新作格ゲー「画面端で延々ハメ続けられる事が出来なくなりました。だからもう2D格ゲー敬遠しないで」

1: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:49:00.70 ID:UsCU8h220
no title


2D対戦格闘ゲームの“ステージ端”の概念を変える新要素。「ウォールブレイク」

 ステージ端に相手を追い込んだ状態で一定の攻撃を与えると、壁が破壊されるド派手な演出と共に相手を吹き飛ばし別ステージへ遷移するシステム「ウォールブレイク」を搭載。吹き飛ばした相手には追加ダメージを与えることができるほか、自身の攻撃力が増加するなど、キャラクターが一定時間強化される恩恵を受けられます。ステージ中央での仕切り直しとなることで、従来シリーズには無い、より深い駆け引きをお楽しみいただけます。
https://s.famitsu.com/news/202101/25213364.html

3: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:51:21.83 ID:zuSL8ZVXM
そんなことするならもう画面端無くして無限ループでいいだろ

5: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:52:55.23 ID:Zw94Aacz0
格ゲーの抱える問題に対しての解では無いな

10: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:56:09.47 ID:eKSerW8h0
防御してる側が壁際でアクション起こせないのが問題なんじゃね?

11: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:56:43.29 ID:36hV9u+O0
コンボゲー作ってるアークが画面端のハメは出来ないって言っても幾らでもハメ殺す手段ありそうだけどな

148: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:15:35.41 ID:K0w+ubifd
>>11
無限に空中コンボ出来ない様に浮いた相手を殴る度に重力加算したらバスケットが出来上がる会社だからな

14: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:58:39.63 ID:Yn0yn4tt0
そもそも空中で殴って人が浮くわけない

16: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:59:22.28 ID:MwPv5N0UM
ハッ!テェヤ!オーリャ!イタダキー!イタダキー!イタダキー!イタダキー!
イタダキー!イタダキー!イタダキー!ハッ!テェヤ!オーリャ!レッテロー!ビシィ

83: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:43:20.39 ID:uHrc1PGg0
>>16
イタダキィループ好き

17: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:59:22.41 ID:oGTtdfya0
昔の鉄拳かな?

19: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:59:30.16 ID:ECm6YNam0
壁が割れる頃には瀕死になってるでしょ

21: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 22:59:59.72 ID:T0qydaAv0
βテストやった感じだと壁コンで7割くらい持っていかれて結局死ぬだけだったよ

27: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:05:48.97 ID:eAWDwCbI0
βで不評だった部分ほとんどが新システムだったから修正したら元のギルティにしかならんし
ゲーム性は半分死んでると思う

36: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:13:12.90 ID:TNS9zrHi0
お前らコンボゲー否定するくせにサムスピやってくれないよな

42: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:14:57.25 ID:36hV9u+O0
>>36
格ゲーのコンボムービーとかは好きだけど実際にはやりたくない

47: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:19:11.60 ID:eAWDwCbI0
>>36
まあその通りなんだがサムスピ自体がシステム古いし
差し合いゲーだから強い技持ってるキャラがそのまま強い以上のゲーム性無いからやり込むほどの内容がない

48: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:19:13.18 ID:XD1ZMNHm0
DOA2の頃からあったよーな

66: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:34:01.23 ID:Qp9ag5gT0
そして、一定の攻撃を与えないハメが誕生するのである。

81: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:41:35.66 ID:/xg1Wiqz0
スト2の時点で投げハメあったし

92: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:48:46.38 ID:WWd2MH+/0
あとウォールブレイク数に制限がない所がうりじゃないの?
DOAにもあったけど1回とか2回って制限があった気がするって

99: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:54:12.90 ID:dOETR/4g0
>>92
コンボルート狭めた代わりにウォールブレイクしまくってゲージ回転率上げてロマキャンしまくってねって調整だからな
かつてタツカプで気軽にバロック打ちまくって自由度の高い攻めが出来て楽しかったから、今回のギルティにもその辺期待してる

107: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:58:17.98 ID:LtoGyhhb0
壁際に追い詰められてピンチになったキャラが吹っ飛ばされる

吹っ飛ばしたキャラはパワーアップして更に吹っ飛ばした相手を追い詰める


何の解決にもなりませんよねコレ

124: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:05:46.65 ID:8jL+eGCX0
>>107
普通逆にするよなぁ

151: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:17:23.52 ID:bm9cIhgiM
ギルティは購入者の9割がオンやらないからな

154: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:19:06.60 ID:WerpOQLO0
>>151
ブレイブルーもだけどキャラとシナリオ目的で買う人等結構居るんよな

161: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:23:17.49 ID:H3v7VIpZ0
格ゲーに初心者向けの仕様を導入する

初心者「どんな仕様だろうが2D格ゲーってだけでやる気起きない買わない」

格ゲーファン「従来の方式で良かったのになんでこんなやる気を削ぐ仕様にしたんだ買わない」

そして誰もいなくなる

結局スト2系の2D格ゲーは初心者を取り込むこと自体が無理ゲーなんだから
初心者はある程度無視してコアな格ゲーファン層に向けて作るのが正解なんじゃねーの

173: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:34:44.86 ID:Ve+r3Sj70
キャンセル技無くせばいいだけでは?

178: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:38:49.71 ID:3Lo477IIp
>>173
キャンセルとか初代スト2からあっただろw

183: 名無しのアニゲーさん 2021/01/26(火) 00:42:57.14 ID:7JQelRDM0
壁じゃなくて地面でバスケし出すぞきっと

63: 名無しのアニゲーさん 2021/01/25(月) 23:30:05.50 ID:G//90roF0
ウメハラがー! 画面端! か見られなくなるのか

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. (´,,・ω・,,`)2021/01/26(火) 11:48:19 ID:- ▼このコメントに返信
Uo・ェ・oU
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:48:47 ID:- ▼このコメントに返信
ギャラクシーファイト!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
落ち目の格ゲーよりイケメンに迫られるプリキュアの方が盛り上がるよ!
ヒーリングっとプリキュア 41話だよ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:49:24 ID:- ▼このコメントに返信
ほっちゃんオタだから里中千枝ちゃんしか使わなかったけど他のキャラどうなん?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:49:47 ID:- ▼このコメントに返信
ハメの前に初心者が定着しない民度の低さを何とかしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>63
ウォールブレイクでまだ入るー
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:50:26 ID:- ▼このコメントに返信
そこじゃない定期
そもそもggってハイジャンプ空ダでほとんどのキャラ逃げられるだろ
システム変えたら変えたでまた新しいハメを見つけられて終わり
そもそも壁に追い込まれて「ハメ」とかほざいてるならもう完全ターン制でもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
弱攻撃一発もらったらコンボ繋いで超必まで入れられて
最低でも1/3は体力奪われる理不尽ゲーが多くなってから格ゲー辞めた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲーで格ゲーの記事はエアプ老害無知コメで地獄の米欄と化す
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:52:08 ID:- ▼このコメントに返信
君たちが新しいゲームシステムと思ってる事は全部、セガとSNKがかつてやってきているんだ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
DOA2あたりで既にやってた気がするぞ・・・・
壁破壊からの別ステージ移動
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:52:40 ID:- ▼このコメントに返信
コンボゲーじゃなくなった代わりに一撃がデカくなってるから、手数が減っただけですぐ死ぬんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:53:15 ID:- ▼このコメントに返信
キャンセルなくせっていうならサムスピやるんか?
どうせやらんやろ?
そういうことやぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>36
新しく出た、と言っても数年前だがサムスピ作りが雑だもの
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー最高峰はギルティギアだ
あれを超えるものはない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
😱アアアアアァ!!💪😰今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
😱アアアアアァ!!💪😰今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
😱アアアアアァ!!💪😰今日がスーパーの特売日じゃねーか!!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
中央での仕切り直し…ボクシングかよw
スポーツ格闘技ゲーでやるなら違和感なさそうだけど、従来の格ゲーでやってもウケ悪いと思う

スマブラだって、あれだけ人気出たのも多人数パーティゲー的な要素と他社キャラ借りてきて、色んな人が手を出しやすくした結果だし、格ゲーに少し手を加えた程度じゃ新規が集まるどころか古参も逃げそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:56:27 ID:- ▼このコメントに返信
スパ2くらいが丁度エエわ

ごちゃごちゃし過ぎで格ゲーマーさえ敬遠する仕様止めろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:56:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>81
スト2の投げハメの対策は対戦者のモラルだけだったな
スーパーが出るまでカプコンもシステム的な対応はしなかった
今では信じられない事だわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
※5
何よりマッチングを何とかするのが先決だわな
新キャラの試運転、ウォーミングアップ、遊び用だの言って、
めちゃくちゃする用のサブアカウント作って格下ボコってる奴が必ずいるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
2Dなんて古いんだよw
今はソウルキャリバーが一番熱いんだ
それくらい知っとけバーカ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
今のギルティ画面せまない?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
中央で仕切りなおしたところでまた初心者がボコられるだけだからな
システムをどれだけ弄っても実力差がもろに出る点が変わらなければやられ方が変わるに過ぎない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
コンボゲーは何やってるかわからん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:59:01 ID:- ▼このコメントに返信
あーあ、なーんも、開発が分かってないね
自分が出来ないから嫌だ!出来る奴がズルい!そのルールやめろ!
↑これを開発が聞いてゲーム性ぶっ壊しちゃうんだから、終わり
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳もまともに出せない俺にはかんけーねー話だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
そこじゃないやろ
格ゲー全盛期でも別にギャラクシーファイト流行ってへんし
あと壁破壊って言われるとリアルバウト思い出すな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 11:59:36 ID:- ▼このコメントに返信
ベルトスクロールのギルティギアあったじゃん?
あれならどうや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:00:21 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ座ってテレッテーしたら関係ないさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:00:29 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーつまらんよな
上手い人と戦うとボコボコにされるのはパズルゲームとかボードゲームでも変わらないのにこれだけ異常につまらん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
吹っ飛ばして別ステージに移動って昔、ドラゴンボールの格ゲーであったな
ハイパーディメンションだったかな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
端追いやるまでのプロセス詰めるのが楽しい部分なのにそこ無くすのか・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:02:23 ID:- ▼このコメントに返信
1対1な構図がそのままな限り、格ゲーそのものが初心者お断りなのは変わらんよね

ゲームって大半はなんとなく始めて、なんとなくハマって、なんとなくやめてくだけよ
なんとなく始めるキッカケがないんだから、新規が増えるわけない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ下手クソは何かにつけてゲームや相手プレイヤーのせいにしたがるから意味無いのでは
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:03:16 ID:- ▼このコメントに返信
※15
青リロのときは狂ったようにやってたわ、弱かったけど楽しかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:03:41 ID:- ▼このコメントに返信
初心者を取り入れたい気持ちはわかるが、たぶんそこじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
今さらその程度の対策をされてもな。
それに壁ハメをくらい続けるような初心者からしたら、
壁が壊れたところで相手がパワーアップするのなら、
壁ハメで死ぬか、画面中央で死ぬかの違いしかないよ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:04:17 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラでいいです
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:06:00 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーが人気なくなったのは単純につまらないからってのが分かってないよな
横視点で臨場感が全くないし、自分が右にいるが左にいるかでコマンド入力を変えなきゃいけないとかいう糞みたいな操作性
発達障害みたいなやつらが延々やり続けてるだけなんだから、今更やり始めるやつなんているわけないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:06:28 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティって壁際から逃げる逃がさないの鳥かごの読み合いも面白いじゃん
そこ削除してどうするん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも狭いステージに押し込められてちまちま殴り合うシステムが時代遅れ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
もう格ゲーは対戦要素捨ててCPU戦で楽しめるゲームをつくれ
単純に好きなキャラクターを操作する事が楽しいと思える事を追求しろ
それ以外初心者が格ゲーに戻ってくる方法はない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
すぐハメとか言って相手を卑怯者扱いする奴に画面端とか関係ない思うわ
スマブラならメテオとかFPSなら角待ちショットガンにも絶対文句言ってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
記事タイトルに悪意があるわ
こんな事書いてないし、読んだやつがまんまと引っかかってるやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:01 ID:- ▼このコメントに返信
※30
ボコボコにされて楽しいゲームなんて古今東西無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
対人で負けまくるのがイヤ!って新規さんも多いやろうし
シングルプレイの幅とかを増やしてくれるのが嬉しいかなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
地味に似たようなものを採用していたストリートファイターEX
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
ソロだとやれることはほぼなし、対人は上級者だらけでボコられる
そら人いなくなるよ。ゲームというよりジャンルそのものが欠陥ありすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
※30
それって自分の操作するキャラがボコられるの見るのがイヤなだけでは・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
壁をぶっ壊して別ステージに移行して、吹っ飛ばした方が強化されて仕切り直しってわけか
じゃあ次のステージに行っても、やはり壁に追い詰められて強化された相手に壁壊れるまで殴られるだけでは
壁に追い込まれてるほうは基本的に弱いからそうなってるわけで
仕切り直しても同じことが繰り返されるだけだと思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
壁際で殴り続けたらデメリットあるとかならともかくパワーアップした上で仕切り直しとか何の意味があるねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:10:07 ID:- ▼このコメントに返信
※5
民度の低さは大きな問題じゃない
民度の高い対戦ゲームなんて存在しないのだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
初心者に聞きたいんやけど

1ボタン連打の格ゲなんて面白い? 初心者ガチャプレイより酷いと思うけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:10:31 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラかガンダムチンパンゲーくらい操作簡単にしないと
新規は入ってこないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー最大の問題はタイマンなことだと思う
チームプレイと違って敗因を責任転換できん

相手に負けるストレスに耐えられない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳なんて一作目から壁すら無いけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:11:14 ID:- ▼このコメントに返信
※45
楽しくなくてもまたやろうかって思えるゲームは普通にあるのよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティはやるかやられるか、転ばせたら殺しきるみたいなゲームじゃん
キャラ見ても分かるようにそういうロックなコンセプトがゲームだったのに、ずいぶんPOPになったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:11:32 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも初心者の為に追加されたシステムじゃない定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:11:44 ID:- ▼このコメントに返信
※44
逆だ逆
記事タイトルなんて誰も読んでない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
もうキャラ同士対面して固定させて、ジャンケンの相性で殴り合えばいいじゃね?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
>吹き飛ばした相手には追加ダメージを与えることができるほか、自身の攻撃力が増加するなど、キャラクターが一定時間強化される恩恵を受けられます。

もともと優位だった側がさらに優位になるだけのシステムで草
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
結局格ゲーって全キャラの挙動覚えて対策して初めてスタートじゃん
対戦相手が何使うかなんて決まってないから
敵の順番が決まってるRPGみたいに一からこつこつって出来ないんだよね
そこまでして格ゲーやりたいかと言うと、ね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
だから一般的なゲームを楽しむのと腕を磨いて対人競争で勝って楽しいは根本が違うんだってば
ボタン押したら画面の中で反応が起こって刺激的で楽しいそういう浅いレベルの楽しいであって
受験生や修行僧の如く反復練習や座学をやる前提のゲームは特定の人間だけの楽しいなんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
※30
それはお前が下手糞すぎるからだな
パズルで言うと
ルール知らないから何やってるのか解らないうちに負けてたからつまらない
というのと同レベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:16:35 ID:- ▼このコメントに返信
アークの格ゲーは知識ないと勝てないからな
対策知らないと相手の飛び道具だけでやられてしまう
最悪なのは見た目や直感で対応出来ない技が多いところ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
※63、※64
ソシャゲやるといいよ、楽しいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:17:14 ID:- ▼このコメントに返信
※30
パズルゲーやボドゲーは一方的なゲームになっても
やられてる側が何にもできないことないじゃん?
格ゲーは一方的になるとマジでなんもできない
なんもできないうちに負ける
そら負ける側は遊ばんようになるよなって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
画面端の壁が壊れるって昔餓狼伝説とかで見たな
別ステージに移行とかもDOAとかで見た記憶が
このシステムを旧来の概念を覆す新システムみたいな書き方してるのはどうなってんの
既存のものを再利用してるだけにしか見えんが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
※68
お前は全ラウンドP負けでもしてるの?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:18:06 ID:- ▼このコメントに返信
そんなことよりディジーのエロ画像を貼れよ😡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:18:14 ID:- ▼このコメントに返信
いや多分対人ゲ嫌ってる奴ってシステムガーとか言い訳してるけど
単純に自分が負けるのが嫌なだけだから壁ハメとか関係ないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:18:38 ID:- ▼このコメントに返信
タイトルが完全に事実の羅列自体は嘘ではないけど真意や実態が180度真逆で草
壁コンで余計凌辱が酷くなるだけだろw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:18:50 ID:- ▼このコメントに返信
※53
連打の早さを競うんだ!楽しいぞ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:19 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ負けるならステージの演出とか増やさないであっさり負けさせてくれや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
※65
技覚えた程度じゃルール覚えた扱いにならないのが格闘ゲームだから他のジャンルよりつまらないって話だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
壁ハメ防止で壁壊れるようにしたのに、壁壊す側にメリットつけちゃダメだと思うの
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
吹っ飛ばされた側が有利になるわけじゃなかった
苦境に立つ側がさらに苦境に晒されるだけだった。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:37 ID:- ▼このコメントに返信
昔よりゲームの間口がスマホ等で広がったから
どうすれば勝てるのかとか強い行動とか考えない単純にゲームが下手な層も増えたよね
んで声だけは無駄にでかいという
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは身内とワイワイやるのが一番楽しいわ。
ま、そんなことできるのは子供のうちなだけで大人になったら難しいんだけどね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
内容見ると別に初心者救済のために作りましたってわけでもなさそうなんだけど、記事のタイトルはどこからでてきたんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:21:09 ID:- ▼このコメントに返信
※53
ファミコン時代のスポーツゲームってそんな感じの多かったな、勿論つまんないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:22:10 ID:- ▼このコメントに返信
※76
ほんとソシャゲでガチャ回すかターン制長考できるRPGやってればいいと思うわ
そもそもお互い初心者なら技出せれば十分戦えるし
自分より知識ある奴に勝つのが難しいのは対戦ゲームである以上避けられないし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:22:11 ID:- ▼このコメントに返信
以前はスレイヤーみたいな初心者救済キャラ使う奴叩いてたからダメだわって思ったけど
定着したからまだよかったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:22:36 ID:- ▼このコメントに返信
※68
それは相手がお前と同レベルの雑魚だからだろ
パズルもボードゲームも格が違えば何も出来ずに終わるわ
格ゲーと同じじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
※57
それって結局楽しいのではないですか?
何に対してもつまらんしか言わん人間ならありうるかもしれませんが(煽りだと思ったらすみません
ってフォローが煽りになるか… しかしこれはどうしようもありません
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:23:57 ID:- ▼このコメントに返信
画面端が無くなると一発当てて逃げが成立するからな
バーチャ3の砂漠ステージで影のゴロゴロ逃げとかあったの忘れないぜ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:25:10 ID:- ▼このコメントに返信
※67
だから一般人には格ゲーよりソシャゲの方が圧倒的に広まってるでしょ
何が言いたいかって間口広げようとせず格ゲー好きなユーザーに目を向けてやれって話だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
いまやってるユーザーからしたら間口が狭いとか衰退するとかもうどうでも良いねん そもそもが「新しい」格ゲーも要らんねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:26:25 ID:- ▼このコメントに返信
結局FPSのほうがプロスポーツゲームとして向いてるし人気も出るんだし
わざわざ格ゲーを選ぶ必要かない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:26:29 ID:- ▼このコメントに返信
※7
言っていることようわからんけど、普通に格ゲーやらん人は壁に追い込まれてボコられるみたいなイメージあると思うで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:28:00 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラは自由に動けて技も出せて楽しいとかいうからちょっとやってみたが、格上には結局ボコられてやる気無くすし
どうせ落とされるのに復帰を頑張るのが虚無感だわ
あれでも楽しいって思ってるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
対人ゲームなんてシステム利用を含めた個人の能力が全てやろ

それをシステムのせいにしとるなろう系ゲーマーの需要を満たす方法なんて
そいつよりゲーム上手い奴全員56して人類のレベルを下げる以外あらへんで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:28:40 ID:- ▼このコメントに返信
※85
TCGでワンターンキルでもされない限りそんなことは起こらんよ
格闘ゲームはこのワンターンキルと大した差のない状況が頻繁に起こるから初心者お断りなのよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:28:58 ID:- ▼このコメントに返信
アークはどうしても攻め有利にしたがるんだよね
リカバー手段には強烈なデメリット用意してくるのはいつものこと
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:28:59 ID:- ▼このコメントに返信
※83
横だがだからやってるんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:29:06 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーブームの火付け役のスト2を今の時代の若者にプレイさせて面白いと感じるかっていったら面白くないからな
昔みたいに画面に大きなキャラが表示されて、それがアニメーションで必殺技を出すだけで感動してた時代とは違う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
※52
そういう陳腐な言葉遊びの話じゃないんだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
固め性能の高い技廃止して長ったらしいコンボ止めりゃいいだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
※96
だから、ロクなのがいないわな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:30:15 ID:- ▼このコメントに返信
コンボなんてABC超必くらいでいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
はい起き攻め
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
もうジャンケンしてろ
課金額でキャラ性能も強くして差し上げろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
※86
負けてももう1回やってみるかって思えるかどうかって話だよ
格闘ゲームは思ってもらえないから続ける人が減った
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>154
昔の格ゲーブームの時もさ、一部の対戦がめっちゃ盛んなエリア以外は
みんなわりと一人プレイで楽しんでたと思うんだよな

俺が行ってた地方都市のゲーセンの対戦台でも一人プレイを横から眺めてて
旗色が悪くなったり終盤になったら乱入する感じの人けっこう居たし、
そもそも対戦台じゃない台でけっこう遊んでたりで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:41 ID:- ▼このコメントに返信
※92
そもそもスマブラは友人とみんなでワイワイ遊ぶゲームですし
あれを格ゲー認定してるのは1%以下やろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※94
おまえプロ棋士に運が良ければ勝てるとか思ってね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
まだゲージを使ってノーダメ吹き飛ばし方が救いようがある、やられてる方はデメリットしかない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
※92
どうせ落とされるかどうかはわからなくね?
集団戦ってイレギュラーな要素がどうしても多くなるし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
※87
全員が走る速度同じで飛び道具も端まで届かないせいで相手に背向けて逃げ出したら追えなくて延々と走ってる3D格ゲーを見たことがあるような…
タイトルは覚えてない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
壁に追い込んだ方がデメリットにした方がいいとかアホかよ、有利に進めた方が不利になるシステムとか誰が喜ぶんだ
従来じゃ壁から抜けられず終わるのをデメリットはあるけど仕切り直しできるってだけで全然違う
あと壁なしにすると体力有利側が一生逃げるみたいな状態になるからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:32:41 ID:- ▼このコメントに返信
思うんだけど初心者に配慮したら底の浅いゲームにならないか
格ゲーの長所は駆け引きや奥深さでありそれを身に付けていく過程が楽しい
それを省略するような初心者救済策はまさに本末転倒で格ゲーの魅力を知らずにすぐ辞めてしまうと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:32:46 ID:- ▼このコメントに返信
やたらとコマンドRPGが古いとか言われるけど、変わらなさという点では格ゲーがダントツだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
記事のタイトルが例によって開発者を小馬鹿にした管理人の妄想やん 語るだけ無駄なやつや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
※107
意味不明だわ
上級者が荒らしまくってるって意味ならその通りだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:35:04 ID:- ▼このコメントに返信
※94
それ完全にイメージで語ってるだけだろ
パズルやボードでボコられてる状況って格ゲーでいうガードしながら小パン擦ってんのと変わらんし何も起きないから楽しくないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
※97
そりゃいくらんでも黎明期すぎるからやろ
ストZERO(1995)ぐらいまで行けば今でも十分楽しめる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:35:27 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーを格ゲープレイヤー以外に普及したいなら格ゲー以外の部分を盛り込まないと無理だろうな
ストーリー部分をアドベンチャー部分だけでも1キャラ数時間用意するとかそういう要素無いと売れない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:36:08 ID:- ▼このコメントに返信
※95
格ゲーは攻めを有利にしないとダメ
守りが有利っていうのは、簡単に攻めてくる相手に対して、簡単にリターンを得られるってことだけど、そうなると攻めることがリスクになってつまらないゲームが出来上がるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:36:09 ID:- ▼このコメントに返信
※107
まぁ簡単なだけで勝てたり楽しめるならオセロの有段者にワイでも勝てたやろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:36:11 ID:- ▼このコメントに返信
壁よりも空中ループの時間が長い方が嫌だったよギルティは
こっちにコントール権が戻ってくるまで暇過ぎて
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:36:22 ID:- ▼このコメントに返信
こういうのの解決策でなるほどと思ったのは連続ダメが一定値に行くと無敵のけぞりになるやつだな。東方緋想天とか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
※15
餓狼伝説スペシャルと真サムライスピリッツなんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>21
何も変わってない…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※121
お前がコンボ食らいすぎ定期
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:38:02 ID:- ▼このコメントに返信
※111
攻め側にデメリットは要らんな
でも追加ダメージは受け側のデメリットとしてまだ分かるがそこから更に攻め側にバフ掛けるのは分からん
ワンサイドゲーム加速するだけにしか見えんのだが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
画面端、回数制限付きで全キャラ無敵切り替えし作るとか、鉄拳のレイジシステムパクるとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:38:57 ID:- ▼このコメントに返信
※105
そもそも当時のSNKの格ゲーはソロプレイ専用のゲーム多かったからな
一応対戦は出来たけどバランスやキャラ差がめちゃくちゃでカプコンと比べると対戦への熱量低かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
FGOを見習え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:39:05 ID:- ▼このコメントに返信
※5
民度なんて関係ないやろ
民度が関係あるなら動物園なんて流行らない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:40:12 ID:- ▼このコメントに返信
FDで壁に追い詰められてもある程度距離作って抜けれるだろ
新作には無いの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:40:33 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ハメって初心者でも分かりやすく勝てる連携だから、消したほうが初心者勝てなくなるのにな
ハメがない格ゲーは格ゲーの経験値で勝負が決まる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※63
それはゲームにかかわらず対人に必ず付きまとう問題
流石にそれをやらないようなやつの相手はしなくてもいいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:40:51 ID:- ▼このコメントに返信
ザトーとかの見えねぇクソ攻め喰らったら二度とやらんと思うよ初心者は
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:41:05 ID:- ▼このコメントに返信
※119
アークは極端すぎて小匙とおたまの区別ついてないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:41:11 ID:- ▼このコメントに返信
ガンダム動物園は2vs2だから起き攻めやコンボも相方がカットしてくれるぞ!
青プレは完全に強い相方引くゲームだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:41:37 ID:- ▼このコメントに返信
※112
底の深いゲーム(笑)って感じだわ
格ゲーに限らないけどテレビゲームって初心者救済システムは搭載しているの多いだろ
そういうのは普通なのに、格ゲーユーザーだけ何時までそんな屁理屈言ってんだよって思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:42:01 ID:- ▼このコメントに返信
今日び札束と攻略サイト以外が強くなるのに必要なゲームが流行るわけないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
※112
それねー
昔はゲーセンがゲームの最先端会場だったからみんなこぞってたけど、今じゃそうでもないし
対戦も友達とワイワイやるのが楽しいのであって(上手い奴もある程度は下手な奴に合わせるし)、ネットの無慈悲に勝ちにこだわるのが普通の環境下で万人受けを狙うのは無理よ
そりゃ必然と選ばれし者しか生き残れんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
その昔デッドアングルアタックやバーストを入れたのも上級者が延々ハメ続けないようにするための救済策じゃなかったっけ?
結果は上級者は結局初心者救済策をより上手に使いこなすので差が広まるだけだったという
上級者と初心者がイーブンの条件で対戦するシステムを変えない限りどんな救済策を入れても無駄
ハンデつけて対戦できるようにすれば?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:42:27 ID:- ▼このコメントに返信
※88
一部のユーザーしかやっとらんが金はなんやかんやで回ってるからどんどん劣化していってるじゃんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:42:34 ID:- ▼このコメントに返信
※130
格ゲーは動物見に行くアトラクションじゃないんで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、「コンボがー」って言うのはやらない理由探してるだけだからいくらそこを改善しても来ることはない
興味のある奴は壁コンあっても来る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
※34
始めはみんな下手くそなのに下手くそだからと排除してたらそりゃ未来はないよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルキャリバーのアニメ調をやりたいわ
自分だけの可愛い女の子キャラでなら頑張れる気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
もう全キャラぶっ壊れぐらいにした方が逆にバランスとれそうだな
それなら初心者さんも楽しめるだろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:44:48 ID:- ▼このコメントに返信
もうダウン値実装して一定数食らうと無敵ダウンで仕切りなおせるとかで良いんじゃね
ダウンから起き上がるときに移動出来て壁から逃げれるとかさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:45:05 ID:- ▼このコメントに返信
ギースステージじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
※112
そりゃ老害ゲーマーはたまの初心者いびって悦に入ってれば十分かもしれないけどメーカーはそれじゃ困るからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:46:10 ID:- ▼このコメントに返信
※50
繰り返されるどころかボコってる側はパワーアップしてるから最初より挽回しにくくなるな
どうせ初心者に配慮するならボコられた側がパワーアップするくらいしとけば少しはマシになったかもしれんのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:03 ID:- ▼このコメントに返信
※107
素人が集まるところに万年B2級棋士が仮面かぶって昇格できない憂さ晴らしして荒らしているのが格ゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
※143
そうやって人間を厳選してるから人が居つかないんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:14 ID:- ▼このコメントに返信
コンボは3ヒットまでで、それ超えたらはじけ飛んで距離が出来るようにしろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:33 ID:- ▼このコメントに返信
※126
開発陣も対戦中の動きを促したくてシステム的に攻め有利にしたいのは分かるけど、結果として押しつけ技持ってるキャラが圧倒的有利になるのはどうかと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
※143
やらない理由探してるのは非格ゲーマーじゃなくてメーカーなんだよなぁ
非格ゲーマーはやらない理由探す必要なくてただ興味ないからやらないだけなんだよ
初心者を求めてるのはメーカーなのに既存ユーザーがこんなんで初心者お断り上等ならメーカーも撤退するしかないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
まずみんなグラブルVSしてるからギルティ売れないぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
※134
あれは見える見えないじゃなくて場が整った時点で終わりでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけ格ゲーの中でもキャラゲーしかやらんタイプなのでバランスとかどうでも良い
昔有ったPSのWとGガンダムの格ゲーとか楽しかった
ストーリー重視でギルティも好きだし、ムービーのクオリティ重視でナルティメットも好きだし、なんなら酷評されてたジョジョ格ゲーも好きだった
KOFはキャラが好きだから、もっとキャラの掘り下げをした長めのストーリーモードとかが欲しい・・・・・・正直昔のKOFのストーリーを振り返れるモードが無いと新規は困る
鉄拳であった過去作のムービーギャラリーとか好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
ここのコメでもわかるようにやってる連中が初心者に求めてるのが競技シーンに近いものだからそりゃ流行らんよ
今以上にeスポ推ししてFPSなんかよりも稼げる競技にでもした方がよっぽど人増えると思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
※118
スレの話題になってるギルティはまさにストーリーに滅茶苦茶力を入れて、格ゲーまったくできなくてもそれだけでも楽しめるようになってるくらいのゲームだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
結局どんなシステム作っても上級者の方が上手く対応して利用して初心者を倒しちゃうからな
だからこそ上級者なわけで
人と対戦する以上練習量が上のプレイヤーが勝つし、そこはしょうがないんだよ
だから初心者が負けるにしても負け方ってもんがあって気持ちよくストレスを減らすように負けさせないといけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
※20
あと縛りプレイ用とかな

これPvPには確実に大量に居るし格ゲーやバトロワとかの課金系はプレイ時間でキャラが強くなったりもしないからサブアカ作っても実力変わらんから荒らし放題なんだよな
最近渋谷ハルが死体撃ちはバッドマナーって言ってたけどサブアカで低ランク狩りしてるやつらのほうがBANも意味なく繰り返し多数に迷惑かけてる方が問題だと思う

今だとAPEXランクマやれば低ランクはマッチングの半分ぐらい初心者狩りや初心者をブーストするためのスマーフサブアカいるし転売屋と一緒でゲーム環境破壊して畑荒らしてるんだから勘弁してほしいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
今の格ゲー全く面白いと思わないけどストⅡだけはめっちゃハマったわ
殆どCPUとしか戦ってないのになんであんな面白く感じたんだろう・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:50:53 ID:- ▼このコメントに返信
※146
つ北斗
全キャラぶっ壊れにすると上級者が研究で初心者実験台のアミバし出すんで余計ダメだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※107
ワンターンキルを非難してるのに運とかお前馬鹿すぎない
将棋は初心者とプロの対局だって何十手も打てるから楽しめるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
※140
格ゲーじゃないけどガンダムvsは連勝すると余ダメや披ダメに補正かかる仕様になってるな
一部からは不評だけど、稀に上位陣喰えたりするんで割と気に入ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:51:40 ID:- ▼このコメントに返信
※160
なんでストーリーの戦闘パート無くしたのかこれがわからない
ただ見てるだけとか暇すぎて1分で切ったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
壁壊れて仕切り直ししても連続技でまた壁に追いやられるんでしょ?
グラブルVSも最初だけランクマもガチ初心者多かったけど1か月もしないうちに低ランクは明らかにわざとランク下げたのかちょっと強いのは勝てない万年低ランクが俺ツエーしてるようなやつだらけだったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:52:04 ID:- ▼このコメントに返信
アケコン買わなくてもストレスなく操作できるならやってもいいけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:52:51 ID:- ▼このコメントに返信
初心者に配慮したら浅いゲームになるってすげーな
初心者に配慮も出来んくらい元が浅いだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
※74
シュウォッチで十分やん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
そういや昔BURIKIだっけ?
ダウンしたら中央から仕切り直しになるゲーム
あんな感じがええんか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
※67
このご時勢に格ゲー以外はソシャゲしかプレイしてないガイジ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:53:34 ID:- ▼このコメントに返信
一層ワンサイドになるだけで面白くないだろ
と思ったがギルティギアは今更どうこう言うようなバランスじゃねえな……
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:53:40 ID:- ▼このコメントに返信
※158
格ゲーの部分以外でも楽しめる要素はほしいよな
ストーリーとかまさにそれだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
どんな人間だろうと負ける時点でストレス感じるんだけどな
まず勝率は低くても勝つって段階を経験させないと誰も残らんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:25 ID:- ▼このコメントに返信
※159
今でもEVOってゲームの大会じゃトップクラスに大きい規模で大会やってるけど初心者入ってこないし、もう格ゲーってジャンル自体が初心者お断りと思われてるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※20
そんなやついちいち気にしてるのか
親でも殺された?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:30 ID:- ▼このコメントに返信
自分格ゲー勢ではないけどこのシステムに対して「違うそうじゃない」って言いたい
やっていた頃は格上に勝てないのは承知でプレイして何も出来ない状況になってしまう事が嫌だった
仕切り直されても意味がない(あまつさえ格上が強化されるなんてもってのほかだよ)コンボから逃げる事が出来るか必殺技(始動技→フィニッシュ技でしか技連携出来ないとか)を決めるとコンボが一旦切れるとかで戦えてる感を出したりできないと格下はそれを得られずに続かないと自分は思う

まあ上記のシステムだったら今もまだ続けられていた可能性があると思う事を書かせていただきました
どんな仕様でも上手い人にボコされる事には変わらんけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
なんか※欄見てると格ゲーとか関係なく何故負ける人は負けるのかがよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
※15
俺はストゼロ2かなあ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
2Dでならスーファミのハイパーディメンションとかで
既にやってなかったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんて最初は経験者に歯が立たないのは当然なんだよなぁ・・・
でもボコボコにされながら半年1年と続けると画面端で瞬殺してくれたアイツにも芸術的な起き攻めで何もさせてくれなかったアイツにも段々と勝てるようになる
俺ら氷河期世代ならその過程が面白かったもんだけど、今のなろう世代は最初から自分最強じゃないと面白くないのかもな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
※33
一応アークはギルティギアイスカで二対二とかチャレンジしてはいるんだけどな。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:55:11 ID:- ▼このコメントに返信
※126
DBFとかもヒドかったなぁ...
先に一人落ちると回復もアシストも使いにくくなる
逆転を狙いにくくするシステムはアカンわ
かと言ってサムスピなんかは極端過ぎるがw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:55:51 ID:- ▼このコメントに返信
壁破壊は既に実装されてる格ゲーあるし、画面端のない格ゲーもあるし、いまさら
ワンミスや防ぎきれない固めからフルボッコ→起き攻め通ったら終了~みたいなやられてる側が永遠に不利みたいなのやめな無理やぞ
バーストつけたからなにやってもいいは通らん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※165
それはプロが初心者相手に忖度してくれてるから楽しめてるだけだぞ
全力で潰しに来られたら怖すぎて二度と将棋やりたくなくなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:56:24 ID:- ▼このコメントに返信
※136
ガンダムはコンボくらっても何度もビーム撃てるし何度も回避できるからな
コンボを2、3回くらって即終了なんて滅多にないから初心者でも入りやすい
初心者が下手で勝てないのは当然だけど、勝てないなりにゲームになるかどうかが大事よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
初心者救済システムって大抵上級者に使いこなされて対策不足の奴がおいしく狩られるよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
※183
格ゲーじゃなくてリアルで努力しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
※95
2人共相手が攻めてくるのをずっと待ってるゲームがやりたいわけ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーに課金系のギャルゲーモードをくっつけて
格ゲーパートで負けるほどギャルゲーモードで有利にしてやれw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:58:17 ID:- ▼このコメントに返信
※183
世代は関係ねーわ、プロゲーマーの平均年齢考えろって
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 12:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
※153
いいな
相手がダウンしたら起こしてあげて、画面中央で距離とって礼をして仕切り直しだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※194
カラテカかよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:00:45 ID:- ▼このコメントに返信
※165
そのプロやけど王と歩以外の駒を全落ちルールで相手してへんか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:00:56 ID:- ▼このコメントに返信
※194
一度のボコりでKOされるか、何度もボコられてKOされるかの違いしかないと思われ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:01:13 ID:- ▼このコメントに返信
※183
他の娯楽を知らんだけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:01:34 ID:- ▼このコメントに返信
※183
今の若い連中はネットによるインスタント世代
インスタントに娯楽も音楽も映画もコンテンツがすぐ手に入る世代だろ
そんなやつらが努力するか?
ネットぽちーたのしーたのしーが価値観なんだよ
だから共通の話題で繋がれる友人もSNSで探す時代
全てがインスタントに行われる世代だ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもゲームスピード上がり過ぎだ
初心者じゃヒット確認とかカウンターの猶予はメルブラくらいが限界だろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:02:26 ID:- ▼このコメントに返信
餓狼伝説で画面端から落とす勝利があったよね。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
まずアケコンありきのゲームシステム変えない限り初心者は寄り付かないでしょ

マウスとキーボorパッドでもまともにプレイできるようにしてくれや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:03:33 ID:- ▼このコメントに返信
※140
ハンデ戦は既にあるんだよ、MOWとか連勝重ねるとすごいハンデ付くぞ
まあ連勝数だからすぐにはつかんし今の環境なら副アカ作ってごまかされるだけだが
ウォーザードに自己申告制のハンデ付けれたが当然のごとく誰もつけようとしなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
中下段の2択なくしたり、めくり無くすだけでだいぶ変わると思うがね
あとHPが30%切ったら防御力50%UPしたり
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:06:09 ID:- ▼このコメントに返信
※153
豪血寺にそんなのあったわ、3じゃなくて10だけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
※194
喧嘩(違法行為)してる最中に急にパトカーが来て
画面端に行ってやり過ごさないと負け(逮捕)になるゲームが昔あったな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:08:10 ID:- ▼このコメントに返信
※143
その「興味のあるやつ」の時点でふるいにかけても何も良い事は無いんだけどなあ
ましてや死に体の格ゲーでね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー米欄の初心者っぽい人の改善意見聞いてると、やっぱ初心者に魂売っちゃダメだわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:09:31 ID:- ▼このコメントに返信
一般人はもうスマブラぐらいじゃないとやらんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
※204
めくりはともかく中下段すら無くしたら先に手を出したほうが確反刺されて負けるだけのクソつまらんゲームになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
※66
別にアークに限った話じゃねーだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:10:10 ID:- ▼このコメントに返信
※183
これの何が怖いってわりと昔からこんなこと言う奴ばっかだったというね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:10:51 ID:- ▼このコメントに返信
画面端の遊びはカプコンとかSNKもいろいろ試してたから今更やろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:11:36 ID:- ▼このコメントに返信
そんなんじゃなくプレイヤーの民度がゴミだからユーザー減ってんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
アークはスト5みたいな格闘ゲームは作れないのかな
コパン当てて空中に浮かせるゲームは見飽きたよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:13:49 ID:- ▼このコメントに返信
※179
昔のまだゲーム自体が成熟していないハメができる時代なら別だけど、何もできなくなってしまうなんてことはなくて返す手段は必ずある
ただその手段が初心者はわからないだけで。
画面端に追い込まれた側がキツくなるのは仕方ないというかそうじゃないといけないんだよ
なぜなら近距離タイプのキャラと遠距離攻撃タイプが戦った時近距離が頑張って端に追い詰めても遠距離タイプが簡単に逃げられたら近距離タイプが一方的に遠距離から殴られるゲームになるからだ
近距離と近距離でも同じで2D格ゲーは陣地取りの要素があるゲームなのにそれを理解してないといつまでも初心者のままなんだ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:15:21 ID:- ▼このコメントに返信
※106
格ゲーの話になるとスマブラでマウント取るのが必ずと言っていいほど出てくるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:16:08 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー=初心者狩りのイメージ付いちゃったから初心者が金出して買う発想がもうなさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:17:01 ID:- ▼このコメントに返信
※106
じゃあ格ゲーじゃないじゃん
ここ、格ゲーの話してるんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:17:31 ID:- ▼このコメントに返信
画面端は既にアーバンチャンピオンで解決してなかったか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
※144
ちょっと言ってる意味が分からないです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※218
お前ら老害エアプが広めてるんだろ
実際やったらあからさまに初狩りしてるの全然いねえわ
まったくいない訳じゃないが
ダクソ方がよっぽどいたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:18:15 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはとにかくやられてる側に優しくないからな
起き上がりなんぞ単発ダウンじゃなかったら無敵でもいいくらいだろ
まあそれはそれでアークだと設置技とかで台無しにしてくれるんやろけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
※183
楽して気持ちよくなることしか考えてない猿ばっかりだからな
チート使って一般人相手に無双して鼻高くしてる中国人と何も変わらん
文句ばかり声がでかい分余計に厄介かもな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
昔はアナログで友達とやることで楽しめた
そのために買って練習した
今はオンラインで出来やけど勝てなきゃ人権ない強さはオンラインの沼での果てしない強さが欲しいんじゃない友達と楽しめる程度でいいんだよ。結構強い奴がオ●ニーゲーしてるだけ
そんなとこにわざわざ飛び込みたくない
格ゲーで強いやつなんて最終的にeスポーツのゲーマー目指すか友達いないぼっちかどちらかにたどり着く まあYouTubeってのもありだが
友達も負けるの嫌だからやりたくなくなる。
上位とは関われるけどなんかやべー奴遊びたくないと思われる。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:19:24 ID:- ▼このコメントに返信
単に対人ゲーが飽和状態だからパイの取り合いになってるだけやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:21:21 ID:- ▼このコメントに返信
クレーンゲームと同じで技術を否定する改訂加えても碌な事にならんと思うんだがな
それは初心者に優しいのではなく向上心を奪ってるだけに過ぎないマッチングとかに気を遣えよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
画面外上空に逃げて天空からソニックブーム落とす改造筐体のスト2ターボ駄菓子屋でやってた身からすると手ぬるいわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
コンボ食らい続けると加速度的に強制脱出ゲージ(サイクバースト等)が急増加する仕様にすればいいだけじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:23:30 ID:- ▼このコメントに返信
※226
FPSと格ゲーで敷居の高さは同じようだけど現実は圧倒的にFPSが人気なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:23:43 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーとかFPSは反射神経必要だから無理
エロメンコやエロくないメンコも最適解が簡単だからつまらない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:23:59 ID:- ▼このコメントに返信
※223
やられてる側にやさしいゲームなんてあるか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー人気がいつまでも続くと思ってたらそんなことなかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:24:54 ID:- ▼このコメントに返信
今日日遊びじゃねーんだよを地で行く数少ないジャンル
別に悪くはないけどそれは流行らないと言われても怒らないでよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:25:22 ID:- ▼このコメントに返信
FPSの配信は多いけど格ゲー配信って少ないよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
※229
初心者がやっと相手に触れてコンボ入れても、皮肉的にバーストでコンボ拒否されてイライラクレームぶっぱするだけよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:29:18 ID:- ▼このコメントに返信
※234
格ゲー実際にやってるガチ勢は流行らないとか言われてもふーんで終わりだろ
格ゲーに対して何故かマウント取りたい人が言ってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
FPSやるなら格ゲーやる方がよっぽど人間としてマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:31:06 ID:- ▼このコメントに返信
※230
複数対複数は対戦としての敷居は下がるからね
初心者も運よく裏取れて相手を倒せたり、相手に上手い奴が居ても勝てる時は勝てるし

FPSでもVALORANTやRainbow Sixみたいなのは個々の責任が増すから、初心者は遠からず駆逐されるだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:31:25 ID:- ▼このコメントに返信
※225
お前がぼっちなだけじゃ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:33:31 ID:- ▼このコメントに返信
無限ループになったら一発当てたら後は逃げ続ければ勝てるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:33:34 ID:- ▼このコメントに返信
※237
ふーんで終わったらこんなにコメつかないよ
ここでキレてるのはエアプ老害とかいうなら別だけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラって良く出来てたんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:34:57 ID:- ▼このコメントに返信
いずれ360°横スクリーンできると思うんだ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:35:12 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ今から始めてもうまいやつには追いつけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
※234
ネット対戦があるのは全部そうだから
というか遊びじゃねーんだよ勢の方が声が大きいからそう錯覚しやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
※234
ソシャゲとか、そういう流行ってるらしいものをやってればいいんじゃない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
コンボゲーは単発のダメージ少な過ぎ
あんなもん初心者絶望しかないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:39:42 ID:- ▼このコメントに返信
※233
でも今やってる議論10年以上前からされてる話だし
まーなんとかなるんじゃねって楽観的に見てる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
※247
逐一ソシャゲを引き合いに出すけど他のゲーム知らんの?
マリカーやスマブラもガチ勢いるしやること前作とさして変わらんけど過疎ったりしてないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:40:48 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラでも復帰阻止するハメ止めてもらっていいですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:41:34 ID:- ▼このコメントに返信
スマブラなら楽しめる素晴らしいとか言うけど
アレって少し前までぶつ森とかしかやった事ないとか
少し前までマジでオムツ履いてた人がメイン層だから
無自覚にゲーム自体の初心者狩り出来るから楽しめてるんだと思うよ
多分やPSや箱でスマブラ出したら言う事変わる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
壁際で強い技を用意すればいいのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:46:17 ID:- ▼このコメントに返信
初代サムスピは画面端に追い詰められるとガード硬直が短くなるんで、反撃しやすくなる
みたいなヤツじゃなくて壁壊れてさらに追撃かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:47:26 ID:- ▼このコメントに返信
※253
意図的に壁際に下がって強い技ぶっぱするだけのプレイが強い、ってなって、初心者が壁際技はハメだーって言い出すだけかも
あるいは上級者がコンボで相手を壁際まで追い込んだ後めくりとかで位置入れ替えてから壁際技打ってきそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
※24
キャラでかいからや!
なんかすごい技術でアニメ描写をポリゴンに落とし込んだグラフィックを見せたいからキャラでかくしたら全体的に窮屈になっただけや!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
お前らが思ってる以上に格ゲーは初心者いるし、負け数がはるかに勝ち数を上回ってる格下なのに連戦してくる人もたまいる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
煮詰まって何でも略語で話したがるような廃人しかやってない所に初心者が放り込まれて言葉通じない印象
シリーズ過去作の廃人が最初っからいるんだよね、FPSもそうなってきてるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:50:23 ID:- ▼このコメントに返信
※249
今の世代が引退したら終わり

ってのが10年続いてる
そろそろトッププレイヤーがアラフォーからアラフィフに差し掛かってるのでいよいよ感はある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
端に相手が侵入出来ないラッキーゾーン作ればよくない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
2Dで画面端の壁が壊れる・・・カイザーナックルかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:51:52 ID:- ▼このコメントに返信
なぜかエアプが無駄に必死こいて貶してるんだよな
別にメーカーもウォールブレイク追加することが初心者救済なんて一言も言ってないのにw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:52:02 ID:- ▼このコメントに返信
初代三国無双を真・三国無双にしたくらいの改革やないと新規なんて無理やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
※227
全然関係ないけど、テレビ企画とかソシャゲのフェスのレクリエーションでクレーンゲームやる時の異次元のアームの強さホンマ笑う
お前本気出したら片手でぬいぐるみ持てるんかい!!っていうw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:53:59 ID:- ▼このコメントに返信
ここの米欄見ても分かる通り初心者がこれのせいで勝てない楽しめないと思ってる部分は
中級者以上の視点から見るとそれこそ違うそうじゃないなんだが
初心者にそれ伝えてもそんなのは上手い人の意見で上手い人に俺たちの気持ちは分からないで突っぱねちゃうから
どれだけ初心者に寄り添っても意味無いんだよな
少なくとも今回の件はランクマで近い腕の人と数回当たって攻め手に回ってれば
そりゃ火力上がりでもしないとやってられんって感想になるはず
それくらい防御側には大きなメリットになり得るシステムなんだけど
肝心の防御側初心者がそのメリットを全く理解してないんだからもう初心者配慮なんてやるだけ無駄よ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:54:35 ID:- ▼このコメントに返信
※246
ネット対戦あって敷居が高いのに流行ってるゲームなんていくらでもあるだろ
流行ってるゲームで遊びじゃねーんだよっていうのは理解できるけど流行ってないゲームでそんなこと言ったらメーカーが泣くだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※262
「より深い駆け引き」って言ってるな確かにww

これむしろ初心者切り捨ての可能性が高い文言だわww
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※258
だからどうした?自分のw狩らない言葉は調べないし、昔からいる古参がぞろぞろと並んでお前を殴りに来るわけじゃないのに
一体どう育ったらそういう負け犬精神になるの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:56:28 ID:- ▼このコメントに返信
※256
これ※22へのレスの間違いですさーせん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:56:59 ID:- ▼このコメントに返信
※265
初心者配慮は初心者のためじゃなくてメーカーのためなんだよ
メーカーが売り上げ拡大したくて初心者配慮してるのにそれを無駄って切り捨てるから格ゲーユーザーは民度が低いって言われるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ちょっとハエが寄ってくるだけなら無視するけど
さすがに多数のハエが払っても払っても寄って来たら鬱陶しくもなる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:59:26 ID:- ▼このコメントに返信
※270
その初心者配慮をやりもせずにそんなんじゃなんの解決にもなってないって切り捨ててる初心者の話をしてるんだが
つまり初心者やエアプが民度低いって事でいいな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 13:59:52 ID:- ▼このコメントに返信
このご時勢に漸く「壁ハメできなくなったよ!皆やってよ!!」とか言ってるが
実のところ壁ハメ不可能構造はとっくの昔に格ゲーに存在してたりするしかもファミコン時代に
ジョイメカファイトで検索してみよう
壁ハメしようとしても相手も動くと背景も動いて延々背景ループして壁に辿りつかないから壁ハメ自体出来ない
ファミコン時代に可能だった物を今更したところでどうだというのか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
※262
つまりここで初心者救済なんて無駄だって主張してる連中はみんな格ゲーエアプだったんだね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:01:01 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティってハイジャンプ+空中ダッシュできるから画面端から逃げるのは結構簡単だと思うが
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:01:06 ID:- ▼このコメントに返信
※271
ふーんで終わってないって認めてて草
何でそんなこと気にしないなんて書いちゃったの
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
壁にハメられる時点で実力差あって勝ち目無いんだから壁無くそうが関係ない
その前に何とかできる仕様にしないとどの道新規は入りにくいよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
※270
記事読む限りこのシステムは初心者救済なんてメーカーは言ってないようだけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
※242
ここで暴れてるのは格ゲーユーザーでも中位以下の雑魚勢だろ
普段ゲーム内で勝てないから架空の格ゲー初心者()相手に必死にイキってる
ここにいる非格ゲーマーはみんな煽りに来ただけの厄介勢なのわかってない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
モータルコンバットみたいに一定のダメージ量になったら無理矢理両者ぶっ飛んで仕切り直しする
マキシマムダメージシステムをパクればいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:03:30 ID:- ▼このコメントに返信
ジョイメカファイトも壁なかった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
※270
だって実際その配慮を配慮だと思ってないから開拓できてないじゃん
BBのスタイリッシュ操作とかBBTAGのクソ簡単コンボとか
GGBBシリーズの丁寧過ぎて既存プレイヤーには埋めるのがめんどくさいレベルのチュートリアルとか
散々配慮した結果をスルーしてスト2時代かよって叩きを繰り返してる連中への配慮要る?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:04:16 ID:- ▼このコメントに返信
※278
初心者配慮って書いた※265へのレスなのに何いってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:04:44 ID:- ▼このコメントに返信
※275
それができない知らないレベルの人が初心者がー救済がー格ゲーがーって言ってるのよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:04:56 ID:- ▼このコメントに返信
※275
ギルティは青キャンで起き飛び道具からの起き攻め固めがあるから、一回転ばされるとキャラ相性によっては画面端から逃げるのはマジで不可能(一応バーストはあるけどまずいなされる)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※274
エアプしかいないでしょ
冷静に考えれば端いってコンボ決めた側強化で中央になるシステムで
どう考えたら初心者救済になるわけ
大体端に押し込まれた時点で読みあいに負けてるかキャラ差があるか格下なのに
運良く読みあいに勝った格下かキャラ差負けキャラがワンチャンないシステムになってるだけ
つまりどういう層にしても格下が負けやすくなるシステムってだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
※33
アークはグラブルVSですらただのコンボ覚えゲーに成り果ててる時点でもうね

ヴァンパイアハンターのバランスがちょうどいいよ
必殺技のコマンドが全体的に簡単なので初心者でも容易に技を出せるし
誰でも簡単にチェーンコンボをつなぐことができ格ゲー初心者も十分楽しめる
アナカリスを使えばバックダッシュで逆方向の端から現れることができるし
パイロンでもワープで場所を変えられる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:09:18 ID:- ▼このコメントに返信
※282
叩きを繰り返してるのは初心者じゃなくて既存格ゲーユーザーだろ。初心者ってのはまだ触ったことのないユーザーのことだろ
配慮が必要かどうかは売り上げのこと考えたら必要で
これまでの初心者配慮は成功してないだけだろ。物事はきちんとわけて考えろよ
この配慮は要る、要らない、有効だ、効果ないって判断だと、売り上げ拡大のための施策は必要だよ
初心者配慮しないで売り上げ拡大するならそんときは初心者配慮はいらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
※260
リードしたらそこに引き篭もれば飛び道具持ってない相手なら勝ち確やん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:20:53 ID:- ▼このコメントに返信
画面端コンボがない投げキャラが相対的に弱体化されるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:22:24 ID:- ▼このコメントに返信
ルールやシステムが問題じゃなくて、必要なのは一緒にワイワイやれる同レベルのプレイヤーだから。
結局はコミュニケーションツールの一種だったって事。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
こんなクソゲーより閃乱カグラだせよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーにおいて「ハメ」って言葉を使う時点でそいつがなんの知識も無いクソ雑魚だってすぐにわかる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※98
どうにもならないってことだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
結局格ゲーの拘りは格ゲーマーにしかわからんので
外野はどうぞご自由にって感じやろな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※272
プレイしてない人間をエアプ、初心者っていうならこのゲームに対しては全人類そうだけど大丈夫?
格ゲーマーさんってこんなに頭悪いの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:29:31 ID:- ▼このコメントに返信
※296
β版やったからわかるぞエアプ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:32:20 ID:- ▼このコメントに返信
※293
格ゲーに限らんと言うか「チート」や「味方が悪い」に並んで頭なろう系の頻出ワードって感じやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
※298
それはすまんかった
このゲームに対してまじでエアプなんだ俺は
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. ※2992021/01/26(火) 14:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
※298は間違えた
ただしくは※297な
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
今回、ダッシュボタン追加したり、空中受け身やFD急停止みたいな既存の技術で差がつく要素も削除して
本当の意味で新規プレイヤー向けに調整されてんのに、なぜか新システムのウォールブレイクを取り上げてギャーギャー言ってるの見てると
本当にエアプが文句つけてるだけなんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
※252
マジでそう
初心者狩りという概念すらないキッズが何分からないでやってるだけで、格ゲーと構造は全く同じ
児ポみたいなもんやな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:42:43 ID:- ▼このコメントに返信
画面端とか攻め側有利なのはしゃーなくないか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:42:47 ID:- ▼このコメントに返信
発売しなきゃ分からんことも多いけど、コンセプトの違いから見るに過去作に籠る人も出るんかね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
※264
たまにアーム最強台でつかむこと自体は当たり前の台あるやろ
あれ景品どころか跳ね返す為のボールも平気でつかむぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:46:20 ID:- ▼このコメントに返信
※142
民度がなんて関係ないって言ってるんだよ
音ゲーやガンダムの民度なんて最底辺突き抜けてマントルまで行っとるのに
格ゲーより遥かに人がおるやろ
民度以前に格ゲーってコンテンツが駄目なんやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:47:32 ID:- ▼このコメントに返信
・壁におしつけてのコンボ
・地面への叩きつけからのコンボ
・起き上がりの択
これらを除外するために、空中で落下しながら戦うってのはどうだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
画面端に追い詰める、追い詰められないように立ち回るのも格ゲーの醍醐味だからな
ただ、一度追い詰めたら端でボコられ続けるみたいなのをなしにして、ゲージ特典もらって仕切り直しという形になったというだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
※2
でたな画面端がなくて延々ループするステージだけのゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:53:22 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー初心者だが本当はオンライン対戦で同程度の腕の奴とワイワイやりたいんだよ
でも最低ランクから初めたのにコンボバッチリ決めてくる奴とかそういうのばっかりと当たって最低ランクすら勝ったり負けたり出来ないから辛いんだよ……
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
前後にしか動けないクソ狭い平面の舞台で1対1を強要されるシステム自体が、
コマンド式のJRPG以上に時代遅れで退屈なシステムになってることに気付かないと駄目やろ
こんなのを面白がってるのは格ゲー信者だけ

スマブラで終点・1対1・アイテム無しルールを強要する奴が嫌われてるところを見ればわかるやろ
世に対戦ゲームが腐るほどあるのにそんな不自由な対戦ゲーを好んで遊ぶ奴はいないんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:59:22 ID:- ▼このコメントに返信
※311
むしろ、アイテム有、ランダムを強要してるだろお前
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 14:59:38 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは2Dで完結してる感あるしなぁ 未だスパ2X 3rd MOW 月華2の大会配信あるし
2000年前後のタイトルが一番完成度高いまである

逆に3Dはフレーム有利とかマニアックな要求してる時点で初心者お断りだと思うし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
※311
アイテムに頼らないと一方的にボコられるだけだもんね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:03:28 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルとかFGOみたいな化石ゲーが大人気の国でそれ言ってもなぁ…
スマブラで終点〜を強要する〜、も意味分からんし。そら強要したら嫌われるだろ。馬鹿かw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:04:03 ID:- ▼このコメントに返信
もう課金額に応じてキャラ性能上げるシステムにしろよ
お客様()の意見聞いてたらせっかくの面白いゲーム性が壊れるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:07:10 ID:- ▼このコメントに返信
※311
終点厨厨ってまだいるんだな
震える
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
※116
格ゲーのコンボ食い続けてる時間は
ボドゲで自分のターンを延々スキップされる行為だから
つまらん以前に本当にやることがなくなるんだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
※202
いつの時代の話してんだよ。アケコン前提なんてとっくの昔に終わってるわ
格ゲーでアケコン使ってる連中が多いのはシンプルにパッドよりそっちに慣れてるからでパッドで結果残してる連中だってとっくに出てるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:10:17 ID:- ▼このコメントに返信
これシステムの内容見る限りハメ防止なんて微塵も考えてないよね
どっちかって言うと攻めてる側のためのシステム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
※311
その終点ルールって初心者から少し抜け出した初級者が
何時までも初心者にマウント取る為のルール設定って感じで
スマブラの客層ってのがよう分かる議論やと思うわソレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
鳳凰脚や八稚女みたいな技演出自体が多段ヒットは別にしてコンボは10HIT前後が丁度良い。
20HITまで繋がるゲームはそれだけでやる気無くす。
逆に初代ストリートファイター、初代龍虎の拳、バーチャ2みたいな1発の重み重視みたいな格ゲーは何で廃れたんだ?(今の連続ヒットが当たり前になったおかげで鉄拳の10連コンボは完全に廃れたな。誰も使ってない。昔は出せたらヒーローだったんだが…)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:13:45 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳やん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳は無限ステージってあるけど、あれの場合起き上がりに攻撃→浮く→コンボ→ダウン→起き上がり攻撃→以下ループ…だからウォールの問題じゃないだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
※321
その終点ルールが格ゲーのルールやでって言われてるんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
※265
概ねその通り
初心者にそれを気が付かせるのが最も難しくて今必要な存在だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>320
画面端に追い詰める事でメリットがあるから
前に出る出ない、位置を入れ替えるとか立ち回りの読み合いが楽しめる訳で、攻めてる側のためのシステムなのは当たり前じゃねーの?
その上で、延々画面端でボコられるのを防ぐシステムになってると思うけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
※318
それでいて相手が途中でミスったら即座に差し返さないといかんから気も抜けない
本当無駄な時間だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:23:49 ID:- ▼このコメントに返信
※310
初狩りは知らんが、その最低ランクの相手だって負けたくないから練習してるって奴も多いんじゃねーか
初心者とやりたいなら自分から動いて相手募集するしかなくね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:24:41 ID:- ▼このコメントに返信
※325
そのルールを強要する奴が嫌われてるから格ゲーはクソ、とか意味不明なこと言ってるだけにしか見えんが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
敵を殴って倒すゲームなのにひたすらガードさせられるのがつまらんて話だわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
※322
そういうゲームは格上にはまず勝てないしコンボゲーと違って練習すら地道に詰めてくしかないせいで上達する方法もしたことも分かりにくく控えめに言って楽しくないからです
そもそも当時からそのタイプの格ゲーの人気ってすごいコアなもんだし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※325
格ゲー嫌いでスマブラ好きがその普段クソと言ってる格ゲールールを
自分が少しでも勝つ側になったら肯定しだす奴が少なくないのは滑稽って話だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
※330
※321が言ってるようなクソルールだから嫌われてるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
※322
コンボゲーのが見た目が派手で調整も簡単だからメーカーにとって都合よかった
火力上げ下げとコンボルート変えるだけで簡単に強弱つけれるんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:32:32 ID:- ▼このコメントに返信
※333
同じ理由で格闘ゲーマーがそれを肯定してるから初心者がいつかないって話だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーはプレイヤーの民度が終わってるしもうムリよ
プレイヤー間に新規を育てようとする空気まったくねえじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
女キャラがエロい新規IPの格ゲーをプレイしたい
春麗や不知火舞はもう十分に堪能したから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:41:04 ID:- ▼このコメントに返信
※336
最初からそのルールに納得してる奴と途中から自分に有利になるルールを強要する奴を同じ扱いとか流石に?

大富豪のカード交換ルールを禁止してたのに自分が大富豪になった途端復活させる奴とか最高にクソやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:41:23 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話題は自分に合ってるゲーム選べばいいじゃん、としか
文句言う人に攻めるのにもかなりリスクを伴うサムスピ初代、零SP、新作辺り進めてもイラネって反応になるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:43:54 ID:- ▼このコメントに返信
※337
新規側も「勝てるまで結構時間かかる」と説明しても楽に勝てる方法教えろやギャワーってのが大半だからね
どっちも民度が低い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:45:14 ID:- ▼このコメントに返信
※64
格ゲーって単調だからホント修行っぽくなる
面白い要素が少な過ぎてキツイ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
※342
正確には勝てないから辛い、やぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:49:25 ID:- ▼このコメントに返信
※339
初心者のためにカード交換ルールを採用したらと言ったらぶちキレて反論してるのが君やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
セットプレイさえしっかりできていれば多少実力差あってもワンチャンある、というギルティ最大の長所を投げ捨てただけにしか見えねえ
ていうか、いまさらその個性を否定してバランスは大丈夫なのか?
いままでは多少キャラ差が酷くても「とにかくなんとか捕まえて、そっから何もさせなければ勝てる!」みたいな解決策があったわけだけど…要は置き攻めループ禁止のギルティになるんだろ?
キャラ差のある相手にワンチャンで詰めきれなくなるってのはかなりキツイぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:52:55 ID:- ▼このコメントに返信
※239
ほんまそれ
格ゲーは1勝もできずに引退したおれでもapexなら何回かチャンピオンになれてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:53:44 ID:- ▼このコメントに返信
※343
勝てない上に面白くないからやぞ
勝てなくてもそれなりに遊べるゲームはある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
※343
「楽して脳死で」或いは「自分以外に戦犯がいない上に」が抜けてる
やり直し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
※343
勝っても単調じゃん
やること少ないから作業感ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:58:25 ID:- ▼このコメントに返信
CPU殴っててもクソつまらんもんな
FPSのキャンペーンとかみたいにそれなりに面白くできんものなのだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 15:58:50 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームなら強いデッキを用意すれば上級者とも戦えるけど、格ゲーは地道な練習を数百時間はしないと勝負すら成立しないレベルでボコボコにされるのが駄目
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
※158
鉄拳7のくっだらないストーリーモードいらなかったな。
各キャラクターのクオリティ高いご褒美ムービーを入れてほしかった。鉄拳7レベルのしょぼいおまけ程度のエンディングムービーはいらない。TAG2くらいなんどもみれるやついれてほしい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:29:16 ID:- ▼このコメントに返信
※346
どんだけヘタクソなんだお前
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
根本的に格ゲー自体がつまらん
身内でやれば多少は遊べるが、それなら多人数ゲーやればいい。で終わる
というかオンラインでわざわざ1on1選択とか無ぇよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:31:43 ID:- ▼このコメントに返信
※328
ソシャゲやってそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:32:57 ID:- ▼このコメントに返信
※342
だから何万もかけてガチャまわして脳汁ドッバァーなんだね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
※319
結局エアプが化石知識でマウントとるしかないからマジで地獄の米欄になるよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:36:29 ID:- ▼このコメントに返信
※310
ネット対戦でいつINしても対戦できる相手ってのは必然的にプレイ時間が長いプレイヤーだから
最低ランクといいつつどうしてもある程度強いプレイヤーになる
彼らは初狩り目的じゃなくて本当に最低ランクのプレイヤー
これはどんなゲームでも仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:36:55 ID:- ▼このコメントに返信
カイザーナックルで見た
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:37:00 ID:- ▼このコメントに返信
※245
そういう負け犬根性でどうやって生きてるの?やっぱニート?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:37:47 ID:- ▼このコメントに返信
※98
民度の低さじゃ格ゲーの以上ともよく言われるFPS・TPSは一杯人いるから民度が問題じゃないんだよ
ゲームの形式上多人数VS多人数のゲームは自陣に上手い人がいれば自分が雑魚くても勝ったりとか
負けても自分じゃなくてチームメンバーのせいと他人に責任転嫁ができるけど
個人VS個人の格ゲーはそういう弱くても勝てるとかいうまぐれもないし
負けても誰のせいにもできず全部自分のせいと嫌でも受け止めるしかないから駄目なのさ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
※310
それは相手がちゃんと練習してるってだけ
そういうの見て初狩りだなんだの言うんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:38:52 ID:- ▼このコメントに返信
普通のゲームは遊んで楽しいから練習する動機が生まれるけど、
格ゲーってまず苦痛から入るから誰も練習したいと思わないんだよ
昔は「キャラクターを動かすのが楽しい」という原動力があったけど、
3Dアクションゲーが腐るほどある昨今じゃそういう需要は全部取られてる

サンドバッグを殴るだけの虚無ゲーに耐える精神力を身につける方法を教えた方が、
あれこれと初心者救済用のシステムを考えるよりユーザー増加に繋がるんじゃないだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:40:15 ID:- ▼このコメントに返信
※363
ソシャゲでガチャ回すのがゲームやる動機
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
まあ格ゲー好きな人がどんだけ騒いで外野が悪いって言い続けても
実際にプレイヤーは少ないし新規は増えていないという事実は変わらんのだよな
でもそれが現役が望む世界なら外野が何言っても無意味だとも思った
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:43:21 ID:- ▼このコメントに返信
困ったらソシャゲかニートで煽るしかないのがよくわかる流れ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
※361
FPSはマジでクズというか、人間じゃないからな
ボイチャが当たり前だから小学生がゲームで聞いて暴言覚えたりするし
まだ実力でねじ伏せられる格ゲーの方が弱者は去れという精神でコミュニティがマシなんだわ
変に楽して気持ちよくなりたいだけの初心者様にこびへつらってゲームにつなぎとめるより、中途半端なやつはさっさと去ってもらった方がいい
そのあぶれた輩の行きつく先がFPSとなってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
※366
困ったらダブスタのスマブラと、衰退してるって煽るしかないもんな
エアプなのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
※368
衰退してるのは紛れもない事実やろ
ただのレッテル貼りと一緒にすんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※214
お前らの化石知識はアテにならんからな
FPSの方がよっぽどゴミだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:47:49 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲー衰退してるおじさん湧いてて草
壊れたラジオやね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
※369
そうだな、鬼滅も衰退したな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:48:58 ID:- ▼このコメントに返信
※368
君ら本当にスマブラ嫌いだよね
そんなだからスマブラで大会やイベントに人集めたい連中が困るのよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:49:44 ID:- ▼このコメントに返信
固めもハメ、投げと択もハメ、じゃあ全部なくしましょう!ww
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
※372
格ゲー絶頂期って何年前だよ言って見ろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
※355
クソ長いコンボを入力できるぐらいしか誇れることがないからそんな意味不明な返ししか出来ないんだね
かわいそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
※371
返しがソシャゲ一辺倒の方がよっぽど壊れたラジオやろ
他のゲーム知らんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
※376

もっと色々出来るけど?大丈夫?
下手に妄想でものを話すと墓穴掘るぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
※357
もう現在の格ゲー動画見まくってる動画勢のがマシレベルの古い知識で大きな声で知ったかするからな
初心者狩りより老害だわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※377
え、ソシャゲやってそうって煽りなの?www
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※380
返しとして意味不明だから突っ込まれてるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
対人戦は玄人に任せるんでCPUでストーリーと演出見ながら遊べるようにしておくれ
初心者呼び込むなら変にやさしいシステムやるよりそっちの方が大きいぞ

対人戦のための意見以外聞いてくれないんだったらもう何も言うことはないけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:55:39 ID:- ▼このコメントに返信
上手い人が順当に勝つことになんの疑問も無いけど
負けたほうが次は勝てそうって思えるような要素は必要だろうね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:57:39 ID:- ▼このコメントに返信
※336
終点は全然違うだろ、任天堂すらタイマン終点そんなに考慮してないとか言ってるのに
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 16:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
既に「固定客」しかいなくなったフィールドに
「新規客向けフィーチャー」を導入したからってどうなるっちゅうねん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:00:50 ID:- ▼このコメントに返信
下手な初心者→刈られるだけの存在
上手い初心者→サブアカクソ野郎扱い
そら新規なんて増えないですわぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
負けの責任とか抜かすなら
スマブラガチ対戦が流行ってるのは
格ゲーおじさん共どう説明するんや
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:03:59 ID:- ▼このコメントに返信
※379
もう格ゲーの話題に乗ってくれる奴はそんな人間しかいないことにもう少し危機感持とうぜ
エアプばかりだと批判するより、なぜエアプばかりになったのかをもう少し考えろよ
「ソシャゲガー」で思考停止してたら本当にジャンルごと潰れるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:06:45 ID:- ▼このコメントに返信
※380
「格ゲーやってそう」よりは怒る奴少なそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
※386
それはどの対戦ゲーでも変わらんでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
もう対戦ゲーやってないからどうでもいいけど
プレイヤーですら新規排除したがってるあたり
ほんとに危機感ねえんだなって感じはするわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:07:27 ID:- ▼このコメントに返信
※388
よくわかってもないのに叩くから業界がどうとか関係ないやろ
叩くだけの奴も万事受け入れて評価するジャンルなんてあんの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:07:34 ID:- ▼このコメントに返信
※353
波動拳だせない
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:09:46 ID:- ▼このコメントに返信
※16
かずのこ「全員が、全員が情報を共有している!」
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
俺は小さい頃に兄ちゃんが買ってきたバトルタイクーンで遊びまくったおかげで
コマンド入力が”当たり前”で苦に思わないが、今の若い子は↓↙←↙↓↘→+ボタンみたいな
大蛇薙コマンドですら苦痛なんだよ、スマブラみたく方向キー+ボタンがデフォでいいじゃん
それにシンプルコマンドがあったとしても、なんでコマンド入力の方が優位になるように設定するんだよ
正直グラブルVSは惜しかった、初心者は方向キー+ボタンでアビリティ(必殺技)が出せるからな
でもアークは辛抱たまらず「コマンド入力で出すと技の威力が上がる」というクソアップデートをしてしまった
いい加減複雑なコマンド入力をするというのが”粋”という古臭い概念を捨てろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
※392
辻希美
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:15:24 ID:- ▼このコメントに返信
※396
うわぁ…
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. スタミナ2021/01/26(火) 17:20:17 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃スタミナ性導入www 推しメンスタミナ回復早いwww 推しメンスタミナ減りづらいwww
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
※392
初心者ってのはみんなその「よくわかってもない」人間なんだって理解してる?
その「よくわかってもない」奴が出してるイメージや不満に対して、
負けるのが嫌なら努力しろだのエアプの分際で文句言うなだの、
そんな何の解決にもならん根性論や水掛け論を展開した挙句、
「俺たちはガチャゲーやってる奴らとは違うから」みたいなマウント取りを始めてたら、
そりゃ初心者は逃げ出すよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
※162
縛りリプレイの何が糞って
自分は縛って初心者に気を使ってますよ面してるけど
その選択縛ってるの相手は知らないから警戒して縛ってないのも同じなんだよね

アケゲーだとガンダムでよくいたわw
馬鹿じゃねぇのって思ってた
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
※319
ちょい違うけど
バンナムはガチの馬鹿だと思うわ
ガンダムVSシリーズはパッドの初期設定がマジでゴミで、あれだとまともにプレイなんかできない
設定変えるだけの知識があればいいいけど、開発が頭悪いから初心者はアケコン使わないと無理だわ
あとたぶんあるテクニックはパッドだときつそうだからキャラによってはアケコンの方が強そう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:48:50 ID:- ▼このコメントに返信
※399
そのよくわかってもない奴が声大きく批判してたらわかってる奴からエアだなんだと言われるのは当たり前だろ、格ゲーガーとか関係ねーよ。格ゲーってのはそういう風にでしか上手くなれない、近道はないってハッキリ言ってるのの何がわるいんだ?
で、初心者でも簡単に勝てるゲームを誰が長く続けようと思うんだ?上手くなろうとする気概もない意思もない奴なんて誰でも見捨てるよ
言っておくが教えを乞えば大体の格ゲーマーは、プロゲーマーでさえちゃんと教えてくれるぞ
それに初心者でも少なくとも最近の人がそれなりにいる格ゲーをちゃんと触った上で批判ならお好きにどうぞ、好きな他のゲームやってくださいとしか言えんわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:52:14 ID:- ▼このコメントに返信
※361
だからこそ、FPSの類より民度に気をつけろということで問題ないのでは?
FPSもひどいだろとか言っても仕方ない話だということで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 17:54:15 ID:- ▼このコメントに返信
※123
ミカドに帰れよゴミジジイw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
理想としては初心者は初心者同士で戦い、上級者は上級者同士で戦う事なんだが……

上級者が堂々と初心者部屋に来るのがギルティギア
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:03:57 ID:- ▼このコメントに返信
※399
逃げてええやん
メーカーの都合とユーザーの都合と一緒にしてね?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
壁に追い込まれるのが嫌なら追い込め
スタート地点は両者中央だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:08:50 ID:- ▼このコメントに返信
※401
パット初期設定でマキオン中将まで上がれたぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:09:12 ID:- ▼このコメントに返信
※395
あれはワンボタン昇竜(コマンド無し対空技)が強過ぎるからだよ

他の技は兎も角、対空技だけはコマンド入力が絶対必要
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:09:28 ID:- ▼このコメントに返信
※406
メーカーの都合=新作が出なくなるってことなんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーって開幕0.5秒で「相手キャラの攻撃を適切な行動で捌きましょう」を要求されるんでしょ。
 相手キャラの攻撃(10数キャラ×数種類=100近く)を
 適切な行動(ガードから迎撃前ステップまで選択肢多数)で
 捌きましょう(行動が正解でもタイミングミスるとアウト)
を要求されるんでしょ?ガード中もコンボ喰らってる間も。

オセロですらド雑魚が強制パスで操作できなくなって死ぬのは中盤以降だってのに、
基準以下初心者は数歩動かしただけでゲーム終了あとはフルボッコ観賞会になる格ゲーって正直欠陥製品だと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:23:47 ID:- ▼このコメントに返信
画面端コンボとかカウンター限定コンボとか覚えるのがめんどくさい
自分だけじゃなく相手のも覚える前提なのがめんどくさい
ソウルキャリバーはキャンセルも無いしコンボも短くていいが確反覚えるのすらめんどくさくて止めた
とりあえず覚えることが多すぎてめんどくさい
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
3連敗したら次勝つまで攻撃力2倍とかのボーナスぐらいくれ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
※411
上級者と初心者が試合して面白い競技があるなら教えてくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:31:21 ID:- ▼このコメントに返信
※208
むかしからお前みたいな勘違いしたキモオタの言う事の方が頭おかしいけどな、
だから弾幕シューティングも格ゲーも終わった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:34:17 ID:- ▼このコメントに返信
良く言われる起き攻めとかセットプレイによるループは別にハメでもなんでもなくてちゃんと抜け方がある
抜けれない時はただ読み負けてるだけで一方的に見えてもちゃんと攻防はある
だからここに文句言ってるような層はそもそも何やっても文句言う
投打二択みたいな基本的な攻防でも卑怯だと喚くし
ジャンプ攻撃を昇竜で落としても卑怯だと言ってくるよ
俺が対処できない事は卑怯、俺を気持ちよく勝たせてくれないヤツは卑怯って精神で
そもそも対戦相手に人間を求めてないヤツばかり
だからこの部分を否定しても新規なんて入ってこないし定着もしない
むしろ古参にとっての今まで出来てた事が出来なくなる不自由さにしかならず人離れが加速するだけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲPvPの方がキャラがわかっても相手の手口が解らなくて緊張感が続くから新鮮って言う皮肉
格ゲーはどんどん遊び方を狭めて首絞めすぎやろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
※414
面白い以前の問題
無能初心者には「入力して、操作が反映される」の殆どが欠落してんだから、ゲームにすらなって無い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:45:13 ID:- ▼このコメントに返信
※402
初心者を引き入れる方法は簡単に勝てるようにすることだけじゃないでしょ
負けても楽しいゲーム性、自発的に勝つ努力をする導線、できることは無数にある
練習しなきゃ勝てないのはどんな対戦ゲームも同じで、
その練習を苦じゃないものにするように試行錯誤してるゲームが客を集めてるのに、
「苦痛は必須、近道はない」で思考停止してこの化石みたいなゲーム性を保持したいというなら、
それこそもう勝手にしてくださいとしか言いようがない

ただそれなら格ゲーを選ばず他のゲームを遊んでる奴に難癖付けるなよ
強くなるために苦痛を強要するようなゲームを選ぶ方が馬鹿なんだからな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
※414
スプラは端の方で塗ってるだけでも面白かったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:48:37 ID:- ▼このコメントに返信
上手くならないと面白くないとかゲームとして終わってるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
もう戦わずに仲良くするゲーム作れよ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:51:14 ID:- ▼このコメントに返信
※404
顔真っ赤やぞキミ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
コンボルート狭めて単純にしました。差し合いゲーです→足払いへのルートが減り、初心者の勝ち筋だった有利な二択がかけられない。RC使わないと有利状況に持っていけない
代わりに単発火力を増やしてあります→事故ゲーに
画面端で壁が壊れます→自分から端に行くわけないので運ぶ必要があります。RCする為にはゲージが必要で、ゲージを得る為には基本的に殴る必要があって、割れた頃には瀕死です
割れた後は状況リセットですが割った側のゲージが増えやすいです→RCのシステム上リセット後は少ないので、コンボに使うしかない。RCコンボしないと倒せない程相手の体力残ってない

アホやでホンマ
一個一個のシステムがお互いの意味なくしてんぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 18:59:19 ID:- ▼このコメントに返信
※416
いいけど、その対処法ってゲームの中でちゃんと教わる機会あるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:04:53 ID:- ▼このコメントに返信
ストVは中P>中P>必殺技>(CA)くらいのコンボが出来れば
あとは相手と差し合って対戦を楽しめるんだよ。

ギルティは差しあう以前に相手が何やってるかわかんねえんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:17:55 ID:- ▼このコメントに返信
※424
>初心者の勝ち筋だった有利な二択
この時点でおかしいだろ
初心者から見れば択ゲーを理解して対戦出来てる時点で上級者
有利な二択を迫るような奴を初心者だと言うのなら、
格ゲーはまず初心者として認められるまでが長すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
※425
最近の格ゲーはチュートリアルモードで教えてくれるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
普通にNARUTOしか出てこなかった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:43:56 ID:- ▼このコメントに返信
ギャラクシーファイト「画面端とかいらなくね?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 19:50:45 ID:- ▼このコメントに返信
※427
すまん、ギルおじは世間からかけ離れた老害なので、会話は諦めてくれ

大真面目に「ギルティはコンボとセットプレイ覚えれば初心者でも勝ちやすい」とか言い出すからな

「そんなの初心者じゃねーよw」って周りから笑われるまでがワンセット
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:08:47 ID:- ▼このコメントに返信
※376
君の大好きなボドゲで格上にボコられてる時間ってコンボ喰らい中に受け身ボタン連打してる時間と同じくらい虚無だけど大丈夫?
駒動かすこと自体が楽しいって思ってるレベルならしらんけど
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
ほんと昔の知識で叩く奴ばかりで困るわ
同じジャンルにずっと興味を持ち続けるのは難しいだろうから離れていっても全然構わんが、
それなら大人しく離れたままでいろよ
旧時代の不満を今の世代にぶつけてたらそりゃ老害呼ばれるよ お前らが知らんだけで普通に新規もいるからさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:10:28 ID:- ▼このコメントに返信
※373
そら都合のいい時だけスマブラは格ゲーってマウント取ってくるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:30:10 ID:- ▼このコメントに返信
※419
負けても楽しいゲームなんてボンバーガールしかねーよ
その化石思考が世の中の全てだし、対人で勝つためにはショートカットなんてどんなシンプル簡単なゲームにもチート以外存在しないんだよ。ソシャゲでさえ課金と時間でちゃんと優劣が決まるし、勝つにはそれ以上を提示して示すしかないんだよ
そもそもその例に出してるゲームはなんだ?スマブラか?FPSドンパチか?それこそ長く続けて経験と努力する以外勝てるわけないだろ。頭お花畑ならそもそも対人ゲームに口出す権利なんぞないわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:30:39 ID:- ▼このコメントに返信
※427
相手がリバサ行動しないとして、ダウン取ったら弾出して3つ同時押しして飛ぶだけで圧倒的に有利な二択を大体のキャラができるゲームなんで…
地上コンボも難しい事せずにとりあえず足払いすればダウン取れて、上記の行動するだけで人類平等の択になるんで…
まあお前はボタン3つ押すの大変かもしれないけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
※426
じゃあお前はそっちやってればよくね
どのカテゴリーにも言えるけど住み分けって大事だよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
※314
むしろアイテムと乱戦のどさくさ紛れに素人でも達人にワンチャンあるゲーム性だからスマブラは受けてるし格ゲーは初心者絶望しか無いよねって話をしてるんだけど…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
※437
そうやって初心者排除した結果が今やぞギルおじ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
※382
ギルギアはPS3移行から?メインストーリーを全部OAVで完全に観るだけにして、ストーリー仕立ての格ゲー(アーケードモード)が無くても何の問題も無いボリュームにしてるのは何を考えてるんだろう感ある
じゃあそれOAVとして別売りにすれば良くない?ってすごい思う
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:48:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ストライクインジャパーン(空耳)
ダッシュ攻撃で相手ぶっ飛ばせるのが爽快だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
起動新世紀ガンダムWのエンドレスデュエルだったかな
滅茶苦茶凝ってたの覚えてる
当時のいわゆるスト2テンプレの格ゲーにE消費式の強攻撃とガードダッシュという2つのシステムを加えただけであれだけ戦略ガラッと変わるのすごいなって子供心ながらに思った

いや、子供心には気づいてなかったけど全然違う!面白!!って思ってた。大人になって分析したらそういう事だったw
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 20:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
いつも思うけど
格ゲーほどやらない奴らがギャーギャーやかましいゲーム外にねえよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※403
いくら民度がよくたってゲームが微妙なら関係ねえって話してるんだろ
実際いい人しかいないようなゲームでも世間が認知してなけりゃ過疎だし
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
※440
あれは本末転倒を形にしたような話だね…

あれじゃゲームしなくても問題ないどころか
ストーリー見てたら格ゲーしてる暇がなくなるてなりそうだし

そうなるだけの量を作るのも大変だろうし
ボリュームがありすぎて逆に話についていけなくなった奴も出てきてる
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. 名無しさん2021/01/26(火) 21:22:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>173
スト2のキャンセルがそもそもバグで、
ガロ2ではキャンセルできないようにきっちり作ったのに不評で、
ガロスペで結局キャンセルできるようにしたんだよなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:27:39 ID:- ▼このコメントに返信
※443
人を選ぶジャンルだからね
やってるプレイヤーはそれ分かってるから
格ゲーのそういう部分を楽しめる仲間を求めてるだけなんだけど
なぜか外野は「流行らせたいんでしょ?だったらあーしろこーしろ」と
既存プレイヤーに謎の要求をしてくる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:28:41 ID:- ▼このコメントに返信
※445なんかもそうだな
プレイヤーには大好評なのに
なぜか外野がアレはダメとか言い出す
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
※447
制作側がどうしたら新規さんにもやって貰えるか研究してるじゃん
例え一ユーザーに過ぎなくてもその辺の心意気を一緒に応援するのは悪い事かな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
※449
応援するとは、具体的にどういう行為のことを言ってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※449
メーカーの心意気に水を差すような書き込みしか見当たらないが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:44:08 ID:- ▼このコメントに返信
※449
ちなみにギルティギアストライブのどの辺が新規さんにもやって貰えるか研究されてると思った?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:52:44 ID:- ▼このコメントに返信
※18
お前はまず格ゲーをやってからほざけ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 21:58:45 ID:- ▼このコメントに返信
読み負けた側が端から抜けれてるのにバフまで寄越せっ言ってる奴正気とは思えねぇな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:01:22 ID:- ▼このコメントに返信
画面端を作らなければいいのでは?(J学園)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:03:17 ID:- ▼このコメントに返信
開発サイドに
普通の人が遊べない、熱心なファン以外の人にはまったく響いていない
格闘ゲームと聞くだけで拒否反応が出るような閉塞感がある
的なこと言われてるジャンルだしなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
※435
やった事ないけどボンバーガールは負けても楽しいって実例があるのなら、その要素を参考にすれば良いのでは?
どんなゲームも長く続けて上手くなった奴が勝つのは当たり前だが、ソシャゲだって新キャラ投入やらイベント開催やらその長く続けて貰う為の努力はしてるわな
まあソシャゲのやり方が一概に正しいとはちょっと言えんが、それはさておき格ゲーは新規プレイヤーに長く続けて貰う為に何が出来るか、何をしなければならないかって話じゃないのかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
※5
波動拳すら打てないとか言って触らない人はどうしたって無理な気がするがな。覚えろよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:36:44 ID:- ▼このコメントに返信
波動拳はタイミングわかりにくいよな
あの説明で右とボタン同時とか思わんかったわ
慣れてりゃそうだろうけどよ
グリンって一気にやりながらボタンだと思ってずっと出なかった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:37:30 ID:- ▼このコメントに返信
※448
ついていけなかった奴は当然離れるから
ついていけた奴だけ残って結果高評価だけが残るからそう見えるんじゃないの

一度離れたらもう外野だの触ったこともない奴だのに数えるから
今いる奴しか残らなくなってるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:41:01 ID:- ▼このコメントに返信
※104
もう一回やってみるかが起きる時点でそれなりに楽しめてると私は思います
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:41:32 ID:- ▼このコメントに返信
※458
波動拳ぐらいボタン1回押したら出るようにしろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:53:30 ID:- ▼このコメントに返信
攻めてる方が有利になったら壁壊れても意味ないやろ
壁あるのと変わらねえ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
※439
何をドヤってるのか理解できねえw
求めてる遊び方が違うなら自分に合ったゲーム性のやつを選んで遊べばいいだろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 22:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
※464
だから格ゲー日本人全くやらなくなったんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:03:42 ID:- ▼このコメントに返信
※448
まさにその姿勢
今までプレイヤーだった人が「コレはダメだな」って離て行ったのをアンチだの外野扱いして
全肯定する信者だけ囲っていってるからどんどん衰退してるんだよ格ゲー
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
右の画面外に出たら左から出てくるようにすればいいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:07:41 ID:- ▼このコメントに返信
どうせPCで出来ないんだろ
ならええわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:08:00 ID:- ▼このコメントに返信
※443
×やらない奴ら
〇不満を持ってやらなくなった(卒業した)奴ら

だから結構ただのアンチの戯言で片づけられないくらい具体的な不満点が出てきてる
けど、結局アンチの戯言扱いで切り捨てるからどんどん客層が先細っていってる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:09:07 ID:- ▼このコメントに返信
※467
土管から出てくる敵倒すだけのマリオbros.が突き詰めると世界最初の格ゲーになる説すき
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:24:56 ID:- ▼このコメントに返信
※465
せやな
ブヒれるキャラに金出せば頭使わずに気持ちよくなれるソシャゲが世界一流行ってる国だもんな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:25:29 ID:- ▼このコメントに返信
※469
いやアンチの戯言だよ
その具体的な不満点とやらも昔の話ばかりで今更何言ってるの?って物ばかり
PCは起動するのに10分もかかるから使えん!ってオッサンいたら「は?いつの時代ですか?」ってなるだろ?
せめて今現在の話をしてくれ 格ゲーに限らず昔の知識で叩く行為ほど馬鹿馬鹿しいものはないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
※375
ウメハラこくじんときど小川クソルで時代止まってるからガチで15年くらい前なんだよな格ゲー全盛期
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
※42
グラブルVSが結構ソロプレイこするコンテンツ充実してるぞ
対人戦しなくても遊べる
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
※196
格ゲーって見た目では分からんけど
初心者対上級者って将棋で言うと丸裸の王VS全駒みたいな状況なんだよな
その状態でプロと一局打たされても面白さに気付くわけがないというか…
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
※42
ほんとその通り。僕が言いたいことを全部言ってくれた。
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/26(火) 23:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
ストーリーでプレイヤー取り込む方向性でいったら良いんじゃないかなぁ
勝ち方、負け方でシナリオ分岐させて、単にALLパーフェクト勝ちしてもTrue ENDにならなくする感じで
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
もっとユーザーの声聞けよ
プレイヤーは新規勢なんかいらないって言ってんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーは9割のユーザーが求めてない対戦なんか捨てた方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:05:55 ID:- ▼このコメントに返信
※471
好きなゲームを手帳持ちに煽られたん?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:09:00 ID:- ▼このコメントに返信
※477
パソリロ(青リロ移植)のストーリーがそんな感じだった
あれは結構、っていってもルートコンプまでだけどやり込んだな
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
格ゲーなんて極める連中のせいで衰退ゲーになる構造なんだからゲームとして破綻してんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
※459
それで出ないの一般的に技が出ない出ないって言われてるゲームだよ
前と同時でも少し遅れても普通のゲームなら大抵出るよ
君が出せないのは別の理由だよ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:35:48 ID:- ▼このコメントに返信
※446
餓狼2はキャンセルはあるぞ
ないのは連続技(のけぞり中が無敵)
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:50:22 ID:- ▼このコメントに返信
※16
トムボーイ!🤺
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:53:57 ID:- ▼このコメントに返信
※54
ヴァルハラとかブローアウトとかスマブラシステムそっくりのゲームは流行ってますか……?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 00:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
新規要らねーっていうけど既存のプレイヤーも減ってくだけだから遠からず消滅する
もう詰んでるよね
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 01:08:47 ID:- ▼このコメントに返信
※363
プラクティスという入力反復練習するだけのゲー無モード、ストーリーと言う名の連続でCPU戦やるだけのモード
格闘ゲームって対人戦が面白いんじゃなくそれ以外がゴミすぎるよな

例えば、ストーリー攻略で数時間かけて自然とステップアップするよう作ってるブレワイに一対一PvPモードが実装されたら俺はぜひ対戦してみたいけど
あれが格闘ゲームだったら、ストーリーモードがいきなり魔物相手に1対1(難易度設定で色変わる)で7ステージ目からカースガノン戦の全13ステージ、後はプラクティス(虚無)と対戦モードだけみたいな構成って事だろ?
達成感もクソも無くガーディアンとライネルにボコられてるうちにブン投げる自信あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 01:26:52 ID:- ▼このコメントに返信
※483
どのゲームも、って言うと言いすぎだけど
少なくともスト2はそう(キー入力完全に入れてからパンチボタン押さないと技が出ない)

多分それまでは漠然としか理解されてなかったけど
ゲームセンターCXのスト2回で有野課長がヨガファイヤー出せない原因をイノコMAXに「多分、十字キーとボタン同時押ししてません?」って指摘されたので一気に有名になった
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 01:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
※469
未練タラタラじゃん
卒業したんならそのままそっぽ向いてろ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 01:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
初心者救済というより壁ブレイク前にコンボ止めて固め続行するか
画面端を捨てて攻めアドバンテージ継続しつつ画面中央から端まで運ぶかの上級者側の択が生まれるだけだなコレ
むしろ無駄に試合が長引いてボコられる時間が伸びるだけになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 01:58:16 ID:- ▼このコメントに返信
※489
コマンドの最後の入力とボタンが同時になってると出ないんよね
弟がそれでコマンドの後にボタン押せって言っても癖になってるのか無意識なのかそれを繰り返してた
ただ他の格ゲーだと同時押しで技出るやつもあるからなぁ...
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 02:09:27 ID:- ▼このコメントに返信
画面端弱くしてもアークゲーって設置技と時間差攻撃のオンパレードでハメるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 02:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
メーカーは新規が欲しいかもしれんが
現ユーザーはそれを全く望んでないし今やってない人はもう格ゲーってだけで引くから
メーカーは諦めて残ってる連中が喜んで課金するようなゲーム作りに専念しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 02:44:24 ID:- ▼このコメントに返信
※395
ファイティングレイヤーEXとかどうせ知らないんだろ?
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 03:28:16 ID:- ▼このコメントに返信
リアルバウト餓狼伝説「よっしゃ、一方的な攻防にならないようにループするステージ作ったろ!!(なおラスボスステージのみ)」
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 03:47:28 ID:- ▼このコメントに返信
吹っ飛ばされた方がパワーアップするのが普通?
どういう理屈でやられた方がパワーアップするんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 06:13:31 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーはもうイメージがな…
ずっとクソ長いコンボゲーで新規を古参がハメ殺して来たから、マニア向けとしか見られてない
そこからやっと脱却するにしても、マニアックの代表みたいなギルティでやっても新規は触りすらしない
なぜ新規IPでやらないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 07:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
※488
これが「現状をわかってない、過去の情報で叩いてる奴」の典型だな

例えばギルティなら現行ではシステムの解説とそれを使ったミッション、キャラ毎に「とりあえずこれやっとけ」というコンボを教えるモード、それ以前に格ゲーを触った事すらない奴への動かし方を教えるモードがある
もちろん経験者はすっ飛ばして対戦もできる
トレーニングモードは色々な状況を設定できるようになっていっているし、ストーリーモードは対戦と無関係の独立した物
言ってる事全部がエアプ丸出しなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※5
そりゃ誰かになんとかしろっていうもんじゃなかろ
お前が自戒しつつ啓蒙しろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:37:29 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ壁に当てた後反対側の壁へ輸送する 配送コンボが見つかるだけじゃないのw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
※482
極めるやつらは衰退させない、むしろより成長させる
そいつらに追いつくことを放棄した連中が根っこを食い荒らし崩壊させる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゴリ押し嵌め合いのクッソ長いオナニーリズムゲー是正して『格闘』の原点に帰る気なければ無駄無駄w
全キャラ(あるいは死にキャラ少数以外)でハメられます、だからバランスイイです(キリッなんてもはや強弁にもならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
ゴリ押し嵌め合いのクッソ長いオナニーリズムゲー是正して『格闘』の原点に帰る気なければ無駄無駄w
全キャラ(あるいは死にキャラ少数以外)でハメられます、だからバランスイイです(キリッなんてもはや強弁にもならん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 08:49:46 ID:- ▼このコメントに返信
※499※500
そうやって最期まで勘違いして増長してオナってなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 09:07:46 ID:- ▼このコメントに返信
※111
人んちの壁壊したんだからレフリーに怒られて当たり前だと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 09:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
※112
俺はそうは思わんが既存の格ゲーの基本システムよりキャラの強い使い方と何故それが強いのかを
初心者に理解できるように伝えるプレイヤーが居ない。それをする専門のプロゲーマーが必要だな

俺はスト5全くわからん動画勢だが友人に豪鬼の主軸の動きからどういった駆け引きに持っていってるかを
ときどの対戦動画見ながら状況別に”講習”受けてようやく理解できた。あくまで剛鬼の一般的な動きだけな。

後、格ゲーのエクスタシー部分が一瞬かつ地味過ぎるのが問題かもね・・・
パチンコみたいに下品な光と音の演出やスマホゲーの俺ツエー蹂躙型が一般層に受けてるから厳しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 12:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
なんで初心者対上級者前提のコメントが多いんだろ
初心者同士でやれよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 12:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
ほらまたバスケとかいう古い時代のバグを基準にして話す
おじさんはキッズの頃にファミコンが好きだっただけ
ゲーマーでも何でもないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 12:35:19 ID:- ▼このコメントに返信
※493
持続の長い飛び道具を青キャンして飛び道具の当たり判定と同時に本体で殴りに行けるの冷静に考えると狂ってるよなw
それされたらどうしようもないし起き攻め拒否に無敵技ぶっぱしても当たり判定が飛び道具で潰されるから抜けられないっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 12:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
つまんねーと思ったことを書いただけで異様に叩かれるジャンル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 14:10:52 ID:- ▼このコメントに返信
ギルティギアは初心者狩りが日常でな…
18段とかが平気で荒らしに来るぞ
フリプで入った配信者がビックリしてたよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 14:31:16 ID:- ▼このコメントに返信
※42
そんな意味では9割オンをやらないなんて言われるギルディはそうだろうに
メーカー側でなく上手い人の対戦を見て、自分もすぐ出来ると勘違いして入ってくる新規の方が問題があるわな
なんでエンドコンテンツを最初の段階にして見てるのよ、そんなだから1人プレイを練習としか見れんのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 14:33:47 ID:- ▼このコメントに返信
役立たずな老害「新規なんかいらねぇ!」

企業「老害いらねぇ……もっとキャラファンのエンジョイ勢や新規にアピールしよ」

悲しいなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 14:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
※513
ギルギアはアニメストーリーだけ、動画勢だけで俺ギルギア勢ってイキリ散らかしてるエアプ以下の奴がいるからややこしいw
格ゲーの老舗の一つのギルティギアが『ギルティギアというコンテンツはストーリーがメインで、格ゲーやる必要なんて全くない』って方向にゲーム作りした結果が格ゲー離れ加速に一役買っちゃってるのは皮肉だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 15:50:30 ID:- ▼このコメントに返信
壁破壊とかファイティングバイパーズが20年以上も前に通った道やんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 16:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
※435
そうか。負けたら脱げていけばいいんだよ。
ポイントが稼げて貯まったポイントでDLC購入できるとか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 20:35:58 ID:- ▼このコメントに返信
※499
ああ、うん、(公式の動画見てみたが)それらも結局ゲームじゃなくてただの反復練習だよね・・・・ストーリーモードに至っては対戦どころかシステムにすら無関係のデモムービーのようだし
『キャラ動かして「遊ぶ」要素が対戦(CPU or 人)以外に全然実装されてないよね』って評価は変わんねえわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 20:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンを、ただひたすら「くさタイプに有利な技をだそう!」とか「2つの技を組み合わせてみよう」と表示されて従うだけのチュートリアルと、「相手のタイプやレベルなど色々な状況を指定してポケモンバトル練習出来るよ」みたいなトレーニングモード付けてれば(フィールド探索したりストーリー攻略する要素全部捨てて)対戦専用にすれば神ゲーになるとでも思ってんのか?
違うでしょが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 20:57:15 ID:- ▼このコメントに返信
学校の仲間内数人でやっただけでも、1ヶ月もすりゃ頭抜けて強くなった奴に誰もかなわなくなって下火になるのに、その「一緒にやる仲間内」がオンラインで全国規模で何万人だろ?そんなんあっという間に頭抜けた奴以外遊ばなくなるし、その頭抜けた奴同士の中の更に頭抜けた奴が生まれて以後繰り返し。

そんなに入れ込んでない層はあくまで一緒に楽しく勝ったり負けたりがしたいのであって、一方的に負けるのなんて負ける方からしたらそれは既に楽しいゲームではない。その点スマブラはよくやったと思うよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 22:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
対戦お断りボタンを
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/27(水) 23:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
※512
弱い奴に会いに行く!をやっとるんやね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/28(木) 10:26:19 ID:- ▼このコメントに返信
※313
2Dだろうと3Dだろうとフレームの重要性は変わらんと思うんだが…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/28(木) 20:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
AI進化させてマッチングの精度上げるしかないよ
下手くそなふりしてる上級者も一瞬で弾かれるくらいの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/28(木) 23:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
※483
いや、ワシはグリンってしながら右下の時もうボタン押しとった
右とボタンのタイミングなら出たんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/28(木) 23:34:30 ID:- ▼このコメントに返信
※199
むしろおっさんこそSNS適応しとるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/29(金) 02:36:52 ID:- ▼このコメントに返信
画面端のセットプレイは経験者でも処理しきれんからな。
立ち回りに戻る代わりにゲージ面でリターンもあるのは良いバランスだと思うよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/01/29(金) 09:34:20 ID:- ▼このコメントに返信
男湯の壁ぶち破って女湯に行くやつやん
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. 名無しのアニゲーさん2021/01/30(土) 11:35:32 ID:- ▼このコメントに返信
※2
闘姫伝承 エンジェルアイズ!
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. 名無しのアニゲーさん2021/02/01(月) 01:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
いっそネット対戦切ったほうが良いのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2021/03/30(火) 12:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
※101
そういうゲームも作られてるけど結局やらんやん

まあIPの集客力・ブランド力とか絡んでくるから知名度が上がらんとかそういう問題もあるから
やらんやつが悪い!とはそう言えんが

スマブラも格ゲーにとらわれないシステム設計は優れてはいるけどぶっちゃけブランド力ゲーやもん
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/24(土) 11:52:35 ID:- ▼このコメントに返信
既出だろうけど壁は90年代のタイトーあたりか餓狼で既に存在してたよな
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/24(土) 11:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
つーかアークゲーのキャラセンスが俺は受け付けない
ボクたち変なんですみたいなキャラが痛すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2021/04/24(土) 12:07:40 ID:- ▼このコメントに返信
アークゲーってさ
ヒト一人倒すのに何回攻撃しなきゃならんのって感じ
パンチ一発あたりの威力が紙のように軽いやつなんて使ってて楽しいか?
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