【画像】あつ森、木の後ろがスッカスカなのが判明してしまう

1: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:15:20.84 ID:CL/Vn+2/0
外人の検証で木の裏スカスカなのわかって草
no title

no title


針葉樹
屋根の形もヘン
no title

no title

2: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:15:32.19 ID:CL/Vn+2/0

3: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:15:40.81 ID:Yu69EGvT0
これであの重さか

5: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:16:14.60 ID:7Ge3f1U60
見えない位置作り込む必要無いやん

6: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:16:27.24 ID:Wlb36kB20
普通なら見えない部分でしょ?
どうでもよくない?

7: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:16:29.92 ID:rMFq6Ge9a
なんで見えないとこまで作り込まなきゃならんの

8: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:16:33.52 ID:XiTiIs99a
そらそうやろ

10: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:16:54.55 ID:gOPLMgaa0
これはかなしい

13: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:17:04.50 ID:WjxNMk+G0
普段見えんのやからどうでもええやろ

14: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:17:08.00 ID:kmlJZmg70
カメラ回転できない理由がこれか

22: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:17:59.50 ID:eLbtbfDU0
裏側見えないから多少はね

33: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:19:29.69 ID:YockJHUW0
無駄な容量削って軽くしてる訳だしナイスやな

41: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:17.02 ID:n8DHoFkn0
木スカ嫉妬民

42: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:21.46 ID:rgJwVkxG0
ハゲとるやないかーい

45: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:35.26 ID:E/Spqm8m0
見えない所に力を入れないのは正しい
今の時代にカメラ移動できないのはどうなんだという反論は知らん

46: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:39.52 ID:EB8AgvzG0
このレベルなら島のサイズ倍にできるやろ

47: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:48.54 ID:FToMO/J80
no title

no title

no title

no title

no title


カメラに入らない部分は真っ黒くろすけ
机の裏側すらテクスチャ無しのスカスカ
背後の壁すら無し
少し回転すれば何もかもスカスカのハリボテ

こら意地でも回転させないわけだわ…酷すぎる

67: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:22:19.89 ID:u49NM6Wr0
>>47
こういうのって逆に作り込まれてるイメージやった
ファンの改造動画で「見えてない部分なのにこんなに作り込んでたのか!」みたいになることが多いよな

107: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:24:21.02 ID:fhZEjbVg0
>>67
スプラトゥーンは結構作り込んでるイメージやな
背景が絵じゃないから乗れるし

178: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:27:38.75 ID:9pyqC2Oo0
>>67
ああいうのワクワクするよね
スマブラハックして背景堪能する動画とか好き

51: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:57.10 ID:KCzUruUo0
いうほど全方向からのどう森やりたいか?

55: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:21:23.92 ID:FxyOwMP20
>>51
やりたい

179: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:27:41.63 ID:AJxLTFLj0
>>51
全方位に需要あるからマイクラとか馬鹿みたいに売れるんやろ

71: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:22:35.00 ID:nQPwCREC0
モノリスソフトはプレイヤーが行けないとこまで作り込んでるよな

76: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:22:50.91 ID:/0U/6WhK0
木も酷いけどよく見たら低木も酷いな()
no title

no title

86: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:23:17.72 ID:iuLfuFG90
>>76
なんかこわい

98: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:23:53.87 ID:RI5WP9it0
>>76
横の背景真っ黒なのね
スーパーマリオサンシャインおもいだした

78: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:22:59.01 ID:Yq1CFKs00
めっちゃポリゴン数多いおにぎり作ってそう

91: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:23:33.53 ID:ORXHHxIO0
え?
あつ森って視点変更できないの?
2020のゲームだよな?

108: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:24:24.26 ID:Je+/1GZ30
ペーパーマリオかな?

129: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:25:32.95 ID:26mVtIzRd
現実とゲーム混同してそう

306: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:33:46.33 ID:UXwjomXm0
回転出来たら悔しいじゃないですかw

330: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:34:42.40 ID:/st7AK/9a
ちなみにこれは普通は見ることができないゼルダの水中
no title

no title

353: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:35:43.11 ID:OcY1Ooq20
>>330
これマジ?
無駄やろ

410: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:37:38.19 ID:82zqT5exM
>>353
はっきり見えないだけでオブジェクトとしては普通に認識出来る程度には見えてるで

378: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:36:42.51 ID:h+NWql5F0
>>330
見ることできない言うても泳いでれば普通にサンゴとか上からでも見えたしな
とはいってもやっぱゼルダはすげえわ
作り込みのレベルが違う

412: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:37:42.46 ID:MuzrPqhG0
gtaの作り込みほんとすき
入れん建物とか没になったデータとか多いのワクワクするわ
特にsa

785: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:50:57.78 ID:fvkDN7gpa
昔はこういうことしなかったよな
今の任天堂はクリエイティブ精神を失った安定思考の高学歴の掃き溜め

804: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:52:01.90 ID:A4YVZ8Fn0
>>785
ロードの早さ重視で無駄なグラフィック削ってるだけやろ
ゼルダや他のPS4のゲームみたいにフィールド切り替わるたびにロード画面はさむわけにもいかないんや

48: 名無しのアニゲーさん 2020/06/28(日) 14:20:48.85 ID:/TMAfBGM0
軽量化のためやろうけどそれでもクソ重いからなあ




00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂ハードに何期待してんだw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
普段見えないし軽量化のためなんだし別に良くね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラみたいに背景作りこんでほしいんか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:03 ID:- ▼このコメントに返信
普通は見えないんだしどうでも良い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:04 ID:- ▼このコメントに返信
処理を軽くするために、見えないところに手を抜くのは普通だけど、それでも軽減できてないなら無意味やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
見えないものを見ようとして
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:13 ID:- ▼このコメントに返信
人間未満の畜生が馬鹿にして叩きますー!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:22 ID:- ▼このコメントに返信
※1
BOTWはもっと拘ってて水底や宇宙まで造ってたぞ
観れないのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
でも余計な所まで作り込んで重くなったらそれはそれで文句言うじゃん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:50:12 ID:- ▼このコメントに返信
このゲームやってるこどおじの頭もスカスカだからセーフ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
※6
望遠鏡を覗き込んだ~
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
グラ至上主義者が如何に企業にとって邪魔かよく分かるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところのポリゴンを消すのは普通だろう、お前らがロード長いって言ってるのを短くするための一部の対策だぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
びんぼっちゃまスーツ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
無駄に作りこんで重くなるくらいならスカスカでいいんだよ

スカートの中以外はな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
これの何が悪いのかわからないw
仕様外のところを作ってないだけだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
ゴキブリこれにどう答えるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
通常プレイで見えない所に容量を割いても無駄だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
ニシ君「普段は見れない入れない所まで作り込む任天堂SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」⬅ゼルダを見て

ニシ君「普通にやってれば見えないんたから、リソースと容量減らすのは普通だろ」⬅どぶもりを見て
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ見えないとこまで作り込んだり、表示するのは重くなるだけで無能なんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
入ったら行けない所に入ってるのに文句言う馬鹿
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:53:27 ID:- ▼このコメントに返信
軽さは正義
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※2
他社はこんな見えへん所ばっかり拘るから開発費と開発期間延びんのや
という京都人らしい任天堂アンサー
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
干渉できない部分をわざわざ作るバカが何処に居るんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
いやまあ、データの圧縮目的だろうけども、モデリングする側からしたら面倒臭いな。全体的に満遍なくローポリにするなら良いけど、普通にモデリングしてから必要がない所を削ったりもしているだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>48
頻繁にロードが入ったり、クソ長いロードを入れられるぐらいなら、裏側がスカスカでも構わん。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:55:27 ID:- ▼このコメントに返信
見えてないところまで作り込むとかゲームのグラフィッカーとしての技術は下の下だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
視点変更はそろそろあってもいいとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
ぶつ森が固定視点じゃなくなる時は来ないのかな
ゲーム初心者でも遊びやすいのは分かるんだが初期設定を固定視点にして変更可能にすればもっと楽しめるようになるのに
もっと虫取りを楽しくさせてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
プレイ中見えないなら問題なくね?
プレイ中見えない部分まで文句言うのはちょっと意地悪な感じするけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
これを批判するのはさすがにイチャモンだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
見える所の粗削りしきってないのに、見えない所まで拘ってるのは問答無用で叩きます
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:52 ID:- ▼このコメントに返信
あの木の形、逆に作りにくいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿馬鹿しいな…そんな事より未完成品売りつけられてる事の方が問題だろうて
オブジェクトの簡略化と前作で出来た要素の後付けアプデじゃ比べ物にならんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:57:14 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減任天堂はマシなゲーム作れよ
日本の恥w
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:57:19 ID:- ▼このコメントに返信
スッカスカなのはゲーム内容だけで勘弁してくださいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:57:49 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームだけど、オブジェクトが置いてあるのは視点が通って
いる場所だけで他の場所はのっぺらぼうだって検証があったけど
普通は見えない部分に凝ったって容量と処理能力の無駄

ゼルダの場合は通常では行けない部分も作ってあるというだけで
今回の話とは全然別
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:57:52 ID:- ▼このコメントに返信
※19
ニシ君って誰や?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
そら見えないところはオブジェクト間引いて処理速度優先するに決まっとるやろアホかw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
「ヒラヒラした布の質感を3Dで表現しようとすると処理にクッソ時間がかかるので
 キャラデザする時はそういった衣装デザインをなるべく無くすようにした」

幻水3でこういう話を聞いてへーって感心した
そして5の時にはそのヒラヒラ衣装に拘ってロード&フリーズ地獄と化した…
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
票操作マン出てきそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところ作りこむ必要ないとは思うけど
視点変更できないようにして見えなくしてるなら話は別だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
無能日本人の象徴みたいな会社、任天堂
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:59:32 ID:- ▼このコメントに返信
これってスケ管が優秀でリソース配分が適切って事でしょ。
プレイヤーが見ることができない無駄な部分は作らないってのは処理動作的にも製作労力的にもメリットしかないんだから。
他のメーカーも見習ってほしいわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 16:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
※15
正論
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
ガンプラも、ロボットなのに中身が空っぽなんだよなぁ・・・おかしいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
※38
嫌われ者のゲハ住民しか使ってない単語だから知らなくてもいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:01:18 ID:- ▼このコメントに返信
むしろちゃんと工夫してんじゃん
誰も見ない所に拘って開発期間伸びたり重く成ったりする所は見習わなきゃいかんと違うか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソのグウィネヴィアみたいなもんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:01:35 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のゲームはレベル低すぎて、世界一レベルの低い民族日本人しか買ってない
そのせいで、日本での知名度の割に売上はゲーム会社のランキングで上位に食い込まない
完全なガラパゴスクソ国家の日本にありがちなゾンビ会社
成長の兆しはまるで見えない模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
問題は軽量化してもあの程度と言う事だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:09 ID:- ▼このコメントに返信
つくり込みが足りないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
スカスカ!ハリボテの森
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
見えないはずの裏側が見えたのはなんでだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:37 ID:- ▼このコメントに返信
※8
あれは結果的に宇宙に見えてるだけで作り込んだわけじゃ無いぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
いっつもフィールドの端で頑張ってカメラ回してこういうの探してそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:02:48 ID:- ▼このコメントに返信
なんの問題があるんだよ
むしろ軽量化してくれてありがとうだろが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:03:05 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作りたがるのはクリエイターの本分だから理解らんではないけど
そこはディレクターがちゃんと線引せんとね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
カメラ回せて水中も行けて空も滑空できるドラクエビルダーズ2ってすげーんだな
いやぶつ森がしょぼいだけか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂もソニーみたいにアメリカ化しちゃえばいいのにw
だからマイクロソフト、ソニーに完敗なんだよ
日本人じゃろくなもの作れねーんだ
悲しいけど人種の差なんだから諦めようや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:03:49 ID:- ▼このコメントに返信
この問題の本質は軽量化の為のモデリング削減が軽量化に繋がっていない所
そして望まれた360度視点は今作ではあり得ないという所
モデリング削ってるのに無駄にテクスチャ張ってあったり他の部分だとやっぱり無駄に作り込んであったり
その所為で結局重いし360度視点は不可能というね。岩田社長が居なくなった途端大企業病発症とか笑えねえわ

あと危険なフラグ立ちすぎ。任天堂ランドとかソシャゲ・スマホゲとかがばがばな睡眠をクリエイトする発言だとか
脆過ぎるハードといい広報で完全に覆い隠されてた物が露わになってきてる。臭い物に蓋はその場凌ぎでしかねえんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>47
これを罵倒するとかグラガグラガ病どんな頭してんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところで少しでも軽くしようと努力してるのに
見えない物を無理矢理見てケチつけるとか頭おかしいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
これどう考えてもモデル削るほうが手間だし処理軽量化が目的とわかるし別にいいだろ
そんなことよりCPUのAIをですね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:04:49 ID:- ▼このコメントに返信
※42
もともと視点変更ぐりぐりしないタイプのゲームだからな
主流があんまゲームしない女性層だし追加すると多分混乱して次から買ってくれなくなる危険がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
>>785
容量削減はスーパーマリオの背景の雲と茂みが同じだった頃からの伝統だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
※32
まあこれよな。
今回の場合作ってた方が「こんなんだから重くなるんだよアホか」になるパターンだわ。

ただ、>>45の言う通りスイッチになってもいまだに視点変更できんのはどうなん?というのはよくわかる。
前作よりボリュームは減ってるだけなおさら
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
なんか同じ奴が似たようなコメ書き込みまくって、自分でgood入れてるのが丸わかりだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:07:31 ID:- ▼このコメントに返信
買ってる奴らの頭もスッカスカだから問題なし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:07:44 ID:- ▼このコメントに返信
※24
NHKがやってるぞ
視聴者に見えない位置にまでCG使ったりモニターを設置したりと受信料を湯水の如くドブに捨ててるんだなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
一人称視点絶対搭載出来ないのは萎える
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもいいとこに容量食って苦労して作って売れないのが一番悲劇なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:08:48 ID:- ▼このコメントに返信
※47
ゲハでも使ってるのはごく一部だしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:09:24 ID:- ▼このコメントに返信
※69
ゲーム好きなら絶対に手を出せないよな任天堂のゲームって
そこらのフリゲーやってた方がマシ
情弱晒すだけだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
※42
元から視点変更ないゲームだからこうやって削ってるんだろう
順序逆やん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
てをぬけどうぶつの森
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
そういえば無駄な所を作り込んだクソゲーがあったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
作りこんでても今より重くなるなら作らないほうがええわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックさえ良ければ神ゲーだと思ってそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>51
やりたいやろ
現状だとアングルが不便過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
※9
現状でも建物への出入りでロードを数秒挟んでるからな
見えないところを作り込んでその分ロードが伸びましたは論外だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
見えないとこ作りこんだ結果延期が~予算が~ってなって、そうなったらお前ら文句言うじゃん
おにぎりから何を学んだんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところ作り込む程無駄なことないんだよなぁ
洋ゲーだって中に入れない建物は中身スッカスカだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:14:01 ID:- ▼このコメントに返信
※2
そもそも3Dなのに視点動かせないことがおかしくない?
しかも街作りゲーなのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:14:21 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりは売れましたか、、、
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:14:46 ID:- ▼このコメントに返信
なんかコメ欄にイキリ韓国人おるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
べつにええやん定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
見えない部分まで作り込んであるのは褒められる事だけど
それをしてないからって文句言うのは違うだろ
商業施設で無料のサービスが充実してないからっていちゃもん付け出すクレーマーかよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
こんだけ手を抜いてるのにあのロードの長さなのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
※61
偉そうな事言うならレンダリング部分の基礎技術ぐらい学んでから語ってくれよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:20:49 ID:- ▼このコメントに返信
※13
対策の一部じゃなくて対策法がこれしかないのか・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:20:49 ID:- ▼このコメントに返信
※68
キミのコメって前後コメよりいいねの数が多いね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:21:40 ID:- ▼このコメントに返信
こんなにもスッカスカなのにロード時間長いから文句言われてるんだよなぁ…
ユーザーに有利な不具合ばっか直しやがってよぉ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:22:44 ID:- ▼このコメントに返信
※19
本当都合のいいやつらだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:23:48 ID:- ▼このコメントに返信
※84
もともと定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:24:07 ID:- ▼このコメントに返信
なんでわざわざ重くなるようなこと期待してんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
視点移動取り入れたら死角だらけになって
化石とか絶対見つけにくくなるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところ作りこんで動きガクガクになって
開発者がドヤ顔で「見えないところもこんなに作りこんでます!」
とか言ってたらクソ叩かれるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところやろ?なら無駄に作り込んでロードフリーズ大量発生されるよかましじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
持ってないから知らなかったけどカメラ回転できないのかよ
見えない部分作ってないことよりもカメラ回転できないという事実のほうがビビるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
こういうどうでもいいとこくらいしか隙が無いあつもりやっぱ神ゲーw
叩いてるヤツら暇人www
っていう流れでもつくりたいのかもしれんけどさ
言うとアンチ扱いされるから黙るしかないけども
ファンが本当に言いたいことはもっと大きく、それもたくさんあるのですが
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
このサイトのあつ森記事クッソ適当なもんしかねえな
アンチスレのPart数が本スレ上回ったとか(なおはるか昔にとっくに逆転して工作判明しちゃった模様)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
低スペックで動かすためにはしょーがねーんだよ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
通常の方法じゃ絶対見えない部分の作り込みって大体は不要になったデータの消し忘れだぞ
極端な話必要ない物なんて作ってたら開発遅れ・長時間残業・ゲーム自体の挙動劣化に繋がるわけだし
それが良いと考えてる奴は一生脳みそ使わないブラック企業にでも勤めててくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:30:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>330
見ることは出来ないとか言ってるけど上からは見れるんだろ?
そりゃ見える部分は作るわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:31:26 ID:- ▼このコメントに返信
これはこれでいいだろう
グラフィック自慢してるくせに見える所で手抜いてるようなのがちょっと前にあったし
無い方が開発費抑えた上で軽くなるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:31:55 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所を作り込むよりその分見える所を頑張ってほしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
※80
>>51エアプすぎるよな
妊娠の擁護なのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:32:10 ID:- ▼このコメントに返信
※2
その意見も正しい反面で、
全方位から見てスキのない街づくりをしたい人には向かないから、
異論が出るのは当たり前でもある。

「下から見上げると別の姿が見える高層建築」なんて、
カメラ固定じゃ作れないし限界があるからな。
任天堂ハードで任天堂ゲーを遊ぶ人同士でしか通じない楽しみ方は、
ある意味完成されてはいるが、それこそクリエイティビティの欠如でもある。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:32:15 ID:- ▼このコメントに返信
剣盾はいいよね
広大な大地にワイルドエリア、たくさんのポケモンがフィ—ルドにいて
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:32:42 ID:- ▼このコメントに返信
軽くするためにポケモンみたいに走ってる目の前に木が生えてくる方がええんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:33:33 ID:- ▼このコメントに返信
※82
おにぎりは一応見えるところだろうが・・・
擁護するフリしてマヌケ晒すなや

それにFF15は処理とグラフィックの問題で叩かれてるわけじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
きょうびカメラの回転すらできないクソゲーだったのか(驚愕)

よくそんなもんやってんなお前ら・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>330
すごすぎて何も言うことがない・・・!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
どぶ森 びん坊ちゃま君だった
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:35:00 ID:- ▼このコメントに返信
※1
任天堂は
 
会社を立て直すためにいち早く
 
桜井 政博を切ってスマブラを終了させろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
※111
いいよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:35:43 ID:- ▼このコメントに返信
この前やっとPC版が出たチャンバラ格ゲーでカメラMOD使ったらめちゃ重いステージがやべー位作り込んでた
そういうのいいから軽くしてほしいしコストもかけないでほしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
バイオハザードも少ないディスク容量に何とか詰め込むために見えない部分は作らなかったとか
そのおかげで見えないからこそ余計に怖くなるっていう
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
どぶ森やってる人間の知能には一面を認識するので十分だからな
裏の作り込みなんて気にする人間じゃないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※116
ソニーは
グラフィックじゃなくてゲーム性を充実されることが大事だよ
だから批判されるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
むかーしsgi onyxで草原?を走り回るソフトがあって、木は「常に視点方向に回転する」オブジェクトだったぞ。

マジレスするとポリゴン数の削減ツールがあって、視点方向の制限かけるとそれで削減してくれるんだ。携帯機器やスマホ向けでは当たり前に使う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
見えない部分を作り込んでゲームを重くする意味・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:38:16 ID:- ▼このコメントに返信
いや、性能の高い機種だったらいいけどさ
スイッチなんだからなるべく削って軽量化するのは当たり前だろ

むしろ何でもかんでも重くする方が無能
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
※77
なんだっけねぇ—
15・・・15・・・
やっぱ・・・つれぇわ・・・!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:39:18 ID:- ▼このコメントに返信
※91
君は、ロード中にシューティングゲームをやらせるというゲームを知らないのかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところをわざわざ見て叩く陰湿さがまさにオタクっぽいよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:39:38 ID:- ▼このコメントに返信
おにぎりにリソースつぎ込む会社だってあるんですよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
この理屈で言えば、オープンワールドで侵入できない建物の内部も作り込んでないといけないのでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:40:07 ID:- ▼このコメントに返信
志村けんのスイカみたい🍉
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※54
改造したのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:40:28 ID:- ▼このコメントに返信
※9
FF10とか「そこじゃねえとこ作りこんでよ!!」って言われてたしな
 
イグニスDLCまで入れてたらそう言われずに「作りこんでてすげー」って言われてたんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所を削って軽くするのは当然の事ではあるけど
逆にこれでどんだけアプデしても視点移動・回転は無い事が確定したとも言えるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
通常プレイで見えない所まで作り込んで凄い!ってなっても逆に見えない所を作り込んで無いからしょぼいってのは違うでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:42:04 ID:- ▼このコメントに返信
剣盾発売前リストラ騒動で荒れてる時に木のグラでイジられてたのと同じものを感じる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
でもお前らAAAタイトルに対しては無駄減らして開発費削れって言うじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
※109
そういう人はこんな子供むけのじゃなくてもっとガチな建築ゲーやるだろ
なんでそんなニッチな人のために他のライトユーザーなお子様たちが
必要のない重たいロード時間待たせなきゃいかんのだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
※95
進化してて欲しかったんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチの限界
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
作り込んでもいいけど予算と定価に反映されるけどええんか?
多分島に家具置くこともできなくなるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
終わったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
※133
そもそも要るかというと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:45:29 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作り込む→スゴい
見えないところは作らない→クソ

こんな思考の人やっぱ結構いるんだなあ
お前らの「普通」のラインはどこだよと
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:45:36 ID:- ▼このコメントに返信
別に見えないからどうでもええわ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:46:30 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンでモンスターの内臓描き出してから物言えや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックこだわったらこだわったで文句言うやつはいるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
ロード重くなるだけやん
見えないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダの時は「見えない所も作り込んでる!流石任天堂!」とか言ってた癖に、今度は「見えない所なんて作り込む必要無いよね?」って手のひら回りすぎだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
PS信者の頭のおかしさがよく分かる※欄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
こういうの見ると、トリミングされた絵でも全部描くのが普通とか思ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:50:20 ID:- ▼このコメントに返信
※137
構図としては少年誌にケチ付けるおっさんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
PS1時代のバイオみたいなゲームの作り方やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
もうサイゲに取って代わられるんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所は省略はしゃーないし別に良いんだがこれで何であんなクソ重いのか謎
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダとあつ森並べて揶揄するようなアホがいるから似たようなゲームばっかのクソつまらん業界になったんやろなあ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:54:07 ID:- ▼このコメントに返信
※148
必要はない
のは変わらん

必要はないが作り込むのは粋だが無くても構わない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
※109
「全方位から見て楽しめるゲーム」と「軽量化を重視して設計したゲーム」が、それぞれ存在するのが一番良い状況だと思うので、「すべてのゲームは全方位視点に対応しろ」という意見には同意できない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
※148
むしろ何でその二つを同列として語ってるのかが謎なんだが
スタッフや制作背景やコンセプトなんかまるで違うのに
Good 0 Bad 0
. 名無し2020/06/28(日) 17:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ重さ対策頑張ってて良いな、と思ったよ。(それでもあの重さなのはどうにかして欲しいけど…)
ただ、なんかタヌキ商店の二階だけは作り込んでて欲しかった。笑
それくらいなら大したロードにならんやろし、こうして日の目を見た時にネタになりそうでよかったのに。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔から任天堂は削れるところは削るスタイルじゃん
これの何がダメかってちゃんと説明できんの?
大抵のユーザーは、だから?遊べればいい。で終わる話だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
虚飾と欺瞞に満ちた世界とは正にこの事
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
こういう見えないのを頑張って作った結果がFFなんだがな
なんでそこにこだわるの?とか言われまくっただろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
視点をグリグリ動かして楽しむゲームとカメラ固定でも他に楽しさを見出すゲーム
やったことないけど、あつ森シリーズは後者ってだけの話では?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 17:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
※148
これ改造・解析だぞ?

アクションリプレイ使うとスタート時点でレベル100だから難易度がなってないみたいないちゃもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:01:52 ID:- ▼このコメントに返信
今時のゲームは見えないところは積極的に端折っていくのが当たり前
UEだっていかに見えないとこのデータ削って軽くするかに注力してる
あつ森は野外ではカメラ回転させないゲームデザインなんだから
手抜きでも何でもないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:02:40 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゼルダと比較される理由がわからん
予め最初から作ってたのを見えない様にしていたのと
最初から作らずに置いていた物の差がわかってないんだなとしか思わん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
※132
15の間違いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
釣り大会に続いて虫取り大会も3分時間制限かよ
1日かけてのんびりやらせろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
作り込んでないと思うか最適化されていると思うか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
そういえばおにぎりに全力投球したゲームがあったよな
アレは作りこみを絶賛されてましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
ワイはここで逆に、キャラクターの画面に映らないポリゴンを描画しないことでPSの限界を超えたグラフィックを実現したクロノクロスを評価していきたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
本来の用途じゃないように使ってクレームってアホやんただの

消しゴム食べたら腹壊したレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:04:39 ID:- ▼このコメントに返信
PS信者は叩ければなんでもよし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
※165

え?じゃあ、レイトレじゃないポリゴンなんて問題外やろwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
これだけ裏側手抜きで作って
あのクオリティーにしかならないってw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
まあPS5なら軽量化の為にこんなみみっちい小手先の技なんて使わなくても済むんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※38
彼の頭の中だけに住んでいる、見えないオトモダチだよきっと
常に都合のいい言動をしてくれる親友なんだ。多分
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
視点動かせるゲームと固定カメラのゲームで作り込みが違うって言われてもねそらそうやろとしか
これが視点動かせるゲームで後ろ回ったら手抜きやんけ!なら怒ってもいいけどそういうゲームじゃないやん
メッチャクチャ作り込んでるけど普段見られねえし作り込んでるからその分オブジェクト少ないし読み込みくっそ遅いでwって言われたら嬉しいか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
※43
お前も無能の枠に入るのかな?
それとも無能枠に入らない、別の国の人なのかな?
どちらにしてもお前が嬉しくなるような答えにはならないなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
※16
その一言がすべてを表してる
元の動画で誰も悪いなんて言ってない
ただ横からみたら奇妙にみえるのを笑ってるだけ
でも悪いって言われているように感じるんやろそれがコンプレックスや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:12:47 ID:- ▼このコメントに返信
こんだけやってもロードが長いのはどーなのよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
※109
適材適所で作り方変えてるだけやん
ゼルダの作り込みはすごいわけだし

逆にそういう取捨選択をちゃんとできないからFF15みたいな惨状が発生するんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※180
元の動画でもファンボーイががっつり言ってるしそれを引用したスレでもがっつり割る基地の種にしてるんだが…
ホンマゴキちゃんは事実無視した詭弁好きやな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:15:28 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのCG使ってるけど見えないところ作る意味がまったく理解できないんだが
ロードは長くなるし全体の容量がオーバーすれば見えるところを削減せざるをえないし工数が多くなれば価格も高くなるよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
視点動かせないのがおかしいって全くの論外なんだがw
どう森は元々視点動かすゲームじゃない
視点動かせたら風船や虫とり絶対めんどくさくなる、そういうシステムだぞ
カメラ使うときだけとかにしてもそのためだけに容量爆増するくらいならいらないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
おいでよガイジの森
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
つーかさ。こういうものは
見えないところを手を抜いてるんじゃなくて余計に手間かけてる
・一度ちゃんとモデルを作って
・作風に合わせてデフォルメ変形させて2.5Dチックにする
・チェックOK出たら見えないところを削除。軽量化をする
3DCG知らない素人が手を抜いてると勘違いしてるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
PS5ならそういうの気にする必要ももうなくなるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※54
改造とかだとしたら、任天堂がこの間出したガイドライン違反だよね
広告入れてるし、アウト

以下引用
「違法または不適切な投稿や公序良俗に反する投稿」には、以下のものを含みますが、これらに限定されません。
任天堂の商品またはサービスの正常な動作を妨げたり、安全性を損ねたりする行為
不正にコピーされたゲームソフト、改造されたゲームソフト、任天堂の許諾を受けずに任天堂の著作物を利用して制作されたゲームソフト、または不正に入手されたゲームソフト
チート、クラッキング、不正アクセス、技術的制限手段の回避、不正な改造またはこれらを可能にする物、ツールもしくはサービス
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
次で視点をぐりぐり動かせる箱庭型どう森出せば爆売れ必至?
どう森ファンってそういうの求めてたりするん?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチのスペックで裏まで作り込んだらフリーズする
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
※126
隠し要素解放のためにロード時間稼ぎのミニゲームをクリアする必要があったりするから

ナムコのリッジレーサーの隠し車体とか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:28:53 ID:- ▼このコメントに返信
※84
そう思っている人が多かったら同じ作りで何作も続けないだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:29:01 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン時代のギリギリまで容量削ってた職人技と同じだろ
重さ気にせずポン置きしてるゲームより手間かかってるし、むしろ作り込んでると言えるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:30:53 ID:- ▼このコメントに返信
次世代機なら勝手にカリングしてくれるので
こんなに手間暇かけなくて良い

ハズ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※84
お前は何を言ってるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
見てはいけない舞台裏を見てしまった気分w
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:33:53 ID:- ▼このコメントに返信
※109
そういうのがいいならそういうゲームを遊べば良いだけ。
どうぶつの森をそういうゲームにする必要は無いだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーによって配置する家具の数が変わるから下手に作り込めんやろ
配置される物の数が決まってるBOTWとかとは違うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※116
風説の流布で訴えられない内に止めときな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
そうだね、おにぎりにまでこだわったFF15はすごいね!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
※4
あれ、、、、ゼルダのときは水中まで作っていてさすがとかいってた気がするんだが、、、???
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲハ民(両方)は病気だなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
舞台の大道具と同じで、一面からの見栄えを考慮すると裏側の枝葉が邪魔になるんやろ
葉っぱがたくさんあったら奥行きは出るけど、木としての輪郭が曖昧になったりするし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:38:58 ID:- ▼このコメントに返信
※187
グラフィックが綺麗になると開発費が高騰すると思い込んでる人とかはそういう考えなんだろうな。
今時、ゲーム用のポリゴンモデルはまず、キチンとしたハイポリモデルを作ってから、ハードスペック等にあわせて”落とし込み”をするのが基本。
見えない所の手を抜くって言うと、さも効率的に聞こえるんだろうけど、そもそも手を抜こうと思ったら、何処が実際のゲーム中で必要な部位か否か予め判断し、削った事でなにかしらの不都合は発生しないのかチェックしなきゃならんというクソ手間。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:44:01 ID:- ▼このコメントに返信
裏はスカスカだけどちゃんと作ってるじゃんか、批判者の目は節穴か?

「見えないところを描写しない」はセガがDCでやってたじゃないか それもハードのレベルで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
フィールド上にユーザーが好き勝手に大量に物が置かれるゲームだから一方向視点固定にしている
普通のユーザーにはわからない物を
「あばいたぞ!」って動画晒して「いや~悲しいなぁ~wwww」
って性格悪すぎで友達いないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
キレイな石をひっくり返したら
また別のキレイな模様か蟲がうじゃうじゃか

そんなのはどっちでもええやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
これを「作ってないからカメラ回転できない」って捉える頭悪い人怖い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
※202
水中は全く見えないわけじゃないぞアホ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
※118
まぁ、あそこのメーカーって地球防衛軍もだけど本体スペック上がったぜ!よし、処理落ちするまで敵増やせるな!って謎思考だからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:51:42 ID:- ▼このコメントに返信
※211
それがいいんだろうが!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
ぶつもりとポケモンにそんなグラフィック求めてる奴廃人でもライト層でもいない説
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
>こら意地でも回転させないわけだわ…酷すぎる
コイツはアホなのか?
ポリゴンゲームで見えない場所を作らないなんて当たり前すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
別に見えない所なんてどれだけ手を抜いてもいいわ
ただオブジェクトの出来が良いから視点変更は欲しいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ3D化は次への進化の伸びしろってことで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
※205
それを理解せず素人がゲーム作ると無駄にハイポリで重くてまともにプレイ出来ないゲームになるんだよな
特にsteamのインディーゲームとかはこの手のゲームが多いわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 18:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
無駄な部分を作らせない優良企業ってことだろ
ボツデータ作らせまくりの某企業は見習うべき
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃそうだろ
オープンワールドで入れない家の中まで作ってあると思ってんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
世界の真実に気付いたのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
※143
任天堂レベルになれば普通以上を期待されるでしょ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
クレーマーってのは力入れるとこ間違ってるだろ
ナイフもってテメーの腹掻っ捌くのが最初だろうに
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
遠くからしか見えなかったり移動範囲外のオブジェクト迄きっちり作り込んでたバイオ4は凄かったんだな
まあ近年のオープンワールドは移動の可不可関係なく裏まで作ってあるものが多いけどPS2時代ではかなり凄い
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
無駄なもんは無駄やろ
普段見えんのだからええやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作り込んでクソ重になってるFGOよりはええわ
戦闘グラとかばかじゃねーのってなるぞあれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
この記事とコメ欄だけでソニー信者がいかにあつ森を恐れてるかが分かるな
FF7Rもラスアスもボロ敗けしたんだから当たり前だけど
バグでも何でも使って少しでも叩けそうだったら散々に扱き下ろし嘲笑い精神的に勝利した気になっている
しかも彼らはそれをすればする程任天堂ゲームを買う人が減ってPSに客が流れると本気で信じこんでるんだ……
悲しい話じゃあないか
そんな事をした所であつ森を初めとした任天堂ゲームを買う人はいなくならない上にソニーや自分達信者が気持ち悪がられてますますPSから人がいなくなるのが分からないんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
「見えないところまで作り込んでいる」
=細かいところやはっきりとは見えない部分まで丁寧にしている
であって
「本来の使途ではない改造を使ってみたら作ってない」じゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
くっそどうでもよくて木・・・じゃない、草
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所そんなに作ってほしいの?
わからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:15:40 ID:- ▼このコメントに返信
無駄ばっかりで費用高騰するより遥かに優秀じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
MORE Out of Bounds Secrets | Animal Crossing: New Horizons - Boundary Break
範囲外の秘密| どうぶつの森:新しい地平線-境界の破れ

裏技の範囲であって
動画うpってるやつも別に手抜きだ!じゃなくて
ちょっとした面白ネタを取り上げるファンとして語ってるぞ

ゲハカス低能過ぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
意図してないがバグで表になったとかじゃなくて
正真正銘の改造だぞこれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
※225
ホントそれ
あれこそ無駄に要らない所作り込んでゲーム自体を重くしてるアホの典型例だよな
それが分かってるからいつものFGOガイジも出てこれないんだろうけど
任天堂の爪の垢でも飲ましてやりたいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
斜め視点なんだから裏まで描写したら後ろにいる時の視認性が悪くなるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:21:38 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作り込んでる→やっぱ任天堂クオリティすげぇ!!
見えないところはカットします→ロードのためなんだから仕方ないだろ!!
信者はどっちもいけるからズルいよな
ただ俺は任天堂は前者であってほしかったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:24:22 ID:- ▼このコメントに返信
あつ森を扱き下ろすようなタイトル記事を見てゴキブリさんウッキウッキで叩きに来たんやろなぁ
尚一瞬で論破され自分達の無能さを再び晒した上に任天堂の優秀さを知らしめる引き立て役になってしまった模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
正面から見て一番映えるグラを作ろうとすると裏面から見たら破綻してるもんなんだよ
360度どの方向から見ても破綻してないグラが匠というわけではないんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
無駄でもある程度作る方が実は簡単なんだぞ
どこまでなら見えるか攻める必要ないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
どう考えてもこれは引き算の作り込みだろ
正面から固定のゲーム性なんだから見栄えとキャラの視認性を考えたら後ろを描写する利点がないもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:29:00 ID:- ▼このコメントに返信
※235
"見えないところ"の意味が違うだろアホ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作りこんだところで、値段が上がったうえにさらにもっさり動作になって誰も喜ばないんだよなあ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
正直、最近のインディーゲーのがクオリティ高いよね
こういうところが9位の理由なんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
文句言う前にゲーム開発の知識身につけろよな
こんなん叩いてたら無知晒してるだけや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
本来なら見えない筈の所に手間割いてどうすんのよ。無駄でしょ。
ましてや他人と通信前提の一人だけじゃ中身スカスカあつ森でそんな無駄してたらキレるわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:45:35 ID:- ▼このコメントに返信
>3
削ってあの重さなんやから削らんかったらもっと重いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
ロード遅いけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※221
要らない部分の判断は普通であってほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところまで作り込む
デメリット
→製作期間が伸びる
→容量が増える
→ロード時間が伸びる
→電源の使用量が増える
→本体に負荷がかかる
メリット
→コアな奴を数人喜ばせるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 19:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
これにケチ付ける意味が分からんのだが・・・。
こういう工夫せずにモデル並べるだけの方がずっと楽だぞ、Unityあたりで作って見りゃわかる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
GK乙!カメラ固定こそがゲームの最適解だというのに!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※193
△作りづける
〇買わない

ぶっちゃけ遊べるなら3DCGで2D操作でも問題ねえしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:01:17 ID:- ▼このコメントに返信
裏がスカスカって、北朝鮮の建築物かよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
※181
島は狭いから、十中八九天気だろうね
風が強いと動くものが多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
2D的なカメラアングルで書割ジオラマ作るゲームでしょこれ?
なんでこれが悪いのか分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂だったら「作る⇒重いことが判明する⇒仕方ないから削る」
って無駄に一回作ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
ワイは裏まで作り込んで欲しいで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:24:20 ID:- ▼このコメントに返信
びんぼっちゃま
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
今作だけ博物館カメラ回せない理由これか
劣化しとるやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:31:40 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざ作ってから削るんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
前のシリーズで出来たことがどんどん出来なくなるのがどうぶつの森です
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
超リアルなおにぎり見て縦横無尽に飛び回るゴキブリには
理解できないんだろうな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
超リアルなおにぎり見て縦横無尽に飛び回るゴキブリには
理解できないんだろうな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
3DCG無知な奴らが「見えないところまで作り込む」とか言ってるの草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※242
どこの異世界から来られたのですか?
恥晒すだけだから帰られた方が良いですよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ見えないところにまで力を入れられて重くなるよりマシというか、有能
でもこんなところまでスッカスカって何年も何に力を入れてたんだろ。雑草とか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
いくらソニー信者が泣き喚いたところで全体の評価、SNS上での盛り上がり、売上
全てにおいてどちらが上なのか既にアンサー出てるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
スッカスカなのはゲーム内容もだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ軽量化が甘い
家の裏側とか木の幹の裏側とか椅子とか看板とか机の裏側とかポリゴンもっと削れるだろ
家の裏側なのに窪みの表現がある壁とか全部無駄だわ
今からでも全部穴開けて軽量化しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 20:58:40 ID:- ▼このコメントに返信
容量減らすための技術だぞ
視点移動できるFPSでも視覚からはずれた位置は表示されなかったりするし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
※268
太陽やライトの配置で回り込む影に大きく影響がでない部分を削ってるんだよ
家の裏側の壁を消さないのも消すと内側の3~5面のポリゴン+テクスチャを描画になるからじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
上っ面だけのハリボテの世界を上っ面だけ取り繕った奴等がプレイするのは最早ギャグでしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:08:40 ID:- ▼このコメントに返信
スローライフなのに、カメラ回転もできないって聞いて買わなかったわ。
景色楽しませるつもりないやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所を作り込むとか←わかる
けどこの木の状態でもあつ森ロード激遅処理落ちするゲームなんだよなぁ 開発どうなってんねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
人間キャラなら体の中身も全部作れってか?
「無理やり視点変えてキャラの中身を見てみたら骨も内臓も筋肉も何もなかった!!」
どんだけアホな事言ってるかこれで分かるかな?
Good 0 Bad 0
.  2020/06/28(日) 21:11:55 ID:- ▼このコメントに返信
みえない場所も作れ!

ガイ ジかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:12:31 ID:- ▼このコメントに返信
※38
最近はPS4速報くらいしか見ない単語だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
※272
ぼくのなつやすみ「え?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>昔はこういうことしなかったよな
ド素人w
俺は昔業界にいたけど
昔の方こそ要領削減、読み込みデータ量のために削れるところは必死に削ってたわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところ作りこまなくてもいいけどここまでやってても重たいところあるからな
家具の配置しすぎて見えなくなったりもあるしもうちょっとなんとかしてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※274
貴方はFC版ドラゴンクエストをプレイしても何の不満も無いのだろうね
うん、それはとても良いことだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
※278
オブジェクトの軽量化や使いまわしによるデータ削減は
任天堂のお家芸的な感じがあったよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 21:52:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
桜井 政博:「サードパーティー(笑)からベストキャラを拠出させます(笑)
 
管理は全部自分がやります(笑)批判は全部抑えます(笑)」
 
↑任天堂はこいつを今すぐ切れ
 
業績が回復する
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 22:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※8
水底はもともと見えるし、宇宙はそう作ったんじゃなく結果的にそう見えてるだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 22:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
まるで生花のようなスタイルなんだな
そりゃ後ろから覗こうもんなら任天堂から叱られる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 22:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
10年前くらいのアトリエも視点回せなかったな
今どきいつの時代のゲームだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 22:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
どう森の新作、スカートの中黒いんよね。そこが見たかった(小並感)
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 22:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
何の問題なのかさっぱりわからんのだが
こういうハリボテ方式って昔から使われてんだろ
そもそも確認の仕方がイレギュラーで推奨されてない方法で
そんでクソって言い張るのはなんだかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
out of map、glitchは見てみたくなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
2020年のゲームだよね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
視点変更ができないのだから、見えない部分をこうするのは何もおかしくないだろ
「まだ重いやんけ」って批判ならまだしも、これに手抜きだと文句を言う奴ってすごいよな
普段どんだけご丁寧な仕事をしてるんだって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:33:21 ID:- ▼このコメントに返信
一生回転できる機能は追加できなさそうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
逆にこれを機に、見えないところを作り込むとかいう無駄がなくなってほしいね
そんな事をこだわるなんて恥ずかしい、って流れが製作者側に生まれてほしい

もしかしたら、たったそれだけで開発費高騰云々の問題が解決してしまうかもしれないな
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:45:19 ID:- ▼このコメントに返信
これ叩いてる奴はゲーム製作どころかプログラミングもできないアホやろ
手抜きでも何でもなく色んなものを軽くするための工夫であって、むしろユーザが快適に遊べるようにやってんねんで

逆に訊きたいがお前ら、ユーザにとってどうでも良い部分めちゃくちゃ作り込んで重くして
本編の内容疎かになって値段も上がる、しかもハードに負荷かけて寿命縮める、そんな方がいいんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/28(日) 23:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
無粋な外人だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 00:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
※73
よく知らんけど多分ゲハがどうこう言ってる辺りから思うに任天堂信者なんだろうけど、妊娠の方がまだ見る気はする
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 00:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
当たり前の話やん
見えない所もポリゴン作ってもっと重くしろってか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 01:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
不人気4%がまた嫉妬してるwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 01:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
これ大真面目に叩いてる奴流石に自分の無知さに気付いた方が良いぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 01:51:56 ID:- ▼このコメントに返信
ロード遅いし中身スカスカでみんな爆飽きしてるのに努力みたいこと言うエアプホイホイまとめ
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. 2020/06/29(月) 01:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
今時カメラを回転させられないゲーム作るなって批判ならともかくカメラ回転させられないゲームで映らない部分を作り込めって批判はよくわからない。ゼルダの海は上からでも下のものがうっすら見えるようになってるから作りこむ価値があるからやってるわけでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 02:28:55 ID:- ▼このコメントに返信
妊豚イッライラで草草の草
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 02:49:11 ID:- ▼このコメントに返信
ラスアス2爆死で行き場をなくしたゴキちゃん達が生き生きしてて草草の草
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 02:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
ハードが2020年とは思えないスペックだからしゃーない
プログラム次第で軽くできるかもしれないけど
基本は作らない、要らないものは消すで処理するのが重くさせないのには手っ取り早いし
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 04:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
別にブレワイの水中はこういった改造を使わなくても見れるんだけどねエアプ君
こんな普通にプレイしてても遭遇しないような改造バグを使ってスカスカwwwとか笑っちゃうわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 05:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
こんな所誰が見んねん って所に力入ってたりスタッフの遊び心が見えると俺は嬉しいし好きになるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 06:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
※302
逆やで
ゴキちゃん達期待のラスアス2とFF7Rを投入してもあつ森に無惨に殺されたから生き生きどころか死にかけなんやwww
だからこんな普通の感性持ってたらすぐ馬鹿馬鹿しくなるような事でも鬼の首を取ったように叩くねん
そうやって精神的に勝利をして「大丈夫あつ森はクソゲー……客はみんな分かってる……次の週販はPSが上まってる筈だ…」と念じながら生きとるんや
でも決して現実になんてなるわけないから発狂の繰り返し、これがPS9キメてしまったPS信者の末路なんやwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 06:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
※305
誰も見ない所に力入れるのと普通にやってたら絶対見えない所に力を入れるのとじゃ天と地程の差があるぞ
前者は背景や世界観にとことん拘って製作する職人かもしれんけど後者はプログラミングの基礎すら出来てないただのバカや
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 07:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
マジレスするとどうしてもカメラ的に矛盾の出るパースしてるから後ろが変な感じにはなる
だから全方向に対応できないし、作り込む必要もないんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 07:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
※280
274だけど意味不明なレスついてて興味あるから答えてあげるけど
FCのDQ1なら城とか、町の外(フィールドじゃないよ)も作ってないとダメで
そういう部分に不満無くプレイできるのは揶揄されて当然って思ってるんですかね?

普通にゲームしてて見えない、行けないところなんか気にしないので
DQ1を”FCのゲーム”としてプレイする分には不満無いです
一々メニューコマンド出さなきゃいけないとか松明とか復活の呪文とか
考えるところはあるけど別にこれは作り込みに対する不満ではなくて仕様に対する不満だし
そこらをごちゃ混ぜにして語ろうとしてるならお前の方が頭の中身8bitと言っておくわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 08:36:45 ID:- ▼このコメントに返信
※174
PS5もレイトレなんてほぼ出来ねぇぞ、機能として持ってるってだけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 08:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチの低いスペックではこうやって容量削減しないと無理なんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 09:10:16 ID:- ▼このコメントに返信
外はともかく博物館すらスッカスカなせいで「ああ、過去作にあった博物館での視点変更機能は一生来ないんだな」と絶望させられる
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 09:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
64の時に区画分割されてたのは全部作ってたのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 09:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
さあ今日もゲハの飛び地として任天堂をバンバン叩けよ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 10:25:39 ID:- ▼このコメントに返信
つかこういうデータ削減の技も大事なんであって
それともイッチは無駄な裏作りこんでゲームが重くなるのをお望みか?
クソ下らない中傷
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 10:28:22 ID:- ▼このコメントに返信
読み込み速度と容量節約以上の意味はないけど
しない理由もない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 10:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
普通にほかのゲームでもよくみる仕様じゃないの?カリングっていうんだっけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 10:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドゲーでもこんなのあったな
問題はこれが「悪いこと」と見なされていること
見えない部分までしっかり描写するのはむしろ技術的に「下手」で忌避するべき部分なのにな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 11:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
室内は、室内なのに天井も屋根も無いな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 11:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
軽量化軽量化って全然軽くねーぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 11:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
流石アニゲー速報のコメント欄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 12:10:43 ID:- ▼このコメントに返信
※133
別にいらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 13:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
※318
オープンワールドに使われてるオクルージョンカリングとは違くね?
分かりやすく言うと、カメラに写ってないとこのポリゴン自動で消す技術
わざわざ裏側をスカスカにする意味もない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 14:20:51 ID:- ▼このコメントに返信
島クリエイトで真上からのアングルになるときあるけど、この木平べったいから何これと思ったけどそういうことだったのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 14:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※323
それ言うてもうたら「わざわざ裏側を作り込む意味もない」わけやし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 14:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
シェンムーの「マンホールの裏側まで作り込んでる」みたいな話だな
無意味な作り込みは無意味でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 15:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※325
カメラ外を消してくれる機能があるのに
「木の後ろだけスカスカ」なんて変なゲームあんま無いだろ
ユニティにも静的バッチングってポリゴン数削減機能があって
「動かない(スタティック)」「同じマテリアル」「一定数以下のポリゴン数」の条件では
ドローコール一つとして扱えるみたいなルール
それなら半分の木の意味分かるけど「一般的なオープンワールドとかのカリング」では意味無くて関係ないって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 15:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ博物館とか
作り方が逆に凄い思ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 15:46:42 ID:- ▼このコメントに返信
ヅラ被ってるハゲからヅラ奪って「ハゲてるー
www」って笑うのと同じやぞ

ハゲに謝れ
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. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 16:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
これなにもおかしくないじゃん、視点見下ろし固定の箱庭ゲームで
見えない裏側なんて軽量化のため作る必要ない、作っておいて
カメラが重なった部分描画しなけりゃいいとかいうやつはそれやる
にもCPUGPUの負担になるのがわかってねえ

視点自由な奴もカメラで重なった部分は描写してないし、視点がV字の前方(+α)だけ
高速に描写してそこから外れる部分は瞬間で消してる、こういう軽量化の技術
解説してる記事や動画あるから見て来いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 16:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
ハードスペックってこういうところで物を言うんだなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 16:44:20 ID:- ▼このコメントに返信
本来見えないようになってるスカートの中無理くり覗いたら黒くて怒ってるようなもんやな

ばーかとしか言えん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 17:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
極論、生物の内臓とか骨も全部作れとか言ってるレベルのイチャモンだわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 17:38:22 ID:- ▼このコメントに返信
※2
それ、基本的にグラで通常プレイで絶対見えないところを削るようにしなきゃクソグラでも死ぬほど重くなる
64レベルのグラでもこういうところ削らないとミドルスペックのPCですらくっそ重くなったりするから削らないとコンシューマ特に任天堂筐体はまともに動きすらしないだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 17:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
PS信者ってやはり頭がおかしいんだな
だから日本で売れないんだw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 19:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
64のスマブラとかキャラとステージ以外横から見たらぺらっぺらで昔はネタにしてたけど
未だにハリボテ使ってると思わんかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 19:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
魅せるためなら見えないところは削る。昔っから技術屋の常識だ。
例えばFF1の戦闘シーン、あれファミコンのバグ的なもの利用してあの速度出てるんだ。
むしろ最近無駄に作り込んでるから不必要にスペックが高くなってるんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 20:38:26 ID:- ▼このコメントに返信
逆にこういう所での節約してなかったなら
他のあらゆる容量関連問題一切許せんだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 21:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
北朝鮮の町並みや旧熊本駅のハリボテを思い出した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 21:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
今作はまじの駄作って聞くけど、こういうのはロード速くなるならどうでもいいでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 21:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
いや、フリーカメラじゃ無いゲームなら当たり前やろ…
見えんとこで重くしてどうする…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 23:17:15 ID:- ▼このコメントに返信
見えない所を表示しなかったり作らなかったりするのは名前忘れたけどそう言う軽量化最適化技術の一つだよ
TESシリーズやGTAなんかでも普通に使われてる
本来見えないような所に無駄なリソース費やす方が非効率だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/29(月) 23:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
木や建物が筒のままなのは夜光源が奥になるから影のために残してるのか
葉っぱもポリ数だけでいえば間引く必要なさそうだけど全部揺れること考えたら削った方が良いな
Good 0 Bad 0
. 2020/06/29(月) 23:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
どうでもよくね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 00:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
徹底したカリングは手抜きじゃなく、むしろ作り込みの部類なんだけどね
それを知らない人でも「ふーん、こうなっているのか、なんでだろう」って好奇心を持つだろうに、
スカスカ・ハリボテなどと言ってしまうのは無知か貶したいかのどちらかだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 03:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
見えない部分もこだわるとかエロだけでいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 05:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
どこが徹底したカリングやねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 10:19:30 ID:- ▼このコメントに返信
最初からフリーカメラのゲームデザインで企画してたら、しょぼくなったとしても裏側も作ってたろ。
企画に沿った造詣ってだけで叩く要素は見当たらない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 10:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
見えない部分は作らない=見えないところは手を抜いている、けしからんって思考なんだろうな
ステージの「見えない部分」を計算してつくる、「見えない部分」を判定する仕組みを作るってことは、
何も考えず全部作ってしまうよりよっぽど大変だしコストもかかるんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 11:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
※84
ゲームによるとしか。
そこにこだわって面白くなるならすべきだけど、大半は70点が71点になるだけだから。

むしろ余計なロードが入ってマイナスにすらなる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 12:46:13 ID:- ▼このコメントに返信
見えないところを飾るのが江戸っ子だというのに、わかっとらん(# ゚Д゚)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 16:25:02 ID:- ▼このコメントに返信
葉っぱの葉緑体、岩やおにぎりのデティールに拘ったゲームは
面白くなった?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 16:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きて言うけど見えない部分をしっかり確認して端折れる部分を削減するのはむしろ手が込んでると思うんだけど。
個人的に見えない部分に力入れるくらいなら快適性を欲するかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 16:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
容量無駄やからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 17:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
GPUでググれ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 19:20:57 ID:- ▼このコメントに返信
下手に見えない部分なんて作ったら、ローディングが長くなるだけじゃなくてさ
マップ上に配置できるオブジェクトの数が減るとか島そのものが狭くなるとか弊害が多そう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/06/30(火) 23:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
カメラ回転させられないとサソリに不意打ちされるから嫌だ
回転させられないのはこんなクソ仕様だったからなのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 01:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
軽量化はともかく、ハードの性能が高ければグリグリ視点を動かせるゲームになったのにね
グラフィック性能なんてこれ以上いらねとかいうけど、フォトリアルだけじゃなくてこういう所でも活きるのにさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 07:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
現実ですら不確定性原理で認識の限界があるからね、仕方ないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 09:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
※352
葉緑体はゲームじゃなくて映画じゃなかったっけ?まあアレもギネス級赤字叩きだしたが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 11:35:28 ID:- ▼このコメントに返信
意地でも見せないパンツを作り込んでるゲーム
そういうところにクラフトマンシップを感じるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 13:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
どうぶつの森で全方位したいとか理解出来ん。
どうぶつの森とマイクラはゲーム性全然違うだろ。
それにあつ森だってバカ売れしてる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 15:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
※361
でもその作り込んだパンツのせいでロード時間数倍になっちゃいました!って言って納得する奴いるか?
作る側の自己満足で消費者に負担を強いるんじゃどっかのポリコレゲーと同じだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 15:20:55 ID:- ▼このコメントに返信
だから視点変更出来ないんだ糞じゃん

って話であって容量が無駄だからとか言う擁護は
的外れなんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/01(水) 18:07:21 ID:- ▼このコメントに返信
これ普通に作るのより手間かかるんよな
軽量化のために時間も人件費もよけいに割いてるとか涙ぐましい労力だね
それでもローディング重いんだなも
Good 0 Bad 0
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2015年 11月 【323件】
2015年 10月 【330件】
2015年 09月 【324件】
2015年 08月 【324件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【273件】
2015年 05月 【288件】
2015年 04月 【272件】
2015年 03月 【269件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【276件】
2014年 12月 【277件】
2014年 11月 【261件】
2014年 10月 【254件】
2014年 09月 【243件】
2014年 08月 【225件】
2014年 07月 【220件】
2014年 06月 【198件】
2014年 05月 【196件】
2014年 04月 【152件】
2014年 03月 【173件】
2014年 02月 【162件】
2014年 01月 【165件】
2013年 12月 【163件】
2013年 11月 【158件】
2013年 10月 【160件】
2013年 09月 【159件】
2013年 08月 【150件】
2012年 12月 【154件】
2012年 11月 【159件】
2012年 10月 【153件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

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