プレステ元会長「PS5のAAAゲーム開発費は300億円に達する。なのに価格は59ドルのまま変わらない。もう維持不可能だ」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:34:14.66 ID:W1mCilXKa
no title


レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。


「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
ということを考えなければならないと思います」

彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」


https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa

2: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:36:19.56 ID:6BDrw34U0
金かけないようにすればいいじゃん
誰も見ないようなとこまでグラフィック作り込むとか無駄な事いつまでやってんだよ

3: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:38:06.96 ID:fMhEss/J0
誰が言ってんのかと思ったらPlayStationの元会長かよwwwwwwww

こりゃゲーム業界も衰退するかもなぁ

4: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:38:45.48 ID:sVDG3TNwd
高級品なんだから高く買って貰えばいい

7: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:41:34.13 ID:H8kH9Jlc0
一つあたりのメーカー側利益を30ドルとすると
大体1000万本売れなきゃダメってことか
厳しいね

9: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:43:11.76 ID:mQmFPJE/0
だから安く作るしか無いだろw
洋ゲーメーカーも日本一さんみたいになれ

10: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:43:31.68 ID:5HqhSE+O0
そりゃそうだ
開発費高騰して発売間隔長くなってきて誰も得しない

23: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:48:53.22 ID:g7KKbFD8d
>>10
昔はシリーズ物のナンバリングて1年に1回出て当然だったんだよな
今開発期間かけすぎ

19: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:47:24.16 ID:txhT8qP5d
日本ではすでに税込9000円とか10000円とかやん

22: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:48:48.88 ID:p+hC92re0
なんで開発費を下げる努力をしないの?
中小サードのがよっぽど賢くソフト作ってるぞ

31: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:51:56.94 ID:YmclLgH1K
>>22

それが出来ないのがAAAタイトルだからな。下げたらAAAタイトルではなくなる。
ま、一種の呪縛みたいなもんだ。

25: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:49:15.13 ID:hJZOa8yZ0
日本じゃ9999+税って値札になりそう

28: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:51:23.92 ID:BwlHXhS40
日本だけだな
5800円→6800円→7800→8800円いまここ

37: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:52:52.78 ID:W8b/nOrt0
もう小売店も潰れそうだから$59.99縛り止めろよ

45: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 15:58:33.51 ID:bq9zFpph0
だからPS3で十分だと言っただろ

47: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:00:15.69 ID:yPbRAMf50
PS4は不作にもかかわらず開発費だけ高騰してるからな
PS3の方がはるかに豊作だった

57: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:04:02.19 ID:q/+kdL0J0
GTA5も赤字かそれに近かったってマジ?

78: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:10:53.40 ID:TrCfFDba0
開発費に合った値段にすれば良いだろ
こっちも開発費が100億のソフトと5億のソフトにほぼ同じ8000円とか払うのは嫌なんだよ

93: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:14:17.29 ID:fMhEss/J0
>>78
そんな事したら売れなくなるだけ

それに海外じゃ50~60ドル以上で売れないし

195: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:38:59.10 ID:bSyH4G0d0
>>78
そうだな開発費100億のソフトは10万円で売らなきゃな

86: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:13:26.42 ID:DhG95DLZ0
バイオはマジで上手くやってるな
no title

97: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:15:11.23 ID:luC1btQL0
>>86
カプコンは大きな規模じゃないゲームを大作に見せるのうまいよね
アーケードの経験が活きてるのかな

205: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:41:09.94 ID:yEnVPl6i0
>>97
RE2もゲームそのものは割と小規模だったっていうか
警察署以降トーンダウンしたしレオン編とクレア編も大差ないしザッピングもなくなった

135: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:25:44.43 ID:h54fSgxz0
3年で15時間のゲームか
おとなしく映画作っとけ

176: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:33:15.40 ID:VRmOYv1p0
海外のメーカーコスト掛けすぎて純利益少ないし
まあ今更レールから降りようとしてもユーザーが許さんよ

210: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 16:41:50.63 ID:jQ2Lj0/nM
いまでも制作費、160億円もかかるのか。
ちなみに映画名探偵ピカチュウの制作費が165億円。
それが300億円に?
商売にならんわね。
no title

475: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 17:52:32.71 ID:aKpv5K8b0
もうビジネスモデルが破綻してる

512: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 18:07:49.79 ID:zsuKG83g0
なお、日本はおま値で売られている

534: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 18:17:51.63 ID:mRlhsNUIM
ついに10000円の大台突破かな
任天堂ってほんとに先見の明があったな

694: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 19:43:51.35 ID:vMbaP61eM
カプコンもタイトル数メチャクチャ減ってるからな
バイオもリメイク頼みだし先行きは暗い

708: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 19:49:20.34 ID:vMbaP61eM
GTA6も出てこないし
AAA開発は本格的に行き詰まってるように見えるな

715: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 19:51:23.98 ID:6l7k266X0
>>708
GTAはロックスターの社長がダメで開発者逃げまくった結果だからまた違う
例に出すならベセスダ

828: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 21:06:38.31 ID:Usvp4qJL0
値段あげればいいじゃん

831: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 21:07:50.47 ID:x46cWiC0p
300億円かかるなら映画に投資した方がコスパ良くね?w

846: 名無しのアニゲーさん 2020/06/25(木) 21:18:23.83 ID:X5LoXccg0
任天堂は低スペックでも上手いことやってんだから甘えでは

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コミックLOになんかすごい漫画が掲載されてしまう。案の定フェミがキレてる模様 【悲報】大人気ツイッター漫画、幼なじみ16歳で妊娠ルート→大炎上で作者が鍵垢に 女性「タッチという古い漫画を読んだらすごく気持ち悪かった」 【画像】80年代のアニメがHすぎる‥‥ 今テレビで流したら抗議でいっぱいだろこれ・・・ 【画像】絵師「漫画やアニメでよくある女風呂覗きをリアルでやるとこうなります」 【画像】対魔忍のフィギュア、ガチでヤバすぎるwwww 【画像】ガンダム富野「すまない。実はこいつがぼくの考えた最強ガンダムなんだわ」 【悲報】島崎和歌子さん、アニオタを馬鹿にして炎上 【画像】『天気の子』のホテルでHする直前のシーンがこちらwwww 【画像】処女厨、この漫画の女性に敗北してしまう 【画像】ロリコンの夫と結婚した結果がヤバい……… 【画像】漫画家「今はこの漫画のコマを理解できない人が増えたらしい」 【画像】最終兵器彼女とかいう漫画、ただのH漫画だった… 欧米人「ゲームで侍と忍者を扱うのは日本人差別だ!日本に触れるな!」→発売禁止へ レストランのぼっち客に気を利かせた優しくも悲しいサービスがコチラ 【悲報】漫画家さん、TwitterにHなイラストを投稿するも通報され怒り狂う 【画像】ヤンマガでガチレ0プwwwwwwwwwww
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
変な所に金かけすぎなのが悪い
マイクラが売れてるの考えたらグラが綺麗なのが売れるんじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
安く作る努力をしてから言え
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>210
名探偵ピカチュウがスマブラに参戦‼することになりました。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
300億もかかるのか
もうソシャゲは笑いが止まらんだろうな
csをアホみたいな目で見てるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:11:05 ID:- ▼このコメントに返信
努力不足だな普通の人間は弱音なんか吐かずに頑張ってるのに甘ったれるな
お前たちの企業努力が足りないだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂「枯れた技術の水平思考」
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:11:58 ID:- ▼このコメントに返信
TESずっと待ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
ほとんどのプレイヤーがグラフィックなんか求めてないねん
現にポケモン、あつもり、マイクラは大ヒットして今もジワジワ売れてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度の金をかければAAくらいのゲームを作れる環境を整えたらよろし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
その糞みたいなデザインにするのにデザイナー(笑)とか雇って無駄な出費を使ってるせいだろ
普通にパソコン開発するだけならそんなバカみたいに金なんかからないぞ
ゲームはゲームを作ることだけ考えればいいんだよお前たちの無駄な努力のせいで余計に金がかかってるだけの話だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:14:13 ID:- ▼このコメントに返信
なんだろう。プレステ4.5が出そうな気がする。
画質、価格抑えました。互換性がありますとかいって低価格路線進まないかな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:14:21 ID:- ▼このコメントに返信
※1
テトリスとマイクラに勝てるグラに金かけたゲームは無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
パソコン買うよりコスパ良くなきゃパソコン買うよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームやりたいのにPS5買う意味わかんない
プレステで出る大作ゲームなんて大抵スチームに出るし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
コンシューマーのゲームが衰退した原因の一つだろコレ
ソフトの開発費も高騰し過ぎて付いていけなくなってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:16:09 ID:- ▼このコメントに返信
面白さでごまかせないとこうなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
※1
マイクラが何で売れてるのかなにも理解せずにただ売れてるゲームはグラに拘ってないとか頭の悪いこと言ってんなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:17:13 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5は広告打ち過ぎたとかだったような
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>846
だからと云って全てが任天堂の低スペックに回れ右したら産業自体崩壊する訳で…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が20年くらい前に開発費の高騰に警鐘鳴らしてただろ
そしていろいろ対策を講じてきた、それでもゼノクロのデバッグ費用で絶句してたっけなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
高価格路線いってソフト売れなかったら会社傾くからな。PS5が失敗じゃ許されないぞ。
子供まで楽しむゲームだとしたら高価格路線は危ないんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
※1
同意だけどマイクラは例にならないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:19:23 ID:- ▼このコメントに返信
だから時代はサブスクリプションだって言われてるんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:19:36 ID:- ▼このコメントに返信
※19
崩壊しないだろ、半導体業界もこれ以上のスペックアップに苦慮してる状況なのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
票操作マンは待つという事を知らないな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
制作費安そうなインディーズゲーでも面白いし売れるものは売れてる
無駄な所に力入れずに制作費を安く抑える有能が居ないってだけでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
PS5特化って言ったってどうせ開発はPCでUEとか使ってやってんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
周りを巻き込んで自分を苦しめるようなことして助けてください
金よこせとかさすがチョンニー
慰安婦団体かよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
※12
勝てるって売り上げ?テトリスとマイクラに勝てるゲームってあるん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
3Dはもう実写に近くなってんだからデータを共通で使いまわせばよくね?
業界でツクール素材みたいなデータベース共有すれば開発費はかなり圧縮できるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
現場から退いたロートルの感覚だろ
現実はマシンの性能が上がれば上がる程開発も楽になりコストは削減できる
今はAIで面倒な光源処理とか自動で付けてくれる時代なんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:22:35 ID:- ▼このコメントに返信
※12
何も考えずにマイクラ丸パクリして劣化マイクラとして出したドラクエビルダーズはクソゲーで大爆死したしな
本物のゲームの面白さってのはグラに拘るのをやめたときに生まれるのだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックオナニーをやめればいいだけじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
初心に帰ろう、面白さで売れ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:24:08 ID:- ▼このコメントに返信
※8
正確には作品による、だな
リアルさが必要な作品もあるのは事実だが、なんでもかんでもそういうグラにしなきゃいけないわけじゃないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
※29
世界的に売れるにはフォトリアルはないってことだ
マイクラ、テトリス、マリオどれもリアルからは程遠い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
ただ制作陣が趣味に走って開発費高騰しすぎてるだけだろ
FFのおにぎりみたいなことやって無駄に金掛けてるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
判っててスペック競争過熱させてたんじゃねーのかよ!
ちょっとずつスペックアップしてきゃ今でも潰れずやれてた会社もあっただろに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:27:03 ID:- ▼このコメントに返信
何に開発費を出しているのか内訳出したほうがいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
※31
それでも金掛かるって言ってんだろアホか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
ソフト開発予算と相談せずに高性能路線行くからこうなるんだ
やっぱハードメーカーはソフト開発を重要視するべきだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
※31
その空いた時間とコストを更にぶち込むから結局変わらないぞ
技術進歩しても未だに現代人が時間に追われる生活をしているのと同じこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
莫大な金掛けて美麗なグラフィックで作るのは結局ポリコレゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
さすがゲーム業界の環境を良くしたソニーさまだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔と違ってバグあってもパッチ出せるんだからデバッグ費用を削れば良いんじゃねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
※36
トゥーン調にすればなんでも売れるとでも思ってるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:31:46 ID:- ▼このコメントに返信
AAAって久しぶりに聞いた気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
※2
コストカットのために
高いベテラン追い出して安い新卒に置き換えた
スクエニという会社がありましてね……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
※31
そういう処理は既に取り入れててのこの現状なんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず下らねー拘りのグラとムービー減らせば費用は抑えられるぞ

豪華性優陣とか豚しか喜ばない 新人でも使え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
続編の発売が5年後とかだもんな、下手したら開発中に潰れる可能性もあるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
※46
じゃあ、フォトリアルにすれば売れるのかっていう
広い世代に性別、国を超えるためには記号的なものに絵を落とし込んでいくことが大事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
Switchのゲーム作れば安くできるぞ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
※36
ドラクエビルダーズとかあれやるくらいなら素直にマイクラやればいいじゃんって言う劣化マイクラでしかなかったからな
あんな丸パクリゲーを恥ずかしげもなく出すとか完全にスクエニがオワコンになった証拠だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの内容とロード時間削る努力はいくらでもしてくれていいけどグラに金注ぎ込むのはもういいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:33:47 ID:- ▼このコメントに返信
※48
落語とかで没落する奴だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※46
実写に近ければ売れると思うよりはマシじゃね?
ゲーム的な嘘を使いやすいのはトゥーン調だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
数百億かけて作るのがブスとホモの殺戮ゲームだろ
もういいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
開発費をかけないとゲーム作れないハードなのか企業側が開発費を積み上げて自滅していってんのかどっちなんだろ
前者なら糞ハードってことだし、後者なら企業がゲームの方向性なり見直すしかなかろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
※43
金をどぶに捨てるような事しといて開発費が足りないはねーわな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
開発期間の長期化、制作人数の大量増加のせいやろ
映画かってぐらいスタッフロールに人数いるし
全てはハイグラオナニーのせいや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
中抜き企業が7割くらい持ってくんだろ、そこら辺から改善しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:35:26 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ゲーム性とか一切考えずグラだけで売れるかどうか考えるのが話がどれだけアホらしいかわからない?
フォトリアルにした府が売れるゲームもあればトゥーン調のままにした方がいいゲームもある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
海外のオープンワールドゲームとかアホみたいに規模でかいのあるけど、あんなの隅々まで行かんよ
日本の予算が限られた中で作られてるゲームのほうがよほど現実的だわ
洋ゲー開発はもはや博打だろ。アホみたいに金かかってるタイトルでも出る前にポシャってるところもあったし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
※63
誤字ったわ
ゲーム性とか一切考えずグラだけで売れるかどうか考えるのがどれだけアホらしいかわからない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:10 ID:- ▼このコメントに返信
60ドルで売ってんの海外だけやん
日本に合わせて80ドル返品不可にするとこからスタートしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機のスペック上げてそれに見合う作品を作ろうと思ったらそら開発コスト馬鹿にならんだろ
すでに人の方がゲーム機のスペックに追いついてないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのLEFT ALIVEなんか莫大な開発費かけているのはわかるが全く売れておらず、中堅の会社なら倒産してもおかしくない話だしな。
コンシューマーの問題は開発コストの問題もあるが、どんだけヒットして売っても売れる数と期間が限られており、
所詮数十万本~300万本程度が頭打ちで売れれば売れるほど3ヶ月~半年もすれば中古も出回って
新品が売れなくなるという売れる期間っていうものがDL専用のゲームと違って存在しているから
値段を低く設定したとしても、低空飛行でもじわじわ常に売れ続けるDL販売専用のSteamにゲームが集まってくるのも何となく解かる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:36:46 ID:- ▼このコメントに返信
※61
マリオオデッセイはFF15の4分の1の人間だけで作ってるという事実
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
※54
マイクラとか初期と違って買収された後はアホみたいに金かかってるだろ
もはやグラ関係ないゲームじゃなくなってきてるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
グラセフは上手いことやってるね
多額の開発費かけて完全新作を作るよりあのやり方のほうが稼げるわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:37:53 ID:- ▼このコメントに返信
最終的には任天堂が勝利しそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
ていうかプレステ元会長ってなんやねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※70
だからグラには金かけずに純粋なゲーム部分だけに金をかけてるって事だろ
まさに本当に面白いゲームの作り方のお手本のようだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:40:10 ID:- ▼このコメントに返信
※63
リアルなグラで開発する限界が来てるっていう話だから、客層を広げるかグラのカロリーを落とすとかが解決策だろ
なら万人受けの絵に切り替えてついでにグラのカロリー抑えたらいいと思わない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
※34

「物語が向かう先、描かれるテーマ、愛するキャラクターたちの結末を好きになれない人もいると思う。“普通だった“と言われるのであれば、むしろ全力で嫌って欲しいですね」。

↑最新作のディレクターがこれだからね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※54
ほんとにプレイしたのか?
どっちかやればあれはストーリー重視のゲームだってわかるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームって当時最高のグラフィックがうたい文句でそれが売り上げつつながるから
開発費がかさんでもそれに参加せざる得ないんんだよマイクラみたいなゲームっていうけど
マイクラみたいなアイディアゲームいっぱいあるけどほとんどそんなに売れてるわけじゃないし
でもコストかけて最高のグラを目指せばそれだけで宣伝材料になるからこれから避けることはできないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:42:08 ID:- ▼このコメントに返信
※50
社内のグラやムービー作ってる人たち(最大派閥)の仕事が無くなるからダメ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:42:49 ID:- ▼このコメントに返信
開発費が高騰って…そんなの新PS発表のたびに性能向上で美麗になったグラフィック!って謳い文句で続けてりゃこうなるのは目に見えてたし、あちこちで言われ続けてたことじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
※77
マイクラにストーリーなんかいらねえんだよ
余計なものは排除して純粋にユーザーが楽しむだけの場所を提供する
これこそがまさに『ゲーム』の本質だとは思わんのかね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:17 ID:- ▼このコメントに返信
※75
全く思わないね。
君ゲームやったことある?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
EDのスタッフロール長過ぎ
人件費無駄に使い過ぎてるんじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:41 ID:- ▼このコメントに返信
もう無理やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
PS4より開発しやすいって散々下請けに言わせたばかりじゃないかww
何今更本当の事を言っているんだよww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラばかりに金かけるからそうなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
スペックの上がったマシーンでソフト屋が何故かグラフィックにだけ拘るアホだからそうなってるんだろ
今の環境ならそこそこのグラフィックなら簡単に作れるし、それにプラスして面白いものを作ればええのに何言ってんだか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
維持不可能なら会社更生法適用の方向で
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:23 ID:- ▼このコメントに返信
スタッフロールが尋常じゃない長さ
箍の外れたような開発体制になってる
誰も何も思わないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
海外も高い値段で買えや
8000ぐらいで文句つけるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
※69
「理論上の最先端」を狙いすぎてるから際限なく人手と手間と金がかかるってだけで
もう少し実用的なラインまで落とせばその辺はかなり下がりそうだよな
手間を省くための技術もちゃんと進んでるだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
※77
ストーリーなんかいらないからシナリオライターもいらないから安くできるぞ
ついでにグラも全部ただのポリゴンにすれば容量が増えるし開発も安くできる
あっそれがマイクラでしたねwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックはPS4で十分だけどなぁ
4でも十分綺麗だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
こだわるところまちがってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※82
やってるに決まってんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:45:37 ID:- ▼このコメントに返信
※78
避けられないけど値段上げられないからこのままじゃダメだって話では?
それにグラ至上主義から外れてる任天堂もいるしコスト下げてアイデアだけで戦ってるインディーズもいるしグラ以外に使える宣伝材料を模索しなければいけない時代になったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
開発環境もろくに出さずにスペックばっかり上げてく元締めのゴミが言うセリフじゃねぇな。ツールも閉鎖性しか無いし終わってんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
携帯出来るPS4作ってくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:46:50 ID:- ▼このコメントに返信
steamdb見ても、どのゲームも日本では最高値だから値上げするんじゃねえぞ
最安値国の10倍以上高いゲームだってあるんだからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:47:40 ID:- ▼このコメントに返信
※95
本当?
消費者側が利益出てるとこに利益もっと出すためにグラ落とせなんて普通思わないよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
※85
作りやすいけど、一定以上のグラじゃないと糞といいだすファンをソニーが育てちゃった
その結果、楽になった分をグラフィックに回さないと売れないという悪循環に陥ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
ホントPSとSwitchの話題はゲハ民ばかり湧くな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
採算がとれないようなもの作る方が悪い
見栄張ってないで自分たちで見切りをつけて出来る範囲で勝負しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
※78
任天堂のハードは性能で劣ってる、子供だましってよく比較されるけど、そのグラ競争での開発費高騰から逃れるためっていうのもあるからなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
※92
せやな!
マイクラがゲームの究極形だから他のゲームなんてもう一生買わねえよな!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
※98
ノートPCあればリモートで出来るぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
今更任天堂の後追いしようったって
もう後戻り出来ないだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーってなんでFGO褒めてたのかわからん
グラがクソで長時間拘束してユーザーが多いが多いとか敵じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
豚ブログと言われるだけあるコメント欄ですな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲー2020/06/25(木) 23:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲーム作ってたくさん売れば?面白いゲームが作れればの話だが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックは開発ソフトも進化し続けてるけど効率の方は良くならないのかね
PS5ではローポリ化やライティングの手間が削減できると聞いたから開発費も抑えられると思ってたんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
※98
エクスペリア
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
※105
実際modがあれば一生遊べるゲームだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
出せるとこは続けるだろうし出せなくなったところは勝手に潰れてくんだからほっとけばいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:53:47 ID:- ▼このコメントに返信
ちょっとまってくれ
たしか日本以外の国の、特に先進国はここ20年で所得倍増したんじゃなかったん?
日本だけ取り残されてるーって言う記事読んだぞ?
なんでそんな国々が60ドル超えるとゲーム買えなくなるんだよ
日本より豊かなら少なくとも月3000ドルぐらいもらってるんだろ?
物価おかしくねーか???
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
レスバで自分のコメントに工作って恥ずかしくないのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
開発費320億ってヤバくない?w洋ゲーの話なんだろうけどw
今日日洋画ですらそんな予算かけてられないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
※100
俺は面白いゲームが定期的に出てくるくらいがいいんだよ
5年も次回作待たされるとか
いつ発売するかもわからないとか待つほうがたるいっての
毎年出ていたシリーズでも、下手すりゃハード1世代で1タイトルがやっととかいう状況に陥ってるほうが心配だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ポケモン剣盾のグラに不満タラタラでゲーフリクビにしろ言われてたやん
グラフィックにケチつけるのはプレステのお家芸ではないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
ニホンザルは馬鹿だからおま値でも買うぞ
日本だけ10万くらいで売ればよい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
※113
なら一生マイクラしとけよ面倒くせぇ奴だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
※118
いろんなゲームやって待ってりゃええやん。1つのシリーズに拘る必要はないんやで?一番頭悪いのは1つのハードにこだわることだけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
かといってコストダウンのためにグラの質落として使いまわし多めのゲーム出したらお前ら叩くんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:58:02 ID:- ▼このコメントに返信
※113
ならこんなとこで未来のゲームを憂う必要ないやん
はよ消えて一生低ポリブロック積み木してろよ^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
これAAA級タイトルは、って話だぞ、1000万本以上狙っとるようなソフトは
今は100億とかまで来ちゃってるから今のままでは将来的には300億とか掛かる
かも知れんって話で5年掛けて80時間のゲームじゃなくて3年で15時間のゲームとか
も選択肢として必要だって事言っとる記事だからな。

そもそも日本だと一部の企業以外は性能持て余してるから関係ない話だぞ、
むしろ高性能化は開発の効率化につながるから開発費抑制できるぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:59:16 ID:- ▼このコメントに返信
グラに金かけまくったやつは高級路線で売れば?
一本10万円ぐらいにしてみるとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/25(木) 23:59:43 ID:- ▼このコメントに返信
※119
あれは「クォリティアップのため」とかほざいてポケモンリストラしたのに実際はほとんどグラ向上が見られなかったからだぞ
グラだけが問題じゃないから剣盾を出すのは違う
ゲーフリはクソに近いが反論にはならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
※122
君こそゲームやってるのかよ
好きなシリーズの発売を指折り数えてまたないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:00:03 ID:- ▼このコメントに返信
本当にグラの向上がコストアップの原因なのか
もっと別の問題があってコストかかってんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
※121
マイクラアンチとか初めて見た
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※75
万人受けの絵って何?
トゥーン調のゲームも、フォトリアルなゲームもゲームによって合う合わない有るのは事実だよ。
1番大きい市場のアメリカに合わせるならフォトリアルの方がウケるし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
バイオ4くらいのグラも全然良いのに…。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ゲーム業界ってあんまり採算考えないのかね
どうやって値段決めてるのか謎
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームメーカーより売れてるのに日本のゲームメーカーより利益出てない会社とかあるもんな
価格を変えるのは難しいだろうからビジネスモデルを変えていく必要があるんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
※129
今の大作ゲームのスタッフロール見たら人件費だけでもやばそうってのはガンガン伝わってくるけどね。
下手したら映画かよってレベルで長かったりするし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:04:09 ID:- ▼このコメントに返信
無駄なことに金かけすぎてるだけでは?ファミ痛へのお布施とか広告で「全てやりきった」とか「おにぎりに~」「アスファルトが~」とかクソみたいなサイン寄せ書きの紙とか取材とか調査とか銘打ったただの旅行とか・・・スクエニだこれ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:04:14 ID:- ▼このコメントに返信
※123
時のオカリナの使いまわしのムジュラの仮面の評価は高いし問題は内容だよ
面白ければ初動のネガキャン受けても評価されてじわ売れするよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
日本一とかコンパイルって明らかに低予算で作って高い値段で売るって商売やってるよね
ちょっとでも多く売れたら黒字みたいだからある意味先見の明があるってことかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:07:16 ID:- ▼このコメントに返信
※128
エルデンリング楽しみにしてるよ。今は仁王2やってる。地球防衛軍6出たら買うかな。セールで買ったIRが地味に面白かったからプロールライダー欲しいね。あとはBotWの続編出たら買うかな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:07:50 ID:- ▼このコメントに返信
※133
開発が上に登っていくと金勘定ができない人が音頭取ることになってダメってきくね
基本オタだから採算度外視で趣味に走ることになって破綻させてたりする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:08:00 ID:- ▼このコメントに返信
ハリウッド映画と同じで面白いもの作れなくて見た目すごいでごまかそうとするからだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
PS5とUE5で開発費下がるんじゃなかったか?
エンジン側でハイポリを自動でシュリンクしてくれるから別途ローポリモデルを作ったり、
ローポリと通常モデルが切り替わる距離の調整みたいな作業の手間暇いらなくなるし、
メモリ管理もPS5のSSD性能で必要な分だけガンガン入れ替えていけるから
苦心して容量内に詰め込んだりとか、ロード時間短縮の為に必死に最適化とかする必要が
なくなって万々歳だと聞いたんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
アホちゃう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
※110
面白さに逃げるな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:10:06 ID:- ▼このコメントに返信
単純にソフトの価格だけでは判断できないね。
あらかじめ作ってあったDLCを有料で付け足すようなこと平気でするでしょ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:10:24 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラやあつもりと混同してこの問題を語らないで欲しい。デザイン勝負のゲームも楽しいけど、ストアにそれ以外の大作が並ばなくなったらげんなりするわい。

低予算の独立開発系のゲームも相当数遊ぶけど、好みの大作があるならそっちを優先するし、実際金がかかってる分楽しい。任天堂が正義みたいな話の流れになってるけど、そもそもPSユーザーと任天堂ユーザーが求めるものは必ずしも重なっていない。

テーマから言ってフォトリアルでなくては成立しないゲームもある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
『馬の睾丸の大きさが気温によって変化する!』
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
プレステ元会長
いつからソニーは株式会社プレステになったんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
※1
マイクラだけじゃないなスカイリムやGTAその他売れてるゲームで共通してるのはMODが元気な事だ
今までプレイヤーはDLCや追加ばっかの未完成品を売られて不満が高まっていた
そこで有志によるMODで遊びやすくボリュームを上げて上手く人気が出るのがパターンが今時代の成功例
そして日本ゲーム会社はMODを嫌い潰しに行く傾向があるだからそっぽ向かれる
ゲーム本体はあくまで基礎なんだよもうそれだけで売ろうなんて甘い考えじゃだめだよね
開発とプレイヤーが一丸となってゲームを創り上げるのが今のゲーム業界の生き残り方だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
AIに作らせれば人件費かからないから安くできるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
スレタイだとなんか嘆いてる感じに見えるけど

>>業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
>>ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
>>ということを考えなければならないと思います

維持が不可能だ、だからどこを重視してつくるかを考えないといかんなって話だから正論だね
ただ今更かよ馬鹿wwwって話だけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
※142
UE5はまだ完成してないんだわ対応は来年以降だから将来に期待って感じ
でも、話に聞く限りグラフィック周りが楽になるだけで、ゲームとして動かすための作業は手間が増えて人件費が増える一方だろうって話
ポリゴンを無限大に増やせるというが、作業の手間も無限大に増えるって感じだそうだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
世界のゲーム企業ランキング2020最新版
2位:ソニー 9位:任天堂
面白いのゲームが多いはずの任天堂がグラだけのソニーに勝てないのはなぜ?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
これは商売が下手なのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
※147
工夫する所はそこじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:17:02 ID:- ▼このコメントに返信
日本限定のおま値が終わる時は来るんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
ダンピング紛いのsteamだとかフリプだとかが効いて来てるな
あの辺規制して徐々に適正価格にしていくしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:19:35 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にPS5で実写みたいなグラでロード爆速よりも携帯機で気が向いたときにPS2・PS3並みが手軽に楽しめるほうが良いと思うんだがな。正直腰を据えてゲームをやるってのがきつくなってきた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:20:50 ID:- ▼このコメントに返信
※127
でもスナップのスクショ出た時このグラで剣盾やりたいとか言ってたやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:21:39 ID:- ▼このコメントに返信
※158
リモート技術が発展すれば携帯機なんてなくてもスマホで据え置き遊べるようになるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
工作やめろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:25:20 ID:- ▼このコメントに返信
※160
光の速度に限界がある以上無理
どこかで必ずラグが出て気持ちよくプレイできない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:25:36 ID:- ▼このコメントに返信
※26
スクエニや小島あたりはまさしく無駄な所に力入れてるよな
金の使い方が下手
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:25:51 ID:- ▼このコメントに返信
※135
人件費が増えるのもグラフィックの向上のせいだよ
グラフィックの向上はアニメで言えばキャラクターや背景の線が増えるようなもの
そうなれば作画枚数は同じでも絵を描く時間は増大するから人を増やすか開発期間を伸ばすしかない
大抵開発期間は伸ばせないから人を増やすことになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
面白いゲームなら1万でも2万でも買うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
だからなんでそんな金かけるんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
※155
葉っぱの葉脈もキッチリ表現してます!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
※162
少しぐらいのラグ気にしないだろ。
そんなことでゲームを気持ちよくできないならゲーム向いてないと思うぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:29:25 ID:- ▼このコメントに返信
※160
さすがにまだまだ時間かかるだろう
10年先か、20年先か、もっとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
だっったらダウンロードコンテンツ売れよ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:31:07 ID:- ▼このコメントに返信
※156
現実的な話をすると日本のおま値はローカライズの費用という設定だから
アメリカが80ドルになったら日本は100ドルになるだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
※169
すでにノーパソでリモート出来るんだしそこまでかからんでしょ。問題はラグだけど対人戦とかじゃなければ問題ないし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
※153
論点ずらすなよ恥ずかしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※150
背景なんかは数年前にリアルタイム自動生成のデモが出てた気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:34:19 ID:- ▼このコメントに返信
※115
所得倍増(上層部のみ)
一般人はお察しやぞ
さらにコロナで失業率爆上がりだしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
※115
1つは物価全体の上昇
欧米は物価全体がその賃金の上昇を上回る爆上がりしてるから娯楽に使える費用は昔と大差ない
アメリカの都市部なんて平均収入2000万円とかだけど医療保険や家賃やらで年間1000万円以上ぶっ飛ぶしそれ以外の物価も高いから日本の年収500万円台と大差ないクオリティの生活しかできなかったりする
もう1つは格差の上昇
収入がアップしてるのは都市部の大企業社員とかだけで田舎の方はアメリカでも年収200万円くらいがざらにいたりして全国民の平均所得は日本もアメリカもそんな大差はなかったりする(アメリカのほうが少し上だけど)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
※162
はやく光速を超える技術を開発してほしいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:38:17 ID:- ▼このコメントに返信
※172
通信費やら回線やら安定性やらの問題も山積みだし10年ぐらいは見たほうがいいとは思うが
できると普及するの壁はかなり分厚いからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:39:09 ID:- ▼このコメントに返信
今年記憶に残りそうなのは
やばたにえんくらいなのに?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
※177
それこそ無理だし
ラグがある前提でゲーム作った方が早いなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり任天堂がやってた事が正解だったんだな…
ゲームの値段をPS時代に安くしたのはソニーなんだし自業自得だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
※177
実現可能かは別として
光は1秒で地球7周半できるのにゲームのリモートに光速以上の速度なんていらんわ
通信速度が遅いのは光が遅いからじゃない
主にNTTがウンコだからやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
開発するPCの性能が上がっても、性能に合わせたグラフィック作る手間は上がり続けるからしゃーない
そりゃソシャゲに逃げますわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
1000万本売って赤字なら2000万本売ればいいだけの話やろw
かんたんなさんすうもできないとかアホちゃうかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
黒人を幹部に迎え入れないとな。www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
※17
皆BAD押すだけじゃなくて
「そんなこと一言も言ってない」ってちゃんと教えてやれよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
※22
このボンクラ元会長の言い分を否定するのに
むしろこれ以上のタイトルがあるか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
開発費高騰の問題はPS4の時から分かってた事じゃん
任天堂が何のためにグラを捨てたと思ってるんだ
switch程度のスペックでも面白くて売れてるゲームはたくさんあるんだし
CGの凄さで勝負するのは映画だけにしてゲーム作るならゲームの面白さを追求していけばいい
PS4やPS5の性能活かそうというならVRとかまさにうってつけなんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
ハリウッド映画も似たような問題抱えてるよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 00:59:15 ID:- ▼このコメントに返信
この理論が通るならPC向けゲーム開発なんてもっとやばいんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲーム会社はむしろずっと身の丈にあったもん作ってる感じだけどな
スクエニですらたまに暴走するけど細かく出してるわけだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※139
AAAタイトルが一つもないねw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
スレ内にもあるけど、ハリウッド映画も同様な時間をお金をかけて1回観るのに2000円
未満なのだから、ビジネスモデルが絶対成立しないと言われてもあまりピンと来ないな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
それが成り立つからAAAタイトルなんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
※168
Google Stadiaって知ってる?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
シンプルシリーズみたいなアホみたいなのほぼ消え去ったからなぁ
去年出たゲームでグラそこそこ、内容コンパクトだった隻狼とかエスコン7あたりが無理ない感じかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
※104
任天堂が子供だましならsonyはグラだましだわ
その無駄な3DCGクオリティでCG映画でも作ってればいいのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
ゆーてスーファミとか最初からだいたい9000前後でソフト売ってたよね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック偏重はマジで先がないよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※133
プレイヤーレベルだと何百万本売った、凄い!とか本数という売上高でしか言及されることないもんな
人件費、経費でこんだけ、原価でこんだけ作るのにかかって差っ引いた利益が~とかほとんど話題にならないし
任天堂の山内組長が生前から言ってた制作コストの超高騰化で、業界全体の利益がどんどん薄くなって後は体力勝負なチキンレースやってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは上限のフタを低めに設定した方が良さそうだな。プレステ2くらいの容量が最適だったんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 01:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
高性能、高グラフィック路線の需要は絶対にある
ただそういう豪華なゲームに対してそれを求めるユーザーはもっとちゃんと対価を払うべき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
※31
外野の妄想で安くなるとか言っても作ってる側がそうなってないんだから
現実見ろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
※8
それ以外ろくに売れてないだろ
いい加減、自分が推したいものをでかく見せようとしたり、都合が悪いときには小さくみせようとするのやめろよ
まともな議論自体ができなくなり、納得するのはそれが都合の良い連中だけになって、非生産的なレッテル貼りだらけになる
そしてそれをアニゲー速報みたいなアフィサイトに煽られて都合よく利用される
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:09:23 ID:- ▼このコメントに返信
いくらグラフィックが良くても中身が伴ってないと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※2
アホが誤読してるだけで、このおっさんがいいたいことはソースの最後に書いてある
>レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
>そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:21:11 ID:- ▼このコメントに返信
※182
NTTは世界を支配していたのか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
海外のAAAはフォトリアル縛りみたいなもんがあるから常に最先端を求められる
マリオみたいなキャラゲー売る土台ができてないのが痛いねオープンワールド信仰も辛い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:32:03 ID:- ▼このコメントに返信
正直ゲーム業界はよく頑張ってると思う
映画とかドラマとか
日本のCG業界は低コスト路線で頑張ってないから
ゲームは競わされて大変だと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
※15
というかハードの進化なんてPS2以降は10年おきくらいで充分だったわ
ハード屋がどんどん高性能ゲーム機を作るからソフト側のコストが掛かるわけでどの口が言ってんのかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:34:37 ID:- ▼このコメントに返信
グラしか宣伝することないのが悪いんじゃないですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
※8
ゲーマーではなく一般人が買うからな
逆にいうと一般人はそれしか買わないんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 02:57:48 ID:- ▼このコメントに返信
※19
産業崩壊なんてするわけねえだろ馬鹿じゃねえのwwwwww
崩壊してるのはお前の頭だよwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 03:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
※206
つまり今までの4分の1を下回る薄っぺらゲームをお値段そのままで提供していきたいって事やん
極悪過ぎて草生えるわ
バンナム叩きに使われるDLC画像もドン引きやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 03:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
無職だからアスペなのか
アスペだから無職なのか
そんな奴らばっかりのスレw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 03:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
進化しなくてはならないって使命なのか強迫観念なのか知らないが
そこそこでいいです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 03:42:30 ID:- ▼このコメントに返信
恐ろしいのはこれだけ金を注ぎ込んでコケたとき。
一発で会社が傾いてしまう。
ヒットすると1000万本売れるにしてもリスクがあり過ぎる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 03:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
フェミがゲームや漫画のコンテンツを滅ぼす
才能の解放と規制の開放を求める
表現に自由を
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 04:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
300億円かけてるとは思えん出来栄えだが
労働の対価に全く見合わない高額報酬を、分捕ってる奴が居るんじゃないかねぇ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 04:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
価格に転嫁したところで数売れなくなるから一緒だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 04:13:22 ID:- ▼このコメントに返信
※115
簡単に言うと日本で年収一千万の人がアメリカに年収二千万で引き抜かれて
意気揚々と家族全員で移住したら社会保障と教育費と生活費を払ったら
むしろ日本で生活していたより生活が苦しくなるのがアメリカ

ある意味日本人は手厚いぬるま湯につかった世間知らずだがそれを国家全体で分け合っている
もちろんそれを不公平とみるか公平とみるかは個人の力量
実力があるならアメリカは最高の国だがそんな力量と運がある人は百億人中一万人ほどもっと少ないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 04:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>534
>>ついに10000円の大台突破かな
任天堂ってほんとに先見の明があったな

ソフトの供給媒体の違いを考えろよ・・・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 04:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
普段円盤中古買う奴はクズの老害の時代遅れ
製作者様にお金を払うためにDL版買えといいながら

なんで日本はおま値で海外より高い金製作者払うんだ不公平だと叫んで
賢い俺はセールで安く買えたタダでもらったおひょおひょひょと小躍りするよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 05:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
グラは頭打ちにしてロード爆速で120FPS安定させれば文句ないと思うけどなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 05:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
高性能で高グラ化して値段高くなってもそれはその企業の選択だからいいけど、それで高クオリティで超リアルなブサイクやホモセク見せつけられても困るわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 05:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
トゥーン調の方が絵作りにセンスいるもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:11:31 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーはソフトの価格が上昇すれば小売店が在庫処分の為に値引きするまで手を出さないだろう。
ダウンロード販売には在庫が存在しないが売上が低迷すれば何かしらのセールでテコ入れせざるを得ない。
高性能化に伴う開発費の高騰は新規参入を阻み、メーカーにも小売店にも負担を背負わせ、得をするのはユーザーのみ。
そんなユーザーの無駄にでかい声なんぞ無視して採算性の高いゲーム作りを考えないと業界そのものが沈没する。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:18:16 ID:- ▼このコメントに返信
※149
ゲームメーカーは面白い追加要素を提供してくれるユーザーが
現れるか現れないか運否天賦でギャンブルしろってこと?
例に挙げたタイトルは元々人気タイトルだからMODも生まれやすくて
人気に拍車をかけたってだけでメーカーがMODにゆるいから
人気になったわけじゃないのでは?
メーカーがMOD頼りの販売戦略を採ると、予めユーザーの多い
ビッグタイトルの続編ばかりで新規IPは生まれにくくなって
ユーザーには有り難くない状況になりそう
安いソフト一本買った後は延々無料追加要素で遊べるから
貧民の子供には喜ばれるだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
結局「枯れた技術の水平思考」という横井さんの言葉は正しかったって事だ。
水平思考=今までになかった使い道を考えた時、テトリスはテトリス99になって新たな面白さを得た。
ハードもソフトもアイデアによって面白さをもたらさないと技術に振り回されるだけだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:37:48 ID:- ▼このコメントに返信
Badは入れるけど反論は出来ない子が居ますね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:42:44 ID:- ▼このコメントに返信
※26
だからそれならプレステ5なんて出す必要なんてないわけよ。今まで通りプレステ4でもパソコン市場で良い。
でも新ハードのスペックが上がればそれに見合ったゲームをユーザーは遊びたがる。それを求める声がでかくなる。
大きい会社であればある程にな。その期待に背けば300億は水の泡、それってどうなんだって話よ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 06:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミで価格が一万越えが当たり前の時期に、ローディングこそあれスーファミよりもずっと高性能で大容量なのに半額以下、というとんでもない価格破壊があったればこそPS、サターンが売れた、というのもあるのに、
結局価格がスーファミ時代に戻るうえにDLCも合わせれば結局それ以上、となったらそら若い層はその後泥沼にハマる可能性があれども基本無料のソシャゲに流れちゃうのはしょうがないんじゃないの
昔は中古待ちができたろうけど今じゃ中古の場合DLCがめんどくさいことになるからじゃあ中古もいいわ、ってなるし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
何でも良いけどスペックアップした分、待ち時間や無駄な操作を減らしてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
かといって開発費を抑えたら抑えたで安っぽいと叩かれる
世知辛いねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:29:17 ID:- ▼このコメントに返信
グラに拘るなって言うならそもそも新世代機の存在意義なくなるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
コーエーテクモ「ソフトの高価格化は甘え」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:52:09 ID:- ▼このコメントに返信
職人の手作りからAIによる自動生成に切り替える時期に来ているんだろう
数学のできる研究者を雇って技術を上げていくしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 07:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
映画と同じ
分割式にするのが正解
ロードオブザリングやスターウォーズみたいに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
トップが物凄くアタマ悪いんだろな
スマホゲーとかいう開発費なんざお察しレベルのゲームがなんだかんだで売れてるってのに
集金システムにのみ目がいって楽して稼ごうばっか
なんでヲタが喰いついているのか全然考えてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:18:05 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけファミコン時代みたいな数人が数ヶ月で製作できてた頃が一番健全だったんじゃ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:20:19 ID:- ▼このコメントに返信
開発費300億って、それ新しい開発機材の導入とかも含んでてゲーム1本作るのに使ったら終わりって金じゃねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:23:19 ID:- ▼このコメントに返信
任豚がここぞとばかりにPS叩きに使ってるけど、別にスイッチの開発費なら安いって訳じゃないからな?
お前らが神格視しているゼルダも同等の金と開発期間と人員かけてんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃソフト数も減っていくわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
日本独自の逃げ道であるソシャゲーも低予算だと駄目になってきて大変そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ馬のキンタマが気温によって変化するとか、おにぎりのモデルを何十回もリテイクしたり、なんの意味も無いのに有名俳優のテクスチャやモーションキャプチャー使ったりして、無駄な金使ってりゃしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
ニートタイムに記事が立つとコメ欄の質もアレなのばっかだな
マイクラ自体は嫌いじゃないけどマイクラ信者は頭おかしいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
※245
日本語苦手そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
あ、ファビョってる馬鹿はPS批判されてると思ったPS信者なのか
現状の開発の方向性が持つ問題点について語ってるだけなのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
これ誰も幸せにならないよなほんと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ブレスオブザワイルドのコスト回収目標は全世界で200万本以上の売り上げが目安だったそうな。
トワプリが全世界885万本(Wii版とGC版含む)でスカウォが全世界で352万本、シリーズの人気が下がっていく中で
200万本というのは目標としては現実的な数値だと思うけどな。ましてやswitchのローンチタイトルの目玉だし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
※239
そのスマホゲーも開発費が高騰するわ当たらなければ即死だわとレッドオーシャンと化してる事実。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 08:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ゴキちゃんさぁ
日頃、スイッチはPS3レベル!と散々スペック叩いてるくせに
開発費はPS4レベル!と言うのは無理がありすぎないかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
その分面白くなってるなら良いけど糞化してるんだから値段上げたら誰も買わんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
ラーメンじゃねえけどAAAタイトルはゲームそのものより情報を楽しんでる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
※4
いつの時代の話してんだよ
ソシャゲバブルなんてとっくに崩壊してて、いまはAAAタイトル以外生き残れないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:45:11 ID:- ▼このコメントに返信
背景やらキャラやら自動生成するAIの開発が先だな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
金箔入りの酒
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
だから値段上げるのはそっちの勝手
値段上げて売れるもの作れるのもそっちの手腕
むしろそういう言い訳をしてそもそもが値段相応の価値もないゴミを量産し続けたツケじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 09:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
そこそこで妥協すりゃいいだけだろ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:01:57 ID:- ▼このコメントに返信
※255
CSがそれ以上の地獄に突入しそうだという話なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:02:58 ID:- ▼このコメントに返信
※28
うん、だから不買せんとね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
※252
どこが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
あまりにもグラフィックに固執し続けたツケなんだろうねぇ。
いやまあ、ゲームによってはグラフィックが良ければものすごく映えるしそれ自体が目玉というか武器の1つになるんだけどさ…。ゲームはグラの良さがすべてじゃないというかグラが良ければいいものが作れるとは限らないわけで…

まあ、PSの据え置き機はもうグラで勝負するしかない、もしくはグラフィックが良ければそれで充分と上が勘違いしてるのかもしれんが。
どっちにしてもこのままグラの良さに固執し続けてたらいずれ自滅しちまうかもな。ゲーム業界ではグラが良ければそれでいいという時代は既に終わったといっていいのかも
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
すでに定価8000円+DLC12000円=2万円の価格になってるだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーが開発費使ってくれって頼んだわけじゃ無く、お前らが勝手に金かけてるだけじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
売上数百万~千万と景気の良い数字が出ても
それらは定価の数字かと言うとそうでもない
実際はsteamなどでセールしまくった数字であり半額以下も良くある
だから売上金額で言えば「本数」に比べて随分見劣りがあるんだよね
よって「本数」で見たペイラインは予想以上に高くなるわけ
1000万本売って赤字になる時代が来るわけだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
採算が取れないというなら値段を上げればいい
面白いものならそれでも売れるはずだろ?
開発費がどうのとかユーザ側からすれば「知らんがな」だから
それで売れないなら開発予算の使い方を間違ってるって事だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
売値変えられないなら予算も上限定めてそこで出来る範囲で作ればいいのでは
なぜ青天井で作ろうとするのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
グラ頑張ったってアンセムったら意味ねーんだよ
初見惹きつけるゲームと面白いゲームは別
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 10:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
ハード競争をしている限りはそうなる
任天堂からシェアを奪うための高スペックのハードを投入する、そのために開発費が高騰する、というサイクルを繰り返せば当然そうなる
ハードの競争を、より開発者にやさしく、という路線転換をしない限りは最後はアイディアを生み出せるところが勝つ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 11:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
価格上げたら烈火のごとく叩くじゃねえか。
結局限界。ボードゲームに戻るべ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 11:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
高画質になったところで同性愛とブスゴリ押しやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 11:29:52 ID:- ▼このコメントに返信
死ぬのはグラフィックしか売りがないゲームだけだろな例えば
おにぎり、アスファルト....岩場その他etc
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
※271
なら世界のアソビ大全だな!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
大した仕事してない奴の給料高いからでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※214
トロフィーのコンプ具合から、大半の購買層が15時間分のコンテンツで満足してた結果が出たんだろ
その場合、それ以外の65時間分のコストを、「15時間で満足してるユーザー」が負担してるだけになる
実際、長時間遊べるゲームはコンテンツ数を減らすだけで売上を伸ばさないのは任天堂ハードにおける任天堂ゲームの寡占化が証明してるだろ
だからこのおっさんは15時間の部分を「作りこめ」といってるのであって、「今まで通りの15時間を作れ」とはいってない、ユーザーが消費する部分をちゃんと作って消費しないものは切り捨てろといってるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:30:32 ID:- ▼このコメントに返信
300億あればゲームオブスローンズが2シーズン、ハリポタの映画が1作以上撮れるって考えると
ものすごい無駄なところに金使ってそうな気はする
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:33:10 ID:- ▼このコメントに返信
せっかくグラが向上したのにエロ表現できませんじゃ宝の持ち腐れだしなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
※81
そんなマイクラさんの新作が前より明らかに範囲狭まりストーリー性出そうとしてるダンジョンズって何かのギャグか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 12:45:05 ID:- ▼このコメントに返信
サードがどんだけ頑張るかって話かね
面白いゲームが沢山出るようにお祈りしとくで~
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 13:06:16 ID:- ▼このコメントに返信
でもゲーム会社って基本的に日本以外で値上げしないじゃん
日本じゃ9000~10000前後とか平気で出すのに
海外では安売りしまくっとるんだから、そら回収できんよ(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 13:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※235
ゲーム性が進化してないって言われるぞ
そこに戻る
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 13:22:56 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックを綺麗にすると容量を食うというのはわかるけど
具体的にどのくらい手間がかかるようになるとかいう
分かりやすいグラフみたいなのは無いのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 13:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
日本だけソフトの値段が9000円前後になってる
アメリカは59ドル
何か理由があるんだっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:01:53 ID:- ▼このコメントに返信
※182
光ファイバーの中を光は反射しながら進むので実際は秒速20万kmほどだそうだ
つまり1秒間に地球5周だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:05:20 ID:- ▼このコメントに返信
おま値は正しかった?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
今のユーザーは一つのゲームに何十時間もかけるのではなくて、作っと暇つぶしができる方が受けるんじゃないか。
switchはそういうゲームばかりだし、無駄にグラフィック性能を上げたり、無駄にボリュームを増やしたり、オープンワールドにしたりしなければもっとコストは下げられるのではないだろうか。
別にチープな感じのゲームでも売れるのは実証されてるんだから、グラフィックやオープンワールドって事に逃げて、ゲーム本来のアイディア勝負ってところから逃げているように思える。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
※270
一番手間暇がかかる最適化作業が楽すぎるのがPS5なので開発者は喜んでるよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエお爺ちゃん向けに毎年ツクール製の出してあげればいいのに
そこで回収して大作出したらどう?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 14:51:26 ID:- ▼このコメントに返信
衰退するのはPSだけや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 15:24:40 ID:- ▼このコメントに返信
だからといってガチャでパチみたいなギャンブル要素で廃課金巻き上げは猛反対だな
エロゲみたいに落としどころの価格上昇が不可避かな
それか同人ゲームみたいな良心的安価で、そこそこの質のところに移るかもしれん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 15:46:45 ID:- ▼このコメントに返信
※290
相当数AAAに偏ったサードが巻き込まれると思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 15:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
※279
あれはどうにかDSに出そうと四苦八苦した残骸らしいのでセーフ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 15:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
※288
既にその手の楽観視は欺瞞である事が証明されているがな
現実は大手ほど次世代機は次世代機クオリティでなければ許されないので
この元会長の言う通り更に開発費が高騰するのは火を見るよりも明らか
勿論ハードスペックが上がって安く開発できるサードもいるのも確かだ
それは皮肉にもグラフィックがチープで許されるインディーだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 15:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
※288
それがPS4→PS5の進化の主要点であれば、開発コストは下がるはずだろ?
開発コストの上昇を抑制できる程度に扱いやすくなってるレベルなら、あまり意味はない
ハードがゲームとして表現できる能力を上げる方向で進化し続ける限りは、どうしたって開発コストは上昇の一途だし、表現が向上したところでゲーム1本に出せる金額はそう変わらん
だから、ゲームの開発コストを下げる形でハードを進化させて、結果サードパーティが多数のゲームを出す、より作り込みをしたゲームを出す、という方向を目指さなきゃならん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 16:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※295
まあ、そうなったらスマホに集約という方向だろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 16:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
俺なんてPS2レベルのゲームで満足できるぜ

俺みたいな人間ばかりならゲーム業界は苦労せずにすんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 16:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
DLCに逃げる根性をまず捨てろってんだよ
発売したらもう後戻りの利かない一発勝負のゲーム作りの緊張感緊迫感なんざ開発陣にねーだろ
DLCなんて上乗せ保険商売なんぞに依存してんじゃねーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 16:43:07 ID:- ▼このコメントに返信
CS機はエログロ規制が激しいしPS5はもっと厳しくなるんだろうねPC版は無規制だし買う価値少なくなってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 16:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
肝心の中身が独善的だったらどうしようもないよ
他のすべてに気合いが入ってるアニメが脚本でコケるみたいなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 17:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
次世代機は進化したグラが売りやで!
→次世代機は進化したグラが売りやで!
→→次世代機は進化したグラが売りやで!
→→→次世代機は進化したグラが売りやで!
開発費が高騰して商売にならないの!助けてええええ

ガイジかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 17:44:12 ID:- ▼このコメントに返信
映像は綺麗になるのに表現の自由がどんどんなくなるからこの先さらに売れにくくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 17:48:16 ID:- ▼このコメントに返信
グラに力入れちゃうのは結局一番分かりやすい進化だからな
でもグラはもう打ち止めでいいよ
ps3ですら綺麗なものは綺麗だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 17:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
儲けるならパチに限りなく近いソシャゲのガチャ、時間と金の無駄の代表格のギャンブルに頼った収益、ゲーム依存症ではなくギャンブル依存症の世界
金持ちのギャンブラー以外は絶対に踏み入れてはいけない、いかがわしい水商売の世界
価格の安さとコスパの良さ、ソフトの数合わせ要員、質より量→同人、インディーズ、中小メーカー
スティームみたいなのと外国ゲームメーカーが強い
エロなど別要素と高価格化→エロゲーが衰退しているのを見ればお察し
大ヒットタイトルを狙う→ポケモンソードシールドやあつまれどうぶつの森などごく少数
どれにもつけないタイトルが消えていくんだろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
極論を言えば、もう新作出す必要もない
なにせ一生かけても消費しきれない物量があるんだからな
本屋に行けばマンガ本、レンタルビデオ店に行けばレンタルビデオ、ゲーム屋に行けばゲームソフトが一生かけてもプレイしきれない物量が既にある
これから人口減少社会なんだし、旧作を値下げ再販のほうが有益なビジネスモデルだよ。
逆に新作をどうしても作るなら、安価だけど十分人気で中高年を狙える将棋囲碁などボードゲームとかだよ。ルール不変でデメリットを言う人がほとんどいない。
仕事や勉強のプラスになるゲームソフトだけど、学習ソフトではない物が流行するだろう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
結局生き残るのは任天堂とインディーと金かけてない中小だけになるな もうグラとか、いらねぇーんだよ ゲームプレイ中にグラとか気にしたことないわ 背景とか作り込んでも見てないしな ほんま無駄なことばかりに金かけてるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
※305
現状そうではあるが、結局経済活動のために新作は作り続けるんだよ 業界が壊れるまでなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
前にも同じようなこと言ってた気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
日本だと10000越えとかもとっくに出てきて糞たけーんだけど

アメリカとか海外が安いだけじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラ程度の記号で充分遊べるんだからさぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
金かけてつくるのが銃もったおっさん主人公とゴリラババァがよりリアルになるだけw マジで性能あげてやることがそれしかないのかよ そんなことのために開発費あげてバカとしかいいようがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 18:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※22
まさに文系と言わんばかりの感情論だなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 20:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
マインクラフトも将棋アプリもショボいぐらのソーシャルゲームの普通に楽しい。
グラフィックが滅茶苦茶凄いゲームも勿論素晴らしいんだけど、豪華なCGを多用しまくった映画を診ると疲れるとか超絶技巧のピアノ演奏ばっか聞いてると耳が痛くなるみたいなノリで、何時間もぶっ続けてそういうグラ重視のゲーム遊べないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 20:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
SFC時代のスクウェアはゲーム内容がウケて無双状態だったがPS時代に入ると映像美に固執してゲーム性を軽視した。
結果として技術力=映像美と言うピントのずれた図式がメーカーとユーザー双方に認識される様になった。
PS陣営としても映像美を前面に出してくれる事はウリになるので、この傾向に拍車がかかりムービーゲーが乱発する。
任天堂が賢かったというつもりはない、単純に映像美というゲーム以外の要素を無駄に賛美した結果。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 20:38:41 ID:- ▼このコメントに返信
※278
ゲイセクロスなら表現できます
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 21:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
将棋や囲碁などのゲームは依存症とは無縁だし、ゲームソフトでも十分定評があり、開発費用も消費者支出も少なくて良い
それでいて、仕事や学業のメリットも多いから自己啓発としては最高なんだけどな。
学力もコミュ力も心理戦も先読みも、記憶力も注意力も全部求められるわけだしさ。
ソシャゲのガチャで借金まみれ、ゲーム依存症で単位落として留年とかは山ほど聞くが、プロにもなれないのに将棋や囲碁に過度に熱中して生活破綻したなんて事例はないはず。
それを言ったら直木賞や芥川賞まで取った文学小説でさえ、仕事や学業で役に立たなければ意味がない無駄な時間ってことになるし、実際は読解力に貢献するんだけどな。
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. 名も無き予言者さん名無し2020/06/26(金) 21:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
ガチャ導入すれば解決
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 21:32:02 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が作ってるのはゲームじゃなくてオモチャな
ゲームウォッチの時から変わってないとも言える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
※318
ゲームはオモチャだと思いますけどw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
※21
PSは子供部屋オジサン向けだから大丈夫でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:26:40 ID:- ▼このコメントに返信
※28
しかも脱税
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
※34
中韓人では面白いが分からない
アイツらマウントと見栄以外何も無いんだもん
ずーっとパクりばかりなのが証拠
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
※37
アレは慰安婦財団みたいにポッケナイナイする為の仕事してるフリ
金玉ゴルフや齋藤パパみたいに経費で外遊か性遊する事しかしないよ今のスクエニわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:43:39 ID:- ▼このコメントに返信
※149
FF15はどうなりましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 22:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
※101
特亜の法則は絶対だなwwアイツらいっつも自分の首絞めてるwwリスカブスが遺伝子にでも刻まれてるのかwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 23:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
シェンムーで傾いた会社があるんだぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/26(金) 23:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
※75
PSってまず在日コリアンに受ける事が必須だから無理じゃないの?
売り上げ工作の限界値大した事ないってバレてるしね
それに+で電通と芸能人ステマと大本営出荷発表と神ゲー(当社比)扇動で何人日本人引っ掛けれるかだし
日本でウケないと『メイドインジャパン背乗り』に失敗して海外評価も『日本人に認められてない程度の作品』で売れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 03:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
日本じゃ普通に新作が税込みで9000円以上するじゃん
嫌なら中古販売できないようにすればいい(´・ω・`)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 13:27:06 ID:- ▼このコメントに返信
このレベルの立場だった人が10年以上前からまともにゲームもやらないような素人がドヤ顔で言ってるレベルの発言をホントにしちゃったの?
規模のでかくなった会社がより売上げを大きくしようとしてどんどん投資を増やすのは営利企業の構造的課題で、別にゲーム会社に限ったことじゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 13:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
金かけても当たるかどうかは運次第な所があるからな。
だから当てたタイトルの続編という売りでやっていくしかない。
DLCで小金を稼いでも焼け石に水だし。
新規タイトル制作は大博打になる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 14:03:39 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲーム会社の殆どはAAAゲームの開発なんてとっくに諦めているでしょ。
絵が綺麗になっても規模はPS2の頃と変わらない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 15:26:24 ID:- ▼このコメントに返信
頭が悪いせいで流用や発展の概念がないからなぁ
毎回3Dモデルどころかシステムまで新規で作るギャグ開発してるもの
海外の強いとこは、システムは精鋭が完全な別ラインで常に作ってて
作られた汎用システムを元に調整改造で色んなゲーム作るし
3Dモデルなんか外注社内どころか素人のスカウトまでやってる
日本はおにぎりモデルを1000万かけて作るけど、海外は10万で作れる奴を見つけてくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 18:23:04 ID:- ▼このコメントに返信
※297
スマホ重課金勢
スマホ無課金勢
動画勢
サミレトロ勢
どれかしらんけど、いずれにしろ今のゲーム会社には金にならんタイプですやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 18:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※332
この記事の元会長はガイジンでAAAタイトルも海外メーカのことを話してるのに
何寝言言ってるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/27(土) 20:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
PSってPS3からずっと高級機志向になって首絞めてるイメージだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 16:08:22 ID:- ▼このコメントに返信
※263

実際どう森シリーズやポケモンシリーズの様な『安いコストで作ったチープゲーム』が、国際的に凄まじいスマッシュヒットを飛ばしてる訳だからね。更に国際的なブランド認知度と、物販関連も含めた総合売り上げにしても、欧米の有名AAAゲームシリーズが逆立ちしても敵わないレベルだし。ラスアス凄いといっても、ポケモンと比べたらケシ粒レベルなんだよな。

もはや色々な意味でハイスペCS機のソフトって、国際的なブランド競争力がないんだよね。それをソフトメーカー各社は考えないとならないんだよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 23:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
制作に時間かけすぎなんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 13:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
結局任天堂路線が正しかったというね
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2020年 02月 【518件】
2020年 01月 【560件】
2019年 12月 【562件】
2019年 11月 【537件】
2019年 10月 【553件】
2019年 09月 【541件】
2019年 08月 【549件】
2019年 07月 【561件】
2019年 06月 【563件】
2019年 05月 【571件】
2019年 04月 【554件】
2019年 03月 【574件】
2019年 02月 【525件】
2019年 01月 【561件】
2018年 12月 【580件】
2018年 11月 【550件】
2018年 10月 【568件】
2018年 09月 【535件】
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2018年 07月 【528件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【515件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【511件】
2018年 02月 【454件】
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2017年 12月 【515件】
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2017年 09月 【478件】
2017年 08月 【492件】
2017年 07月 【500件】
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2017年 05月 【479件】
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