10年前「アニメは全て3DCGになる、今のアニメは終わり」→10年後の現在

1: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:25:40.15 ID:IQ+RQRar0
いつ終わんの?
今でもたまに見かける程度だけど
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:26:40.41 ID:L3DQNyAX0
10年待て

4: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:27:12.21 ID:o/vrkXkl0
違和感がね

5: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:27:29.90 ID:12A+XYjKa
でも着実に増えてはきてる
no title

no title

no title

6: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:27:31.59 ID:kGnyQIgo0
mihoyoの崩壊3rdレベルで3Dアニメーション作ってくれるならいいけどな
でもあれ5分アニメで通常の24分アニメの10倍以上制作費かかるらしいから無理か
https://www.youtube.com/watch?v=uyKMUfVuS1s

48: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:36:15.97 ID:Ioxp4lGw0
>>6
あれが一番クオリティ高いと思うわ
さすがに制作費かかるんやな

471: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:11:34.48 ID:WfQB0W+p0
>>6
あれなんであんなクオリティ高いんや

12: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:30:15.74 ID:lsnRtGMy0
ストライクウィッチーズは3Dと2Dを混ぜて使ってるのに違和感なくてすごい

15: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:30:42.93 ID:ppBgwO0D0
3Dアニメはマジでキツい
シドニアの騎士とかキングダムとかそれだけで見る気うせた

16: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:30:46.23 ID:kGnyQIgo0
freedom
楽園追放
シドニアの騎士
宝石の国
荒野のコトブキ飛行隊
空挺ドラゴンズ
攻殻機動隊

最近の有名なのこんなかんじか?
だんだんしょぼくなってて草

20: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:31:10.68 ID:FmJJxK0C0
>>16
アルペジオ

82: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:41:21.06 ID:IFUwqqAc0
>>16
ドロヘドロ
no title

97: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:43:51.89 ID:9nggQ5lha
>>16
ケンガンアシュラ

375: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:03:19.36 ID:HfPI7fL00
>>16
FAガール

21: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:31:19.24 ID:tIqnwyIJp
イニシャルDの車の動きねっとりしてていややったわ

24: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:32:15.70 ID:fEDM9aRX0
ディズニーはもう3Dしか製作できないらしいな
10年以上昔からだけど

25: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:32:24.72 ID:7zvn9M02M
人物のパースが固定だから躍動感がないんだよな
めっちゃ動く団地ともおにしかならない

35: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:34:25.54 ID:56o1KdIU0
京アニはあんま使ってなかったな

37: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:34:29.42 ID:A93EG7Vda
ロボット戦闘はCGにしてくれや
鉄クソみたいなのはもう勘弁してくれ

42: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:35:26.84 ID:R+kEwaWhr
>>37
昔のゾイドみたいにガシーンガシーンウォーンバーンバーン繰り返すだけみたいのは嫌やで

177: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:50:45.29 ID:opbhxJKca
>>37
グリッドマンみたいに引きで動くシーンはCG主体で
大見得切るシーンは手書きみたいな使い分けがええな

51: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:36:35.75 ID:9N6tRQrs0
ハイスコアガールとか3Dアニメも進化してるなーって思ったわ
シドニアの映画も楽しみや

56: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:37:09.32 ID:gHXtqbypd
ギルティギアくらいのクオリティはアニメだと出来ひんのか

65: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:38:29.20 ID:lsnRtGMy0
>>56
ギルティギアはアングルごとにパーツをちょこっと変えたり位置を調整したりしてるから
手描きアニメレベルに手間かかってるらしい

87: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:42:11.05 ID:LrbrTNTjd
ワイが最後にみたフルCGアニメは亜人や
初めてみたときよりだいぶマシになってるやろ

88: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:42:11.74 ID:23B3CGL20
ハイスコアガールはCGの利点なかったけどいい感じだった

119: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:45:30.47 ID:vwblQ9Tl0
ギルティギアは凄い

no title

no title

142: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:47:54.86 ID:274POgla0
>>119
ソルかっこいいな

157: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:49:29.50 ID:14IAu7Gy0
>>119
ここまで出来るのすごいけど
結局アニメーターに描いてもらったほうが安いんだろうな
ここまで3DCGの腕ある人少なそう

151: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:49:03.95 ID:opbhxJKca
今でこそあまり違和感ないけど
手書き手書きうるさい奴らの拒否反応が凄かったイメージ

166: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:50:04.97 ID:9N6tRQrs0
手描きでも車とか人工物だけCGで浮きまくるの止めてほしい
そんなに描くの難しいなら止め絵でええわ

178: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:50:45.28 ID:LM4XYTTl0
ベルトコンベア定期
no title

335: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:00:11.61 ID:uEVDrepPH
>>178
ニコニコのアイマス動画にこんなんあったな

227: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:54:25.27 ID:vwblQ9Tl0
日本のアニメは嘘の動きや構図使いまくるからな
シーザーの腕ボキボキですよ神
no title

no title

no title

238: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:55:21.57 ID:6HydWC410
>>227
こんなんなってんのか

247: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:55:45.40 ID:QCKdbOvvr
>>227
動画の中割り見ると人間の構造から思いっきり外れとったりするからな

274: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:57:02.45 ID:no4O15cFd
>>227
ジョジョきみょは現実じゃ無理ゲーなポーズしとるキャラ多い

359: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:02:26.14 ID:LRwr1s+x0
バンドリみたらこれで十分じゃねって思ったわ
no title

437: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:08:46.39 ID:/+L85b1cM
別にメカとか無機物ならいいけど人間は違和感ありまくりだよな

452: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:10:15.29 ID:pCuIVx9Na
>>437
この辺りはいいとおもうけどね
no title

no title

458: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:10:24.97 ID:Gh6lei5I0
>>437
でもメカだけ3Dにすると浮くから微妙よな

457: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:10:21.93 ID:hRb/MxpC0
no title

ちなみにキングダム

472: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:11:44.98 ID:0fSTNKWH0
>>457
デトロイトビカムヒューマンやん

490: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 18:13:21.40 ID:BwzrPePs0
フルcgかどうかは知らんけどプロメア凄いわ
TRIGGERバケモン過ぎる
クールものになると途端にポンコツ化するけど

https://youtu.be/tXeBkgiBTac


49: 名無しのアニゲーさん 2020/07/10(金) 17:36:27.50 ID:E6747GeQ0
3Dが定着したのはロボものの戦闘シーンやアイドルもののダンスシーンぐらいやな

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは完全に移行したな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:47:37 ID:- ▼このコメントに返信
結局手で描いたほうが早い、安い、旨い、なんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
AIが良い感じに処理出来る未来は着実に近づいてると思う。

特にロボ物は、見てて違和感なくカッコいい動きを簡単に出来るようになったら、作り方が大分変わると思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:50:09 ID:- ▼このコメントに返信
ヤメていただきたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:50:18 ID:- ▼このコメントに返信
3Dアニメは金掛ければそこそこの見栄えが出来るからツマラン 映画も然り 

熱意が感じられないな いやな時代になったね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダムUCぐらい違和感無ければいいよ
あれはCG→手描き移行がよく見なきゃ分からんレベル
まあ、制作費めちゃくちゃ掛かってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
メカは手書きとCGどっちが効率いいの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:51:11 ID:- ▼このコメントに返信
けど3Dだと迫力とかスピード感のある演出が難しいって誰かが言ってた気がする
3Dの方が予算的にも楽ってのもきいた
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
レベル高いかこれ?これくらいなら手書きの方が良さそうだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
3Dモデル作れば低コストだけど3Dモデル自体にコストがかかる
だからキャラがずっと同じ服なら安いけどしょっちゅう着替えるような話だと2Dの方がコストは安く済む
だから3Dと2Dを場面で切り替えるアニメが最近増えてる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
キングダム一期みたいなのもあればディズニーピクサーみたいなのもあるしピンキリでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
言うほど作るのが楽ではなかったってのもある
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
もうちょい頑張ってくれたらすこれる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:52:56 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅の刃が過大評価される時代だしなぁ、
2008年頃のアニメはホントにセンスの塊だったなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:53:05 ID:- ▼このコメントに返信
2Dも3Dも両方いいが
2Dと3Dが頻繁に切り替わるのはあかんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
どちらかを排除するのではなく適材適所で活用して欲しいね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ、今はほとんどセル画製作はなくなったからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
宝石の国がめっちゃ良いと思ったんだが結局手描きで調整してる部分もあるからな
フルCGの時代がくるならばかなり先になると思う
個人的にはアニメが全部プリキュアのEDクオリティになることを望んでる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:54:53 ID:- ▼このコメントに返信
※10
部分CGが最適解という事か
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
まだまだ低クォリティなんだよなあ
中国の方がマシだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
誰が言ったんだよそんなこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
しろばこでは2Dアニメはなくならないとはいっていたが
作るのが楽ならもっと増えていきそうだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
未だに3Dアニメにアレルギー持ってるやつはさすがに時代遅れ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティは単にCGを使ってで1コマ毎に絵を描いてるだけだからな
CGを使うかペンを使うかツールが違うだけで
手間は一緒
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. ラセター2020/07/10(金) 19:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
ラクガキ王国みたいに2Dから3Dが作れれば全てが上手く行く
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
こないだのサクラ大戦、ギャグシーンでもあのままの表情だったから途中からバーチャファイター1の勝利ポーズ集でも見てる気分になったわ。動きや表情はアニメチックにやらないといけない時はあるよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
CGモデルつくるの大変だからね、描いてないところも作んなきゃいけないし
モーションキャプチャーだって人件費かかるわけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
今はアニメそのものが終わりという・・・苦笑
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
将来的にはともかく今の技術じゃ、たかが1クールのアニメにいちいちCG作る方が手間と金がかかるんだよ。
ゲームみたいに何十時間、下手すりゃ何百時間プレイするならともかく、
1クールのアニメなんてたかが4時間ちょっとだぜ?
普通に作った方が断然安い。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
バンドリは裸モデル作ってなかったせいで入浴シーンが全部生首になってたな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:19 ID:- ▼このコメントに返信
アークはすごいよなー
グラブルVSも素晴らしかったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
ガワだけ作れば後はヒトガタに被せれば完成みたいな時代が来ると、作家性皆無の作品がデフォになるかと・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:25 ID:- ▼このコメントに返信
※19
今のところはね
3Dモデルを低コストで作れるようになれば3Dに完全に切り替わると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
手描きか3Dかって別に対立する関係じゃねえし
見たときのクオリティが高くなるかどうかのほうが大事
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 19:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
※11 フルCGのアニメはアメリカだけで良いよ、
CGアニメなんて日本人の技術力じゃあ中国アニメにも敵わない。

日本はデジタルとアナログを両立していた頃が全盛期、2009年頃まではセンスあった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
んなこといってるからスパイダーバースで大差付けられたんだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
アルペジオ
宝石の国
ビースターズ
ドロヘドロ

この辺は文句無し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
高齢者にあんま好かれないなCG
ピクサーやら最近のデズニーキャラの顔特に目が恐いか気持ち悪く見えるらしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:00:51 ID:- ▼このコメントに返信
※10
出番の少ないキャラも手書きがいいのね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
※17
いやゼロだよ
サザエさんですらデジタル彩色だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
3DCGがというより
クールジャパン(笑)でセルアニメが自爆してるだけだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
※19
そんなもんゲームの時点でわかりきっとったがな・・・。
・・・どうも今のゲームメーカーはどうしてもそれをやりたくないようで・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:02:01 ID:- ▼このコメントに返信
ロボアニメとは相性が良いけどロボアニメ自体が落ち目だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
※8
そりゃ3Dは中割りが変えられないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
ただの娯楽ではなく大衆向けの消費物になったアニメに価値はないね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:02:47 ID:- ▼このコメントに返信
言い方が違うが、今3d使ってないアニメなんてないんじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ロボアニメってガンダムだけで持ってるようなもんだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:04:12 ID:- ▼このコメントに返信
ミクにしろ3Dプリンタにしろ
こういうのは期待され過度に持ち上げられてそしてハズレる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
※44
中割りが変えられないとか何のクソCGソフト使ってるんだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
ブラックロックシューターは戦闘シーンがCGだと数ヶ月後に知った
そういう画風だと思ってた
世界観との親和性が大事かも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:04:33 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず手描きレベルに表情作れてからじゃないと
ケンガンやULTRAMANみたいなリアル寄りキャラデザなら大丈夫かもだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
ああ、なる程・・・別々の動きをさせるのが苦手なのか3D。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:05:14 ID:- ▼このコメントに返信
3Dにするのは低予算で済むからなんだけど。
ロボットとかダンスとか描くのが大変な奴が3Dなのはそういう理由
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
※41
セルアニメなんて今は使われてないよオジイチャン
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:05:39 ID:- ▼このコメントに返信
※38 誰でも思うがディズニーの眼球は気持ち悪いよ、ピクサーはギリギリokだけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
ロボと相性いいとはいうが破損とかのダメージ表現はまだまだ難しい
ファフナーも壊れる瞬間だけは手書きだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
※43
新サクラは戦闘シーンかなり良かったと思うんだけどなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
もうアニメ自体がやばいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
本コメ119
それでも石渡タッチのデザインでは動かせないんかいな?
まあデザイナーが死ぬが・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
シーザーのはこうはならんくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
案外そのうちどうにかなるものではあろうと思う
ただし、それが何年後にはと言えるかはわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
※53
あとそもそもロボットやメカを描けるアニメーターが減ってるというね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃアニメ業界で働いてる人の仕事を奪うシステムなんだから流行る訳ないでしょ
でもクオリティは上がってるし確実に手書きは減る
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:11:19 ID:- ▼このコメントに返信
3Dの良いところは、回が進むごとに作画クオリティが上がっていくことだな。
モデル数が増えるほど動きが滑かになるから、手描きでありがちな後半の作画崩壊が起きない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:11:54 ID:- ▼このコメントに返信
未だに手書きで苦労して作る方が偉いとかそういう考え方がアニメに関わってる人に多いだけじゃないの
グッズとか考えたら3Dの方が絵師に頼まずに幾らでも新規にポーズ変えて組み合わせることも出来るから便利でしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:11:56 ID:- ▼このコメントに返信
技術が進歩して、ソフトが自動的に、漫画的に見えるようボーン破壊してくれるなら逆転するかもしれんけど
しばらくの間は、コスト面でも質でもアニメという枠組みでは2D>3Dのままだと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:13:04 ID:- ▼このコメントに返信
着実に移行しているだろ
もしくは、海外でそっちの路線がさらに発展して手描き()扱いになってもおかしくはない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
※65
記事内の>>227見たらわかるけど
アニメ的表現をするためには、ただ3Dモデルを動かすだけじゃ無理なんよ
手動でモデル歪ませて調整しないといけない
そのための技術や人員を考えると2Dのが安く済む
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:13:39 ID:- ▼このコメントに返信
静止画だと絵か3Dかわからんレベルまで来たけど
動いたら違和感あるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
※37
ドロヘドロって魔法とかエフェクトの作画はいいけど、キャラはちょっと怪しいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
※65
そんなの聞いたことない
早く終わらせられるのが正義の世界だからそんな連中に発言権があるわけがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
嘘の動きって言うけど、アレってデフォルメの一種だからな
拳が大きく見えたり、ありえない捻りだったり
目がデカすぎるとか、頭が大きい、三等身がおかしいとか言ってるのと一緒
写実的ではないだけで嘘ってのもまた違うと思う

それが出来ない、やりづらい3Dアニメはジャパニメーションに慣らされた身にはつまんなく感じるんかもね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:14:43 ID:- ▼このコメントに返信
結局既存のアニメがCGのいいとこを取り込んで更に進化してるから差は結局埋まってない
アイドルアニメのライブシーンとか、遠景で大軍勢を動かすとかのシーンはアニメよりCGの方が楽だし、ロボアニメとかはCGの方がアニメじゃ出せない金属の質感とか出しやすくて好まれてる
けどキャラまで完全にCGにするのはまだ技術が足りない。アークみたいなアニメ調のCGとかならともかくやっぱりCG映画とかはまだキャラの質感が見てても違和感ある。逆にこれが解消されたときに現状のアニメは終わるだろうけど、そのコストと手間がアニメ以下になるのはいつの事やら
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.  2020/07/10(金) 20:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
3Dって使い回せるのがメリットだからね
人生100年時代だし、1000話とかの大作出てきたらコスパ良さそう!
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>119
このグラフィックで格ゲー以外のものを作ればいいのに
アクションRPGとかならかなり売れそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ジョジョはもともと独特なポーズだからそれを再現してるだけだぞw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
アメリカちゃんの3D全振りよりは日本のアニメとCGの融合の方がよい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
でも2Dアニメを3Dで作ってるだけの作品も多いからな
たつきみたいに3Dの特性を生かそうって発想がそもそもない人が多いし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
将来的には養殖魚と天然魚みたいになると予想。
養殖(3D)と違いは分からないけど、天然(手書き2D)というだけでプライオリティが付くんじゃないかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:15:49 ID:- ▼このコメントに返信
艦これはゴミ過ぎて劇場版で手描きになった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
すっかり空気の男版バンドリのアルゴナビス?を最終回だけちらっと見たが
まー笑いも出ないレベルの酷いCGアニメだったな
かといってバンドリも何度目かも分からないラブライブの再放送と見比べると
やっぱり違和感が気になってアニメよりゲームのムービー見てる気分になる
ああいうの見てると動きの激しいステージだけCGで使い分けてくれた方がいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも>>1みたいな事言ってた奴居るの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:17:06 ID:- ▼このコメントに返信
※15
えとたまの方式流行らなかったなぁ…
なんでやろなあ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
製作費制作時間が半分になるとかくらいじゃないと取って代わるの無理やろ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
※17 セル画とか使用していたのは、幽遊白書が放送させていた頃だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
3Dがいくら主流になっても、自分の描いた物で動かしたいってアニメーターは消えないだろうし、3Dで動かすなら2Dの知識がいるだろうし、それなら2Dが無くなる気もしない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
※43
ロボアニメのくせにロボの割合が少なすぎるからな
売りを履き違えてる自爆作品が多すぎるわ
エロアニメでエロをおざなりにしてドラマ重視にするようなもんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
使い分けがベストやけど一部のシーンの為に3dcg作るのほんとコスパ悪いからな。ハリウッド映画並みの予算があればクオリティはそりゃ凄くはなるが…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
※78
監督が2D出で、2Dでできなかったことが出来る!って燥いで、3Dアニメーターは白けるってのがあるらしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>37
鉄血の戦闘シーン良かっただろ、鉄血ってだけで叩けばなんでもいいのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:20:34 ID:- ▼このコメントに返信
※76
モデルをそのまま横に向けてもアニメ的な横顔にはならないし
サンライズパースを筆頭にアニメ的な奥行きを表現しようとしたら3Dそのまま使っても実現できないんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:21:19 ID:- ▼このコメントに返信
3Dのが金かかるなら利点が薄くなるからなあ
結局ダンスシーンで併用するとかぐらいしかないのでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
人の体だけでも人体的な動きと構図的な見栄えの良さって一致するわけじゃないし
場面毎に3D調整して構図作ってアニメにするのと構図にそって2D書くのって使う技術違うだけで手間的にはそんなに変わらんのと違うんかね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>5
これ見比べればわかるけど、正面から見たら違和感ないけど少しでも顔を傾けるとCG特有の違和感が出てくる
ギルティギアだって角度によってCGを少しづつ補正かけて違和感ないようにするって気の遠くなる作業をやって初めてアニメの様に動くCGを実現してる
これらがAIとかで自動的に補正してくれるシステムでも作らない限りCGよりアニメーターが書いた方が遥かに楽だし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
※57
光武の戦闘良かったわ、でもキャラは手書きが良かった...
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:22:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
見た目が良い3Dアニメを製作するにはゲームを製作するぐらいの時間と金と人員がなきゃ無理かもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:22:51 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ほんとこれ
ギアスあたりから人間ドラマ重視しすぎてロボが少ないの増えた気がする
単純にロボ減らしたほうがコスト面でも安く済むのかもしれんけど
マジェプリとかが受けたのはロボバトルをしっかり描いたからだし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
※82
信じられないだろ、いたんだぜ
2Dを時代遅れの産物wみたいに見下して、痛いどころじゃなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
境ホラの使い分けが個人的にはベスト
同じ武神でもCGと手書き分けてたけど自然で良かった
ロボは良いけど人物や動物はまだまだ違和感が残る
違和感無くすレベルのCGやと手書きの方が安いやろね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:23:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>88
ハイスコアガールはいろんな角度からゲーム画面を映すから3Dにしたと、どこかのインタビュー記事で読んだ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
※98
実際格ゲーはそうなったからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
>ロボット戦闘はCGにしてくれや
コレ嫌がるロボットアニメファン多そうだけど何で?
嘘パースとか欲しいってのは分かるけど
キメ場面はピンポイントで手描きにして
戦闘シーンはCGでガシガシぶつかり合って欲しい
引きで飛び回って軌跡ひゅんひゅんビームびーびーはつまらん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※91
フィギュアやプラモでサンライズパースをやってみるとアニメ特有のハッタリがきかないから同じポーズでも迫力が出ないんだよな
同じこと実物でやろうとしたら逆三角形みたいな形をしたロボの倍くらいあるデカイ剣を構える羽目になるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
実際、日本のアニメの現状から見ても
手描きじゃなきゃ嫌だおじさんの方がただの老害になりつつあるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※74
10年もしたら、もっとポリ割った方がよくね?頂点数増やしてもいいよね?ってなって作り直し入るだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
一見2Dのみのアニメでも背景などに3DCGは普通に使われてる定期
背景の部屋や家具などはお手軽に使いまわせて動かしても正確な形のままだから作画の手間を大幅に減らせる
例えば手書きに2Dだと見る方向が変わるたびに位置から描き直さないといけないけど3Dならカメラの方向や位置を変えるだけでOKだから素材を作ってしまえばあとは凄く楽なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:26:14 ID:- ▼このコメントに返信
ユニコーンガンダムは好きだったけどな
ストーリーは別として・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:26:23 ID:- ▼このコメントに返信
※66
リベンジポルノとかコラージュとか、動画でも信用出来なくなって来てるような時代だし、ソフトで簡単に処理出来る時代も遠くない気がする。

どういう風に崩すとカッコ良く感じるか、という部分を過去の作品から学んでいくのは機械学習で凄く伸びてる分野だし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
ロボアニメで3DCG使われると動きが軽く感じて嫌なんだが…
意外とそうでもない人がいるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:28:32 ID:- ▼このコメントに返信
※101
格ゲー対戦はは2D最良だったな
奥行きは処理以前に人間の操作がおぼつかない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:29:12 ID:- ▼このコメントに返信
※90
なんだかんだでバリ達が頑張ったからな
バエル登場回とか今後を期待させるカッコ良さだったしね
結局どれだけ作画班が頑張ろうと、肝心の見せ場が無ければ
視聴者には届かないって事がよーく分かったわ
デザインは好きだったがバルバトスススもバエルも結末が酷くて
立体買う気になれんもん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
※102
巨大ロボットと人間は似て非なるものって認識で、巨大ロボが人間みたいな動きでヌルヌル動くのを嫌う人は意外と多い
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:30:29 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ、消費者側が望まないんだから、広まらんわな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
※109
その辺は監督や演出の見せ方の問題だと思うけどな
特撮でもウルトラマンとかは、怪獣の重量感を見せるために動きに緩急をつけたり吹き飛ぶとか踏みしめるみたいな動作をあえてゆっくり撮ったものを早回しで動かすとかやってるし、その辺のノウハウがない人間だと動きが軽くなるんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:32:07 ID:- ▼このコメントに返信
セル画が終わった時点でアニメは終わったんだよ
デジタル以降はアニメじゃなくて人形劇だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
ええ、まあそんなこと言っていたんでしょうよ製造業でも・・・。
だが現実はそうはならなかったようだが・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
何事も蓄積なんでもうしばらく時間下さい
違和感無い動きは当然として細かなアイテム類の作画に至るまで
例の馬車検定じゃ無いけどモデルの蓄積さえあればもう少しはまともになるんで
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
※99
サンライズはその辺をいろいろ試行錯誤してるイメージ
飛行してる武神とかのシーンはCGを使って、相手と切り合うシーンではアニメを使ってうまく表現できてたと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※33
メイン3Dで作って、中割手書き修正って方向になりそうだけどね
blenderあたりが、そういう使い方できるって記事になってた
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
※64
球詠のダメジャーは何処行った?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>6が3DCGってマジか…
言われるまで気づかなかったし、言われても正直分からんわ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:35:18 ID:- ▼このコメントに返信
アニメのカービィで実験的にやってたの好き
本当は全部3dでやる予定だったとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の頃のカクカクポリゴンと今でも大して変わってない印象。どんだけ密度高めてもそれでも所詮は粗いCGだって分かってしまうのは何故だろうな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:37:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>457
長澤まさみのがマシだ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
※65
3Dモデルは一度作成すれば使いまわしが効くけど
簡単にいろんなポーズに変更できるものじゃないぞ
そうでなければ製作費がべらぼーに上がらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:40:11 ID:- ▼このコメントに返信
※122 動きがヌルヌルしてデデデ大王がキモくて笑ったわw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:41:42 ID:- ▼このコメントに返信
ケンガンアシュアラのクオリティで内容勝負なら3Dでもいいけど
内容無くて女の子が可愛いことしかとりえが無いアニメなら従来の手書きの方がいい
3DCGの美少女に価値は無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:41:52 ID:- ▼このコメントに返信
3Dだとキャラの顎ラインが苦手なんだなよなあ
下から見上げたときのアゴ無し感なんか見ててきついわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
プロメアのCGはサンジゲンだぞ
キルラキルとかブラックロックシューターのCGもそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
※112
それこそ演出者の問題で
稼働の支点と稼働可能方向をカッチリ決められる
3Dの方が機械っぽさを表現しやすそうだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
※90
MAとの戦闘シーンでのビーム兵器とか良かったな
鉄血アーマーには効かないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
フル3Dって言われてても
日本の作品はほとんどの場合モデルを作るだけじゃなく
そこに原画貼り付けてるからな。
サンジゲンの作品なんかは普通のアニメと比べてもほとんど遜色ないが
結局その分原画数が多くなってるから大して省力化にはなってないし
もし他が追随して3Dの作品が主流になれば
そもそも原画を描けるアニメーターが養成できなくなって破綻する。
まあ、やろうと思えばモデルだけでできなくはないが
それをやると必然的にキングダム一期のキャラみたいになるし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:44:57 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことより作画崩壊を何とかしておくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:45:16 ID:- ▼このコメントに返信
クロムクロのロボット表現とか気持ちよかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
ジャイロゼッターの頃とかどうしてもヌルリと動きすぎてる感があったから
ドライブヘッドシンカリオンアースグランナーと長期アニメでもメリハリのあるロボCG出来るようになったのは素直に凄いなと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
金かけてセル画以下のもの作るとか誰が想像しただろうか
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
ミリオン がどうなるか次第
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
AIが仕事を奪う!みたいなモンだ
気にすんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:49:01 ID:- ▼このコメントに返信
たくさんの人物を動かすと大変だからCGになるのは時代だけどロボは違和感ありすぎて実用レベルに至っていない(金属の持つ光沢とか)時点でまだかかるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
>まあ、やろうと思えばモデルだけでできなくはないが
>それをやると必然的にキングダム一期のキャラみたいになる

分かりやすいのがベルセルクの劇場版で
あれは主要キャラだけ原画貼り付けしてモブはモデルだけだから
後ろの雑兵が夢遊病者の集団みたいになってて違和感がやばい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
元々アニメっぽさ(枠線とかシンプルな影とかグラデがないこと)ってセル画だからしかたなくそうなった面があって、
当日の手塗りアニメーターはいかにセルアニメっぽく見えなくするかに腐心していた歴史がある。
CG塗りとか3Dモデルとか技術が発展してそういう制約から解放されたはずなのに、
今度は逆にアニメっぽい作画に無理やり寄せようとしているのがなんとも皮肉だよな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
なんかで手描き風CGの製作現場の映像見たけど面白かったな
角度で顔のパーツの位置を微調整したり
アゴの線を消したり
労力がヤバかったけど
カメラの撮影位置を計算してある程度自動で補完調整出来るようになったりしたら
一気に広まりそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:51:23 ID:- ▼このコメントに返信
サンジゲンが10周年記念で気合入れて作った
「ブブキ・ブランキ」は、手描きっぽいケレン味もあってよかった。
序盤が壊滅的にアレで、さっぱり人気は出なかったけど。
全体としては王道SF&ガチンコロボバトルで面白いぞ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
※143
ギャグがね
細谷のアメリカキャラとかノリがホントきつかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
ここでも何回も書いてるけど、ギルティギアの会社が手書きアニメ風CGを作る手順を説明してる。CGモデルにモーション付けてそのままカメラで撮影すると、CG感丸出しの固い画になるから、パース的には嘘なんだけど、その方が断然カッコよかったり可愛かったりする手書きの絵の魅力をCGで再現するには、構図毎にモデル弄る手作業の修正が必要で、実際それをやって作ってるのがギルティギアやその会社が作ってるDBやグラブルの格ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
※109
多くの3DCGを使った巨大ロボットのアクションで重力加速度を無視してるものが多い
例えば現実では身長1.8mの人間と全高18mの巨大ロボが10mの距離を落下する時間は全く同じで概ね1.4秒だけど、それを外から見た時人間は身長よりも5倍以上長い距離を1.4秒で落下するのに対し、巨大ロボは全高の半分程度の距離を落下するのに同じ1.4秒もかかる
つまり巨大ロボットは相対的に人間よりもゆっくり落ちているように見えるはずなんだけど、動きが軽い3DCGは全高18mの巨大ロボが人間みたいな速さで‟落ちて”いることが多い
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:55:13 ID:- ▼このコメントに返信
※35
今の日本のアニメ全部CGアニメだぞ
コンピューターに取り込んで制作してるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:56:37 ID:- ▼このコメントに返信
※143
シナリオというかノリがかなり人選ぶ作品だったからなぁ…
でも映像面のクオリティは高かったと思うわ、CGロボってどうしても軽く見えがちだからリアル系が多いのにがっしり重そうなスーパー系表現してたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
※87
今だってゾイドやシンカリオンとかは上手くやってるみたいだし
昔のように玩具を売る広告みたいな意識がないとダメなんだろうな
なにか拗らせてるような人に作らせると最近のいろんな酷いのになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 20:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
※135
シンカリオンは変形や必殺技などのバンクシーンとか尺の使い方が美味かったのもあるかもしれないけど
一話こっきりの敵キャラにもちゃんとCG用意してたのが地味に凄いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:04:39 ID:- ▼このコメントに返信
※146
特撮界隈じゃそういうの意識してか巨人キャラは動作を少しゆっくりに描写してるの多いよね
最近のウルトラマン見た後、過去作セレクションで昔のウルトラマンの映像流されると凄く軽々と動いてるように見える
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
けもふれ一期みたいなのはCGの味が雰囲気と合ってて寧ろあれしかないと思う
等身大のCGになると不気味の谷みたいな動きの違和感が大きくなる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
手書きの執着、こだわりは機械じゃ再現出来ないからね
CGだと人形が動いてるレベル以上は無理
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
結局は調整しなきゃならないから、手間は2Dとかわらんし
そのくせ表現の幅が狭くてつまらない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
CGと言えばUE5の登場によって、実写調がレンダリングに時間かけずに、お手軽ハリウッドレベルを映像化できるようになるから、どうせCG使うならアーマードコアのOPのような実写調の作品見たいわ
FF15やガンツとかが実写調のフルCG映画作ってたりしたけど、もっと作りやすくなるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
※143
汀ママがエロくて好きだったわ。
炎帝のマニュピレーターで掴まれた時に
よく見ると指の部分におっぱいが乗ってたのが芸細ですごい良かった。
睨むような上目使いにもムラっときた。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
今の(セル)アニメは終わり
って話なんだから完全にデジタル移行した以上何も間違ってないよな
ペンタブとかのツールが発展したおかげでフル3D化とはちょっと違う流れになったけども
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
MMDで例えるのも何だが3Dモデルも正面から見たら可愛いのに別角度から見るとぶっさ!ってなるんだからモデル作って動かしてりゃいいってもんじゃないんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:18:58 ID:- ▼このコメントに返信
※151
グリッドマン最終盤、遠景でのアンチ君と再生怪獣とのバトル好きだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※98
82だけどサンキュ

俺ガンダムイグルー結構好きなんだけど、友達に生理的に無理だったって言われたわw
結局好みあるから全てを3Dになるのはありえんよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
未だに3Dアニメーションで許されたのが格ゲーのギルティだっけてのがねぇ
ケンガンも3D頑張ってるけど、結局絵の迫力には勝てないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
※157
デジタル移行と3D化はまた違う話だろ
3Dが表現力に欠けるという問題だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:25:31 ID:- ▼このコメントに返信
ニンジャバットマンよかったよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
※2
頭が固い。安かろうでは駄目なんだよ。
今までは手書きで日本のアニメが突出できたのはそれだけのノウハウがあったから。
今は各国も追いついてきてるのでまだ金にならんと言われている内に
先んじて土台を作ることが意味がある。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
コイツ>>42はゾイドの何を観てたんだ?
二十年以上前のヘボポリゴンを違和感なく2Dキャラに溶け込ませるため
フレーム数落としたりローアングル多様で巨体を見せつつ細部の描写の手間を減らしたり
現代にも通ずる技術がメチャクチャ盛り込まれてたんだぞ

まあ結局受け継がれなかったから令和になっても3Dアニメは普及しなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:34:35 ID:- ▼このコメントに返信
※160
イグルーはMSどころかサラミスまで超軽快に動くからな…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
※151
ウルトラマンの撮影は他の特撮では使わないスロー撮影に対応したカメラを使ってるってメイキングでやってたな
怪獣やウルトラマンの重量感を出すために普通の速度で動いた映像をゆっくり動かしたり、炎や煙の中から姿を徐々に見せるとかの演出に使う為らしい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
今の銀英伝の艦隊戦は好きなんだけど、
人物はいままでのアニメ
メカはCGって言うのが違和感ないかな
人物のCG化はどうも「ブキミの谷」になる気がして仕方が無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:37:58 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きで3Dが多いよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
俺が初めて見た3Dアニメはたぶんドンキーコングだけど、あのころに比べればかなり進化してる
でもやっぱり未だに違和感がある
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:42:41 ID:- ▼このコメントに返信
物凄い進化は感じてる。3Dでも違和感なく見れるのも増えてきてるし。
でも。手書きを凌駕はまだ10年、いやもっとずっと先だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
3DCG極めようって人の総数が少ないから進化が遅々なんやで
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
技術の蓄積、コスト削減が全体に行き渡った瞬間一気に変わると思う

セル画→デジタルの時みたいに好き嫌い問わずね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:49:55 ID:- ▼このコメントに返信
セル画フェティシズム(死語)
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:52:26 ID:- ▼このコメントに返信
CGアニメも良いんだけど
普通のアニメのモブとか雑多のCGの違和感を減らす努力をしてほしい
ふとしたシーンの歩いてるモブCGのCG感すごくて嫌いなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※8
使いまわす機会が多いなら3D、単発なら2D
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
※166
その友達は人の顔の動きがなんか無理って言ってたわw
そういう意味じゃここ最近の3D技術は昔と比べて凄い進んだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:57:06 ID:- ▼このコメントに返信
※164
どっちかを捨てないで使い分けりゃいいだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 21:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
アイマスのミリオンが白組制作のCGアニメになるが39人にAS13人にその他サブキャラのCG作るとかやばそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
ポッピンQ2見たい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:05:49 ID:- ▼このコメントに返信
アニメほとんど見ないんだけど、しばらく前に流行ってた「鬼滅」は、ばりばりわかる3Dも、2D描写を楽にするためのこっそり3Dも、ほんとうにうまく使ってた
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
崩壊3rdのCGアニメをすこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:11:39 ID:- ▼このコメントに返信
宝石の国は宝石たちの2Dじゃ出来ない表現が出来ててすごく良かった
続きが見たい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
今見るとラブライブのCGやべーなw
最近は大分良くなったけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
バンドリは1期より2期以降の3DCGの方が出来がいいね
キャラ可愛いし作画崩れる事もない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そりゃ近づいてはいるだろ、遠くなる訳がないんだから
だけど、誰かが10年前に描いた予想図に全く到達していないという話
予言したいなら、何がいつどうなるのか誤差を少なく正確にいわないとただの自己マン発言にしかならんよ
地球にはいつか巨大隕石が落ちるなんて誰でも予言できるのと同じだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
とりま『Infini-T Force』見とけ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:27:35 ID:- ▼このコメントに返信
CィィGーーァァァッ!!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:29:39 ID:- ▼このコメントに返信
一言だけ言わせて欲しい。
動かす気の無いエロアニメなんて作ってんじゃねーよッ!!
金返せッ!! オロロロローン
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
BEASTARSの名前出してるの元スレ0人、コメント欄1人かよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
※2
2D特化でええねん
3D大好きのディズニーや中国と同じ土俵に上がってどないすんねんと
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:43:45 ID:- ▼このコメントに返信
※6
あれってCGに合わせられるくらいの作画技術のある人たちが描いてるのもあってか違和感なくてよかった
作画を楽したいのか、手描きから唐突に3Dに変わるようなのは、違和感ありまくるからやめてほしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:46:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんかだと攻撃部位が地味に大きくなったり、滑らかに動かせるけど意図的に枚数抜いてたりするな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
ジビエードの事前特別番組見たけど、モンスターのCG感がひどすぎる。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 22:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
VTuberみたいに中身にそのまま演技させたほうが
結局ウケがいいし多少粗くて乱れがあってもカネが動くんじゃないか、という気がしてくる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 23:02:02 ID:- ▼このコメントに返信
※20
今季アニメのオススメ教えてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 23:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
場面によって使い分けるのが一番だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 23:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
3DCGのモデルを1からつくるのも結構大変だからな
それに>>227みたいに無茶なポーズを取らせるとポリゴンが破綻するし、手描きアニメ特有の嘘パース(サンライズ立ちみたいなの)をやろうとすると、別CGモデルを作らなきゃいけなかったりして面倒だし、逆に数カットしか登場しない人物や動物は使いまわせないから手描きで済ませたりもする
3Dだからって安くも楽にもならないし、なんならそれはそれで演出にセンスが必要で難しい代物だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 23:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
アニメーターだか原画マンだかの絵を描ける人が本気でCG描き始めたら今のCG屋は全滅するって白箱のCG屋さんが言ってた。ほんとかどうかは知らんけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/10(金) 23:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>375
OPに自主的リテイクがかかり、手書き風になっていました
円盤ではすべて手書き風に差し替え
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
※9
というか、これほとんどが手書きだと思う 
エンドクレジット見れば分かるけど原画とか作画って出てくるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
※14
2008年くらいには、1998年頃のアニメはホントにセンスの塊だったなぁ、って言われてたよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブウィッチーズは違和感なくcg使っててすごい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
※191
もしかすると3D押し付けてんの奴等かも知れんぞ?自分達の手間省くのと技術横流しにさせるために。
まあそれでなくでも2Dは職人指向が強いから人材の問題とかもあるんだろうが。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
宝石の国は原作知らんからってのあったがいいね合ってると思ったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:35:17 ID:- ▼このコメントに返信
※18
日本のCGアニメはプリキュアのEDが最高クラスだと思ってるけど
あれのクオリティで全部やったら金と時間足りなそう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
カバネリのダンスシーンは3Dで動き付けてから
それを手書きで作るという手法だったけど、クオリティ凄かった
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. 名無し2020/07/11(土) 00:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
アーク格ゲーの3Dの完成度すげぇよなぁ
メイの必殺技のカットイン好き
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず一部の3DCGをCGと言ってるやつはやめような
CGには2DCGもあるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:50:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本はセルルックを極めないとな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 00:56:30 ID:- ▼このコメントに返信
海外がほぼ3DCGアニメばかりだからそのうち日本でも普通に海外製3DCGアニメが放送されてくるだろうよ。
もうすでに女の子向けなんかディズニーの「ちいさなプリンセスソフィア」など海外製3DCGアニメが普及している状況だしな。
今回のコロナ騒ぎでも分かった事だが、大概の日本のアニメ会社は全然制作間に合っていない上に
自転車操業で2010年代とは思えない作画崩壊したアニメが本当に増えていた所に
コロナ騒ぎでアニメ制作予算もスポンサーからお金も集められなくなっているから、運転資金が回らず弱小アニメ会社はどんどん潰れて作品数は激減するから確実に儲かるアニメしか作られないようになってくるだろうよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
実写調は世界規模で古くから開発されてきて、映画だと以前から遜色ないし、ゲームエンジンでもそれが可能になるフェーズに来てる
ピクサー系もCGスタートが早かったから、あれはあれで表現としてほぼ完成形で見れる水準は超えてる
日本のアニメ調CGは日本のアニメ業界と和ゲー業界の一部、中国ぐらいしか作ってないから開発が遅いし、手書き表現を取り入れようとしてるからなおさら難航してる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
ボロクソ叩かれたときメモ3の頃にこれからはいわゆるセルアニメ調でもこの手のCG技術が主流になると思っていた
造形こそ荒削りだったが動きのなめらかさに未来を感じた
しかししばらくはコアなオタの間でローテク静止画のエロゲ全盛期が続いていまいちな扱いだった
それからようやくボカロだのアイドル育成ゲームだの出てきてじわじわ日の目見えてきたなって感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
プリキュアEDのCGをほめてる人って、本編も同様のCGになることを望んでるの?
個人的には本編まであのCGになると違和感あると思うんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:35:13 ID:- ▼このコメントに返信
ロボ系はラインバレルくらいからCGになってきたけどやっぱおれは手書きが好きやわ
チェンゲみたいなこと手書きやないと出来んやろ?出来るんならCGでもええで
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
ディズニーは背景からライティングまで完璧に使いこなすプロが居るから質の高い3Dが作れてる
日本は手書きのガッチガチ配色しかやってこなかったから必ずどこかに違和感が出ちゃう
こればっかりは何十年も先にならんと克服できないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 01:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
※143
イっちゃってるキャラが多かった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
「フレームアームズ・ガールOP比較」で検索してみると良い。手書きと3Dの越えられない壁が露骨にわかる。現在の世界最先端の3Dを使ったとしても、あの手書きの質感を表現できるかと言ったら…無理だと思う。
これを超える迄は、3Dが主流となって欲しくない。表情は別として動きのある演技は3Dの魅力だから、そこを活かすのは構わないけどね。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
目視の夜戦が強いからと言ってレーダーを軽んじた日本海軍の愚を踏襲してはならんね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:30:59 ID:- ▼このコメントに返信
ULTRAMANとか戦闘シーンはかっこいいんだけど、普通の芝居してるシーンとか結構違和感あったな
ああいうのってわざとコマ数落としてるんかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
※216
厳密にはディズニーアニメは手書き的な表現を捨てて、完全にCGの物理演算で絵作りしてるからライティングはエンジン・ソフト任せで表現が完結してるんだけど、日本はアートとしての手書き表現がまだ現役で最高峰として評価されて生きてるから、CGでもその手書き要素を残して欲しい、残したいという意思や理念があって、それは単純な物理演算で表現出来ない一つ上の高次の表現だから、手作業で修正みたいなややこしいことになってるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:39:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>227
シュトロハイムかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:44:58 ID:- ▼このコメントに返信
ケンガンアシュラ見た奴なら分かると思うけど
動きの細かいアクションはもうCGじゃないと無理
手描きじゃあのアクションの再現は劇場版でも不可能だよ
今放送してるバキとかショボすぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:47:17 ID:- ▼このコメントに返信
※215
CGでロボやり始めたっていうとアクエリオンやゼーガペインのイメージある

ラインバレルはせっかくCGでやってんだから、もうちょっと原作の線の多いロボのデザインを再現してほしかった
ただCGだとそれはそれでやりずらいんだろうか
今の技術でまたもう一回作ってみてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 02:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
※220
ウルトラマンがどうかは知らないけど、基本CGアニメは手描きのノウハウに則ってコマ数落とすのがデフォだな。それもほどよい感じで落としてて上手い下手があるように感じるから、どの程度落とすのか、どういうときに落とすのか、あるいは落とさないのか、これがベストだというのが業界で決められていなくて未だ模索してるのか、そもそもスタジオを超えてノウハウが共有されてないのか、分からない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
10年前僕「まーた始まった・・・モデリングが出来ても動かすときの面倒くささが2次元の比じゃねえっつの。コストだって別に手描きアニメと比べて安い訳でも簡単な訳でもねえのに。この先15年は変らねえよ。」
今僕「😭お金下さい」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
※223
セル画時代なら逆に可能だっただろうね。あの当時の職人の技術力の高さは頭おかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
2Dも3Dもクオリティはピンキリ
一定以上の出来栄えならどっちでもいいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームは疑似2Dが今後進む
アニメに置いての3Dは作画補助としての面で進化する
こんなの現場に居た人間なら分かるんだけど少し中間管理とか少し上の役職になると途端に馬鹿な事言い出してたよ
夢見て技術を理解せず妄想ばっか吐き散らすっていう。10年前に居たよ。
3年でアニメは3Dに完全移行するって言ってた奴が。するわけねえだろ。技術革新があれば又話は違うが
それをしようとしてる奴が先ず居ないのに技術革新なんて起きる訳も無く
結局この手の妄言は馬鹿が馬鹿に妄想広げてるだけに過ぎない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
気づいたら「それもなの?」っての増えた感じ。
絵的にカッコイイのって現実合わせしたら再現できない嘘だったりするからするからそこを上手く再現できる技術か演出が必要なんだろうね。
ガッツリ作ったら設定的に無理が出たってのもあったらしいし、上手に嘘つく技術が大事というか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 03:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>227
実際やってみると上腕の長さが全然足りないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 05:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
数年前はInfini-T Forceみたいな超高クオリティのCGアニメが増えるのかと思ったけどいぬやしきレベルのがぽつぽつ出てくるレベルだな
ULTRAMANの人間のキャラデザがいぬやしき寄りののっぺり系なの残念でならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 06:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
『楽園追放』は「2Dと3Dの融合」を試みて作ったって話を聞いた事がある。それを
更に推し進めたのが『HELLO WORLD』。どっちも面白かったよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 06:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
嘘つくな この5分アニメ自体は手描きアニメで3Dじゃないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 07:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
波紋使いは関節を外して痛みは波紋で和らげるから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 07:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ゲームは企業が作っているけど
アニメは99パーセントか漫画とかラノベが原作だからな
3D化に向かない、困難な絵柄とかあるから未だに3Dに移行できない(ゼノシリーズのキャラデザもこれが原因で降ろされた)
あと世界を旅する冒険ものも多いし背景を3D化したらGTA5並みの製作費が必要になる
ぶっちゃけ永久に無理だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 08:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
3DCGは一度モデル作れば何度でも使い回せるから話数多いほどコスパいいんだよな
はよ宝石の国二期作ってくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 09:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
バキは1期のCGがクソ不評だったからか2期ではCGやめてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 10:18:59 ID:- ▼このコメントに返信
プリキュアCGはEDダンスだけでいい。
表現力劣るのに本編や必殺技バンクやグッズ絵にまでしゃしゃってくんな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 11:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>490
設定はパクるけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 11:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
なんで全部3DCGか手書きかの二極論にするんだろうな
それぞれメリットもデメリットもあるから、作業体制や作風で効果的な使い方すれば良いだけの話なのに
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 11:32:34 ID:- ▼このコメントに返信
※218
ギルティギアやドラゴンボール見てると可能に思える
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 11:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
※62
この前やってた花田脚本の美少女ロボアニメが
ロボアニメ経験ないスタッフだらけで
Zのスイカバーそのまんまな決着だったんだっけ?w
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 13:22:27 ID:- ▼このコメントに返信
CGも良し悪しだと思うがな。そりゃCGだと綺麗だけどさ。例えば車をCGで動かすじゃん。物凄く“リニア”な動きになって、“車の動き”じゃないんだよね。ロボット類もCGなら綺麗だけどさ。格好良さが全然無い。
例えばさ?金田アクションをCGで再現出来る?パヤオは金田氏に『いつまで“邪道”な事をしてるんだ‼︎』って叱責したらしいけど、そのパヤオは自作品に『(金田の)個性を潰すから修正出来なかった』と言うぐらいの金田アクションを使っている。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 13:43:40 ID:- ▼このコメントに返信
増えてるのは製作の都合だよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 14:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
3Dモデルをガチクオリティで作ろうとすると毎回普通に描くよりもコストが高くなる
だからコスト削減の為に3D使ってるアニメなんてクオリティの低いモデルになるから人気が出なくて売れず結局赤字になるパターン
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 14:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでたつき作品なし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 15:29:09 ID:- ▼このコメントに返信
※209
世の中wikipediaをwikiって略すようなノータリンばっかだからしょうがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 15:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
※2
旨いって?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 16:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
※246
今作ってる3Dアニメは2D原画から立体像を計算して作ってくれるツールでやってるから全体コストは超安いな
ツールを買うのに億かかるけど一度買えば後は絵師に正面横背後の立ち絵を書いてもらえばモデルの完成
背景もなろうみたいに写真起こしでやっててアニメーターも殆どいらないから製作費は相当削れてる
ただ非現実的な世界観や未来設定のアニメは面倒なので作りたがらないってオチ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 17:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアのところ映像はすごいけど1コマ1コマモデルの形状をイラスト的に調整する力業だから、アニメーション向けの作り方ではないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 17:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
3Dアニメだいぶ進化してきたけど結局手書きっていう魅力には勝てない
エロ絵だって3Dモデルいじくり回した奴と手書きじゃ圧倒的に後者の方が抜けるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 18:18:21 ID:- ▼このコメントに返信
1クールアニメだと3Dで対して安くならんのがなぁ…
それに時代と共に3DCGの要求ポリゴンも増えるから劇的に楽にはならんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 18:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
作画コストがくっそ重い細かい衣装着たアイドルが入り乱れるのダンスシーンとかは
もうCG無しには考えられないだろ。

デレマスの最終話か何かのダンスシーンを命削って手書きでやりました!
みたいなスタッフのツイートを見てわくわくしながら観たら
「申し訳ないけど何かイマイチ・・・CGで良かったのでは・・・?」
って思ってしまった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 19:11:24 ID:- ▼このコメントに返信
モデリングをそのまま出力するだけなのがどうにかならんとどうしようもない
線も塗りも何もかもが整いすぎてて否応に図形みたいな絵に見えちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 19:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
バンドリは上手いことやってたと思うけどなぁ。
俺の目ではよく見てもCGかどうか判断がつけられんくらいの場面が結構あった。
新サクラ大戦はびっくりするくらいモデルのレベルが低かったが
動き自体は悪くなかったのかなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/11(土) 20:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
戦艦とかはいいけどロボは駄目
動きに魂が入ってない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/12(日) 19:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
実際まだまだ2Dには勝てない。
プリチャンとかも2D本気出した部分のOPアニメとかには絶対に3D側アニメは勝てないもん。逆立ちしても。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/13(月) 01:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
セル画とCGの違和感を減らすためにCGのキャラのシーンで中間のフレームを削除することがあるんだって
キャラクターが動くシーンでCGを使うアニメで
ビビッドレッドオペレーションの特番か何かで制作作業があって、スタッフの方が説明してた
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/15(水) 05:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ただただ信者が荒らすだけのコンテンツやからしゃーない
だいたいけもフレはCGや演出のおかしさがクソアニメとしてバズっただけやしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/15(水) 13:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
※2
でも2Dだと安っぽいと海外では売れない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/15(水) 13:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
※5
それはアイツのせいだろなんにでも顔出すドラやドラクエを作った食い散らかし監督、アイツのせいでリアル系のCGアニメは心がない様に見える。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/16(木) 21:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
昔「3Dは金が掛かるからTVは無理、時間かかるから無理」
アルペジオ「できたぞ」
業界「すげえ」
業界「でも3Dはまだのっぺりとしてだめだ」
ガルパ「ストーリーは2D,アクションは3Dでやったぞ」
業界「すげえ」
業界「でも時間掛かるからだめだ」
けものフレンズ「省力モデル使えば少人数でも難なくできるぞ」
業界「すげえ」
業界「でもアニメの製作本数が膨大で手が足りないんだよ」←いまここ

ぶっちゃけ省力化3Dモデルでも充分なアニメ多くないか、最近
会話劇とか日常系ならべつにちまちま2Dでデジタル作画・彩色しないでもいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/22(水) 13:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
いいからアニメカービィ二期はよせえ
それか一期の円盤か配信はよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/26(日) 10:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
ベルセルクは許せねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/23(日) 13:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
※167
誰の発言?特撮ってミニチュア多用する都合で昔から普通に高速度撮影使うんだが。怪獣や巨大ヒーローが日本で流行るずっと前の戦争もので戦艦とか戦闘機ばっか作ってた時代から当たり前の常識。
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/23(日) 13:27:12 ID:- ▼このコメントに返信
※212
>映画だと以前から遜色ない
これ、ハリウッドでさえ3DCGの技術が凄いんじゃなくてフォトショで人海戦術やってるだけだぞ。ハリウッドは資金力が凄いから満足できる水準まで丁寧に手作業(フォトショ上)ができるってだけで。安価な全自動技術があれば予算の安いTVドラマでもハリウッド映画と同レベルの品質になるけど、日本ドラマよか高予算の米国のケーブルTVのSFドラマなんかでさえ違和感ある安CG合成になってただろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/02(水) 13:09:55 ID:- ▼このコメントに返信
平面に見えるから2Dだと思ってるやつウケる
想像以上になんでもかんでも3Dになってるじゃん
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