【画像】ツイ民「格ゲーが流行らない理由を絵にしました」→格ゲーマーワイぶちギレ

1: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:55:20.47 ID:915ktqwm0
no title


は?
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:55:29.81 ID:915ktqwm0
これが楽しいんやろが

3: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:55:40.13 ID:915ktqwm0
格ゲーやめろ

229: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:14:14.43 ID:NOy9l14U0
>>3
これに尽きる

5: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:56:20.72 ID:9x4JZpOm0
ソシャゲでもやってろ

6: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:56:21.72 ID:Y8usYbgIp
運営に文句言うんや

7: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:56:26.26 ID:tY7f1pa2p
絵がストファイやけどそんな長いコンボあるん?

10: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:56:41.76 ID:ZFAd+f4IH
>>7
はいメナト
no title

17: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:58:36.55 ID:TrZQjRV0M
>>7
影のコンボとか考えたら相当長いやろ

11: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:56:42.62 ID:2/ruHYV70
カウンターキャラや長距離キャラ使っても批判されそう

12: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:57:01.29 ID:HTILbeU20
アークゲーやったら泡吹いて倒れそう

15: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:58:08.57 ID:GJRelQNpp
ダルシムガイルにちくちくされる方がきちーわ

19: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:58:47.50 ID:iI0PfyZ20
ワンパンマンは楽しそう
ハメに特化したゲームいいじゃん

38: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:00:52.49 ID:CdIxcgQO0
>>19
あれ見る分にはいいけど実際やるとクソほどつまらんと思うわ

25: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:59:35.58 ID:0LrZM3F+F
こいつが起き上がりで暴れてるだけだろ
起き攻めなしとかプロレスかよ

27: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:59:43.25 ID:0YF9yExmr
でもスマブラは大人気やん

29: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 17:59:50.38 ID:42S9j0Flp
起き攻めに対応できないゴミやん

31: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:00:19.02 ID:u0ZiVe/oa
サムスピやろうぜ!
萌え豚向けのキャラも追加されたで!

no title

864: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:44:47.82 ID:DoAzkDnUa
>>31
追加されたの何年前やねん

876: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:45:27.29 ID:X8+Sfl78d
>>864
1ヶ月前くらいやろ

32: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:00:20.53 ID:aht9Cgd9d
練習すればハメられる事ないやろ
カスゴミがやりもせずに偉そうに

35: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:00:41.18 ID:Yn2MQIK40
ダウンに置き攻撃はクソ

48: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:02:41.11 ID:VnnKGKLHa
ギルティやったらちびりそう

51: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:02:46.16 ID:qdqCAryd0
ドラゴンボールファイターズ定期

128: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:08:01.85 ID:Z54d1lesp
格ゲーは初心者狩り
シューティングはアホみたいな難易度
勝手に敷居あげてったゲームはゲーセンから消えるんや

129: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:08:04.09 ID:KYTQUovl0
空中行って降りの攻撃で着地してループするタイプのコンボ嫌い
あとなんか空中でペチペチペチ、ペチペチペチ、空投げ締めみたいなのも嫌い

149: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:09:42.40 ID:3SiTdb+9M
>>129
???「てーやぁ!てーやぁ!てーやぁ!」

450: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:25:37.86 ID:Q93WyQ3oa
トランプ←運要素多め
麻雀←運要素多め
ポケモン対戦←運要素多め
ぷよぷよ←運要素ほぼ無し
格ゲー←運要素ほぼ無し

473: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:26:31.66 ID:xuwQwZtaM
>>450
運というか、読みで勝てるようにすればええねん
バーチャ2なんてよくできてた

481: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:26:55.43 ID:C4vl515X0
>>450
ぷよぷよって運要素そんなに無くせるんか
よく知らんけどぷよぷよの色は運ちゃうの?

509: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:28:07.05 ID:Q93WyQ3oa
>>481
ぷよぷよはほぼ実力よ
格上相手にはまず勝てない

連鎖組めない初心者同士なら運ゲーだが

514: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:28:16.27 ID:Doe3HXExa
シュバババ
no title

no title

no title

530: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:29:06.34 ID:vY80GvSKd
>>514
関係ないとこにいきなりシュバってて草

564: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:30:40.58 ID:1qM9zYAjM
>>514
馬鹿は要約できないから話が長い

601: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:32:33.21 ID:UZt6UYGgd
スマブラ産みの親
no title

no title

no title

640: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:34:07.37 ID:RF+VqSib0
>>601
天才の所業ですわ


なお

743: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:39:21.92 ID:celxEgXn0
>>601
面白そうやなー 桜井ってやっぱ天才やわ

759: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:40:18.69 ID:wqtWqI7E0
>>601
もう当時からフォーマット完成しとるねんな

795: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:41:51.29 ID:2YCu6cHQ0
>>601
企画書から面白いって才能やなぁ

685: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:36:44.65 ID:ucbtBoh60
no title

696: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:37:33.22 ID:4R24SMoqa
>>685
レイピアおばさんのクソ昇竜ひで

967: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:50:05.13 ID:i+F49Ueia
>>685
ガノトトスかよ

747: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:39:35.45 ID:pc7/slJn0
裏表択もつけくわえろ

940: 名無しのアニゲーさん 2020/06/11(木) 18:48:42.17 ID:J+9w/tmnM
スト2で初心者が1本取るより
スマブラで1スト取るほうが楽よね

そういうところも大事じゃないかなと思う




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー知らんけどサラリーマンの憩いの邪魔するなが通用するならガチ勢の鍛錬を邪魔するなも言えるよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
別に嫌いならやらなくて良いよ
そもそもなんで合わないゲームをやって「嫌い」って主張してくるんだ? 俺だってお前と対戦なんかしたくねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラはどうなの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
またこれか
こんな絵描いた上に煽りコメまで書くこいつが一番ブチギレてる定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
他人の趣味にとやかく言うたら反発有るて
人はいつまでも学ばんのやなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
サラリーマンなら名刺バトルしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>450
ポケモンは運要素だけでは勝てないよ
相手の行動を先読みすることや妨害することも戦略につながる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
サラリーマンの憩いの場は公園のブランコ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
そろそろ18禁格ゲーが欲しいな
ダメージ受けるほど脱げていく感じで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
ライト勢でも運次第で勝てるスマブラは麻雀みたいなもの
ガチ勢が実力で戦うこういう格ゲーは将棋みたいなもの
どっちもいいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:01 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚だからハメられるんじゃないですかね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
人生だって無限ループやん
働いて、寝て働いて、飯食って働いて,糞して働いて
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦のゲームって流行る要素無いやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
このコメ欄は伸びそうだな

みんなでウンゲロミミズを食べながら語り明かそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
なんか何にでもイチャモンつけれそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならやるなの精神だからこの現状なんやで
競技人口増えるわけねーよなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>5
ヤバいですね!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
その型にはまった同じ作業をしている時が面白いってのがあるんだ。信じられないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
サラリーマンの憩いを邪魔するなって意味がわからん
格ゲーマーからしたら同じことをこいつに言えるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
その起きハメの部分の読み合いが格ゲーの本質で長い攻撃は読み合いで勝ったご褒美だからズレてる
ハメになる程読み合いが成立しない試合なんかやってる方も楽しくも何ともないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
豪鬼で世界取ったときどが今フェイテッドリトルビューションの豪鬼で鍛錬積んでるからいづれはカプコン、ナムコと2冠に輝くかもしれないから楽しみ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:38 ID:- ▼このコメントに返信
※10
スマブラの運要素って何?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦しなけりゃいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
>>564
馬鹿は考えないから短いレスしかできないっていうのもあるんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:23 ID:- ▼このコメントに返信
運要素なしが楽しめる奴は上手い奴だけだからな
わざわざ廃人どもの楽しみに付き合うほど、にわかも優しくないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
ゆとりの極みみたいな奴で草
STGみたいに一時代を築いただけで十分なんじゃねーの?流行は変わるもんだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
つまんないマイナージャンルがクソつまんなくなってても
大抵の人間は困らないから共感を得ることは難しいだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
はめられるのが嫌なら、それこそ家でCPU相手にやってろとしか
格ゲーやらない身から見ても、こいつめちゃくちゃだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
勝てないから嫌いお子様理論
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、黒人デモみたいに、勝てない奴が暴動起こして運営を動かせば良いじゃん。それが民主主義の姿やぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
※9
FGOのマシュを鎧パージさせたいンゴねぇ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
アーバンチャンピオンでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
●「こういうとこがクソ ←分かる
○「そこが醍醐味 ←分かる
○「嫌(合わない)ならやめろ ←分かる
●「だから流行らない ←分かる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラだろうがFPSだろうがトップ勢と下手な人じゃ何もさせてもらえないで一方的でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
腹を立ててくれるなんて優しいじゃん
大半は黙って格ゲーやめるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
※22
アイテム、ステージギミック、多人数での乱入
これら全部が入ると上手い奴でも流石に安定して勝てない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
今の格ゲは無限ループでやられるなんてことあっても1ラウンドくらいじゃね
さすがに対応しないほうが馬鹿だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
起き上がりの択はは相手の反応見て楽しむにはいらないんですかね(困惑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:35:41 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは興味無いけど嫌ならメダルゲーでも麻雀ゲーでもゲーセンなら山ほどあるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:35:56 ID:- ▼このコメントに返信
どんな競技でも実力差があれば機械的作業的になると思うんですけど
格ゲーじゃなくて運が絡むゲームやれば良いんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
今は実際はハメと呼べるほどのハメはないんですけどね
あ、自分の好きなゲームは努力するけどゲームで努力は嫌いとか言っちゃうダブスタさんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
※2
そうやって興味持ってくれてる層をシャットアウトした結果が、格ゲーの衰退だろ
ライト層だって別に「大っ嫌い!」とか思ってるわけじゃないんだから、
うまく歩み寄れば格ゲーは今でもちゃんと流行ってただろうに
それこそスマブラみたいに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
こういう奴は一生放置ゲーでもやってろとしか・・・

サムネの格ゲーはACで一回やったけどキャラの見た目が良いだけでゲームはつまらなかった、ショベルナイトが出てる奴よりはマシだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
せやからみんな辞めてって廃れたんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:36:58 ID:- ▼このコメントに返信
自分が下手なのを相手のせいにするなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
そういう方々には盆栽ゲーマジおすすめ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
※9
20年前からあるし少しはググろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:38:48 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャ2は勝てなくても理不尽に感じなかったが、今の鉄拳7は苦言が漏れる…起き上がり動作すら攻撃の的とか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:38:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>514
ハメ技みたいな回避不可能でワンサイドやられるならまだしも
普通に連続コンボなら腕の差でねじ伏せられてるだけじゃないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:39:17 ID:- ▼このコメントに返信
衰退したゲームってパズル、格闘、シューティング
全部運要素を排除した廃人御用達ゲームなんだよね
運要素入れて誰でも勝てるようにしたないと売り上げは伸びんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならやめろで廃れたとか言われても正直大きなお世話としか言えんな
そんなに格ゲーに未練あるのかなと思ってしまうわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
読み合いの勝負のステージまでいくのに異常なまでの反復練習を課せられるのが流行らない原因やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
スト2で連続技長いとか草
BBやらせたら失禁しそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
※48
鉄拳は昔から起き上がりも殴られたやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:40:49 ID:- ▼このコメントに返信
※28
これに尽きる
駆け引きをしたいから対戦したいのに、
その駆け引きを否定するなら対戦する必要なくないか?
何もさせない為にどれだけの判断をしてると思ってるんだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
※31
不知火舞をパージさせなかったSNKはチキン野郎の集まり。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
※16
店が用意してくれた初心者練習台ですら
乱入してきて接待プレイをはじめるならまだしも
パーフェクト続けて追い出す馬鹿常連とかいるからな
あいつらが締め出しやってるんだから新規は増えんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもそう言われ続けてもう10年近くジャンルとしては定着してるからなぁ
オワコン連呼と変わらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>685
スト1隆「ワイの昇竜と比べたら雑魚で草」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:42:18 ID:- ▼このコメントに返信
>格ゲーが流行らない理由を絵にしました
どこにもそんな事書いてなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
わいもな下手くそがポチポチ楽しんでたらいきなり乱入されて一ミリも削ることなく2ラウンド先取されて以降
格ゲームに手を出すのは辞めたわ
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/06/11(木) 20:42:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーってオッサンしかやってなくね
スマブラは別だが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
こういう奴らは結局何やらしても理由をつけて否定してくるから無敵やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
大人気FPSですら作業になるのに何言ってんだコイツ
やらせたら発狂しそうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
※16
グラブル格ゲーが発売されたときに初狩り楽しみとかいってるやつらいてあっ……()ってなったわ
コンボとか以前に民度がゴミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
まあ人を選ぶゲームジャンルなのは確かだししゃーない
ネットの普及で家に居ながらゲーセンみたいな対戦が出来れば流行るはず!って思ってたけど
結局子供の頃家に友達呼んでワイワイやった格ゲーが一番面白かったな
負けたら交代、二連勝したら交代、二連続で同じキャラは使用不可とかのルールだったなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※51
BBTAGが40万売れて「全然売れてないw」とか言ってるのに「アトリエ30万本突破!!!」とか言ってるのはほんま格ゲーにトラウマあるんやろなぁって思うわw
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. 名無し2020/06/11(木) 20:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームがスポーツと呼ばれる時代だからなぁ
お互いが相手に勝つために徹底する姿がないと見てる側としても面白くないよ ましてや運要素がデカく絡むなんて萎えちゃうよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:44:57 ID:- ▼このコメントに返信
イカのゲームも初心者狩り横行してるよなぁ
民度の低さではどっこいかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
※20
初代サムスピ全否定で草
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らないのは乱入される恐れがあるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
自分より強いやつとやりたくないって言えばいいのに。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
せやかて格ゲーで物理無視するのやめろや。
ソウルキャリバー初代好こだったのに切りつけたキャラを空中に浮かせやがって、やめた。

バーチャファイターはなんで小パンチで人体があんな空中に浮くの??あほくさ、やめた。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
おうちへ かえるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:46:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
それで実際に止めた奴がいっぱい出たから廃れたんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
関係ないけど、ゲーセンもオンライン対戦が当たり前になって活気が無くなったね。あんなんCPU戦と変わらん。
さらにCPU対戦を選択すると5試合くらいで終わるクソ仕様。

オンライン対戦はゲーセンに合わん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:46:33 ID:- ▼このコメントに返信
※73
格ゲーどころかゲームアニメ全否定すんのやめて
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※22
スマブラは本来運要素の塊だぞ
タイマン終点アイテム無しがデフォだと思ってる奴だとそうは思えないだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
※52
同程度の腕なら普通に読み合いの勝負でしかないんだけどな
コンボどれだけできたところで読み合いに勝たなきゃ入れられないんだし
BBとかはボタン連打でもコンボ繋がるようになってるし家庭用のランクマッチなら何回かやればほとんど同じくらいの腕の奴としか当たらなくなる
ライトには散々すり寄ってるんだが結局そうやってやりもせずに決め付けてやってくれないんだからすり寄る意味無かったよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
※55
>駆け引きをしたいから対戦したいのに、

「君弱いなー」
「下手やなー」
「もうちょっと練習してからまた来いやー」
「ほんとに練習してんの?」
「練習してそれ?」
「いやもう君いいからさ、ましな相手に換わってくれん?」

全部自分がじかに言われたことある言葉な
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
だからスマブラが流行った
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:47:58 ID:- ▼このコメントに返信
こういうやられ方される格ゲー最近はあんま無くね?
屑風コンボとかがあった時とかならかなりありそうだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
負けるの嫌で練習して上達するのが楽しい
その上達した腕で強かった人と渡り合えるようになるのが楽しい
対人ゲー向いてないよ、この人
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
楽しいからやってる奴と
勝ちたいからやってる奴がおるからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:48:46 ID:- ▼このコメントに返信
この画像の問題点はゲームの仕様に対しての文句をなぜか相手プレイヤーに対して文句言ってる所じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
勝負に運が絡むゲームってほんとイライラする
麻雀てめえだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
流行り廃りや売り上げでゲーム選ぶならあつ森でもやってればいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
※75
廃れたのはゲーセンとコンシューマに差が無くなったのとネット対戦が家で出来る様になったからやで
そりゃFPSだのTPSだのMMOだのが家で出来る様になったら廃れるのは当たり前だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
これ言った結果廃れたのに今度は「何で誰もやらない」って騒ぎ出すガイジの集まり
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームで勝つ気のないファンデッキとか使ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:14 ID:- ▼このコメントに返信
※73
物理法則に従ったら”武力ーONE-”みたいなゲームになるぞ。いいのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
※67
言えてる
壊れラジオみてえに同じことしか言わねえからな連中w
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:28 ID:- ▼このコメントに返信
※86
サッカーもそうだけど運ゲーだからこそ弱者にも希望があるから普及するんだよね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:32 ID:- ▼このコメントに返信
>>450
運要素もあるゲームこそ真の実力が試される
運ゲー好きな奴はガチャ狂いのガイジの仲間で
運要素一切拒否る奴は電車大好きな連中の仲間な
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
※9
18禁じゃないけど最近のキャリバーシリーズは一定条件で装備が壊れて外れていくぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:50:43 ID:- ▼このコメントに返信
※9
なろうキャラのストリップファイターがいいな!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
昨今の超必を拾ってコンボが続けられるのはひでぇなと思うし
コンボ食らってる間の操作不可能な時間が長いのあかんと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
だってあのくっそ長いコマンド覚えないと格ゲーできないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:19 ID:- ▼このコメントに返信
※89
廃れたゲーム否定する奴はそういうけど、実際やってる奴等はそんな事言ってなかったりする不思議
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
※86
麻雀同級生は鬼畜仕様。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:31 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ゲームは暇つぶしです。スポーツではありません
だから暇つぶしに特化したソシャゲは大衆に支持され続けているのです
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲの麻雀って課金しないとクソ配牌しか来ないってマジ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
※91
まさかこのサイトで武力何て名前見るとは思わなんだわwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:52:18 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めこそお前ら雑魚が大好きな読み合い()だろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
コンボって途中で抜けれるんでしょ?
大した意味ないよね
混乱招くからやめてほしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
※82
中下段二択とかは知らん人だとハメに見えるのは分からんではない
つってもスト2の頃からジャンプと着地しゃがみの二択とかやってたわけで
それが廃れた理由って言うなら最初からそうだったとしか言えんが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
俺「あいつ滅茶苦茶強いわ……」
友「げへへ……二人掛かりで砂にしようぜ」

スマブラはこれがあるから良いな(ゲス顔)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
エクバやろうや
横画面だけだとなんか物足りないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>601 ※1
全然天才じゃない。せいぜいが誰かのパクリだろ???はい。核酸で。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
負けてももう一回やろうって感じじゃないものなライトユーザーにとっては
ガチって無いと力量差で沈められてお通夜になるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※3
今最も売れている格ゲーは
3Dフィールドのフォーオナーだ
スマブラも一般人には難しかったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>601
企画書みてるだけで胃もたれするは
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
※1
格ゲーFPSはガ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
これで文句言うならアクションゲームもダメだしカードゲームも大概ダメやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
※42
コマンド簡略化や色々やってるけど今のキッズはあまりやらないからな
てか自分の辞める理由を相手の所為にして相手になすり付けてる時点でそんな奴はどの道やり込むタイプでは無いからどの道長続きしないっ言うね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
※12
喰わなくてもええし、寝ながらうんこたれてもええ
なんならうんこしながら食ってもええ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
連続技排除すると立ち回り中心になってワンチャン率減って初心者は余計に勝てないのが現実
スマブラだって何ら変わらんけどそれでも格ゲーライトユーザーをっちり掴んだのが凄いわ
実際に簡単である必要よりも簡単そうに見えるってのが大事なんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーと弾幕シューが何故廃れたのか理解してない人が多いんだな。もう新規は入ってこないジャンルだし、古参が同じシリーズを続けているだけ(他のジャンルに移行できないのでしがみついてると言ったほうが正しいか)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
起きハメってなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
これ以前も取り扱った記事やな
何にせよ何も知らん奴が勝手に何でもハメ扱いした上に
同じ金払ってる客で赤の他人に接待求めるんはダサいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
素直に楽して勝ちたいとか強い人がうらやましいと言えばいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
起きハメって何?
起きて早々攻撃って書いてるけどそれは起き攻めの事じゃないのか?絵を見る限りめくりの事っぽいけど
ハメ技と起き攻めは別だし、起き攻めならガードすればいいだけの事だと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:57:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームがしたいのではなく、ただ勝ちたいだけの奴が初心者狩りまくった結果、新規参入が阻害されジャンル自体が廃れて行った
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
※75
所詮メーカーが出してるいちゲームだからってのもある。新しく面白いゲームや人気ジャンルが生まれたら、古いゲームやジャンルは廃れるだけ
脱線するけどこのロジックの延長として、eスポーツがチェス囲碁将棋みたいに、種目名ではなく、つまり新しい定番の競技としてのゲームタイトルが押し出されずにeスポーツと銘打つのは、業界自体が流動的で流行り廃りが激しい競技なのを分かってるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
この絵前にここで見たぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
※122
ガードされたら投げ技を使えばいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:10 ID:- ▼このコメントに返信
※99
そりゃボロボロにされてトラウマが出来た結果マイナーだの廃れただのを何年もみっともなく言ってる奴らと違ってやってるけど人間は楽しんでやってるからなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
つまるところ、ケチつける奴はなにやらせてもケチつけるってことかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
コンボって見る分には楽しいかもしれんが、
やる方はコンボを完走出来るかの一人プレイだし、やられる側は延々と拘束されるだけなので、
対戦の本質である駆け引きには何ら寄与しないよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
※1
この漫画左側に「そんな奴はCPUとやってろ」って書いてあるってことは

対人戦はやりたいけど俺に勝つやつ×
俺より下手な初心者をボコらせろ

って事なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
要するに自分がコンボ出せないから僻んでるってこと?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
※122
実際は起き攻めでn択かけられてるだけだと思うぞ
それに対処できてないからハメられてると感じてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲームは同じ実力であればどれだけ下手でも楽しめるって散々言われてるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※126
ハオスコアガール()で勘違いしてる奴も多いけどスト2に投げハメは存在しないぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
※101
eスポがまるで定着しないのと、昨今のソシャゲブームの正体はそれか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
コンボガー起き攻めガーってじゃんけんでもしてたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 20:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
※133
だから「同じ実力」じゃないから問題なのであって。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが売れないだの車が売れないだのあーだこーだ語られまくるけど
単に興味がねぇだけだから。小難しい理由なんて無いから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:11 ID:- ▼このコメントに返信
自分が防げない=ハメって考え方してる人は上達せんからな
対策を自分で考えて試行錯誤して上達していく事もゲームの楽しみなんだけど、なんでも全部対戦相手が悪い(?)って考えるならあらゆる対人戦は無理だわ
別に格ゲーに限らず裏を描いたらダメ=接待プレイ要求になるだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:25 ID:- ▼このコメントに返信
今のオンラインなら俺みたいな底辺同士でわちゃわちゃ楽しめるから別に。ランク偽装とかなければ。
ゲーセンならいくらでも格上とエンカウントするから、それに比べればましよ。
底辺同士でもはめられるのは、もうそれこそCPUとやっててとしか。
格ゲーに限らず他のゲームだって、最低限のプレイングは必要だよ。ポケモンなら弱点知ってるとか。スマブラだってそうじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代格ゲーで最低限渡り合うには100%最速風神拳出せるレベルじゃないと通用しない。
出せないワイはそこで引退した。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
※67
ペルソナ5とか世界でも大人気ってよく持ち上げられてるけどストと鉄拳の方が世界売上大きいっていうね
なのにこっちはオワコン扱いなんだからおかしな話だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:49 ID:- ▼このコメントに返信
※137
だから家庭用でやれば大体同じ程度の実力でやれるって言ってるんだよ
それならやるって言ってる奴等が実際にはやらないから知らないだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
家でcpu戦でもやってろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
民度って言ってるけどゲームで民度いいの見たことないわ
どこどこよりマシって言ってる時点で民度終わっとるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:16 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは本来、多人数による混戦・アイテムやステージギミックによる運要素で
格闘ゲームの競技性より遊技性をとったゲームだと思ってるんだけどよ・・・。

どうも昨今eスポーツとかで、そういった運要素を取り除くレギュレーションが当然になってるのがね。
結局、人間って本気で他人と優劣を競うようになってくると、本来の楽しむって目的が蔑ろになるんかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
※99
そりゃ、自分のやってる事を廃れた娯楽だなんて誰も思いたくないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:38 ID:- ▼このコメントに返信
※3
あんなもん格ゲーのくくりにいれるな
バトロワゲーをむりやりタイマンゲーにするな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
※42
だからそれ本当に初心者や子供たちがそんな事言ってんのか?
そうじゃなければ的はずれな対応してまたユーザーから指摘される悪循環に陥るぞ?
ただもう操作簡易化については否定せんよ。パットレバーはもうこのタッチパネルのご時世において古すぎるしな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:01:55 ID:- ▼このコメントに返信
※140
その「最低限のプレイング」すら面倒くさがる層を相手にしないとゲーム業界の将来が無いぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
※118
弾幕シューティングは寧ろマンネリで客が減っていたのを止めたってのも知らないでそれ言う奴多いよね
シューティングが廃れたのは単純に面白いゲームがたくさん出たからやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:27 ID:- ▼このコメントに返信
※91
あれもローキック1発でコロコロ転がるしリアルでもねーだろw
ボクシングゲームは割と無茶は無いかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
すぐに飛んでくる
やめろ 他のゲームやってろ ヌルゲーがお似合い
こういう連中が衰退の原因や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならやめろ、だから廃れた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:51 ID:- ▼このコメントに返信
下に合わせないとそのジャンルは確実に衰退する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
長い連続技が嫌っていうだけならともかく、
起き攻めがハメとか言われたらもう格ゲーやめろとしか言いようがないだろ。
起き攻めはコンボの後だけじゃなく投げとか大足でこかされた後にも普通に発生するが、そういう時どうすんの?
完全に起き上がるまで待ってあげるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
※88
>FPSだのTPSだのMMOだのが家で出来る様になった
FPS、TPS、MMOと同じ土俵で戦い、格ゲーというコンテンツはこれらに客を取られているわけだから
格ゲーはFPS、TPS、MMOより魅力が低く、全盛期より衰退したということだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもRPGとかのゲーム買ってクリアまでやる人は大体のトロフィーで30%~40%なんだよな
つまり半分位はクリアまでやらないライトユーザー層なんだよな
そりゃそう言うライト層と格ゲーの練習とかしまくって対戦やるガチ勢じゃ土俵が違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
※123
どう見ても初心者さまが練習も理解も無しに上級者に勝たせろ・楽しませろとか言うとる記事やぞコレ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
※145
まずまともなコミュニティは民度(笑)とかいう言葉とは無縁だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:04:00 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ヴァリアブル・ジオで検索したまえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
前いた会社のゴルフなんて強制参加でしかも先輩や課長相手に初心者がハンデなしで強制的に金銭のやり取りを伴う勝負だぞ
負けて金を巻き上げられたくないから練習してうまくなろうという気になるありがたい制度だそうだ

参加しない権利があるだけましだと思え
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
延々拾うような長いコンボはゲームしてるのが片側だけになるからやめて欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
※147
周りや他人を見てしか趣味やいろんな事しない人間はそう言う思想だろうけどなw
格ゲー勢はゲーセン潰れてるのも知ってるし廃れてるのも知ってるぞw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
あのー、言っていい?そんなに嫌なら空中コンボ廃止したら?
旧作カプゲー見たく空中ヒット制限つけて。(確か3ヒットまでだったような・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
その廃れたゲーム殴り来る連中の気持ちが全く理解できないんだが
興味がなくなったらまず語らんよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
新作の格ゲーが出た時に真っ先に言うことが
「これで初心者狩りまくれるな(ニチャア」だからな

それでジャンルが廃れるとか言ってるんだからお笑いだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
まーこういうのに対応できない奴をサブ垢作ってまで雑魚狩りしてるからそら人増えないわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
※145
マジで民度良かったのはグルグル温泉くらいだなぁ
次は箱のPSOだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度難解だからプロ競技が盛り上がるってのはあると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
※80
その言葉で奮起せず練習もせずうまくならんのであればそれまで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもやってない奴いるだろここ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:07:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーオタって基本的にハメ技とか相手に何もさせず勝つのが好きすぎると思う

シャドバとかもリノ(1ターンキル)とか超越(ずっと俺のターン)が強い時のそれしかいない度が半端ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
廃れるだのなんだの言ってるのが大体もうやってない奴で草
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:07:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
パーフェクトは決められても10割決められる事なんてまず無いし、知らないところから突然撃たれて死ぬFPSから比べて大分初心者には優しいやろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
ぼこぼこにされて悔しいけど上手くなろうとは思わなかったんやろなぁって
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
※42
CPUとやってろとか言うヤツが、他の人排斥しないとでも?
欲しいのは新規に優しく出来る奴で、それが出来ない新規ではない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:08:47 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで格ゲーが廃れた最大の原因はこういう負けた奴が因縁つけてきて治安悪化したからだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:09:06 ID:- ▼このコメントに返信
※157
実際格ゲーバリバリやり込んでた世代でもそれらに移行した人多いだろうしなぁ
実際ワイもそうだし今でも格ゲーもするけどFPSTPSMMOと違って時間はかなり少なめだわ
格ゲーはゲーセンと言う環境もまだ魅力の一つだったからそれも大きいなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らない理由って話になるたびに
コンボガー難易度ガー練習ガーとか言うけどまったく関係ないからなw
そもそも1vs1の格ゲーなんて選択肢に入ってないんだよ
ゲームで遊ぶのが主体の旧世代が騒いだところで
友達と遊ぶためのコミュツールとしてゲームしてる今の世代には眼中入ってないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
起きハメとか無知丸出しの造語作ってまで相手が悪い事にしたい格ゲー下手糞民やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※67
あれつまんなそうだけど、そんなに売れてたのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
接待してほしいなら最初に言うかネットなら名前にそう書いておいてな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
まあどんなゲームも大体友達とワイワイやれたら楽しいもんやで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
地味に初心者に配慮した奴が色々作られてるけど
結局餓狼MOWとかKOF97とかその辺が一番簡単に感じた気がする(ガチガチに研究するなら知らん)

コマンド周りも八神やラルフ辺り使ってたら他でもできるくらい慣れたし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ長いとかだけならともかく起き攻め食らっといてハメだーは無しやろ
対人ゲー全般無理やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:10:55 ID:- ▼このコメントに返信
※180
ガーガーいうのがその今の世代の方なので
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
※171
まぁFPSとかならもっと汚い言葉で叩かれるのも当たり前だし「で?君はそれで逃げたんだ」としか思わんわなぁw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
FPSやってきてどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティとかならバーストで抜けられるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:12:20 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは廃れたおじさんってよくいるけど
やってる側からすりゃ全然そんなことねえんだよな。
年に数本新作でるし、大会数も規模も年々増えていってるし、
これで「廃れた」とか言われてもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
※3
スマブラはスマブラでくっそ操作しにくいからな
簡単に技を出させようとした結果、誤爆しやすくなるというアホ仕様
挙動も独特すぎて、慣れるまで時間がかかる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
レバガチャしてるだけで何となく気持ちよくなって勝ちたいんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
※53
まだ可愛いわ世紀末ゲーや戦国陸上とかUNIのリンネに比べれば・・・。
あっちは命(クレジット)は投げ捨てるレベル(ジュース飲んでられるで)だしな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーだけじゃなくて対人ゲーなら練習しなきゃ基本勝てないだろ
これを克服するにはFPSみたいに多人数VS多人数で個人の責任を薄めて
負けたら味方のせい勝ったら俺のお陰ができるようにしてやるしかない
1VS1は誰かのせいにできないから勝つために頑張れないヤツは直ぐやめるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※182
先日公式が言ってたよw
ワイは初期は遊べるクソゲーで好きだったけど今は中途半端にクソゲーになって微妙だわw
BBTAGはマーベルVSと同じでクソゲーでも楽しむってゲームだから中途半端にバランスが良くなると寧ろつまらんって言うねw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
本当に廃れたのか?
じゃあなんである程度新作が出るの?
なんで動画配信があるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの問題というよりも上手な人ふえたなーとは思う
昔みたいにノリとテンションで動かすんじゃなくセオリーをつかんでると言うか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:14:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>601だけは       ※1
 
ガチで
 
子供のチラ裏の落書きレベルだろ???
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:14:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって一人用モードが充実してないからな
一人用で楽しむのも出来るけど、結局対人を想定されてるゲームだし、一人用モードと対人って別ゲーだからなぁ
対人戦を楽しむような人ってのはハードル高いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
コメントからでも分かるエアプが何か語ってらぐらいにしか思えないのがね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
俺より強い奴に会いに行くの精神やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
【画像】リーマン「格ゲーで一方的なコンボ、相手に何もさせない立ち回り、楽しいの? CPUとやれ」
www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-27534.html

いつのネタ再利用してるんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
※182
何だかんだで各シリーズにファンいるからキャラゲーとして買った人もいるだろう
BB自体出来はともかく長さ的にはノベルゲー名乗っていいくらいストーリー長いから格ゲーやらん人でも買ってる人いたし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
※194
素人が何となく入りやすいBBと違ってその辺のゲームは分かっててやる人間しか居ないじゃんw
君が動画勢なのは分かったけどオン対戦ないゲーム載せてもなぁw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
※161
忍者さんでアカン性癖に目覚めたから許すん!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:15:57 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めとか小足連打(ビジュアルがホンマキショイ)とか画面恥に追い詰めて相手の防御ミス待ちでハメ殺すとかが前提って、もう見ててダサいし古すぎるんだよね
ストライヴも結局なんかキャラヌルヌルしてるだけだったし、もう新しい格ゲー生み出せないんかね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
当時の格ゲーブームの時でも問題になってたからな
今は亡き飯野賢治も同じ経験をしたことあるって
こいつ(相手プレイヤー)生の蹴りで余裕で勝てるぞと言ってたしなあ

生の喧嘩やった方が一番面白いで終わったけどね

そうそううちらの間ではゲーセンではよわいものいじめはやらないという暗黙のルールがあった
よわいものいじめするやつは生バーチャと称したリアルでぼこぼこにしていた
実際生でやられてたやつを数名見た
そういうこともあって同じゲームでもうまいやつ同士でやる台と
初心者同士でやる台とわけられていたね。(遊ぶ側が決めたルールでゲーセンが決めたルールではない)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
起きハメとか言ってるけど、f式か?
ファジーガードとかバクステにグラップ仕込むとか、いくらでも対策があるんだけどな
こういうテクニックほんと面白いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
※191
競技人口は?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
嫌なら辞めろといわれて辞めた奴がいっぱいいて、だから廃れた
そんな単純なことも分からず、初心者狩りでしか自分の強さを発揮できない「ただの経験者」レベルで止まってる雑魚がお前らだろ
今残ってるのは格ゲーって言うジャンルじゃなくて、格ゲーってジャンルの中で残り続けてるシリーズだけだろ
この10年で出た、何かのスピンオフでも派生シリーズでもない、新規の格ゲーシリーズが何本だと思ってんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
※112
桜井は仕様書読むだけでゲーム作れるように、
開発スタッフがわからないものがないレベルの仕様書書くことを信条としてるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
起き上がりに無敵時間をつけてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:16:51 ID:- ▼このコメントに返信
勝つために金と時間を費やす修行
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
※42
そういう層に考慮した結果がスマブラとかだろ
そもそも「歩み寄った」ゲームなんざしたくないんだよ 生息場所が違うんだからニッチとして遊べたらいいんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:17 ID:- ▼このコメントに返信
STGと同レベルくらいになったら廃れたって言っていいよ
マジで定期的に続編出してくれるSTGって今や東方くらいしかねぇから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:24 ID:- ▼このコメントに返信
※187
それは格ゲーを触った結果や感想の個人単位な話やろ
流行らないのは友達数人で遊ぶのに、特にオンラインでは絶望的にマッチしてないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
※197
鬼滅キッズと同じなんやろ
一番売れてる以外のものはマイナーで廃れてる脳死君やw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
記事の内容理解してない人が多すぎて
これ、俺のために金払って接待しろって話やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならやめろは衰退への道とはいうがこの絵を描いた人に再度受け入れてもらうのは無理だしな
対戦ゲーなのに攻めるなとかどないせーと
機械的、作業的~にならないようにランダムで出る技、起き上がりまでの時間等々が変わればいいのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
乱入されるのが嫌だったら人がいない時間にゲーセンに行くしか無い。
もしくは古いゲームを遊ぶか。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:01 ID:- ▼このコメントに返信
※150
最低限のプレイングすらめんどくさがる層拾ってたら普通についてきてくれた人たち離れそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:23 ID:- ▼このコメントに返信
※122
ジョイメカファイトって言うFCの格ゲーやと確かめくりに対応出来んから
こいつの言う起きハメ(ダウンする技でめくり続ける)ってのが出来るで

なおそんな糞ゲーでも「コマンドが簡単」とか「FCやのに動きが滑らか」とか言うて
明らかに格ゲーエアプほど神ゲーとか言って持ち上げてる模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
※210
廃れたって言ってる奴が調べりゃいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
まあ廃れてるのは事実
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
ダークソウルの対人でもやれば?って言いたいけどこういうのはバクスタに文句言い始めそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:19:32 ID:- ▼このコメントに返信
※135
eスポ流行らねえのは何やってるかと何が凄いかが分かるまでが大変すぎるんだよ
ラグビーが市民権得られるようになったのは、実況に解説のCGが付くようになって状況を分かりやすく伝えられるようになったから
知ってて当たり前って言われて腹立ててた連中が、他人に知ってて当たり前とマウント取りに躍起になってるの頭悪いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:19:33 ID:- ▼このコメントに返信
※217
若い子達はそもそも違うゲームしながらでもチャットツール使って喋ってるぞw
それが分からん時点で「あ・・・察し・・・」だわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:19:34 ID:- ▼このコメントに返信
機械的・作業的な戦い方される方にも問題があるだろ
ちゃんと同レベル、もしくは上手い人同士ならまずそんな対戦にはならないぞ
まさかコンボ=機械的・作業的と思ってるんじゃあるまいな?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:19:45 ID:- ▼このコメントに返信
※193
そんな奴等に限って操作の簡単なホンダブランカ避ける傾向にあるんだよなあ・・・。
(唯、戦い方が単純でないので勝てるかどうかは別だが)
別に無理にさわれとは言わんがどう違うのかぐらいは見たほうがいいぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
俺より弱いやつだけ会いに来い。
アホか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは覚える事も多いし、ちょっとやらないと下手になるからおっさんには無理だわ
指も若い頃みたいにテキパキ動かないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムのシャッフルは運要素強いぞ
4人対戦だから
自分の実力+相方の実力÷敵の実力+敵の相方の実力÷機体性能=勝率
つまりいくら自分が強かろうが相方との相性悪かったらコストの相性悪かったら
実力拮抗してる場合負けるパターンある。
それもシャッフルとなるとごちゃ混ぜになる。
もし自信あるならいい相方と連携考えて固定やれば安定はする。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
※197
その数は他のジャンルと比べて多いのですか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
※224
キッズって聞けば相手が答えてくれるとか思い込んでるからほんま草よなw
相手の話は一切聞かないで感情論しか言わん癖に自分が聞いたら答えてくれるとか思い込んでるからほんま幼児以下だわなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:22:30 ID:- ▼このコメントに返信
※223
あれを対人格闘ゲームとして神ゲーだと思ってる人はおらんだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めも空中コンボも無効化するサイクバーストはやはり神システムだと分かる

なおヘタクソはバースト読みされてガードからコンボを決められるもよう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:22:41 ID:- ▼このコメントに返信
相手がチョキしか出さないんだからグーをずっと出すに決まってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:22:50 ID:- ▼このコメントに返信
接待してほしいなら店間違えてますよ
もし絵の通りならかかしの相手させられた人も時間の無駄と思ってるかもしれんのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
どんなジャンルのeスポーツも否定しそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが廃れた理由なんてユーザー層に尽きる。
初心者は何もできないまま負けるわけで、それで続けようと思うわけないやろ
オンが盛況なゲームは例外なく初心者が一番多いで。

囲碁・将棋は30年以上続けていても初段にもなれない連中が大勢おる。そういうゲーム性が初心者層の多さに寄与している。麻雀は運の要素が大きく半荘勝負なら初心者でもプロに勝つことがある。その成功体験が新規ユーザーの獲得に寄与している。格ゲーにはそのどちらもない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもやってて挫折した人間ではなく、先入観で無理だと思った人間があーだこうだ言ったところで、やってる人間からすれば何言ってんだこいつでしかないというか
一見難しそうでしり込みしてしまうって言うなら大体のゲーマー向けゲームがそうだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
まあ確かに択突き付けていくポイントが硬直化してるから、脳死っちゃ脳死なんだよな。
実在の格闘技がダウン起きあがりじゃなくて中央に戻して定位置から、なんてのも一方的な展開を防ぐための措置なんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
※227
ラグビーの市民権なんかねぇよ
メディアがごり押ししてただけで勘違いすんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
※210
競技人口でいえば全盛期が異常だったとしか言いようがないな。
あの頃はマトモな対戦ゲームジャンルが格ゲーしかなかったからガチの対戦を求める人間が集中してただけ。
今ではFPSだのロボアクションゲーだのがあってそこに人口が分散してる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
抜けの択がないコンボは始動技で最初から全ダメージ与えてほしいわ。結果は同じだし時間の無駄
格ゲーのコンボって飛び飛びの動きしながらブツ切りの台詞を延々見せられるだけでもはやシュールギャグだし
サムスピくらいでいいだろもう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:00 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームでこれにまったく対応できないゲームってないだろ。
出来ないとしたらそれはユーザーが下手なだけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
ハメることハメないことが格ゲーのキモと言われればそうなんだろうけど動画とか見てると初心者にはあんまり面白そうには見えないわ
TCGのワンターンキル眺めている感じ
スマブラはマジで格ゲーの革命だと思ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:16 ID:- ▼このコメントに返信
※241
初心者はまずCPU戦やればいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:16 ID:- ▼このコメントに返信
接待してほしいという結論しか出てこないなあ。しかしCPUすら接待してくれないゲームは鬼畜だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
※67
鉄拳7は500万本だからな
鉄拳ラインと呼ぼう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※205
キャラクターヴィジュアルとか派手な必殺技とかは確かに目を引くだろうが
BBは到底素人向けじゃないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:36 ID:- ▼このコメントに返信
※41
ダブルニーとローキックブレーキングこすってたあの頃が懐かしいわ・・・。(遠い目)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
※211
何故か新規タイトル出さないと廃れてるとか頭の悪い事言ってて草
それ言ったらカプコンもスクエニも任天堂も新作そんなに出てないけど頭大丈夫?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに面白さとか求めてない
エロしか求めてない
DOAはゴミ過ぎてもう買う気せん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
勝てなきゃ面白く無いし、面白くなきゃやらないからなぁ
廃れるのも納得よ

それより何よりチンパンジー共がキーキー言いながらやってて入っていけないのが一番問題だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
※249
でもゲーセンで格ゲーやってると乱入されるじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:03 ID:- ▼このコメントに返信
バトロワみたいのないんか?と思ったらスマブラがそれにあたるのか
もっと島みたいな場所で50人くらいで生き残り掛ける格闘ゲームみたいなのはないんかな?
FPSとかがそれにあたるんだろうけども
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:13 ID:- ▼このコメントに返信
相手につまらん思いさせちゃ悪いから対人始めるまでに
基本的な動きを覚えたりCPU相手に練習したりするけどなぁ
「何もできなくてつまらない」って言うけど
相手も「何もしてこなくてつまらない」って思ってるんじゃないかな
練習せずに対戦してボコられて文句言う人って
自分が楽しむことしか考えていないという点に於いて
初狩りしてる連中と大差ないのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※253
忘れてた立ち斜上もか。
(まあこっちは厳密には違うが・・・。)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
※254
対人ゲーは任天堂って割と新作出してると思うんだけど……
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
こうこうこうすればいいですよみたいなアドバイスくれるなら試してみようかなってなるけど嫌ならやめろだからな
言われなくてももうやめてるわ
同じ経験したのなら乗り越える方法も知ってるだろうに勿体ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:27:15 ID:- ▼このコメントに返信
※257
今、ゲーセンメインの対人格闘ゲームとかほぼ出てないし。家庭用の逆移植が出るようなご時世だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
※228
それならチャットアプリじゃなくてチャットツールと言っちゃうのも笑うわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:27:38 ID:- ▼このコメントに返信
※248
スマブラの対戦ってわちゃちゃ動いて技のひっかけ合いでつまらんけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:27:46 ID:- ▼このコメントに返信
※254
えっ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
結局のところこういう人が何を考えてるかってあれだろ
お前は俺が不快にならない程度に勝つ気で来て、その上で気持ちよく俺に勝たせろっていう
ハンター試験のゴンの精神やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
※257
コンシューマ機でプレイすればいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
※252
BBはラグナとか初心者に扱いやすいキャラも多いからCFでも新規増えたんだけどねw
てか初心者が入るのはまず見た目だから君はズレてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:28:46 ID:- ▼このコメントに返信
※266
確かに新しいタイトルは出ていないな。全部シリーズ物ばかり。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
機械的な作業に対処できないってやばくないですかね?(その状態に陥ったら何もできない部類は除くとして)
つまりそれって相手が次に出す技とかジャンプやダッシュがもうわかってるってことでしょ?
次やってくることがわかってるなら対処しないとね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
※265
いや面白いよ
格ゲープレイヤーには確かにつまらんかもしれないけど
まぁもともと格ゲーのアンチテーゼとして生まれたんだから狙った層に正しく刺さっていると言える
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
※31
金ピカ「A・U・O!」
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
※257
廃れてるのに乱入されるのか……
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
むかーし格ゲー初心者だった頃はひたすらCPU戦してたなぁ
でトレーニングモードでコンボの練習したりとか
対戦スキルはそのあとだったから基本的な部分はCPU戦で覚えるほうがいいぞ
いきなり対人して自分より強い人と戦ってるのに苦労なく勝たせろってのは無理筋だろ
相手だって練習して強くなって今があるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
まあ長いコンボってやられてる方は楽しくないよな。
相手がミスる可能性だってあるから目を離すわけにもいかんし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
負けたら悔しいし、勝ったら勝ったで因縁付けられたりとストレス要素しかないな…
でもキャラクター自体は魅力的だから格ゲーキャラのファイナルファイトがプレイしたいと思っててKOFASってアプリ見つけたんだけど途中からストレスゲーになって悲しい運営変えろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※259
そもそも練習というか、キャラ動かして必殺技とか超必殺技みたいなの見たり、CPU戦でストーリー確認したりから入るのって。FPSで一人用キャンペーンモードから始めるのと大差ない流れだと思う。流石にいきなりオン対戦入っていくやつは、どんなゲームでも勝ち負け以前の問題だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
※13
世の中には対人要素のあるゲームのが圧倒的に多いぞ
対人要素ない(一人モードのみの)ゲームのが珍しいし、そういったゲームでもRTAやスコアアタックで対人化される
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
※238
この手の奴は自分がチョキしか出してないって事すら分かってないんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:30:59 ID:- ▼このコメントに返信
アーケードのX-men?あたりから空中で延々と殴られるのが嫌になって徐々に離れ始めたな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブルーのノエルとかレバガチャだけで勝てるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:31:17 ID:- ▼このコメントに返信
※248
やってないと起き攻めとかは一見ハメに見えるかもしれんけど防御側不利とは言えあれもじゃんけんだからなぁ
まぁ君らみたいな人達に実際にやってもらえなかったのが衰退の原因ではある
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
CPUとやってろって、初心者こそCPU相手でも楽しめると思うんだけど…
それともCPUにも勝てないレベルなのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ格ゲーってつまらないしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは確かに問題だらけでだからこそ新規増えず滅亡寸前なんだけど
こういうガイジに発狂されると問題点がどっかいってしまって迷惑
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
※258
そもそも格ゲー以外に、対人ゲーのジャンルが広がって色んなゲームが出来たのに。古臭いゲームデザインの対人格闘がまだ残ってるだけ割と奇跡的だと思うんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
※265
まぁスマブラもワイは素人なんで正直ガチ勢の操作見てるとはぇ~としか思えんがあっちは一旦吹っ飛ぶからまだ技の掛け合いの機会が多く見える
動きがごちゃごちゃしてるのはなんとなくわかる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:33:48 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームシステムではなく初心者狩りというか辻斬りの問題では
マッチングシステムとは言えるか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:03 ID:- ▼このコメントに返信
※270
株式公開している会社だから
毎年何らかの形でシリーズ物を出さないといけないからな
そう思われても仕方ないね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
この問題の本質は、格闘ゲームがクソか神ゲーか?じゃなくて、マッチングって難しいよねって話。
将棋だろうが麻雀だろうがFPSだろうがソシャゲだろうがスポーツだろうが、
自分と同じレベル・自分と同じ本気度の人と一緒に遊ぶのが一番楽しめる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
袁藤沖人サラリーマンだったのか

ちゃんと説明書読んでシステム理解すれば、よっぽどバランス悪いゲーム(酔拳使いに起き上がり無敵がないとか)でもない限り無限にはならんやろ
でもまあ個人の好き嫌いは別にええとは思う 俺も箱庭ゲーとかファンタジー系RPGの類は何が楽しいの?だし

※211
ブレイブルーももう10年経ったんだっけ やったことあるのはヤタガラスとカオスコード、スカルガールズにUNI、西キヌがキャラデザしてたやつとデモブラは何年だったか
でもまあ安定して需要とれるシリーズものに頼りがちなのは他ジャンルも大差ない気はする
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
※269
そうやって釣った初心者が即辞めていくようなゲームが格ゲーには多いって話やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
※284
CPUのレベルマックスに勝てるぐらいの実力があっても初心者帯で手も足も出ないぐらい対人戦で勝つのは難しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※211
別に廃れてももう構わんだろ何年続いてると思ってるんだ?
もういい加減引き伸ばしし過ぎだと思うぞ。それにもう業界とユーザーが腐り過ぎたよ。
e-sportsの運営と製作に反社会が絡んでいる案件だし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:34:41 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ファイティングバイパーズかな。
ランブルフィッシュかな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
逆に聞くけどさ
手加減してもらって嬉しいか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
普通のスポーツプレーヤーは初心者に優しくしてやる気を出させるけど
eスポーツプレーヤーは初心者をいたぶって暴言吐いてやる気を無くさせる
こんなのスポーツと認められるかっつの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
※291
流行ってて新規が多いゲームはその分、入ってくる初心者が多いので同レベルの相手とマッチングしやすいだけってやつだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
同ランクと戦えるオンライン対戦が最適解
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:36:18 ID:- ▼このコメントに返信
廃れおじさん常に矛盾したこと言ってるから面白いよなw
ゲーセンで初心者がいて初心者狩りがいて~って何十年前の話ししてんだろ
そもそも廃れてたら毎年格ゲー出ないし鉄拳7やスト5の売上の話しすると逃げるし
プレイヤーと絡んだことすらないのに妄想でプレイヤーの代弁しちゃうし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:36:24 ID:- ▼このコメントに返信
共感するかしないかはともかく、流行らない理由としてはわかる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
実際初期のUNIはこれのせいで一瞬で過疎った
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
※283
最終的に読み合いのゲームってのは解説とか聞いてるとなんとなくわかる
ワイも古い鉄拳とかはやったことあるけど結局コンボ決めれないと話にならない世界だったんで早々に脱落してしまったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:37:18 ID:- ▼このコメントに返信
※213
投げ無敵(投げに対してだけ無敵)とか打撃無敵(打撃に対してだけ無敵)とかは既にあるよ。
確かに昔の格ゲーには入力やタイミングが完璧なら完全なハメになる起き攻めもあった。
それに対して投げ無敵時間とか受け身、時間差起き上がりとかシステムを調整して理不尽な駆け引きにならないように開発側もちゃんと考えてるのよ。
サッカーやラグビーのセットプレーだって楽しみのひとつであるように、起き攻め無しで延々地上戦だけやってるのが楽しいなんて格ゲー知らんだけでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
※294
流石に手も足も出る
CPUの難易度最高で安定して勝てるレベルになれば、全く戦えないゲームは最近は稀。AIも割と進化してる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
別にクソ初心者に媚びなくても、格ゲーが滅びたっていいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは衰退した~とか流行らない~って言うけど
比較対象がスト2やバーチャの全盛期なんだから
そりゃその頃の様に流行るのは無理やろ……って感じ

今の様に毎年何かの新作が出てる状況なら上等だろと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラが流行ったのも下手くそでも運で勝っちゃう逆転劇がそこそこあるってところだよね
1対1のガチンコ格ゲーも駄目ってことではないが初心者お断りになって先細りになるのは当然とも言える
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
システムゲー、コンボゲーは増えたな
俺はKOF2002とスト5しかしないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:38:42 ID:- ▼このコメントに返信
※91
五月蝿ェ!!竜虎乱舞キメるぞ!?(最後まで出せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
※272
んー、なんかハエが画面を飛び回ってるみたいなんだよね
ペチペチ判定の強い技振って、ダメージ溜まったらバースト狙いの技パナして終わり
見てて飽きる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
※298
普通のスポーツは上級者の対戦に初心者が混ざることなんてないしなあ
実際あれば普通に叩き出されると思うがね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:39:19 ID:- ▼このコメントに返信
絵にしました系が的を得てたためしがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
※134
おうw真空投げではめられたいのか?おう?w
しらんならググってみるといい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※298
普通のスポーツでも下手糞はハブられるからw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
※96
なろうではないがその名もストリップファイターというPCエンジンの格ゲーがあってな…

ただ、肝心のキャラのグラフィックが…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:40:08 ID:- ▼このコメントに返信
※269
まーピンゴリや姫様、カルルに入られたらそりゃーな。
(対処法ワカンネーだろうしてかカルルに至っちゃ上級者でもワカンネーんじゃないか?)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
※299
多分この手の奴はスマブラもプレイヤーの9割がガチ勢(格ゲーなら応用コンボ使い始めるレベル)になったらクソゲーとか言うんやろうな、勝てへんから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:40:57 ID:- ▼このコメントに返信
長いコンボがツマらんって言うけどさ?
コンボこそ初心者救済のための側面もあるねんで
変化のないコンボとか少し練習すりゃすぐできるようになるんだからな
数フレームの差し合いを延々と続けるような試合を楽しめるか? 俺は楽しいけどな
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.  2020/06/11(木) 21:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
対人練習しようにもゲーセンは動物園だし近づく気になれんわ。
かといってもう周りみんなゲーム卒業しちゃってていまだ自分
だけがやってるみたいな状況。
軽くならまだしもゲーム真剣に一緒にやってくれる人間関係を
1から構築するのも疲れてしまった年齢な人も・・・多分多い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:41:20 ID:- ▼このコメントに返信
※292
基本的にゲーム開発者はサラリーマン扱いです。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
※300
ゲスい奴は初心者狩り用カード作るからなぁ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
※306
CPUなんてレバガチャ、飛び道具連打で勝てるだろ
対人戦はCPUとは雲泥やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
※303
リンネのコンボとか入れられたら冗談抜きでレバー動かしてる時間より
何もせずに画面見てるだけの時間の方が長くなるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※298
練習する気が無いやつが優しくされるわけねえだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
※255
昔のDOAの方が女キャラに色気があったよね

近年の作品の方がグラは向上しているはずなのに
何故か色気は減少している
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※318
忘れてたわサバンナチャンスを。あれこそホンマモンの運ゲーだろ?
(全国優勝した製作がガードできずに1ラウンド取られてたしな。)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
要はただの格差マッチングだろ
何のゲームでも格下狩りされたらつまらんのは当たり前
圧勝する側がフレイザードみたいな奴だろうが無感情で狩っていようが惨敗する側には全く関係ない
なるべく同レベルの相手と対戦しようと試みて、それが無理な仕様ならそんなゲームはやめちまえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
※309
オフ対戦の子供向けのパーティーゲームとしての面だと思うよ
ネット対戦なんて、発売直後はともかく、しばらくたてばやる気があって毎日何戦も対人やってるガチ勢の率が増えるけど
オフ対戦だと自分と同じくらいの年齢、環境の人間を見つけやすい。ガチ勢向けと子供向けゲームとして、両方で使えるのは強みだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンは実力差でマッチングできないから
差がありすぎると100払って成すすべなくやられてるのを見てるだけだからな
初心者は練習すら出来ないし寄り付かないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:43:33 ID:- ▼このコメントに返信
※3
スマブラは格ゲーじゃないし格ゲーで一番売れてて人気あるのはグラブルVS
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※313
まぁ普通のスポーツに初狩り氏に行くやつもおらんと思うがw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
※327
フェミとどっかの団体がうるさそうだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
※313
そもそも初心者と上級者の住み分けを開発者の一心でグレードシステム実装するか否かでしか分けられない時点でおかしいんだよ
そもそもグレードで分かれることができるシステムのゲームでも捨てアカで初心者嬲るようなクズだらけだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
※324
難易度最高をそれで勝てる人間なら、対人戦でもある程度勝てると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※298
お前さんがドラえもんのジャイアンやとして
他所との試合に足手まといののび太をわざわざチームに入れるか?
リアルで友達と遊んだ事ないやろ自分
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラやってたらええやん
わざわざ他所の畑に文句言うなや
格ゲーは刺すか刺されるかの真剣勝負なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:45:56 ID:- ▼このコメントに返信
ガードとか・・・されないんですかね・・・
ガードすればループしないですよね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:47:31 ID:- ▼このコメントに返信
※262
何でアドバイス待ちで自分で調べようとしないの???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>601
今のスマブラにこれはあるのか?1vs1推奨のクソゲー化してるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
対戦相手はお前のお母さんでも先生でもないんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
※333
学生の部活の地方予選だとかよくあるぞ
わざとではないだろうが力の違い過ぎるマッチングは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:48:10 ID:- ▼このコメントに返信
※326
スポーツやったことないだろお前
スポーツやるやつにも色々いるんだよ
適度に体動かせればそれでいい奴と
本気で大会で上位狙ってる奴と
上位狙ってる奴が適度に体動かせればいい奴を煽ったり嬲ったりするなんてあり得んぞ
eすぽーつwだと日常茶飯事だがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
※333
家庭用全盛で
ポイントでゾーニグもできて
ブロック機能でサブ垢も弾ける現代に初狩りなんて恐れる必要ないだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
※296
ファイティングバイパーズは今のグラでリメイクしてほしい

ランブルフィッシュは2がネシカクロスライブで配信されて以降
何の音沙汰もないのが寂しい
もっと長く続いてほしいシリーズだったなぁ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
※285
つまらんよな
だってCPU戦はつまらん上にクリアしたらあとはそれを繰り返すだけ
対人戦も肉入りCPUみたいなもんだしな
買った金額に見合わずにボリューム薄くて飽きるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:09 ID:- ▼このコメントに返信
※335
そうなんだよなー
いろいろと敷居が低すぎて屑プレイするやつが多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※276
ジュース買ってきても大丈夫だよ

※320
そのあたりは格ゲー内での住み分けというか、コンボ覚えてワンチャンから延々コンボ繋いでく作業が好きな人はコンボゲー、
一発一発の反応読み合いが好きな人はサムスピ路線っていう区分になってる印象 いわゆる格ゲーアンチはその時その時で立場変えて叩くけど

※322
あのひと工口漫画家だと思ってたらゲーム開発にも携わってたのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:21 ID:- ▼このコメントに返信
※337
のび太は最初から野球なんてやりたがってねーだろ
全然例えになってねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
対戦格闘ゲームが流行らないのって、殴りあうとこで完結してるからじゃないかなと
連続コンボとか決まれば気持ち良いのは分かるが、ぶっちゃけ鍛えて勝っても負けても数分しか楽しめない
延々と僅かな時間気持ちよくなるためだけに延々と同じ事繰り返すの面白くないもの
RPGのレベルあげと同じだけど、RPGはまだストーリーやあちこち出歩いて自分の楽しめる敵を探すという行為があるからね
せめて対戦で得たプレイヤーの経験や技術を生かせるような、アクションゲームみたいなのも付随してればまた変わったんじゃないかなとデモンエクスマキナやってて思ったよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
※319
クソゲーかどうかはともかく、9割がガチ勢になったらそれ衰退しきってね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
※304
最終というか基本は読み合いよ
コンボなんて読み合いに勝たなきゃいけない回数減らすためのもんでしかない
鉄拳だって極論ワンツーと中下段キックくらいしかできなくても10回くらい当てれば勝てるだろ?
同程度の腕だと相手の3~4倍も読み勝つの無理だからコンボ覚えなきゃならんだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
※345
だからなんでそんな機能がいるんだよって話だろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※258
ゲームじゃないが燃えよドラゴンなんか格闘家が集まった島でのバトロワだったよな
PS5レベルでゲーム化したらちょっと見てみたい、でも絶対勝ち残れないからプレイしたいとは思わないw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
まあ実際、差し込み出来る隙間の無いコンボとかは面白くはないだろうな
そんなゲームがどれだけあるかは知らんけど

昔プレイしてた時はずっとターンが回らないほど酷いようなのに当たったことはなかったし
投げキャラで上手いこと読み勝って必殺投げで吸い込むのが楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
※344
一時はプロ目指してたけどなれなかった奴が格下に粋がってるのなんて一杯見た事あるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>685

超必かな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
※344
自己評価高すぎだろw
俺に勝った相手は上位の大会勢ってかw?
お前と同じ適当に遊んでる奴らに決まってるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>229
だから廃れた
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
※344
野球部とかイジメの温床だったが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
GGXX青リロのエディくらいのにやられて文句言ってんならわかる。
あれは起き攻めが2択4回くらい勝たないと抜けれない上に、負けるとフルコンボ食らう糞ゲーだった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
※354
今時その機能ない対戦ゲームジャンルがあるのか・・・?
格ゲーに限った話じゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
結局格ゲーは、ソロプレイ用のモードがクソ詰まらないっていうのが最大の欠点。グラブルVSのソロモードも動かしづらくてロード長くて単調で、あれなら素直にアーケードモード的な敵を倒してストーリー進めるモードの方がマシだったって内容だったし
ソロでやっても十分楽しめて、値段分満足できるゲームじゃなきゃ。いきなり新しいジャンルのゲームを練習してみよう、対人戦やってみようまで行きつくのは難しいに決まってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
サブアカの存在が悪い
現実のスポーツなら初心者と県大会出場レベルが戦わされたりしない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
※346
闘魚はそれ以前からもう長いこと停止してて、ネシクロ配信もカプンコの過去作品配信と同じような扱いだったからな
2はシステム整備されてほんと面白かったんだが
ネシクロといえばエヌアインは出たのにアカツキ配信してくれなかったのもな 俺はアカツキをやりたいんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
サラリーマンの憩いを邪魔するなは草
格ゲーやらんワイでもバカじゃねぇのと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
「格ゲー(対人戦ゲー)をやらない理由」を探してるだけなんだよな
興味はある、興味あるから関わっちゃう、こんな所にもレスしちゃう
でも勝ちの快感より負けの悔しさの方を恐れて手を出せなかったりやり込めなかったり
その自己矛盾を解消したくて「やらない理由」をゲーム側に求めるし、周りの人にも共感して欲しい

この手の話題の根幹心理はこれよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
※344
運動部とか体育の時間にゆるーくやりたい一般層のミスにガナりたてて嫌われる奴ら筆頭やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
嫌ならやらなきゃいいだけなのに
格ゲーだけやたら文句言われる不思議
>>31
何でタレ目になったんや...
今までそうだったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※327
DOA6はゲームのシステムとキャラ選以外は5LRに戻してほしいな
DOAにバーチャ勢はいらんわ(特にジャッキーとパイ)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 21:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※354
格ゲーに限らずポイント制を成り立たせるには必須だろ、ファミコンしかした事ないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
※363
eスポーツのプレイヤーが屑って話やぞ
お前が何の話してるんや
プレイヤーが基本屑だからそんな機能が装備されるようになってるんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
※370
タレ目だったよ
衣装とか顔立ちとか色々違和感はあるけど、そこは元から
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. ななし2020/06/11(木) 22:00:32 ID:- ▼このコメントに返信
※171
いくら弱くても暴言はいていい理由にはならんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
今の格ゲーって起きハメなんてあるのか?
対処法を知らない(知ろうとしない)でやられるのはハメとは言わないよな?
そもそもダウンさせられてるのはそれまでの読み合いに負けた結果不利になってるだけだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
※359
よく「上級者に初狩りされたー!」
て喚くヤツがいるが上級者は上級者同士でやってて初心者なんて眼中にないんだよな。
初狩りしようなんて奴は初心者に毛が生えただけの初級者、中級者。
下手すりゃただ自分が弱すぎて普通にボコられたのを勘違いして発狂してるだけって奴もいる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:02:26 ID:- ▼このコメントに返信
※357
元プロ野球選手とかが社会人の草野球部とかに粋がってるって?ww
どうせネットとかでそういうことがあった!とか信憑性0の情報だろ?
しかもeすぽーつでそういう事がある事の否定になってないしな
「普通のスポーツでも初心者やエンジョイ勢に暴言吐いたり粋がったりすることがあるからeスポーツでそういう事あってもいいんだいっ!」って?ww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが流行らない理由なのこれ?
対戦しなければ良いだけでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
fpsが流行ってるのを見るにソロプレイゲーってだけでゲーム性うんぬん抜きに流行りにくいんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:04:48 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ポケモンマジモンのガチ勢じゃないから違うかもしれんけど

乱数と急所と6体相性運(もちろん6体バランス整えるし、そこから相手が何出すか読みはあるけど)があるから
麻雀よりは運ゲーじゃないにしても、ぷよぷよとか比べたら運要素多めであってるんじゃない?
プレイヤーも厳選と育成で乱数1確とかで乱数込み運ゲーでやられても仕方ないと思いつつ調整するわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
※312
ソレ言うたらほとんどの格ゲーて最強コンボ叩き込むだけで
同じことしかしてない言われるやん?
俺はどっちもやるけど結局は興味があるかないかの主観論だろそれ
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. ななし2020/06/11(木) 22:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
※320
そのコンボができないんじゃないの
やっぱアクションゲー苦手な人には厳しいよ
まだ差し合いでペチペチやってる方が好きなんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
※368
お前は弱いって直で突き付けられるからな、一対一なら言い訳もできない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
※379
ソウルキャリバーは対戦しなくても面白いからソロでやってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
※382
いや、スマブラは逆転要素がほぼないっていうか地味
メテオはあるが、格ゲーみたいなゲージ管理したりvトリみたいなシステム的な逆転要素が無いから見ててつまらん
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. ななし2020/06/11(木) 22:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※377
でも明らかに無制限部屋いけばいいのにいつまでも初心者部屋で連勝重ねてる困ったやつはいる
上いくと太刀打ちできないんだろうなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
※378
スポーツではありえないと先に断言したのは君ですけど?
もう自分の言った事忘れちゃったの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
※379
ていうか起きて早々攻撃がダメとか対戦空手道が理想のゲームなのだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:10:18 ID:- ▼このコメントに返信
正直、格ゲー以外の対戦ゲームだって上手い人と当たれば成すすべもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
※354
これがランクマッチってやつですよ
あって然るべきだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
※388
始め二行も読めないんか
妄想でスポーツ叩いて実際に存在する初心者狩りに対しては「お前が弱いのが悪い」に終始してる程度の低さもeスポーツプレイヤーの特徴だな
「お前が弱いのが悪い」「嫌なら止めろ」
 →はーいやめまーす

これが格ゲー衰退の根本原因よ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
この点に関してはスマブラも大概やろw
本当の問題は格ゲーのブランドが死んでしまったことじゃ
スト5は本当にやらかしてしまった
まずキャラが不細工な時点で
新たな参入者は生まれないってw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの初心者狩りって将棋に例えたら駒の動かしかただけ知ってる初心者が棒銀できる初心者に狩られて発狂してるだけだろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
※377
多分普通にやられたのをキレてるのが多いんだろな
対戦相手からしたら赤の他人に接待する理由ねえし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>211
ペルソナ、アクアパッツァ、電撃ファイティングクライマックス、ニトロプラスブラスターズ、ブレードアークス、ヤタガラス、スカルガールズ、ダイブキック、アンダーナイトインバース、グラブルバ―サス
抜けはあるかもしれんがパッと出てくるのはこんな感じかな。 扱いにくいジャンルの割にはそれなりに出てる方だろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
ほんましょうもないで
なぁキャンタマイカッパゲ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
コンボが問題というかシステムが複雑になってきてるってのはある
ストⅡとかシンプルだったから流行った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
※379
ゲーセンは強制対戦だぞ
ごく稀に筐体を一台だけ置いて練習用にCPU戦だけできるようにしてるところもあるけど、大半は練習したくても無理矢理対戦させられる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
※392
んでやめた後もネチネチ文句言うまでがセットだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※380
FPSでもソロでやるバトルロイヤルとかが流行ってるから、単に格ゲーが万人向けに面白くないからだと

将棋だ!とか言ってた馬鹿プロが居たけど
やれる事覚える事少なくて超絶極端に言うと中段と下段と投げの択知って読むだけだからね
もちろんガチだと駆け引きとかコンボ選択もあるけど将棋みたいに深くない

あとは初心者が何を楽しめばいいかわかりにくて
FPSTPSはまぐれ当たりや運よく不意打ち1キルできたとかあるけど、格ゲーは雑魚だと延々やられるだけ

俺は格ゲー好きだしハマる人はハマるけど、その総数はFPSやTPSより少なくなって当然だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラってよくできているんだな…みんなでアイテム使ってわいわいできるしガチでやることもできるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:20:03 ID:- ▼このコメントに返信
何かこう…自分の非を一切疑わずに相手や環境のせいに出来る奴ってすげぇな…

仮に他人のせいに出来るゲームしても楽しめてるとはとても思えないねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※401
スマブラが流行ったのもそのランダム性で腕の差が出にくいってのもあるんだろうな
大会出るような極めたプレイヤーとのタイマンならともかく、普通にネット対戦する分には4人ルールアイテムありとかだと結構上位食えたりするし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※400
そりゃ格ゲーなんで流行らないんだ!なんて理由が分かり切ってる事が目に飛び込んでくりゃ「おめーらのせーだろww」と言いたくもなるわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーを推してる人たちがここのコメント欄と同じ民度ならそりゃあ廃れるとか言われるわww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
※1
前者はガチ勢居たら邪魔したりはしないだろうけど後者は問答無用で勝負仕掛けていきそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:23:23 ID:- ▼このコメントに返信
※35
いいこというな 👍
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
※401
でも、まぐれ当たりや不意打ち1キルって格ゲーで言うと、ぶっぱ超必一発当てるとかとそんな変わらない気もする
まぐれでも敵を見つけて撃って当てられるレベルって、FPSだと何気にそれなりに動かせるレベルだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
※392
やっぱり衰退したおじさんかw
衰退したなら格ゲーの売上や大会規模の拡大なんて起こるわけないだろ
根本が間違えてるんだから話しになってねーんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
※398
どうしてもコンボゲーの方が見た目が派手だから目を引きやすい。そのコンボ対策としてバーストとかの対応策をつけたりゲージ技を付けたりと、増築に増築を重ねた結果初心者が入り込めないウインチェスターミステリーハウスみたいな昨今のゲームの出来上がり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
対戦格闘は全対戦プレイヤーのうち残るのは1割で他9割はドロップアウトすると言う。
次回作を考えるとき、
カプコンは残った1割の意見を聞いた
任天堂は去った9割の意見を聞いた
セガは大会上位者の意見を聞いた
ナムコはゲーセンの意見を聞いた
アークはデザイナーの意見を聞いた
SNKはゲームは遊ばないがキャラが好きな人の意見を聞いた
データイーストは誰の意見も聞かなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
初心者お断りと言うか、ビギナーに優しく業界はゲームに限らず勝手に衰退する。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
※311
大人しくパヤック・シピタック使っとけ(ミドルキック)ベシッベシッ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
※398
いや、当時としてはストⅡ、かなり新しい最新のゲームで、複雑な操作が要求されてたよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:26:57 ID:- ▼このコメントに返信
けっこうな基礎練習をしないと何もできずにやられるというのが配信全盛期に合ってない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿は要約できないから話が長いって、管理人の大嫌いなヒロアカ爆豪の台詞だぞ。アレルギー出る前にちゃんと削除しとけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
※396
スピンオフも除外だから前半は対象外じゃね それでも定期的に新作作ろうと頑張るところは現れるけど
というかこんだけオワコンだなんだ言う連中がいるのになぜこうもスピンオフ物の格ゲーは出続けるのか

※399
もう乱入拒否設定はだいぶ普及したと思うが
古い作品はしゃーないけどそっちは既にコンシューマで練習できる環境だったりそもそも人いなかったり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:28:05 ID:- ▼このコメントに返信
※298
上位は経験値のないスライムと対戦とかやる価値ないと思ってるから大丈夫
初心者狩ってるのは初心者から脱却した初級者だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:28:19 ID:- ▼このコメントに返信
ガードをちょろっと覚えればいいだけなのに
それすらしない、出来ない人は格ゲー向いてないよ
人が離れていくのも仕方ないとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:28:22 ID:- ▼このコメントに返信
※409
意識が絶対に対戦相手に向いてる格ゲーと違って、360度警戒しないといけないFPSとかだと意識が横にそれてる間に反対側から撃つとか味方が売ってる相手に適当によいこから撃ってのごっつぁんキルとか一撃刺せる手段が豊富ではある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:28:39 ID:- ▼このコメントに返信
※412
デコ草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:29:42 ID:- ▼このコメントに返信
※412
データイーストは誰の意見も聞かなかった

それで”atomic runner チェルノブ~走る人間発電所~”なんてゲームが出たんだな…(白目)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※399
FPSでトレーニングモードやってたらいきなり中~高レート戦に組み込まれて何もさせてもらえずボコボコにされるようなもんだもんなぁ
しかも相手の性格が悪ければどや顔(チャットで暴言)してくるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは新規のゲームでキャラも人気キャラでキャッチーだから、上級者がいないイメージで新規が入りやすいんだろうな
でも実際熱帯やると格ゲーと同じでボコられて終わるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
※421
それが出来るだけの操作を身に着けるのって、そこそこプレイ時間必要だと思うよ
同じ時間格ゲーやってれば、初心者帯で一矢報いる程度の操作は身につくと思う。どっちも全くの未経験から始めてだけど
ただ、ソロでそれだけプレイするモチベが湧きやすいのは圧倒的にFPS、TPSだとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあコンボやらずにその場屈伸ずっとやってるわ
近付いてきたら迎撃するけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:33:52 ID:- ▼このコメントに返信
※424
チャットに関してはFPSも人の事言えないけどな
ネット対戦してると突然チャットで何語かわからない言語で「!」を大量につけて騒いでるプレイヤーとかいるし
多分怒ってるんだろうなーとは察せるが、怒りが誰に向いてるか何でキレてるかがわからないから反応のしようがなくてそのまま一戦終わったら抜けてるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めはなんとかするべきと思うけどなぁ
大足で安いダウン取られてからならわからんでもないが
フルコン画面端運び→受身不可〆→起き攻め→食らえばもう一回、ガードできても画面端不利で反撃不可っての多すぎるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
※415
まだその頃は格ゲー苦手なやつでも許容できる範囲だったってことじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
結局は、「対人ゲーのセンスがない」「そもそも覚える気が無い」「練習に必要な時間が捻出できない」のどれかやな
この手の輩は大体2番目で、エンジョイ勢()の癖に友達もおらず対人戦をしたがり、負ければSNSで画像のような事をのたまうどうしようもない存在
1vs1なら自分の実力が全てって分かり切っててココまで言えるのは、性根がクレーマーなんだろうね。

格ゲーが流行らないのではなく、自分が弱くてもチームプレイで勝てる、或いは勝敗の責任の比重が軽くなるから多人数対戦ゲーが流行ってるってだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:37:04 ID:- ▼このコメントに返信
何の知識もスキルもありませんが、初めから勝たせてください

対戦ゲーム向いてないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:39:04 ID:- ▼このコメントに返信
※431
ほらな暴言吐いてる
普通のスポーツなら上級者が負けた側にアドバイスしたりするもんだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
※368
酸っぱい葡萄って本人は隠せてるつもりやけど実際はバレバレよな、某国の人みたいに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:40:29 ID:- ▼このコメントに返信
※404
そうそう、これも極端な話だけど
格上が居た場合全員でぶっ殺そうとして蓄積して潰したり何だかんだ1キル取りやすい
※409
想定してる範囲によるけど
どこまで初心者か上級車かの想定にもよるけどコンボ練習するより撃つだけの方が直感的で簡単で
ゲームの種類やモードとかにもよるけど復帰ありなら味方や敵同士が交戦してる所に打ちまくるとかで1キルするだけなら全然いける
例えばTPSだけどフォトナのランブルとか棒立ちレベルや始めたばっか初心者でも意外とキルしてたりする
というか初心者がキル取れないでやられ続けるだけのゲームだったらあんな流行る訳ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:40:30 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ楽しいに決まってるだろ
起き攻めループさせられてるってことは相手の行動を読んで択を通し続けてるってことだからな
お前のやろうとしてることなんて全部お見通しだよ馬~鹿wって思いながらプレイしてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:40:59 ID:- ▼このコメントに返信
※158
当時はクリアしても40%あたりだぞ
今はトロフィーの難易度下がっているから
それ以上になってるが

レベル90上げろとかむちゃなものおおかったしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
※425
その辺はルール設定で割と緩和できるけどな
優先ルールとか専用部屋があるからタイマンが嫌なら4人対戦でアイテムありとかやってればそんなにボコられることもないし、と言うかガチ勢はタイマン以外ほぼ入ってこないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
※431
囲碁将棋とかテニスとかタイマン系の競技もおかしかったり
キレちらかしたりする奴がプロにさえいるしな
どんなものでも結局は一人で努力するものではあるが
直接的に相手に打ち負かされるという結果が残るものは心が壊れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
※67
RWBYキャラが出るから買ったけど、10時間もやってないわ。
マジで金の無駄だった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:42:11 ID:- ▼このコメントに返信
※430
みんなガードすら怪しいのに並んでやってたよ。スト2のはやり始めはCPU戦ばっかで対戦はやってなかったからな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:43:20 ID:- ▼このコメントに返信
よし、いっそ負けた方も楽しめるように負けたらキャラの服が破れるようにしよう
エロで釣るボンバーガール方式
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
※433
ほらな自分勝手な言い分ばっかり
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
※429
起き攻めやコンボを完全に否定したらガイルとダルシムが勝つだけのクソゲーぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:44:54 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって単純にむずくないか?ガードはボタンじゃなくて方向キーだし、しゃがみと立ちを使い分けないとあかんし、ゲームセンスがある人か根気よくやれる人じゃないと、初歩の段階でも難しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
※433
教えて続けるかも分からん赤の他人に時間とって無料でアドバイスするとかボランティアかよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
※430
オン対戦が無かった、動画サイトなんかで世界中の上手い人の動かし方を見れなかったのが大きかったと思うな
ゲームとしては、複雑な操作をしなくても勝てるコミュニティはあったし。難しいゲームだと気づかず、下手くその中でちょっと勝てた人間が、上手いと思い込めたっていうのは割と多かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:47:34 ID:- ▼このコメントに返信
※424
格ゲーでもFPSでもないが・・・オンゲーのDBDとかキラーはまさにそんな感じだぞ
チュートリアルでは固有能力の事は完全スルーでプライベートマッチでもBot戦が不可だから能力の練習すら出来ず実戦で練習するしかない
そして鯖達に煽られて心が折れて消えていく新人達
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
※446
碁会所とか囲碁喫茶みたいなところ行くと、常連のおっさんが無茶苦茶丁寧に教えてくれるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
インベーターブームが40年くらい前で
格ゲーブームが30年くらい前

あの当時子供だったオッサンの俺にとってインベーダーは
古くて原始人のやるものに感じられたが今の子供にとっては
その時の俺がインベーターに感じた古さの実に3倍の30年前の
過去の遺物なわけでそりゃ格ゲーなんてやらんよなって
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:51:02 ID:- ▼このコメントに返信
※430
その格ゲー苦手な奴でも勝てる様なもっと苦手な奴も遊んでたから楽しめてただけやで

スト2なら~おじって要は無自覚な「俺より弱い奴が会いに来い」って人種やで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
※449
格ゲーもコミュやサークル入れば親切に教えてくれるがw?
なんなら格ゲープロプレイヤーが指導してくれる教室みたいなのも開いてたが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
※448
dbdはキラーはボランティアとか言われるくらい悲惨な環境だからな
開発がキラー嫌いだろって言われるくらいアプデの度に変な弱体化食らったりしてるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
ホント、ここのコメ欄見て「この人達とやりたい!」って思うかどうか考えてみたらどうだ?
暴言ばかりだとかやっぱり敷居高いなとかそういう感想しか思い浮かばないだろうが
だからeスポーツは胡散臭えんだよな
どうせまたお前が弱いのが悪い・嫌なら止めろのループだろうがな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:51:41 ID:- ▼このコメントに返信
※445
最近ではそういうのが初心者受けしないってなって家庭用だとボタンでガードとかも増えてるんじゃないか?
ゲーセンで格ゲーやらないからアーケードの方は判らんけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
※449
碁会所に来るような奴はかなりやる気あるやつと判るだろ。ゲーセンには憩いに来てるだけのサラリーマンとかいるんだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:53:26 ID:- ▼このコメントに返信
※450
縦STGやらベルトスクロールアクションや、一時期、ゲームといえばこれってくらい覇権を握ってたジャンルの新作が滅多に出なくなったしなあ。ジャンプアクションもかなり減ってるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※452
少なくとも囲碁やってるおっさんはお前みたいに他人煽ったりしないけどな
自分の民度低いのを散々指摘されてるのにそれでも挑発繰り返すってもうお前実は格ゲー嫌いだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:53:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはジャンケンに例えられるけど当人たちはジャンケン状況を凄く嫌ってて安定行動or2択行動を繰り返すイメージだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:53:58 ID:- ▼このコメントに返信
「練習もルールも覚える気も無いけど俺には勝たせろ」
「気持ちよくしろ」
「接待しろ」
これこそ対戦じゃねぇじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
※442
どうせならソシャゲ要素も入れよう
SSRキャラはワンボタンでノーゲージ即死技が出せるとかさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
※445
立ちしゃがみガードくらいならまだ良いよ
今はガード不可、裏回り、高速突進、高速中段…色々あって
ホントに出来ない人には全くついて行けないハードル高いジャンルになった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
でもこれのせいで格闘ゲームが衰退してるのも事実では?
馴れ合いは家でどうぞって言ってるファンが自分で首を締めてるよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
※454
まずゲームに対していい印象を持ってもらおうって意識がプレイヤーと思われる書き込みから全く感じられない
常に喧嘩腰で二言目には煽りってくる、そりゃここにいるのは一部なんだろうけどその一部ですらその様じゃ他の連中もどんな酷い状態かわかったもんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
令サムはたしかダウンからの起き上がりで、移動起き上がりがあったから端で延々とハメられるのはなかったかと。
長ったらしいコンボもないし初心者に優しいゲーム
もう人あんまいないけど…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
※455
ボタンでガードも、後ろでガードも、初心者からすればどっちも咄嗟に押せないから変わらないとは思う。昔はオートガード機能みたいなのがツイてた格ゲーもあったけど最近は見ない
後、最近の新作格ゲーは大体コンシューマ中心
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
※458
煽りカスはお前だろw
囲碁のオッサン煽ってから親切に教えてもらって来いよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 22:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
※463
正直格ゲーの環境は15年ぐらい変わってないと思うよ
別に流行りもなく衰退もなく
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:00:00 ID:- ▼このコメントに返信
※464
プレイしたいって気持ちの感じられない、格ゲープレイヤー煽ってやろうという発言しに来た人間誘ってもどうせやらんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
※449
ゲーセンにいるだけなのに囲碁教室にくる奴に教える爺さんみたいな熱意でアドバイスとか引く、最早事案だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
※463
ゲーセンで100円入れたらとりあえず一戦できるって気軽さが格ゲーを含めたアーケードが流行った要因なのにその間口を狭くして家でやれって言われて素直に何千円もするソフトを購入する人間が居るとでも思ってるんだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
※468
衰退してると言われだした頃がそもそも、結構な数の新作出てた時期だったし
話題性が無きゃそもそも衰退論とかの話題にもならないしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:05:06 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー叩きにスマブラガーって言ってるエアプ野郎まだいるのか、スマブラも大概ムズいゲームだっての
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:05:32 ID:- ▼このコメントに返信
※465
サムスピ人気自体が元から下火だったのにSNKのゴタゴタで前作から期間が空きすぎた
せめて定期的にシリーズ出してればまだ認知度あったかもしれないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
衰退するマンって何が気に食わんのや?
格ゲー現役だけど別にネット対戦あるからプレイする分にはなんも困ってないが衰退することで衰退する(した)マンに何か不利益でもあるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ格闘ゲームが衰退してるのは事実だし
大会規模が増えてる~ってのは
トヨタや吉本辺りのeスポーツでマネーゲームしたい企業ポコポコ出てきてるだけだし
eスポーツプレイヤーが戦いやすいタイトル選んでるだけで格ゲーが流行ってるわけじゃねぇからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
※387
上に行くと太刀打ちできない時点でそいつ自身が初心者に毛が生えた程度だってことじゃないですか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王とかもそうだけど自分のコンボ好き放題やるオナニー的なゲームってやってる層が偏ってるよな。
ただ格ゲー自体は全盛期がまともなアクションゲーとかゲームのジャンルそのものが少なかった時代で唯一ガチャガチャキャラを動かせるジャンルだったから流行ってたってのはあると思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳だと初心者でも上級者に勝てる事がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
やってない奴「何で格ゲーやる奴が少ないんだ!」
やってる奴「知らんがな勝手に言ってろ」
こう見えるから不思議だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
※433
質問すればアドバイスしてくれる人は多いぞ
ちゃんと質問したうえで嫌ならやめろって言う奴はただの性格悪い奴だから無視すればいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
乱入なしの練習用台があればちょっとは違うんじゃないかな
格ゲーやらんからあるのか無いのか知らんけど
あとはまぁ定番だがレート分けか

初心者狩りが多いらしいという風評がやってみようという気を削ぐ原因だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:09:19 ID:- ▼このコメントに返信
※406
格ゲーが衰退したもう流行らない!って主張してる方たちのほうが民度低いですが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:10:56 ID:- ▼このコメントに返信
※461
クリアできたらスキップそれどころか今は放置まででてくるからな
結局大衆はゲームというモノは、ちょっと暇つぶしできればいいや~程度にしか考えていない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:10:57 ID:- ▼このコメントに返信
真剣に遊ぶ=相手を貶めてギスギスしながら一銭にもならんことで勝ち誇る
こんな勘違いクズと月額通信料払って一緒に遊びたい健常者なんかこの世にいない
ここのコメント読んでたらつくづくそう感じるわ 
馴れ合いならよそでどうぞだあ?鏡に向かって言ってんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
※469
そんなやつほっとけばいいじゃん
やる気ない奴は止めればいいだけだが、そうやってムキになってもプレイヤーである自分の首を絞めるだけだぞ
賢くなれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
※476
バンナムカプコンアーク「格ゲーは規模拡大してる」
大会規模も企業とは別にプレイヤー主導の大会規模は年々大きくなってるし
衰退おじさんの妄想キツイすぎるわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:12:50 ID:- ▼このコメントに返信
※482
実際に多いか少ないかは置いといて、練習できる機会が少ないから乱入されてボコられるってのを経験する人間が多いのは確かだと思う
最近は乱入拒否のシステムとかある格ゲー多いけど、店によっては切ってるところもあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:13:27 ID:- ▼このコメントに返信
※482
アーケードで言うなら、そういう台を置いてるゲーセンもあるし、乱入不可で練習できるモードを搭載した格ゲーもある
そして、今は家庭用が中心なので普通にCPU戦でもトレモでもお好きにどうぞ。パッドでも操作に困らないようなキー配置になってるのでアケコンも必須ではなく、フルプライスじゃなくて安い物やセールで出てくることも多々ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
※262
ネットが一般的でなかった昔ならともかく、今ならそのコメント書いてる端末で「ゲームのタイトル 攻略」って打てばwiki出てくるやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
※487
格ゲー衰退してないのは俺も賛成だけどお前のソースがゲーム企業の発言ってのもどうかと思うぞ、会社がネガティブなこというわけないやん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
※483
そうやってマウント取ろうとするからだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
※487
で流行ましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:15:39 ID:- ▼このコメントに返信
※487
大本営発表を鵜呑みにするガイジやんけw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーっておっさんだらけの世界なのに衰退したおじさんって何者なんだろ
おじさんじゃなくてキッズじゃねーの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
※483
遠まわしに双方民度低いって言ってるのは草w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
20年以上前のゲームのスマブラがいまだ新参扱いなの草はえる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:19:13 ID:- ▼このコメントに返信
ただの雑魚が騒いでるだけ。まずちょっと負けたくらいですぐ辞める時点でお察し。
負けた→勝てないのは不快なのでやめますじゃなくて、
なんで負けたのか考えようとしない、毎回同じことしかしない、何も成長してない。負けて当たり前だわ
勝ちたさが足りないんだよね。
てめえこそ最低レベルのcpu相手に一生大技擦ってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:19:14 ID:- ▼このコメントに返信
※492
お前そりゃいくらなんでもブーメランだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※493
衰退はしてないね
ここ数年格ゲー流行ってるよ売上見ればわかるでしょw
※494
プレイヤーも売上の数字も衰退のデータ示してないけどw?
衰退おじさんの妄想より正確だよなw?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
同じ位の腕同士でやるのが楽しいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:20:31 ID:- ▼このコメントに返信
※489
コンシュマーゲーム自体が市場規模縮小している状態でさらにイメージ的にライト層にとってはとっつきにくい印象の格ゲータイトル買う人はあんまり出てこないんじゃ…
大体スマブラやって終わる気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
※7
第7世代の公式ネット大会で、対戦相手が道具すら持ってない一目で初心者と分かるやつと当たったんだが、バグかと思うくらいに急所と麻痺バグと零ビの永久氷引いて、「運のみ」でボロ負けした事あるんだわ
それ以来ポケモンはやってない
運のみでは勝てないという主張は通らないと断言する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:21:10 ID:- ▼このコメントに返信
※489
家庭用中心のご時世にアケで練習させろって奴は意味分からんよなぁ…
スマブラやFPSがアケに設置されたとしてそこで練習とかするか?
移植作品が別物レベルで練習にならなかったなんてPS2時代で終わってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:21:12 ID:- ▼このコメントに返信
※494
某国と論調同じで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
※503
その頃のネット大会って期間中何戦かやって勝率で判定だった気がするが…
まぁ1戦だけ見れば運だけで勝敗決まることはそりゃあるだろうが、10回くらい回数重ねればほぼ実力に収束するって意味で運の要素は低いと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:28:52 ID:- ▼このコメントに返信
めくりの背中の皮をめくるって、別に上手く言えてなくない???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:29:22 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りとか流行ってるFPSでも横行しまくってるし
ソシャゲとかのプレイヤーの民度が高いとも思わないので
初心者狩りやプレイヤーの民度を理由に格ゲーが廃れたと言われても
いやそういうんじゃなくない?というのが正直な印象
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
衰退ってのが癇に障るなら
落ち目ってことでいいだろw落ち目のジャンルよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:31:49 ID:- ▼このコメントに返信
どんな動きするか、どんなコンボ出来るかな とか考えるのが面白いんやけどなぁ

そもそもコンボ短いゲームでもやらんやろこんな奴
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
現実に初心者狩りしたりマナー悪いプレイヤーがいるのは残念ながら事実ではあるんだが、
それを理由に格ゲー・格ゲーマー全体を同一視して叩くのはさすがに視野狭では
「俺が対戦した奴はみんなそうだった」なんて人もいるけどよほど熱心に行脚でもしない限り個人が遭遇する人数なんて統計的な信頼性はなさそうだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
※504
何でかいまだに、格ゲーはゲーセンでやるものと思い込んでる人は情報をアップデートしてないのかと不思議でしょうがないんだよな
ストリートファイターVでアケじゃなくてコンシューマ版先に出すようになったのも、4年以上前だし。それ以前から外国ではゲーセンじゃなくてコンシューマ版、PC版メインの文化があって、主流が移っていった流れ自体かなり長いのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
※509
オワコンとかもそうだけど
ずっとそれ言ってる矛盾に自分で気付かないの?みたいな…
バカが非論理的なレッテル貼りでドヤってるのを見せられると
イラッとくるのはしゃーないと思う
具体的に反論できないんなら我慢して欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※460
勝ちたいなら練習しろ、動画でもwikiでも見て研究しろって言うと
「ハードル高い!そんなだから衰退するんだ!」って返す人いるな
全てのゲームは努力無しで十全に楽しめなきゃおかしいって主張の人
ゲーム上達の為の努力を楽しめる人とそうでない人じゃ価値観が合わないのかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※501
これはそう
まぁ格ゲーだろうがFPSだろうが初心者狩りする層が何よりも害悪なのはどこも一緒だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
※479
鉄拳ってネットでアホ扱いされる元DQNや土方の人らがやたら多かったけど
格ゲー(鉄拳)を難しいって言うのはこのアホよりアホって事になるんやろかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:37:43 ID:- ▼このコメントに返信
※237
サムスピの怒り爆発パクって神システムはないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
※509
論点ズレてる
例えば格ゲーが衰退しただか落ち目だか、事実はともかくそうだったとして
その事実を盾に「こんなんだから衰退したんだ」みたいに
自分が気に入らないというだけの個人的な恨みを「これが衰退した理由だ」って認定してるのが
因果逆転してて頭悪いってことでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:38:25 ID:- ▼このコメントに返信
※508
そもそも格ゲー自体のゲーム性が限界ってのが正しいんじゃね?
結局はタイマンで殴り倒すか倒されるかだし、FPSやTPSがバトロワ形式やキャラゲー路線出したりして独自性を出して生き残りに必死になってる中で格ゲーはこれ以上拡張する要素がないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセン減ったのはカプコンが原因でもありそう
スト2→スト2Xくらいで出すなら分かるけど色々挟みすぎじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
※509
落ち目のソースは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
※256
それガンダム
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
小学生の頃『↓↘︎→+A」みたいな説明を見て、十字キーに右下無いけどどうやって出すの?ってなって格ゲーにははまらなかったな。
いまだによくわからんけど、ああいうのは「下から右に指をスイングさせてからAを押す」でいいの?入力の早さとかA押すタイミングとかさっぱりわからなかった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
家でオンライン対戦なら近いランクの奴とマッチするだろ
ゲーセンでやるならランク差がある可能性も含めて楽しむもんだ
格ゲーは上手い下手でめっちゃ差が出るし上手い奴は下手な奴の何倍もやり込んでるもんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:43 ID:- ▼このコメントに返信
※520
スト2X→スパ2X
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
※518
理由自体は間違ってはいないでしょ、初心者狩りが多いというよりマッチング精度が悪いのは事実だよ。
ただでさえ近い実力の人間が人口不足でマッチングしにくいのと複垢で初心者倒してるやつもある程度いるのは格ゲーやってる人なら体感してるよ、実際プロゲーマーでさえマッチングの時ランクいくつか下の奴とやることが多いし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
初めて格ゲーやったけど、速攻で心折れたわ
ネタで彼らは秒の世界で生きてるって話に真実味を感じた。無理。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※519
実際そうなんだけど、でも、FPSって一人称視点のシューティングゲームってことなわけで。対戦格闘より含まれるゲームが多いのは当たり前な気がする
一人称視点の殴り合い対戦ゲーは格ゲーなのかFPSなのかだと、FPSに入りそうだし
アクションゲームの、対人アクションゲームの、さらに細分化された1ジャンルだしなあ、格ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
いちいち桜井の原作零プ&私利私欲で他社参戦させまくるオナブラ持ち上げたい奴らは何なの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:44:39 ID:- ▼このコメントに返信
※519
拡張なんてどのゲームでも…というかどんな物でも限界があるし
流行ってるソシャゲを見ても、別に斬新なゲーム性とか新しいゲーム体験を売りにしてる訳じゃないと思う
例えばスマブラとかも、拡張性がある訳じゃないが10年以上も流行ってるし
元々格ゲーのジャンル自体が狭き門であるというだけだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:44:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲーセンが潰れまくったから、ここ10年近くの格ゲーは家庭用がメインなんだよね
だからゲーセンで初心者狩りどうのこうの言ってる衰退おじさんと現役で格ゲーやってる奴で話が噛み合わない

ハッキリ言ってしまえばゲーセン初心者狩り問題なんかもう存在しないんだよ、場所が無いからな
衰退おじさんが壊れたラジオみたいに昔話を繰り返してるけど時代は変わってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:45:59 ID:- ▼このコメントに返信
このイラスト描いてる奴はスマブラでも狩られるだろ
どのゲームでも実力差があれば一方的なのあたり前やん
接待してくれないと嫌なら対戦ゲームやるなや、お前が勝ったら負ける奴が居るのが対戦ゲーなんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※466
いや、全然変わるだろ
格ゲー初心者が何が難しいって、操作性が独特なんだよ
方向キー↑でジャンプなんて普通のゲームは無いし、方向キーを後ろに入れてガードっていうのも格ゲーぐらいだわ

ボタンガードなら方向キーがキャラの前後移動という操作性の領域は侵されないから、脳が別々のものと認識して処理が出来る
でも方向キー後ろガードは普通は後ろに下がらせるボタンなのに、特定の状況だけガードになるというこれが感覚的に初心者は慣れない
それがボタン押してるだけでガードになるっていうのは全く別の世界
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:47:43 ID:- ▼このコメントに返信
※526
そういうのってFPSでも日常茶飯事だし、なんならチーターの数も桁違いに多くて
プレイヤーのレベルに応じたゲーム体験が出来ないケースは格ゲーと大差ない
だからマッチングが不十分だから流行らなかったなんて理由は完全に的外れだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:49:35 ID:- ▼このコメントに返信
※533
スマブラとか↑でジャンプするじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
※534
FPSを例として出すのも的外れでしょ、一対一のゲームと少なくとも3,4人で組めるFPSじゃマッチングに求められる精度が段違いだわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※527
格ゲーってリハビリなんだよ
普段使わない神経をつなげて新たな回路を作るって感じ
これはスポーツと通じるところがあるな
俺だって空対空とか最初は絶対できる訳ないと思ってたけど、もう頭で考えるより指が勝手に動いてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※332
スマブラを置いといても鉄拳のが人気あるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに限らず、勝負の駆け引きができないんだから
連続技がどうこうっていう問題じゃないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※535
無いゲームの方がほとんどだろアホ
大抵はR2とかに割り当てられてるわ
しかもスマブラだってボタンでジャンプ出来るしそっちの方が主流
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
※511
マナーが悪いユーザーはどのジャンルにもある
だから格ゲーが全盛期より衰退しているとかユーザー離れを起こしているのは
格ゲーに何らかの原因があり、その原因というのは初心者に優しくないからだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※519
格ゲーはどうしても目の前にいる相手と勝つか負けるかしかないから遊び方の幅が狭いのは事実
TPSだとPUBGは場合によっては隠れてるだけで、スプラトゥーンは床塗ってるだけで、とかで最悪一切の交戦をしなくても勝てる可能性があるから「簡単そうだからやってみよう」と思う人間は多い。実際はそんなこと無いんだけどこの第一印象が大事。
逆に格ゲーは相手を倒すしかないからその時点で苦手な人間は負けるだけなんで止めておこうと思ってしまう
この初心者にとっての「取っ付きやすさ」ってのはゲームにとって最重要だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
※519
違う違う、敢えて変えないんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
※536
全然的外れじゃないよ。そもそも適切なレーティングとマッチングで
プレイヤーのレベルに応じたゲーム体験を提供できるかどうかが
そのジャンルの流行り廃りの理由として大部分を占める、という主張が無理筋だと指摘してるだけだから
FPSじゃ人数が多いことで逆に味方のマッチングにすらストレスを感じさせられるパターンもある
イライラしたり暴言吐くプレイヤー多いよ。でもそんなのゲームの流行り廃りとは関係ないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
※540
今度出るギルティの新作はダッシュやジャンプ、ガードもボタンで出来るらしいけど
流行ると思うの?
結局適当に自分が気に入らない部分を理由にしてるだけでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
※540
2Dアクションじゃなくて3Dのゲームだったら↑は前進なんだからジャンプじゃないの当たり前だと思う。ベルトスクロールゲームとかでも上移動とかだし
2Dアクション最近少ないからほとんど見ないと思うのも、世代によっては無理ないかもしれないけど。実際のところそこそこある
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※533
2D画面のゲームに関しては↑でジャンプはそこまで難解じゃなくね ピンクの球体も↑で飛ぶし
レバー後方でガードもガキの時点でなんとなく理解できたぞ 「間合いを離す」と「ガード」が防御的選択として共通してる感じ

まああとは昔のゲームだとボタン数少ない関係上ガード一つにボタンを割けない、とかもあったのかもしれない
スト2は攻撃用に6個もボタン使うが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
スト2の頃には既に、遊ぶ=勝負になってる業界だと思ってるんで
元ネタの奴も途中の奴も、アホなこと言ってるとは思うけど
でも、こういうゲームだから、廃れ気味だし、嫌われやすいのも事実だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの敷居は高いのは確かにその通りなんだが
コイツは多分何のゲームやってもダメだろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/11(木) 23:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
※545
話の趣旨をズラすな
>>ボタンでガードも、後ろでガードも、初心者からすればどっちも咄嗟に押せないから変わらないとは思う。
これについて話したんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
※548
どちらかと言うとスポーツに近いジャンルだからな
将棋くらいガチガチの実力勝負なら、こういう奴はもう最初から諦めるんだろうけど
でもコレ言うと格ゲーはスポーツじゃない!って言われるんだよなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:03:32 ID:- ▼このコメントに返信
※551
発祥が発祥だから、建前のスポーツマンシップもないからな
基本、ノーマナーに見えちゃうからね
スポーツは一応、見栄晴れてるから、良いもの扱い
ゲーム、ネットはそういうの無いから、鼻で笑われる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:04:23 ID:- ▼このコメントに返信
※541
ちょいちょい全盛期に比べて~っていう奴いるけど、それって国技館でスト2大会やったり
篠原涼子の「恋しさと せつなさと 心強さと」が200万枚売れた時代のことだろ?

あの時代と今じゃネットの普及率やら娯楽の選択肢やら何もかもが違うし、いくら何でも無茶だろ

変な例えだけど、80万本売れなかったゲームは全部たけしの挑戦状以下の評価か?ってこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
※550
実際スマブラでも、ガード使いこなせたら初心者はとりあえず脱出できてるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:04:51 ID:- ▼このコメントに返信
※466
鉄拳は3辺りからずっとオートガードついてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
※554
話通じてなくて草
もうええわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※554
初心者のスマブラ見ればすぐわかるレベルの話だよな
初心者はガードがボタンだろうが普通に押せない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
※556
第三者から見て話通じてないのはお前のほうだとおもう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
ストVは駆け引きがシンプルだから順調なんだろうな。
究極といえるレベルの対戦動画を初心者が見ても、とりあえず何をしているのか
わかるからな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※547
それは「飛ぶ」だからな
敵とわちゃわちゃしててとっさに押す「ジャンプ」はボタン割り当て
これはなぜかというと、左手で自キャラを動かしながら右手で行動をとるというのは脳の処理の分散だしどう考えても動かしやすいだろ
これが格ゲーだとジャンプもガードも方向キーに割り当てられてる役割が多すぎなんだよ
だから初心者はここでまず格ゲーの感覚に慣れないんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
※558

ほんとお前らの知能に付き合うの疲れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:11:21 ID:- ▼このコメントに返信
※557
格ゲーで言うなら、めくりを完封できるので結構ゲーム性が変わる要素ではあるし、スマブラと同じとは言えないけど
それ搭載したグラブルVSもあるしな、やっぱ初心者は押せてない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
ループと思ってる時点でゲームを理解してない
競技性のあるゲームでシステムを理解せずに文句言ってるのはかなり頭おかしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
※551
将棋もチェスもスポーツだけど…
運動と競技のどっちの意味で使ってるかによるだけで
君の言い分だとスポーツに近い将棋みたいなら良いだから
将棋はスポーツじゃない=前者で使ってる訳で

eスポーツはスポーツじゃないって言ってる方が正しいよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
※541
格ゲーは最盛期の隆盛っぷりがおかしいんだよ
当時のストⅡとバーチャが化け物すぎた
娯楽が多様化した今のご時世、大抵のゲームは昔より衰退してる
それでも格ゲーは世界大会だの個人主催の対戦会だの根強くやってんだし頑張ってる方だと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
努力は嫌い、でも負けるのもヤダっていう
およそゲームに向いてないヤツの戯言だな。

勝つために努力をし、負けから学べば
絶対勝てるようになってくるからな。
こういうのは不可逆的なもんだから下手にはならないしな。
極論言えばどんなヤツでも続けていればいつかはウメハラと互角くらいにはなれる。
上にいけるかは不明。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
こういう連携やセットプレイを体感してどう対処するかがキモなんだけどな
これで、クソゲー!つまらん!削除しろ!とかいうのはやめた方が自身のためだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
※563
まあ、そもそも機械的な起き攻めから抜けられない相手との対人戦とかクソつまらないので、機械的に処理して終わらせようくらいの気持ちでやってる可能性は結構あるな
それか、起き攻め覚えたての初心者なら楽しいかも
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
初心者が全く楽しくないのよね。
でそこまでの努力と金を格ゲーに使うほど魅力あるように見えない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
※500
よくわからんけど未だに衰退側のソースが脳内ソース以外の米しかないのは笑う。
つっても衰退してない側のソースも明確なのはライザが売り上げで負けたぐらいしかないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:23:31 ID:- ▼このコメントに返信
練習しろ、対戦が嫌ならやらなければいいとか言うけど、ゲーセンにしかないゲームだと乱入される可能性があるのを理解して言ってる?
一人で練習したいのに乱入されてボコボコにされて、となったら練習なんてできないからいつまでも弱いまま。
対戦が嫌で一人で遊びたくても、乱入されてさっさと負けたまともに遊べない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
※152
お前ならその一発で足が骨折するわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
こいつみたいな奴が顔真っ赤にして怒り狂うのが最高に楽しいんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
※563
上で経験者は進んで初心者にアドバイスすべき!
…みたいな事を言うてる奴が暴れとるけど
正直このレベルにアドバイスとか無理やろと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:24:45 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラあれで一度コンペで落ちてんだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーガチ勢のサラリーマンなワイの憩いの場を否定せんでくれたまえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
※571
今はゲーセンにしか無い格ゲーより家庭用にしか無い格ゲーの方が多いぞ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
※571
ランブルフィッシュ2がやりたくて仕方ない人とかでもなきゃ、ゲーセンにしかない格ゲーがどうしてもやりたいっていう状況が思い浮かばないんだが。もしランブルガチ勢ならすまん、あれは確かに面白いゲームだ
それ以外だと、そもそもゲーセンにすら滅多にないか乱入する奴いるかってレベルだけど。武力で初心者狩りとかであったことすらねえ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
格闘ゲームがなぜ衰退しているか。初心者が上手になる方法が分からんからじゃないかね。
「攻略wikiみろ」とかいうかもしれんが、初心者にそこまでのモチベーションは無いし、大抵のサイトでは専門用語も多すぎる。
何かプレイヤー同士でオンライン師弟制度みたいなシステムがあったり、負けた時にゲーム側からアドバイスを受けたり出来ないもんかね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
2017カプコンカップ決勝、同年EVO2017王者にして勢いに乗るときどがウィナーズ側から決勝進出、対するルーザーズ側からは黒人少年メナRD、9割9分9厘ときどが勝利するシナリオに於いてメナRDが逆転優勝。
その試合内容はウメハラの背水の逆転劇を上回る内容となっている。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
嫌なら止めろってなったから本当に廃れたんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
※553
たけしの挑戦状ってそんなに売れてたんかwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは腕の差が如実に出る上にすでにジャンルとして30年来の老舗ジャンルだからだよ。
新作ゲームが出てもノウハウの差が如実に出るから最初から追いつけない前提になる。
スト4が比較的横並びで始められる1つの節目だったと思うけど、そのスト4から数えてもすでに時間が経ちすぎた。
今更新規で始めるにはサンドバックされても構わない覚悟がいる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー下手な奴は大抵どの対戦ゲームやっても下手くそだよ。諦めよう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
対戦台に座らなければいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
よし!
みんな封神領域エルツヴァーユやろうぜ!
長尺のコンボなんて一切無く操作がクッソ簡単で読み合いがアツい神ゲーだぞ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
小から必殺→超必殺まで繋がるのにそこから起き攻めに小攻撃重ねて延々と四択五択迫るだけのお仕事ホント嫌い
対戦どころか観てるのすらつまらないんだからそりゃあ今の格闘対戦が人いなくなるのも当然だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:57:54 ID:- ▼このコメントに返信
※117
サムスピなんてその典型だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 00:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
よくわからんけど四択や五択ってぬるくね?
ハズレばっかやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:01:37 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦という時点で運ゲーでない限り格差は生まれるし差が大きければ一方的になる
楽しみたいというのであれば、実力の高低に限らず同レベルの人とやることだリアルでも同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
※482
初心者狩りも大抵は対人目的で来てる人が殆どのゲーセン行って
普通にそういう対人目当ての人に乱入されて負けてるだけであって意図してってのはあんまないのが現実だがな
台数にも他プレイヤーの時間にも限りがある中で自分がプレイしてる間は乱入するなとかは何様だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:06:38 ID:- ▼このコメントに返信
※11
そうやって雑魚も初心者も一緒くたにしてプレイ人口増えるわけねーじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
※433
マジレスするけど、元記事の画像のどこに「アドバイスを乞うている文章」があるの?
自分はアドバイスを求められたら普通に答える、向上心ある人との会話は気持ちがいいからね。
でも、ただの私怨で「CPUとやってろ、時間がないリーマンの邪魔するな」なんて小学生のような発言する大人に何を言えと?もっと大人になりましょうね以外の言葉は思いつかんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:10:20 ID:- ▼このコメントに返信
こういう初心者様の要望に答えて優しい機能が付けても結局「俺が勝てないからクソ」理論言う訳だから
単純に初心者様の問題だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※553
横から済まんけど
格ゲーが全盛期より衰退したのは確かに他の要因も沢山あるから仕方ない
全盛期は他の娯楽うんぬんもあるけど、格闘技がまだまだ流行ってた自体とかもあって大ブーム起きてたからね

ただそれとは別に娯楽もあろうが格ゲーは国内衰退してるってのは事実で
それだけじゃすまない位に相当売り上げが落ちてる、これの比較は他ゲーね

これだけだと衰退したって言いたいアンチだろとか言って叩かれそうだけどさ
格ゲー業界も色々手を売ってくれてる所はあるから
格ゲー好きな人は衰退してない!じゃなくて頑張ってる所を評価して盛り上げるべきだと思うよ
何だかんだ色々進化してるからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー好きだけど共感出来る部分もあるわ
長いコンボだと色々考える時間が余って「…なげぇな」と思う事は割とある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:15:34 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲーは特にやる気もないんだが、どういうわけか対戦ゲーやってる連中が非対戦ゲーを見下してくるのがウザイ
脳死だなんだいうけど、格ゲーマーが世界樹の裏ボスや怒首領蜂の2周目クリアできるとは到底思えんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※433
自宅での身内間対戦とかTCGのフリー対戦とかと違って勝った側はそのままプレイ続行するんだが
そこに全くの見ず知らずのが話しかけてきても邪魔でしかないし、そいつが別の人に負けてから話しかけても「え?誰コイツこわっ」にしかならんわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:21:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンではゲーセンではって言ってる人が羨ましいわ
ウチの近所のゲーセンは2軒とも潰れちまった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ弱い奴はやめろって世界だから衰退するのは当然
でも自分のほうが強いと思ってる奴が一定数必ずいるから 売れないわけではない かといって爆発的に売れる事はない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:24:09 ID:- ▼このコメントに返信
※597
格闘ゲーム自体が倒した相手を見下すゲームだからな
自然とそういう視点になるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:25:25 ID:- ▼このコメントに返信
※597
世界樹の裏ボスはゲーマーなら普通にクリアできるだろ
格ゲー勢はまだゲーセンでやってた奴の方が多い訳でシューティングの難しさ知ってるから
怒首領蜂は見下す奴殆ど居ないはずだし

てきとうな事言いすぎじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
こういうヤツは格ゲーに限らず何にでも同じこと言うだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
初心者狩りしてる人って初心者にしか勝てないからだろ
本当に向上心あるなら自分より強い人と戦うよ
その方が得るものが多いからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
※149
どんなシステムでも操作でも
自分の初心者狩りを正当化しようとするユーザー層がコアを形成したら廃れるだけなんだけど
格ゲーの負け抜けシステムはむしろ初心者狩りを助長するから
当然の帰結ではあったものの
結局はユーザーしだいと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
※597
怒首領蜂の二週目とかそれこそ本当に何人がクリアって奴を持ち出すと虎の威を借る狐にしか見えんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ数増加に比例してダメージがショボくなるのがつまらなくてなぁ
通常技必殺技のコンボだけでも充分ゴッソリダメージ取れて、
超必入れなくても良くね位のショッパイ超必ダメージだと、超必入れる爽快感を感じない
最大コンボは10すら行かない程に少ないが、単発ダメージの高いレトロ格ゲーの方が遥かに好き
コンボゲーに偏った格ゲーにはもう興味向かない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:30:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンの格ゲー台ってそういうもんやろ
メルブラやってもkofやってもギルティやっても乱入されてボコられて終わりや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:32:51 ID:- ▼このコメントに返信
サラリーマンの憩いww家であつ森でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:32:54 ID:- ▼このコメントに返信
バイオRE3の階段を降りれない層が対人ゲーをやるとこんな事を言い出すって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
※607
わかる
派手なエフェクトだけにダメージのショボさに萎える
コンボゲーはそこんとこ改善して欲しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:35:06 ID:- ▼このコメントに返信
CPUとやってろとかいう
極大ブーメラン
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
※607
コンボゲーも超必を直接当てれば大抵三割以上持ってくから、補正掛けないと小技から即死・瀕死のクソゲーなんですけど…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
※607
最近だとサムスピ、グラブルvs辺りが原点回帰したゲーム性になってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
スト2でコンボや投げの択禁止にしてもうまい奴のリュウやガイル、ダルシムには絶対勝てんやろ
読み合い差し合いゲーとかマジで運の要素減ってくからな
運絡みの飛び込み通ってコンボや大足とかのダウン技から起き攻め択あるから初心者でも戦えるんや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
ループコンボは一回見たら
うん、もういいやみたいな所あるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
※612
だって乱入してくるじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 01:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
※579
今はネットで調べればいいからなぁ
普通に上手くなりたいって気持ちがあればwikiなりなんなり見て調べられるでしょ
そういう情報を拾わないで上手くなるのがまず無理だし
っtえかある程度までは普通にやってれば上達するでしょ
近道がないだけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※615
ウル4でディレイスタンディング(起き上がり遅らせ)が導入されて
起き攻め(系のキャラ)が弱くなった時にウメちゃんもそんな事言っとったな
初心者や起き攻め主体の弱キャラが更に厳しくなってバランス悪くなると
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:02:46 ID:- ▼このコメントに返信
※617
お家でやれって事だぞ、一端の稼ぎのあるサラリーマンならな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※130
三国志大戦下手だし好みの武将使うの変える気ないから
義勇ロードばかりしてる
わりと楽しい
下手な方がcpu戦に行くのも良いのではないかと
但しcpu戦も無駄に難易度上げられたらこうはならない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:07:02 ID:- ▼このコメントに返信
※613
好みの違いになるけど、KOF94や真サム級の高火力で大雑把な殴り合いの方が好みだから、
超必単発で3割しか行かないってのが、個人的にはもう低火力でつまらないのよ
格ゲー余りやった事ない友人相手でも、こっちの油断やミスでタヒねる高火力なんで、
互いにワイワイ楽しめるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセン減ったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:08:56 ID:- ▼このコメントに返信
※613
エウティタとかやらせてみたいなw
空中で格闘入ったら即死で関西だと禁止ルールあるぐらいなのにな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
この言い分じゃ格ゲー関係ねぇだろw
こんな奴どんなゲームで完敗しても絶対なんらかのいちゃもんつけるわ
「俺はこう戦いたいのに相手がこうやってくる!」でキレてんだもん
友達とやる時の空気をオンライン対戦にも求めてるキチガイ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
相手が出来るんだから、こっちもやればよくね?
何で出来ない方に合わせるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
知らんけどこういう人用の乱入無しソロ専用台とかモードないの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
eスポーツが盛り上がってる時代なのに格ゲーが流行ってない訳無いだろと
他に賞金の出る大会が開催されるゲームが幾ら有ると思ってるんだ
マイナーなジャンルで何百万何千万って大金が動くわけ無いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 02:24:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゲージ格ゲーってまだ息してたんだwwwwwww
やっぱ有名キャラ豊富で老若男女が楽しめるスマブラって神ゲーだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻め弱いゲームは格上に絶対勝てないからやりたくないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
※627
一応探せばゲーセンによってはあるよ、初心者用CPU台とか初心者向け対戦台とかある所もあるし
今は対戦前にCPU3戦出来るモードとかそういうの搭載してるゲーム増えてたりする
ただ時すでに遅しってやつで、当然CPUだと回転率悪くなるから
ゲーセンは人減って死んでるからそのモード使ってる店は少なかったりする

ついでに言うと、貸し切りとか出来る店だって沢山あるし
今はオンライン対戦が主流だからその場で店内対戦とかも少ないから憩いの邪魔とか意味がわからんから
たぶんよく知らないで良いね欲しさに格ゲーディスりしててきとういってるだけだねw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
「格ゲーやめろ 」って、だから流行らずに廃れたんだから当たってるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが面白いかはともかくとしてこんな感じのカスを炙り出すリトマス紙としては優秀やな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
昔、鉄拳で横転受け身取るとガード不能な起き攻めからの空コン起き攻めループで処理したら顔真っ赤にした対戦相手が寄ってきて殺人予告されたわ
あれはクッソ楽しかったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 03:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームにおける最強の格闘技と最多の格闘技はなんぞや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 04:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー全然やらないけど
ひとりでもくもくが好きなら尚更アーケードなんかやっちゃだめさぁ~
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 04:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
商業的には常に新規と復帰勢が簡単に参入出来る環境が最適解 ※簡単に、が重要
新規や復帰の参入障壁はシステム面では複雑性、運用面では現役による初級者狩・初心者狩
現役が新規や復帰を常時食い荒らしているなら必ず廃れるしコンテンツとしても潰れる
ただ商業面で再度投稿主の内容見ると回転率は下がるからそっちはそっちで別の問題もある
でもシステムがいくら面白くても即乱入されて即終了なら継続されないから商業面でも活気面でも終了するだけ
スマブラみたいなシステムはその辺りで上手に企画されてたと思うかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 04:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
初心者や初級者を狙って狩ろうとする人が居なくなるか、
狩れなくなるシステムをどうにか構築出来れば、
多少なりマシになるんだけどね

『俺より弱い奴を、狩りに行く』な人を
上級者が狙って叩き潰せるシステムなんかも面白そうだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 04:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
これを見て「練習をめんどくさがる奴が俺に勝たせろと言ってる」という解釈が出てくる上に
相手がキレるのが面白いとかいう犯罪者感性を持ってるならゲームに向いてないと思うよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 05:13:36 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは嵌った事はあるけど、コンボ練習して使え始めて勝てるようになっても、
「これが出来るようになったからって何なんだ」と感じ始めてからは、
苦労してコンボ出来て勝つ事が出来始めても、それ自体に楽しみを感じなくなって
格ゲー自体がつまらなく感じ始めて飽きて止めちゃったな
娯楽コンテンツだし、好みが合わない人が離れるのは避けられん
仕事で競争世界生きてるのに、娯楽のゲームの中でまで競争世界を生きるのは疲れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 05:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>514
自分の理解の範囲の都合しか喋ってない奴が「相手の息づかいを感じよう」とか草

「もし自分が上手いと思うなら攻めずに守りに徹してみろ、守りが強い奴が真の強者だ(意訳)」とか
「機械的、作業的な戦い方」で何も出来ずに攻め崩される自分にこそブーメランやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
※640
出来なかったことが出来るようになるから面白いんだけどな
格ゲーに限ったことじゃなくゲームの楽しさって結局はそこだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ御託を並べようとも新規層に配慮しない限り先細り
今時貴重な初心者を狩って悦に浸る人見るとそりゃ廃れるって実感する
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:40:56 ID:- ▼このコメントに返信
※11
まあこれが格ゲー衰退の理由だろ
新規は誰だって雑魚なのにそれが悪いって考えが間口を狭くしている
結果格ゲー以外に行ってしまって人口が減って文句を言う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
※497
スマブラはパクリゲーが尽くクソでジャンル化しなかったから
実質「スマブラのシステムで遊べるのはスマブラだけ」になったのと
アケ作品じゃないのでオタに知られてないのが大きい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※161
脱ぐどころか○姦されるからなアレ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:55:31 ID:- ▼このコメントに返信
※454
ぶっちゃけ格ゲーの民度くらいなら他のスポーツでもありえるのよ
スノボーとかわりと似たメンタル持ってたけど彼等はちゃんと営業向きの姿を構築できた
格ゲーはできてない。こうして話題になる度何度だってレスバしちゃう
テレビに出たりして民意を得ようとしてるプロゲーマーの努力を無碍にしてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※643
新規に配慮って具体的にどうするのさ?
俺らが思いつくようなことを制作側が考えてないわけないしそんな簡単にできるもんじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 06:57:36 ID:- ▼このコメントに返信
※574
しかもそう言う奴に限って
聞いてもいないのにアドバイスしてきやがったとか言いそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
※130
格下狩りさせろじゃなくて
同等前後と当たるようマッチングできればいいと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
※171
喧嘩売って発奮したヤツだけが残るって、そりゃ衰退しないはずがないなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
自分がやった事ない新ジャンルゲーム開拓時に、
パッケージなりのシステム概要を見て、大なり小なり、
「これなら自分でも出来て面白そう」と考えるのが購買基準になるよな
んで新規層にそう思わせられるゲームってのは、シンプル的な傾向で
ジャンル玄人からは、温い、クソ、つまらない、物足りない等で、
ネットで扱き下ろされるゲーム評判になる事が多いんじゃないのかね
て事はジャンルメイン客層には売れ辛く、中古に廻り易い
それ等前評判をネットで見てる新規層からは、
その扱き下ろしでつまらなそうと感じて買わない層も中には出る訳よ
その流れが1つの流れとして存在する以上、どんなジャンルでも新規客確保は課題だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:06:21 ID:- ▼このコメントに返信
新規が少ないからこそチャンスがあると考えた方がいい
女配信者なら真面目にプレイしてれば格ゲーおじが構ってくれるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
※637
まあそのあたり格ゲーブームの頃はアーケードにおける対戦ゲーのビジネスモデルってそこまで確立されて無かったろうし、
むしろビギナー蔑ろで目先のインカム優先した結果破滅した格ゲーを反面教師に他ジャンルが各種救済策を編み出したのかもしれない
一応格ゲーも2000年あたりからは初心者のとっつきやすさを意識するようになってはいたけど

※644
別に格ゲーマーサイドで人口減少に文句言ってる人はいなくね?
「嫌ならやめろ」→「じゃあやめます」でおしまい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
いまや格ゲーとしての拡張性といえばMUGENになっちまったからなぁ
おっとMUGENを格ゲー扱いはMUGEN民には不本意だったか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーの新規参入口ってキャラを動かしていて楽しいが一番最初に来るはずなんよね
キャラを気に入るかどうかが最初にあって、勝ちを意識するのはその先にあるはずなんだよ
だからキャラで釣るのは正解だと思ってるが、問題は流行が移り気で開発中に廃れる恐怖が付き纏うんだな
それに今だと別に格ゲーだけに拘る必要がないのも確かで、動かしてる感はグラブルなりFGOなり味わえるもんな
正直今言ってる事はアークの役割だと思っているけど、アークもキャラ人気の移り変わりが激しくて苦労してるわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンで格ゲーするのってそれなりに身構えちゃうよな
家で兄弟と下手なりにコントローラーガチャガチャしてワイワイキャッキャするのと訳違う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃゲーセンも格ゲーも廃れるわな、って結論
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもが格ゲーブーム自体が20年以上も前なんだから、今じゃもう廃れて当然っちゃ当然やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※627
無い事もないが、店としては対戦台の方が回転率が良いからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:24:13 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ今でも十分人いると思うけどな
廃れたってそりゃ20年以上前のブームと比べりゃそうだけど
ここ10年とかで見れば人は増えてるんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/06/12(金) 07:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱニートはガ○ジしかいねーのな
別に無限コンボ無くせとか言ってないやん
『流行らない理由』と言ってるだけ
まぁ早い話先に仕掛けた方が勝てるんならじゃんけんでいいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※662
無限コンボwww
やっぱ衰退おじなんやなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
こういうツイに噛みつくのは勝手だけど、実際格ゲーどころかゲーセン自体がどんどん潰れてる有り様だからな
衰退させたくないなら、文句ばっか言ってないでどうにか集客するしかないやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
※661
増えてんのはそれ、格ゲーっていうかスマブラだけじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
※664
ゲーセンが廃れるのはもうどうしようもないだろ
格ゲーどうこうとは別の話だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
「起きハメ」て…そんな謎用語作ってまで相手を悪者にしたいもんかね
そもそも今時の対戦ゲームでそう簡単に「ハメ」とか「無限コンボ」とか出来るかいな

何時ぞやの「無限コンボ見つけたつもりのスマキッズ」の記事を思い出すわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 07:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
関係ないけどスパ4時代の殺意のガー不飛び連携はこんな状態だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
※667
要するに、自分が対応出来ない行動を
ハメ呼ばわりして禁止しようとしてるだけだからな

そんなもんフェアプレイじゃなくて、ただの接待プレイだわ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:09:49 ID:- ▼このコメントに返信
面白くないからやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
※669
ザンギにコマ投げするなとか言い出すしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:28:13 ID:- ▼このコメントに返信
※607
クソ長くてめんどくさいだけの連続技を完走してやっとまとまったダメージになるコンボゲーはだるい、ってのもわかりはするが、
例えば必殺技一発で半分持ってく仕様だと強い側がいきなり必殺技二発当てておしまい、みたいに尚更「何もできず終わる」可能性があるのよね
かといって技をうんと当たりやすくしてスキル依存度を下げると強くなるために練習する人が減って、プレイする毎に金をとるアーケードゲームのシステムと噛み合わない

とはいえ今は主戦場がコンシューマに移ってるから、ワンパンで気絶する初代龍虎みたいのが意外と受けるのかもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
※57
初心者同士ってわかれば結構良い勝負にもなって面白いんだけど
乱入するなら声かけてほしいわな、
上級者が無言で乱入してぼこぼこにして気持ちよくなるのと
一声かけてもらったうえでぼこぼこにされるのとだとかなり違う

まぁちょっとうざい奴もいるけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
※664
そりゃ家でもネットで人と対戦できるようになったんだから、ゲーセン行かなくなっても不思議じゃないだろ。
格ゲーとゲーセンは別問題だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 08:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
※3
一応世界一売れた格闘ゲームとしてギネスに乗ってるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 09:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
何がどうというよりどんだけ格ゲーにトラウマ植え付けられてんだよと思うわ
格ゲーマーは事実を受け入れてるのにちょっと必死じゃないですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 09:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※640
それは人それぞれよ
俺は対人格ゲーやりこむようになって物事を色々な角度から見て考える力が付いて仕事にもちょっと活かせてる部分があるから自分にとって必要な娯楽かなと思ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 09:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
そんな方向行ったってスマブラに負けるんだから
初心者お断り方向で正解じゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 09:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンでの対戦格ゲーって、上手い人と顔なじみになって自分から話しかけられるかどうかでかなり違ったからなぁ
初心者狩りしてるように見える人でも案外悪意なくやってたりするし、聞けば対処法教えてくれたと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 09:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
流行らない理由としての一要素であることは間違いないけどね実際
ただその要素そのものが駄目というよりは、その部分が肥大化先鋭化極端化しすぎた結果加減を失ってついて行けない、ついて行く気すら起きないものになってしまったという感じではあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 10:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
※190
慣れてる人はバーストすら読んで回避する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 10:23:42 ID:- ▼このコメントに返信
※679
これ食らって「強いっすねw」って話しかけられない奴は格ゲー向いてないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 10:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
一部ジャンルゲームは、付いて来れない腕は置いてくよの操作やシステムだからしょうがない
ソシャゲ課金ガチャのこのご時世、課金ガチャ勢を引き込めれば強いかもだけど
ユーザー数が多いらしいFGOでよっぽどバランスと出来の良い格ゲー作っても、どうなるやらだねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
※644
>>新規は誰だって雑魚なのにそれが悪いって考えが間口を狭くしている
それはお前の勝手なイメージでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:20:01 ID:- ▼このコメントに返信
※675
まだスマブラ()が格ゲーとかいっちゃってんのか…
ロックマン7の2人用対戦モードも格闘ゲームとか言い出しそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:23:10 ID:- ▼このコメントに返信
>>514
ガイジすぎるわ
なんかそもそもの考え方が格ゲーに合ってないわな
ゲーム娯楽にどっぷりつかったお客さんって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:24:03 ID:- ▼このコメントに返信
※241
結局運に頼って勝ちたいってだけじゃんw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
※682
強いやつにあたって、自分本位にしか考えられないやつは格ゲー向いてない
>>514とか
自分に合うように接待してくれって言い出してるし
こういうやつは何かと理由つけて自分じゃなく周りを変えたい人間
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
結局、こういうプレイヤーがいるから流行らないんだけどな
まぁ格ゲーがハードル高いコンテンツなのは間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラもマウントの取り合いだし暴言や屈伸、アピール煽りなど民度はたかがしれてるわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:38:53 ID:- ▼このコメントに返信
※607
コンボ補正のせいで元々ダメージが低い多段コンボが主力の軽量キャラのほうが有利すぎるのがな
速さとなかなか途切れない手数で主導権握れる上に、小技からコンボ派生させて安定したダメージを取れる
高火力キャラだと、一撃はデカイけど生出しは先ず当たらない
小技からつなげると大幅な補正でダメージが少なくなる
それを腕でなんとかすると言ってしまえばそれまでだけど、スピードキャラや手数の多いバランスキャラに分がありすぎるのよねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
※681
それもまた読みあいの一つなんだけど格ゲー嫌いな人はそういう手段もある事は見えない振りしてるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
こういう人ってソシャゲで人権引けなかったらそれにも切れてそうだし引けた人を本気で恨みそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:49:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームセンターとかだとマッチングの要素無くて
練習中に対戦者入ってきてボコボコってのはあったからな
ネット対戦ではマッチングあるからその辺は一応緩和されているし
技がうまく出せないコンボ出来ないって練度の差は言い訳に過ぎない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
※643
そう思ってる人は別にやらんでもいいんと違うの?
今でも格ゲーやってる人等はそこまで深刻でもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
相手のコンボが始まる理由は直前の駆け引きで負けてるから。
繰り返し食らってる時点で同じミスを大量にしている。
「相手に何もさせず勝つのが楽しいのか?」って書いてあるが
本当は反撃できる方法があるのに反撃してない。
こいつは勝負を放棄しているだけ。
対戦相手に失礼だしつまらない。こいつこそ加害者。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーセンで」なら廃れたわな
コンシューマのネット対戦ならそうでもない
別の話なんだが混同してる奴多すぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:53:06 ID:- ▼このコメントに返信
このツイ主が好きなゲームってなんだろう
大方なにやっても文句ばかり言ってそうだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 11:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
まあ分からんくもないかな?初心者がアーケード版でストーリーやってたら突然知らん人とマッチングして訳も分からず死んだ、みたいなのは有るし…
アーケード版だけでも対戦拒否機能有ればな、とはちょっと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
つまり相手のコンボ中いつでも抜けられたジョジョASBは神ゲーだった?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
自分は格ゲーやんないから本当の意味で共感は出来ないけど、言いたいことは少し分かるよ。
別に「俺より強いやつは俺と戦うな。強いやつにも勝てるようにしろ」と言ってるんじゃないんだよ。
自分より強い奴には勝てない。それはそれで(腹が立たないとは言わないが)構わない。
でも自分より強い奴に何もさせてもらえないのはやめてくれって事じゃないか。
将棋で高段者に当たり前に負けるのとハメ手から全駒されるのは違うだろ?
カードゲームで初心者相手に即死コンボやロックデッキ持ち出したら初心者は不快だろ?
そういう事じゃないの。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:27:00 ID:- ▼このコメントに返信
※638
ダークソウルでそれに似たようなのでホストの敵対者を狩ることが出来るシステムがあるが
敵対者の怨嗟の声がハンパ無いのでそんなシステムが実装されたらここのコメ欄で「弱いのが悪い」「嫌なら止めろ」とイキッてる連中辺りが180度言ってること変えそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>32
初心者相手に嬉々としてサンドバックにするのが屑のデフォルト
新作で対戦しかなく仕方なくやっと並んで待ったのに速攻で乱入されたの覚えてるわ
二度とそのゲ-ムやらなくなったけどね

上級者のクズが初心者イジメを嬉々としてやったのが格ゲー衰退の一番の理由だと思う
そして回転率が良いからと新作のシングルは意図的に用意しない店側とのダブルコンボで止め
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
※703
新作でボコられて何文句言ってんだよガイジ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:59:30 ID:- ▼このコメントに返信
※701
反撃すればいいだけでは?
無敵技上手く出せないので攻めないでくださいにしか聞こえない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 12:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
※638
全然違う
初心者狩りなんてやってるやつ大していねーよ
外野の勝手なイメージで自分より実力差があると初狩り初狩りって騒いでるやつがほとんどなんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:05:12 ID:- ▼このコメントに返信
※703
ただの逆恨みでワロタ
画面向かいに居る人間に実力勝負で1VS1で負けるのは悔しいよねうんうん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
※696
ほんとなぁ
それをゲームのせいにしてつまらないだのクソゲーだの、こういうやつらがそもそも増えたからってのも原因の一つだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:07:36 ID:- ▼このコメントに返信
※701
言わんとする事は判りけど、格ゲー知らないなら迂闊な事言わない方が良いよ
自分は10年以上格ゲーやってないけど、このツイッターの奴はアホだと判る位にアホな事言ってるから
起き攻めの読み合いとかでググってみな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
順番待ちが発生するほど人気ゲームの稼働したては狩って狩られての状況になるのは仕方なかろう
対戦台しかなくてやっと並んでってことはあんたも乱入して相手を押しのけたんと違うん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めに文句言うヤツはまじで100%ただの対戦「初心者」
なぜならCPUは大した起き攻めをやってこないから、対人で生の戦術に対処できなくて困ってるだけ
ある程度の段位まで言ってから発言してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:19:07 ID:- ▼このコメントに返信
起き攻めこそ運要素が発生しないか?無敵技パナしたり超必を打ったり、起き攻めされる側も出来る行動あると思うが
詐欺飛び?そんなのはしらん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
今のシステムでいいと思うけど、ゲージ回収や威力半分の代わりに方向キーで必殺技出たり、キャラの被ダメ1,1倍の代わりに起き攻めは無敵とか、初心者救済システムもつければいいのにとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのはポケモンやTCGなんかでも負けるたびにカリンの台詞(の前半部分だけ)を使って相手を批判してそう。
あの台詞ってあくまで後半の「ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき」ってのとセットだし、その後半は要は「キャラ性能に頼らないなら相応の努力しろ」だからな。
それをその努力部分を棚上げする自称エンジョイ勢()がガチ勢への批判に多用しただし。
実際その後の作品で別の四天王がこの台詞への補足的なの入れてたり、モブキャラがこの台詞の対になるのを言ってるけどアレもカリンへの否定というよりは悪用する連中に対しての皮肉的な文面だし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※650
こういうヤツは実際は同レベルでも相手のが自分より少しでも上手い立ち回りとか出来たら上級者により初心者狩りだとか言い出すよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
※221
時間は色々都合あるから置いとくとしても
こういう奴って基本駅前の目立つでかいゲーセンにしか入らないし
一丁前にギャラリーをつけたいみたいな欲求だけは持ってるから、そういう穴場的なのはまず探さないし仮に紹介されても行かないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 13:59:29 ID:- ▼このコメントに返信
※433
少なくともこいつへはどんな好意的にアドバイスしても
見下されたバカにされたで逆恨みされるか、その時点で殴りかかってきそうって印象しかないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
※715
キャラによって有利不利の組み合わせとかあるし、例えば同ランクでも相手が自分に有利なキャラ使ってたら文句言いそうだわな
つまらんキャラつかうねー、とかいいそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーセンって対戦相手のランクとか確認してから対戦するかどうか選べないの?
昔の格上乱入からボコられて終わりってのは確かにヤバイ世界だとは思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
※719
どうだろね。ちゃんとしたプレイヤー操作っぽい動きするCPUのLVがデフォで用意されてて、
それに対してのスコアランクとかでの目安基準を自分で判ってないと、自己申告すら無理だと思う
その目安判定基準をどうやって作るって所からの話になると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:29:21 ID:- ▼このコメントに返信
※614
グラブルはループコンボが出てきて「やっぱアークゲーじゃん」となったと聞いたが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:31:03 ID:- ▼このコメントに返信
※320
ねえわ
強い技を振り回すだけで戦えるならまだできるだろうが、強い技振り回して当たったらコンボに行くまで初心者に要求するの酷すぎるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
※638
昔リアルで初心者狩り狩りやったけどつまらんよ
あいつら一回負けると逃げてくしほとぼりが冷めると出て来る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
※696
よう糞長いコンボ食らってダメージごっそりのコンボゲーは萎えるとか言うけど
そう言うコンボって「ゲージが大量に必要」「始動技が当てにくい」が普通で
既に立ち回りの時点で「相手にゲージを浪費させられてない」「当たっちゃ行けない技を食らう」やから
コンボゲー云々やなくてそこに至るまでの立ち回りで既に完敗しとる事に気付いとらんのよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 14:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
※719
今はオンラインのみ対戦、店内のみ対戦、どっちも、対戦なしとか選べる。
ただランク付けはユーザーカードのポイント見て決めてるだろうし、ノーカードがどういう対処されてるかは知らない。
対戦が来たら断ることは無理。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 15:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
コンボゲーはホンマこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 15:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※717
お前は協力ゲームでも下手な奴にアドバイスせずに掲示板で文句言ってそうなタイプだなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 15:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※698
課金力で決まる対人ゲーか課金力でマウント取れるソシャゲやcoopゲーだな
俺より強いやつ×ってやつは最終的にプレイヤースキル以外の部分で自分を満たそうとしてくるから腕だけの対等な条件でゲームをやらなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 15:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
※718
だから自分に勝やつ× に全て集約されてるわけだな
この手のやつは気に入らなかったら全方位に文句垂れる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 15:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※720
基準はカード登録させて通算戦績にすればいいけど、※725のいう対戦拒否が出来ないっていうのがちょっとねぇ
家庭用で対戦部屋作って待つなら相手の戦績見てから戦うかどうか決められるけど
ゲーセンで対戦拒否出来ないのはきつそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 17:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
※706
俺は出先で何となくやろうとプレイしてたら数分で乱入してきてボコボコにされたけど運が悪かったんやな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 17:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
コンボされてるときに次の手をじっくり考えられるから差し合いだらけのゲームより楽なんだけどな
昔と違ってゲームを知ってれば抜け出せないなんてことは絶対にないし

とにかく自分が下手なのをゲームや他人のせいにするやつは成長しないし向いてないジャンルだ
ゲームを知らないから初狩り連呼も実は普通に負けてたっていう場合が多い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 17:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
※731
自分より強いやつが来たらそれは全部初心者狩りって認識なのか…
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. 稲田浩太郎2020/06/12(金) 17:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
オワコンだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 17:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも長い攻撃っていうのはギルティとかゴボファイとか浮かせる系でコンボが長くなるのは分かるが、お前がコンボを簡単に食らってるから自分のターンにならないってだけだと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 17:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
※393
シコ豚向けのDOAはどうなった?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 18:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
ここのサイトだけなのか他のまとめや板でも同じなのか知らんが
格ゲーが廃れた系の話題になるとイキり出す格ゲーオタを見てると
廃れるべくして廃れたんだなとしみじみ思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 18:33:58 ID:- ▼このコメントに返信
※737
そしてこういうしみじみおじさんが現れるのも毎回セットになってるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 19:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
※730
なら最初から対戦なしにすればええやん
「自分より強い奴に乱入されるのは嫌だけど勝てる相手ならいい」っていうならそれは受動的でこそあれ初心者狩りとたいして変わらん思考だし

ベストは勝てるかどうか五分五分の相手とだけ当たることなんだろうが、どうしてもキャラ差やコンディション他諸々あって数値的に選り分けるのは難しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 19:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
上手くなってから文句言え→こんなクソゲー上手くなる練習するくらいなら別ゲーやるわ
そしてまた新規の来ないジャンルになっていくことに格ゲーマーは気づいていない

てかもう相当昔から新規で手を出すジャンルじゃないってイメージ染み付いてるし
良く今まで持ってるよな。まあ今の現役層が4~50代になるころには滅亡が確定してるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 19:40:31 ID:- ▼このコメントに返信
※737
イキる自称中級者はあまり関係ないと思うんだがな
格ゲー(対人戦ゲー)が日本で衰退する一方で「金で勝ちが買える」ソシャゲが流行りだしたあたりを見てると
プレイヤー側の求めるものが変わりつつあったように感じる
奇しくも同時期になろう系小説(努力一切無しで突然強大な力もらえるパターン)も流行り出したし

格ゲー全盛期は修行して勝利する物語作品がそこかしこにあったこと(≒ウケてたこと)考えると、やはり消費者側の変化を感じる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 20:19:20 ID:- ▼このコメントに返信
何処でも格ゲーが廃れたとか言っている奴が居るが、2000年代に比べれば大分持ち直しているぞ。
その時期にやらなくなった人間だけど、格ゲーの新作が定期的に出てるの見て盛り上がってるなあと思ってる。
あの時期ストリートファイターの新作なんて全く出てなかったし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 20:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
※510
努力や練習が嫌いなんやから
ありとあらゆる競技に不向きやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 20:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
ストVは初期こそ酷かったと言われてるけど
今は対戦も快適だし人も多いぞ

そもそも対戦ゲームとしてよく出来てるよ
自キャラの使い方と相手キャラへの対応策が出来てくると
しっかりとランクポイントに数字として現れてくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 21:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
※302
たし蟹。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 22:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※733
こういう二言目には初心者狩りとか言う奴は割とマジでそういう思考してるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 23:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
※746
そもそも脳内ゲーセンで脳内初心者狩りに出会ったから脳内格ゲーはクソと言い張ってるだけだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/12(金) 23:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
※673
初心者練習台って新規獲得で初心者向けに用意されてる台だから
初心者以外は邪魔をしないでと注意書きしてあったりするんだよ
店側の注意書きを無視して初心者狩り始める時点で単なる営業妨害でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
※747
どちらかというと昔の格ゲーの話でクソクソ言ってる奴が多い気がする。
今は昔より初心者に親切に成ってるし。
アーケードでさえ少なくとも何戦かは乱入禁止に出来るし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:26:14 ID:- ▼このコメントに返信
※442
龍虎の拳がやってたな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:29:51 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのシステム周りもゲーセンの環境も完全に初心者お断り状態なのに、
新規勢が来なくて先細り状態で困ってますー、とか頭湧いとるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
※751
初心者お断りってw
お前のイメージで勝手にそうなってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
※690
むしろここでも取り上げられた事件見てると人口いる分余計ヤバく見える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 00:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
※582
バブル時代だから話題にして出せば売れたのよ
神龍の謎が100万、コンボイの謎が50万だそうだ
だから今の時代でも当時買って遊んで地獄見た被害者がゴロゴロしてるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 01:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
やられて下らないと思ったことをやり返せばいいんだよ
それが格ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 02:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
※751
別に格ゲー勢はそんなこと思ってないぞ
格ゲー触ったこともなさそうな謎の格ゲー敵視勢が勝手に衰退妄想ぶちまけてるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 03:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
※751
今ゲーセンって格ゲーマーが寄り付くような場所じゃないだろ。
地方だと、果たして対戦相手がいるかどうかすらわからん場所だってあるのに。
ゲーセンだと既に格ゲーは衰退して、家庭用のオンラインに殆どの人は移行してると思うぞ。
そっちの方が時間を問わず色んな人と対戦できるんだし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 03:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
ギリギリスト1のアップライト筐体(ボタンを押す力で攻撃の強さが決まる)から知っているけれど、
個人的に好きだったのはⅡ’の海賊版だったりする
下手の横好きな人にとっては、狂いまくったゲームバランスでも初めてエンディングに到達できた
ユーザーフレンドリーなゲームだったから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 03:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
※150
それやった対人ゲーあるけどクッソ過疎ったわ
全盛期の人口の1/10くらいになってようやく前の仕様にもどしまーす!だからお願い人戻ってきて!ってやってるけどもう手遅れという
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 07:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
※751
一体何年前のイメージで語ってるんだろう
今ゲーセンが直面してる問題はもうそういう次元じゃないんだよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 07:31:12 ID:- ▼このコメントに返信
タイトルが変わって時代を繰り返してるだけだよ
スマブラ初代からやり込んでwiiでやめたけど友達や先輩、ネット対戦やっても9割以上一方的な試合になるから、力量差があると一方的になる構図は変わってない
スマブラが現状マシなのは今一番人気の格ゲーだから人が多くて下手同士で馴れ合える場があるからだよ。もし新しい格ゲーが生れて、スマブラが取って代わられてしまったらスマブラが同じ立場になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 08:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
コンボガー起き攻めが―言うても差し合いゲーなんてもっと如実に腕の差が出るから発狂間違いナシやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 08:53:51 ID:- ▼このコメントに返信
※601
今だと格ゲー以外の対人要素があるゲーム全般がそんな感じやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 08:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※595
格ゲーマーって衰退して事実は事実として受け入れてるじゃないの
勝手に衰退したって突っかかってきてるのはやってない人達なわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 13:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
こんな遊びでしか威張れない人らが顔真っ赤にしてて草
ゲームうまいと社会的に何かいい事あるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 14:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもこのツイート、「メリクリ」って言いながらめくりの画像を貼るというネタツイに対していきなりこれだからな
界隈云々以前にちょっとアレな人や
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 14:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
※698
困ったことに格ゲー大好きっぽいんですよこの人…格ゲーのイラストめっちゃ描いてるんすよ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 15:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
最近の格ゲーって乱入不可の練習モードあるやん
そっちでやればいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 17:01:03 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲーはいかに相手を不快にさせるかのゲームだから根本的に好きになれん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 20:40:24 ID:- ▼このコメントに返信
企画書初めてみたけどダメージ排除型言う割に全然排除できてないきがするんだけどw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 22:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも初期の頃のうちにシステムで乱入拒否設定入れるべきだったな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 23:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
♪ゲーセンでハメ使う奴マジでフレンド居ない♪
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/13(土) 23:57:56 ID:- ▼このコメントに返信
起き上がりに飛び蹴り重ねられてんだろ? 立ちガードすりゃいいだけじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 00:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
※765
直接は結びつかないけど、対人ゲーム強い人って要は
「他人と競争することに慣れている、他人より上を行く方法を常に考えている」
ような人だから仕事でも出世しやすかったりはする
要は人間性能の問題
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 02:43:57 ID:- ▼このコメントに返信
ペチペチお手玉とあれだけ殴ってコレしか減らないの?メンドクセ
の話じゃなくて下手なだけかよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 04:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
※707
シングル台があるにも関わらず乱入台で遊ぶなら逆恨みといわれてしょうがないが
シングル台がない新作ゲ-ムなんだが?ちなみに乱入してきた奴はさっきまで遊んでいた奴
だから二度とそのゲ-ムは遊ばなくなったと言ってる

そういったライトユ-ザを苛めてガチ勢以外は遊ばなくなり
ゲ-センがどんどん潰れたがこれまでの流れ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 04:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
※756
と言うかストⅡ時代ならまだしも
コマンドが複雑になりすぎた今の格ゲーは新規勢はコマンド見た瞬間に諦めるだろ
スマブラの方は流行ってるみたいだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 05:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>601
絵がついて分かりやすく、ハードやプログラムが分からない、金勘定重役でも読める。
当たり前なんだけど、改めて見るとすげぇなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 08:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
※777
コマンドももうとっくに簡略化の流れだぞ なんならAボタン連打で勝手にスパキャンまでコンボ繋いでくれたりするし
マニアック層向けに1回転とかは残してる作品もあるっぽいが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 13:25:00 ID:- ▼このコメントに返信
※776
自分で対人台に座っといてその理屈は通じないし
自分が負けたら虐めとか被害妄想甚だしい
そんなんだから家でCPU戦やってろって言われるんだぞ

格ゲー嫌いな人の思考なんとなく分かったわ
そもそも1VS1の対人戦が嫌いなんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 15:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※80の言われた事って暴言か?
その発言した相手だって駆け引きをしたいから対戦したいからこそ
レベルに差がありすぎる格下との対戦を拒否したくてオブラートに包んだようにしか見えない
中途半端に実力付けたやつのイキリ発言はこんなもんじゃないと思う もっと攻撃的
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 16:43:55 ID:- ▼このコメントに返信
※765
車の安全運転が上手くなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 19:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔何かの時間つぶしにゲーセンの格ゲー(マーブルVSシリーズ)で遊んでいたら乱入されて一方的にボコ(お手玉)されたので
違う格ゲー(ジャス学)で遊んでたらまた乱入されたうえボコされたのでその日からゲーセンに行くのをやめて家で格ゲーをするようになった
一瞬で100円を失うなら同じゲームではないがゲームソフトを買って家でひとりで遊んだ方がマシだと思ったね
負けたくないなら練習しろと言うがどこで練習したらいいんですかね
練習してたら乱入され下手だからボコされる
上手な人にかなわないのは構わないがどこで練習したらよかった?
まあ今はネット対戦が主だから練習は家で出来るのが救いだね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 19:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
粗悪 シタウケ ワークス
 
 粗悪 シタウケ ワークス
 
 粗悪 シタウケ ワークス
 
 粗悪 シタウケ ワークス
 
 粗悪 シタウケ ワークス
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 19:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
※735 ← 粗悪シタウケワークス
※190 ← 粗悪シタウケワークス
※545 ← 粗悪シタウケワークス
※608 ← 粗悪シタウケワークス
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/14(日) 20:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
※783
家でプレイできたんならそれで練習すればよいのでは
昔のコンシューマは完全移植とはいかなくても、キャラ性能とか基本連続技とか立ち回りくらいの練習は十分できるっしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/15(月) 03:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
対戦好きじゃないのになんで対戦ゲームを?
何で練習もせずに対戦ゲームを?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/15(月) 16:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
対戦ゲームというゲーム制作人が遊び方をユーザに丸投げした結果
ゲーセンに誰も人が来なくなった理由を作ったと思ってるよ
あんなもん面白がるのは極一部のマニアだけだったのは既に証明されてるからな

本当にくだらないもの作っちゃったよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/15(月) 19:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃面はメーカーの工夫である程度簡単になったけど、防御面が難しすぎるんだよね。
「この技・この連携はこういった仕様なので、こうすると対処できる」っていう項目が多すぎる。
練習するにも相手にボコられなきゃならんし、サンドバッグになりながら苦行を続けるより、別のゲームで気楽に楽しんだほうがいいと考える人が多いのも無理ないと思うな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/15(月) 23:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
※789
昔の格ゲーの方が難しいぞ。
技が少なかったり切り返しの手段が少なかったり直ぐにピヨったりしたからね。
特にスト2の頃は起き攻めされると無敵必殺技を持たないキャラは滅茶苦茶厳しかった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/16(火) 06:02:44 ID:- ▼このコメントに返信
※789
そのあたりはなぁ 一人プレイでも楽しめる要素としてコンボなり連携なりの爽快感を押し出して攻め得なスタイルに進化していった弊害というか
サムスピみたいなじっくり立ち会うタイプも超反応CPU相手じゃ初心者には無理ゲー、逆に木偶CPU相手に淡々と攻撃当てても面白くないっていうバランスの難しさがあるからうーん

まあ守る側の選択肢もガーキャンだったり中下段どっちもしのげるガードだったりバーストだったりと手を尽くしてはいるからまあ多少はね
逆にそこらへん強くし過ぎるとガン待ち上等な寒いゲームになるしでやっぱバランス取りが難しいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/16(火) 11:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
※157
実際ゲーセンでもガンダムVSやボダブレに負けたわけで。
そのボダブレに後釜がいないのは大問題だけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/16(火) 20:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>783
全盛期は初心者台とか練習台とかスタンドアローンの台があったんだけどなあ
今じゃ初心者台と書いてあっても繋がったのばかりで座ったら相手が熟練者ばかりでボコられてすぐ終わる
新規稼動したばかりのゲームでも、朝から張り付いて練習してる連中が初心者狩りしにくる
会社帰りの夕方にウキウキしながらゲーセンに行ったら数分で終了ばかりで練習にもならない
そりゃあみんな格闘はなれてカードに行くよ

>>786
新規稼動ゲームじゃ家庭用ではまだ出てないからね
ゲーセンでやらずに移植ずっと待つしかないのさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 07:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
自分と同じレベルのやつとマッチングするシステムならこういう問題はおこらない
プレイヤーは悪くない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 13:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
浮かせて延々1ミリずつ削る様子を眺めてなきゃいけないゲームが横行してた頃が最悪だった
それに比べれば今はまだいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 14:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
対戦のハードルより一人で遊ぶハードルが高すぎる
大抵の対戦要素があるゲームは対戦が嫌なら一人用のモードでもそこそこ遊べるのに、
未だにストーリーは下手なソシャゲ以下、それ以外にやることはCPUをボコるかコンボ練習だけ、
手に取って遊んでみて初見で対人戦に挫折した瞬間にやることがなくなる
こんなゲームを手に取ろうとする方がおかしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 19:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
※480
正直言うと、格ゲープレイヤーの視点から衰退って全然感じられないのよな
単タイトルの流行り廃りはあるが、それでも出て数ヶ月間は対戦相手に困らない
グラブルも未だにランクマのマッチングに10秒掛かるかどうかってくらい早いし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 19:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
※796
その要素が好きな人に向けたジャンルなんだからそこは個人の好みやろ
俺はFPSの類にまるで興味ないから一人用も対戦もやる気起こらんし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/17(水) 22:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
なぜかいつも伸びる格ゲーのスレ おまえら好きなんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/18(木) 15:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみに現実世界のプロレスやボクシングは起き上がり対策とかどうしてるの?
開発者はそこからヒントを得ればいいのでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 03:59:50 ID:- ▼このコメントに返信
※800
格闘ゲームは格闘技ゲームではないからね…
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