PS5「ロード時間ありません!」人気漫画家「いやそれファミコンでもできてたことじゃん」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:09:19.37 ID:js0sqepF0

3: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:10:26.52 ID:GG3YusXJ0
普通に懐古厨扱いされてるやん

4: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:10:27.15 ID:OVW1h8UZr
ゲームの醍醐味とか語りながら最新ゲーム機どころか前世代機すら触ってない奴

5: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:10:54.56 ID:q0LMm1Xf0
でもファミコンって2Dゲーしかないじゃん

6: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:10:59.69 ID:KmxdExF8M
「次の目的地示されてたらゲームの言いなり」

これ真理だわ
オープンワールドはゼルダ以外殆どこれ

15: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:12:43.26 ID:Ilw2K4dI0
>>6
ウィッチャー3とか酷かったな
常にミニマップに点線表示されて辿るだけ
RDR2とかは道のりUIの上でボタン連打すると自動で目的地着いたり
脳死ゲー化が酷い

206: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:37:15.00 ID:/XHsrxb/a
>>15
それなかったらクソゲーになるけどええんか?

9: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:11:33.18 ID:GG3YusXJ0
なんでマイメロ?

12: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:12:06.44 ID:dizo8zkn0
COMの思考クッソ遅いやん

13: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:12:07.82 ID:mRhXqVBwr
まさに老害

セキロウ、ツシマ

これがファミコンで出来るのー?

14: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:12:18.02 ID:G92dsgQyd
でもSwitchロード地獄だよね

19: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:13:21.92 ID:9gY9d7i70
結局ユーチューブで動画みればお腹いっぱいになるからゲームって

104: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:27:58.14 ID:0WDva3skp
>>19
本当にやりたいゲームだけ自分でやるけどね

22: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:13:36.40 ID:/FtDuKe7a
ゲームの目的地無視してぐるぐる回ってるのが楽しいとか発達障害やろ

23: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:13:53.81 ID:jECUmOts0
でもファミコンってその代償にセーブデータすぐ消えるよね

33: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:16:06.70 ID:/k2ZIqc3a
でもちょっとの衝撃で画面バグるじゃん

40: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:17:47.56 ID:leEFy9TB0
じゃファミコンやってりゃいいじゃん

43: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:18:28.41 ID:nDzvo1Zmd
no title

63: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:22:29.58 ID:CzOc5IAha
>>43
マジで頭おかしい奴やん……

86: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:25:24.42 ID:ufas+dJ7d
>>43
これは正論やろ

102: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:27:09.85 ID:XCO+jE8Vd
>>43
まあ気持ちはわからんでもない
ワイはイライラしながらも楽しめるけども

52: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:20:52.08 ID:dMjucSSQM
流石にファミコンは今やるとしんどいわ
2Dゲーやとしてもスーファミ以降やないと

58: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:21:28.94 ID:axTlDXXBM
まあロードはどう見ても退化してたわな
単にケチった結果だけど

68: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:23:20.29 ID:55AAMF740
プレステサターンやらんで64やってそう

80: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:24:35.79 ID:CPP3EfC40
ツシマにミニマップなんてないぞ

97: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:26:46.73 ID:7g8XHdutd
モンハンワールドのロードは酷かったな
何であんなに重いんやろ

142: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:31:31.47 ID:BKGc0OqO0
今の子どもにファミコンをやらせてみたい
マリオだったらある程度遊びそう

170: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:34:26.94 ID:iglwe/+Da
>>142
ゲームボーイやけど
no title

179: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:35:20.60 ID:BX4Riu0L0
>>170
悲しいなぁ

287: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:43:51.07 ID:SJTxaxVSa
>>170
あらためてタッチパネルって革新的なんやなぁ
こんな小さい子でも感覚的に知らんハードに応用しようとしてるやん

157: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:33:09.60 ID:AGUwEKMea
「どこ行けばいいか分かんないじゃん」
「自分で考えて進行するのがゲームの醍醐味じゃないの?」

あれ矛盾してね?

169: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:34:20.94 ID:MQqHEbOoM
今のオープンワールドゲーに慣れてるやつがスーファミのRPGやったら全く先に進めなそうではある
今のゲームは目的地どころか一挙一投足指示される超ゆとり体質がデフォやし

195: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:36:31.85 ID:i4ik9pFqa
>>169
パソゲーがノーヒント当たり前みたいなんばっかだったから
ファミコンはクソクソに簡単のゆとり仕様だったけど
今のゲームはネット前提で作ってるから
以外と硬派だよ

175: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:34:59.40 ID:YyS7VE6o0
ロムカセットって今の容量じゃ無理やろ

284: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:43:47.39 ID:uYkch06JM
>>175
flashメモリもROMじゃんSWICHはそうだろ

198: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:36:43.93 ID:6Y6olIyad
自分にあったゲームをやりたいようにやればいい
それだけのことや

300: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:45:13.44 ID:kK14COhgp
リコピンやんけ
まだやってたんか

211: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:37:47.03 ID:CJ21u1100
ファミコンじゃなくて初代PSと比較しろよそこは

30: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:15:30.98 ID:+4RAyxvU0
じゃんじゃんうるせーじゃん

35: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:16:25.37 ID:sThtHdSkH
メトロイドやったらお待ちください的な画面出されたじゃん

34: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:16:19.14 ID:gyEQ/j4uM
マーカー追っかけるだけのゲームは本当に言いなりだと思う

65: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:22:38.23 ID:61Cr5iJ8d
ファミコンで出来てたことがSwitchで出来ない...
任天堂の技術力の低下が嘆かわしい

200: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:36:52.25 ID:unkqiWLWa
8ビットのドット絵と比べられても…

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コミックLOになんかすごい漫画が掲載されてしまう。案の定フェミがキレてる模様 【悲報】大人気ツイッター漫画、幼なじみ16歳で妊娠ルート→大炎上で作者が鍵垢に 女性「タッチという古い漫画を読んだらすごく気持ち悪かった」 【画像】80年代のアニメがHすぎる‥‥ 今テレビで流したら抗議でいっぱいだろこれ・・・ 【画像】絵師「漫画やアニメでよくある女風呂覗きをリアルでやるとこうなります」 【画像】対魔忍のフィギュア、ガチでヤバすぎるwwww 【画像】ガンダム富野「すまない。実はこいつがぼくの考えた最強ガンダムなんだわ」 【悲報】島崎和歌子さん、アニオタを馬鹿にして炎上 【画像】『天気の子』のホテルでHする直前のシーンがこちらwwww 【画像】処女厨、この漫画の女性に敗北してしまう 【画像】ロリコンの夫と結婚した結果がヤバい……… 【画像】漫画家「今はこの漫画のコマを理解できない人が増えたらしい」 【画像】最終兵器彼女とかいう漫画、ただのH漫画だった… 欧米人「ゲームで侍と忍者を扱うのは日本人差別だ!日本に触れるな!」→発売禁止へ レストランのぼっち客に気を利かせた優しくも悲しいサービスがコチラ 【悲報】漫画家さん、TwitterにHなイラストを投稿するも通報され怒り狂う 【画像】ヤンマガでガチレ0プwwwwwwwwwww
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
「自分が多感だった時」と今を比べるなジジイ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
6: 名無しのアニゲーさん 2020/07/30(木) 17:10:59.69 ID:KmxdExF8M
「次の目的地示されてたらゲームの言いなり」

これ真理だわ
オープンワールドはゼルダ以外殆どこれ
・・・・このコメントの馬鹿さ加減がすごいわ
ゲームやったことがないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
容量に余裕ができたからって、アレコレ詰め込まれましてもね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
キャラの主張≠作者の主張

定期
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:10:27 ID:- ▼このコメントに返信
糞うるさいファンどうにかしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:10:51 ID:- ▼このコメントに返信
いろいろ親切に指示してくれる→「ゲームの言いなり!」
オープンワールドで好きにできる→「何していいか分からない!」

ワガママだなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
お前に足りないものは、それは情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりも 速さが足りな い !!
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
最後に言い返されたからレスバには負けてるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗なグラフィックが見たけりゃ量販店の4kテレビでも見てな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールド未経験だとマーカーないのは困るんだろうけど、あまりにもやる事多いから多少マーカーとかないと単純にキツい
ニートじゃないから何十時間もプレイ出来ないし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
いやさぁ
カセット時代に高価格になってしまったソフトを安価な環境で制作する為にCDになり読み込み発生
これはしゃーない
おばさんの脳では理解追い付かない話
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:34 ID:- ▼このコメントに返信
死ぬまでファミコンやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:43 ID:- ▼このコメントに返信
この手の現代人は暇じゃないってよく言われるけどさ
昔の人間は暇だらけだって訳でもなかったと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
ただの逆張り老害
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
これ別に作者の思想とかじゃなくて
ただ単に女二人の対立に巻き込まれて板挟みになる主人公って構図だから
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:06 ID:- ▼このコメントに返信
自分で遊び方を見つけられない奴はOWに向かない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
ゲームの醍醐味ってものが何もわかってないなこの馬鹿は
いいかよく聞け
ゲームの醍醐味ってのは試行錯誤からなる反復練習からの精度を高めることこそがゲームの神髄にして原点
同じことクリア消すから糞?はああ!?何ふざけたことを言っているのか
ゲームこそ同じことを繰り返すことでその練度を高め自らの操作技術を磨くことこそが真のゲームだ
なにもこれはテレビゲームに限ることではなく
フィジカルゲームであるのスポーツ
将棋やチェスなどのボードゲーム全てにあてはまることだ
要するにゲームとは遊ぶ子とで自らの上達を楽しむことこそが真理
それができない人間にゲームをする資格などない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:14 ID:- ▼このコメントに返信
人気?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
この場面1つとっても
2人のキャラが2つの立場で言い争っているのだから

キャラ1人の言い分がそのまま作者のメッセージではない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ変な団体のどうでもいい抗議に折れて作っている内容を変えるとか、プロデューサーが強権発動してメインキャラを変えてしまうとか、そんなことせずに普通に作ってくれればちょっとしたロードとか細かいところの不満点は許容できる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
SSDで力技やってるだけだからプログラムの出来によってはロード時間があるだろうし
本当にロード時間が無いゲームがどれだけ作れるのか…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームをしてない人間、客層にならない人間が外野でとやかく言う煩わしさの皮肉だろ
ポリコレ、ゲハ論争、フェミと買ってない、買わない人間が煩くて
買って楽しんでる人間からすれば雑音って風刺
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
漫画のキャラに自分の主張を言わせるな気持ち悪い
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
でもまあ実際スーファミってかゲームボーイあたりのゲームやってもロード時間が無い快適さは感じるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
自分の好きなことに夢中になればいいだけでしょ
子供のころで来てたことが大人になって何故できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
自分の好きなことに夢中になればいいだけでしょ
子供のころ出来てたことが大人になって何故できない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンでできてたことがスイッチではできなくなってる、任天堂は無能だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
※15
こんなレスバするおっさんヲタクみたいな女嫌だなあ……
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画は
かわいらしいマスコットキャラが毒を吐くのが特徴だから
漫画家の主義主張そのままじゃないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
時間内になにかするとか、狭い足場を跳び移るとか
そういうものに面白さを感じる人も一定数いるでしょ
「やめませんか?」じゃなくて、嫌ならやらなきゃいいだけでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
漫画の先見ればわかるけど、これ気楽にゲーム楽しみたいのに後ろでぶつくさ面倒な議論してるのがうざいっていうネタだから
漫画家の意見のようにするタイトルはよくない
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
街で迷うのが嫌だと言ったと思ったら
自分で考えたり情報を収集して回るのがゲームの醍醐味とか言いだすのか
これもうわかんねえな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
今時マーカー無しで目的地まで行けは昔に比べて難易度が段違いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
リコピンって芸風がネットノリが痛かったから
本誌から左遷されて良かったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
幾らソフトや娯楽が飽和しとる時代やからと言うて
自分で適切なジャンルすら選べん奴に面白さ語って欲しないわ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
匂わせる程度のヒントから正解を見つけるのがゲームの醍醐味じゃねーか
プレイヤーに完全投げっ放しも終始ガイド付きも、どっちもゲームの本道じゃねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
ニントン品や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
元ネタの漫画すら知らんからどうでもええわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
※22
風刺っていうのはユーモアを交えた皮肉って言う本当に頭のいい人間いしか描けないものだぞ
この馬鹿が書いてるのは自分の敵を馬鹿にして書くことでまるで自分の方が頭が良い人間に見せようとしてる典型的なイキり馬鹿絵師の手法だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
一理ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
※21
コンシューマ用に最適化されたSSDだから力技ではなく技術力や
Good 0 Bad 0
. 悪の総統2020/07/30(木) 21:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
何だその手は
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームでは当たり前だったことを、今のグラで出来るようになったっていうのは感動的だし。昔は出来なかったことがいくらでもできるようになってるので今の方がいい
けど、昔のゲームが完全に劣ってたりするわけじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
お年寄りは無理して新しい物を使わんでもいいんやで^^
ファミコン楽しんでな^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:16:56 ID:- ▼このコメントに返信
※30
じゃあ、そういうのがない緩いアクションの新シリーズ作ってくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:17:23 ID:- ▼このコメントに返信
反日の漫画家か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
※21
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
懐古きっも
ドラゴボおじさんみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
「作者が痛い」んじゃなくて「痛いキャラとして作者が描いてる」ことをまず説明して理解しようよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
※32
3Dのマップの分かり辛さと、ドット絵とかの時代の探索要素で結構分かるけどなあ
今のグラやマップの広さでFCやSFC時代のRPG並のノーヒント探索求められたら流石に投げる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:19:28 ID:- ▼このコメントに返信
※46
何だこいつも呪術と同じチョン作家か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
※48
やっぱ平成はキモすぎたね。きゃははっ!😁
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:21:14 ID:- ▼このコメントに返信
マーカー出てても興味惹かれるようなものがあったら寄り道するだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ロードもあるけどメニュー画面なんかも遷移に無駄にアニメーションあってイライラするのが多いから
ウインドウがパッと出てくれるとわかりやすいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:21:53 ID:- ▼このコメントに返信
マリオとかからイライラ消すのは違うけど、逆にカービィに高難易度モードも違うだろ
元々緩さでやってたのに、ガチ勢が入ってくのも全く同じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
最近のどころかファミコンも大してやってなさそうなヤツやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:22:43 ID:- ▼このコメントに返信
※6
何もわからず待ちに放り出されるに放り出されるロマサガ3より明確な目的があるロマサガ2の方が面白いってことでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン時代のゲームの方が良かったと言ってるやつで
常日頃からファミコンでゲームしてるやつを見た事がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:23:58 ID:- ▼このコメントに返信
いいなりが嫌いなのにロールプレイするとはこれ如何に
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:24:43 ID:- ▼このコメントに返信
管理任さん、スポンサーの為に必死やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:24:48 ID:- ▼このコメントに返信
目的地はホント余計なお世話だよな
でも大半の脳足りんなプレイヤーはそうやって道標作らないと満足にゲーム進めることも出来ないんだなコレが
大衆向けに作ってるゲームなら尚更
娯楽は老若男女賢愚問わず楽しめなければいかんので多少の補助輪は大目に見てやらないとダメなんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもPS5ロードゼロじゃないのバレたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
※1
これはある
ようはいい大人がゲームすんなってことよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:26:34 ID:- ▼このコメントに返信
※53
むしろ迷ってもマーカーがあるから安心して脱線できて探索が捗るわ
結局使い方とプレイスタイルの問題でしかないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:26:43 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドで目的地にしか進まないのは一本道ゲームが好きな奴だろ
好きなとこに移動できんだから好きに移動しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:28:10 ID:- ▼このコメントに返信
作者の思想入れるな気持ち悪いって意見あるけどさ
二人の考え方の対立を書いてるのに何故片方だけを作者の思想だととらえるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダはどこ行ってもダンジョンやギミックがあって面白かったからええんや、神ゲーだからな
たかが良ゲーが真似ると、目的地分からんし、目的地以外じゃ何も無い虚無時間が大量発生するんや
3Dゲームはマップがくっそ広いのが売りだけどイベントの数は昔と変わらんのや
だからイベントを密集させるし目的地も表示するんや
売りにしてる自由な探索や寄り道は実際はただのミニゲーム扱いなんや
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:28:38 ID:- ▼このコメントに返信
老害「ファミコンはpcに比べたらクソクソのゆとり仕様wwww」
星をみる人「ほーん」
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
それはお前が低能だからで、お前に合わせてたら世の中のほとんどの人がつまらなく感じるからやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
43は理解できる
「失敗したらクリア出来ないゲーム」
じゃなくて
「失敗しなかったら爽快なゲーム」
を作って欲しいってことでしょ

ある意味ソシャゲがそれでしょ
無課金だと大変
課金すると楽になる
今はソシャゲが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
まあ同じFF1でもファミコンは軽いフラッシュの後に戦闘
ワンダースワンでパーンという効果音の後にすぐ戦闘
そこから後は渦を巻く様なエフェクトが何秒も続いた後に戦闘とか
後発の方がおっせえ…テンポよくしろって思う事があったから絶対に今の方が良いとは言えんな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを能動的に遊びたい人と受動的に遊びたい人とでは永遠に分かり合えないって話だろ。
そこに優越は存在しない、一長一短あって好きになれるか否かというだけで。
どっちも楽しめる人、片方しか楽しめない人、どっちも楽しめない人、そもそもゲームしない人、
色んな人がいていいだろ。いい加減、こんな事で序列を争ったりするのやめよーぜ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:31:04 ID:- ▼このコメントに返信
黙ってずっとファミコンやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:31:11 ID:- ▼このコメントに返信
>flashメモリもROMじゃんSWICHはそうだろ
最初にflashメモリをROMとか呼び出した奴の顔面にグーパン入れたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
実際目的地のポインターなくしてゲームやってもらったらたどり着けた人ほとんどいなかったみたいなこと
ヨコオタロウが言ってたな、結局は娯楽なんだから苦行しいるよりは誰でもわかりやすくした方がいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあずっとファミコンやってろよw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:32:43 ID:- ▼このコメントに返信
※54
ブレワイのメニュー切り替えしたときのアイコン揺れるアニメーションめっちゃ苦手だから滅茶苦茶わかるわこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
※55
カービィは初代から「ただクリアするだけなのは超簡単。%やコレクションなど全部極めるのは超至難」をテーマにしてる
初代エクストラモードの鬼畜っぷり(特にデデデ)知らんのか?カービィから難しい取り除いたらカービィじゃないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
今の技術でロード時間の短縮を優先したそこそこのグラフィックのゲームを遊びたいとは思う。俺は映画が見たいんじゃ無いんだよ。
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.  2020/07/30(木) 21:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
おっさんだけど最近のゲームに対応できてないからってうだうだ文句だけ出す
老害は結局数十年前に自分たちが言われてたファミコンなんかやってたら頭悪
くなるよってのと同じようなこといってるって気づけ。価値観が理解できない
から排除しようとしてるだけやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:33:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが好きだけど考え方が古いマンガってならともかく
ゲームに特に興味ない人がゲームに文句言ってるマンガじゃんこれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンじゃFGO遊べないからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
自分が楽しめない物に文句言うのってダサいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
※21
SSDの力業だけでどうにかなるならNVMe接続SSDのPCゲーが今みたいな糞長ロードにはならんよ
IO周りの仕様まで含めて力業と言うのならそれはもう言葉の解釈の違いだからどうこう言う気はないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:35:20 ID:- ▼このコメントに返信
※57
最近スマホアプリで2と3かったけど2の方が圧倒的に面白かったわ
3はストーリーがぶつ切り過ぎ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンでいいじゃん
→じゃあ黙ってファミコンやってりゃよくね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
※17
個人の意見なんだしなんでもいいだろ。てかgood数すごいね...
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
※75
オマタ2周目のクソガキシューティングが苦行だったんだが?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※81
でもゲームに興味が無い人に遊んでもらわないと新規開拓できないしなぁ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもロードありませんが嘘だったんだよなぁ
またステマに騙されてるw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:37:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
これには同意する、何故なら壊れやすいコントローラーでこんな繊細なプレイを要求されると困るからだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
さすがリコちゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:39:12 ID:- ▼このコメントに返信
ロードが無ければ、FF15が面白くなるって?
そりゃ面白いね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:39:13 ID:- ▼このコメントに返信
なんにでも文句言ってそうな奴だな。周りから腫れもの扱いじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
※23
キャラを盾にしてグダグダ言ってた
遊戯王の作者を思い出したわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
言いたいことはわからんでもないけとグラ全振りとかではなく
ローディングを限りなく減らそうと努力してるようなのだってあるよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:41:46 ID:- ▼このコメントに返信
※21
力技というのは整合性とか干渉とか相性を全く考慮せず、一番いいのを載っけるだけのマイクロソフト(箱)のやり方のことを言うんや
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
左から右へって決められた道中の障害を乗り越えてゴールするマリオがゲームの金字塔なんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンの読み込みの長さだけは擁護でけん
SSD換装してないとネオジオCD以上に長いとか何かの冗談かな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
FF12だな
観光案内かと思うぐらいに一本道だし
まあFF10もだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
※88
そこらへんは個人差あるからしゃーないやろ。シューティングが楽しいと感じる人もいるだろうし。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
別にゲーム機だからってゲームしか販売してはいけない決まりもないんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:46:55 ID:- ▼このコメントに返信
「どこ行けばいいか分かんないじゃん」って文句言っておいてミニマップ教えたら「自分で考えたり情報収集したかった」って、言ってること二転三転してるじゃん
結局なんに関してもとりあえず文句言いたいだけ
自分で調べることさえできない老害
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンはずっとファミコンでもよかったな、何故ならファミコンで既に完成されてるから
というか今でも普通に遊べるあのクオリティがヤバイ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※71
ああいう演出って入れないと作れないのかな?
画面切り替わったり話しかける度に演出あると演出見るためにやってんじゃねえぞってなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
※100
FFの否定すると過剰にBADいれるやついるからやめとけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
正直ロード時間の長さって結構ゲームの評価で重要なポイントなのに
レビューとか感想でも無視されがちな気がする
SFC→SS・PSの時のロード体感時間の変化とかひどかったからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※105
裏でロードしてるから要る
それとは別に演出凝ってる=UIが良いって誤解されがちなところもあるから一概には言えんが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
※100
FF12が一本道ってゲームやったことあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
ロードってカートリッジなら発生しないんでしょ?
円盤ROMだけの問題じゃないん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:52:25 ID:- ▼このコメントに返信
よくわからん人はよりよいものを求めなければファミコンでもええんやで
よく知ってる人はより良いものを求めるから最新機種がいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
どんなに凄くてもちょっとした衝撃でデータ消えるのはもう勘弁。
セーブデータ消えない今のゲーム凄えって俺は思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
これなぁ。
自分もこれは思ってたけどSubnauticaの終盤にロストリバーが
どこあるのか分からなくて無駄に時間かけて放浪して
結局wikiを見てたどり着けたから、やっぱりある程度の指標はあった方がいいと感じるようになったな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンはあるんだからファミコンやってりゃいいやん
嫌いな最新に寄ってくんなよ加齢臭キツイから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
最新機種がようやくファミコンに追いついてきたか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
※104
ロックマン8と&フォルテぐらいで完結してるよ!💢
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
aiにバックアップを保存して永遠の生が欲しいとかいうひと達だから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
こいつの絵が心底無理
とにかくキモイわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンもPS5も客の年齢層ほぼ一緒だから仲良くしろ
若い子はswitchやってるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
てか迷ってる時間が無駄無駄とか言うのはRTAとかのプレイ動画鑑賞でよくね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
今の子どもスイッチでファミコンほぼ無料でできるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:59:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
こいつの場合は完全に自分の好き嫌い第一の主張だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
※107
64に対してマウント取るために意図的にそこは無視されてきたって経緯があって
それがずるずると続いてる感じ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 21:59:51 ID:- ▼このコメントに返信
64とかDSとかROMにこだわった任天堂はそこらへん分かってたんだろうけど
実際ロード時間長くて待機が長いとか、美麗なグラフィックとカメラワークで酔うとかで
離れる人も馬鹿に出来ないほどいるのよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:00:28 ID:- ▼このコメントに返信
今のコンシューマーゲームって
なんか起動するのすらめんどくさいよね、あの現象なんなんだろうな
起動してしまえば何時間でもゲームするのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>195
てかFC以前の話しだすと今度はプレイする対象の平均年齢が一気に跳ね上がるからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
※30
こいつの気持ち悪いとこはギミック解除で一定時間弱点露出が好きと言ってること
お前が言ってるやめませんか? と全く同じなのに自分の好き嫌いであれやめろ、これいれろって言ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
文句言ってるやつってPS2で止まってるのかなり多そうだよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンがロード無いとか言ってる時点でエアプじゃん
将棋とか三国志とかガチャポン戦士ですらロード地獄だったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
サンシャインの赤コインとか完全にこれだったなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
※110
64の頃は手渡しでまだ何とかなってたけど
今は詰め込んだデータを解凍、展開する時の負担が大きいからどうしてもかかってしまう

ネオジオCDが糞遅いってネタにされるけど
データを吸い込めるVRAMが7MBと破格だったから
初期の作品は最初に数十秒読み込めば文字通りの一括ロードと圧倒的だった事はちゃんと伝えたい
まあ幾ら吸い込む力が凄くても、吐き出す力が激弱では格ゲーは話にならんかったんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
ソニーのファーストタイトルであるAstro’s Playroomってゲームだと普通にロード画面を挟んでたし、
先読みロードとかを使わずロード時間無しを実現することは残念ながら無理だったみたいね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
※110
光学メディアに比べれば速いだけで、カートリッジでもロードは普通に発生するぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
※65
オープンワールドの場合、目的地が示されているからといって別に今すぐ目的地に行かないといけない訳じゃないしな
「うるせぇ指図すんな」ぐらいの精神で好き勝手に放浪したほうが楽しいし、
ガイドの言いなりになってメインクエストだけ進めてると大体退屈になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:12:46 ID:- ▼このコメントに返信
※6
もうお前ゲームに興味持つなよって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
※127
だってこの作者って本来の意味でのアスペやガイジが当てはまる人だし
そんなのにただでさえ根本的には同じ物なのに自分の好き嫌いみたいな感情論優先になりがちなの語らしたらそうなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:16:13 ID:- ▼このコメントに返信
※125
飛ばせない会社のロゴラッシュな。
それが嫌でずっとスタンバイモードにしてるわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:16:37 ID:- ▼このコメントに返信
※25
令和の男と女にキモい奴が増えたんだね⁉
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
※127
まあその辺はこいつに限らず発言がダブスタやブーメランになってる奴のが多いな部類なんだけど
こいつの場合なにが問題かというと、その辺を説明しても理解出来ないという一番タチ悪い部類ってことなんだよな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンだろうがカートリッジだろうが、それを感じ難い仕組みがあるだけでロードは普通に挟まれてるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:18:33 ID:- ▼このコメントに返信
難癖ここに極まれりだな。
車よりエンジンかけなくてもすぐに走れる自転車の方がいいじゃん、のレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン時代のROMゲームが早いのはデータもプログラムもCPUやPPUがが直接アクセス
できるバスに接続されていてメモリにロードという概念がないため
(大容量の場合はバンク切り替えで必要なエリアをバスに接続)
今のゲーム機はメモリをOSが管理してるので物理アドレスをそのまま扱うようなことはできず
DVDでもBDでもカートリッジ形態でもデータをメインメモリ上にロードしてから実行されるよ
(switchカートリッジ版もゲームプログラムが物理アドレスにマッピングされているわけではない)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
鬱は病気
新型鬱は甘え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
※112
データが飛ぶどころか、ケーブルが短かった印象があるから
熱中してうっかり身体が動こうものならバグってリセットさせられた記憶あるわ
そう考えるとほんと今のゲームって頑丈?になったもんよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
モリカケの時ウキウキでネタにしてた人じゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるか任天堂?お前のとこのスイッチは35年前と同じだってよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
頑丈かどうかの話になると今度は強制終了がPS4もスイッチにも割とあるからなあ...
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:27:54 ID:- ▼このコメントに返信
※133
だよねえ
スーファミだけどマカマカはロード時間があったしファミコンが無いってのは絶対嘘だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:28:23 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップについては同意
折角グラ綺麗なのにマップみながら移動してるのもったいないよな
大抵オフにして、必要なときだけ全体マップをいちいち見てる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
「30年前ガー」「データ容量ガー」「懐古厨ガー」
貼られてる画像の中で既に突っ込まれてることを改めて自分の言葉みたいに書き込んでマウント取ったつもりになって恥ずかしくないのかな?脳味噌の容量が心配になるわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:28:44 ID:- ▼このコメントに返信
というか、ドラクエ4だと戦闘開始時にロード時間があったような気がするんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
※1
これリコピンやし作者の主張じゃないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:31:15 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンは処理を分割するって意味での待ち時間はあってもロードは無いよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:31:22 ID:- ▼このコメントに返信
好きなもんやれ
以上。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
ROMカセットでもデータ圧縮キチキチに詰め込んでた奴なら結構ロード、というか待ち時間あった件
スーファミのストZERO2とかオーパーツ的な感じだったけど長かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
初代のゼルダの伝説なんていきなり6面に突っ込んだりできるしな
そして死ぬ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:34:40 ID:- ▼このコメントに返信
老害
バランス調整してないだけのスーファミのゲームも歯ごたえがあるとか言ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:34:50 ID:- ▼このコメントに返信
フラッシュメモリはROMではない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:35:22 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマやれ
はい論破
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>15
ウィッチャー3は点線辿るだけじゃ不可能
頭使って模索せんとたどり着けん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
※17
同じことクリア消すってなに?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:36:42 ID:- ▼このコメントに返信
ロードが無いというか仕組み的にロードができんしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:38:29 ID:- ▼このコメントに返信
こんな雑魚がゲームについて語ってるとか笑わせるね
俺以下だよこいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
こうやって漫画にされると
ゲームの進化にアレルギー発症してるのがいかに滑稽なのかよくわかる
でも漫画じゃなくて実際にいるんだよねこういうガイジ年寄りが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
ロード時間は見当違いだけど画面が綺麗すぎて何が出来るのか分からないのは弊害だと思う
例えば昔なら入れる家や開くドア、落ちてるアイテムとか敵も視認しやすかった

でも今のゲームは入れる家と入れない家が混在して、ドアも近づいて開くかどうか調べる事になるし、落ちてるアイテムは微細なグラフィックに埋もれて分かりにくく、勿論敵も背景に溶け込んでしまうから視認性も悪くなってる

道自体も解りにくいからミニマップだけ見て移動する事もあるし、敵の視認性も悪いからミニマップで確認する
こうなると綺麗なグラフィックってゲームプレイの視点からすると非常にデメリットになるから綺麗なままでもいいけど視認性を上げて欲しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画読んでない奴のために説明すると、これはクソウザい女キャラがマウント取り合って「こういう無意味な議論してる奴らいるよねw」というギャグだぞ
そもそもゲーム買ったのが主人公で、その後ろで関係ねえ連中が勝手に盛り上がって主人公ゲームに集中できなくてどっちもウザい、というシーン
どっちかが作者の主張、という書き方じゃない
いろんなところに喧嘩売りながら、そういうところは上手く逃げてるギャグ漫画だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:43:13 ID:- ▼このコメントに返信
マップがリアルになるほど世界が狭くなるってのはいい得て妙だとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
これ、サブカルクソ女キャラがマウント取ってきてウザいってシーンなのに、それを一部だけ切り取って作者の主張のように見せかけてるのは酷いと思うわ
それに踊らされてる連中も滑稽
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:45:09 ID:- ▼このコメントに返信
※23
読んでねぇガイジ発見!w
アニゲーの定番ガイジやね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:45:17 ID:- ▼このコメントに返信
※165
それ「今のゲーム」じゃなくて
単に時代に適応できてない不親切なゲームだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
※6
なにやっても文句言う奴いるよな、神経の無駄遣いだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
※39
これユーモアの塊なんだが……
ジャンプで連載してた人の漫画をそこらの絵師の漫画と同レベル扱いとか目節穴なんじゃねぇの?
ジャンプ+でも好評だったぞこの回
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:54:13 ID:- ▼このコメントに返信
※133
メガドラ版エアロブラスターズが酷かった
ACTやSTGでデカキャラが出てくる時に一瞬止まるのはよくあったしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
こいつにコーエーのファミコンソフトやらせてみたいわ
クソロードで発狂するだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:55:00 ID:- ▼このコメントに返信
PSの値段が画期的だった事を知るべきだな
コストと合わせてロード時間が決まるって部分もあるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
…? じゃファミコンやっとけ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:56:10 ID:- ▼このコメントに返信
エアプガ○ジやばすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームみたくスイッチ入れたら企業のマークが出まくって本編開始まで30秒以上かかるゲームはその時点でやる気なくなるのは誰も否定せんやろ?
そこは認めたらな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
リンクまで張ってあって無料で読めるんだから、叩く奴はせめて読んでから叩けや
そしたら、作者がウザいクソ女として描いてることがわかるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 22:59:07 ID:- ▼このコメントに返信
※170
ディビジョンとかウィッチャーとかやってみ?
見た目で何が取れるのか、入れるのか、開くドアなのかすら分からんから
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
※178
あーファミコンおじさんは知らないだろうけど、最近の(といってもPSPからだが)
ゲームはスリープってのがあって、企業のロゴとか最初起動時くらいでしか見ないんですよ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
※15
文盲多すぎやろw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:03:26 ID:- ▼このコメントに返信
こいつにレリクス暗黒要塞をやらせたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:03:51 ID:- ▼このコメントに返信
※181
常に同じものやり続けるわけないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
※181
いや知ってるけど、その最初の1回がウザ過ぎるやろって話な
それとも君は最初のムービーとかウッキウキしながら見る派なのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
※184
普通の人はゲームを買ったらそのゲームをクリアするまで同じのやり続けるんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
このファミコンってお母さんの言うファミコンやない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
※186
アリアハンで延々とレベル上げてろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:07:06 ID:- ▼このコメントに返信
※185
最初の一回も耐えれないとか単にお前が年取って余裕がなくなっただけじゃね?
いくらなんでもその言い訳は苦しすぎるでおじさん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:07:51 ID:- ▼このコメントに返信
※181
スリープ機能って長時間やってバグるゲームとか多々あるから
情弱ゲーマー以外はちょいちょい電源落とすよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:08:00 ID:- ▼このコメントに返信
いぬまるだしの作者な
この人最新ゲームバリバリ遊んどるやろ

アスクレピオスの作者と仲良くて、ジャンプのアスクレ最終話の作者コメントをモンハンの銀レウス攻略法で締めさせ、挙げ句コメント数足りなくて途切れさせたそのコメントは一部ジャンプマニアの間では伝説になっている
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:10:00 ID:- ▼このコメントに返信
※188
アスペかな?なんでクリアするまでプレイする=初期の村で延々とレベル上げに繋がるのか
発達とかってまぁ集中力が著しく低いらしいから毎日違うゲームをしないと落ち着かないのかな・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
※142
最後の最後でまともにそれ解説できるやついて良かった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんかしてないで安倍総理の美しい国にっぽんを堪能しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:12:08 ID:- ▼このコメントに返信
※190
そんなの聞いたことねーよw
そもそもメーカーがスリープ推奨しててソフトハウスもスリープ前提で作ってんのに、
多々あったら普通にまとめられてニュースになるレベルだアホw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※189
説明書読まないタイプのおっさんなんで買って来たら即スイッチ入れて即動かしてみたい派なのよ
そこに企業ロゴ垂れ流されるとモチベーション駄々下がりするのはキッズの頃からなんで歳とか関係なくない?
まぁ懐古厨乙したいだけのキッズなんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
※196
最初の一回で萎えるならとっとと起動してその間、別のことしとけば済む話やろ(それもたった数十秒)
あとはスリープで飛ばせるのに。自分で言ってて無茶苦茶言ってる自覚ないんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:16:10 ID:- ▼このコメントに返信
※192
お前がアスペだからアリアハンで延々とレベル上げてるのがお似合いだよって言ってんだよ
こういう皮肉すら分からないからやっぱお前はアスペだわ

クリアするまでって最近のゲームはクリア後だの数百時間当たり前のゲームが多いしお前がやってるような直ぐ終わるゲームばっかりやってる人間ばかりじゃねえんだよアスペちゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:16:33 ID:- ▼このコメントに返信
懐古厨と現代ゲーマーの言い争いを風刺化しただけだろ
どっちに肩入れとかじゃないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:17:22 ID:- ▼このコメントに返信
※107
スパロボとFM2はマジで酷かった
ミサイラーにマジで殺意沸いた
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ゲーム楽しんでる奴が主人公
ケチつけてくる方に腹立ったり苛立ったら作者の狙い通りだな

一話全部読んだら、登場するほぼ全員が自虐に見せかけて自慢する系の地獄だったw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
※190
これはマジ
詳しくは知らんがログかなんか?が蓄積されていくから定期的に電源落とした方がいいらしい
この話は俺も聞いたことがあるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:23:45 ID:- ▼このコメントに返信
※198
皮肉www皮肉になってないぞアスペちゃんw
皮肉の意味分かってる?話に整合性ないと単に会話が成立しないガイジなだけでちゅよwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
※197
すぐにゲームしたい、動かしたいって言ってるのに「その間に別のことしとけ」はちょっと何言ってるのかわからないわ
ちゃんとリアルでお話できてるお友達いる?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
SSD自体がROMカセットの超上位互換みたいなもんだろ
35年分の技術の蓄積なめんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※129
そこらロードっていうか思考中だったりしない?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:32:02 ID:- ▼このコメントに返信
ずっとROMだったらソフトの値段はとんでもないことになってそうだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
メゾン・ド・ペンギンの頃は汚いおっさんにこういう役やらせてたってのによぉ
出世したなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:42:48 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンと同じってことに気付く私!カッコイイ~~!!!
ってことでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
リンク元の漫画もちゃんと読まずに罵詈雑言浴びせてるバカしかおらん
「ゲームについて口論する二人」という文脈でキャラに喧嘩させてるだけの場面を勝手に「最近のゲームを批判してる」と勘違いして人格批判までするんやね
本当やったらこんな奴ら死んでもらった方が社会のためなんやけど、性格も知能も最底辺の人間にもちゃんと人権が保障されてるからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:46:40 ID:- ▼このコメントに返信
>ゼルダ以外
まーた出たなゼルダ狂󠄀信者
そういう意味ならゼルダだってゴールが示されてるっての
それが悪いことみたいに思ってるのがまず間違いなんだけど、そう誤解しながら間違った持ち上げ方をするからこいつらは阿呆だっていうんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
※210
ネット上で他の奴らに噛み付けるオレ!カッコイイ〜!!!
ってことでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/30(木) 23:52:34 ID:- ▼このコメントに返信
※195
聞いたことないのはお前が情弱だからだよw

まずゲーム機種作ってるメーカーが推奨してるのはバッテリーなどの関係であって
個々のゲーム作ってるメーカーが長期プレイに完全に対応しきれてる訳じゃないから反論になってない

例えばPSPのヴィオラートのアトリエとかな
長時間やり続けるゲームとかでよくあるバグ、アホとか言う前に調べてみ
ガチのやりこみゲーマーは数値の飽和とかメーカー側が確認しきれてないバグを考えて電源落とすからな
(確認に長時間かかるからメーカー側も確認しきれないバグ)
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はSFCの時点で暗転ロード待ちあるからなぁ
PCMの転送待ちのせいで
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.    2020/07/31(金) 00:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
ノーストレス仕様だとやり応えが無いといい、ハード仕様だと心が折れるという。
オセロでもやってやがれ。(オセロでもルール覚える必要有るけどな。)
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
FCでロードがあるゲームだってあるんですよ!?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
実は言わんとしてることは分かる。ゲームやってない普通の3,40代の総意ってこれなんだよ。
「リアルだから何なの?」「鑑賞にいちいち手間のかかるCG映画」「ずっと走ってるなコイツ」

老害相手にマウント取りたいゲーマーさんはもっと「世界中とオンライン対戦できる」ことをアピールポイントにしたほうがいい。見ず知らずとバーチャル空間で戦争ごっこなんてのはファミコンどころか大昔からの人類の夢だった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
※1
昔の子供は今のキッズと違って上の世代なんて気にしてなかったけどな
今のキッズは上の世代の事ばかり気にして上の世代の文句ばかり言う癖に少しでも自分らが否定されると老害扱いする煽り耐性皆無の若害君ばっかりやんwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:18:18 ID:- ▼このコメントに返信
光学メディア系のゲーム機はむしろディスクシステムの系譜やろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※204
今のキッズは自分と違う意見を言う=おっさん、だからな
肯定してもらいたいだけの阿呆だから相手にするだけ無駄だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
※210
今のキッズは噛み付くのは良いけど噛み付かれるのは絶対許せない煽り耐性皆無の阿呆ばかりだし仕方ないね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンでも魔界村みたいなのはあったけどな・・・正確にはロード時間とは違うらしいが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:28:40 ID:- ▼このコメントに返信
んなモン好きなのやれよ
ファミコン世代だってシューティング好きからしたらパズルゲーム好きは「????」なんだし、「なんで其れ愉しんでるの」なんて訊いて意味あんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
※220
ゲームのスペックは上がってるけどプレーヤーのスペックは下がってるって事か
ゲームとキッズのスペック距離が遠過ぎて何か凄い感が増してるんだろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:33:29 ID:- ▼このコメントに返信
ロード時間無くて、ファミコン以上のスペックを持つネオジオが最高のハードってことか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
そんな変わらんぞ。お互いに極端に語りすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
この気持ち悪い絵柄、 
 
   もう 
       やめませんか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの頃とは比べ物にならないくらいのデータ量を最適化して秒で表示するという
”プレイヤーがすごい事だと感じさせないすごい事”をやっているのが素晴らしいんだけどな
まぁ別にどうでもいいって人は簡単なソシャゲとかでポチポチ暇つぶしすりゃいいってだけの話だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:47:25 ID:- ▼このコメントに返信
※225
異世界おじさん乙
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマおもしれーからいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
※218
それ昔の子供はネットやSNSが無かったってだけじゃね?
便利さの弊害で要らん老害の意見まで勝手に視界に入ってくるこのご時世を同列に語るのは可愛そうでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
ディスクシステムをご存じない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 00:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
音声をロードしてるだけで日本人が好きな声優がどうなるのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:00:33 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画、鬼のように読みにくいんですが、「苦労して」読んだらそれに見合う面白さが保障でもされてるんでしょうか?(俺はめんどいのでギブアップした)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
キャラが女だから作者は女、キャラがこう言ってるから作者もそうって早とちりしてる人に向けて言うと、
作者は男だし最近のゲームも楽しくやってるからな
米欄管理人の思うツボやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
「どこに行けばいいかわかんないじゃん」→「地図あるじゃん」→「ゲームのいいなりじゃん」
頭沸いてるだけだろこれ
ファミコンの横スクだっていいなりだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
絵はきれいに越したことはない
ローディングもあって当然な所がほぼ無くなるってのはすごいよな
だが、親切すぎるのもどうかと思う
攻略情報見ながらプレイとか、それはもうデバッグ作業だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:24:47 ID:- ▼このコメントに返信
「昔のゲームはノーヒントばかり」
ちゃんとNPCの話聞いてない典型的な例。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
行き先示してくれるくらいならコマンド選択で自動移動して欲しいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
それで俺はモブか?
うぜー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>287
そうかも知れんけど、考えたら、犬猫でも単純に考えてこういうことはするからな・・。
タッチパネルという理解は、果たしてあるのだろうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 01:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
※6
夏色ハイスクルやって見るといいぞ、何も支持されない事の辛さが詰まってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 02:11:15 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ウザさAに対してウザさBで対抗してるから、
どっちみち叩かれるっていうだけなんだけどね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 02:28:02 ID:- ▼このコメントに返信
※3
頭の容量足りないからってゲームに文句言うなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 02:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
お前が面白いと思うゲームが出ないのは
お前以外はつまんないと思うゲームだから出ないんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 02:51:21 ID:- ▼このコメントに返信
3Dマップが分かりづらいってのはもうどうにもならん人間側のスペックであって
明らかに能力不足してて鍛えれるモノではあるが鍛える気がないから理解できないままなんで諦めろ
お前の親の教育を呪え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 02:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※74
ネオジオポケットがそれだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 03:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
ホントマジ全く関係ないけど「深世界イントゥザデプス」と「CARRION」面白いで
どっちもswitchで久々にワクワクしながら楽しめたけど周り誰も話通じねぇ
安いしみんなやってくれ
この漫画の懐古ネコみたいな今時のゲームに取り残された人ほど楽しめるぞきっと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 03:06:05 ID:- ▼このコメントに返信
※246
じゃあまずこんな時間にゲームに熱くなって他人を見下してる駄目人間を製造したお前の親を呪わんとな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 03:48:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
絵柄が気持ち悪い、漫画家やめませんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 05:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
こんな文句言うなら別にプレイせんでも良いんじゃ…、
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 05:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
トライアンドエラーを繰り返したくないユーザーが増えてるんだなぁとは感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 05:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
※32
今のゲームの街はNPCの分母が多いから大変なんだろ
だからゲーム側も指示する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 05:20:30 ID:- ▼このコメントに返信
※6
極端すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 05:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
そして大概こういう文句言う人に限ってゲームやんねーんだよな、やらねえなら黙って見てろってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
これは分かる
ロックマンや魔界村みたいに自分の選んだ武器(選択肢)で進めるならまだしも、誰がやっても同じ進行なら動画でいいじゃんってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
「どうせ今回も偏った取り上げ方なんだろうな」と思ったら、案の定そうだった

元の漫画を確認しに行って良かったわ
Good 0 Bad 0
.  2020/07/31(金) 06:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
自分が楽しめるゲームで遊べばそれでいいじゃん。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
とっくにゲームに興味を失せた人が何かと屁理屈をこねて遊びたくない言い訳している
そういう人を揶揄している内容なのに何か間違った捉え方をして勝手にヒートアップしている人多くない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミのゼル伝神トラも詰みそうやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
俺は趣味でゲーム作ってるけど
ロード時間って短くなるように作るのが当たり前なんだよ
ハードが進化して製作費がかかり過ぎるー!って言ってる奴いるけど
ハード性能フル活用しようとするからだろが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
※235
このサイトのコメ欄ってマジで漫画に関しては疎い奴がやたらと多いから…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
※262
漫画に関してっていうか全てにおいてかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※238
でも昔のRPGって行き先や目的わかっててもそこに行ってもイベント進まないとかしょっちゅうあったじゃん
原因は出発地点にいる全然関係ないようなNPCと話してなかったとかで
例として挙げるとドラクエ5オープニングの船の延長線みたいなやつ
俺はそれが嫌で嫌で仕方なかったから今のメインストーリーの行き先示されてるのが快適で助かる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
※217
そ-いえばこの手の論争で「世界中のゲーマーと対戦できる」をメインに反論する若手は少ないな
やっぱそんなに面白いとは感じないんかね?
ある意味格差(強さ)がもろにでるから声を大にしては言えないのか?
昔だと集まってゲームするのは仲良いのばっかりだったから楽しいだけだったんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 06:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
初代ゼルダ表裏攻略本無し完全攻略とか不親切の極みだけどさ、それなりに面白かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
ギャグ漫画にマジレスするやつ多すぎて心配なる 特にキレ気味で反論してるやつ カルシウム取れカルシウム
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
またチー牛が漫画にブチギレてるのか…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみにFC、SFCのゲームって60fpsだからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
目的地指示じゃなくて色々な種類の情報から推理して行動を決定したいって事でしょ
コメにあるように目的地指示が無いと何もできずにグルグル回るだけとか言う
馬鹿の為にゲームってあるから。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
※12
実際ファミコン以下のゲーム多いからな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン好きな人に無理にPS5勧める必要ないだろ。
じゃあファミコンやってろで会話打ち切れよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
※267
あまり賢くないキッズなんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
※164
グラで誤摩化してるだけで進化してねえじゃんwって言ってるんでしょ
君ガイジだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※267
ギャグマンガなら何言っても許されると思ってるのか。
ギャグは免罪符じゃないんだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
※131
KOF95で互いにキャラ変えず連戦する場合に限りロード時間皆無だったので友人との対戦や練習が捗った
当時の技術者達はロード時間を可能な限り短くさせようという努力の痕跡があった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 07:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンでいいじゃんとか、
ファミコンは性能が低すぎんだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 08:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
※195
UBI系はゲームによっては普通にプレイしてても結構な割合でエラー吐く
それ以外の普段エラー吐かないようなゲームも起動しっぱなしだとたまーにアプリケーションエラー起こる
あと有名所ではブラッドボーンで長時間起動しっぱなしにしてるとボスの挙動がおかしくなる不思議なバグがあった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 08:28:06 ID:- ▼このコメントに返信
懐古厨は大人しくファミコンでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 08:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
ほしをみるひとやってみたらええわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 08:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
時間制限のある入口はトームレイダースシリーズでよく躓いて諦めてた。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 08:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
※85
納得いくまで居座ってるわけではないからな
知りたい情報も住人が全部知ってるわけでもない
ゲーム単体ではプレイヤーに優しくないけど、だからこその自由度楽しむもんだから、嫌いな奴は嫌いなのは分かる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※261
そういうやつらは技術の進歩ではるかに安くものづくりができることは無視するよな
10年前に今のインディーズゲー並のクオリティ出そうとすると無料じゃ無理だが今なら出来るのとか
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの言いなりとかそんなこと考えてやってないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
※246
むしろ3D慣れしてない奴の方が健常者なのでは
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
※236
言われた方向に進んで障害を回避・殲滅することが目的なのがスクロールアクション・STGだから
目的が明確で間に障害ないならその合間スキップした方が良くね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:37:10 ID:- ▼このコメントに返信
PS5の美麗なグラでロードがファミコン並みだから価値があるんだよ
なおSwitchはVITA並みのグラでロード地獄な模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
完全にお前の好みやんけ……
いちいちイチャモンつけてないで勝手にファミコンやってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 09:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
こいつそもそも重度の腰痛で〆切り守れなくなって
本誌追い出されたゴミ作家だし
移籍後もサボって落としまくるわ他人に絵描かせるわ
写真掲載でごまかすわでなんでクビにならないのか謎すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
北朝鮮が楽園だとかオウム心理教を信じてた世代の人だからね
ポケベルとスマホの違いも理解出来ないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
ロード時間がない(ロード時間がないとは言ってない
ファーストのロンチでロード時間があるのに突っ込まないのはなんで?
コメ稼げるアオリネタだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
平成生まれだけど正直ゲーム含めて昭和から進化してるものって
ほとんどないと思う。
自分たちの世代は有能だって思いたい気持ちはそりゃあるけど
過去にあったものを向上させるのは誰にでもできる。

そういった欠点とか認めて改善しようとすれば
今だって進化したものを作り上げられると思うんだけど
現代人は基本欠点は認めない+自分に都合いいところだけを見るようにしてるから
タブン退化の一途だと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
グラ以外でもファミコンやスーファミ時代よりはるかにシナリオやデータの量も増えてるんだけどな

コマンド戦闘のRPGなんかで比較するとわかりやすい
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
※283
逆にPS5で楽しみな部分もそこなんだよね
PS4レベルなら個人で作れてしまう可能性もあるとか考えたらワクワクするんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
一定時間内に何かをギミックを解かなければならないの苦手とか自分もそうだわ
バイオとか画面上にカウントダウンとか表示されるのね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
フェリスのアトリエ?(眉毛が太いやつ)で道に迷いまくって辞めた俺からすると
行先はちゃんと分かるように表示してくれないと困る
SFCとはマップの広さが桁違いなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
サッカー漫画でよくフィールドを鷹の目とか俯瞰視点で見れる特殊能力者が出てきてスゲエ!ってなるじゃん
昔のゲームは俯瞰視点で今のゲームはプレイヤー視点
情報量が違い過ぎるからマーカー無かったら迷って当たり前なんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:35:38 ID:- ▼このコメントに返信
※242
「明日から合宿に行く」って言われてまさか集合場所を教えてもらえないとは思わなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 10:43:05 ID:- ▼このコメントに返信
じゃぁ、ファミコンやれば良いんじゃないっすかね・・・
漫画に興味ない人に自分の漫画が同じような事言われたらどう思うんだろう?
イラっと来るならお前も言うな出し
興味ない人の意見ならホットけなスタンスならお前も黙ってれば?って言うブーメランにしかならんと思うのだけどもね
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 11:43:39 ID:- ▼このコメントに返信
※299
元々できていたことができなくなるくらいユーザビリティを無視した進化をしておいて、
今更それを元に戻しただけのことを自慢げに語るなってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 11:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあファミコンやれ って言ってる奴は全員モテない
彼女に「〇さんはかっこいい」「△さんは給料いい」って言われたら「じゃあそいつと付き合え」って言ってる様なもん
彼女はお前にもそうなる努力をしてほしいか話のネタとして言ってるだけなのにお前にはそれを受け入れるだけのキャパが無い
「そんなクソ女願い下げ」って言うだけで現実の女の子と付き合ったこともないDT共の巣窟だからこんな例え話されても理解できないだろうけどそう言うところだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 12:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
※300
文盲やね…スレタイしか読めないんか…
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 12:20:41 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも今の和ゲーの最大の問題はそういったハードウェア的な問題よりむしろ日本人お得意のソフトウェア軽視から来るシナリオやキャラクターの幼稚さだろ
今のゲーム批判を全部老害の仕業にしたい連中はそういう幼稚なコンテンツで脳ができてるからいつもソフトウェアへの批判をハードウェアへの批判だとすり替えたうえで技術が進んでるから今の方が優れてるに決まってると論点そらす奴ばっかだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 12:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>293
シナリオの質じゃなくて台本の文字数でドヤ顔決める某テイルズみたいな池沼だなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 12:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
※190 ※202
デバッグしてるとメモリ溜まっていくから定期的に再起動するように言われるよ
そのせいで変なバグ起きたりとかもして原因追えなくなっちゃうし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 12:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>19
これ
ストーリー気になるやつはヨツべの実況見れば十分だし
ゲームやりたいとは思わなくなった

ハード代高いし
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 13:22:49 ID:- ▼このコメントに返信
鞫ゥ險カ鞫ゥ險カ縺ィ縺鬼fC縺ェ縺ョ縺ォ蝣エ髱「蛻?j譖ソ縺医?隱ュ縺ソ霎シ縺ソ縺ォ縺医i縺?凾髢薙°縺九▲縺ヲ縺溘◇縲?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 13:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゴーストオブツシマはロード短いよなあ
オープンワールドであんだけグラフィック凄いのに
どういう技術使ってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 13:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
二つ目の漫画の意見はモンハンやってる時に思った 二つ名同時討伐とか、とくに特定の個所以外は全てはじく極限化とか 楽しさと快適さを奪う事で難しくしました、みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 13:46:53 ID:- ▼このコメントに返信
話を全部読めばわかるけど別に批判してないからねこれ
ジャンプ+で無料で読めるから読んでみ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 14:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
※192
発達障害って思考や行動の切り替えが苦手だから逆に同じゲームしか出来ないんでは?
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 14:50:07 ID:- ▼このコメントに返信
switchでファミコンのゲームやると確かに難しい
まず操作方法が分からなくて積む
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 15:16:19 ID:- ▼このコメントに返信
※300
昔のゲームのほうがどう考えてもユーザビリティ劣ってるだろw
頭おかしいんじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 15:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
※313
スペックが圧倒的に劣るんだから当然じゃね?
じゃあ、その圧倒的になったスペックとユーザビリティは比例してるかってーとそーでもないのが問題なんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 15:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
俺は昔のゲームも好きだし今のゲームも好きだが、今のゲームを全て非難し昔のゲームを絶賛するやつは懐古厨のレッテルを張られても仕方ないと思うよ。ゲームだって時代と共に進化してるわけで、それについていけない奴が過去の甘い思い出にすがってるだけ。

そのゲームを遊んでいた時代の自分や環境が好きというだけ。この手のタイプが次に言う事は「進化?wwwグラの質が上がっただけで内容は退化してるよwww」だ。過剰にバイアスがかかって完全に目が曇ってるから。
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 15:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
※315
前半は完全に同意だが、グラが上がってるけど内容が退化してるゲームは実際に結構あるから後半には完全同意はしかねるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 16:01:56 ID:- ▼このコメントに返信
やらされてる感はわかるけど
ファミコンは文句つけてるだけでしょ
買ってくれる方を優先しろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 16:04:10 ID:- ▼このコメントに返信
※10
そもそも遊ぶ時間があまり取れないならオープンワールドゲーは避けた方が良いでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 16:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
PS1のメモリーカードも仕組みとしてはROMカセットと同じだが
アクセス速度クッソ遅かったよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 16:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※314
比例w
なんでマシンスペックが上がるのとユーザビリティ向上が比例関係である必要があるんだよ
やっぱ頭おかしいんやな
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. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 16:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの快適さと美麗なCGの両立が出来る状況になったんならいいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 17:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※320
じゃあ、昔のゲームの方がユーザビリティへと割かれる割合が多かったということじゃないの?
マシンスペックの進化からするとユーザビリティ方面は低空飛行なのに、この度ユーザビリティが進化しました!ってのは評価対象ではなくね?
次回に低い点とれば次々回で今回と同じ点でも大幅な加点要素になるんでしょ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 17:16:39 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーファミコンの摩訶摩訶はなぜあんなにロード時間がながかったのだろうか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 17:24:03 ID:- ▼このコメントに返信
文句あるなら勝手に好きなだけファミコンやってればいいじゃないか
誰も止めないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 17:24:09 ID:- ▼このコメントに返信
「昔の容量の範囲で満足できるならその通りだね。」で終了
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 18:32:13 ID:- ▼このコメントに返信
以前は出来たことなんで誇ってんの?に対して答えてなくね?
文句とか満足とかじゃなくてさ、下がったよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 18:59:23 ID:- ▼このコメントに返信
仮に自身がレトロゲーやローポリ好きだとしても、ゲーマーなら映像の進化の代償としてロード時間が付きまとって来た歴史くらい理解できるだろ
あくまで映像とロードのバランスの問題なのに後者だけ切り抜いても何の意味もねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
本文>>284
メインメモリとストレージっていう巨大な差があるんだけど。
昔のROMカセット(メインメモリ扱い)=CPUに直接つながっている。容量の制限はCPUのアドレス領域分。(メモリバンクである程度は増やせる)
今のFlashROM(ストレージの一種)=BDやHDDと同じようにメインメモリに展開する。最大容量はインターフェースで決まる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
※301
理解したうえで突き放してるんやぞ
こっちにだって選ぶ権利はあるんだからモテるのと地雷に粘着されるのは別や
彼女にしたい女が言ってきたらめっちゃ同意してるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
※99
モンハンワールドのロードって一瞬じゃないか?
オープニングも20秒以下だし殆どが数秒で終わるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
※305
いや定期的にメモリを整理しないソフト側がアホ
長時間プレイに対応するよう開発するべきだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
※331
ゲーム作ってる側はスポンサーにゴマするために出来るだけ企業ロゴ見てほしいんやから長時間スリープしとくカスのことなんてはなから考えてへんよ
そのゴマをすることを止めようとしてるからPS5は凄いって話や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 19:57:12 ID:- ▼このコメントに返信
※323
同じエッジコネクタでの接続でもPCIとAGPとPCI-Expressで速度が違うように
なにか重いデータやりとりしてたんだろうな
ってかSFCのカセットの通信速度っていくらなんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 20:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
※329
そんなに軸がぶれてるからお前には彼女ができないんだよ
彼女にしたい女が同意求めて来ても自分の意見と違うならキッパリ言ってやれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 20:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※218
聞いてもないのにオッサン連中が「昔の方がー」ってマウント取ってくるんだから気にするのは当たり前じゃん
気にするっていうかウザいんだよ、まさに漫画のファミコンでいいおばさんと同じ
若い世代を馬鹿にしたいだけのお前みたいな爺は間違いなく老害だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 20:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
せっかくのオープンワールドなんだから
会話や文書で指示だしして
風景やら会話やら楽しめるようにしないとな
言いなりでも総感じさせないやり方ってあるよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 20:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
※133
DSなんかのフラッシュメモリカートリッジならともかく、
昔のROMカートリッジの場合はロードは発生しないぞ。
ロードに見えるのはバンク切り替えだったりシーン変更に伴う処理が遅かったりしてるだけだ。
メインメモリにプログラムやデータを読み出してるわけじゃないんだからロードじゃない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 21:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ファミコン時代のドット絵でも容量ギリギリだったけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 21:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※300
ロード時間と大容量を天秤にかけたら後者に傾くに決まってんじゃん
容量食うのってグラフィックだけじゃないからな。今のゲームをグラフィックだけファミコン時代に落としてもロムカセットじゃあ百分の一も入らんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 21:13:24 ID:- ▼このコメントに返信
※335
すぐ見下すお前らも相当ウザイってことに気づけよカスw
楽したがるのはカスの証拠だろ。頭使ってんの?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 21:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※340
投げる前からブーメラン突き刺さってんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 22:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
※340
そもそもマウント取ってくるオッサンがウザイって話をしてるのに
楽したがるとか何言ってんだコイツ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 23:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
※327
だから、そこまでの代償払って映像はいるのか?
ゲーム性高めてくと簡易表示のMAPが好まれるのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 23:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
「35年前のハードでもやれてた」?
35年前でも描けたような漫画描いてて恥ずかしくないのかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 23:03:56 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンおばさんみたいにマウント取りたがる奴って
言い返されるとムキになってヒートアップするの何なん?
煽り耐性低いくせに自分から仕掛けてくるとか馬鹿丸出しじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/07/31(金) 23:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
※343
綺麗なグラフィックあってこその簡易MAPだろ
じゃあお前は簡易MAPだけでゲームするの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 00:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
※23
読めばわかるが、主人公は別で「いいから静かにゲームやらせてくれ…」ってなってるぞ
PS5をプレゼントで貰ってウッキウッキのところに、女二人が来ていきなり喧嘩はじめたのがこの場面
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 02:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ミニマップじゃなくてガイドが出るゲームで反論しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 02:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
じゅうべえくえすとと比較して同じことが言えるのであれば、その意見も通るんだがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 02:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※290
そんな世代は存在しねえんだよクソガキ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 09:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
※346
移動に限っては簡易MAPで十分じゃないか
グラフィックが綺麗であることはゲームとしては何の意味もない
没入感?ゲームのキャラクターにとってはそれがリアルなのに綺麗な景色に意味があるわけないだろ
そこにゲームとしての機能を持たせるならまだしも、リアルなだけの映像に簡易MAPを必要とするおかしさに何故気付かないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 11:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
※351
綺麗なグラフィックだからこそ味わえる臨場感なんかもゲーム性の一つだろ
簡易マップなんてのは現実世界で地図見ながら歩くのと一緒で、単なる補足情報でしかないんだよ
お前の低スぺ脳では今のCGグラフィックを処理できんってだけの話だろ
大人しくテレビゲーム15とかブロック崩しとか身の丈に合ったゲームやってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 12:14:12 ID:- ▼このコメントに返信
※352
音反応も鈍い、CGの多彩さに合わせた移動の自由も制限もない、出来ることは昔のゲームと代り映えしかないんだから綺麗なグラフィックこそ補足情報だろ?
どこが臨場感だよ、どうせ無駄に広いだけの街ずっと走り回ってるキチガイが誕生するだけじゃねーか
で、スタミナだの武器の損耗だの付くとクソゲークソゲー騒ぎ出すんだろ?
面倒なことはゲームだからで丸投げする同じ低スぺ脳が臨場感がーとかアホなこと言ってることに気付けよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 12:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>出来ることは昔のゲームと代り映えしかない
このセリフで今時のゲームやってないってのが丸わかりだな
「スマホなんて必要ない、ガラケーで十分」って意地張ってるオッサンと一緒
要は技術の進化についていけなくて拗ねてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 13:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
アニメでも漫画でもゲームでも「ムカシノホウガオモシロカッター」としか言わない奴はそのコンテンツ自体に飽きてるんだよ
多感な子供時代に新鮮な気持ちでプレイした思い出補正でバイアスかかってるだけ
変わったのは自分だってことを理解してない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 14:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
※354
何がどう変わったかも言えずによう吠える
アクションが増えた?んなもの技術としては鍵持ったら扉が開くの延長線でしかないんだよ
タッチパネルやKinect、WiiFitやスティックコントローラ、あとはコントローラ内蔵のジャイロ辺りは進歩だとは思うがね
そういうのに先がない、求められてないのに技術の進歩と言われてもね
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 15:08:15 ID:- ▼このコメントに返信
そういえば、VRもあったな
あれが主流になるのであれば相当な進化だと思う

※355
>「ムカシノホウガオモシロカッター」
なんて言われてるだろうか?新しくなったと言われてるほど変わってないだけだろ?
むしろ昔とは別物レベルになって、本当に昔の方が面白かった今はついていけないと言うレベルになってこそのゲームとしての進化だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 15:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
※346
ファミコン以前のゲームなんて今の簡易マップの方が綺麗ってレベルを普通に面白いゲームとしてやってた事を失念してはならない
それを化石と揶揄する事は先人達の努力の上にある今を嘲笑うのと同等の行為だ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 15:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
※355
「ムカシノホウガ〜」は半分は本当だと思う
黎明期やバブル期なんかは出せば売れるから漫画でもゲームでもすごい面白いのからすごいクソなのまで作る側の試行錯誤があって、それが時間の経過で良いものだけが記憶にも記録にも残ってるから「昔のは面白かった」はある意味正当
今も面白い物は確かにあるんだろうが、ゲームを見れば似た様な主人公が似た様なシステム上で動いてるだけだし、漫画を見ればデスゲーム・異世界転生・美少女ハーレムだらけで好きな人以外には見分けがつかない
作る側の「こういうのが好きなんでしょ?」が透けて見えるようになったのが飽きたってことなら確かに現代のものに対してのバイアスかかってるかもな
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 15:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
今はある程度は売れないと即死級の予算がかかるから似たようなものにならざるを得ない
そんなこと言うやつはPCインディーに走るんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 17:20:59 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックの進化で得られる恩恵ってのはまず爽快感だな
無双シリーズやEDFみたいに大量の敵をまとめて倒したりDMCみたいに上下左右に飛んだり跳ねたりなんてファミコンじゃ無理っしょ
それにキャラの差別化
初代ポケモンMAP上のポケモンは種族ごとに統一されたアイコンだったのに、今は当然個体が識別できる
あとリアリティと臨場感
ホラーなんてファミコンでやったって糞ほども怖くないし
FPS見たいな臨場感も絶対無理
昔のゲームを馬鹿にするわけじゃないし、積み重ねがあるから今があるのも承知してるけど
もう馬車と自動車レベルの差がついてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 17:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
※356
>>求められてない
求めてないなんてお前しか言ってねーじゃんw何ゲーマーの総意みたいに言ってんだかw
本当に求められてないならとっくに廃れてんだよ
ウソも100回言えば本当になるってか?いい加減自分が付いていけないから悔しいだけって認めろよおじいちゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 19:13:47 ID:- ▼このコメントに返信
まるでお前らだなwww
惨めな文句しか言えない哀れな奴wwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 21:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※362
いや、ソフトが出ねーでしょうが
アイディアがないのか想定以上に売れてないのかは知らんけど、Wiiの系列も、Kinectも、PSコントローラのジャイロ機能もVRも、そういう明確な技術の進歩は何故か主流にならないんだけど?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 21:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
親切なUIやチュートリアルは割とウザったい人もいるみたいだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 21:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
※361
EDFもDMCも無双シリーズもPS2だけど、ではそこからは進歩してないと?
というより、DMCは除くけどシューティングの亜種じゃん
キャラの差別化は容量の不足であってグラフィックの進化ではないし、そっちについて否定した覚えはないよ
ホラーはSFCでかまいたちの夜やクロックタワーがあるね
FPSはまあ、コンシューマではないけどMS-DOSでDOOMが1993年にはある

グラフィックの進化はしてるけど、ゲームとしては変化がない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 22:35:37 ID:- ▼このコメントに返信
まあミニマップのマーカー追いかけるだけのゲームは糞だと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 22:49:20 ID:- ▼このコメントに返信
※366
画面の中を手に持ったコントローラーで操作してる以上限界はあるだろ
お前らの言う変化ってのは具体的に何なの?SAOみたいに電脳空間にフルダイブとかそういうレベル?
だとしたら理想が高すぎて現実が見えてないだけだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 22:54:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
これギリギリノーミスじゃないと時間切れになるレベルだったら同意だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 23:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔は良かったおじさんって結局どーなってほしいの?
「こーなって欲しいね、あーなったら良いね」みたいなワクワクする会話すらなく
「アレはクソ、コレもクソ」とタラタラ文句垂れ流すばっかりで本当に老害みたいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/01(土) 23:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
※370
そういう奴らは本当に昔の作りのゲームがあれば買うよ
実際インディーズで敢えて不親切にしてたりする新作ゲームが売れたりしてるし

ただ少数派なんで数売れてないけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 01:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
※14
みんな←PS5の話をしてる
老害←なぜかファミコンの話をはじめる

前提の違いもわからない間抜けだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 01:57:44 ID:- ▼このコメントに返信
反論になってない奴って相手にするだけ無駄だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 02:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
任豚は可哀想だよな
どのゲームもクソゲーだしやる意味ねぇゲームばっか出してるから
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 02:20:02 ID:- ▼このコメントに返信
ps2までは買ってきてソフト入れてボタン押すだけで遊べたのに実際今のハードは
やれインストールだのやれアプデだのやれ再起動だのさすがにね
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 03:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
※370
昔は出来てた事が出来なくなるような改悪をやめて欲しいだけなんだけどな
綺麗なグラフィックも有名声優起用したフルボイスもオーケストラ使ったBGMも否定はしないけど
そのせいで開発費爆上がりして冒険出来なくなってる現状に風穴開けて欲しい
セーラー戦士同士が戦う格ゲーみたいな「こんなの誰が買うんだよ?」って良い意味で頭のおかしいゲームが増えて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 04:02:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイの画面タッチしてるガキはただのアホだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 07:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
※368
>画面の中を手に持ったコントローラーで操作してる以上限界はあるだろ
その通りなのに、まるでゲームとしての進歩があったかのような話だったから不思議だったんだけど?
あぁ、リモートコントロールダンディみたいな操作は新しいゲームと言えたね

既存の操作概念から外れてもそう、外付けのハードウェアをつけるのもそう、変化は色々あったよ?
昨今で言えばVRで、ホラーなんかやる分にはグラフィックはそこそこでも臨場感と言うには最適のツール
でも、売れないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 09:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
※378
頭打ちになってるってだけで進化自体して来てたじゃん
ファミコン時代から全く進化してないかのような話だったから不思議だったんだけど?
新しい発想や技術を模索してる途中でいきなり最適解出せって言ってるようなもんだろ
言うだけなら簡単だけど、それでハイ出来ましたってなるなら誰も苦労はしねーよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 13:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
企業ロゴが出てる時間ってそんなに苦痛かな?
イライラしながらモニターの前で待機してくらいなら
待ってる間にトイレ行ったり飲み物用意したり工夫すればよくね?

※376
いくらグラや声優やBGM抑えても開発機・テスト機だって新型になるほど高くなるし開発費が上がるのは仕方ない
「こんなの誰が買うんだよ?」ってゲームは出しても売れないし、ネットでネガキャンされまくるから作れないんだろうな
正直、ゲーム業界が低迷してるのは作り手側だけじゃなく消費者側にも問題あると思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 15:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※379
いやいや、そこじゃなくて
模索されてる技術や発想がいまいち受け入れられていない、または一過性で定着しないのに、ゲームとして進化しているって論調が不思議なのよ
まぁ、ネット対戦やソシャゲは浸透してるけど

それはさておき、映像とローディングの兼ね合いでゲームを語るのは違うでしょ?
ゲームとしてならともかく映像のためのローディングならファミコンから進化はしてない
クォータービューのための映像なら進化だけど、簡易MAPつけてたらゲームとしては不便だって言ってるようなもんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 16:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
※381
グラが現実に近づくほど簡易マップが必要になるのは当然だと思うが、何が不便だと思うの?
ぶっちゃけCG嫌いな奴がCG叩くために理由を後付けしてる印象しかないんだが
「そこまでの代償払って映像はいるのか?」
「グラフィックが綺麗であることはゲームとしては何の意味もない」
「ゲームのキャラクターにとってはそれがリアルなのに綺麗な景色に意味があるわけないだろ」
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 18:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップってけっこうデメリットありそう
入れない家をそっくりなぞった凸凹ミニマップ見ると
ハリボテ感強調されてて萎える
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 18:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
少数派の意見を汲んだって利益に貢献しないんだからしょうがない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 19:43:14 ID:- ▼このコメントに返信
※380は苦痛に感じてないだろうが確実に苦痛を感じてる層がいるからこそ「PS5ではあの時間が無くなるぞ!」って祭りになってるわけで
そういう人達は待ってる間にトイレ行ったり飲み物用意してゲームへの集中が切れると「もうやらなくていいかな」ってなるのよ
「そんな奴ら切り捨てろ」って意見もあるだろうが切り捨てて平気な人数ではないからこその今回の動きなんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 20:06:53 ID:- ▼このコメントに返信
ROMカセットとCD-ROMを一緒にすんな。

てか、SFC「新・桃太郎伝説」は、ROMのくせに読み込みが遅い。
たぶん、ドラクエ7より遅い。

てかさ、親切になったのは「ドラクエⅡ」のせいだぞ。
アホなバカガキが、「船を手に入れたあと、どうすれば良いか解らない」と、発狂したせい。
それ以来、RPGはシナリオが一本道になった。
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 21:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
たった数秒のロード時間すら我慢できずに集中切れるって
ユーザーにも問題あるって言葉に説得力が出てくるな
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/02(日) 23:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
じゃ問題あるユーザー切り捨てて先細ってけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/03(月) 18:54:11 ID:- ▼このコメントに返信
※388
俺に言われても知らんがなw
切り捨てるかどうかは業界が決めるんだからw
文句があるならゲーム作ってる会社に直接乗り込めよヒキニートw
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/03(月) 20:30:41 ID:- ▼このコメントに返信
※382
簡易MAPが必要なほどグラを現実に近づけるのはゲームとしての意味はなくね?
それトップビューの2Dで考えてみればいい
デフォルメ要素がない無目的に広いだけの無駄なMAPじゃん
CGが嫌いなんでなく、ゲームとしての意味がない
シミュレーターがいいなら、ゲームとしての見易さ重視の簡易MAPではなく、世界観重視のMAPを視界遮る形で広げろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/03(月) 21:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
モノによるけど、現実に近いほうが面白いわ
例えば実在の町や車を使ったゲームとかなら現実に近いほうがテンション上がるやろ
シミュレーターじゃなくてゲームとしての面白さがあるから受け入れられてるんだよ
それをお前が理解できないってだけ
現実に近い簡易マップが必要なゲームが嫌ならそれこそいつまででもファミコンやってっりゃいいじゃん
今主流になってるゲームと自分のやりたいゲームの方向性が違うのならインディーズでも何でも自分で探す努力をすれば?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/03(月) 23:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
※391
現実に近い挙動を「シミュレーション」するから面白いのな
現実にあるゲームを仮想に持ってくるシミュレーターなんだよ、それは
自分が何を何故面白いのか理解できてないだろ
だから、逆に目的に対して必要な要素を抽出したゲームとしての進化はしてるかってなるんだろ
映像の進化、性能の向上によってシミュレーターとしての進化、機能の向上は分かるよ
それでHPバーを出して、簡易MAP見ながら、延々走り回って何がしたいの?
やりたいやりたくないの話に何故なるのか理解できないが、様々な要素を記号化していたゲームなら出来ていたことを現実に即してシミュレーションしても出来るようになったのは、ゲームとして褒められる部分か?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 02:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
※391 ※392
おめーらくだらねーことで喧嘩するなよ
俺はなんでも楽しめるぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 02:52:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
この漫画を見ておかしな事を言ってると思うだろう?そんな事が辛いなんてレベルが低いと。
だがソシャゲを見て見ろ。少しでも面倒があったらあれがクソ、これがクソと言う奴ばかり。
チュートリアルもストーリーもスキップさせろだの、強い敵に勝てないからどうにかしろだの、全てオートにしろだの、ゲームが出来ない奴がゾロゾロいやがる。
そして運営はそんな下に合わせてゲームを作らないと売れない。マリオにも「クリアした事にする機能」があった様な。
ファミコン時代は理不尽ゲーが当たり前だが、当時のプレイヤーには問題なかった。日本のレベルが下がってるんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 06:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
※392
今まで見てて思ったんだけど、そんな小難しいこと考えながらゲームしてるからつまらなく感じるんじゃない?
子供の頃ってもっと純粋に楽しんでたはずじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 12:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
横からゴメン
※392の立ち位置がよくわかんないんだけど
①ゲームにリアルなグラフィックなんて要らない派なのか
②否定はしないけど、簡易MAPとか余計な情報を増やすくらいなら要らない派なのか
①だとただの懐古厨で済むけど、②の場合、考え方は人それぞれだから絶対の正解なんて無いと思うわけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 16:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
※389
内情に詳しいようだったから関係者かと思ったら便所の書き込み以下の掲示板でイキるしか能の無いヒキニートキッズだったか
すまんかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 18:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
※397
内情に詳しい?どの部分を読んでそんな勘違いしちゃったの?
開発機・テスト機云々の話?そんなもんゲーマーなら一度くらい興味持って調べたりするのは不思議はないだろ
お前の目の前にあるパソコンって言う文明の機器には、スレに書き込むかエロ動画見る以外にも色々と使い道はあるんだよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 20:47:24 ID:- ▼このコメントに返信
※398
パソコン?
switchのブラウザで見てるに決まってんだろ
キッズかと思ったらオッサンかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 21:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
※396
カードゲームでもボードゲームでもいいんだけど、ルールと目的があってそれをクリアするのがゲーム
そこで、絵がリアルになったよ!それでもってローディングが短くなったよ!ってのはどの辺がゲームにかかってるの?

分かりやすくするためにトンデモな例を出すけど、雀卓と雀牌の質感を再現し手の動きまで表現したところで、麻雀ゲームの何が面白くなるってわけじゃないのは分かるでしょ?
その表現でゲームが重くなったのを技術の進歩で軽くしたところで、ファミコンでもできたじゃんってのは間違ってない
現実の表現に近いことに何か意味があるならいいんだけど、今度はゲーム的な要素を排除しないことが不思議で仕方がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 22:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
※392 >>何がしたいのって
そりゃ綺麗なグラフィックでゲームがしたいんだよ
※400
例えばモンスターハンターみたいなゲームはリアルなグラフィックの方が当然迫力あるだろ
ドットの狭い世界の中では表現しきれないモンスターの動きも一挙手一投足個性を付けて表現できるじゃねーか
ゲーム的な要素を排除しないのはまさに「ゲーム」だからだよ
ゲーム的な要素を排除したらそれこそただのシミュレーションじゃねーか
リアルなシミュレーションがやりたいんじゃなくてリアルなゲームがやりたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 22:38:09 ID:- ▼このコメントに返信
「ファミコンでできた」派が求めてるのは今まで世界に無かったか今まであったのを進化させた新しいルールのゲーム
「超美麗なフレーム」派が求めてるのは今まであった物の質感や情報量を高めブラッシュアップした変わらないルールのゲーム
400と401のやり取りだけ見たもゲームの定義からして違うんだから話が噛み合わないんだよ

確かにテーブルゲームやRPGに過度の美麗CGはいらんしアクションや格ゲーならあった方が断然良い
だがギャルゲーならどうだろう
ドットでもシナリオさえ良ければ感動できるしヌルヌル動いてフルボイスで名前呼んでくれてれてもそれはそれで感動できる
下らない争いはギャルゲーをやれば解決するんだよ!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 23:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
※401
何言ってるんだ?ゲームはリアルじゃないだろ?
ゲームである以上、迫力のある動作ってのも何らかのギミックと動作パターンであって、ここで攻撃しろとか、次はあれをやるぞとかの意味しかないだろ?
ドットで表現できないパターンを作りたいならそれは仕方ないと思うが、モンハンならPSP以降の映像技術の進歩のどの辺がゲームに寄与したんだろう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/04(火) 23:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
※402
その通りなんだけど、ルールが変わらないんだからやること一緒じゃんに対して反論があるからややこしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 00:54:50 ID:- ▼このコメントに返信
※403
>>ゲームはリアルじゃないだろ・何らかのギミックと動作パターン~
それは人が作ったプログラムである以上仕方ないわ
だからファミコンよりリアルに近づけるために綺麗なグラや容量増やしてそのギミックやパターンを増やしてるんだろ
※402
その通りなんだけど、グラが綺麗になれば表現の幅が広がるじゃんに対して意味が無いとか意味不明な反論があるからややこしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 06:02:04 ID:- ▼このコメントに返信
※405
表現を増やすことととリアルに近づけることは必ずしも一致しなくね?
例えばヒットポイント……もとは致命傷がヒットするまでのポイントであったはずなのにリアルな表現によってどうやって致命傷を回避してるのかわからないものとなった
動作パターン、モーションの追加もそうだね
物理演算で算出できるのにステータス値を参照することで同じグラでも異なる数値が出る事態に

表現の幅を広げるためのグラフィック向上ってのは理解するよ
でも、広げてないよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 18:25:13 ID:- ▼このコメントに返信
すげーなwここまで意固地で徹底してCGいらない意味無いとかもう病気かと疑うわw
Cgグラフィックに親でも殺されたの?ってレベル
だんだん言ってる事も要領を得なくなってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 19:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
「グラフィック作るのめんどくせぇから今まで使えた奴らリストラするわ」って好きなゲームの続編が出る時に言われたらCGグラフィック至上主義者ごとCG嫌いになるとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 20:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
※407
スレの話題もそうだけど、褒める部分が本末転倒なんだもの
ゲームのためのCGであればいいのに、リアルさがーでもシミュレーターは嫌とか意味の分からない話題になる
身も蓋もない話、意味がないことを嫌がる理由が分からない
容量不足でひーこらしてた時代じゃないんだから、ゲーム部分を阻害しない範囲でCG多用してなんか問題あんの?

じゃあ、今までのやり取りは何だったんだって、リアルに近づけることはゲームとして意味があると思ってるんでしょ?
なかったら使ったらいけないなんて、そんなルール存在しないだろうに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/05(水) 22:25:20 ID:- ▼このコメントに返信
406の言ってる意味がマジで意味不明なんだけど
誰か訳して
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 06:02:16 ID:- ▼このコメントに返信
※410
もともとHPが0になる=致命傷をもらうという意味だったので、キャラを映さない、またはデフォルメキャラを置いて直接やり取りしない方が表現自体は幅があった
攻撃をするモーション、防御をするモーションでも何かの数値を参照する仕様だと、かすっても直撃でも同ダメージ
数値が変動すると、同じモーションでもダメージが変動するのでリアルであるほど表現が茶番になる

リアルな方が表現の幅が広がるって言い分だけど、※401の言うようにリアルなゲームがしたいって思うなら、表現しないからこそあった幅に制限かけてるだけになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 07:50:58 ID:- ▼このコメントに返信
多分405と411で考えてるリアルな表現が食い違ってる気がする
405がいいたいのは、キャラや背景の質感やら表情をよりリアルに近づけたいとか見た目の問題で
411はダメージ計算とか中身のシステムと側の表現が一致してない事への不満なんだろう
だから端から見ててはなしが噛み合ってないように見えたんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 17:55:04 ID:- ▼このコメントに返信
アニメや映画より小説の方が想像の余地があってより楽しめる人がいるってやつか
ドットで主人公に台詞無い方が自己投影しやすくなるぶん楽しめたって人も少なからずいたのかねえ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 17:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
でもおじさん、フレームなんて覚えたくない嫌々~、って言うしなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 20:52:54 ID:- ▼このコメントに返信
何かの事象を簡略化、システム化したものがゲームだろうからね
ゲームをやりたいって話なら、中身が伴わないガワをリアルにしたいことに何か意味があるのだろうか?
ドット絵でもCGでもクリエイター側が伝えたいことは同じなわけで、CGが凄いと言われてもCGは凄いとしか言えない

※414
ゲーム部分が凝ったものになるほど人気は落ちるからね
だから、ファミコンでもできた云々はゲームとしては否定できない話だとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 22:23:06 ID:- ▼このコメントに返信
かすっても直撃でも同ダメージ~とか、SAOみたいにフルダイブVRが主流になって、攻撃を当てる部位、攻撃の深さ、力加減、そういったものをプレイヤーの感覚で都度調節できるようになれば話は別だが
手に持ったコントローラーの決められたボタン数で操作するしかない現状でそんなもの再現してもただのストレスでしかない
そもそもなんでゲームすんの? 楽しみたいからゲームするんだろ?
リアルなゲームがしたいとは言ったけど、それは「ゲームとして不要なストレス」を排除したうえでの話だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/06(木) 22:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップにしても同じ
背景グラをリアルにするほど情報量が増えて判別が大変だからミニマップにマーカー付けて情報を補足してプレイヤーをサポートしてくれてるんだよ
綺麗なグラでゲームしたいけど、メリットだけ享受してデメリットはいらない
それをミニマップって形で解決してんの
「綺麗なグラで楽しくゲームをしたい」その前提が無いお前には何を言っても理解できないだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/07(金) 08:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
※416
スティックコントローラがあるじゃん
VR操作ゲームもある……けど、やらないんだよ
既存の画面とボタン操作でないことがストレスになる人が多いから
だから、臨場感がどうのってのは何から何まで真実ではないわけ

※417
だから、ゲームを進めるうえではサポートがない綺麗なMAPはストレスじゃん
そのゲーム部分を指してファミコンでも出来たことってのは間違いではない
その理屈を共感できないって理由で否定して、なぜ理解してくれないのか?と言われても理屈になっていないからとしか
昔のゲームは楽しめなかったわけでもなし、CGを否定しているのではなく、理屈として肯定されてないだけだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/07(金) 22:46:51 ID:- ▼このコメントに返信
※418
やらないんじゃなくて、まだできないんだよ
VRはまだまだ研鑽途中の技術なんだからいきなり理想形に持っていけるわけないだろ
お前の頭には0か100しかないのか?
ファミコンでも出来た そこは別に否定してないだろ
CGグラになったことで利点もあったけど欠点もあった、その欠点をミニマップで解決したってのを「意味が無い」って言ったのはお前
肯定されてない、ではなく、肯定したくないの間違いだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/08(土) 07:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
※419
視覚情報のみのVRでいいなら、画像とコントローラは達成してるだろ
理想形である必要がどこにある?
それこそ、ファミコン時代に画像がへぼいからやらなかった奴が今更理想に達したからやるようになったのかよ?

だから、その意味は何なんだよ?
シミュレーターは嫌、既存のVRが主流にならない、CGグラのみだとストレスがある
……臨場感は嘘だろ、全てが嘘ってわけでもないんだろうが
「綺麗なグラで」「楽しくゲームがしたい」の後部分はファミコンでも達成できた
綺麗なグラフィックでなくてはいけない必要性は何かあるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 11:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗なグラフィックでなくてはいけない必要性
そりゃドット絵で十分だと思ってる奴にはわからんだろ
ファミコンレベルのクオリティでモンハンやアサクリや仁王みたいなゲームを再現できるのであれば必要なはいな
でも出来ないだろ
「腹いっぱいになれば見た目や味なんて必要ない」レベルの馬鹿発言だぞそれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 17:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
※421
モンハンはPSPで達成してんじゃん
何もファミコンにこだわる必要はない、以前に出来てたことを特にゲームとして拡張したわけでもないのに褒めたたえたところでそりゃ○○でも出来たって話になる、性格は悪いけれど
そして、言ってることはやっぱりドット絵の否定でモンハンやアサクリ、仁王のゲーム性の肯定ではないわけだ
分からんから聞いてるのに分からんだろ、で何の解決になるんだよ?
そこが語るべき意味だろうに、意味がないと言われて反論したいなら考察すべきところを考察しない理由は何なんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 19:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
※420
別に難しく考える必要なくね?
綺麗なグラでゲームしたい ソレ以上の意味なんてないよ
グラが綺麗になるならそれに越したことはないじゃん?
グラ綺麗になることの何が不満なの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 20:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
※423
必ずしもゲームとして良くなるわけではないからじゃね?
だから意味がないって話で、それに同意した上でないよりあった方がいいってことなら分かるけど
あると言われるからには聞きたいじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 20:08:55 ID:- ▼このコメントに返信
※424
レス読んでみたけど
同意はしてないが否定もしてなくね?
お互いに相手が極論言ってる前提で話が進んでるように見えるんだけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/09(日) 23:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
※425
大体※402で終わってるんだけど、意味がないと言われるのが意味不明だというので続行させた
実際のとこ大抵のプレイヤーはガッチガチのゲーム性も、リアリティも没入感も求めちゃいない
ゲームの進歩なんてのもふんわりした表現でしかないけど、そこに冷や水ぶちまけられるのも気に入らないってのが始まりなんだからどうしようもない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/10(月) 18:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
※424
「必ずしもゲームとして良くなるわけではないから意味がない」ってのも暴論じゃね?
その言い方だと「ゲームとして確実に良くなる要素しか認めない」ってとらえられても仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/11(火) 17:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
※427
そう捉えていい
シミュレーターで言えば、リアルの不便さも楽しむものだからデメリットですら利点となる
しかし、何がどう良くなるかを聞いた答えがリアリティは欲しいけど、よりリアリティを増して不便になるのは嫌という矛盾した意見では暴論と呼ぶのは流石に無茶だろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/11(火) 19:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※428
ゲームに求めてる物がそもそも違うんだろうね。どちらかと言えば、自分もその矛盾側だわ
でも合理性を求めつつ、感情では不便なのは嫌だって思うのはそんなにおかしいかな?
じゃあその不便をどうやって解決しようかって所からまた新しいアイディアや技術が生まれてくるんじゃないの?
現状の技術での解決策がミニマップとか諸々ってだけで
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/11(火) 21:08:12 ID:- ▼このコメントに返信
少数派がCGヤダーとか騒いだところで何にも変わんねーけどなwww
老害は死ぬまで思いで補正満載の化石ファミコンで遊んでろよwww
あ、ファミコンじゃなくてぴゅう太の方がお似合いかwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/12(水) 06:50:06 ID:- ▼このコメントに返信
必ずしもゲームとして良くなるわけではないから意味がないも※429の主観でしかないからな
俺様の認めた物以外要らないってのは十分暴論だわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/12(水) 18:03:34 ID:- ▼このコメントに返信
※429
根本的に、ゲーム(≠映像)として凄いものは求めてないって自覚がないと話にならないと思う
不便なのが嫌だと思うのがおかしいんでなく、本音はそう思ってるのにまるで不便さを求めてるような言い方をするからややこしい
マシンスペック的なものを抜かせばゲーム化(数値化・簡素化・機能化)してる時点で不便な、無駄な要素は排除されてる
それじゃ味気ないと無駄な要素を足して、不便になったから両方使うことにした結果がミニMAP

順序が逆で、もう出来てるものをいじくってるだけで新しいアイディアや技術のウケが悪いから意味がないと言ってる
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/12(水) 18:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※432
ゲーム(≠映像)として凄いものは求めてない
お前の主張を唯一絶対の価値観みたいに語られましてもwww
求められてるからグラがどんどんきれいになってるんすわwww
同じゲームでも初期のガビガビグラと今の綺麗なグラじゃ天と地の差があるんだけど
老眼お爺ちゃんには違いが分かんねぇんだろうなぁwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/12(水) 19:33:13 ID:- ▼このコメントに返信
ノンゲーマー懐古厨のファミコン信仰うぜーな
ファミコンが売れたのはグラフィックと性能良かったからだよ
アタリ2600やカセットビジョンと同じグラなら爆死してたよ
時代とともに高性能になるのが当たり前なんだよ
PS5の高速ロードにワクワクしないのは自由だけどさ
それならもうゲームの話するなよウザいだけだから
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 10:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
当時のゲーム機で今のゲームを1フレーム分読み込むだけでどんぐらいかかるんすかね?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 12:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
チェスの駒をどれだけリアルにして、チェス盤がリアリティ溢れるフィールドに変わり、動かす駒がクォータービューでぐりぐり動くさまを視認出来て、駒をとるときに超絶アクションをするようになろうと
……ルールがチェスのままなら、それはチェスではないだろうか?
映像、もしくはそれに類する技術の進歩はあるんだろうけど、チェスはゲームとして進化してると言えるのだろうか?
それだけの疑問でなんでファミコン信者でCG技術の否定になるのかまるで理解できないな

※431
だから、ゲームにグラフィックを求める意味を聞いているのだけれど?
そこに理屈があり矛盾がなければ正しいのだろうけれど、そうでもないから続けてるんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 13:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
※436
綺麗なグラフィックでゲームがしたいんだって何度も言われてるのに理解できないんですか?www
チェスとか麻雀とかグラ関係ないようなアナログゲームを例に出す時点でズレてんだよなぁ
※433で言ったけど初期モンハンのガビガビグラと最新作の綺麗なグラ
どっちでプレイしたいかっつったら綺麗なグラでプレイしたいに決まってんじゃん
そんなこともわからないんでちゅかぁ?
ファミコンでCOM相手にチェスや麻雀出来れば満足できちゃう年寄りには理解できないんだからもう黙ってろよwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 13:39:36 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿「綺麗なグラなんて意味ない、必要ない」
一般ゲーマー「綺麗なグラでゲームしたい、それ以上の意味なんてない」
馬鹿「うるさい!必ずしもゲームとしてよくなるわけじゃない、チェスや麻雀でグラが必要なのか?俺様が認めないものは意味が無いし必要ない!」
一般ゲーマー「えぇ・・・グラが求められてるのはアクションとかその辺のゲームなんやが、なんで例えがアナログゲームなんや・・・頭大丈夫かいな」
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 20:14:53 ID:- ▼このコメントに返信
※437
だから、映像がメインでゲームがおまけなんでしょ?
それで配信でゲームプレイを視聴するだけ、というのが成立してもいる
アナログだろうとデジタルだろうとゲームはゲームなのに、映像ありきでしか考えないから意味がないと言われて反発する
で、何故反発するのか理由はあるのかと聞かれても、そういうものだとしか答えられない

共感されてるから気にしないだけで、理解してないし考えてないのは君等の方では?
で、共感しない相手につっこまれても何故理解(共感)してくれないのかって人格攻撃……
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 22:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームがおまけ???映像ありき???
ゲームを楽しむための要素のひとつとしてグラは必要だって話しなのに何を言ってるんだこいつは???
ガチのアスペさんか???
誰もチェスやマージャンみたいなボドゲまでリアルにしろなんて言ってないだろぉ?
糞馬鹿な勘違いをドヤ顔で披露してはずかしくないんでちゅかぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/13(木) 23:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※440
だから、ボードゲームやカードゲームではいらない理由を含め、なぜ必要なのかを言ってくれって話だろ
ちなみに、カードゲームのコレクト要素であったり、ボードゲームでのご褒美的な扱いでグラはちゃんと使われてる
それでゲームが変わってるわけでもなんでもないけどな

グラは必要だって強弁してるだけで中身がないから進まないのに何言ってるんだ??
ボドゲの進化は戦略シミュレーションやRTSがあるだろ、それをリアルにして楽しんでるのまで考えが及ばないんだろうか?
それと、ゲームプレイの視聴だけで満足してしまうことに対して、ゲームを楽しむための要素であるグラは反論にならないだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 00:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
ドットではできなかった表現ができるってだけで十分すぎるだろ
CGアレルギー患者が「納得したくない」ってフォビョってるだけじゃねーか
ただ駒を動かすだけの将棋やチェスと違って戦略シミュレーションは兵隊同士がぶつかり合ったり地形や建築物をドットより分かりやすく立体的に表現してるじゃねーか
ゲームプレイの視聴だけで満足しちゃうのはCGグラのゲームに限った話じゃねーし
ドット絵で作られたインディーズゲームなんかもプレイ配信・動画あるのは知らないフリですかぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 01:07:00 ID:- ▼このコメントに返信
※442
表現できるのは容量の不足の問題?描画数の問題?
その場合、絵がより綺麗な方が楽しいってのは必要性ではなくね?

兵隊同士のぶつかり合いを駒にしてルールを簡素化したものがチェスだろう?
地形マップを追加した場合のルール、兵隊の数を決めてぶつかり合いを複雑化したルールといった内部プログラムがゲームとしての進化で、グラフィックはその情報を伝えるためのものだろう?
チェスをリアリティ溢れる美麗なグラフィックで伝えることと何が違うと言うのか?

だから何故ドットとCGの対立になるのか?
グラフィックを楽しむためのゲームであるならば、プレイする必要がないのはドットもCGも変わらない
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 15:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックを楽しむためのゲームって解釈がまず間違ってると思うんだけども
① コミカルで可愛らしいけどほぼ共通のリアクションしか取れないドット絵
② マネキンの顔に表情が印刷されたシールを貼り付けたような古いグラフィック
③ キャラごとの些細な仕草や表情を表現できる綺麗なグラフィック
ジャンルにもよるがキャラの感情や雰囲気が一番伝わるのは③だよね
感情ひとつ取っても、ちょっとイラついてる程度なのかブチ切れてるのか、台詞以外に仕草や表情で表現したほうが伝わりやすいし雰囲気も出る
そういうのもひっくるめてゲームの進化でしょ?
何で進化の内容を細分化したがるの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 20:18:19 ID:- ▼このコメントに返信
※444
何故って……グラフィックの進化だけだからでしょう
その感情や表現が操作できるものならばともかく、ただ見るだけのものを精巧にするならばグラフィックを楽しむゲームという解釈に相違はないと思うのだけれど?
超絶美麗なCGで駒一つ一つにキャラクター性と背景とシナリオを与えたところで、ルールがチェスのままならそれはチェス
細分化も何も肝心のゲーム部分、何を楽しむゲームなのかが曖昧だから認識がずれるのでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 22:00:19 ID:- ▼このコメントに返信
いやルール・映像・音楽・キャラ・シナリオ全部ひっくるめてゲームじゃん
※445のいうゲーム性とやらだけで皆が満足するならコンピューターゲームは初代ウィザードリィレベルで十分なんだよ
でもそうはなってないよね?
何を重視するかは個人の自由だけど、その重視するものだけしか見てない人に認識がずれてるって言われても・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/14(金) 23:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
もう無理だろw
そもそもCGグラは気に入らない絶対認めないっていう答えありきで難癖付けてんだから
相手にするだけ無駄無駄www
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/15(土) 16:18:37 ID:- ▼このコメントに返信
家ゴミなんかやってるからロード気になるんだろ。
PCやれよ。30年以上PCゲーやってるがロード時間気にしたことないわ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/15(土) 16:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
※446
何を売りにしたゲームかはゲームによって違うのだから、ひっくるめてるのは分類してないだけじゃないの?
映像・音楽・シナリオだけでいいならゲームと呼ぶ必要すらない
何を重視し、満足するのかでゲーム性の進化の比重はとても軽いものだから、現状そうはならなくて当然だよ

それ自体に意味はないけど、その無意味さを楽しんでいるではいけないんだろうか?
綺麗な映像になったから、ゲームとして進化しているなんて論調でもなければこんな長々と話はしない
映像の進化は否定する気はないけど、それはゲームに必要だったか?
ありものでよいものを選んだ結果ではなく、必要に駆られて進化した先のゲームはどれだけあるよ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/15(土) 18:16:26 ID:- ▼このコメントに返信
※449
ジャンルにもよるが綺麗なグラのほうが断然いいだろって何回も言われてるのじゃん
まぁ何でもかんでも最高水準にしろとは言わんよ?でもゲーム性と必要最低限マッチしたグラは今の時代ほぼ必須だわ
レースゲームなんかは運転席視点だとワイパーで雨弾くし、Gにしたがって雨粒が飛び散ったり
FPSでは夜戦時の暗視ゴーグル使ってるときの光の表現、光の強い場所にいる敵が視認しにくくなったりと
満足度、没入間が全然違う
チェスや麻雀みたいなボドゲしかやらない奴にはレースやFPSには雰囲気や臨場感も大切だって知らないんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/16(日) 02:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
意識高い系って○○である意味とか○○である必要性とかやたらと拘るよなwww
意味とか必要性とかそれこそ意味あんのかよwww
大多数が求めてるからそうなった
すでに出てる結果に異を唱えたところで所詮は少数派の遠吠えなのにwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/16(日) 22:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
※450
レースゲームやFPSはシミュレーターとしての側面が強いものだからわからなくもない
FPSのガチ勢だとおかしな動きしだすからどうかと思うけど
むしろ、それらはクラッシュしないやら撃たれてもリスポンするから万歳アタックしてる方が問題だと思うし
逆にこういうのだとちゃんとリアリティを求める理由がきちんとしてるのに、ゲームであることを残す方がどうかと思うわ
レースはeスポーツの大会でプロが虐殺してたのもそういう理由じゃなかったっけ?

これらはそもそもファミコンでも出来たゲームではないし、進む先はよりリアルな方向じゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/16(日) 23:08:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなのに「ゲームであることを残す方がニチャァ」www
えらっそうにゲーム性とかドヤ顔で語ってるクセにゲームを分かってないのは自分っていうねwww
この意識高い系拗らせてる馬鹿にはもう何を言ってもダメだわwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/17(月) 18:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
※452
ファミコンで出来なかったものをCGグラフィックで出来るようになったってのはゲームの進化じゃん
大多数のゲーマーが求めてるリアルってのを勘違いしてるから的外れな理屈ばっかりなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/17(月) 22:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
※454
だから、大多数のゲーマーは現実求めてねぇじゃんってツッコミ入れてんでしょ
映像が綺麗は求めてても現実の模倣であっちゃ困るわけ
本当に臨場感あるようだと面倒の方が多いからゲームでいいって感じなのに、その部分はファミコンでも出来たよねってのに肯定出来ずに映像の話にいってるのがずれてると思うんだけど?

容量が増えれば、映像も音源も音声も入るし、シナリオだって制限かけなくていい
でもそんなのが欲しいならムービーで十分じゃん、そうじゃないゲームがいいのゲーム部分は何か変わったの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/17(月) 23:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲームであることを残す方がどうかと思う」と言ったかと思えば「現実の模倣であっちゃ困る」
言ってることが支離滅裂なんだよなぁwww
ゲームがしたいっつってんのにムービーで十分とかwwwズレた馬鹿の常套句www
そもそもゲーマーが現実求めてるなんて誰も一言も言ってねえしwww
とうとう妄想相手にコメント返しだしたぞこの基地外www
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 01:06:56 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップを表示しないとそっちしか見ないくなっちゃうのは割とガチだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 18:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
※455
>>大多数のゲーマーは現実求めてねぇじゃんってツッコミ
そもそも現実求めてるなんて誰も言ってない
>>映像が綺麗は求めてても現実の模倣であっちゃ困る
だから「ゲームとして不要なストレス」を排除したうえでの話って言ったじゃん
>>本当に臨場感あるようだと面倒の方が多いからゲームでいい
それはゲームに臨場感は不要って事か?
>>ファミコンでも出来たよねってのに肯定出来ずに
別に否定した覚えはないし、ファミコンで出来たから何?「ファミコンで出来たんだからそれ以上の発展は必要ない」とでも言いたいの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 18:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
※455
>>でもそんなのが欲しいならムービーで十分
なんでゲームがしたいって言ってるのにムービーでいいなんて斜め上の発になるの?
お前は「焼肉食いたい」って言ってる奴を焼き鳥屋に連れていくのか?
>>そうじゃないゲームがいいのゲーム部分は何か変わったの
??? 言葉のチョイスが下手糞なのか、何が言いたいのかイマイチわからん
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 21:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※458
臨場感ってまるでその場に自分がいるような感覚でしょう?
これはゲームだからと置きにいってデメリットをストレスとして排除してるのに、臨場感は嘘じゃないの?

臨場感を求めるゲームはよくあるでしょ、体感ゲームとか
そういうのよりも手持ちのコントローラーでやる方が一般的で、臨場感をより感じる要素をストレスとしているのに臨場感がと言われてもね

ファミコンで出来たことを肯定してたらとっくに終わってる
ルールの簡略化、数値化、デフォルメで現実のデメリットを排除した結果のゲーム性に進展が見られないけど、映像が綺麗ならそれっぽく見えるのを進化としてる君らが発展を必要としていないのではないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 21:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※459
焼き肉食いたいって言うからどの肉って聞いたら鶏むね鶏もも鶏レバーにキンカンってなるんだもの
そりゃ行くなら焼き鳥屋でしょ
操作パターンが増えることより映像の綺麗さで、音声が入るってことは収録した音声内の自由度しか存在しないと言う事
映像・音楽・音声の発展の進む先はムービーじゃん、それらをゲームの進化としたのはそちらじゃないの?
ゲームがしたいのは知ってるけど、ファミコンでも出来たことから先は如何にゲームをムービーのようにするのかのように思うんだけど?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/18(火) 22:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
※460
そりゃ臨場感っつっても結局はゲームなんだから限界はあるよ?でもドット絵や古いCGグラと比べてどうよ?
リアル寄りなグラのほうが臨場感あるのは間違いないだろ
体感ゲームって、コントローラーやキーボード操作に慣れてる人程レスポンスが微妙なんだよ、入力遅延とか頭で思い描いて通りの操作が出来なかったり
それが体感ゲームがイマイチ流行らない理由の一つ
発展を必要としていないってのも論理が飛躍しすぎ
「「ゲームとして」」面白くなる方法があるなら大歓迎だけど?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/19(水) 21:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
※462
でも、同じゲームじゃん?
そこを手放すつもりがないのに、ゲームとして意味があるってのが疑問
だから、チェスに美麗なグラつけたらって例を出した
この辺の匙加減は平行線なので、何故臨場感を求めるのかを理屈でどうぞ

体感ゲームが微妙なのも当然じゃない?
操作のアナログ化なんて簡潔なルールのゲームとしてはデメリットでしかない

だから、ある程度のシンプルさを保つことが面白かったのさ
ルールそのものは概ね昔のままでもいけてしまった
映像と違って、技術の発展による制限の撤廃がが大多数の面白さにつながらなかった
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/19(水) 22:05:38 ID:- ▼このコメントに返信
※461
鶏肉でいいなんて言ってるのはお前ら懐古厨だけなんだよ
俺らはタン、カルビ、レバー、ホルモンが食いたいっつってんの
なのにお前が「同じ肉なのに牛を食うことになんか意味あるの?牛肉を求める理屈は?」って難癖付けてるんだろーが
「綺麗なグラフィックでゲームがしたい」こんなシンプルで簡単な感情をイミガーリクツガーって態々複雑にして馬鹿なんじゃねーの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/21(金) 20:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※464
ゲームの中身はほぼ同じだよねって理屈に感情で反論するからじゃねーの?
映像技術の進化をゲーム技術の進化と混同してるから面倒になった
綺麗なグラフィックの方がいいよねってシンプルな感情を他と切り離せずに、建て前重視して共感迫るからだろ?

ミニマップを同時に出してる時点で綺麗なグラフィックでゲームがしたいって単純なものじゃないんだよ
ボードゲームやカードゲーム、TRPGやゲームブックなんて考えもしなかったんだろう?
初めから映像ありきのコンピューターゲームでしか考えなかったんだろう?
ゲームの中身も歴史もどうでもいいんだろうに、自分が牛肉(他の肉)を知っている態で例にするのやめたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/21(金) 23:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>初めから映像ありきのコンピューターゲームでしか考えなかったんだろう
当たり前じゃん、スレタイからして『コンピューターゲーム』の話なのに、なんで勝手にゲームブックとかアナログゲームが出てくんだよ馬鹿か?
グラフィックも含めてゲームの中身だろ
もういいから、一生点と線だけのブロック崩しでもやってろよ
意識高い系の理屈屋ってホントメンドクサイなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/22(土) 00:16:41 ID:- ▼このコメントに返信
※466
含めないからファミコンでも出来たになるんだろ
そして、アナログゲームからデジタルに変わったことがゲームの進化だからだろ
ついでに言えば、チェスの例は何がどう違うのかも反論してない

どうせ考えてもいないんだろうが、定義がふわっとしすぎなんだよ
理屈じゃなくて共感求めてるだけで、否定されたらヒスって人格攻撃とか大丈夫か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/22(土) 00:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンだって同時期のゲームハードの中ではグラに力入れてたろ
それもファミコンが売れた理由の一つじゃん
グラが求められてるのはちぇすやしょうぎと違ってアクションやレース等の動きの激しいゲーム
ほとんど上下左右のスクロールしかなかったファミコンアクションから立体的な表現ができるCGグラになったことでプレイヤーの選択肢や表現の仕方は増えただろ
お前こそゲーム性なんて人によって定義の曖昧な言葉をドヤ顔で使って「俺様がゲームとして確実に良くなると認めた要素しかいらないニチャァ」なんて暴論吐いてどこの暴君ですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/22(土) 12:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
※468
RPG系のミニマップついてるの不要じゃん
そして、レースやアクション等のシミュレーターとしての要素を否定した覚えはない
けど、クラッシュしない車や、どこを切られてもダメージ定値なこと
立体的になって一見軽く超えられそうなのに越えられない壁など、ゲームとしての制限が表現阻害してるけどな

ゲーム:試合、競技、そして遊び、遊戯等の意味を持つ
それらに共通するのはルールと目的が定められていることである
だから、何度もルールという言葉を出したし、シミュレーターを用いる競技は肯定していた
で、そちらはどんな定義でゲームを語り、どんな理由でグラフィックが必要だと仰ってたんで?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/22(土) 23:16:54 ID:- ▼このコメントに返信
※59
”役割を演じる”と”指示に従う”は全然違うけど?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/08/23(日) 20:37:14 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップが無いと一々マップ開くことになってテンポ悪くなる
最近はミニマップOFFにできるゲームも多いし、否定派は表示消せばいいだけ
プレイヤーはプロレーサーでも剣の達人でもないんだからそんなところリアルにしてもストレスになるだけ
リアルな表現をしつつ、極力ストレスが無いようゲームに落とし込むのなんて当たり前
ゲーム「性」の定義釣ったのに何でゲームの定義になってんのかなぁ?
俺の思うゲーム性の定義を簡単に言うと「ゲームの面白さを評価する際の基準」
お前の大好きなルールは勿論、システム、音楽映像、シナリオ等々
グラが必要だと思う理由なんて今まで散々言ってきたんでテメーでもう一回読み直せや
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/24(月) 17:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
※471
ゲームの性質がゲーム性だから
それが何の競技であり、何の遊戯であるかと認識しないと始まらない
競技であり、遊戯には過度な映像は「必要」ではない
ファミコンでもチェスでもカードでも面白いんだから、映像が面白いのは「ゲーム」の面白さではない
そうであるならば、リアルがストレスでもあると認識してるのに、リアルさを求める矛盾は何故って話だよ
同じ言い訳繰り返してきただけで、共感しない相手に通じないって言わなかっただろうか?
テンポが悪くなると感じる、プロではないから感じるストレス、ストレスがないように落とし込むのが当たり前
そういった部分が何故なのかをかみ砕くための理屈で、その上で何故映像を求めるのかだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/24(月) 18:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
どこ行くかわからなくなってやめたRPG、3個ほどあるわ

スカイリムとかは「何処に行っても」面白いから気にならなかったが
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/24(月) 19:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
グラのせいでロードが必要なら
最初の読み込みだけで済む程度のグラではいかんのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/24(月) 22:04:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>競技であり、遊戯には過度な映像は「必要」ではない
それはお前の私見だろ
>>ファミコンでもチェスでもカードでも面白いんだから、映像が面白いのは「ゲーム」の面白さではない
「昨今のコンピューターゲーム」においてはCGによる映像演出も面白さを構成する要素なんだよ
>>リアルがストレスでもあると~
プロレーサーでもないのにちょっと接触したくらいで一々クラッシュしてたらゲームを楽しむどころじゃない
剣の達人でもないのに攻撃の深さ、強弱、部位選択の細かい調節なんてアクションゲームで出来つ訳ない
現状主流になってる操作方法では尚更
それをゲームとして成立するよう簡素化するのは当たり前だろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/24(月) 22:05:18 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなグラフィックでゲームしたいけど、ゲームとして成立しなくなるほどのストレスはいらない
楽しむための娯楽で「良いとこ取り」したいなんて矛盾でも何でもねーよ
何でもかんでも「理屈」が無いと納得できない、「感情」ってもんを理解できないAI見たいな人間にはわからんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/25(火) 16:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
※475
だから、それはゲームに付属する映像演出が面白いんだろ?
ムービーを見るためにゲームをやることがゲームの進歩だとはならないだろ?

ストイックに競技性を高めることは大多数にとっての面白さにつながらない=プレイヤーはゲーム性を求めていない
衰退した格ゲーやSTGを評価する際でも、単に面白さで測るのは難しいはずだぞ
それこそ、プロのレーサーにとってのカーレースのゲームのように面白さが少なくなるだろうから
大多数にとってはやる野球より見る野球なんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/25(火) 16:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
※476
敷居が高いだけでゲームとしては成立するぞ?
楽しむためだけなら高度なゲーム性を必要としないだけであり、何も楽しさと言うのはゲームに限った話ではない
いいとこ取りしたいのは矛盾でもなんでもないが、中身がリアルではないシンプルなままのゲームを、まるでリアルを求めていたかのようにゲームの進歩だと吹聴するのは矛盾だろう
気軽でシンプルな操作のゲームがいいけど、ガワはリアルの方がいい←後ろ部分にゲームと表記する必要がない

多様な価値観を共有するための理屈だろうに
感情そのものも複雑な前提条件があるだけで理屈には沿ってる、そちらが不都合な理屈を喋りたくないだけなのをこちらが斟酌してあげる道理がないだろう?
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/25(火) 18:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
もういいよめんどくせぇ
ファミコン時代から抜け出せない懐古厨がいくら否定しようが納得しなかろうが、綺麗なグラフィックのゲームが主流になってる事実は変わらないし
一人でいつまでも時代遅れな理屈唱えて取り残されてろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/26(水) 21:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
結局、楽しいかどうかを進歩しているかどうかと履き違えてるから、こちらの言い分を理解せず懐古厨と言い続けたわけだ
本音のところ、楽しければゲーム性なんてどうでもいいし、自分にとって娯楽とは何かなんてどうでもいいことなんだろう
そう仕向けてる部分はあったにしろ、「なんで私に同意してくれないの」ってヒスってる女さんと会話の流れ一緒なのがなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/29(土) 00:58:12 ID:- ▼このコメントに返信
※469の言うゲームの定義って、アナログまで含めたゲーム全体の定義であって、いわゆるビデオゲームに限定するとしっくりこないというか何か違う気がする
ビデオゲーム以前から存在したチェスや将棋のアナログゲームならまだしも、ビデオゲームでしか表現できない物なんかはグラフィックに力入れて(リアル寄りにしろデフォルメにしろ)綺麗にしたろって流れになるのは当然な気がするね
仮に今更、過度な映像はイーラネって仁王2やGhost of Tsushima出したって今ほど売れるとは思えんし
そういう意味でもやっぱいると思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/08/31(月) 05:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
※481
アナログからデジタルへの進歩が映像を取り入れることによるゲーム性の拡充
で、ゲームの進歩とは別に映像の進歩があるのは肯定している
そこから、ゲームとしては据え置きのまま映像を進歩させることをゲームとしての進歩だとするのは違うだろうって話
大多数のプレイヤーは競技性を高めることなんかは否定的で、格ゲーやSTGは先鋭化して衰退した
そのプレイヤーたちが求めている娯楽はゲームではなく映像だろうってことで、ゲームだから過度な映像が欲しいわけではないってこと
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/01(火) 19:22:29 ID:- ▼このコメントに返信
ただのグラフィックアレルギーで草
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/02(水) 04:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあSwitchはファミコンより遥かに下だな
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/02(水) 19:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
アホやなぁw
どれだけ屁理屈こねようが売れなきゃ意味ないのにw
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/03(木) 23:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
お湯で味噌といただけの味噌汁と、ちゃんと出汁取った味噌汁
どっちが旨いかと言われたらちゃんと出汁取った方だよな
だからと言って じゃあ出汁だけ飲めばいい とはならないでしょ
出汁も含めて味噌汁という一つの料理なわけ
魚介アレルギーの人が文句言ったところで煮干しや鰹節で出汁取った味噌汁の旨さは変わらないわけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/05(土) 00:29:02 ID:- ▼このコメントに返信
※485
なら、ソシャゲは素晴らしいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/06(日) 19:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
ネットを非難して新聞を信奉するお年寄りみたいW
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/08(火) 12:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
こういう凝り固まった古い考えにしがみついてる爺がトップを牛耳ってたから日本は戦争に負けたんやな
トップがダメダメなのは今もか
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/08(火) 15:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
※489
映像にリソース割いて、ゲーム部分は手堅くって凝り固まってしまった現状が見えてないことが問題なんだぞ?
そうやって凝り固まった考え方に気付かないまま進むから、日本人は上に立つのは向かないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/08(火) 19:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
自分が気に入らない物は兎に角悪い物、不要な物と決めつけて排除しようとする
典型的な老ガイジwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/10(木) 07:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
※489
凝り固まった古い考えにしがみついてる爺がトップを牛耳ってたから

具体例を出して
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/10(木) 07:26:42 ID:- ▼このコメントに返信
しかし、日本ではps5はps4ほど売れないだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/10(木) 21:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
色んな意見はあるけども,この事実は変えられないでしょ。おっ,そうだな?くらいにして黙ってろよ君等も。
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/11(金) 12:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
※494
色んな意見はないぞ
デジタルゲーム以降、娯楽がゲームからグラフィックに移っていることをゲームの進歩としないのとその反論だけ
娯楽としてのグラフィックの進歩の否定はされていないが、娯楽とゲームとそこに組み込まれたグラフィックの区別が曖昧だから延々続いてただけで

ゲームの定義が曖昧だから、思ってもみなかった方からどつかれて否定されてる気分になって拗れた
娯楽のためのゲームなんだから、娯楽のためのグラフィックが綺麗な方がいいし、その方が売れるで終わり
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/12(土) 01:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
料理のレシピ本で「弱火で〇分」とか書いてたら「弱火の定義は?」とかネチネチ出版社に凸してそうw
そもそもアナログで完結できてしまうボドゲとCGでしか表現できないビデオゲームを同列に扱うことがナンセンス、時代遅れ
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/12(土) 09:37:11 ID:- ▼このコメントに返信
リンク開いてみたら思ったよりもゲーオタイライラしてて草
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/16(水) 21:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
面白いのは映像であってゲームじゃないっていう理屈がおかしいよな
それ言うなら面白いのはドット絵であってゲームじゃないって理屈も成り立つわけだが
結局、嫌グラ厨に都合のいい理屈でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/17(木) 23:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
※498
成り立つに決まってるだろう、何を言ってるんだ?
漫画・アニメ・特撮などのキャラゲーはそのドット絵だから面白いんだ
映像が綺麗だから面白いことと何が違う?
別にグラフィックが綺麗で面白いでもいいじゃないか、何故にゲームが面白くなったみたいな勘違いをするのか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/18(金) 19:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
アホか
『ビデオゲーム』なんだから映像も含めゲームの面白さだろ
他は皆「ゲーム科 ビデオゲーム目」の話してるのに
一人だけ「ゲーム科」ってデカい括りでゲームの定義とやらに固執してっから拗れてんだろ
もうちょっと頭柔らかく柔軟に生きようぜ?www
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/18(金) 22:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
※500
君等が面白いと言っているのは、映像科の話だからだろ?
むしろ、ゲームの話題でビデオゲームに固執する理由が分からんわ
他のゲームに流用出来ない他の娯楽の特徴を面白いと言っているのに、帰結がゲームの面白さの時点で頭が柔らかいんでなく破綻してるだけだわ
ふわっとした共感が欲しいだけの自己認識不足で相手に責任擦り付けんのやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/19(土) 00:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>ゲームの話題でビデオゲームに固執する理由が分からん
スwレwタwイw読wんwでwwwwwwww
PS5もファミコンもビデオゲームなんだが?wwwww
嫌グラキチもここまで拗らせると大したもんだわwwwww
一生一人でボドゲやってろwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/19(土) 12:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ネオジオみたいにソフト3万とかでええんかっちゅー話よなw
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/19(土) 21:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
いい加減自分だけ時代に取り残されてるって自覚が芽生えてもいいだろうに・・・
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/20(日) 00:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
枝野幸男並みの時代錯誤だよなwwww
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/20(日) 12:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
※504
同じこと繰り返すしか能がないのか、深く考える脳がないのか、こちらの言う事を理解できないのかは知らないが、
歴史の考察をしない人間が時代を語るとか、頭大丈夫か?
昨今のビデオゲームは映像美を娯楽としているで終わる話題に、ゲームには興味がない人間が騒いでるだけだろ?

ゲームのデジタル化で映像を取り入れ、それが発展したのはそれでいい
では、ゲームとは何だ?
ゲームの何が楽しくて、ゲームの映像が綺麗で何が楽しいんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/20(日) 19:57:47 ID:- ▼このコメントに返信
何がって、上でも散々言われてるやん
お前が気に入らない納得したくないってダダこねてるだけやん
映像美も含めてビデオゲームの面白さだってなんでわかんねーかな
※486の言う通りだわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/21(月) 20:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
※507
わからないも何もちゃんとした説明を一度もしてないだろ
映像も娯楽、ゲームも娯楽、でゲームに映像を取り込んだら映像もゲームとか意味が分からない
共感を求めてるだけで、まともに理屈にもならないんだからそりゃ納得出来んよ

グラフィックも娯楽になるんだからその発展でより面白くなるのは当然
で、それがゲームの面白さだとする理屈は何なの?
没入感なら、操作の複雑化やリアルのデメリットを拒否してることで欲しいのは映像だけとわかるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/23(水) 23:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
味噌汁(ビデオゲーム)
出汁(CG)
アホ「君らが旨いと言ってるのは出汁の話だろ、そんなに出汁が大事なら出汁だけ飲んでればいい、出汁も含めて味噌汁とか意味が分からない」
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/24(木) 05:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
※509
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/24(木) 06:20:13 ID:- ▼このコメントに返信
※509
↑ミス
その例にあるのは映像ありきのゲームと映像だけで、土台であるゲームは何になるの?
出汁業界が発展し続けただけで、他はろくに変わってねーじゃん
出汁以外変わってないよねって指摘されてるのに、あれこれ言い訳する必要がなかったでしょ
旨けりゃ何でもいいなら、出汁がどうのとか味噌汁がどうのとかどうでもいいでしょ
出汁の話しかしてないのに、味噌汁を語ってるつもりなのおかしくない?

マイクラもアンテも映像にこだわったものではないし、PSよりグラフィックで劣るスイッチだって売れてる
そういうものにあるのがビデオゲームに限らないゲームの面白さじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/09/27(日) 19:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
ミニマップが表示されるとそっちしか見なくなるのは割とマジだからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:39:08 ID:- ▼このコメントに返信
※448
ゲーミングPCを勘違いしたゴミさん
よく分からない主張をかますw
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
※512
物凄く偏ったゲーム感w
相当色々やったがそんなゲーム、ペルソナや女神転生(wiz系か)だけ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
FC時代にも一本道のゲームは普通に存在するし
2D含めこれだけ多種多様なものが発売されている中で、現代のゲームは一種類しか認められない謎w

攻撃性の高いアホと普通のアホの、アホ主張をそのまま漫画化
それを人気漫画だと言い張り寄生するアホゴキブリ

毎度おなじみのアホまとめだな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/31(土) 17:16:59 ID:- ▼このコメントに返信
過度に親切なチュートリアルはマジでいらん。テンポは悪いし、自分で発見する楽しみがないし。
ソシャゲのロックマンxとか昔のが何のためにオープニングステージがあるのか理解できてないみたい。まぁ台湾だし、出しただけでもありがたいけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/11/07(土) 01:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
無駄に容量食うしそこまでグラフィック綺麗にしなくてもよくね?
ってのは思う
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