ゲーム会社「開発費が10倍になりました。ゲームが売れなくなりました。けど20年前と同じ値段です」

1: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:06:09.76 ID:fccfeCgf
最早ボランティアと言っていいレベルなのに重箱の隅をコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツ突いてグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチ文句言うゲーオタって害悪じゃない?
no title

2: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:06:32.13 ID:U/8N9xqEd
ソシャゲで金巻き上げてんだろ

6: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:07:14.80 ID:6YEQDbida
自信があるなら値段上げれば?

10: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:07:31.66 ID:62zGv42Y0
20年前ってソフト1本1万以上したやろ

26: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:54.15 ID:/iJVI8AP0
>>10
それは30年前や

647: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:46:58.93 ID:Scbad20UM
>>10
SFCのドラクエ9800円とかやったな

772: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:52:09.76 ID:7RZQR0Uxr
>>10
PS末期~PS2初期って一番安かった時期だろ

11: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:07:49.59 ID:l4yjSWRN0
高くしたらもっと売れなくなる

12: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:07:58.15 ID:HpfTzk6+M
昔は国内の子供しかゲーム買わんかったけど今は世界中の大人子供がやっとる
売れないはただの甘えやろ

28: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:11.08 ID:KFc5Qyb70
>>12
子供はもうパズドラとかしかやってないぞ
ゲームは買うんじゃなくてスマホでパズドラの時代や

14: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:06.50 ID:NgzOnVsja
いうほど同じ値段か?

17: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:27.70 ID:KWtm0F9j0
開発費を抑えたらよろしいやん

18: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:30.23 ID:QOYkJt7K0
サクナヒメは開発費どれぐらいやったんやろ?自腹だったらしいが
no title

19: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:34.71 ID:l4yjSWRN0
東大をいっぱい就職させて給料上げたのに良いゲームが作れてないだけじゃんw

768: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:52:00.25 ID:OIeQOmS90
>>19
学生時代に勉強しかして来なかったやつらに、やりたくなるようなゲーム作れんだろ
作り方が詳しいだけや

23: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:44.86 ID:dAdLY5M90
いやゲームって昔より市場規模上がって売れてるやろ
ソシャゲあるんやから

27: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:08:55.66 ID:EBpfnwZY0
スーファミとかって9000円くらいしたんちゃうっけ

33: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:48.73 ID:QOYkJt7K0
>>27
スーファミ最後期のドラクエ6とかロマサガ3とかは11000とかちゃうかった?
no title

217: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:24:38.56 ID:5z5kIQZE0
>>27
あの頃はゲームカートリッジがROMカセットだったから
高くついたんや

30: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:24.49 ID:l4yjSWRN0
高卒のゲーム大好きヲタクを雇っとけばこんなことになってないやろ

31: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:25.36 ID:Kf5yKio6M
ロックマンX2が税込みやと1万超えてたのは覚えてんで!
それに比べたら今激安やろ!
no title

32: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:28.44 ID:EBwMzSQId
物価は変わってるぞ

34: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:09:49.77 ID:txCJVj6c0
面白さは下がってるのになんで開発費上がっていくんだ?
産業構造自体がおかしいんじゃね?

92: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:15:50.71 ID:WPZGzzZY0
>>34
りある!えいが!ばっかで他のことに力入れるの忘れてたんや
この手のゲームは完成に時間かかりすぎるから当時の企画では最先端のものだったのが今更でてなんやこれってなる

36: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:10:08.51 ID:faIQqILz0
1人でバイトしながら数年かけてゲーム作るやつもおるのに何甘えたこといっとんねん

38: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:10:24.43 ID:xAicf+lk0
昔の思い出補正って、ゲーム業界的には本当にムカつく代物だろうなあ

39: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:10:26.03 ID:eCSICUiX0
ソシャゲが馬鹿みたいに儲かるので道楽で家庭用が作れます
no title

41: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:10:49.80 ID:1xyjMh7/0
ゲームってもう出尽くした感あるからな
今流行ってるapexで最後やろ

42: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:10:55.29 ID:l4yjSWRN0
パソコンなどの機器は昔の方が高かったはずなんだがな~
広告費が上がってるだけやろ

44: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:11:14.04 ID:rJZ3LidY0
グラフィックに金かかり過ぎや
その割にUIはクソやし

49: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:11:52.75 ID:YXW3hrZl0
同人RPGはこの10年で市場拡大してそう
no title

52: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:12:08.58 ID:w3r68M5S0
開発費かけないとダビスタみたいに大炎上するしな

56: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:12:23.32 ID:55O8jjDn0
売り上げ本数的には今が全盛期やぞ

58: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:12:27.05 ID:lxC90ipK0
任天堂「昔のソフト移植しただけで50万本売れました」

106: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:16:48.57 ID:WPZGzzZY0
>>58
ブランド維持ってムズいけどロマンあるわな

60: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:12:53.57 ID:o+SuwjvI0
そんなに開発費かかるゲームなんて極一部やろ

62: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:13:02.75 ID:7N1PED0Q0
売れてるぞ
イッチって日本の売り上げしか見てなさそう

70: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:13:59.92 ID:o+SuwjvI0
>>62
市場がワールドワイドになって
ちょっとしたゲームでも数百万本売れててビックリすることあるわ

85: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:15:28.16 ID:0Q/hVD2p0
>>70
モンハンが1500万売り上げたって聞いて2Gの400万本ですげーすげー言ってた時代から随分変わったなぁって感じるわ
no title

65: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:13:16.16 ID:rQYtrbgc0
金かけないとゲームが売れない訳じゃない
アイデア勝負から逃げてるからそんな言い訳出てくるんだろ
マイクラを見習え

118: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:17:56.05 ID:OHHWh3yo0
完成品ですらないバグだらけのゲーム売ってアプデでちょこちょこ直しながらDLCで本編追加とかやってたらそら売れねぇわ

125: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:18:16.49 ID:/MFC05F0r
軌跡シリーズ「色々使いまわして続編出します」
ぐう有能
no title

164: 名無しのアニゲーさん 2021/01/17(日) 14:21:18.74 ID:dAdLY5M90
言うほどゲーム売れてないか?
ゲーム市場規模10年連続拡大とかやろ確か
下手こいたメーカーが苦境なだけやろ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:48:12 ID:- ▼このコメントに返信
フランスでは日本の10倍クロワッサンを食べるんですけど日本ではあまり食べないみたいですね

美しい国でしたっけ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
2000年代と同じ値段じゃねえんだよな
また上がりだしてるだろタコ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームによってはむしろ作りやすくなってるし、インディー系メーカーが話題に乗ればかなりの稼ぎを叩き出せたり、未だに夢はある業界だと思うけど
大作はあって欲しいけど、大作だけがゲームじゃないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
ボランティアなわけねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:49:48 ID:- ▼このコメントに返信
本物のクソゲーじゃないのに叩いてる奴はほぼ客じゃない定期
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:50:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
誰も頼んでない不必要な性能向上で自爆してるだけなのに重箱の隅をコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツ突いてグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチ文句言うこいつって害悪じゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
開発費10倍にしてゴミ作るなよ…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
実際ファルコムは有能
イース軌跡の二枚看板どっちもコンスタントに良作だしてファンもがっちり獲得してるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
マスコミの影響なのか日本の消費者は「マイナス面をあげつらう」傾向が強いな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:51:24 ID:- ▼このコメントに返信
>>125
グラフィックだったりシステムだったりの使い回しはええけど中途半端に完結させずにぶつ切りにするのはやめーや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂の倒し方知ってるんじゃなかったのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
多分昔の方が儲かってたよね
新規参入も大変そう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
そして、「◯◯復活させろよ」の声に答えても買わない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
単純につまらないゲームしか作れなくなっただけだな
任天堂くらいしか真面目にゲーム作ってない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
開発費10倍にするのはそんだけの売り上げを見込んでいるからだぞ
ハードの性能上がったから、利益は見込めないけどとりあえず開発費爆上げしましょう!
なんて頭悪いのがまかり通るわけないだろ
順序が逆なんだよ普通に考えろや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:54:05 ID:- ▼このコメントに返信
微課金ではあったけどソシャゲに課金してた頃は完全に麻痺してたな
ある日突然「あれ?今の1、2分でいくら使ったんだ…」って正気に戻って課金やめれた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:54:31 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックにだけ馬鹿に金をかけて中身すっからかんなんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
まずその無駄に増えた開発費の方をどうにかしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:54:57 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボとか無理にハードの進化に追いつこうとしたせいで武器数激減した挙句破綻同然
敵は1つから2つが当たり前とかなったからなあ。PS2レベルで十分だったのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:55:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔に比べたら今は一つのソフトを色々なプラットフォームで出せるからそこまで悲観するもんでもない
作品自体が駄作なら時代なんて関係ないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:55:34 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
別にグラになんかこだわらんでシナリオとかシステムで勝負すりゃエエだけやろ。実際にオクトラとか売れてんじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
じゃあ開発に高額掛けずに作れよ。まあそれ通すのに頭固いジジイ(投棄、銀行、経営層特に大手)説得せんのならんだろうがな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:56:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔よりはるかに売れてるやろ
何十億と金かけたゲームは100万とか1000万単位で売れてるで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:56:32 ID:- ▼このコメントに返信
ホント…日本て住みづらくなっちゃった…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
バブル脳の金食い虫だった昔のカリスマゲーム監督を首にして
ソシャゲで馬鹿スカ金を稼いで
なかば適当につくった昔のタイトルを復帰させたらミリオン売れちゃった

やっぱKONAMIなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
いや、だからビジネスモデルが崩壊してる事まだわかってねーのゲーセンのように?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
DLCやシーズンパスでコンテンツ切り離して
不完全な製品版を売ってるところは無視か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ひろゆきみたいなクソコメントやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
※19
勝手に解像度上がってくからPS2レベルで作れないし…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>31
この頃は本当に面白いゲームが盛りだくさんだった特にXシリーズは4までは値段高くても
他を我慢して買うくらい価値があるゲームだった
今は動画もある時代で特に卓越した人のゲームプレイを見ている方が面白いという事もあり
自分で買ってまでプレイしようと思わない こういう時代背景も売上減少の要因かもしれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
こっちはそんなもん頼んでないし、文句があるなら値段を10倍にしてみればいい
ユーザーに望まれてるゲームの進化なら売れるはず
開発費の高騰も殆どはグラ絡み
グラなんて拘ったら果てがないことぐらいわからんかね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
売れるゲームじゃなくて自分らでやってて面白いと感じるようなゲーム作れよ
開発費ばっか無駄にかけてどこかで見たようなガワが違うだけのゲーム作って売れませんじゃねーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:59:39 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオとかシステムとかで勝負出来たら苦労はしねーな
グラフィックが一番パッとわかりやすい差別点だからね 差別出来なくなってきたから死んだそれだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 12:59:54 ID:- ▼このコメントに返信
※30
分かる 上手い人のプレイって見てるこっちも爽快感があるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:00:47 ID:- ▼このコメントに返信
世界で売れば良い
上手くやりゃ数百億どころか数千億の利益が出る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:00:48 ID:- ▼このコメントに返信
金かけまくった大作以外の小規模なゲームがどんだけ世の中に出回ってると思ってんだろう
バカなんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:02:35 ID:- ▼このコメントに返信
※8
良作?🤔
信者ゲーじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
コンパクトだけどアイディア重視の佳作は減ったね

IQとかXIとか森川君2号とか

最近だとサクナヒメとかも売れてるんだから
とりあえずグラフィックに金かけとけばかり優先してるから
開発費が高騰する

金はあまりかけないけど工夫や発想で勝負するやり方もあるのに
ゲーム会社が自分達でそれを選ばなくなっただけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム業界が全員協力して一斉に、全ゲームの値段を10倍にすればいいじゃん。
でもそれは、客に言う事じゃねーだろうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
開発費が上がるのは多少時代の流れもあるから仕方ないがバグや不具合がありながら出荷する姿勢も悪い
開発に時間がかかっても内容が良くてバグや不具合がなくゲームできればいいがデバッカーを切り捨てた上にユーザーにデバッグさせる姿勢がゲームの評価落とすし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:04:43 ID:- ▼このコメントに返信
今の子基本無料のソシャゲやるから用済みだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:05:03 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックのこだわりとかどうでもいいから
システムやシナリオの面白さの推敲に時間割いて
ハードばっかりアップデートしても意味ねーんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:05:26 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ20年前がぼったくり値段だったという事はないのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:05:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>19 東大をいっぱい就職させて給料上げたのに良いゲームが作れてないだけじゃんw
>>30 高卒のゲーム大好きヲタクを雇っとけばこんなことになってないやろ

...現実見たらとてもこんな事言えないだろ、なんやこの逆張り荒らし⇒ l4yjSWRN0
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:05:51 ID:- ▼このコメントに返信
20年前はSONYがPSで5800円や4800円売りやりまくってSEGAとか泣く泣くつきあってたじゃん
スーファミとか1万とかゴロゴロしてたのに
今ゲーム作るとフルボイスや3D空間当たり前で余計めんどくさそうよな、とは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:06:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>217
それ嘘でもないけど真実でもない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>39
この中にお姉ちゃんの後輩出した方がよさそう!

絶対売れるはず。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:06:15 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームは…とかボヤいてる奴は結局何か理由つけて自分がゲームやらなくなったエアプ野郎でしかない
ゲームはいつの時代でも面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:06:40 ID:- ▼このコメントに返信
元の値段で売ります(DLC山盛り)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:07:02 ID:- ▼このコメントに返信
チケットで2本一万円で買えるソフト群は評判いいですよ
どっかの一万円がすぐ五千円千円5百円になるクソゲー量産会社にはそりゃ文句も言いたくなるだろ
FFとかFFとかFFCCとかレフトアライブとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
※15
見込みが甘い無能が計画立ててるってことだろ
なんで10倍も売れると思ったのか
バカだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:07:22 ID:- ▼このコメントに返信
トップ層は世界含めて1000万2000万売れるようになったんやから十分採算取れてるやろ
DLCだのリメイクだの移植だの色んな稼ぎ方もしてるし
困ってるのはクソゲーしか作れない弱小メーカーくらいじゃね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:07:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのネタ自体も出し尽くして真新しい物作るなんて相当キツイだろうしなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:07:48 ID:- ▼このコメントに返信
10倍の開発費のうち一体何割がおにぎりとかの無駄なリソースになってるのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
とりあえず自己満足の糞長ムービーと無駄に拘ったCGとウンコ性優排除すればエエんちゃう?

映画観たい訳じゃねーんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
※23
つまり、この会社はしくじった。ということだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:08:46 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの開発コストやレベルが高くなりすぎて市場競争が少なくなってきてるよな
新規参入するにもハードルが高くなってきている
ゲーム開発が容易になれば業界も活発になって面白くなると思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
開発費10倍にしてるソフトって具体的にいってどれだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:10:03 ID:- ▼このコメントに返信
※52
むしろトップ層ほど高グラ求められるから経費が馬鹿にならんぞ
当たれば一攫千金だが外したら大赤字の博打みたいなもんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:11:06 ID:- ▼このコメントに返信
比較的良心的なズンパスだとしても、DLC込みで20年前の価格の1.3倍程度にはなってるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
steamやepicで同じくらいのボリュームのゲームが安く手に入るからな
そら高いだけ、しかも未完成品をDLCで補うようなゴミは買わなくなるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックにこだわりすぎなんだよ
ちょい足しでいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
※1
クロワッサンは皮がポロポロ落ちる欠陥食品だからな
お前ら薄汚い💩垂れ流しのフランス人と違ってきれい好きな日本人には好まれないのさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:12:25 ID:- ▼このコメントに返信
結局画質やらを上げてもゲーム部分がクソならクソ
逆にゲーム部分が面白ければスーファミよりマシくらいの映像でも構わん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:12:26 ID:- ▼このコメントに返信
いや開発費下げろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:12:39 ID:- ▼このコメントに返信
グラ向上で売れるのはイリュージョンのエロゲだけや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:14:33 ID:- ▼このコメントに返信
面白さも10倍になるなら値段10倍でも払うぞ
作れるんか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
>>18
自腹……だったけど足りなくなったんで最終的に借りたっつーハナシ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:15:43 ID:- ▼このコメントに返信
※24
だけどゆたぼんは住みやすいってばさ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
本来ゲーム作成においての重要性は快適性面白さボリューム映像の順であるはずなんだけど履き違えてるメーカー多いよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
※23
利益率の話ししとるんやろ。売れる本数が10倍になってても開発費が百倍ぐらいになってたら儲かんないって話。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:16:55 ID:- ▼このコメントに返信
グラばっか重視して開発費が〜とか言ってる奴永遠に湧き続けるけど
そんなにグラだけに全力ぶち込んでる所って具体的にどこのこと言ってんだろうな
まるで業界全体がそうであるかのように語ってるけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
竿や~♪ 竿竹~♪ 30年前のお値段です
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
※59
その上、確実に売れるようにするために無難なものを作ったら真新しさがないって叩かれるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:17:41 ID:- ▼このコメントに返信
※24
ブラマジガール お前自分のカードで萌え豚達から散々金儲けしてるくせによく言うよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
だって昔はロードランナーやインベーダーが他を寄せ付けない程の
神ゲー扱いされてたんだぞ昔の時代からゲーム業界はその程度の
発想しかない、娯楽が進んでオマエらが満足しなくなっただけ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:18:48 ID:- ▼このコメントに返信
※66
イリュは似たような新作出すときに前にできた機能潰すのやめろ
昔の携帯電話かよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:18:54 ID:- ▼このコメントに返信
山内溥の言ってたとおりになってるから草も生えんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:19:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲオタ相手に商売しようとするのが悪い。
あんなん無視しろ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
デバッカー解雇したら、バグが減った。デバッカーは無能
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
基本パソコンポチポチしてるのに何が高騰しとるんや?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
※72
そらスクエニやろ、おにぎり一個にリテイク10回かけて、いい感じの岩を撮影する為に何週間も海外旅行するくらいグラに全力やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:22:01 ID:- ▼このコメントに返信
6年くらい3D使いまわしてる挙句、1年前に出したゲームと9割がた内容が同じなのにパッケージ価格で出したゲームもあるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:22:02 ID:- ▼このコメントに返信
※45はおじいちゃんなんだろうなあ
年とると時間の流れがわからなくなるから
20年前がまだPS1が発売されていたころだと思っている
実際にはFF10が8800円で発売されていたころなのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:24:03 ID:- ▼このコメントに返信
コロナでゲーム需要まだまだ伸びそうだし世界中で金刷ってるから
下手するとまた1万近くまで上がるかもね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:24:06 ID:- ▼このコメントに返信
武漢ウイルスの引きこもり特需で勝てないようならそういうこった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:24:21 ID:- ▼このコメントに返信
グラにこだわっても意味ないっていう人いるけど
グラさえよければ名作扱いしてくれる人が沢山いるのも事実だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:24:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
いいから面白いゲーム作れや
サクナヒメは評判良かったろが
ファミ痛と結託して中身誤魔化して売り逃げるような事ばっかしてるから消費者の猜疑心がマックスになってうるさくなるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:25:11 ID:- ▼このコメントに返信
※44
東大出身を雇って叩かれてた任天堂が今現在絶好調なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
アイデアを考えずに、思考放棄で最先端技術に飛び付くからだろうw
枯れた技術の水平思考を見習えよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
※61
大体2000円ぐらいのやつ買えば、そこら辺のフルプライスと同じぐらいかそれ以上に遊べるからな
ゲーム自体も制作側の趣味がもろ反映されてるからクソの部分もあったりするけど
それ以上にゲームをやってて面白いって感じられるのが大きいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:26:31 ID:- ▼このコメントに返信
※4
そうなのんのんびより?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:27:45 ID:- ▼このコメントに返信
中古で買うから仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームエンジンも進歩して開発しやすくなってきてるじゃないの
関わる人が増えて価格が上がってきてるだけなのでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
※87
けどそれで売り上げは上がらないのが現実だろ
そんな外野の声でグラだけ力いれて中身が伴ってないからこの様
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:28:33 ID:- ▼このコメントに返信
僕のお姉ちゃん幼稚園と小学校時代を馬鹿にして履き違えてるけどね。💦
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
嘘つくなよ
定価+その役半額程のDLC+完全版定価で1つのゲームソフトが2倍近く値段上がってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:00 ID:- ▼このコメントに返信
※70
ここ数年はどこのメーカーも据え置きゲームに予算割かないから、そんなムービーゲームはめっきり見なくなったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:02 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ゲーオタなんて顧客を喜ばせるかよりも自己満足のオナニーを優先するからどこの企業でもお断りやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:27 ID:- ▼このコメントに返信
※81
物凄く単純に言えば人数
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:31 ID:- ▼このコメントに返信
※82
じゃスクエニだけをバカにしてたらええやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:47 ID:- ▼このコメントに返信
※91
最近発売再開したファイナルソードってクソゲーが正に2000円なんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:48 ID:- ▼このコメントに返信
結局、任天堂の路線が正しかったんじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミのカセットに関してはROMの高騰よりまず任天堂のライセンス料の高さだろう
あの暴利で成り立ってたってのが時代を象徴してる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:30:11 ID:- ▼このコメントに返信
まーた、知識もないマイトガイがたてたスレまとめか
低脳ゆえに想像力がなく体験したことが全てのアスッペなのに引きこもってるからまともな経験もないゴミクズまとめてどうするん?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:31:00 ID:- ▼このコメントに返信
皆さんスーパーファミコンで世界を救ってください!

名作扱いすることを誇りに思います。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
いや、もう同じでなくていいよ
もう少し吊り上げてくれ。それは俺も不安に思ってた
こんな安いの?俺が子供の頃と変わらんぞって思ってた
そんな不穏な状況なら吊り上げてくれ

でも割る奴が増えるだけかもな。外人は特にそうだ
対処できないのかねぇそういう馬鹿猿に
一部だけでなく大半が理性を欠いた猿だからなゲーム市場は

これはゲーオタを貶したい訳じゃなく、違法サイトの
DL数がそうだったという実績があるからだよ
良識あるゲーマーの為にも駆逐されて欲しい馬鹿猿共だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
※103
淫天堂が?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
クオリティ下げろっつって下げたらクオリティ維持してる奴1強になるだろ、バカなのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:33:09 ID:- ▼このコメントに返信
ファイナルソードのグラ見て何の感想も一才湧かないような奴だけがグラを軽視しなさい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
今の3dスマホゲーぐらいのグラがちょうど良いわ
手軽やしユーザーに選択肢を与えるゲーム多いし
問題はグラや手軽さどうこうよりユーザーが納得するゲームデザインを出せていないのが重要なような・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:34:00 ID:- ▼このコメントに返信
ほんま害悪やと思うわ
はよ氏んでほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレやめたら売れるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
No1の総取りみたいな売上になってるからな
No1に合わせたコストを掛けるとなりゆかなくなるのは必然
立ち位置が維持できなくなったのならニッチ狙えばいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
今は趣味や遊びで作ってる物のクォリティが高いし趣味全開の面白い物作ってるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:36:02 ID:- ▼このコメントに返信
クオリティ下げたらスポンサーが投資してくれなくなるだよなぁ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:36:14 ID:- ▼このコメントに返信
おま国やっておいて、その言い草かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:36:20 ID:- ▼このコメントに返信
※100
ゲーム開発で一番お金かかるのは人件費って開発費12億越えさせたメーカーが言ってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:36:37 ID:- ▼このコメントに返信
※22
その為の高学歴だろ。その頭脳でそういう面々を説得しろよって話。それが出来ないんじゃ要らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:39:55 ID:- ▼このコメントに返信
安易な移植とかソシャゲを規制してこなかった業界のツケを自分たちで払ってるだけでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
※8
信者にはそう見えるかもしれないけど
実際はイース軌跡以外に弾がないし、会社も小さいから
コンスタントにリリースし続けないと会社が立ち行かなくなるんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:40:14 ID:- ▼このコメントに返信
※115
開発環境が整ってきたのもあって最近はインディースでも十分クオリティ高くて面白いの多いからな
値段も安いから週末ちょっと遊ぶのに適してるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:40:19 ID:- ▼このコメントに返信
※31
FFみたいにグラにこだわった結果自爆したシリーズもあるからなぁ。そのこだわったグラはさすがの一言だが、あそこまで行くとわざわざゲームにする必要あるか?映画とかでいいんじゃね?ってなる(なお実際過去に映画にしたが無事爆死した模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:41:06 ID:- ▼このコメントに返信
実際開発費と市場の拡大は比例してない
そりゃガチャゲーに走るわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発エアプかよ
開発に必要なソフトやエンジンが当時と比べてかなり進歩してるんだがね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
ハードの性能向上よりもゲームを作る環境を向上させてこなかった
ハードメーカーに文句言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
※1
でも日本には四季があるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
だったら、仕事しているフリしたり、どうでもいいグラフィックに力を入れたりして発売日をだらだら伸ばしてんじゃ無えよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:43:34 ID:- ▼このコメントに返信
海外の値段を日本のおま国額と合わせるだけで売り上げ3倍は固いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:43:37 ID:- ▼このコメントに返信
※35
日本で全然売れなかったのに海外で爆売れしたゲームってなんかあったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
※122
昔は大手の横を縫うようにアイデア重視や発想一点特化のゲームが出てたんだけど、今じゃその辺は完全にインディーズに持っていかれたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:44:11 ID:- ▼このコメントに返信
10倍金かけるなら10倍の数売れるゲームを作るか
値段を10倍にするしかないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
グラとかムービーに力入れるのは良いけどそれは面白いのが出来るようにしてからにしろ
そこに力入れて他手抜きやめろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
ボランティアって言うんなら発売してもらわなくて結構
逆に迷惑だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:45:30 ID:- ▼このコメントに返信
※130
ゼルダは日本の10倍以上海外で売れてるぞ
ゼルダ無双だって日本じゃ10万くらいだけど海外でダブルミリオン売って続編作られたんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:45:31 ID:- ▼このコメントに返信
DLCと完全版で稼ぐやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:45:45 ID:- ▼このコメントに返信
※120
ソシャゲ規制は政治家共の仕事だからな、ゲーム業界は一枚岩じゃないから鶴の一声でソシャゲ終わらせるなんて無理や。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
※82
今にして思えばあの時に野村切っときゃ今のスクエニの惨状は無かったよな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:46:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>125
無能だろ
閃なんてキャラを無駄に出してストーリーを無駄に引き伸ばして中身スカスカの頭が悪い恋愛モノみたいになってたじゃねーか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:46:36 ID:- ▼このコメントに返信
※125
開発環境が進歩しても、作る人の頭が低脳化して行ったら意味ねぇじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:47:06 ID:- ▼このコメントに返信
※132
10倍売れる市場をターゲットにして作るが正解。要は日本を捨てて海外市場を狙えって感じだね。
日本は少子化で終わっとる、売れるわけがない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
※118
あれ開発費回収できてるんだろうか?
まぁサービス終了言われないし利益は出てるんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:47:35 ID:- ▼このコメントに返信
ただゲームを作りたいなら個人活動・同人活動で出せばエエやん。

商業ベースで企業に所属してゲームを作るって事は、
・多くの人に遊んでもらう事
・開発費用や設備を個人でやるより楽する事
・税金関係や福利厚生を企業に面倒見てもらう事
これらのメリットを得る事だろうが。
その代わりに個人の自由や利益主義の方針で制限(デメリット)がある事くらい我慢しろや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
ダウンロード版の値段がパッケージ版とほぼ変わらないどころか
値引き含めたら高いのは理解できん
流通コストやパッケージや中間マージンないのにおかしいだろクソが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
※110
2000円なら相応なグラじゃねーの? ファイナルソードの場合はグラ以前の話だけど、そういう所を含めても何故か愛されてるから巷ではクソゲーの征夷大将軍と呼ばれているデスクリムゾンの後継者とも言える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:49:17 ID:- ▼このコメントに返信
※140
まったく無関係の話持ち出してて草
お前はその反論で何を主張したいんだよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
それじゃあ昔の開発費の範囲内で作るレトロゲームを出せばエエやん。

売れるゲーム作るために開発費が高騰してるんだろ?そんな事も分からんのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:50:21 ID:- ▼このコメントに返信
ここで業界叩いとるのもどうせ割れ厨だしなぁ、ほんと世紀末やで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:50:25 ID:- ▼このコメントに返信
※35
同意、今任天堂が成功しているのは高学歴を雇ったからでもなく、枯れた技術の水平思考をしている訳でもなく、大きなマーケットを探し出してそこへ売り込んでいるからだよな。
ソニーが日本自爆ながらも北米でそれなりに成功しているのもそう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:50:48 ID:- ▼このコメントに返信
※147
いっぱい出てるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
全てとは言わんが
7割ぐらいのRPGゲームはツクールで良いんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
グラグラ言ってるやつはゲームしてないだろ
少しは金払ってやれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
20年前っていったらPSPが出始めた辺りだよな
あの頃はバーチャファイターとかRPGツクールとか試作っぽいソフトが大量に作られていた時期だと思うんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:53:50 ID:- ▼このコメントに返信
※153
PSPじゃねえやPSだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:54:37 ID:- ▼このコメントに返信
※141
しかし海外のユーザーは自分らをターゲットにしたゲームにはそっぽを向く。彼らは洋ゲーを真似た似非洋ゲーは求めてないし、本当に求めているのは「面白い」和ゲーだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
ffとか高グラで作ってしまったしり物はもう無理だけど
新しく作る奴は抑えて作れよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※80
それバグが見つけられてないだけやwww

デバッガーはバグの数を減らすのが仕事じゃなくて、バグの数を増やす(見つかってないバグを見つける)のが仕事だぞ。
バグの数を減らすのは開発者(プログラマ)の仕事だ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>144
サーバー管理費及び拡張費、HP管理及びUI最適化費とか色々あるぞ
骨董品や宝石でもない限り、物品の原価なんてたかが知れてる
高いのは常に人件費
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
インディーズを引き合いに出す意見があるけど、山程のゴミの中にたまに当たりが混じってるだけだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
その理屈は消費者には関係ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:56:23 ID:- ▼このコメントに返信
※153
PSどころかPS2の発売が2000年だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
グラで勝負したいのなら中国市場を狙えよと思った、あそこはグラが良ければ売れる。
それに、年収1000万超の富裕層人口が日本の総人口を超えている。
高額な物はお金のあるところで売らないと駄目。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
たくさんの人を長く使えば開発費が高騰すんのは当たり前
短い1本作って評判良かったら追加コンテンツを有料でも無料でもいいから出していきゃいいのに最初から大ボリュームで1本作るのにこだわり過ぎなんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
※155
その通りやね。
海外の和ゲーファンが求めているのはあくまで和ゲーなんやから。
オクトパストラベラーが海外でヒットした時つくづくそう思ったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームが高かったのって、半導体ROMの製造費だけで何千円もしたからだぞ
100円以下でプレスしてる円盤とくらべんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゆーても開発費って人経費や宣伝費がほとんどだろ
FCだろうとPSだろうとPS4だろうと当時には当時の開発環境があるわけだし
グラフィックが何十倍にも大幅に上がったからその分開発費が何十倍にもなってるってことは有り得ないと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
>開発費が10倍になりました。

これが嘘
決算見たら少なくとも上場企業はこの10年、開発費は横ばい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
※7
お前は生まれた時点でゴミだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
※156
まぁ今さらPS初期みたいなグラで出されても全くプレイしたくならないけど、別に今の大作ゲームのように実写のようなグラでゲームしたいなんて意見も少数派だと思うがな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 13:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
何千円も払ってるのに出来に文句言うなって?
それ言ってておかしいと思わんの???
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
※155
そりゃ洋ゲーもどきを出したところで向こうはその本番なんだから似たようなパチモンを出したところで売れるわけがない
それを勘違いしたクリエイター気取りが自爆してるだけで、結局売れてるゲームは国内外関係なく売れる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:02:13 ID:- ▼このコメントに返信
※2
むしろ今は無料のオンゲーが主流になっているし
バトルパス、DLC、課金で何百、何千億円稼げる時代になっている
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げガタ落ちになりました。
でも誰も文句を言ってきません。

こうすれば良いのか?

俺なら文句言ってくれた方が改善策が立てれて嬉しいわ。
無関心が一番嫌。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社「開発費が10倍になりました。ゲームが売れなくなりました。けど20年前と同じ値段です。でも簡単なソシャゲで豚共からサクサク搾取出来るのでなんの問題も無いです。」

正しくはこうやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:02:42 ID:- ▼このコメントに返信
※121
小さい会社でコンスタントにリリースし続けて
10数年信者離さないから有能だなって話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:03:09 ID:- ▼このコメントに返信
オタク市場そのものは大きくなってるから違和感あるな
単にソシャゲに負けてるだけだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
何故、和ゲーはPSストアでの値引きがあんなに渋いんや?
洋ゲーは90%オフとかザラやで?
売る気ないやろ。
それともおま値か?
自国民におま国おま値やるような人種差別企業はさっさと潰れろや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:04:09 ID:- ▼このコメントに返信
※166
そもそも開発環境が進化したからこそグラフィックに拘れるようになっただけで、結局それを動かす人間の数と時間=開発費だからな
別に20年前のパソコンが今のパソコンと比べて高いわけでも電気代がかかるわけでもないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
※171
洋ゲーもどきが売れないのはともかくとして、日本人が作ると日本人にしか面白さが分からないゲームになりがちなのは確かだよ。
外人は何が面白いと感じるのかと考えることは重要。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:05:47 ID:- ▼このコメントに返信
60ドル上限の市場に文句いえよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:06:41 ID:- ▼このコメントに返信
売れるゲームはストーリー進めるためのカギに簡単なパズルあるみたいのばっかで
文句言ってる奴の大半はパズルじゃなくてストーリーに文句言ってって
さらには買ってすらいなくて動画で見ただけ
さらには誰かが批判したのを聞いただけって状況だからなぁw
ゲーマーって自称してる人の大半がゲーム自体にあんまり興味ないんだよw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:06:48 ID:- ▼このコメントに返信
今のオープンワールドはAIで地形作ってるらしいな。
それで開発費を押さえてるとか。
それを最初にやったのがウィッチャー3やったかな?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:08:26 ID:- ▼このコメントに返信
ろくなゲームも作れないハード屋が無駄に高性能ハード出すから
開発費上がっていく
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:08:29 ID:- ▼このコメントに返信
10倍もかけて売れないとか根本から見直したら?
金の無駄遣い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:09:59 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ぶっちゃけ美味しくないしな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
昔がブルーオーシャンなだけだったんじゃねーの
それに今の方が世界を相手に商売できるんだから大勝ちできるチャンスが増えた
フリゲクオリティでもヒット作は作れるしソシャゲでボロ儲けもできる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:11:08 ID:- ▼このコメントに返信
※11
もう世界10位さんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:11:35 ID:- ▼このコメントに返信
※177
定価でプレイする気がないくせに偉そうで笑う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:11:47 ID:- ▼このコメントに返信
※9
その「日本の消費者」は日本人とは限らないんだけどな
アマゾンのレビューとか中国人ネット工作員の書き込みばっかり
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
コンテンツは3分の1未満で未完成売ってDLCで完全版商法、ゲーム内ガチャとかどんどん悪質化してるからね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:12:57 ID:- ▼このコメントに返信
※87
ならFF7Rは爆売れやね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:14:00 ID:- ▼このコメントに返信
※167
出してるソフト本数も少なくなったからね・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
適応できないのなら撤退しなよ。
生存競争に負けただけだ。
美味しい商売は新しいものにチャンスがある。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
※177
日本だとパッケージ版は小売りに出荷した時点でメーカー側の利益が確定するのに対して、
DL版は前評判が高くてもクソゲーだとすぐに売れなくなって利益が全然入らなくなるからDL版の普及に消極的なメーカーが多いみたいね。
小売りがメーカーに売れなかったソフトを返品できるようにならない限り日本市場のパッケ版重視は変らないと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:17:35 ID:- ▼このコメントに返信
成長できないアニゲー民みたいなもんだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
つまり今までバカみたいにぼったくってましたってことか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
おま国おま値返品不可小売押し込みがあるから
和ゲーメーカーはへーきへーき
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーパンクレベルのAAAは5万くらいでもおかしくないよな
売れるかどうかは知らんけどAAAはそのくらいの値段だって共通認識ができればいけるかも?
このままじゃどんどんAAAタイトルは減っていくだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※168
上手いこと言おうとして滑ってて草
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
エロ同人RPGみたいなスーファミレベルのRPGつくって
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:27:28 ID:- ▼このコメントに返信
※161
PS2て発売からもう21年も経ったのか
オッサンになってから時間が加速されてるのか、つい6年ぐらい前のような感覚だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:28:30 ID:- ▼このコメントに返信
※196
ファミコン時代とか、数人が数ヶ月で作ったソフトが、ウン十万とか売れていた時代だったから
その頃のうま味みたいなのが忘れられないんじゃないか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
開発がつらいならソシャゲに逃げてもいいしインディーににげてもいいんだよ
大型クソタイトルゲームつくらなくてもいいんダヨー
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
世界全体だと拡大傾向が顕著だけど、
国内限定だと見てて悲しくなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
今はインディーズが活発で安価なタイトルも多いから余計値上げなんてできないんじゃないか
DLCで稼ぐ売り方もやむなしというか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
※202
ファミコン時代でもステータスパラメータとか数値はしっかりバランス調整やってたよ
当たり判定あるアクションとかしらね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:32:30 ID:- ▼このコメントに返信
20年前はPSゲーって4000円台だっただろ。今は倍するじゃん。
面白さは倍どころか殆ど変わってないのにな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
多分あと20年しない内にアイデア部分(アート ゲームデザイン)だけを個人がもっと早く頻繁に形に出来るようになってロードマップの設計や人員が確保できる組織が製作代行する様になるんじゃないかな。

物凄い集団が居るのは確かだけど、現在のゲーム業界自体がオタクのサブカルに偏重しすぎたせいで作れる幅が減ってる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:33:15 ID:- ▼このコメントに返信
※121
まぁ有能というよりは、商売がうまいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
昔はゲームはオタクしかやらなかったんだよなぁ
もっとオタクむけにゲームつくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:35:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームオタクだせーって昔はやってたよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
現場を理解してない老害経営陣みたいなコメントばっかだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
10倍にするやつが悪いだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
記事内>>217
それに加えて問屋と組んで任天堂が中抜きしてたんじゃなかったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
※21
本気でオクトラの開発者がグラフィックに拘ってないと思ってるんだろうか
こういう論調で他のゲームを引き合いに出すのは開発者が報われないからやめて欲しい
ゲームのグラフィックはゲームシステムにマッチングする最善のものを(予算の範囲で)作るべきというならわかけども
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
そのかわり製造コストは激安になった
流通も安い
DLC商法

この3つでまあ昔と同じくらい
だからゲーム業界はまだ持ってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
操作がめんどいからレベル上げめんどくさいしおオートでレベル上げできるやつか紙芝居ゲームしかやってないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:42:45 ID:- ▼このコメントに返信
玄人は最終的にはグラフィックじゃなくて叩き出せるダメージとかスコアしかみないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:44:09 ID:- ▼このコメントに返信
※215
めっちゃ拘ってたし宣伝でもそれをアピってた気しかしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:46:56 ID:- ▼このコメントに返信
日本に限って言えば、新しい技術も取り入れんと人海戦術でやってきたツケ。
今はどうか解からんけど、海外のスタジオが地形スキャナで実際の地形からフォトライクなマップをガンガン作る一方で、日本のスタジオは岩の質感wとかの研修の為に海外旅行行ってんだっけ?で岩作るのに何年もかけてる。
あとおにぎりの質感も有名だよね。そんな環境じゃ製作費なんて青天井だよ。
日本はほんと映像系というか3D系と言うか、そっち方面のエンジニアが少なすぎるんだよ。
コレだって裏方の職人を使い潰してきたツケだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
※14
その任天堂も、
岩田が亡くなってからブランドにあぐらかいて手抜きする事が多くなったけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
低予算な紙芝居ソシャゲで売り上げ数百億の時代だぞ?

むしろ黄金時代だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:51:06 ID:- ▼このコメントに返信
※212
消費者に現場を理解しろってそれ甘えだから
嫌なら仕事やめたら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:56:57 ID:- ▼このコメントに返信
最近は重箱の隅じゃ収まりきらない重大なバグ多いせいでいつも炎上してるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
一部の大作は儲かってるはずだってのは確かだが、開発期間長くなりすぎなんだよなあ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:57:23 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームが売れなくなったのはPS2後期あたりから1ゲームに対してかかるプレイ時間が爆増したからだぞ
オンゲやソシャゲみたいな終わりが見えないようなやつはもちろん、オフゲでさえプレイ時間が異様に長くなって実績・トロフィーがトドメを刺した
発売日の次の日にはトロコンして売りに行くようなガチゲーマーなら兎も角、一般人がついてこれるわけないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>30
これで成功した例ってあるのかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 14:58:53 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーが面白いならゲーム部分が多少雑でもいいけど
ストーリーがクソならゲーム部分よっぽど良くないと無理
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:00:09 ID:- ▼このコメントに返信
地球防衛軍とかいうグラフィックはショボくてやってるのはPS2と変わらん化石が現在元気に6開発中だぞ。
グラフィックの向上なんて今はもう大体頭打ちだろ。
そこら辺の予算削って内容に注力しろよ。
同人ゲームみたいにグラフィックがショボくても内容が面白ければプレイヤーは喰いつくわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:00:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>28
パズドラてあんた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの求めてない「コレジャナイ」部分に金かけてるからだろ
本当に求められてる「ゲームそのものの面白さ」を生み出すことから逃げて
投資さえすれば安直に強化できる箇所にばかり注力し続けてきた結果が今
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:02:31 ID:- ▼このコメントに返信
元SCEA社長の発言だとかつて100万ドルだったAAAソフトコストが8000万から1.5億ドルになったと言ってるから10倍じゃなくて100倍だな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ🍙に無駄なリソースを費やしたり
社長と戦えますとか
クソみたいな身内ノリの行いとかでも開発費かけてるからだろ
シェンムーの失敗から何を学んだのか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
サクラ革命さんw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
アホみたいな宣伝費かけて、アホみたいに本数売る時代やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:06:14 ID:- ▼このコメントに返信
メーカー「ハードスペックがあがったぞ!長年やってノウハウも積み上げた!」
ぼく「これで楽々ゲームが作れるようになるんやろなあ」
メーカー「グラフィック!グラフィック!広大なマップ!膨大なプレイ時間!」
ぼく「ええ・・・」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:06:30 ID:- ▼このコメントに返信
Steamみたら日本のゲームよりジャンル多くて価格安いいから初めての時はビビったわ
大作じゃなくてちょっとしたゲームとかでクオリティ高いの有るし
逆に日本のゲームの値段見たら買う気無くすわFF15とか9800円とかやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:06:51 ID:- ▼このコメントに返信
※1
クロワッサンってあの半分ぐらいバターで出来ている高カロリーのあれか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※223
ここにいるのは相手にすべき消費者じゃねえだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
※221
岩田社長がゲームに対して真摯過ぎるだけかもしれんが最近は銭ゲバ臭がするようにはなって来た
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
PC-8801、PC-9801の頃とか7800円、9800円でゲーム買ってたから1万以下ならそんなもんだろって感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:16:31 ID:- ▼このコメントに返信
その重箱の隅をつつくような奴らを「ゲーマー」とか言って持ち上げた結果だろ
まあ作ってるのも「クリエイター」とか言ってるタレント気取りの奴らだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
※135
ゼルダは日本で全然売れなかった例としてあげるタイトルじゃねーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:19:24 ID:- ▼このコメントに返信
CSで客集めてソシャゲで儲けてくスタイルやん
ソシャゲで搾取された奴らはアンチになるしそりゃネチネチ言うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>162
あそこは市場が特殊すぎる
資本主義社会じゃないから健全な競争が成り立たないからな
どんな業種にしろまず、共産圏へのコネが必須になるし、上がり調子になればいつでも乗っ取られる危険性がある。国ぐるみでな
言うなれば推測出来ないほどカントリーリスクが高いんだよ
それこそ中国市場狙うのに投資するよりは、先物市場に投機するほうがまだリスク予測たてやすいから健全だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:22:16 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ正直日本軽視ルートが正解だとは思うよ
市場規模は縮小の一途・買わない・文句の数は世界一、重視してもいいことなんか全然ないでしょ。
適当にソシャゲで絞ってればいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:22:20 ID:- ▼このコメントに返信
※90
任天堂だって別に最新技術使ってないわけじゃないぞ
ジョイコンは自体は最新技術のかたまりみたいなもんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:25:04 ID:- ▼このコメントに返信
※229
何だかんだでストーリー無かったら続いて無いやろ
最終のマザーシップが盛り上がるから名作、良作を名乗れてるわ
何だかんだでバルがやEDFの歌とか盛り上るセンスは有る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:25:17 ID:- ▼このコメントに返信
つまるところ10倍の顧客を掴む必要があるというわけだ

・・・なんて苦行な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
これ人間の労働全般同じこと言えるからな
技術革命があって効率2倍になって半分の時間で済むようになったら
「よかったな!これで二倍働けるぞ!給料は据え置きだけどな!」になるだけってやつ

市場が無限に成長すること前提の経済が狂ってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
※246
日本人はゲームは買うだろ、北米、中国にならぶ単体で世界3位だ
開発者が作りたがる重厚なタイプのゲームを買う層が少ないだけ
そして海外は文句言わないような言い方はどうかと、あいつらダメってなると口汚くののしって返金かましてくるし、日本との違いは口汚くののしってくる口で同じ勢いで褒めまくるだけだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
人件費が高いだけ
人件費を下げるか開発人数を下げれば解決
最新のCGに拘らないで身の丈にあったゲームを作ればいい
そもそもCGムービーはいらない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム人件費やすくするために開発者はまとめて狭い部屋に押し込んでゲームをつくるだけの生活おくらせろwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:33:39 ID:- ▼このコメントに返信
※118
そら零細でも従業員10人に月給20万払ってるとしたらそれだけで1年で2400万だからな
それなりの人数抱えて年単位で開発したら簡単に億行くよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
※251
文句言うだけの客より返品しにくる客のほうが店にとっては厄介だからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
ビジネスモデル的に無理だろうな。
開発費のかかるジャンルのゲームはソシャゲなどで別に資金調達するか
サブスクとかで別方法で資金集めてリリースってビジネス形態作らないときつそう。
単純のソフトの値段の上げても新規は増えずじり貧になっていくだけだろうし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
※253
実際AAAはそんな感じじゃないか
何のために作ってるのかもわからず、木を作りこんだり、タイヤを作りこんだり、おにぎりをつくりこんだりそれを5年も続ける
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
20年前から日本は異常にゲーム高かったよ
輸入品の安いことったら…

まぁゲーム機買ったことないから、日本事情はよく解らんけど
STEAMはけっこー買ってるよ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:45:05 ID:- ▼このコメントに返信
20年前はもっとわけわからんゲーム増産されてたろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:47:10 ID:- ▼このコメントに返信
ハード性能が上がった結果広いワールド必然的に長時間プレイが増えたと言うが
ゴミスペック黎明期PCゲーの頃から、薄味で広大なマップの苦痛さは問題になってるはずなんだけどなあ
(スターアーサー伝説の砂漠シーンとか 22×22=484個のもっさり切り替えマップ総ざらい&マウスクリック総当たり)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
開発費が高騰してるから安牌なシリーズ物やら無難なゲームの制作に走ってしまうんだよな
初代PSの頃みたいな挑戦作はインディーズにしか見られなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
原価計算で広告宣伝費(販促費)の内訳を教えてくれたら真面目に考えるよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
いいところだけ挙げて悪いところは伏せて相手を一方的に殴るの草
良いゲームなら重箱の隅突かれたくらいじゃ評価は変わらない、良いゲームならね
価格は上がってるのに制作側のオナニーに付き合わなきゃならないんだから愚痴も出るわ
なんだよ画質のいいおにぎりって作画のいいブサイクって
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
開発「産毛こだわりました」「おにぎりこだわりました」「アスファルトの路面こだわりました」「岩ロケまでしに行きました」
開発「金かけてるのに売れない;;」

そりゃそうでしょとしか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:57:07 ID:- ▼このコメントに返信
FFかロマサガって13000円ぐらいしてたような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 15:59:59 ID:- ▼このコメントに返信
サイバー2の社長だろこれ言ったの記事では誰が言ったのか名前伏せてるけどバレバレですわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
※165
SFCの時代だと製造委託費で一本1000円任○堂に支払っていた
当然価格に上乗せされてるが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:02:45 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿が自演連打始めちゃったよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:02:55 ID:- ▼このコメントに返信
関係者が買わないユーザーが悪いとか言い出すようじゃ業界そのものがお終いだねさっさとswitch以外のゲーム機は全部潰れてどうぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:03:48 ID:- ▼このコメントに返信
※268
一瞬で大量のbadが入ったなほんと分かりやすすぎるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:05:50 ID:- ▼このコメントに返信
平均世帯収入が10倍になったわけじゃないんでそれに見合った価値を
示さなければ高いと言われるのは仕方ないこと。
別に消費者の要望で開発費が高くなったわけではないし結局はただの責任転嫁。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
※263
>なんだよ画質のいいおにぎりって作画のいいブサイクって
そうする理由が海外がそうだから我慢しろ、海外海外
そりゃ日本のユーザー買わないよな、日本のユーザーにそっぽ向いてんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
※271
こんなこと言っても理解できないだろうけどこれ>>1が勝手に言ってるだけで本当にゲーム会社の人間が行ったことじゃないからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:09:48 ID:- ▼このコメントに返信
※266
ぴろしかよ。あいつ結局自分たちに都合のいいことだけしか言わないで
ドヤ顔するからな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミとか最後らへんは高かったけど、値段と同じくらい満足いく作品が多かったからよかったけど今のゲームはすぐに安くなるし値段の癖に面白くないのが多すぎ・・・。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:12:41 ID:- ▼このコメントに返信
※226
手軽に・気楽に遊べるゲームも作ってほしいね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラと同レベルのモノ作ってから言え
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:14:46 ID:- ▼このコメントに返信
※273
CC2の社長が言ったって※266に書いてあるじゃん。
アイツがネットや講演でイキリ散らすのはいつものことだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:15:00 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲなんかもっと薄っぺらくてつまらないくせに、売り上げではガチャのギャンブル廃課金巻き上げで普通のゲームを上回っているんだから
グラフィックなんか程度が低くても良い(実際ニンテンドースイッチのあつまれどうぶつの森が大ヒット)んだから
それより安価でも楽しい、究極かつ至高の面白く短時間でもプレイしてよかった、続きをプレイしたいと思える真のゲームを作ることが大事だよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックはそこそこでいいから内容に力を入れてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:19:03 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームが面白くなったじゃなくて、加齢と経験と共にゲーム自体に飽きてるのに気づいてないだけやろ
リアルキッズかこんな所とは一生縁がないタイプの人間なら話は別だけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:24:30 ID:- ▼このコメントに返信
もうさ、開発費にいくらかかったとかグラが凄いとかそういう売り文句には
ウンザリしてるんだよ。
高価な画材を使ったからって名画が描けるわけじゃないだろうが。
そういうパッと見のインパクトだけでユーザーをごまかせるなんて考えで
モノ作ってるから業界が廃れるんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
いや、今ゲームならむっちゃ売れてるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ開発費が10倍なんて言ってる開発の作ってるゲームはムービーゲーなんでしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:32:18 ID:- ▼このコメントに返信
アンダーテイルって言うほど開発費かかってないやろ
中身さえまともならあのグラでも売れる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
FCしか無かった昔に比べて今は選択肢が多すぎて何から手を付けたらいいのか解からん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:38:14 ID:- ▼このコメントに返信
PS2やDSみたいにゲーマー以外の客層を開発しないと無理
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:42:33 ID:- ▼このコメントに返信
※284
鬼滅のゲームもそうなる模様。
グラはともかくゲーム性は期待できんな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
無理にハードの性能限界まで使うゲームにせんでえーわ ゲームってなんだに立ち返ろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
※277
歴史上最も売れたゲームに並ぶもん作らんと文句言わさんとか無茶苦茶すぎるw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
※275
スーファミ高かったと言っても定価の話で発売日でも1割2割引きは当たり前、3ヶ月もすれば半額以下だったろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
努力しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 16:58:49 ID:- ▼このコメントに返信
未だに東大云々を信じてる当たりどういう層が叩いてるかわかるな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:10:42 ID:- ▼このコメントに返信
世界規模で売るようになったのと、ダウンロード販売がもはや主流といってもいいほど普及したのでロングテールが期待できるようになった
国内向けに一回売ったら終わりという昔とは環境が違いすぎる
ゲーム全体の売上高は日本国内だけで見ても世界的に見てもガンガン上昇し続けているし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:17:08 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げは良いのに広告宣伝費かけすぎで結局赤字になる例があったという話をここ8年ぐらいで聞いたことがある。
確か4gamerのコラム。
あとはローカライズの手間とか。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:21:04 ID:- ▼このコメントに返信
※220
何いってんだ?
その年に使った技術は次の年には古すぎて使えないから
毎年新しい技術を一から覚え直してゲーム作ってたんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:27:53 ID:- ▼このコメントに返信
開発用の機材だけでも一つ数百万。昔は数十万~百数十万。
まあCDどころかメモリに入っちまうようなゲーム作ってた時代と、全編3Dで作る今のデータ量の時代とじゃ単なる経費だけでもとんでもない金額になる。
2Dだとマップのデバッグ時間は短い。
3Dだとこの角度で寄って特定の操作するとあら不思議別の世界に飛ばされますなんてのが起きるから、極端な話全座標でいろんな操作をテストするハメになる。
グラフィックもデザイナーに有名人起用すればともかく、普通に作ってたら差別化ができない。ので広告費に頼らざるを得ない。
PS2あたりからこの辺は開発者界隈では既に予想されてた。んでセガみたいにパチ屋と組んだりしたわけだ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
昔よりは安く買えるだろ
発売から少し経てばパケは値下がりするしDL版も定期的にセールやるから

でも任天堂のゲームはなかなか値下がりしないのとFFやDQも昔のゲームなのにセールでも若干高いけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:34:56 ID:- ▼このコメントに返信
わざわざコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツコツ突いてグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチグチなんて煽り入れてる奴が言ってもなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
まず人員一人雇うごとに年間でどんだけ販売数増やさないと人件費ペイ出来ないか考えて人
雇わないとだな、カプンコもスクエニもファミコン時代からどんだけ規模増えてんのかと
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
その点RPGツクールエロゲってすげぇよな、用意されたツールに自作エロ絵ちょい足しの
殆ど片手(下手すりゃ一人)人数で作ってすげぇのは売上全部ひとりでン千万占めだもん

なんとういか売れるもん作れる人は新型ツール()なんて必要ねぇし
開発費もいらねぇんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
おまえら上から目線で自業自得だつってるけど
無茶ぶりしても行き着く先はセブンの上げ底商法だって自覚しとけよ
無駄にクオリティ求めて安いのが当たり前って消費者の志向の末路があれだ
「技術的にも予算的にも難しい…じゃあ騙せばいいじゃん」ってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂がなんだかんだ強い理由よの。
前々社長が危惧していた事の対策をしっかりしてる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 17:59:18 ID:- ▼このコメントに返信
なんかFF15の事言ってるだろう奴が多いけどあれは世界中で売れてるし高評価だぞ

何故か日本だけ低評価だけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:01:32 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が変わらず売れてるのに何言ってんの?で終了
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:02:38 ID:- ▼このコメントに返信
何十人の社員を使って作った大型ゲームよりも
個人で作った同人ゲームの方が面白く儲かっている現実
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※296
?頭おかしいの??
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:21:35 ID:- ▼このコメントに返信
※303
ハードが型落ちしてもソフトで巻き返せるってのは
ポケモンが証明したからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:21:38 ID:- ▼このコメントに返信
※302
もうなってるだろ
ロイヤル詐欺とかDLCやるやる詐欺とか真の仲間詐欺とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:35:42 ID:- ▼このコメントに返信
※130
コーエーの仁王と仁王2が日本国内より海外の方で売れてるね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 18:44:17 ID:- ▼このコメントに返信
※302
現状それやって発売日に買い控える層を生み出したんだからまさに自業自得としか言いようがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 19:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
作らなきゃええやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 19:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
※304
高評価というが海外での売り方とかも踏まえた上でメタスコアとかのコメントとかちゃんと読んだ方がいいぞ
ありゃ海外で日本より安く売った上で、「(値段の割に)グラもいいし大ボリュームでコスパの良い作品」って評価が大半
高評価でもご自慢のムービーやらストーリー()に触れてるようなコメントは少ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 19:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
なら何で海外と同じ値段で売らないのかね?
日本じゃ中間搾取の構造変えなきゃ、もうゲームは売れんよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 19:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
※302
フルプライスなら本来入れておいて当たり前の要素をDLCで切り売りして
買わせるだけ買わせた後に全部入り完全版出します、ってのを繰り返したのが現状だぞ
自業自得以外に何があるんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 19:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
※306
面白さはともかく儲かっているのはごく一部だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
サクナヒメとAmong Usが際立つ昨今
Good 0 Bad 0
.  2021/01/24(日) 20:15:45 ID:- ▼このコメントに返信
いろいろなゲームジャンルのラインナップが多くなったので昔のようにゲームと言えばだれもがこれを買うというのがなくなっただけ。
ゲームジャンルの○○の◇◇がさらに▲▲の××という細分化が進んだので必然的に売り上げは世界展開前提の市場を広げないとひろがない。
そもそもゲームに使う金が開発費が上がったって10倍どころか倍にでもなると思ってるのだろうか。
あとゲームに限らず面白さを定量化・パターン化することが難しいのでデザイナーのセンスによってしまう。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
だからこそローカライズに力を入れて客を増やしましょうってのが今の流れなのでは?
しかし、こういう時にもいちいち水を指してくるのがポリコレなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:21:38 ID:- ▼このコメントに返信
※44
ある意味であっててある意味で外してね?
パーティーゲーム作るなら高学歴で、開発費据え置きならオタク
皆でワイワイやるでもないオタ臭いものまで通り一遍等に開発費爆上げしてどーすんだよとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:29:14 ID:- ▼このコメントに返信
値段同じなのは任天堂だけで他はどこもクソ値上がりしてるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチには無関係の現象で草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 20:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
組長「な、わしのいうたとおりになったやろ」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 21:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>33
DQ6が発売された95年は空前のWindows95ブームでPCパーツなど品薄になって高騰した
任天堂やNECなどPCやゲーム会社が国にROMやパーツの確保を要請し、海外から輸入されて来るROMやチップを優先的にゲーム会社と大手PCメーカーに卸すよう国内規制されてた
それに目を付けたのが中国人や東南アジア人たちで、冷凍マグロや加工用肉や缶詰にROMを紛れ込ませ密輸し日本で高値で売り捌き当時ニュースになってた
ROMの高騰は裏ROM作ってた人らにとっても死活問題でパチンコ雑誌でも取り上げられたほど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 21:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
※168
「お前」じゃなくて「俺ら」ならgood押してた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 21:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザー側は開発費を10倍にしろなんて頼んでないから知らんがな
グラフィック面ばかり見てないで、もっと身の丈に合った面白さを追求しろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
※11
アレ言ってたの朝鮮人だっけ?日本の倒し方とかも毎年言ってるけどもう何十年やってんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:25:49 ID:- ▼このコメントに返信
表面だけ綺麗になっただけで内容が糞なゲームが多いからだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:29:26 ID:- ▼このコメントに返信
※38
なんせチョニーが仕切ってるからな
大陸の文化は外見至上主義で整形してないと見向きもされない
やっぱ大陸とは距離おくべきだわ
人類とは価値観が違い過ぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
※313
主眼は売れてるか否かだろ?
スクエニの発表みてもこれで儲かってるのは間違いないんだからこのケースには当てはまらないって言ってるんだよ
これでいつも通りスクエニの発表なんてアテにならない!虚偽に決まってる!なんて病気拗らせるならもう知らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
※79
PSはほぼゲオタの独身層 スポンサーしてるLGBTもお先真っ暗の先細り
マジで何処に行きたかったんだろうなSONYわ😓
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:45:25 ID:- ▼このコメントに返信
※177
黄色人種の敗戦国が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:48:13 ID:- ▼このコメントに返信
ただでできるゲームが山程あるのに、金払ってやるゲームがそれより面白くないってのが致命傷なんだよなぁ
グラフィックとか昔に戻していいし広告費とか削っていいからまず面白いゲームを作りなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 22:53:25 ID:- ▼このコメントに返信
まず電通と関係切れよ
無駄金の殆どがクソダサい広告だろ❓
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 23:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
そのセリフ、アスラズラースを発売日に新品で買った奴等の前で言えよ
ジョジョASBを発売日に新品で買った奴の前で言えよ
青き革命のヴァルキュリアを発売日に新品で買った奴の前で言えよ
インチキレビューで糞ゲー売りつけられた、そりゃあ拍手喝采だと逆に疑って批判的なレビューしか見なくなるに決まってんだろ
ゴーストオブツシマは凄かったぞ?
海外のメーカーが日本を舞台にしたゲーム作って絶賛されて恥ずかしくないのか?
天穂のサクナヒメは面白かったぞ?
面白いのは勿論、コメ作りから昔の日本の生活のルーティンを垣間見れる有意義なゲームだった
そう言うからには、これらよりもっと面白い作品を作ってきた、作ってるんだよな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/24(日) 23:22:32 ID:- ▼このコメントに返信
開発費10倍使ってるだけで
別に開発に10倍費用が要る訳じゃないんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 00:28:09 ID:- ▼このコメントに返信
昔と違ってかなりハイペースで割引する所もあるから売上本数の比較は気をつけんといかん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 00:43:04 ID:- ▼このコメントに返信
※317
Among Usに関してはそれこそ、グラもシステムもそこまで凄いゲームってわけでもない。出した当初は当然のように人気がなかったけど、配信とかで話題になって一気に爆発したみたいな
むしろあのチープさが、スマホやSwitchでも軽快に遊べる上に取っ付きやすかったまであるからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 02:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※168
唐突すぎて草生えた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 03:11:28 ID:- ▼このコメントに返信
※220
おにぎりはスクエニで初めてフォトグラメトリー手法に挑戦した題材だから
実用的なモデルを作れるように試行錯誤したのに、未加工のモデルのポリゴン数がデカいとか
リテイクの回数が多いとかって事だけ吹聴されて叩かれてるのは気の毒だと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 03:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
肝心の面白さも昔のままなら良かったのになあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 05:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
※340
そう言うのは研究班とかでやれば良いことで、売り物作ってる現場でコスト掛けて納期伸ばしてまでする事じゃないよ。
もしかして、開発ツールの整備やらスクリプトの新造やら、全部タイトル作り始めてそのチーム内でゼロから作るとでも思ってる?
インディーゲーの体制ならそうなんだろうけど、FFは規模からして違うよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 05:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに過剰にリアルなグラフィックなんて必要ないことは
スイッチ無双、ソシャゲ無双なことで明白だからな
で、ガチゲーマーはPCに流れる
ゆえにPS5は売れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 06:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
10倍開発費かけて中身スッカスカとか頭セブン弁当かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 08:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
フォトリアルになる程、操作性がモッサリしていってつまらなくなるんだよなぁ...。今のゲームって
「動かしていて楽しい」ってゲームが全然無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 10:04:38 ID:- ▼このコメントに返信
仮にそれが正しいとした場合
それでゲーム会社がやるべきことは上から目線で客のせいにして責任転嫁することじゃなくまずゲームの単価低下を上げる事でしょ?
その程度のこともできない池沼集団が作るコンテンツにいくら開発費やマンパワーや製作期間注いだところで面白くなるわけねーし売れるわけねーだろボケ、笑わせんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 11:31:39 ID:- ▼このコメントに返信
10倍の値段にすればいいだけだな
買わないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 11:42:27 ID:- ▼このコメントに返信

芸能人、政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間の関係性

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芸能人、政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間の関係性
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 11:43:02 ID:- ▼このコメントに返信

芸能人、政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間の関係性

芸能人、政治家のツイッターヘッダーが空白になっていることとゴム人間の関係性
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 12:12:17 ID:- ▼このコメントに返信
※283
売れてるのは開発費10倍とか馬鹿みたいなことやってないゲームばかりだぞ
昔と同じ開発費でできる程度のクオリティで作れば普通に売れるし同じように儲けも出る
だからインディだのSwitchだのスマホだのでは景気のいい話が飛び交うのに、
AAAタイトルは景気の悪い話しか出てこないようになっちゃったんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 14:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
スーファミなんて万超え当たり前やったやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 15:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
不思議なんだよねぇ
なんで意地でも値段に見合った物つくらんの?

科学が進歩し技術も向上したのに10円ゲームや昔の筐体は修理不能
やっぱ技術と知識は劣化したんやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 16:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
※352
昔の筐体ともなると、部品が製造中止になって調達が困難とかの理由もあるからね。
ケースとかのプラスチックだったり鉄だったりな部分は3Dプリントで何とかなるかもしれないけど、
製造中止になった変圧器とかコンデンサだとか抵抗だとか、そう言ったものは調達が困難で、技術的に修理不能って訳じゃなくて、コスト面で無理。
量産品が量産品であるが故にどれだけ安くできるのか、仮にそれを1品物で作るとしたらどれだけ高くなるか、そこら辺の始点から考えて見ると良いと思うよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 19:15:25 ID:- ▼このコメントに返信
※342
シナリオがぐだって他にやることがなかったてのが原因らしいから
ここら辺、昔ながらでかい開発が抱える問題で、CG班が序盤やることなくて遊んで無駄に人件費吸われるとか
無駄に作りこんでデーターを肥大化させて容量の増大を招いたりとかがでてくる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 20:29:05 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィック厨がよく親御さんびっくりするってポケモンあおるけど
そのグラ厨にはクソゲーに見えるポケモンが1800万だか1900万売れてんだから
実写みたいなグラフィックなんか世間は求めてねーってことだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/25(月) 23:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモン笑い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 01:02:36 ID:- ▼このコメントに返信
稼ぎ方が悪いんでね?
開発費かかるコンシューマ一本とか時代遅れでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 06:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
※354
上が無能なだけじゃんかw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 09:46:22 ID:- ▼このコメントに返信
桃鉄が国内で200万売れてるんだから
需要の無いもの必死になって作ってるだけなんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/30(土) 16:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
もやしとかでもそうだけど「じゃあ作ってる人間が納得する値段で売れば?」って話なんだよね
でもそれじゃあ市場が成り立たないから今の値段で売らざるを得ないわけで
消費者が一方的に悪者みたいに言うのはおかしいよ
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