三大ゲームをつまらなくするクソ要素「開幕即死攻撃、ダメージ吸収、ダメージ反射」

1: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:18:17.33 ID:5zu0PZ2Sr
ほんとクソクソ
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:18:34.74 ID:8ZoTRIpl0
武器の耐久度
no title

230: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:37:59.71 ID:gYe3HAbM0
>>2
武器の差別化のために必要

406: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:54:55.32 ID:RdK1Zt4dd
>>2
ダクソでは別にクソとも思わんかったがブラボは無意味なストレス要素でしかなかったな

485: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 11:03:16.11 ID:l+T1VZWF0
>>2
修理できるならええわ
なおゼルカス

5: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:05.43 ID:PJeL+ZRlr
パズドラ定期

6: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:19.69 ID:M7RakvMu0
ボスにデバフ効かないのは冷める

7: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:32.30 ID:8Ank9mVh0
持ち物の重量制限

8: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:33.63 ID:m/3BKOaC0
QTE
no title

9: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:35.27 ID:WKsQe8/sd
どーでもいいリアリティ

10: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:19:45.11 ID:62qiW05O0
一定以上(未満)のダメージ無効

16: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:20:40.55 ID:AVGPI8t50
初手即死全体攻撃なんてあるか?

111: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:29:30.81 ID:m5PrGkFaa
>>16
ペルソナの裏ボスは特定条件でやってくる

368: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:50:37.96 ID:EIiMqo8j0
>>16
デスゲイズ先生

17: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:20:42.18 ID:yQJtcSf0a
とりあえず無敵時間付けたろの精神

18: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:20:44.12 ID:ZyIU/qm/0
もうこれメガテンじゃねえか

19: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:20:53.87 ID:ZzEZCs9a0
ノーヒント不可視隠し通路

23: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:21:21.49 ID:iquMRp+ia
回避不可能の確定全滅技は楽しいけど

25: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:21:30.30 ID:iGY4WPGs0
ボスがベホマ

26: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:21:34.65 ID:qHjuw2ss0
仲間が多すぎる

32: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:22:26.11 ID:Prt00KXM0
即死攻撃はギャンブルになるからホンマクソや

33: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:22:26.34 ID:4SMiQlty0
負けイベントなら戦っててこれ負けイベントだなってわかる調整してくれ

40: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:22:49.30 ID:rLbSNQkKa
全員麻痺で全滅

43: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:23:17.48 ID:r0yaVlKK0
ボスに毒やら効くとそれはそれで萎えるんだよね…

44: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:23:44.67 ID:TygVrSTk0
全ダメージ反射とかいうバランス放棄
no title

49: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:24:21.60 ID:HHRoMIH+d
回復反転

53: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:24:47.09 ID:+cufzpvB0
時限イベント

54: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:24:51.74 ID:aVH7/brp0
モルボル
no title

56: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:24:52.05 ID:2tsYHc6f0
行動外での状態異常全回復ほんまクソ
デバフキャラが息してないだろ

57: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:24:54.82 ID:5TzwWWWNa
武器につけたスキルを外せない
スロット数はランダム

58: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:25:06.70 ID:Z8EWk46/0
攻撃時間が長いのうぜえわ
さっさと終わらせろ
no title

60: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:25:17.48 ID:YEdQEqL9M
いうても最近のRPGじゃそこまで露骨なボスおらんやろ?
ソシャゲRPGは雑魚でもストレス満載仕様と聞いたが

63: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:25:39.73 ID:KW7rLKCQ0
ゲームでいうとこの通常攻撃的なやつだけ使って何も工夫せずともクリアできる簡単さを高難易度な要素にも求めるやつ増えたよな
そういうやつがTwitterとかで運営に凸したり愚痴こぼしたりしてるの見ると引くわソシャゲとか関係無く

86: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:27:52.42 ID:5BCsPQf70
>>63
>工夫せずともクリアできる簡単さを高難易度な要素に

ここがよく分からんわ

255: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:39:26.94 ID:KW7rLKCQ0
>>86
高難易度なステージとかダンジョンでプレイヤースキル求められてブチ切れてるやつが増えたってことを言いたかった

64: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:25:40.53 ID:mpOulz9tM
バブ打ち消しやろ
いてつくはどうお前のことやぞ

65: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:25:46.93 ID:Bdc+ctAj0
相手ボス死に際の即死級攻撃
no title

78: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:27:07.35 ID:yF2t8D/80
自分が強くなると敵も強くなる

79: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:27:09.29 ID:uZFA0MDQ0
開幕即死がいらないとかわかってないやん
この敵ヤバいって演出にぴったりなのに

93: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:28:19.08 ID:3ACiXMrrr
no title

103: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:28:58.98 ID:c8XY0KyVp
足を引っ張るNPC

126: 名無しのアニゲーさん 2020/12/30(水) 10:30:50.92 ID:JoG9wULx0
RPGで主人公が死ぬとゲームオーバー

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
アトラスの作品の事か
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. ATM2021/01/10(日) 23:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
うっす
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
全体即死以外は許したれや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
追加課金とかDLCが
あがらないなんて時代も変わったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
キャラがブサイク
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
状態異常無効を貫通
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:10:59 ID:- ▼このコメントに返信
正解のワープ床乗り継いで進むクソダンジョン
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
で、ワンピに勝てるの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
開幕即死はないけど軌跡もそうだなぁ
魔法反射と物理反射が混合してるとうざったい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:12:56 ID:- ▼このコメントに返信
体力多い敵
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラの星制限マップとか嫌だったな、キャラを育成するゲームで育成方針で悩むのは良いけど育成をしないって選択肢が出るのが嫌
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
武器耐久度は武器生成・売買のシステムがあるオンラインゲームなら面白かった
ブレワイの場合も草刈削岩ソードの回復待つ間に集めて使ったりするの結構楽しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
無敵スキルと無敵貫通スキル。

この2つ作るくらいなら最初から無敵効果実装すんなや。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラの悪口やめろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
聞いてるか?オワブル君?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:14:19 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲーが記事にする
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
アクションゲームにありがちな、通行を阻害する微妙な段差や壁のでっぱり
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:14:37 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲ
サイゲ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
一定数以上のダメージ無効
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:15:02 ID:- ▼このコメントに返信
ダッシュにスタミナあるやつ
というか特にゲーム性に落とし込めてないスタミナ制全般
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲみんなそればっかやん
終わりがないから無効無効無効ばっか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ヤズマットみたいなやつか
無駄に高くて時間取らされる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:15:47 ID:- ▼このコメントに返信
雑魚敵の高エンカウント率、高耐久力、高速状態異常バラ撒きだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:16:25 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラの操作する前からコロコロ色が変わるギミック(操作はじめてからも変わり続ける)が出てきてからパズルですらなくてやめたわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
開幕即死ってもはやメタとメタをぶつけあうまでにインフレしたクソゲーだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:16:39 ID:- ▼このコメントに返信
逆に考えるんだ
そのゲームをクソだって思えるようになったらそのゲームから離れるべき時期なんだと
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
取り返しのつかないアイテムとかイベントとかのやつ
攻略見る前提になってきてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:17:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ポ リ コ レ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
新しいクソギミック実装して、それ対策専用スキル持ってるキャラ実装のパターン繰り返すだけ
ソシャゲなんてこればっか だからもうみんな飽き始めてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
運要素の特殊能力付け、緊急クエスト、無意味なキャンペーンで引き伸ばしてコンテンツを実装しない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
開幕即死やるなら、事前にヒントくれって感じだよな
まあ今のSNS全盛の時代は、すぐに情報が広まるからゲーム内がどんだけ不親切でも別にいいのかもしれないけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:06 ID:- ▼このコメントに返信
一定ターン以内に一定のダメ与えたり取り巻き潰す必要があるボス
世界樹の迷宮のくそリメイクはその手のボス増えて職種自由なのに耐久型パーティーが組みにくくなった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:40 ID:- ▼このコメントに返信
ユウナレスカ初見全滅した時目が点になったわ昔
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
コンテンツの少なさ、しょぼさを糞みたいな周回要求で誤魔化す
おめーのことだよグラブル
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:53 ID:- ▼このコメントに返信
※9
多分連想してるゲーム違うけど数ターンおきに反射能力が交代する系のボスは好き
どちらか一辺倒でのごり押し防止にもなるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
長いムービーやろ、適度に盛り上がり所に入れるのは否定しないしむしろ好きだけど物には限度があるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:20:09 ID:- ▼このコメントに返信
シンフォギアのソシャゲはこれに一定回数無敵とかあるし復活も持ち耐えもあるゾ^~
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:20:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
プロデューサーがんほること
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
.
    ______
   /;;;;;;;;;;;;;;\~プーン
  /;;;;サイゲ信者;;;;;\~プーン
  |;;;;;;;;;|_|_|_|_|~プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪ \ / )~
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )~   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ(∵∴∵ ( o o)∵)~  < グラブルを馬鹿にしやがって!潰してやるー!
  |  ∪< ∵∵  3 ∵> ムッキー! \__________________
  \      ⌒ .ノ        
    \_____/
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:21:46 ID:- ▼このコメントに返信
※9
閃2はむしろ主人公側たちが遅延ハメしてヌルゲーだったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
ねむり・マヒなどの行動不能系
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
なんだかんだで弱いボスが一番つまらんよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
てんこ盛りのムービー
ムービーは否定しないけど入れすぎで操作全然できない奴はやめてほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
今回のみのイベント特攻キャラの導入(入手しないとまともにポイント獲得出来ないやつ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
状態異常が全て効かないボス
状態異常でハメ殺せるボス
無傷で勝っても「はぁ…はぁ…こ、このままじゃ…」とか言って瀕死ムーブで進むストーリー
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
改造したら煽ってくる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:23:39 ID:- ▼このコメントに返信
全部パズドラで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:24:35 ID:- ▼このコメントに返信
ブレスオブザワイルドも武器の耐久性で文句言われてるの見るけど
実際には持ちきれないくらい武器手に入るし困ることなんてそうそうないよね
英傑武器は壊れても作り直せるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
ガチャキャラで新ステージの露骨な接待
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:24:44 ID:- ▼このコメントに返信
開幕でこれでもかっていう状態異常をばらまいてくるFF8のモルボル
HPもクソ高いわあんなの勝てるわけねえ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:24:48 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソの耐久度は両手R2特殊武器以外なら飾りよ
なお複数本ストック
対人で酸の噴射をする意味もとっくの昔になくなったし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
こちらのバフをフルにつけてもデバフの成功率ひくいのに
デバフかからないとやばい攻撃だしてくるボス
しかもあっさり解除される上に耐性で2回目以降どんどん成功率下がる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
強制敗北イベント
強制死亡イベント
RPGとかでよくあるやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:25:28 ID:- ▼このコメントに返信
開幕即死くらって負けイベかと思ってたらGAMEOVER画面( ゚Д゚)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
FF7の無意味な行動連発で戦闘時間引き延ばしてくるやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
※4
クソ要素ではあるけど課金もDLCもやる奴にとっては面白くなる要素ではあるからなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームによるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:26:37 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラは曲芸師出してからのソティスでとどめだったな
それでも今はだいぶ持ち直してると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
どんなクソゲーもぺこらちゃんが実況すれば面白くなる!😉
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
簡単に無効はつけない方が良い。
すぐつけられると無効貫通とかさらにそれを無効とかになって小学生の口喧嘩みたいになる。
できる限りハードルは高くすべき。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:28:45 ID:- ▼このコメントに返信
※58
嫌がらせ出し尽くして最近ネタ切れだしね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:28:48 ID:- ▼このコメントに返信
※48
だから武器の消費サイクルの回転がはやくなって
リサイクル準備めんどくさいんだよ
サイクルスパン長くするためには枠ふやして複数ストックしとかなきゃいけないけど
枠ふやすためにコログのミニゲーいちいちやらないといけないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
○○無効の無効の無効みたいに際限なく続くやつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ他人の確立した攻略みてクソザコと煽るだけなんだから何でもいいでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
今のパズドラは多少のルーレットはメリット扱いにすらなってるの草生える
どんな色でもルーレットから引き出せるから実質欠損なしってことで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
回避特化の敵
こっちの攻撃あたらないのはイライラする
そういうタイプいてもいいけど限度かんがえろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
開発側には調整が難しく下手糞には手に負えん要素の間違いやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:31:19 ID:- ▼このコメントに返信
尾田くんを見損なう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※62
縛りプレイじゃないのならそれ込みのゲームだと思ってやってたけど違うん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラって最近ダメージカンストさせても倒しきれない敵出てこなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
こういうスレに必ずいる、「多くのゲームに当てはまる事」じゃなく「特定のゲームの不満」を書く奴って、うっとおしい。

「勝っても負けた事にされるイベント」「QTE」とかは当てはまるゲームも多く「なるほど」と思う人もいるだろう。
そんな中「モルボル」とか言うような奴ね。FFにしか当てはまらん話してどうすんねん。本人は面白いと思ってるんだろうけど。大抵レスもつかず盛り上がらんのが、他の人も「どうでもいい」と思ってる証拠だろうな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
脱衣麻雀の天和
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:16 ID:- ▼このコメントに返信
オマエらよくそんだけ思いつくな
街づくりゲーしかやらないからオラ全然思いつかないやw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:17 ID:- ▼このコメントに返信
即死はまだ良い…
それ以上のストレスがバウンドなんかを利用した継続コンボ。(代表作:鉄拳、ギルティ等)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
最近だとエロゲが元ネタのブラゲで敵への状態異常にフル耐性つけてきた上に味方への回復無効っていうの同時にやってきた
味方の状態異常無効率アップいくら盛っても弾けないし、同時に回復無効回復キャラをガチャで実装してきたので課金やめた
ガチャ要素でそういうことやられると、今後ずっとやるんやな・・・ってさめてしまう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:32 ID:- ▼このコメントに返信
特定の行動をすると全滅
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
FF 2のダンジョンでクソほど敵とエンカする何もない部屋は萎えた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:34:38 ID:- ▼このコメントに返信
死にゲー覚えゲーはまだいい
けれどコンティニューポイントは適切にしてくれ
30分から1時間かかる道の先に初見殺しおいて
またすでに1回プレイした道をもう1回30分かけてたどれとか面白くないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:34:47 ID:- ▼このコメントに返信
妥協しないとなんもできひんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
敵だと強いのに味方になった途端足手まといレベルの弱体化
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:35:24 ID:- ▼このコメントに返信
いてつくはどう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
タ ワ ー ク オ リ テ ィ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:36:41 ID:- ▼このコメントに返信
通常攻撃→バリア→バリア貫通→完全回避→回避無効化→無敵→無敵無効化→…みたいなソシャゲによくあるイタチごっこ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
1dotくらいの精度を求められるアクションゲー
難しいとかやりごたえがあるとかってそういうことじゃないんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:37:42 ID:- ▼このコメントに返信
仲間多すぎはサモンナイトで違和感あったな
数十人仲間いても戦闘参加できるの8人までだし、
後半に加入した仲間ほど戦闘参加させづらくなるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
はぁはぁ、3時間かけて30回くらい出撃して熟練度Maxまであげたぞ
→1回の出撃で枯れて熟練度ゼロの最近の艦コレイベントボス
14/18機のこってんのに熟練度ゼロになるってどういう現象だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:39:03 ID:- ▼このコメントに返信
※83
FGOじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:39:23 ID:- ▼このコメントに返信
敗北イベントバトル
戦闘は勝ってるのに戦闘終了後に主人公が倒れて、強い…勝てない…みたいなの萎える
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:39:54 ID:- ▼このコメントに返信
※80
そのパターンはなんだかんだ言って適正レベルの範囲だったりするからまだいい
一番しんどいのは離脱した仲間が離脱した直後のステータスで復帰するパターンよ
これよりによって終盤の事が多いからどうすれば良いんだよってレベル
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.  2021/01/10(日) 23:40:18 ID:- ▼このコメントに返信
無敵時間やわ
敵が倒れてチャンスなのに無敵時間が終わるまでぼーっと立って無敵が解除されるまで待ったり
敵が点滅したりする演出とかが無く無敵か分からん状態があって、攻撃したら実は無敵で反撃されて食らうとか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
※39
原始人は潰してやる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:40:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>65
ムカつきはするけど所詮初見殺しやしなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:41:28 ID:- ▼このコメントに返信
※89
テリー「」
レオンハルト「」
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーの途中で訳の分からないミニゲームやらされてクリアしなきゃ進行できない
ロックマンエグゼ5オメーだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:42:22 ID:- ▼このコメントに返信
※1
アトラスはそういうものとしてプレイするから大丈夫だ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
いわゆるハメ状態
抜け出せなくてただHPがゼロになるのを見てるだけしかできないやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
※85
サモンナイトは稼いだ経験値をプレイヤーの任意で割り振るシステムだからまだ楽やで
大抵のSRPGはキャラ本人で倒さないと経験値入らないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
俺はゲームによるかな。
RPGでいうならアトラスゲーなら許すけど別のゲームなら許さんみたいなのはあるわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:45:34 ID:- ▼このコメントに返信
※81
これはない方がクソゲーだと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
毒、お邪魔、暗闇、雲、操作不可、ルーレット、リーダーチェンジ、○○以上ダメージを吸収・無効、属性ダメージ吸収、先制で即死級の大ダメージ、ドロップのロック、バインド、覚醒無効、スキル遅延、攻撃力・回復力へのデバフ、根性、超根性、高防御……
 
パズドラはこれらを事前に知って対策しないといけないという地獄のようなゲームになってしまった
しかも仕様上の関係でカンストダメージが当たり前になって、そのカンストですら倒せない敵が出てきた
やり込んでる人はまだ楽しめてるけど、流石にヤバい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:46:06 ID:- ▼このコメントに返信
※9
最近の軌跡はむしろ味方側が強すぎてつまらん。難易度関係なく無限ターンコンボが簡単にできるからピンチになっても負けないことが分かってて萎える
戦闘システム自体は悪くないのにバランスがゴミ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
ほーん、短剣はダメージ低いけど隙が無い、
剣は扱いやすいけどダメージは並、
斧は1撃のダメージでかいけど隙も大きく連続攻撃不向きか

→剣や短剣の連続攻撃の合計ダメージの方が大きい、
 もしくは各系統の最強武器で比べると最強の剣の攻撃力が最強の斧より高くて
 ダメージの面でも当てやすさの面でも隙の面でも斧つかう意味がない

こんな感じのやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
全部調整次第だから一概に良し悪しは決めれんな
あ、正論言ってしまってスマンな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※94
マジでブルース版の最後のリベレートミッションは地獄だった
DS版だったからツインリベレートバグも使えなかったし二度とやりたくないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
※71
まぁその一例に特化して解説しとくと
モルボルってのはFFのモンスターのことを指す言葉ではあるけれど
FFに限らず状態異常特化な敵を「モルボル」って呼称することあるんだよ
スラングってやつだな

特定のゲームにしか該当しない例あげるなっていうのには同意するよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
※48
持ちきれないほどにはなるけどラストエリクサー症候群の人間からすると常に持ってる一番弱い武器から使うからセルフ縛りプレイに、さらに強い武器が溢れて強い武器を捨てる事になるのもストレス。
モーション自体は多く無いんだからそれぞれのモーション毎に極端な個性付けて切り替えて戦えた方がアクションとして幅が広くなったって思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
※16
また管理人がBad連打してて笑う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
特定のローテでメタ張りながらやらないと倒せない隠しボスは萎えるよな
ペルソナのエリザベスとかさ単につまんねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:56:00 ID:- ▼このコメントに返信
QTE、回避率、回復できない異常状態、即死、何故か味方だけを攻撃する混乱
一番のクソはソシャゲ特有のオートバトル(攻撃する敵の選択すら出来ない)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:56:41 ID:- ▼このコメントに返信
エナジードレインと武具破壊と億単位の敵HP
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
道中の雑魚モンスターが即死やら麻痺やら石化やら使って来るのはストレスの塊やな
初遭遇モンスターにパーティ全員状態異常にされて全滅扱いみたいな初見殺しはゲーム投げるわ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
今まであったクソ要素だとレイドとかのイベント回ってやっと手に入れた装備が次のシーズン入ったら店売り以下ってのあったぞ、次もそうかと思ったら回るの馬鹿らしくなって止めた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:57:51 ID:- ▼このコメントに返信
※102
格ゲーにありがちなごつい筋肉男キャラの必殺技よりも
小柄な女キャラの当てやすい小技からの連続攻撃のダメージの方がでかいとかもな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:58:42 ID:- ▼このコメントに返信
リアル風を歌ってるのに敵だけスタミナガン無視で攻撃ブンブン&同じ人間なのに敵だけHPクソ高いみたいなやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/10(日) 23:59:45 ID:- ▼このコメントに返信
なんか前どっかで見たけど
メンバーに○○入れなきゃダメだぞって条件のやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
勝てない敵で全滅するイベントは良いけど
勝てない敵だけど規定のターン耐えなきゃならない(全滅したらゲームオーバー)系のイベントはホントやめて欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:01:59 ID:- ▼このコメントに返信
※112
MMOだと数万つぎこむくらいのガチャの大当たりだとか
1回の攻略に1時間以上かかる目玉ダンジョンのドロップ率ひくい武器が
大型アップデートしたら雑魚化してもっと強い武器が出てきて
2回くらいのアップデートしたら数万つぎこんだ武器はまったく通用しないとか
3回くらいアップデートしたら初心者に無料配布レベルになったりな
新規さんが最新updateに追いつくための調整だとわかっていてもな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
リジェネかな
あれ低レベルだとクリアできないくらいに理不尽化してつまらなくなるからマジでやめて欲しい
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. 悪の総統2021/01/11(月) 00:02:56 ID:- ▼このコメントに返信
三大人生をつまらなくする要素について話した方がおもしろいんじゃないの?
劣等敗戦 理不尽 貧困
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
能力無効化・貫通系だな
すんごい能力の相手を無効化!→さらにそれを無効化→さらにさらに無効化!→無効化無効化!
これの繰り返しで嫌になってやめちゃうんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
難易度あげます!(敵の攻撃力と防御力あげてるだけ)
これ嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
QTEとかいうゴミカス要素廃れてくれて本当に良かった
ゲーム性皆無だしシビアだと無意味に足止め食らうから最悪だった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイで耐久値クソだわ思ったのDLCマスターモード剣の試練くらいだわ
白リザ序位おめーだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※109
オート無しのソシャゲとか苦行以外の何者でもないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
※121
warframeの悪口はやめろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:08:09 ID:- ▼このコメントに返信
ROで昔反射狩りとかあったな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
曲芸師実装からのかぐや姫降臨で既にイタチごっこの片鱗が見えてたんやなって...
当時曲芸師パでかぐや姫倒せた人は尊敬するわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
いてつくはどう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:10:05 ID:- ▼このコメントに返信
簡単なゲーム
難易度選択があるゲーム
ムービーが長いゲーム
テキストが多いゲーム
すぐ終わるゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
二者択一のどちらも唯一品
しかもどっちか1つしか手に入らないのに
2つ揃えないと手に入らないアイテムがある
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
.
.
.
.
  粗悪
  シタウケ
  ワークス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
女神転生その要素全部あるけど面白いんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゴッドオブウォーとアスラズラースはQTE無かったらつまらんと思う
ムービーじゃないとあんな派手なアクションできんしただムービーだと没入感がない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:16:20 ID:- ▼このコメントに返信
刃物で切ったり刺したりしてんのに
HP制のために何回も刺さないと死なない人間タイプの敵
無双のキャラとか何百回斬らないといかんのだ
斬っても防具で致命傷あたえられないのならダウンした時に首はねろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:16:52 ID:- ▼このコメントに返信
物理攻撃・・・これを禁ず・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:17:48 ID:- ▼このコメントに返信
学園ハンサムのランダム二択(外すと即ゲームオーバー)4連続は他のゲームてやったら間違いなく炎上する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:26:46 ID:- ▼このコメントに返信
※135
アーリマンはなんだかんだどうとでもなるけど
手持ち次第じゃ凄まじくだるいノアの特定属性以外無効、更にターンで切り替わるのの方が怠いわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:32:45 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢で間違えてもそのまま同じように続き、終盤でBADルートになる
しかも何処で間違えたか分からないシステム

どっかの野球ゲームはこれが理由で壊滅した
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:35:40 ID:- ▼このコメントに返信
通常攻撃は全体攻撃で二回攻撃
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
閃の軌跡シリーズ以降のHP1まで削ってからの負けイベント
もう、戦闘無しでムービーだけでいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:36:27 ID:- ▼このコメントに返信
一番の糞は失敗してもスタミナ消費されるゲームだわ
初見殺しばっか作るんだったら初回クリアまではスアミナ返還しろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:37:19 ID:- ▼このコメントに返信
本質は別だぞ
開幕即死がウザく感じるようなリスタートのテンポの悪さ
ダメージ吸収への対応がウザく感じるような戦闘内編成の不自由さ
ダメージ反射で即死してイラつくような保険手段の無さ
これらで全て説明がつく
騙し討ちではない、効果の小さなものならくすぐられてるようなもん
騙し討ちでしかも効果を大きくしすぎるから、アクセント以上の不快感が優勢に感じられてるんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:37:40 ID:- ▼このコメントに返信
※4
つまらなくするだからだろう
それはつまらなくするじゃなくて最初から糞に分類する人が多い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
吸収攻撃は味方にすれば心強いからアリ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:39:51 ID:- ▼このコメントに返信
※121
しょうがねーなぁ
ギミック解除しないと防御貫通致命傷級の攻撃連発して味方が一定数死んだらエグゾディアな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
ボスや固定敵からのレアドロップorぬすむ
なんかリセット連打してると「俺なんでこんなゲームに一生懸命になってるんだろう?」って思っちゃうんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラならルーレット+ダメージ無効かな
あと、スキル使用不可+落ちコン無しで16コンボ以下ダメージ吸収+根性とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:41:06 ID:- ▼このコメントに返信
※121
アクション系ならそっちの方がありがたいわ
難易度によって攻撃パターン増えるのはマジでキツいし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:41:35 ID:- ▼このコメントに返信
※139
そりゃそんなお母さんは嫌だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
※16
むしろ面白いことの証明かもしれん
嫉妬乙のレスとか多い ソシャゲ民って全体的に根性もないし(すぐ限定キャラ強すぎとか言い出すが どう見ても対人で出張って消えない無課金で取れる既存キャラのことに触れない)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:43:00 ID:- ▼このコメントに返信
開幕即死(パラロス3万)
ダメージ吸収(青の楔)
ダメージ反射(メドゥHL他)
おまけに敵のカンストダメージ攻撃を反射して大ダメを与えるコンボは運営の「想定外」だったため反射ダメは上限が設定された

見ているかFGO、原神
これが終末を約束された神ゲーだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:43:19 ID:- ▼このコメントに返信
MUGENとかいう即死合戦のゲーム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
※93
FFIIのレオンハルトなら結構つよくね 軌跡のレオンハルトは味方になるのかどうかも知らん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:44:19 ID:- ▼このコメントに返信
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
自分が使えれば楽しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
※9
まあ、それすら脳死でリィンのSクラで完封出来ちゃうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:47:43 ID:- ▼このコメントに返信
回避盾
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラってすぐに即死攻撃飛んでくるから嫌い
10分とかかけてボスに辿り着いてもちょっとミスったり削りすぎると一瞬で無駄になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
QTEはクソだったな失敗したら同じムービー見せられたり、QTEに意識裂かなきゃいけなくてムービーみれなかったり
何もいいところなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
数値以上のダメージ吸収、無効 のち 即死攻撃
根性 のち 即死攻撃
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラはパラメータ3つだけとか
自由度が著しく低いゲーム性が基礎だから
本来こんだけ延命できてるだけ異常なんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 00:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
※158
石割ってコンテしても、即死攻撃がまた飛んでくるだけだから無駄というのも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:02:06 ID:- ▼このコメントに返信
fgoをバカにするな!!!!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
増援 即行動
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:04:28 ID:- ▼このコメントに返信
※13
100%カット無効だけならまだマシな方なんだよなぁ・・・

グラブルのルシHLは開幕パラロスの100%カット無効に加えてギミックだらけのクソゲー
中間層のユーザーが萎えて廃人以外は挑戦しなかった結果
サイゲがクリア人数を発表できなくなるほどの失敗コンテンツになった

複雑すぎて攻略サイトや動画を見ただけでは理解不能なのに
全員が予習必須で制限時間が30分しかない
しかも参戦者のうちで戦闘不能キャラが1人出るたびに初期6のカウントが減り
カウント0になると参戦者全員が強制ゲームオーバー
作った奴はアホかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエⅡ
?「ザラキ」
?「メガンテ」
?つうこんのいちげき
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
こっちの成長要素を頭打ちにしておきながら敵のレベルだけをひたすらに上げ続ける奴

原神とエピックセブン、お前らのことだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
イベントの接待ボス
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
全てのRPGは回避率のステータスを撤廃しろ
溜めに溜めた大技を素の回避率で避けられるとかストレスでしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
※34
ドッカンバトルも仲間に入れてあげて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:18:39 ID:- ▼このコメントに返信
自陣側のファスト全体攻撃、倍々ゲームで乗りすぎるバフデバフ、多すぎて把握できない状態異常の三つだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:19:43 ID:- ▼このコメントに返信
作品による。
ソシャゲと家庭用ゲームでは同じ要素でも大分印象が違う。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
装備破壊
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:22:23 ID:- ▼このコメントに返信
サガ好きな人には悪いけど、武器に使用回数があるのはつまらないわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
でも、ギリメカラは物理反射じゃなきゃヤダ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーだらけよりましに思える
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
※165
自分もルシはもう行きたくないけど終盤で音楽がゼロからどうして空は蒼いのかに切り替わる所は一回見て欲しいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
※34
FGOの事かと思ったわ
ぶっちゃけコンテンツの薄さで言えば、こいつがぶっちぎりだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:39:36 ID:- ▼このコメントに返信
今までのこちらの行動を無かったことにしてくる要素はゴミだと思うわ
バフ・デバフゲーなのに高頻度でリセット掛けたり弱体無効・強化無効状態をかけてくるのとか
ギミック解除に失敗したり部位を一定時間内に削りきらないと強制全滅やり直しとか

あとは露骨な持ち物検査
明らかに特定キャラの使用を想定したような行動・ギミック持ちとか
ソシャゲの限定キャラでこれやられるとどうしようもないからほんと最悪
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>126
天外魔境シリーズだなw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
※31
神竜は許せなかった
あんな罠絶対引っ掛かるでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
>>126
主人公死ぬと終わりでセーブしたとこまで戻されるのに
バンバン即死攻撃が飛んでくるメガテン3・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
オワタ式とかの縛りしてるわけでもないのに
ちょっとした失敗でもリカバリーを許さないようなシビアなバランス
ソロゲーならまだマシだけど協力ゲーだと明確に戦犯が発生するからマジで不快
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 01:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
一定ダメージ食らったら強制的に無敵ワープして仕切り直ししてくるアクションゲームのボス
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
メガテンのレベルを下げる攻撃
地味にイラッとさせる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
全ての状態異常が付く可能性がある全体攻撃してくる奴
毒とかならともかく、行動不可になる気絶、混乱、同士討ちする洗脳とか命中低下、魔法・アイテム使えなくなるとかの状態異常にならない様に祈りながら戦うハメになるクソ要素
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:06:49 ID:- ▼このコメントに返信
課金制度そのもの
ボスには全くこっちの付与攻撃や封印系が利かない事

いつまでも状態以上が続く事
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
ランダムの影響が極端に大きくなりすぎて、運ゲーリセットゲーになってしまうとうざいわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:12:42 ID:- ▼このコメントに返信
プロレスしてくれないボスはマジで嫌われる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:12:55 ID:- ▼このコメントに返信
エロゲにたまにある謎バトルシステム
めんどくさすぎる
エロゲにそんなのいらん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:15:33 ID:- ▼このコメントに返信
無効の無効が出てきたらそのゲームは寿命
寿命なんだがガチャゲは今までの投資が無駄になるサンクコストを嫌って
思考停止で続ける奴出てくるからそういう点でも買い切りゲーより優秀だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:16:30 ID:- ▼このコメントに返信
負けイベと判断しづらい負けイベ
無駄に粘ったりアイテム消費させられるの嫌だから
それならまだ戦闘では勝ったのにイベント入ったら負け扱いってパターンの方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
※165
クリア報酬が無料で手に入る人権武器なのに準廃層が手を引くってよっぽどだよなぁ
戦力的には天上戦(ソロバトル)クリアできればルシHL(マルチバトル)にも十分通用するのに
ルシHL未挑戦だけど天上戦はクリア済みって準廃層結構おるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:46:43 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのレイドやろ
凍てつくはどうにバリアに無能なNPC
クソ要素満載
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:46:57 ID:- ▼このコメントに返信
※165
なおソロ討伐者多数の模様
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:48:02 ID:- ▼このコメントに返信
※193
文句言ってるのは準廃と思い込んでる中級以下だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
※34
艦これのことかー!!!!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
※108
そういう要素はどんどん減ってきてるな
4のマーガレットの時点でそういうのはあまり気にしなくて良くなってきた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 02:55:36 ID:- ▼このコメントに返信
一回人気が出ると何やってもユーザーは付いてきてくれる
って勘違いする運営の多い事多い事
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 03:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
※34
ほぼ全てのソシャゲに刺さるのでは?
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. 2021/01/11(月) 03:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
オレは時間制限が嫌いだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 04:31:24 ID:- ▼このコメントに返信
※113
格ゲーで腹立つのは完全に基本キャラの上位互換でインチキ技いっぱい増やしたけど防御力下げたからバランス取れてるよねみたいな顔してる奴 豪鬼 お前のことやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 04:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
ネトゲやソシャゲのスカスカアプデ
数か月かけて大型アップデート → 数時間で全部終わるパターン
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 04:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
曲芸師以降のパズドラのキャラ潰し要素全部嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 04:36:00 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲはストレス与えて対策キャラに課金させてなんぼだから
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 05:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>78
ルブルムドラゴンさん…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 05:10:09 ID:- ▼このコメントに返信
特定の属性や区分(物理とか魔法とか)の攻撃しか通らないというのがとても困る。
何キャラ育てないといけないんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 05:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
ラスボスの完全回復
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 05:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
※71
書いた奴がどういうつもりだったかわからんが、
開幕即死で思い出したのがモルボルって話で、
そこまでスレの流れから脱線してないと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 05:48:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの話なのになぜ最初にパズドラが出てるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 06:36:17 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱりアトラス作品が真っ先に思い浮かぶけど、なんだかんだでスレタイみたいなことしてくるのごく一部だからそこまで気にはならないな。
開幕即死なんて条件満たした時の人修羅とかエリザベスくらいじゃないの。
ボスの大半がそんなのばっかりだったらクソだるいだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 06:48:34 ID:- ▼このコメントに返信
※185
女神転生ifではエナジードレインのおかげでレベル1で最強ガーディアンをつけて力+28とかできる
ガーディアン補正がステータスの上限40とは別に加算されるのも利点
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 07:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
※108
エリザベスはバトルというよりペルソナ製作の最終テストみたいなもんだと思っていたわ
戦闘の際ほぼ必要なペルソナで埋まるし
その後の人修羅やサタンといった隠しボスや
真3のルシファーの強化で対策さえすればどうにかなるエリザベスは強ボス感も薄れてきたけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 07:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
rpg系のゲームで「ゲーム(戦闘)をつまらなくすること」を考えたら大体その要素はパズドラに実装されてるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 07:21:29 ID:- ▼このコメントに返信
※24
今はルーレットの潜在覚醒あるしドロップ欠損時はルーレットギミック便利なんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:06:52 ID:- ▼このコメントに返信
大半のゲーム開発者ってプレイヤーが楽しめるかどうか考えてないよね
簡悔ばっか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:14:38 ID:- ▼このコメントに返信
ランダムエンカ+まもののむれが急におそいかかってきた→パーティー半壊。

シンボルエンカで後ろから敵シンボルに当てられた、とかならまだ分かるけども
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:37:09 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲでいうと、属性やら種族やらで縛って現実的に使えるのは、何千もいるキャラのうち数体という
それ以外は開幕即死
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
※10
アークザラッド2か
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:42:25 ID:- ▼このコメントに返信
※95
ムドオンで全滅とかはいいけどラスボスがステータス無視して毎回先制してくるのはちょっと
素早い仲魔育てる育成の楽しみとか反射系の魔法継承させたりとか戦略性がなくなるじゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:45:21 ID:- ▼このコメントに返信
※20
ダッシュが微妙に遅いうえにそれをごまかすためにわけわからんゴミスキル一杯つけまくったミンサガ
ダッシュで快適に戦闘回避したりイベント進まないようにしたいのであってそういうのは求めてねえから
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ゼノギアスのミドリの指輪とかエグイ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 08:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
※89
レベルアップボーナスあるゲームだとこっちのがありがたいが
逆にそういうゲームでゲーム進行度に応じたレベルで仲間になられるとボーナスない分最終的に弱体化して気に入っててもスタメンに入れられない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 09:15:46 ID:- ▼このコメントに返信
アトラスならそういうコンセプトだからしゃーないってなるけど
それ以外でやられるとイラッとするのは求めてないからなんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 09:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
イベントの発生がランダムでコンプするには周回が必要
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 09:25:21 ID:- ▼このコメントに返信
装備やパラメータを途中まで強化するのが最適解。
なお、強化した分は戻せない&最適解がコンテンツによって変動するものとする。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 09:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
※151
>>開幕即死(パラロス3万)
これで即死する層は戦力にならんでしょ。ルシで一番のクソ要素は参加者全員含めて6キャラ死んだらゲームオーバーって連帯責任がある所だと思う

この後にファランクス(自分と参加者全員のダメージ軽減)無効で連帯責任有りの個人戦のバブ作って草生えたわ
全員キャラ1体でも死亡させちゃいけないってグラブル運営マジで頭湧いてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※167
ガチャすれば楽やで^^
キャラSSと装備揃うまで課金しろwwwwってやったのが今期の崩壊3rd
原神もだがMIHOYOは廃人基準でゲーム作らんで欲しいね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
真メガテン3さん...
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:08:07 ID:- ▼このコメントに返信
全部パズドラの話やん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:11:24 ID:- ▼このコメントに返信
吸収と反射は面白要素やろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:16:40 ID:- ▼このコメントに返信
※10
PS2時代のスパロボ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
属性吸収や属性反射は別にいいと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
※105
FF以外の他のゲームでモルボルなんて聞いた事無いし、別ゲーの名称を使う奴は大体ウザがられるだろ
正にお前みたいな奴だな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
持ち物検査も大概
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
スフィア盤
マジでキャラ育成の楽しさを完全に無にする糞システム
何故この害悪システムが採用され続けるのか理解に苦しむ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 10:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
※227
それは情報広まってからであって実装当初の開幕3万見て「はぁ?なにこれ」っていうのがこの記事の主旨じゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 11:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
メタスラみたいな逃げる奴はもう要らんと思うわ
どうせレベリングしたいなら倒せるまでやるし
ゲーム側も聖地用意したり逃がさない技とかキラー用意するんだから
逃走する意味ないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 11:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
そのゲームそのものがつまらなく感じるほどクリティカルなものではないけど、
戦闘パートでやっとこさ勝ったと思ったら、イベントムービーで負けさせられるやつ
あ ほ く さってなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 11:13:59 ID:- ▼このコメントに返信
即死無効装備してるのに無効されて即死
FFBEとかいうバンタム首にされた詐欺師がプロデューサーの糞ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 11:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
決まったパターンで即死攻撃してくる敵のタイミングに合わせて
その即死攻撃をガードするスキルを付与するみたいな奴
世界樹シリーズでコレが出てくると萎えてそこで辞める
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 11:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢が少なすぎるゲーム
この行動しか勝ち目がないとか、このパラメータの割り振りじゃないと厳しすぎるとか、
特定の装備しか使い道がないとか、特定の仲間しか使い道がないとか、そんなやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 12:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
堪え性のない自分をシステムのせいにしてる奴がおって草
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 12:08:52 ID:- ▼このコメントに返信
不可避のチュートリアル
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 12:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
敗北イベと思ったらゲームオーバーになる難易度おかしい理不尽な中盤ボス
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 12:48:59 ID:- ▼このコメントに返信
※235
むしろソシャゲなら諦めがつく。
コンシュマーのRPGで「好きじゃないキャラだから育てなかった」がために後悔させられるのが腹が立つ。
せめてそういうフラグ入れろ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
状態異常特化のキャラが居るなら、そのゲームのボスキャラは状態異常くらうべきだわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
スレタイだけ見たらFF全否定
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:43:02 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの知能の低さ
アニゲー民みたいなやつな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:43:41 ID:- ▼このコメントに返信
コマンド選択型バトルのRPGなのに、敵の攻撃に対して
特定のアクションをタイミング良く取って回避しなければ即死、
というのは正直やめて欲しい。
アクション苦手だからRPGやってるのに……。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:46:14 ID:- ▼このコメントに返信
極一部ならわかるけど当たり前のように例外とか無効だらけのゲーム
ステータスはそのコンテンツに参加できるかできないかだけ
ボスの強さがギミックの答え合わせ

うーんこれはFF14w
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 13:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
強敵と戦うときにプレイヤーを無敵にするのは違うと思うわ

ドラクエ3の光の玉みたいに、ラスボスの異常強化を打ち消して同じ土俵に立たせてさあ勝負だ!って気になるから燃えるんであって、こっちをチートで無敵モードにされたって達成感もなんもない

ニーアオートマタの真エンド、お前のことやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:15:30 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲみたいな最初からマトモじゃないゲームならともかく
普通のCSアクションゲーですら無効の無効の無効とかやってくるのはホント糞だわ

アイスボーンでガード強化(ガー不攻撃をガード可能になる)を貫通する攻撃が山盛りで
草も生えなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボの耐久度はいちいち帰らなきゃいけないのがダルいわ
耐マイ入れたら150武器以下は一周も結構厳しいんだから、完全に壊れなければリスポーンの度に修理で良かったやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
初めてマージャンゲームやった時開幕天和で50円が速攻で終わったは
開幕即死はつまらんよな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ダメージ反射と吸収はゲームにもよるが基本敵だけなら糞だが昔のRPGみたく氷の敵と戦うから氷の盾を買うみたいな攻略は好きだな
FF5とかそういうのあったから何百時間遊べるけど逆に戦略の考察がない最近のRPGって何周する理由がないからな
まあ開発が楽なdotゲーと違って今は自由度を上げれないから仕方ないが例えばFF7は5周もしたのにリメイクはノーマルとハードで2周だけだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:54:00 ID:- ▼このコメントに返信
※213
デジタルデビルサーガが出たのはペルソナ3より前だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 14:55:22 ID:- ▼このコメントに返信
※10
ドラクエ11はスキル前提でHP高いやつらばっかで辟易とした
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 15:35:50 ID:- ▼このコメントに返信
制限時間あり、一撃のダメージ上限、敵の属性耐性、攻撃予兆なし、予備動作ほぼ0の攻撃、敵のHP自然回復、運ゲーなのに敵が後出しじゃんけんで露骨な勝率操作、こっちはエリア外に移動できないのに敵は平気でエリア外に移動する

3じゃ全然足りん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 15:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
高難易度クエストなので攻撃激しくて被ダメヤバいです→分かる
使用頻度の高いPAから敵側に耐性つけていきますね^^→ハゲ氏ね
PSO2も最初は良かったんだけどなぁ
高難易度にするのに操作キャラ側を縛るのは総じてクソゲーだと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 15:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
課金キャラありきの攻略法
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 16:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
一定まで削るとイベント発生してHP全快するやつ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 16:49:07 ID:- ▼このコメントに返信
パズドラは根性出てすぐ辞めたな
敵が根性でHP1で耐える→即死級の反撃とかクソ過ぎ
削りすぎないように調整するんだけど落ちコンとか制御できないやつでダメ出すぎて死んだりクソだった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 17:33:46 ID:- ▼このコメントに返信
グラブル定期
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 17:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>126
主人公が死ぬとゲームオーバーはまだ納得できるわ
同行してるクソ雑魚NPCが死ぬとゲームオーバーはストレスたまる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 17:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオ上の都合で負けイベ入るのはいいけど、頑張って倒したらちょっと違う展開とかは欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 17:51:36 ID:- ▼このコメントに返信
3つじゃおさまらん程色々あるが、やっぱ最大なのは、声優が棒過ぎてプレイその物が苦行
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 18:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム(RPGとソシャゲしか語れない)とは一体。
即死なんてアクションやSTGじゃ普通すぎてなあ
反射も別に・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 18:50:41 ID:- ▼このコメントに返信
やってないけど21休さんも相当じゃね
あれ聞いて桃鉄買えなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 19:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
※267
音声切れるならセーフ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 19:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>8
QTE自体はいいけど、リスクがでかいQTEとムービースキップできなくなる原因のQTEはアカン。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 20:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
海外ゲーはラスボスにもCCできたりするけど
日本のが基本的にCCできず、高いステータスでゴリ押ししてくるようなAIとかだったりするからな
ディビジョンのAIが賢くて自分は強いだからステータスを使ってごりおすっていう不具合みたいなことになっちったけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 20:12:27 ID:- ▼このコメントに返信
※252
ペルソナ3&4みたいなラスボス倒した後のイベント的なモノはどうなん?
FF10もラストの召還獣戦はイベントで永続リレイズだっけか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 21:27:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔ガンダムのゲームで主人公のガンダムは強いのでバンバン敵を撃破出来るんだけど
味方の雑魚がクッソ弱くてすぐ全滅してゲームオーバーになってた
味方もう出てくるなよと思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 22:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※58
他コンテンツの威を借りてるだけで持ち直してる要素無いんだが、むしろ曲芸当時の方がまだ面白かったくらいだぞ

今は糞長いダンジョンでギミック乱発の持ち物検査ゲー覚えゲーばかりで攻略の自由さなんて皆無
何としてでもガチャ課金させたいようで運営自ら設けた天井システムをいかに回避して物欲煽れるか工夫を凝らしてる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/11(月) 23:23:50 ID:- ▼このコメントに返信
どう足掻いても運ゲーでしかないのにやられると熟練度付け直しを要求されるゲーム
例えるのなら敵だけが有利なレベル差補正があるのにレベルドレイン連発されるみたいな簡悔
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/12(火) 08:17:00 ID:- ▼このコメントに返信
FF11のレジストは失敗だったな。
少なくともバランス調整が厳し過ぎた。サポ黒での魔法が通る事なんてまずない。
お陰でサポートジョブの選択が自身を含める身内強化アビリティ系ジョブのみに絞られた。
サポートジョブの選択肢狭めて何がしたかったん?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/12(火) 10:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
ラストバトルやそのゲーム内で最高難度を謳うコンテンツで
プレイヤー側の操作キャラ等のステータス数値や特殊能力自体を制限することが高難易度構築の核になってるタイプ
pay to winや簡単にクリアされると悔しい、クリアされると仕事がなくなるの精神垂れ流しのソシャゲ系が行き詰ったときに特にやりがちなパターン
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/12(火) 10:27:02 ID:- ▼このコメントに返信
ウザイ要素も魅せ方次第だと思う。
スレで出てた一定以下のダメージ無効だとBOFⅤのアブソリュートディフェンスとかあるけど、あれはウザイのにかっこよくて好きだった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/12(火) 16:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
バトル要素はカタルシスもあるけどある意味無駄な作業でしかなかったりするからね
バトル要素でイライラしてる人は極論いっそのことバトル要素ないゲームとかやればいいんじゃ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/12(火) 18:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームにもよるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/13(水) 03:29:30 ID:- ▼このコメントに返信
ぷよクエのハートボックスでダメージは最悪の嫌がらせだった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/13(水) 12:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
狭い足場をジャンプで通ってくルートで落ちたら即ゲームオーバー。
最初からそれがメインなゲームならともかく
そういうゲームじゃないやつで、ストーリーとか盛り上がってきたときに
そういう所を進まなきゃならなくなったときに萎えること萎えること。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/16(土) 00:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
※255
兎って1面園長だったっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/17(日) 00:08:53 ID:- ▼このコメントに返信
※283
大して狭いわけじゃないし、ゲームオーバーじゃなくて単にダメージを受けて落下前の地点に戻されるだけだけど
DmC(Devil May Cryの外伝のやつね)を思い出した
本シリーズにはそういうの存在しなかった(棘などでダメージを受けることならあった)から、ストレス溜まったなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/17(日) 03:20:16 ID:- ▼このコメントに返信
武器の耐久にブーブー言ってる層はそのうち飛び道具の弾薬要素もなくせとか言いそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/17(日) 14:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
※286
その二つはぜんぜん違う、矢弾が消費されるのは当たり前
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/18(月) 03:04:26 ID:- ▼このコメントに返信
※286
ない奴はないな アクションかRPGかにもよるけどさ そもそも敵の総数が現実的じゃないからな
残り弾数にリアリティ持たせようとしてもそもそもが合わない、ゲームバランスに合わせただけの調整にすぎず
弾切れになれば代替手段の武器がろくにない これではメリットがない
※287
なにが違うのかね 武器が消耗するのは当たり前 伝説の武器ならともかく
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/18(月) 03:05:37 ID:- ▼このコメントに返信
※246
そんなゲームあるか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/18(月) 03:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
※220
ムド定番なのも戦略性奪う気がしないか?
ムドが効かない悪魔や装備で固めろという
まあ確率なら 効かない方に賭けるリスク管理って考え方もあるけどさ
耐性持ってない悪魔や装備の採用率が落ちる そこで戦略性下がる気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/18(月) 21:07:12 ID:- ▼このコメントに返信
※287
消耗と消費を一緒くたにしてもらっても困るわ
まさか、近接武器が「矢弾が消費されるのと同じ頻度で」消耗していくとでも?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/18(月) 22:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
※291
その説明すればよかったのに
だが、近接武器で何人を切れば消耗する?何回攻撃すれば?
どのみちリアリティないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/22(金) 14:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
粗悪シタウケ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:27:32 ID:- ▼このコメントに返信
難易度上げてもAIの知能は上がらず相手の攻撃力・防御力が上がるだけ
触れられたら即死になるなんて言語道断
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. 名無しのアニゲーさん2021/02/07(日) 13:21:03 ID:- ▼このコメントに返信
ロードが長い、画面切り替えが遅い、エフェクトが長い、モーションがもっさり
イベントシーンが長い、味方が思った通りに動いてくれない
足を引っ張り過ぎる護衛、長時間防衛戦、お使いクエストが多すぎる
期間限定アイテム、初期アイテムうっぱらうと最強武器が手に入らない
製作システムで使う材料の入手が面倒すぎる、クエストの達成条件にランダムが絡む

言いたいことはたくさんある
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