謎の勢力「RPGの戦闘はアクションにしろ!コマンドは時代遅れ!」←これホンマ理解できん

1: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:18:17.11 ID:FySPm4tc0
アクションやりたいならフロムだののアクションゲーやっときゃええだけやんけ
なんでRPGにわざわざアクション求めるんや?全然分野ちゃうやんけ
no title

3: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:19:01.68 ID:+mED+fxD0
コマンドよりまし

8: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:20:20.93 ID:FySPm4tc0
>>3
それただのお前の感想やんけ
ポケモンみたいにコマンドじゃないと対戦成り立たないものもあるし

7: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:20:14.96 ID:ZikHrYrUp
アクション苦手なやつもおんねんな

9: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:20:49.54 ID:aaJF0keS0
アホちゃう?
どういうゲームにしたいかで決めることやろ

15: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:22:28.82 ID:FySPm4tc0
>>9
その通りや
けども自称ゲーマーはスレタイみたいなアクション至上主義が多いんや

10: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:21:17.50 ID:ooGJqQ9S0
ただの感想って言っちゃったらすべて終わりやん

14: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:21:56.83 ID:ke9hHDTUa
やりたいのやればええやん
ワイはRPG苦手やからアクションゲームのが好き🎮

24: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:23:13.42 ID:FySPm4tc0
>>14
だからコマンドとアクションはすみ分けすればいいやんけって言いたいんや

36: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:59.55 ID:ke9hHDTUa
>>24
棲み分けもするし共存もするんやないの?
今はアクション式RPGのが人気あって売れると判断されてるだけやないん?
ワイはRPG嫌や

16: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:22:35.53 ID:6vjAvETF0
邪険SRPGしましょうね

35: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:56.04 ID:QNucdlOb0
>>16
ジャンルとして死んでるじゃん…

17: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:22:36.44 ID:vQAJl7cO0
既存のRPGをアクションにする必要はないと思うけどRPGはやらなくなったわ
あれスマホでいいだろ

18: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:22:37.57 ID:1YXMJdIG0
ニーアオートマタみたいのがいい
no title

20: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:22:58.99 ID:1a32Uwzh0
スパロボみたいな戦闘させろ
no title

22: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:23:09.34 ID:YSLBuVJJp
そもそもコマンドって技術的にアクションゲームが作れへんかったから存在するものやろ
それが解決した現代で存在する方がおかしいやろ
なんやねんコマンドって敵と戦うときになんで時間が止まって選択肢が出てくんねんアホちゃう

32: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:43.96 ID:FySPm4tc0
>>22
いやだからなんやねん?
コマンドもアクションも全くジャンルが違うんやが
野球よりもサッカーが優れた競技や!って言ってるのとおんなじようなもんやぞ?

46: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:26:42.80 ID:YSLBuVJJp
>>32
コマンド自体がアクションの妥協や言うてんねん

57: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:28:22.87 ID:FySPm4tc0
>>46
その主張が全く理解できん
コマンドの戦略性もアクションの戦略性も全くちゃうやんけ
ポケモン対戦がアクションでできると思ってるんか?

81: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:30:59.45 ID:ICBPXLsqa
>>57
絶対できるわ

95: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:31:45.16 ID:FmjjBs6Vd
>>81
ポケモンでアクション要素は流石に無理でしょ😅
no title

102: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:32:23.48 ID:ICBPXLsqa
>>95
普通にポケモン操作でスマブラみたいのできるだろ

115: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:33:25.42 ID:FySPm4tc0
>>102
ポケモン対戦はトレーナーがポケモンに指示を出すことで成り立つものなんだが
ポケモン自体を動かすのであればポッ拳みたいな格ゲーやんけそれは

26: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:23:40.09 ID:rViRywReM
ドラクエ11sはただのRPGなのに面白かったな
no title

28: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:12.54 ID:lX2qA3E/0
普通に住み分けてるだろ
スレ立てるほど時代遅れうんぬん言ってるやつおらんぞ

29: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:16.19 ID:aaJF0keS0
ベルウィックサーガまたやりたいのにPS2がないとできないんやな
PS5で互換性あればええのに

30: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:19.82 ID:tzMKJQ/kp
DQ11のフリーランみたいなことしてるからバカにされるんだろ
他にも海外で売りたいとか言ったり
国内で中年のおっさんに向けて売るって割り切ってるなら文句も言われないわ

31: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:41.13 ID:OW2AgUlL0
アクションが時代遅れじゃないって前提はなんでなの?

33: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:24:53.05 ID:ooGJqQ9S0
ペルソナや女神転生やってりゃええんやないの

37: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:25:06.60 ID:WhGJkK08M
アクションRPGはそれはそれで好きやけど、コマンドRPGのシリーズにもアクションにしろと言っている奴は嫌いやわ
たとえばドラクエはドラクエでコマンドRPGでええやん

51: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:27:24.91 ID:FySPm4tc0
>>37
ドラクエ界隈は特にアクションにしろ!とか抜かす輩多いからな
何のためにアクションにするのか聞いても「海外ウケのため」「時代に合わない」とかはっきりとせん理由ばっか言ってくるしな

39: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:25:22.71 ID:VnrY3aJy0
ワイはアクションも好きやけどSRPGみたいな棒立ちちまちま命令コマンドバトルも好きや

47: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:26:47.71 ID:iaCmTmDma
ff6のシステムで良かったのに独占しすぎ

53: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:28:02.04 ID:Ts6/fvw70
最近のコマンド式RPGの良作ってなんやろ

86: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:31:09.75 ID:md3JYIQl0
>>53
P5とか?
no title

62: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:29:03.31 ID:EZls3Mo9H
リンクの冒険あるやん

66: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:29:33.48 ID:zigvTfPSM
ff13の戦闘とかええやん
長くてかったるいけど
no title

67: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:29:36.56 ID:k2/h043c0
めっちゃわかるわ
ペルソナとか売れてるしあかんことはないやろ

76: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:30:23.40 ID:RrMHNA5C0
実際コマンド制からアクションに変えて成功したやつ何があるんや?

94: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:31:38.16 ID:+QgCXuc+d
>>76
FF7Rとかやろか
no title

80: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:30:45.67 ID:k2/h043c0
コマンド好きはソシャゲに流れてる説はわりと有力かもしれんな

108: 名無しのアニゲーさん 2020/09/28(月) 02:32:55.67 ID:XcTIv1Wl0
ゲームなんだから交代制でええやろ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コミックLOになんかすごい漫画が掲載されてしまう。案の定フェミがキレてる模様 【悲報】大人気ツイッター漫画、幼なじみ16歳で妊娠ルート→大炎上で作者が鍵垢に 女性「タッチという古い漫画を読んだらすごく気持ち悪かった」 【画像】80年代のアニメがHすぎる‥‥ 今テレビで流したら抗議でいっぱいだろこれ・・・ 【画像】絵師「漫画やアニメでよくある女風呂覗きをリアルでやるとこうなります」 【画像】対魔忍のフィギュア、ガチでヤバすぎるwwww 【画像】ガンダム富野「すまない。実はこいつがぼくの考えた最強ガンダムなんだわ」 【悲報】島崎和歌子さん、アニオタを馬鹿にして炎上 【画像】『天気の子』のホテルでHする直前のシーンがこちらwwww 【画像】処女厨、この漫画の女性に敗北してしまう 【画像】ロリコンの夫と結婚した結果がヤバい……… 【画像】漫画家「今はこの漫画のコマを理解できない人が増えたらしい」 【画像】最終兵器彼女とかいう漫画、ただのH漫画だった… 欧米人「ゲームで侍と忍者を扱うのは日本人差別だ!日本に触れるな!」→発売禁止へ レストランのぼっち客に気を利かせた優しくも悲しいサービスがコチラ 【悲報】漫画家さん、TwitterにHなイラストを投稿するも通報され怒り狂う 【画像】ヤンマガでガチレ0プwwwwwwwwwww
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:48:03 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにはアクションのよさ、コマンドにはコマンドのよさ、それでいい。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
FGOコメ禁止な
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
世界で求められてないから、消えていったんでしょ
ガラケーみたいなもん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがリアルになればなるほど一々コマンド入力の度に立ち止まるってのに違和感覚えるようになったのは事実
映像でゲームやってる訳じゃないけど作りてが勘違いした結果コンシューマーも勘違いしちゃった感がすごいあるというか
FFが10でワールドマップ廃止した辺りが大手のゲーム表現アレルギーの始まりじゃないかな、と
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:50:59 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンがコマンドやめたらみがわりとか多くの技がよくわからんくなるやんけトレーナーいる意味なくなるしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
FGOのような素晴らしいRPGがあるじゃないか!!
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:51:25 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもアクションも時代遅れだろ
今はFGOみたいなゲームがトレンド
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
イース8と9の爽快なアクションは秀逸
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
これ主張してる奴ってコマンド型に親殺されたのかってくらいに敵視してるからな
コマンド型の生存は許されないらしいぞ、アイツらの頭では
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:52:11 ID:- ▼このコメントに返信
アクションを基本として、プレイヤーがコマンド方式も選択できるようにはできんのかなあ
これでみんな幸せだと思うのだけども…
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
アクションめんどくせーんだよな

只のアクションゲームでエエやんか
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
どちらもそれにしかない、それでしか味わえない面白さがあるからなぁ
アクションやりたきゃアクションやるし、アクションやれよって話、逆もしかり
アクションがコマンドの上位互換かの如く語ってコマンドをアクションに塗り替えようとするアホが消えてくれりゃ何の問題ないよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
フランスで人気のRPG教えろ禿げ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
※3
RPGなら大正義ポケモンがあるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
※6
禁止だって言ったろ!
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
糞と小便でずるずるして気持ちがいい!
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:54:39 ID:- ▼このコメントに返信
なお龍が如くは歌舞伎町でドラクエ始めた模様
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
ロープレって経験値ためて金貯めてってゲーム性だから
戦闘は作業くらいにしとかないと毎回頭使うと疲れんだよ
戦闘主眼のゲーム性にするとロープレである必要性がなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※6
お札ガチャ戦闘楽しい?
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:55:25 ID:- ▼このコメントに返信
※10
それに近いのはキングダムハーツか?でもあれはあれでショートカットに魔法やアイテム入れないとめんどくさい場面もあったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
脳汁でるのはアクション
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
おじさんにはコマンドが丁度いいかもな
アクションは指がついていかないし、反応もできないだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
海外人気とか時代の流れとかどうでもいいわ
俺の好きなゲームをやりたいで話は十分じゃ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ああ、そうだな!
FGOコメしてる奴らはFGOの単語をひたすら描き込んで、FGOに対してリベラルな感想を抱く人間にFGOの単語を何度も見せることでFGOに過去抱かなかった、FGOへの嫌悪感を抱かせることが目的だからな
だからFGOコメにたいして、もっとも効果的な対FGOコメ対応は、FGOコメにFGOアンチの対応をすることではなく、FGOコメに、スルーFGO対応をすること
これがFGOアンチに対する、FGOコメ対応における、もっとも効果的なFGOコメ対応のFGO対策といえる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにするとプレイヤーに負担増えるだろそんなの面倒だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:38 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式が時代遅れというか時代遅れのコマンド式が無理だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもいいけど一番繰り返すであろう戦闘はAUTOつけろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:56:56 ID:- ▼このコメントに返信
よくドラクエをコマンドじゃなくアクションにしろって言ってる勢力みたいな奴らのことやろ
あいつら全然棲み分けできとらんもんな…ドラクエはコマンドでええねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
メガテン3や世界樹みたいな考えながら戦うシステムを俺は求めてるんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
FF12みたいなバトルシステムもっと定着せんかな、AIの進化で自我があるかのようなオート戦闘とかできるんちゃう今の技術なら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
マリオRPGぐらいのアクション要素でいいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにしろ、というのが時代遅れだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:55 ID:- ▼このコメントに返信
2Dのリニアレールシステムの頃のシンプルなテイルズとかは、今でも進化の余地あるし、普通に作りこめば楽しい戦闘になると思う。

後、ドラクエ10みたいにコマンドと簡単なキャラ移動の複合はお手軽でいいよ。
ボタン連打だけで敵倒せるし、進化の余地もある。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:57 ID:- ▼このコメントに返信
それぞれ良さがあるしゲームに何求めてるかも人それぞれじゃん
アクションゲーやりたいなら元々面白いアクションゲーやってればいいのに、ドラクエとかポケモンとかにまでアクション性求めてわざわざ文句つけてくるやつは意味わからん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:58:58 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに海外ゲーが好きなら一生海外ゲーやってろ定期
何で日本が付き合わなきゃならんのだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:59:24 ID:- ▼このコメントに返信
※9
格ゲーの記事とかにもいっぱい居たけど自分が楽しめなかったジャンルはそれを楽しむ人すら憎む奴は多いぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーが全くコマンド作ってないからそういうことなんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/13(火) 23:59:42 ID:- ▼このコメントに返信
アクションはアクション、コマンドはコマンドで分ければいいんや
ドラクエはコマンドのままでいいけど、龍が如くはアクションで楽しんでたのにコマンドゲーになって困惑してるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:00:02 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにしろって言ってるやつが想定してるアクションが本当に一握りのトップ連中で、凡百のアクションじゃない時点でお話にならない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:00:23 ID:- ▼このコメントに返信
要はドラクエがアクションRPGになったらスイッチで対応できないからやめろとわめてるだけだろ

コマンド形式じゃないとスイッチでまともにゲーム化できないありきの開き直りと、歪んだ難癖、良い感じに老害らしさがでてるんじゃないんですかねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンかフロムのゲームでもやってりゃいいじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの戦闘をアクションにするよりアクションゲーにRPG要素を足したほうが
ゲームとして形にしやすいからそっちに要望しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:01:35 ID:- ▼このコメントに返信
ほとんどの人はターン制もアクション制も好きだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
これだけはいえる
任天堂が4KアクションRPGの処理ができるようになったら、今度はコマンドが時代遅れとわめくだけだとw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
※2
お前じゃい!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:01:50 ID:- ▼このコメントに返信
※40何言ってんの…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:02:35 ID:- ▼このコメントに返信
※17
モデルは横浜じゃなかったか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
家電が滅びたようにいつか日本ゲーも滅びるだろうな
国内で売れればそれでいいみたいな感じがする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:04:24 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは何かがなってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式にしたってたたかう連打する以外しないんだろ
コマンドなんてもういらないんじゃないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
※9
そういうのって大抵海外をだしに使うよな
コマンド式は海外では時代遅れ~みたいなスレを何個も見た覚えがあるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
FF13の戦闘大好き2の倍速も
中学の時だから思い出補正あるかもだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム用のAIが進化して自己判断で動いてプレイヤーと意思疎通できるくらいになったら
わざわざ自分で操作するアクションなんて前時代の遺物とか
自律行動が技術的に無理だから仕方なくキャラクター操作してただけとか言われだすんやろか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
ハイドライト3でもやってろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
※37
一応それなりに出てはいるけど、トリプルAタイトルとかでコマンド形式の奴は思い浮かばんな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム市場の空いている隙間に存在してるのにわざわざそれを捨てる必要性があるのかもし海外にとられたらどうすんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:07:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>86
コマンド式RPGでP5って言ってるのに画像がアクションRPGのP5Sなのさぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGにしたらラノベ、漫画読みながらプレイ出来ないだろが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは他の事と一緒に出来るから好きなのよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:09:52 ID:- ▼このコメントに返信
RPGがアクションだったらただのジャンル詐欺だよな。
頭脳戦艦ガルやキングスナイトの同類になっちゃう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:10:20 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもアクションにしようとするからな
別にアクションなんてそんな真新しいジャンルでもないのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>22みたいな意味不明理論は釣りじゃなくて本気で言ってんのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
これに似たことがPS・SS時代にあったわ
「3Dにしろ!2Dは時代遅れ!」って
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:13:37 ID:- ▼このコメントに返信
日本で据え置きゲーって、おっさんが多いだろうしそりゃコマンドが支持されるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式はターン制だからそれの良さがあると思う(これはアナログゲームでも見られるけど)
まあFFとかはリアルタイムが関わるコマンド式ではあるけど、アクションとコマンドって混ぜようとか変えようとすると操作性やゲーム性に難有りが出てくるんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:14:51 ID:- ▼このコメントに返信
※50
まぁ通常攻撃はある程度オートでやっててもらって
スキルや魔法使う時だけ任意でコマンド選択くらいにしてもらった方がいいかもな

FF12はガンビットだけが注目されがちだけど
ガンビット設定する前の基本システムも他のRPGに普及しててほしかったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
俺はアクションの方がいいから全部アクションにしろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※40
ゲェジw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
言ってるのは主に海外の連中だろ
その海外を「洋ゲーは大味」とか言ってるうちに
日本は取り残されてしまったんやで
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:18:27 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの場合マップが広い分細かな所でアクションゲーム程のクオリティは出せないだろうけど、戦闘システムだけでもアクションゲームに匹敵するクオリティを目指してほしい
面白くないアクションならコマンド選択式の方が面白い
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rみたいにコマンドとアクションを選択出来れば何も問題ないな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
チー牛はアクションガー連呼の人多いような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
正直アクションRPGもだいぶ食傷気味だわ
雑魚戦とかレベル上げとか糞ダルい…
ちょっと難易度高いゲームだと雑魚相手でも手を抜くと体力ゴリっと削られたり死んだりするし

オーソドックスなコマンドRPGにしか無い良さも有るんだから、比べる事自体が無意味なんよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの戦闘は自分の手持ちの駒や手札をコマンドに置き換えたボードゲームみたいなものやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
※66
MMOゲームやネトゲ風ゲームとかでたまに見かけるシステムだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
※51
それは事実じゃないのか???
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
※71
オイ ちょっとこれにBAD入れた奴説明求む
何が問題なんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:24:28 ID:- ▼このコメントに返信
「いまどき手紙で用件伝えるとか無いやろ。電話しろ」
「手紙には手紙の良さが、電話には電話の良さがあるんだから、住み分けしたらいいじゃん」

こんな感じか?
まあ手紙とかめったに書かなくなったけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
アクションも突き詰めれば結局ターン性みたいなゲーム性になるしな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
仮にコマンドを撤廃したアクション主流のRPGばかりになったらなったで「コマンド式に戻せ!」って新しい謎の勢力が出て来るに決まってる。
大体コマンドにもアクションにもそれぞれの良さがあるんだから、どっちか一方が良いと決めつける意見は無視して然るべきだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:26:02 ID:- ▼このコメントに返信
※77
ただの嫌がらせだから気にすんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:27:00 ID:- ▼このコメントに返信
※78
手紙はメールに置き換えた方がいいんじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:27:17 ID:- ▼このコメントに返信
※72
わかる。それでコマンドがーはおっさんってやつだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
※77
FF7R が超嫌われてるってことだろ
他のゲームを例に挙げれば違ったかもな(違わなかったかもしれない)
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
※69
実際やりゃあわかるが、ほんとうにごく一部のもの以外はほんと大味だぞ
スカイリムとかあの辺もとても戦闘は誉められたもんじゃない。こと「戦闘」に関してはまだまだ日本の方が遥か先を行ってる
外人もといアメリカ人は脳筋ばっかだから単に頭使わない類のガンアクションしかやれんだけ
シミュレーター大好きなドイツ人とかならそうでもないんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
別にコマンド原理主義者でもアクション原理主義者でもないから3つとも出してくれれば適当にやるわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:32:12 ID:- ▼このコメントに返信
dq9とかdq11とかジャンル脱却を図ってみたけど駄目でした
みたいな痕跡が残ってるのがダサい
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:32:23 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代はペルソナぐらい上手くやらないと滑稽にしか見えないのは確か
敵目の前にして棒立ちはアホかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※77
スクエニアンチの工作だよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは対人戦あったからね。遅いモンスターでも後期は活躍出来るようになったし
FPSバンバンで先制攻撃受けるのが嫌なだけかと、デブがそんなに機敏に動けるかよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:36:54 ID:- ▼このコメントに返信
お年寄りだから操作覚えられないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
初期のソウルシリーズとか
アクションに見えて実際はコマンドRPGっぽい側面を持ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
こう言うのは大抵特定のジャンルしか出来ん偏食・不器用な癖に
他のジャンルのストーリーとかキャラが気になって仕様がない奴が
自分でも遊べるジャンルやシステムにクレクレしとるだけや
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
別にアクションでもコマンドでもいいから戦闘がつまらんのなんとかしてくれー
海外ゲーム持ち上げるけど戦闘イマイチなのばっかりだしそれに引っ張られてるし
はっきり言って2D時代のテイルズのほうがよっぽど戦闘楽しいじゃんよー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
※14
あれはポケモンに命令するゲームだからコマンドで違和感ないんだろ
自キャラに命令ってじゃぁお前誰やねんってなるからな
そこら辺海外はシビア
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:42:00 ID:- ▼このコメントに返信
ほんとこれ
将棋も交代で指すとか時代遅れだからリアルタイム早指し勝負で良い
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:44:27 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンはあれはあれで良い戦闘なんよな
ただいずれ高度なAIで動いてるポケモンにリアルタイムで支持を出しながら戦うっていう戦闘システムも未来なら普通にできそうだしそれそれで戦略性あって面白そうだと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
アクションも時代遅れの古くさいジャンルだろ
さっさと新しいジャンル開発しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
海外の人だってチェスやらTRPGやらMTGやら楽しんでるんだから
ターン制のタクティカルなバトルの面白さも理解できると思うんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックとの相性の問題じゃね
FFみたいなリアル寄りならアクションじゃないと待ち時間がなんか不自然だし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:47:17 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹の迷宮は3DダンジョンRPGなのも含めてコマンドRPGじゃ無いと絶対に出来ない作りだったけど、シリーズ自体が終わっちまったしなぁ
アクションRPGだとダンジョンRPGのあの緊張感は味わえないんだよなぁ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
※69
そもそも世界で大人気のゲームを世界中の人間がしなきゃならないっていう
価値観自体がグローバル資本家の儲けるための誘導だって気づけよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
※40
マリオがアクションなのにRPG要素足しただけで出来なくなるわけないだろバカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:53:49 ID:- ▼このコメントに返信
いやまぁ、ドラクエは時代遅れでしょ。今の時代、直感的じゃない戦闘UIは古いと言われて然るべき。やるならペルソナみたくボタン一個で攻撃できるようにしないと
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGはFF15触れたけど
雑魚戦がめんどくさ過ぎるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
※75
ネトゲのイメージが強いけどあれもうちょっとオフラインRPGに広まってもよかったと思うんだよね
アクションっぽく位置取りとか攻撃範囲の概念も入れられるし

「棒立ちで立ってるだけでしょ」というコマンド式の問題点は少なくても解決されてたと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
※97
リアルタイムにポケモンに指示するシステムで人に置き換えたら
普通のコマンド式RPGの問題点も解決できそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 00:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
意味のあるアクションとかなら面白いけどFF7Rみたいなのはアクションである必要がないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド戦闘好きだからめちゃくちゃわかる。
アクションが悪いというわけじゃないけど、アクションの方がリアル!っていうもおかしな話
VRみたいならともかく決められた攻撃を淡々と繰り出すだけなのがリアルとか笑ける。
P5もオシャレな戦闘画面と技のカッコよさで楽しんでたいたけど、P5Sはごちゃごちゃわちゃわちゃした戦闘でボタンポチポチ常に忙しいし技もじっくり見れないしでコレジャナイ感しかなかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
アクションは反射神経や操作が追いつかないからせめて行動選択時に時間を止めて欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:04:35 ID:- ▼このコメントに返信
アークザラッドは最後アクションになったけどこれじゃない感凄くてあかんかったな
エルクやアークを自由に動かせたのは良かったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:05:53 ID:- ▼このコメントに返信
海外ならニッチタイトルとして需要は常にある
ただし、海外のコマンドRPGはタクティカルやストラテジーに踏み込んでるから複雑で高難易度
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:05:54 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上がっても攻撃の動作も速度も何も変わらずただ固くなってるのばっかなんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
アクションは下手ところが作ると、戦略性少なくて大味になるからつまらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
どっちにも良さがあるという事を頑なに認めず、「これが新しい」「俺はこっちが好き」「あれはもう古い」というだけで大声で批判してるだけよ。何かにつけてオープンワールド連呼する奴も同じ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
※26
確かにコマンド式は否定しないが
 
リアリティのあるグラフィックに派手なモーション
それなのにコマンドポチポチは違和感を感じる事は結構ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:19:58 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド制は気持ちに余裕があるから好き
自分のターンに飲み物飲んだり、トイレ行ったりできる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:20:10 ID:- ▼このコメントに返信
それ真に受けてアクションになったFFは右肩下がりじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにしろって結局無双でポチポチ1つのボタン押すだけじゃんw
コマンドとなにが違うんだか
そもそもなんでドラクエ1が売れたのか考えろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:23:41 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはテイルズくらいのアクションRPGが好きやから個人的に一番好きなRPGはテイルズシリーズ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
※4
むしろコマンドが自然に見えるぐらいのグラフィックに至ってないとも言える
表現力が追いついてないんやろな
自分「たたかう」相手「たたかう」コマンドで、お互い斬り合い演出して1ターンみたいにしないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:26:58 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGだとバフデバフがほぼほぼ使われず、アクションとしてもRPGとしてもどっち付かずな残念ゲーが多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:27:07 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式を否定するヤツはゲーマーじゃない
否定するやつに限って高難易度のコマンド式ゲームクリアしたことないんだよ、頭使えないだけなのバレバレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:29:58 ID:- ▼このコメントに返信
これは円盤メディアのロードの長さだったりの悪い印象のまま止まってる人が多いからでは
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンのあのもっさい動きが実はめちゃくちゃ重要な駆け引きになってるって他のアクションRPGとかやるとよく分かる
やっぱカプコンってすごいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
※40
BADが普通のペースで増えてたのに突然GOOD爆増してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:37:17 ID:- ▼このコメントに返信
※40
アクションになってもPSには出ないから心配すんなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
ペーパーマリオ…rpgのマリオねぇ…なーんかたんねぇんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:43:10 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドバトル・・・w
つまんねーゲームが好きなやつしかやらねーよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:43:42 ID:- ▼このコメントに返信
流行りってのがあるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
全部アクションにしても別にいいけどね
作業感強いアクションは全部無くしてくれりゃ不満はないぞ
敵が大振りする→避ける→隙をついて攻撃とかただの作業や
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※125
モンハンはターン性アクションゲームだよな
攻撃やその発生後隙の一手一手が長い分、そこには反射ではなくロジカルな思考とターン(順番)がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックがリアルになるとコマンド式の場合待機モーションでキャラが動いてると
なんで敵が待ってくれてるの?って思うのも分からんでもない
コマンド入力中は動き止めた方がいいんじゃないかと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
ナンバリングにアクション改変を求めるのはガイジはっきりわかんだね
外伝やリメイクならお好きにどーぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
アクションやりたければアクションやってなよ
最初からARPGなシリーズならともかく、なんで普通のRPGのシリーズをARPGにしたがるのかわからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは最後までプレイしてもらう事を目標としてる訳だからアクションは不要、又は簡単であるべき
アクション推進派は自分目線でしか見えてない感
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:56:31 ID:- ▼このコメントに返信
いうて大体の有名タイトルは別ジャンル出してるやん
ロックマンならエグゼとコマンドミッション
ドラクエならヒーローズとビルダーズみたいにさ
FFが最近アクション寄りとはいえ毎作戦闘変えるという伝統の範疇にすぎないし
本流は本家として基本どっしりとジャンル貫いてほしいし、変えるならタイトルを使う意味がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
※93
要するに「みんながハマってて俺もそれやりたいけど俺に合わないから俺に合わせろ」っていうワガママなんだよな
いかにも対応力や順応性のない稚拙な奴が言いそうなことだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 01:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
もうアニメみてるだけのゲームは飽きたんや
実際戦闘アニメなんか飛ばすし
二、三回みれればええやん
だから爽快なのはアクションよりやろ
実力で攻撃を回避したりした方がやりごたえある。スパロボやgジェネもそろそろそっちよりになるか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
※87
需要を理解して留まってるんだからダサくねーだろ、寧ろ立派
ダサいのは変えた癖に結果出せずそれがマイナスに働いたやつだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:04:47 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドかアクションかはどうでもいいかな
ユーザビリティ重視してないゲームは時代遅れだなって感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
※140
結構好評でそこそこ可能性あったACEシリーズをRとかPとかクソゲー連打して潰しちゃったから
今後も厳しいんでないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
ポーカーで勝負してる時にじゃんけんの方が速いって言ってるようなもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
どっちもするしどっちも好きだから
片方のジャンルをなくせとか変えろとか言ってる奴は本当に迷惑
楽しみを減らそうとすんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
trpgやってると思うんだけど、海外の人はコマンドrpgとかsrpgやるんだったら、ボードゲームでいいよねってなっちゃうんだよね。
ボードゲームやtrpgで再現できないアクション要素やワイフシミュレーション要素などなど取り入れるようになるのは必然じゃないのかなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:47:41 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも根本的にキャラクターが多いRPGはアクションに向かないよ。アクションにしたらどうしても操作するキャラは数人、人によっては主人公固定になるしキャラ毎の特性に何の意味もなくなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 02:55:02 ID:- ▼このコメントに返信
2Dアクションは3Dアクションの劣化版だと思ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:05:40 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイみたいな主人公onlyで荒廃した世界観での旅ならアクションとの親和性高いけど、
集団で旅する場合、アクションにすると他メンバーがお人形になるのがな…
FF12のガンビットを進化させてNPCの行動指定出来れば面白そうなんだけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンやペルソナが売れまくってる現実が見えてなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
ARPGでも主人公以外が自由に使えたり強みあれば良いねん、でも大体は主人公が一番便利で万能やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:31:44 ID:- ▼このコメントに返信
※51
自分の言いたい事は自分の言葉で言えばいいのにね。
影響力の強い海外の力を借りる辺りコンプ塗れやし卑劣やわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
いやいや、戦闘アクションとかにしたらもうRPGじゃなくてアクションゲームじゃん!そうなるともうジャンル違うからね。RPGでターン制とか合わないならアクションゲームでもやってろよって感じですね。私はアクションゲームもやるけどRPGとかにはアクション性は求めないです。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
新作のコマンドRPGなんか出ないかなDRPGじゃないので
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:57:01 ID:- ▼このコメントに返信
オンラインでどうしてもアンチが多いけどドラクエ10がコマンドとアクションを上手く融合していて
敵の魔法の範囲外に逃げたり、敵と接触判定があって重量差で前衛が押し合いして後衛を逃がしたりと良く出来ている
残念なのはオンライン上どうしてもラグがあってアクション部分が少しお粗末なこと
それでもよく融合してるので気になる人は遊んでみてほしい
※87
11のフリーランは10の簡易版であれは単純に意味が無い。ミニゲームの鍛冶も10から引き継いでいる
ただ10のアクションを11に持ってきた所で戦闘が毎回面倒になるだけなので11でコマンド式に戻したのはあれはあれで正解
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 03:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
わかるわ、将棋なんかやらずに戦争すればいいじゃんってことだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
※4
「グラフィックリアルなのにキャラ棒立ちwww」みたいなのは
そもそもコマンド方式のゲーム性を全く理解してない作りなんだよ

コマンド方式は要はシミュレーションなわけだから
将棋、チェスのようにアイコン化してむしろ余計な情報を排除したり
カードゲームのように取れる行動に制限を加えたり
ゲーム中のある瞬間の「取り得る行動の中から考えて選択することを楽しむ」方向に進化させるべきなんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
大昔からファルコムが社内でとっくに棲み分けしてるんやが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド選択中に棒立ちが嫌とかなんなんだ
別にゲームにリアルは求めちゃないしそれいったら超人的な動きもできんが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
発達障害のガイジ向けに必要なんじゃね?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
実際変にアクション至上主義で元々コマンドでやってきたIPを時代遅れだからアクションにしろとか言い出すやつ結構いるからなぁ
ドラクエナンバリングとかを完全アクションにしたらもう別物だろ
FFですらアクション要素の混ざったコマンドだったりコマンド要素の混ざったアクションだったりで完全には捨ててないのに
そういうのは外伝系だったり別IPでやればええねん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームをやりたい時とコマンドゲームをやりたい時は別なんだから一緒にする必要ないやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 04:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘がアクションのRPGでスキルや魔法を沢山覚えてもコントローラーのボタンが足りん問題
フィールドと戦闘がシームレスだと戦闘中に会話ボタンとか使わんのにボタン一個埋まるし
コマンドと比べてアクションは自由ってイメージがあるけどアクションもある意味出来ない事が多いのよね
理想はニーアオートマタのオート戦闘でFF12のガンビット組みたい
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:02:50 ID:- ▼このコメントに返信
全部アクションにしたらそれこそつまらねぇだろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:05:42 ID:- ▼このコメントに返信
FF8でガンブレード振るの苦手だし練習も面倒だしで全部オートにしてたわ
75%成功するなら俺より上手いしな…
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:06:59 ID:- ▼このコメントに返信
さすがにゼルのデュエルは手動でやったが
これもボタン連射するだけのアーヴァインの方が使いやすいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
※163
聖剣伝説レジェンドオブマナがまさにそれで不便だった 技4アビリティ2(基本アビリティセットしてボタン同時押しで3つ目のアビリティ使う裏技はあるが限られる)じゃ使いわけというよりほぼ固定
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:25:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF8思い浮かべながら振るタイミングでボタン押してろよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 05:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノブレイドで満足(`・ω・´)
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:03:10 ID:- ▼このコメントに返信
※121
ほんとこれな
CGばっかり綺麗になってリアルとか言ってるけど、表現必要なところだとすぐムービーに逃げるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:12:19 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式は時間停止してないとどうしてもおかしくなるけど、時間停止してると今度は映像がおかしくなる。
昔みたいにキャラのアイコン同士が戦ってる分にはよかったけど、今の映像じゃやっぱ相性悪いよ。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:12:22 ID:- ▼このコメントに返信
忙しく動くテイルズ好きだし棒立ちの軌跡も好きやぞ
人にどうこう文句言う奴は自分でゲーム作ればいいだろヘタレキッズ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:16:15 ID:- ▼このコメントに返信
突き詰めると自分の感覚や価値観を絶対だと思いこんだ上に、それを元にして他のものを排除(本人は改良だと思ってる)すべきだと喚く人間がいるってのが問題
ゲームに限らずうるさい奴の話は真面目に聞かないほうがいいな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
あれは単純に色んな角度から戦闘見たい人が使うモードじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
こういうバカの意見は聞く必要ない出たら出たで
「思ってたのと違う」とか言って絶対買わないから
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドが駄目とかじゃなくて単純にコマンドRPGを面白くするセンスが足りないゲームが多い
メギド72くらい面白いのにしてくれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
※176
コマンド戦闘推しの人もまた然り
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:40:30 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGというジャンル自体かなり昔からあるし…
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
アクションの方が面白いけどコマンドの方が楽
一長一短やね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 06:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
結局は、つまらないアクションならコマンドの方がいいなと思うんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドでも別にいいけど、盾=防御力っていうのはどうにかしてほしいかな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:13:55 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエシリーズもライザから剪刀にアクション搭載されてさよならしたわ

こっちからしたら長い時間かけてそれぞれどのアイテムとスキルを使うのが最善手か考えるのが楽しかったのに

マジ改悪
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:15:56 ID:- ▼このコメントに返信
お爺ちゃんになると考えるのに時間掛かるようになるからコマンドのほうがいいよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
※13
自分で調べろつるっ禿
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
ながら作業できるからコマンド式が楽でいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
わいみたいなド下手くそでも極めれるのがコマンド式
以前ならアクションもやり込んでたけど縛りプレイでノーダメクリアとか格の違いを動画で見てからやり込まなくなった
そのせいか愛着も以前よりない
あとアクションはアクションでやることあんまり変わらんのよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
※184
馬鹿は頭で考えるの苦手だから適当に動かせるアクションの方がいいよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:26:00 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエの戦闘にアクション求めるならドラクエ10やれ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
付和雷同ガイジなんだよ
洋ゲーで流行っているから外人がそう言ってるから日本も~って喚くガイジさ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:33:24 ID:- ▼このコメントに返信
外人が難癖つけるときの常套文句
ひとつ覚えにFAX言ってくるのと同じ
真に受けて感化されたヤツが増えた
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:36:04 ID:- ▼このコメントに返信
半分はただの逆張りだから真に受けん方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
チェスや将棋みたいにターン制じゃないと出ない面白味もあるしあってもいいとは思うけど
爽快感があんまりないよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにしたらそれアクションRPGで別ジャンルやん
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
リングフィットアドベンチャーはコマンドRPGなのかアクションRPGなのか
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 07:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
軌跡が次作から戦闘システム一新するの確定してて、どうもアクション入りそうな気配なんだよなぁ。
シリーズ10年以上追ってて年老いていく自分としてはRPGの戦闘にアクション求められるの辛いんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:05:29 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず今度出るコマンドRPGの一つの到達点だった
メガテン3ノクターンマニアクスを遊んでからコマンドがクソとかどうとか語ろう
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:11:40 ID:- ▼このコメントに返信
自分は反射神経が皆無だから、完全ターン制コマンド式のRPGしかしないわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
ジャンルが違うだけなのにコマンドは古臭いとか言ってる奴は頭使いたくないだけだろ
そんなこと言い出したら
コマンドは山ほどある選択肢(魔法やらアイテムやら)の中から行動を選べるのに
アクションはボタンの数で行動パターンの上限が制限される劣化品とも言えるぞ
同時押しやらで多少増えたところでまず勝てんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
単純に好みの問題でしかない問題やな
ぶっちゃけアクション戦闘は日本人オタクが好きなパーティバトルとは相性が悪い
というか仲間のAIが令和になってもいまだに馬鹿丸出しもしくはわざと馬鹿にして足手まといにすることで難度を上げるためのデコイだからなんでもかんでもアクション戦闘にすればコマンド戦闘より良くなるってわけでもないと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:39:46 ID:- ▼このコメントに返信
大事なのはプレイヤーにどういった戦略の構築をやらせたいのかであって、アクション性の有無自体に優劣は存在しない
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:41:12 ID:- ▼このコメントに返信
※190
日本人固有の欠点代表「同調圧力」を体現してる人種だよな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーコマンドでも採用してほしいのか?部屋ごとにポリゴンでストリートファイターしていくゲーム、アンチにばかにされて言われた事うのみにするばかの見本、考えるも大事だがコストも考えるべき
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
※188
コマンドもアクションもどっちも馬鹿でも出来るよ
頭使う必要無い
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 08:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
殴って回復してゲームによってはバフデバフ状態異常維持して、そんな単純作業の繰り返し
昔はそれでも戦略立ててる気分になれたけど
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:01:11 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGって別に新しくもないよね
って言う
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:09:32 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームにRPG要素が混じってるだけでアクションゲームですよね、ソレ
ソレが好きならそれでもいいし
ソレが売れるからメーカが注力するのもいい
最悪DQやFFがソレになるのも市場の要求ってことで納得はできる
だが、ジャンルは”アクション”と名乗って欲しい
最低限、制作陣が要求する腕がなければ”役割”を”演じる”ことができないのであればそれはロールプレイングゲームではない
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:11:17 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにすると無条件で面白くなるわけじゃないんだぞ
アクションになった新サクラ大戦の戦闘とかチーム感ゼロでクソつまらんかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
その作品にあった戦闘でいいだろ
アクションはアクションで攻撃が単調になるし
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
※202
同調圧力はむしろ日本はあんまりない
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:16:21 ID:- ▼このコメントに返信
一昔前にオープンワールドを連呼してたやつが言ってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
※182
盾=回避率ってのもあったと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
このご時世に、棒立ちでダメージ食らうアホキャラを操作するゲームなんて需要ないよ

みんな原神で目が覚めてしまったんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにすると味方がコンボの邪魔してくるのが嫌なんだよ
リカバリー効かないほど遠くに吹き飛ばしたりな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:38:54 ID:- ▼このコメントに返信
マリオのRPGみたいに自分の腕で敵の攻撃回避出来るようなシステムが流行るんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 09:41:50 ID:- ▼このコメントに返信
ヒキニートがそれしかやってなくて単に飽きたから言ってるだけ。万遍なく他ジャンルも遊ぶ人間にとってアクションの割合増えて面倒になっただけ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
妄想で作り出した敵にキレてる頭のおかしい人たち
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:12:59 ID:- ▼このコメントに返信
※54
漬物石重すぎて持ち帰るのむちゃくちゃ時間がかかったんだけど・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドはいいがターン制はやめてほしい
キャラごとに行動順まわってきてその場で選択するシステムでないと
回復しようと思ったキャラが既に倒されてたとかあるし
3DSのドラクエ3はこちらがターン頭に行動決定してるのに
モンスターは順番来たら行動決定するクソシステムだった
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:30:07 ID:- ▼このコメントに返信
黒人じゃないんだからそんなにコマンドRPGが嫌なら自分で作れよ
なんで既存のコマンドRPGシリーズまで塗りつぶそうとするんだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:30:33 ID:- ▼このコメントに返信
RPGの主要素はターンバトルでもレベルアップでもないのに
そこにこだわってRPGがーって騒ぐのが意味わからん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 10:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
アクションに変えて成功した例…

スーパードラッケン
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:02:25 ID:- ▼このコメントに返信
技術的や予算的にアクションができなくて導入したものでもシリーズによては定番のシステムになったりするし
時代に合わせて変えた方が良いものは変えていいし、そうじゃなきゃそのままで良いんじゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
普通のアクション好きは問題ないけど
上記にあるすべてアクション要素入れろ系の池沼は
普通に発達障害だからなにを言っても無駄だよ。
んで人口も増加して「欠陥品」だらけの世の中だから
こういう発達だらけってこった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド制は戦闘がだるい。
コマンドバトルにするなら戦闘の回数をきっちりきめてレベリングとか雑魚戦とかそういう要素はなくせ。
戦略性うんぬんいったところで所詮全部レベリングして攻撃するだけで済むゲームばっかりじゃねえか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
※85
でもゲーム後進国化、日本のゲームの戦闘は凄い!
自画自賛でオナってるだけじゃ意味無いんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
※9
やらなきゃええだけやんな
なんで他人の畑に入ってきて文句言ってるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:29:11 ID:- ▼このコメントに返信
もともとサイコロ振って遊んでたゲームをコンピュータ化したものなんだからコマンド選択式のほうがRPGとしては主流やろ
別にアクションが悪いとは言わんが、アクションバトルってTRPGの結果をダーツで決めましょうくらいの違和感はある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:33:02 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルファンタジーにあった、リアルタイムバトルなのにコマンド入力制みたいな中途半端なのが一番良くないとは思ったなw
だからFFがアクション化したのは別に変じゃないとは思った
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
眺めてる時間がだるい
ムービーが長いゲームとコマンドRPGは待ち時間に疲れる
ドラクエFFは10倍速くらいでサクサク動いてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 11:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
※36
自分が楽しめなかった人気アニメをステマ扱いする奴と同じか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rはアクションになったから見送ったな
少なくともシリーズで途中からジャンル変えるのは止めて欲しい
昔はそれやるためにFF外伝聖剣伝説作ったり、FFタクティクス作ったりシリーズ派生させて住み別けてたのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
アクションRPGでもいいけどオート戦闘つけて
主人公もNPCと同じように勝手に敵倒すアクションRPGね
アクションめんどくさいんだよカメラ回したり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
※226
現にスカイリムやウィッチャーとかのアクションって、好きな人等には申し訳ないが「合わない」んだよ
全体的なモーションの遅さとかエフェクト及び攻撃範囲のこじんまりさとか...
それに国産でも、フロム系みたいな目押しゲーは駄目だわ
そうでない洋ゲーが存在するのなら挙げてみ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:34:43 ID:- ▼このコメントに返信
どっちもやるが
コマンドRPGやりたいときもある
お前の個人の意見を全体の意見にするな
味方の行動パターンを作れないならアクションいらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
最近ドラクエヒーローズやったけど拠点→戦闘→拠点しかする事ないクソゲーだったわ
無双は糞ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:52:47 ID:- ▼このコメントに返信
※85
以前から結構見かけるけど何でもかんでもJRPG基準で安易に物事を決めつけたらアカン。
ぶっちゃけ「そんなに気に入らないならMODで何とかすれば?」で済む話ではあるけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 12:55:14 ID:- ▼このコメントに返信
※234
自分自身で探した方が良いのでは? ボブは訝しんだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
このゲーマーおじさんのオヤツを食べながら優雅にすごす
ターン制戦略ゲーやRPGのひとときを阻止しようというのかね

日々の疲れを癒しつつゆったりとゲームする、格ゲーに疲れた時など実に心地よい
この時間に追われるストレスのないゲームの楽しさよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:07:07 ID:- ▼このコメントに返信
※225
天外魔境IIとロマンシングサガ123とミンストレルソングとアバタールチューナーと
クロノクロスを薦めるぜ
レベル最高でも戦略ないとラスボスには勝てんぞ
ただ たたかう、HP減ったら回復だけじゃ簡単に全滅する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
クロノクロスはラスボスは弱いがそれより前のボスだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
『私が思うそれぞれのいいところ!』
どう上手く立ち回れるかという〈技術性〉を楽しめるのがアクション系のいいところ。
相手と同じ手数でどう戦うかという〈戦略性〉を楽しめるのがコマンド系のいいところ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
※140
世の中には爽快感ややりごたえだけを求めてる人ばかりではないのよ・・・ むしろ爽快感ややりごたえを不要とか全く感じない人も居るから。弾幕STGならまだしもストーリー系RPGだと尚のこと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:16:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>102
スマブラのポケモントレーナー(リザ・ゼニガメ・フシギソウの本体キャラという設定)みたくなるだけだろ
それこそ相性とか種族値だ技構成関係なくなるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:21:56 ID:- ▼このコメントに返信
※1
イッチも言い方よな
コマンド制でやりたいんだから、コマンド制のRPGにまでアクションにしろとかケチ付けるなくらいだったらもっと同意を得られただろうに
ちなみにワイはどっちも好き。コマンド制でもアクション物でも。ただアクションRPGは最近動作がもっさりし過ぎてるのは改善してほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:25:51 ID:- ▼このコメントに返信
※230
同人ゲーでグラはドットだが、滅茶苦茶戦闘が早いRPGあったな。滅茶苦茶面白かったぞ。ポンポンポンって選んだらバンバンバン、ハイ終わり! みたいなw
PCだから読み込みなんか時間かからんし。エロがいけるなら聖剣のセシリアがおすすめ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>102
フルアタ構成しか使わないような人はまだしもサイクル戦前提な陰キャ、トリル、天候パ使いはどうすんですかね・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 13:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
アクションにしても結局レベルや装備でのごり押しゲーかバイオのナイフ縛りみたいな完全なパターン化になるだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 14:03:18 ID:- ▼このコメントに返信
ウィザードリィ、ドラクエ、古いFFみたいなコマンド式は古く感じるけどSRPGやバルダーズゲートみたいなマップ見下ろし型はまだまだ人気ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 14:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
アクションの最前線でもある格ゲーのグラブルvsのRPGやればわかる
めんどいだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 14:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
※240
だからレベルがあるゲームはノーだっつてんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 14:39:46 ID:- ▼このコメントに返信
※228
コマンド方式は主流というようり源流だな
アクション式の源流は体当たりや半キャラずらし
3Dアクションなら飛び道具のヒット判定がダーツゲームじみてるのは正当じゃね
そういう意味で言ったんじゃないだろうけどさ
これらは同じRPGを名乗ってるけど別物よ
インベーダーとスプラトゥーンはシューティングだが同一視はしないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 14:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※251
熟練度でも構わんけど
アクションRPGだって成長要素が全くない物は珍しい部類だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 15:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
※251
こういうのはレベルとか熟練度的なものを一切無しにしても装備品に文句言いそう
装備品も最初から最後までスタート時点で渡された物で変化無しのそれこそ完全プレイヤースキル依存ゲーにしたら
今度は格ゲーの初心者に優しくないだのと同じ理屈で文句言い出しそう
というかこういうのが要求してるアクションゲーがある意味格ゲーやSTGだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 15:41:21 ID:- ▼このコメントに返信
バトルがアクションでもいいけど
良い装備してステータスを高めたら
被弾しても死なないようにしてくれよ
成長性のあるゲームってそういうもんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 15:48:55 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもアクションもコマンド式も昔から共存しとったやん
ロックマンなんてファミコンのドット絵時代からあるぞ
コマンド式がアクションを作る技術が無かったから生まれたって主張はおかしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 16:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
※62
初代ドラクエの三年前にマリオ出てんのにな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 16:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
おれはアクション苦手でコマンド式が好きなんだけど最近のRPGは大抵アクションにしたがるからちょっとキツい
PS系はもうコマンドなんてしたら色んなところからバカにされそうだから出来ないのかもしれない
Switchならそういう事もないだろうから期待してる
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 18:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
JRPGのコンセプトのひとつに誰でも遊べるという部分があるからね
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 18:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
※195
コマンドの選択が自分自身のアクションなだけでコマンドRPGじゃろ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 19:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
※238
つまり「そんな都合の良いゲームなんて存在しねぇんだよ」と言いたい訳だ
無責任に多様性を潰し続けておきながら、結局は逃げるだけか...
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 19:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
※255
いや、HPって致命箇所にヒットするまでのポイントだから、良い装備してステータス上がってるのに被弾することがおかしい
移動速度が上がるとか体感時間が延びる、物理的な硬度が増したり、攻防で扱える重量が増加するなどのアクションのためのリアルな成長要素は分かるけど、攻撃力防御力HP辺りの簡略化した要素拾ってきてコマンド式を貶す雑さをどうにかして欲しい

ぶっちゃけ、ブシドーブレードが流行らなかったんで、アクション推奨勢の言うリアルさは信用ならない
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 19:27:13 ID:- ▼このコメントに返信
完全にアクションならいいけど
コマンド入力を急かされるだけのリアルタイム要素は面白いと思わない

結局自分のターンが来るまでは何もできない太ももアトリエとか
ま、あれはアイテムの仕様とかそれ以前の問題だったがな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 21:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式はアクション苦手な子供でも障碍者でもできるので万人向けという事なら必要ではあるよ。
ただダンジョンRPGみたいに敵が正面に立っていて味方はウインドウで誰がいるか程度なら全く問題ないが
味方が敵と同じ舞台に立ち、位置取りもせず棒立ち状態な映像が流れると今の時代には違和感しかない。
解決する為にはFFにバックアタックがあったように
正面だけでなく側面、後面など敵の出現位置をバラバラにして魔法も正面の敵にしか効果が無い、
防御も正面の敵にしか効果が無いなど向きの要素や地形効果など
そういった3次元的表現をしなければコマンド式RPGは時代遅れと言われても致し方ない。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 21:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
アクションかコマンドかなんて
開発がやらせたいゲームに合う方選んだらええねん
アクションにしたら悪だの裏切りだの言う方が周回遅れのジジイ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/14(水) 23:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
※261

一々他人任せにして結局興味が無いものや嫌いなものばかり勧められるより、黙って自分の目で直接探し出した方が安全確実なのでは? 「あれも違うこれも違う! こんなカスぱっか勧めんじゃねぇ‼ この〇ソが‼」等と独りで勝手に発狂してストレス溜めるよりは良いと思うけど。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 00:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
マウント取るためにゲームやってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 00:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
※262
そうなると聖剣伝説2になるんだよな
ある程度こちらが強いと相手が攻撃仕掛けてこない
攻撃モーションとってても全く当たらない
これ、極端すぎてな 楽ではあるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 00:31:54 ID:- ▼このコメントに返信
※251
レベル上げても勝てないという話だぞ 退屈から解放されてええやん
じゃあクロノクロスはボス倒すとあがるレベルスターだからレベル上げとか必要ない
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 01:14:23 ID:- ▼このコメントに返信
※264
その面はMMORPGで一回解決されたんだよな
シームレス戦闘から始まって位置取りとかだが大事になったりと

オフラインのRPGは相変わらず戦闘画面切り替えを維持してしまったが
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 06:02:39 ID:- ▼このコメントに返信
※270
MMOの行きついた先が、仲間が無能なら仲間がいらない、仲間が有能なら自分がいらない
自分一人でいいんじゃないか?の結果の切り離された戦闘空間じゃないだろうか?
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 11:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
JPRGやらなきゃええ
他にも良質なprgはあるで
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 12:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
※264
ゲームシステムの先進性でゲームやってんの?

まあ、それはそれとしても
そもそも「ロールプレイグゲーム」というのが
プレイヤーが選択を楽しむゲームなんでシステムがコマンド式なのは当たり前
そしてアクションRPGってのはコマンド式の中に「移動」というコマンドが追加されただけのもの
「時代遅れ」?色物が何言ってんだよww
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 13:53:56 ID:- ▼このコメントに返信
どれだろうが好きな方をプレイするでいいだろ
いちいち相手を貶めるなよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 14:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式は「日本の」「オッサン」のみが支持してる
世界では古臭いシステムで見向きもされない
そして俺は日本人のオッサンなのでコマンド式ゲームが大好きだ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 14:33:37 ID:- ▼このコメントに返信
※251
レベリングというか成長要素なくしたらそれはRPGじゃなくてただのアクションゲームだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 14:38:05 ID:- ▼このコメントに返信
RPGは酒飲みながらマッタリやりたいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 14:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※275
まあ世界で一番売れてる日本産のRPGはコマンド式だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 16:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
※275
海外でも例えばDivinity: Original Sin(2014年)が高評価で賞も取ってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 16:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
アクションも味方キャラは基本無能で
お置物か介護対象のどっちかにしかならないってのを解決せんと

完全に一人で戦うとかパーティプレイはあくまでマルチのものってのなら
アクションゲームとしては問題はないが
RPGとしてなら仲間を仲間として活用できないんじゃダメだろ
ゲームの表現の幅としては狭まってることになる
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 17:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームジャンル一種類しかできないのかって奴ら多すぎて草
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/15(木) 21:39:59 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド式が悪い訳じゃないがDQⅧとかみたいに敵が出現すると、
モグラ系の地面の中を移動するようなモンスターですら地面から出て
みんな横並びで正面を向かい合って戦うという事になるから
今のアニメーション映像を見せるRPGにとっては不自然で改善の余地有りなのよね。
最新のゲーム機で古い形式のコマンド式RPGのシステムをそのまま持ってくるから
この綺麗な映像でアクションとして遊びたいとなるのは当然で
最新のゲーム機に相応しくコマンド式RPGであるべきシステムに改良しなければ不満が出るのも致し方ない。
それぐらい今の最新RPGは映像が綺麗でアクション向き表現をしている。
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/16(金) 03:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
※282
シンボルの表現でしかないのに、中途半端なリアル路線で描画しようとするのが原因であって
何故そんなRPGをアクションに変更する必要があるのかって疑問につながってない
まだ、ドラクエは時代遅れ!だけで済ませた方が納得しやすい

結局、映像面でしか強みがなく表現技法は据え置きだから、アクションの方がぼろが出ませんってことでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/16(金) 12:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエはそのクラシックスタイルだからこそいいんだろうがと何度
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/16(金) 18:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
コマンドのが良い場合もある
アクション長時間は腕がつかれる
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. 名無しのアニゲーさん2020/10/18(日) 17:10:01 ID:- ▼このコメントに返信
※246
もしかしてと思ったらやっぱりウディタの基本システムやないかい
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