕上げるのは大変な事なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
18歳でUnity使わずコレ作ったんであればお声はかかるだろうけど
もう年齢が……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
※205
横からだけどSEKIROはコイツの言う「ダクソを応用したアクション」枠なんじゃない?
それ以外にないのっていう
つかブラボ枠じゃなくてダクソ枠って言ってるのが気に入らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※203
何事も模倣から入るのは当然なんだからそこに非難される要素は欠片もねーよ
だからお前はksだという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもプログラマー志望なのか?プランナー志望なのか?
同じもの作ってても大分話変わってくるぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
※88
プログラミングの学習は基本的に最初は模倣から始めるものなんだ
それとダクソクローンだから大したことがないと考えているのかもしれないが
ゲームプログラムにおいてコンセプトや美術に関する部分は10%~20%程度のものなんだ
本質はアルゴリズムでありソースコードの流用でもしない限りは自力で考え実装する必要がある
この人の作品は流通しているプリセットを組み合わせたような物でもないだろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
なるにぃが金の匂いを嗅ぎつけてすり寄ってきそうな予感がするな
トラブル連発してるからまた上から目線でやらかすんじゃねえの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
※203
似てるってのは本スレから今までのコメまでみんな当然のこととして言ってるじゃん
なのに何を今さらそんな力説してんのって言う
最近あった白人警官に黒人が殺された事件で例えるのなら
みんながすでに殺された事件のことを知ってる上で
人種差別だとか黒人側の凶悪犯だったとか語ってる所に
「殺されてる!殺されてるぞ!」ってコメントしてるようなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
その会社の既存のゲームが好きです!なんて面接で言った日にゃ不採用間違い無し
だって新しい物を作る気が無いってことだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
けどまあ本音いえば今更こんな古臭い絵柄のゲームやりたく無いしやるならダクソやるよね
つまりこいつの6年は無駄じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:50:36 ID:- ▼このコメントに返信
このゲームを評価するコメントの視点がバラバラとっちらかりすぎてておもろいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 01:58:33 ID:- ▼このコメントに返信
会社入るより一人で作ってたほうがいいタイプかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
※181
今ならスクエニじゃね?ちょうどアクションゲーに人材募集してたはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
※218
FF15に続いてこんどはクラウドにマリオやらせんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
※217
ここまで出来ちゃったら、もう会社に属するより資本集めて独立した方がよさそう
ここから新しいもの作れるか、これ止まりになるかは本人の引き出し次第だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
無料のゲームなのにプレイせずに批評じゃなくて批判してる辺りアニゲー民って感じw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの技術は宮崎が食いつぶして何も残ってないよw
ブラックで宮崎のYESマンしか生き残れないからまともな技術者は出ていってしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:15:48 ID:- ▼このコメントに返信
※222
人が育つたびに出ていくから専門学校って言われてるんだったかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
すげーじゃん
10年前にテックウィンとかに載ってたら感動するレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
※199
そもそも自己顕示欲云々はゲームに対する意見じゃない
ただの雑音
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
クローン作ってもしゃーないやろ
steam行けば個人製作のダクソもどきいっぱいあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
※205
そういうあなた自身はフロムゲー以外のアクションゲームをプレイされた事がない?

ぶっちゃけアクションに関してはソウル系は周回遅れ
確かにSEKIROで少しは進化したけど、アクションゲー得意なメーカーならPS3下手すりゃPS2時代にやってた事でしかない
今のフロムはマジでなんも新しいゲーム生み出してないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
※80
作者が経緯も含めて作品だと思ったから公開したのだろうしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
アーマードコアの新作を作ってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
新卒なら能力無いのはわかってるので熱意や社交性人間性を重視するけど、中途は実績無いと厳しいよ?

要求されたプログラムを組むだけのIT土方ならそうでも無いけど
会社にとっての中核になるようなプロジェクト(ここではダクソから続くシリーズ)に途中から参加したがるような相手だと更に厳しくなる
能力なんてあって当然の最低ラインだし、現状のプロジェクトメンバーに足りないモノを補えるとかプラスになりそうな実績があるとか、そういうのが無いとお祈りされるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
※219
んほぉが途中でぶん投げたアクションRPG無かったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 02:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
Twitterにセキロの効果音は購入したものという情報あるのw
信者が褒め称えていた剣劇音は購入したものらしいぞ
インディーズならわかるがフロムほどのメーカーなら自社製だと思っていたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※3
DMM版の魔王の始め方オンラインかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
※211
中華製のクローンだろこれってゲームはガチでソースパクったり、本家に関わってた末端の中華プログラマーがノウハウをそのまま流用していたりするからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:03:11 ID:- ▼このコメントに返信
確かにすごいけど、この人材を必要としてる会社はフロムではない別のどこかだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:07:58 ID:- ▼このコメントに返信
※40
馬鹿ってこわい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
※148
本当だ、元スレに東方の話し出てた、ごめんなさい
ちゃんと確認してませんでしたすみませんでした。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:11:26 ID:- ▼このコメントに返信
マジで1人で作ったなら凄すぎるだろ
お祈りされたらやってらんねぇって気持ちになるはずなのにこの人諦めずに悔しさを創作に全部ぶつけたのか
本人ゲーム作りたいからこうなったんだろうけど、こういうアグレッシブな人はゲーム作りだけじゃなくて何やっても社会で成功しそうだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
>すみませんそんなつもりも悪意もないのかもしれませんが、メールを貼ったり、
>そもそもお祈りされたという情報自体、少し腹いせのような嫌味のようなものを感じてしまいました
>普通に熱量や努力はすごいと思います

いるよなぁ…こういう嫉妬まみれに嫌味送る奴
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
根気と努力で作り上げたからフロムじゃなくて別の所で発揮すべきやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
入れたところでダクソの開発に関われるとは限らないからな
コレジャナイ物作らされてモヤモヤするより別の会社行ってダクソっぽいゲーム作ってる今が一番幸せだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
6年かけてクソゲー作ったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:37:51 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ツイート遡るとわかるが、最初は面接落ちた云々無しでゲーム宣伝したけど伸びなかったから改めて落ちた俺が作ったって宣伝したっぽい。
最初の方は数百RTしかなかったのが文面一つでここまで伸びるんだから宣伝文句ってバカに出来んわね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:49:23 ID:- ▼このコメントに返信
※227
なんも生み出してないのにソウルライクなんて言葉が生まれるのか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
64かな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 03:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
※207
エンジンを使わないというのはもはや間違った時代遅れの信仰だよ
一線のゲーム開発者でエンジン使っていないチームなんかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 04:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
本人がダクソ作りたくてしょうがなかったから作ったって言ってるわけだし凄いモチベーションだと思うわ
こういう事をいう方の9割は途中挫折とかするもんだけど残り1割が割とマジでやり切った上に数年後さらに進化してたりするんだよな
ここからオリジナル制作に~とかなって最終的に起業してとかあるからどうなるか凄く気になるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 05:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
※244
マイノリティ信者が気持ち悪いからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 05:45:24 ID:- ▼このコメントに返信
一人で作り上げたのはすげぇよ
どっかで挫折するやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 05:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
いうてこういう人材が一人いると他のモチベが…ってなるから中々扱いづらいと思うよ、極めて有能だと思うけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
なんか勉強は出来たけど家の事情で尋常小学校しか行けなかった子供が、仕事の合間に独学で考えた数学の公式を昔の担任に見せに来たって悲しい話を思い出した。それは進学したら誰もが最初に習うような普遍的な公式だったんだと。
それを自力で見つける才能の凄さと悲しさ。
そんなことを思い出す事案やね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、これは落とされますわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
才能はあったとしても企業の一歯車として使うにはね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
ファントムガノンおらん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:33:25 ID:- ▼このコメントに返信
※251
こいつは元々あった物の細部だけを変えてるだけだから、その話と一緒にするのはすごい失礼だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
※9
あっちとは違う人なんだ
失礼だけど区別つかないや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 06:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
STEAMの底辺ゲームには製作時間1時間もかけて無いだろうってゴミを平気で売ってる奴らがゴロゴロ居るのよね

それらに比べたら6年かけただけでも立派なもの。
せっかくなんだし、STEAMで販売すれば良いのに。
(使用素材なんかで権利関係に問題があるのならそこを改訂して)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
時間かけていいなら作れるやつなんていっぱいいるんじゃねーの
既存のシステムの既存の発想なゲームなんだし
既存のゲームをめっちゃ速く作れるとか、既存のシステムだけどめちゃくちゃハイクオリティとか、新システムを作るとか
なんかこいつが他とは違う特別な要素はないわけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:07:23 ID:- ▼このコメントに返信
※33
技術だけある人材なら今でも充分なんじゃ
新入社員じゃない限り平の下っ端ですら技術はあって当たり前
技術だけなら派遣でもいい
他になんかないの?無いならいらないよってだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
※8
技術力とか熱意じゃなくてさこういうのを晒す人間性を見抜かれたから落とされたんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
つくーでも挫折するワイにとっては元ネタがあるにせよゲーム部分ゼロから作るってすごいと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
人事も色んな人見てきてるからなぁ
案外馬鹿にできん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※2
まあ、その通りだろうな
確かに熱意はすごいと思うが、これを見る限り
新しいものが作れるわけでもなく
一方で、人に言われた事を忠実に再現できる技術現場要員としても
おそらく中途半端なのではないか(映像やシステムが図抜けているわけでもないだろう)

器用貧乏と言う事で落とされたんだろうと思う
物作る以上、少なくともどっちか一つは優れていないと難しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
フロムがどうとか無いけど
落とされた後に諦めきれずに行動しちゃう熱意にはアッパレだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 07:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
電車好きは鉄道マンになれないのと同じ感じ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
元のダクソのモッサリ動作に全然魅力を感じない。
ブラボライクを作ってくれ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:04:11 ID:- ▼このコメントに返信
※247
Kensi作った会社の社長は7年間ひとりで開発してアーリーアクセスに漕ぎ着いて
そこでまとまった収入になったから人を雇って更に完成まで5年掛けた
足掛け12年も掛けたけどKensi は商業的にも成功して続編も出るみたいだし
クリエーターにとって作品を完成させる能力は重要
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
大企業に成長すると新規は学歴、中途は実績しか見なくなるからな
効率的な採用基準ってやつね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
※194
あなたもプログラマーだったら釈迦に説法かもだけど
この人は分かりやすく言えば日曜大工で6年かけて家を建てましたって話で
それに対して建て売りの物件と間取りが似てるとか工務店に発注したらもっと短期で出来るとか
周りが囃し立ている状態なわけで
基礎打ったり建材の手配や加工をして組み上げたり壁に断熱材入れたりクロスを貼ったり
それを一人で全部やった訳ですよ
色々と批判している人たちはちょっとピントがずれてる感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
※212
結論から言います!
私、こっちに乗り換えます
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
凄いとは思うけど、当て付けみたいな宣伝文句じゃなくて、裏話的なところで聞きたい話だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ丸パクリというが
「お手本通りに再現できる」ってはプログラマーとしてならむしろプラス要素なんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
一人とは言え6年かけて作ったのが劣化パクリじゃそりゃなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
※45※46※47
ジェットストリーム突っ込みw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
6年かけて作ったにしてはしょぼい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 08:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
Gmailって時点で舐めてるだろ
たぶんこいつ会社に貢献しない、会社を利用しようとしてると見透かされたんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
わいの5億倍すごい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
※205
鬼武者
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
こういうファンシーなのでいいわ
敵をもうちょい弄ればそれっぽい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:07:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>96
これを一人で6年で作ったのはめちゃくちゃすごいと思うけど
このゲームが面白そうとは特に思わない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
これが無料って頭おかしい(褒め言葉)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
なんの職種で応募したのかわからんけどエンジニアなら駄目だろうなぁ
企画なら既存のゲームの要素をちゃんと抽出して劣化とはいえパクれるだけの分析・解析ができるから
ワンちゃんあったかもしれん
6年働きながらやってたらなそのまま副業でインディ作家になるのが良さげ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
※275
お前6年かけて何も作れてないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
すげぇええええええ
けどこれだったらダクソ買ってプレイすれば良くね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:12:37 ID:- ▼このコメントに返信
歯車としてならまあ…普通なんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
新卒は運もあるからなぁ
クリエーター系は中途採用のほうが重要じゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
しかしなんでフロムは死にゲーしか作らないんだ?ジャンルせめてあと1つできれば2つ作れよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
~みたいなゲームが作りたい!って人ならバンナムなら即採用されるんじゃない?会議もこの版権原作を使った~みたいなゲームで企画通るそうだし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:44:21 ID:- ▼このコメントに返信
※282
逆じゃない??
Unityじゃなくて素のDirectXで作ってるし、既存のライブラリやエンジンがあればゲームを企画どおりに実装できることが証明できてるんだから、エンジニアのポートフォリオとして有用だと思うけど。 (企画力はともかく)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
※287
デラシネもアイルー村も死にゲーじゃないぞ?むしろキングスフィールドからソウル系に続くシリーズが死にゲーなだけだからね、フロムのゲームはあんまり目立ってないのもやってみると結構面白いの多いから色々やってみると良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
インディーで売ったら人気出そう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
エンジニアとして重要なのはダクソを作れる技術力であってダクソを生み出す想像力じゃねえよ
0から1を生み出す人材は一人いりゃいい
1から100にする人材が足りねえんだよ業界には
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 09:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
これじゃあただの劣化ダクソに過ぎない
けど一人で全部作ったのなら中々真似できることではないような
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 10:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
※208
SEKIROはダクソとは違うぞ。リズムゲームとRPGゲーム。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 10:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
※291
キャラ造詣がもっと良ければ低価格インディーの覇権くらいは取れるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 10:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
就職狙いや技術力をつけるためならいいだろうけど
ゲームとしては無料でもあまり需要ないだろ。フロムゲーやればいいんだし

個人で売りたいならエロ系で使えるようにガッツリ作ればいい
女キャラを操作するゲキムズゲームでやられたら犯される系
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 10:28:57 ID:- ▼このコメントに返信
※2が答えやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
フロムはダクソ3で閉めたけど、4出しても売れると思うんだよね
こういう人たち何人か集めて4出させてもええんやないの?
売れなかったら終わりでええやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
※120
まぁ憧れの会社に入ったから好きなものに関われるか分からないしなぁ、社内で上がれるのは別の才能だからな
クリエイターとして好きなもの作りたいなら自分で会社作るとかした方が早い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
宣伝目的で企業とのメール晒しちゃう人はどんなに技術力あっても取りたくよないよなぁ
フロムゲーみたいなゲーム作った!って言うてもフロムならフロムゲー作れるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソに詳しくないから解らんのだけど
このゲームはダクソとは違うオリジナル要素とかあんの?
単なるダクソの模倣だったら落とされて当然だと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂でゲームしかやってない奴は要らないって言われるの分かった気がした
同じ会社で同じような物作られても困るよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 11:41:40 ID:- ▼このコメントに返信
※298
ダクソファンがやりたいのは「フロムが作ったダクソ」なんだよ
「ダクソファンが作ったダクソのようなもの」にシリーズの看板背負わせる事に何のメリットもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:09:50 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームバランスとかマップデザインとかモーションとか何か一点でも本家より優れていたら大絶賛したい
全てが本家以下だったらフリーソフト乞食しか喜ばないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
一人でダークソウルを超えるゲームなんて作れる訳ないだろ模倣でも十分凄いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
なぜ6年もかけて劣化版を・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームエンジンから独りで作ったんならすごいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
これプレイするくらいなら普通にダクソプレイするわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:37:59 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァンガードプリンセスもそうだけど、一人で数年かけて作品作り上げるって根性が凄いわ。
俺なら確実に初動で投げる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
※40
マジレスするけど
君みたいな確証もないのに不信感を広げるくずって本当に世の中に必要ないわけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 12:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
※298
そういうのは素人考えもいいとこだぞ
売れなかったら畳めばいいってそんな簡単な話じゃないだろ
一度収集の使いない惰性で糞ゲーを出したらしばらく企業イメージ引きづるんだからよ
ダクソ2もブラボとダクソ3の介護でなんとか誤魔化せたんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 13:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
例え素人であっても6年もかけて既存のゲームを作るとかそんな人材はいらなかったのかもしれんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 13:57:38 ID:- ▼このコメントに返信
※312
ぶっちゃけ企業が求めるのは人を集めれてこれを半年で作れる人材だしな、一人で作るのは凄いけど集団で作るよりも良いもの作って訳じゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 14:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
※126
あれ実験的なのもあって凄い豪華だったと思う、しっかり作ってるのにマップも音楽も使い捨ての如くだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 14:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
※139
仮に同じものを作るとして一人で6年かけて作る人と人と協力して数ヶ月で作る人がいたら圧倒的に後者の方が会社としては優秀だと判断するでしょう、結果を焦らないで一人でコツコツできるってのは企業からすればあまりプラスじゃない、誰とも協力しないで時間かけて一人で黙々やる部下とか駄目でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 14:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※289
エンジニア・プログラマとして見ると扱いづらいよ
自分のやりたいことがモチベなわけだから、企画に好みで口出しして揉める可能性が非常に高い
でもそれほどこだわる企画や方向性が自社製二番煎じの域を出ないなら企業としては使いようがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 14:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
凄いって言ってるやつはネタで言ってんのか?

ダクソの模倣してる奴らなんて腐るほどいるし企業側もそういうのは見飽きてるだろうし落とされて当然だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 14:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
※317
これを個人で1から作るのはいくらでも、はいないよ。
一定のプログラミング知識ありゃわかることだけど
個人でこれは結構見事といえるレベル。

無知は罪じゃないけど知識人のようにふるまうのは
馬鹿丸出しで周囲を不快にさせるからやめようね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 15:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
面白い言ってる奴らは
「ダクソは面白いけど金は払いたくは無い、こっちは劣化ダクソだけど只だからコスパいい」
と(コスパ込みで鑑みて)面白い言ってるだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 15:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※318
俺のどの文を見て知識人云々って思ったのか知らんがダクソの模倣をしてフロムから評価されないのは当然だろって話をしてるだけなんだが?

独自性のないパクリ物を見事と思えるお前の脳内お花畑がある意味羨ましいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 15:40:55 ID:- ▼このコメントに返信
たった1人それも6年でダクソをさらにブラッシュアップして面白くしたゲーム作れる奴なんかこの世におらんぞ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 15:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
いっしょに働きたいと思わせない何かがあったんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 16:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
Steamにアセットまんまのゲームなんか腐るほどあるのに
全部ゼロから作ったんならすごいがUE4とかUnity使えば誰でもこれくらい作れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 16:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
1社員の動機や考え方より技術力とかを優先しそうなもんだけど素人考えなのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 16:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
※267
あのゲームだからあんなに話題になったのか、あまりやらないジャンルだから面白いとか凄いとか見てうまいプレイヤー見て面白そうとは思ってたけどそういう背景もあったら余計凄いって思えるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 16:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
社内情報を漏洩しちゃいそうなやつを雇わなくて正解だったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 16:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※317
ゲームを作る場合、ゲームデザインなどで独創性が求められるポジションの奴もいるが
逆に一兵卒として支持された作業に徹すればいい奴もいる

こいつの場合前者で評価することは確かにできないが
後者としては優秀という話なんだよ

それと、そもそもダクソと同じだのなんだの言うが
フロム社員ならヒラでもセキロやエルデンリングが作れて当たり前じゃないからな
あれらは企画した奴の発想であって、その発想を要求通り形にできる人材は別途必要なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 17:17:38 ID:- ▼このコメントに返信
一人で作れて凄いなら一人で会社立ち上げるなりしてやればいいんよ
会社に入ってその他大勢一緒にやらないといけない作業とは完全に別の評価だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 17:44:29 ID:- ▼このコメントに返信
1人でこのレベルのゲーム1本作るのは技術的には本当に凄いんだけどコンプライアンス的にアウトでたぶんどこの会社からも敬遠されると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 17:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
※318
一般人にはいないだろうがゲーム製作の会社に入りたいならそのぐらいの技術なり知識はあって当然なんじゃ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 17:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
6年かけてパクリ元より劣るゲーム作ってて意味あるのか?
インディでやるつもりなら独創性を見せよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 18:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
凄いのは間違いないけどだからと言ってフロムが求めてる人材と一致するかはまた別の話
でも自社の作品の影響でここまでやれる熱意は社員ではなくファンとしてはフロムも評価してくれるんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 18:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
すごいけど、社内に必要な人材ではないかもね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:50:17 ID:- ▼このコメントに返信
過去の御社のゲームと同じようなものを作りたいですって言って受かるわけは無いわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性はともかく他は無理にソウルオマージュしない方が良かった感じ
独自の世界観がほしかったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
採用メール晒したりするから折角作ったゲームが本家と比較されるんだよ
何もしなけりゃソウルリスペクトの素人が作った傑作フリーゲームで済んでのに
こういう所だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:17:50 ID:- ▼このコメントに返信
これなんかよりイニミニマニモ? ってサークルが作ってる
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-の方が内容凝ってて面白いぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
昔フリゲ漁ってた時やったことあるわ
完成してたんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
口先だけならだれでも何とでもいえる。
行動で示したこの人は凄い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 23:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※15
文字も読めない猿なのか君は
的外れにも程があるぞ
恐怖で震えが止まらないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 04:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
※318
凄いけど新しい要素が一つもないのがね・・・
スタートレックの監督か作者がギーグ(海外で言うオタク)の質問攻めに対して呆れて「君たちは何を見て来たんだ?この作品しか見てこなかったのか」「もっと色んな作品(映画、美術など)に触れてもっと知識を増やしなさい」って逆に説教したエピソード思い出した。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 04:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
※174
まぁでも6年遅れなのは勿体ないな。
学生時代にこれ作ってれば一発採用なんだろうけど、大卒だとして22→28でしょ?
業界の経験も無く6年間コツコツやってきた人が、ゲーム会社に入ったとして馴染めるのかっていうと・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 10:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社の技術者だけど、そこそこのボリュームのまともなゲーム作り上げただけで十分優秀だよ。
今の有名会社の本社の開発部署なんて、口先だけの何も作れないのばかりだからな。
ただこの人が即戦力かってなると、開発の仕組みとかしがらみもあって、なんとも言えないんだよなぁ。
この人はこのままインディーズの中では活躍の方が合ってる気もする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 10:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
結構よくできてて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 13:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
いかにも同人くせぇ動きで笑う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 21:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっとやったけどギャグみたいなくだらない世界観っぽくてすぐやめた
「鼻」がどうのってまったく興味わかない
6年かけてなんでそんな内容にしたんだ
この人はダクソがそんなでも魅力的に見えたのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/15(月) 09:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
これ他人が作ったUE用のアセットをそのまま使ってるだけだから、別に一人で作ってるわけでもないというね
それで6年間もかかってるから実際は遅すぎるというオチ
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