【画像】ゲーム開発者「シリーズ物はクオリティを上げても売上が変わらないので、ある程度の所で手抜きをする」

1: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 16:59:48.27 ID:abDHao4zr
実在するモデルがいると言っていたCC2のゲーム業界漫画

https://www.famitsu.com/serial/chasergame/202102/08213759.html

no title

no title


シリーズ物はクオリティを上げても売上が変わらない、なら作り込む意味がないので手抜き開発しているメーカーはどこだ

2: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:01:33.85 ID:AeH5FeS6r
アトリエシリーズがライザで売上伸びたこと考えると本物の無能だな

4: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:07:57.03 ID:ySs/lKCE0
手抜きにも上手下手があるやろ

6: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:08:51.39 ID:eF+IuxtH0
どうせバンナムだろ
特にジャンプ系タイトルはクオリティのばらつき激しいからな

8: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:15:41.95 ID:TjOZzeY/0
和サードが腐ってるなんて誰でも知ってる

9: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:17:26.25 ID:ePvJE82w0
まあ実際クオリティ上げても売上変わらないなら上げるだけ無駄だろ

10: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:18:29.65 ID:PoiQBIRAa
そんなのおにぎり真面目に作っちゃって馬鹿みたいじゃん……
no title

14: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:22:51.00 ID:i7z8k//Z0
「このメーカーはどうせ次もこの程度」と思われてるから売上伸びないんだろ

16: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:26:33.64 ID:MtBTQpWd0
最低限のクオリティーが有るなら良くない?
その最低限がシリーズとして恥ずかしくない程度なのが前提だけど
新規が入りやすい土壌を作りつつクオリティーを高め続けるのは無理でしょ

17: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:27:45.84 ID:FpbDECPS0
テイルズ

22: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:32:39.31 ID:az8FTsoxp
これと真逆のことやってるのがモノリス
ゼノブレ2のDLCは頭おかしいボリュームだった
no title

29: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:39:21.44 ID:iJ8NWYfkd
日本一かな
no title

31: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:41:35.41 ID:uc8eOcjN0
グラのクオリティお抑えてボリュームにリソースを回す手抜きならいいんだが
実際はグラに力を注いで中身が手抜きになってるゲームが多い

50: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:22:33.82 ID:dQf6EgW3r
>>31
面白くするよりそっちの方が圧倒的に楽だからな

51: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:25:18.69 ID:jL8qY8UZd
>>50
それ2、3回されたらもういいやって買わなくなるよね
だってつまんねーんだもんな

33: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:43:26.62 ID:GGnWano4M
頑張っても同じじゃなく
手抜きすると次回作で下がるんだが

35: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:43:50.90 ID:XWSzIVo1d
手を抜くんじゃなくて適当な所で止めようや
予算とか時間とかいろいろあるだろ

41: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 17:55:53.60 ID:ipS3klWY0
スパロボは作品を重ねるごとにUIとレスポンスは確実に進歩していてプログラマーが頑張ってるなあと思うけど
評価の軸にはならんよな

53: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:28:26.69 ID:WkdTqtko0
>>41
年末年始セールで買ったTで久々にスパロボ復帰したけどロード爆速で驚いたわ
もっと評価されるべきか

42: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:00:06.40 ID:O34FIk6d0
これやってたのが昔のカプンコ
手を抜くじゃなくて新人に作らせるというもっとひどいことやってたけど
DMC2がひどい出来だったりバイオ2が作り直しになったのはこのせい

43: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:00:31.74 ID:nR+j1q5Bd
そりゃあ企業なんだから時間に見合わない開発はやるべきじゃないでしょ

45: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:15:42.89 ID:luT9+HJv0
まあこのやり方も2、3年スパンで発売できるなら十分ありでしょ

49: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:21:14.60 ID:Qp3K8WOq0
本家無双とかテイルズのことかな
任天堂やソニーはソフトの本数同じでもハード売らなきゃあかんからこうはならんよ
まあソニーは変な方向(ポリコレ)に力入ってるけど

52: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:27:30.20 ID:h52mUpRB0
まんまCC2のゲームだな

54: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:28:56.30 ID:h7kFm5yW0
クオリティを上げても売上は変わらんかもしれんが
お色気要素を強化すると売上は上がるんだ

55: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:30:59.90 ID:NzWgd1J30
>>54
閃乱カグラの裏話は見てみたいな

47: 名無しのアニゲーさん 2021/02/08(月) 18:18:48.20 ID:sw7YsoUX0
限られたコストを何所に費やすかが腕の見せ所よねぇ

   アダルト       ラノベ       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:06:58 ID:- ▼このコメントに返信
くん!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
ゲームだけじゃない全ての仕事に言える
ビジネスだからな・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:08:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
半分は当たっている
耳が痛い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:09:17 ID:- ▼このコメントに返信
目に見える部分のクオリティを上げろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
ぺこら、るしあ、あやめでapexの大会出てくれないかなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
これ批判笑してるのはろくに社会出たこと内ニートという事実な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:09:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>29
日本一の夜廻と深夜廻ほんとすこ、神ゲーやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:10:21 ID:- ▼このコメントに返信
これ批判(笑)してるのはろくに社会出たことないニートという事実な?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>1
なんでプロデューサーに対してこんな偉そうなんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
そら続き物は前の作品の出来でほとんど決まるだろうよ
でもその次の作品は…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:10:53 ID:- ▼このコメントに返信
テクノスジャパンだな。
くにおのおでんは酷かったw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:11:24 ID:- ▼このコメントに返信
※6
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
支持するゥッ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
※7
何書いてるのか意味分からん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:12:10 ID:- ▼このコメントに返信
むしろクオリティ上がらないシリーズとか売上下がるだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:12:36 ID:- ▼このコメントに返信
※5
お に ぎ り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
実際スパロボの現場もこんな感じでしょ
今は主人公以外のサブの味方機は武器2~3個
敵は武器1個が大半でこれに文句言ってるやついるけど
新作出す度に売り上げ落ちてるわけで
仮にサブ味方や敵の武器充実させたとしてゲームの売り上げ伸びるか?
って言われたらのびるとも思えないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:13:10 ID:- ▼このコメントに返信
「滑った作品の次の作品の方が売り上げが悪い」ってのは良く言われるやん?
シリーズどうこうじゃ無くて、一つ前が糞だから売れないだけやろ

そこを無視してアホな事言ってるから会社単位で売れなくなるのでは…?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃそうやろ
シリーズものなんだから下手な要素を加えるわけにもいかない。
個人の感性でのここをこうしたらクオリティアップなんてせいぜい簡単なイベントを追加する程度。おまけに開発期間も決まってる

やる意味ないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
※3
※7
どんだけ誤字ってんだよ
自演goodの前に読み直せ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
※7
誤字で再投稿したあげく誤字ってんじゃねえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
どうせバンナム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:14:22 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ確かに1作目が売れてなければ、2作目が面白くても売れる気がしないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:14:35 ID:- ▼このコメントに返信
例え上がらないにしても下がらないようにする工夫は必要だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:14:49 ID:- ▼このコメントに返信
FE風花はシリーズ最高クオリティで、あのFFTのSRPGの売上記録を更新したぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:15:01 ID:- ▼このコメントに返信
5、6と手抜きを作り続けて8でようやくまともなクオリティを取り戻し1のリメイクを傑作レベルで出したのにもう見向きもされなくなったロックマンXシリーズの話する?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:15:50 ID:- ▼このコメントに返信
新ギレンの野望ひどかったよな。

A.Iはアホのまま。MS同士が切り合いもしないターン制バトル()

バンナムの開発がくそすぎる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラがリリースされた時
見た目で、こんなの売れるわけないとか思ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:15:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゴッドイーターとか最初のころはアップデートとか頻繁にしてくれてたけど
だんだんケチ臭くなってファンが居なくなったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:16:07 ID:- ▼このコメントに返信
自分たちで可能性を狭めているのだから想定以上に売れなくて当然
挑戦しないクリエイターにプレイヤーはついていかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:16:17 ID:- ▼このコメントに返信
※25
>FE風花はシリーズ最高クオリティで

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:16:23 ID:- ▼このコメントに返信
売り上げは簡単には伸びないが落ちるのは一瞬だからな
固定ユーザー離れたら終わりだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
売上は変わらなくても次に繋がるんだよな
良くも悪くも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボは操作性とかも結構こだわってるけど
ゲームとしてはやってることに変わりがないから
ストーリーとか参戦作品とかで評価されることが多いのが勿体ないよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:17:10 ID:- ▼このコメントに返信
??「んほったらシリーズは終了しますよ」
Good 0 Bad 0
. ○○○2021/02/09(火) 21:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
仕事としては正しいが、
プロとしては間違ってるね。
本物のプロというのはクオリティーを下げても
下げたことがバレない様に作ることが出来る奴。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:17:44 ID:- ▼このコメントに返信
利益確保のためにコスト削減できるよう、使い回しできるシステムを作っておくとか工夫しておいて、続編ではそれを利用するという意味での手抜きならともかく、こいつが言ってるのはクオリティ下がっても別にいいやっていう手抜きだよな
その結果ファンも離れて、変わらないはずの売り上げも落ちる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:17:46 ID:- ▼このコメントに返信
※14
※20
※21
こいつらニートだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:18:08 ID:- ▼このコメントに返信
真っ先に今のファルコムが思い浮かんでしまった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ64は3Dアクション!?
と今見たらショボいだろうけど当時はそのクオリティにワクワクしたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
後半シナリオが明らかにスカスカ急ぎ足でも登場モンスターリストラしても同格のハズのモンスターを一部だけ露骨に優遇するバランス調整でも売れるんだからポケモンってボロい商売ですわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:18:56 ID:- ▼このコメントに返信
FGOだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※38
んなもん人に聞いてんじゃあないよ
それぐらい自信もって言えや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
今の時代どうでも良いところにクオリティ上げて納期遅れる方がクソだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:05 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエは誰が作っても売れるからドヤッ!!

ブランド凋落

ちゃんと作らないとファンが離れるって
これっぽっちも思わなかったのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
※3

※9
いや書き直しても理解できねえからwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
※7
小学校すら出たのかあやしい日本語の人が言ってもなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
訳の分らん手間掛けて発売日伸ばすぐらいなら手を抜くところは抜けとしか思わんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
漫画好きだから漫画家になれるわけじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:20:20 ID:- ▼このコメントに返信
※3
とりあえずまともに日本語打ってから出直してきてください
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム制作にも莫大な金と時間かかってんのになぜ中途半端で妥協してしまうのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:20:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>29
日本一は単にマンパワーと技術力が無いだけだからセフセフ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:21:18 ID:- ▼このコメントに返信
※38
まともな社会人は「批判笑してる」とか阿呆な日本語使いませんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:21:20 ID:- ▼このコメントに返信
ジョジョオールスターのクソを作ったサイバーコネクトの人間がすげーいい奴に描かれて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
ライザのアトリエ2かな?
モデリングが劣化してんのひどいわ
そもそも主人公続投の時点でキャラデザ考えるのも手抜きなわけだし
Good 0 Bad 0
. ○○○2021/02/09(火) 21:21:38 ID:- ▼このコメントに返信
※19
むしろ、シリーズものだからこそ新しい要素を入れて
進化させないと飽きられる。ドラクエがいい例でしょう。
イース4なんて、当時は散々たたかれた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
「ドラクエ 歴代売上」でググってみよう
シリーズって事に胡座かかず、毎回新しい要素を入れ続けた結果が良く出てるわ

ドラクエ9なんかその代表格やね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:22:34 ID:- ▼このコメントに返信
※26
そりゃクソみたいなの3作連続で出せば見向きもされなくなるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:22:46 ID:- ▼このコメントに返信
※17
それで手抜きした結果悪評広まって今の体たらくだがなw
短所を指摘する声ばかりが大きいこのSNS時代に改悪するってほんま悪手
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:22:52 ID:- ▼このコメントに返信
あの漫画の続きかぁ
つーことはこのプロデューサーはこの件で腐って
わざと遅刻したり仕様をひっくり返したりするようになってたってことね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
CC2のゲームなんてアニメの追体験出来りゃいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
スターオーシャンとか3でピークを迎えて4⇒5と作品の面白さが下がっていって消滅したからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
叩かれたサンムーンとクソムーブかましたドラゴンクエスト11 なるほど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:24:15 ID:- ▼このコメントに返信
※3
これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:24:38 ID:- ▼このコメントに返信
最近はモンハン、桃鉄、ペルソナ、アトリエ、ロックマン、ゼルダと
色々手加えたら前作と比べて売り上げが大幅に向上したわっていうシリーズ作品が沢山あるけど
全く代り映えのないスマホポチポチゲームの方がはるかに利益をあげているというのも事実だからなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム開発者「シリーズ物はクオリティを上げても売上が変わらないので、ある程度の所で手抜きをする」

ちなみにアニメでも同じ事が起こってる模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:25:42 ID:- ▼このコメントに返信
※9
3度目のなんとやら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
「でも、そんなだと他のシリーズ作っても見抜かれて、初っ端からコケませんかね?」
もし実在する奴が言ったのなら、この質問をぶつけてみたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
スト2とか1より売れて知名度も段違いなゲームもあるんで一概には言えんだろう
例外中の例外かもしれんが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:10 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンの駄遺産開発はあまりに有名だね
あれのせいで、シリーズで一番重要なロックマンX5でブランド殺した
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:11 ID:- ▼このコメントに返信
結局労力を割く代わりにコンテンツの成長性や将来性を犠牲にしただけに過ぎないんだよなぁ…
手を抜いたことで減った売上は中々巻き返せない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:18 ID:- ▼このコメントに返信
これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
オリンピック関連ゲームとか納期最優先のタイトルは
クオリティ以前にバグがあっても発売する
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:48 ID:- ▼このコメントに返信
一言にクオリティと言っても色々あるからな
前作のいい所や人気な所を引き継いでれば多少クオリティ低くてもいいと思う
前作否定するようなシナリオ(SO3とかダンロン3とか)とか偉い人のゴリ推しオナニー(んほーとか)で続編としての意味が崩壊してる方がやばい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
これだから日本のサードパーティーは衰退したんじゃないの?
「売上かわんねーだろw」からの手抜きで売上ダダ落ち
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
こういう批判的なヤツてちゃんと敵側にも納得できる行動の理由や実績作らないとただの香ばしいだけの作品になるよな
しかも原作者や作者が現実でやらかすと作品でアレだけ偉そうに言ってたのに屑とかないわぁて叩かれるよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
上がらなくても下がりはするだろ
それまでついてきたヤツが愛想を尽かす
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:28:37 ID:- ▼このコメントに返信
※9
「?」のせいで自信なさげになってんよ
まあ頑張って
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:28:54 ID:- ▼このコメントに返信
これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な

誰か翻訳頼む
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:29:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>42
DMC2やバイオ2は知らないけど、ロックマンX2やエグゼ2は1より良い出来だったと思う。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:30:07 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ディスガイア6はマジでマンパワーが不足しているって思った
システムとゲームは面白いのにキャラと技が少なすぎる・・・
多分、本来実装予定の6割くらいしかキャラ出せなかったんじゃなかろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
どこまで手を抜くかにもよるわ
サクラ革命みたいなキャラビジュアルまで手を抜いたらお仕舞やろ
何処を売りにしてるのか位は考えて作って欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
手を抜くと力を抜くの違いが分からない奴は製造にかかわらないほうがいい
この2つにはやりたいことやる、やりたくないことをやるっていうぐらい決定的な違いがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:30:24 ID:- ▼このコメントに返信
まぁバランスとか戦闘システムみたいに「その時点でいくら考えても限界がある」っていうもんもあるのは確かだけどな・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
※9
はぁ?何いってんの?
言っとくが、これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※68
多分「それは俺はの仕事じゃないし」とかのすげー返答が帰ってくると思うぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※3
U字工事みたいに
ごめんねごめんねーって言ってみろよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
分からなくもない
クオリティじゃなくてシステムとかの根っこの部分が問題だから
時間をかければ上げられるクオリティを追求するのは意味が無い
スト5のキャラデザでクオリティ上げてグラしゅげえええしても意味が無いじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
CC2の事か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:32:57 ID:- ▼このコメントに返信
※45
テレビのバラエティーやボクシングとかもそんな感じだな
適当に流行ってる風にステマすれば売れるみたいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:32:59 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり宇宙はこれ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治なんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
思い当たるのは牧場物語、信長の野望、三国志
牧場はインディーズでインスパイアという名のパクリ作品が多く出て突き上げを食らってる感があるけど
コーエーは国内に競合が存在しないせいで殿さま商売に拍車が掛かってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:33:35 ID:- ▼このコメントに返信
※75
海外だってEAとかUBIとかやらかしてるやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:33:41 ID:- ▼このコメントに返信
※79
本物くさい文章だし常人には理解出来ないよ
ニートにマウントとれると思ってるから
障害者枠でどっかに勤めてんのかもな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
※59
昔と違って難しいってことでしょ
寺田もラジオで言ってるけど
「ウィンキー時代のクオリティでいいなら武器充実できるけど
今の時代のあのアニメやったら叩かれるの確定」
って言ってるし、戦闘アニメのクオリティ上げて武器の数減らすしかないわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:33:49 ID:- ▼このコメントに返信
※31
やっていないエアプの感想ならそうなるなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
次面白いゲーム作るならいいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:35:03 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンとかずっとこれだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:35:34 ID:- ▼このコメントに返信
※38
レッテル貼って自尊心保てるんならニートでいいんじゃないですかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
※85
おまえこそなに言ってんのwww
これ批判笑してるのは六位に社会にdせたこと内ニートと有事自治な
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:36:32 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲーム開発は当たると何故か予算減らされるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>41
加点にはならないけど、減点を防ぐという点で、IPやメーカーのブランド考えると疎かには出来ないはずなんだけどね
確かに、増えるのは負担だけなんだろうなぁとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーコネクトのキャラゲーって確かにこんな感じだよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:36:54 ID:- ▼このコメントに返信
言うてテイルズはゼスティリア以外は安定して進化してたけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
※79
ゆうじぢち
かわいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:37:31 ID:- ▼このコメントに返信
※36
その本物のプロは、大海で砂粒探すぐらいに見つからなくなりましたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:37:33 ID:- ▼このコメントに返信
※2
GTA5は新コンテンツを出すたびに売上が伸び続けていて1億4千万本突破したけどな
ペルソナも新作が出るたびに売上が伸び続けている
シリーズ物が売れないのは面白くないのが原因であって
シリーズだからが理由じゃあないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:37:45 ID:- ▼このコメントに返信
きっちり物語は終わらせてほしいかな。
どうみても倒すべき裏ボスがいましたが、期限に間に合わなかったので小説のみにしましたとかはやめて!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※25
コーエーを下請けにして潤沢に予算と時間を使わせた結果だろうに
コーエー単体で似たようなゲーム作っても予算と時間の制約はきつくなるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
ブランド展開が上手い会社、ブランド維持が上手い会社、両立できるところは少ない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
※101
アニメでもってダテコーがバラしてたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:38:30 ID:- ▼このコメントに返信
ファミ通.comでやってるって言うのが一番のギャグなんだろうけど
基本的に物作りって、作ってる側は妥協しなきゃいけない事を分かった上で、可能な限り良くしようとはしてるよ。でなきゃ逆にモチベ維持できない、その上で絶対無理な事を押し付けられた時はこんなもんで十分だろってなるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
※38
いや、有事自治だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボってシステム変わらないって言われるけど、ユーザーの意見で結構変えてるんだよな
精神コマンド周りのシステムとか語られないけど結構変わってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:39:26 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーコネクトツーだけ実名なんだな
しかも美化しててすげー気持ち悪いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:39:29 ID:- ▼このコメントに返信
クオリティは上げてほしいな

新要素をぶち込むのは勘弁してくれ…
「開発者も頑張った」「飽きさせない努力」みたいな、好意的な解釈はできない
単独だと会議通らなかったからシリーズの名前を利用してきたって印象が強くなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
がんばってGジェネレーションFを作ったら次回作からずっとFを基準にファンに叩かれ続けられたシリーズもあるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ前作やってなきゃ次の作品やらねーし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
※98
ポケモンってなんで飽きないでやってる奴がいるのか意味不明だわ
毎回やってる事似たようなことだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:41:12 ID:- ▼このコメントに返信
まあでもどこの業界でもこういうのはある程度は起きてるよね
最低ノルマ以上の労力は割かなくなる現象

特にゲーム会社なんて過重労働気味だろうし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:41:13 ID:- ▼このコメントに返信
有事自治なコメントしている奴全員にBadが1入ってるのが地味に面白い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
ぴろしって自覚ないんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
一番大事なのはどこに力を入れるかだな、正直グラとかは出来が良いのを一度作れば調整入れるくらいで使い回せば良い
結局ゲームはシステムや遊んでいて楽しいかが大事だから、前作の反省点とかそっち方面に力を入れた方がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:42:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
ソニーは手抜きゲー普通にやってたろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
ファルコムは上手い事やってる方だな
死んだシリーズ何個かあって残念だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
そもそも何度も作り直すのが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:43:50 ID:- ▼このコメントに返信
※16
あれ食事効果考えたらおにぎりなんて基本選ばないからほぼ無駄なんだよな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
※101
予算増えてることのほうが多くね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
※119
セオリー裏切って相手出しぬくと脳汁でるんじゃないかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:44:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>31
どこにでもこういうこと言うやつがいるがグラフィックとゲームシステム作ってる部署は別だって分からないのか?
工場で言えば生産ラインが違うんだからグラの予算下げてシステムに金入れたって生産性は変わらん
そもそもグラのクオリティ抑えるってどういうことだよ、敵キャラのモデルを使いまわすとかか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、半分は当たってるわな。
これで終わっちゃ、片手落ちでハズレだけど。
この辺の論証はラーメンハゲがリスクから正当性から注意点まで丁寧に解説してるよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
※10
会社によっては重役より古参の方が偉ぶってる事は珍しくない
日本軍なんか「星(階級)の数より、飯(長く務めた)の数」
なんて言われるくらい階級軽視の風潮が強かったし
総裁、菅義偉(72・当選回数8)より幹事長、二階俊博(81・当選回数12)の方が実質上なのもコレに近い
Good 0 Bad 0
. ○○○2021/02/09(火) 21:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
※106
ゲーム業界の体質なのかもしれないね。
もの作りしてるのに、なんかおかしいんだよな、
あの業界は。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:45:06 ID:- ▼このコメントに返信
※5
グラフィックなんて上げても無意味
Switchがそれを証明している
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
これは正解だよ
意味わからんところにこだわっても金と時間の無駄
買い手がそのゲームに要求するポイントを絞って作り込みをしないと無意味
インディーズなら好きにやっていいと思うけどそれでもうまく作り込める人は一握りで
大抵はポイントを絞れずに方向性が歪んでしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:45:27 ID:- ▼このコメントに返信
上手く手を抜くのがほんと大事なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
※122
自分のは批判や指摘とか許されてるモノで他人がやるのは誹謗中傷というか自分に対して何か文句言うのはアウトて感じなのかもね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:46:01 ID:- ▼このコメントに返信
一理あるとは思うけどこのシーンだけだとクオリティ上げない事を漫画的に肯定してるかどうかは疑問じゃね?
言ってる奴は余計な言葉付け加えて明らかに態度悪いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
>手抜きにも上手下手があるやろ

これ。FFみたいにおにぎりにめちゃくちゃ時間かけましたみたいなところは上手に手を抜くところ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
前作の評判に乗っかる時点で、新IP作るのと比較したら十分手抜きだと思うんだけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:46:49 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
言うて無双はちょくちょく大きく手を入れるやろ
まあその大きく手を入れた8で大爆死したけどな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:46:54 ID:- ▼このコメントに返信
※101
そんなん聞いたことないがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
糞グラを恥としないfalcomのことかな?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:47:13 ID:- ▼このコメントに返信
※133
エロゲーとかであった「あとからパッチ出せば問題ないだろ」みたいな精神がネットの普及で広がった感あるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:47:17 ID:- ▼このコメントに返信
※137
まあ、典型的な自称クリエイター然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズ物自体もう固定層しか買わなくなるからな
手抜きはともかくクオリティ過剰に上げず他を多少あげていけばそれなりに長生きする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
※122
だってぴろしだぜ?
Good 0 Bad 0
. ○○○2021/02/09(火) 21:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
※125
那由多の軌跡とかぐるみんは単発だけどおお白かったね。
イースシリーズは紆余曲折あったが復活したのがうれしい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:48:23 ID:- ▼このコメントに返信
※123
問題はシステムとかは正解がないから一回で作りこむには限度があるという事
キャラクターやアイテムだったら頑張れば頑張った分だけ数は増やせるんだがな(性能バランスはともかく)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:48:25 ID:- ▼このコメントに返信
ただ手を抜くと露骨に下がるんだよな
これが難しい
話と演出で頭捻るしか無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
※101
聞いた覚え有るけど何の話かは忘れたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:49:05 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーコネクトツーはこんな会社なんだな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
※17
スパロボの持ち味は味方のカッコイイ必殺技だろ
そこ以外に注力してたらそれこそシリーズ終わるわ
ライザから乳と太もも無くすようなもんだぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
※115
スカッとジャパン系だからね
基本的に美化しかしない柴田が描いてたドキバクみたいな感じの方が良かったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:49:54 ID:- ▼このコメントに返信
※126
グラフィックチームが暇だったから作り直してたんだっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
名前すら上がらないコンパイルハートの空気さよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:50:47 ID:- ▼このコメントに返信
※135
手を抜くべきところ間違えた結果が任天堂しか売れない日本市場なんじゃないすかね
グラフィックなんて二の次で良いのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度どころか全面的な手抜き、またはユーザーが全く望んでない手抜きをする
当然ながら、ユーザーが全く望んでない新機軸を導入したりもする

てめぇの自慰行為を見たいんじゃねぇよってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
※155
おにぎりは違うんじゃね?
岩とか何とかは知らんけど
Good 0 Bad 0
. ○○○2021/02/09(火) 21:51:53 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンの素材集め要素は爆発的に広がったけど
元ねたのゲームって何なんだろう?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
※133
もの作りって言っちゃってるから、認識がずれてる気がする
遊んで楽しめるものをって意識を持ち続けるなら「玩具」って言いきった方が良いんじゃないかと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
まあ100点の続編を10年後に出すよりは90点くらいの続編を3年後くらいに出してほしい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
クオリティー上げてもシリーズの売上変わらねぇよ!!

P5「そうか?」
ライザ「どうでしょう?」
FFXV「本当だよ( ;∀;)」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
※157
ゲハ板でまずグラを叩くからなあ
あいつらマジで癌
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターのオナニーじゃなくて商業のための製品作ってんだから当たり前じゃね?
採算とか無視して自己満足のクオリティを追求するなら同人ゲーで好きなだけどうぞって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:53:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rの開発から外された事をまーだ根に持っとんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
無双やろうなぁ。三国無双を未だに勝ってる奴おるし。さすたに信長の野望や三国志は酷くなりすぎたのと認証がひどすぎてファンも離れたらしいが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:54:40 ID:- ▼このコメントに返信
※152
ブーメランや同族嫌悪になってる感はあるだろうな
あと嫉妬深いやつは他人の失敗や人間性に対してネチネチ言うけど褒めたりはしないから周りから人が離れていて相手が人気あると仲良しサークルとか太鼓持ちとか言い出す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:54:41 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンが手を抜いても売れることを証明してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:55:07 ID:- ▼このコメントに返信
※152
ブーメランや同族嫌悪になってる感はあるだろうな
あと嫉妬深いやつは他人の失敗や人間性に対してネチネチ言うけど褒めたりはしないから周りから人が離れていて相手が人気あると仲良しサークルとか太鼓持ちとか言い出す
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
※132
何処の軍も同じw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:55:23 ID:- ▼このコメントに返信
どんな製品だってコスト(人件費を当然含む)とクオリティの間で妥協してんのにゲームだけ妙に厳しいよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:55:50 ID:- ▼このコメントに返信
鬼滅のゲーム制作はこの漫画の様にはならないでほしいぞCC2
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
>実在するモデルがいると言っていたCC2のゲーム業界漫画

これまで出会った実在する酷いゲーム開発者を"ミックス"したゲーム業界漫画な
この漫画持ち上げるやつは叩き棒に使いたいからかわざとその部分を誤魔化して持ち上げるよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
有能なプロデューサーの仕事は「どこまでは手を抜いていいか」を考えることなんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:57:28 ID:- ▼このコメントに返信
いや逆では?
何かとそういう理由をつけて手抜こうとする連中が作ってるからクオリティもお察しで伸びないだけだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
※174
漫画の奴、わざと邪魔してるの通り越して
横領だの詐欺だのやりだしてるけどゲーム業界だと特定されない程度には普通にいるのか・・?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 21:59:21 ID:- ▼このコメントに返信
※169
手は抜いても売れる部分は抜いてないってことなら正解だろw
売り上げ落としてる所は、手を抜くのと同時に売れる部分も抜いてるのさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:01 ID:- ▼このコメントに返信
>>2
システムでもなんでもなくキャラがヒットして上がったように見えたけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:18 ID:- ▼このコメントに返信
※39
冗談だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:33 ID:- ▼このコメントに返信
仮に直接の売り上げにならなくてもクオリティ上げて評価に繋がれば次からの仕事に必ずプラスになる
そういうことが考えられない会社が潰れるんだよなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
※98※119
似たような物作る事とシリーズ物だからと手を抜くことは別だからな
ポケモンで露骨に手を抜いてる事ってあったか?

面白くねぇとか、ポケモン増えすぎててリストラとかはまた別の話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
※177
思った以上にクソ野郎が沢山いてもおかしくない
なにせ、ガチャ全盛のこの御時世だからな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※175
ゲームじゃなくても有能プロデューサーじゃなくてもさ
この機能は〇〇以上であの機能は△△以上でコストは□□以下
とか超えれば後は手を抜いてもOKなライン引くでしょ?
自動車だってもっと高性能なの作れるけどコスト上がるからそこそこの性能のいっぱい売ってるやん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:00:58 ID:- ▼このコメントに返信
残念ながら
話題になったコーエーのライザも2作目でこのコースに乗った
シリーズとしては先が見えたのは悲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
※153
それに注力して苦労して作ったら
youtubeとかに挙げられて
それ見て満足勢が大量にいるからな

そこを手抜きしたら終わるけど注力する必要はないわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
※177
ググれば出てくるけどケイブの当時の取締役が制作費横領してた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
※114
流石に遅すぎたけどなw
スパロボが落ち目になってやっと腰上げた感じだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:05:05 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズシリーズの事じゃん
X以降グラをよくはしたけど衣装とミニゲーム排除
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:05:21 ID:- ▼このコメントに返信
これで今ん所思いついたのがライザとペルソナだな。
もう頭打ちで出せば売れるから、新しい事せずにキャラだけ変えて同じ事させるんだろうなって感じ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
※125
他と比べりゃ歩みは遅いが進歩させようってのは見えるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:05:59 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きならまだしも、割と劣化のパターンも多いよな
まあ同じスタッフ維持すんのも難しいし、良かれと思ってやった踏襲崩し辺りはしゃーないけど
ただ誰の目から見ても酷い出来で、まさに擁護不能、シリーズ自体を終焉させる戦犯もあるからなあ
なまじ予算を潤沢に使ってたりすると、より悲惨で虚しい気持ちになるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
※164
ゲハですらグラ厨なんか絶滅危惧種だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:06:27 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボはPS5でもマスの上にデフォルメロボット置いて移動させるだけのゲームにすんの?
もういいよ全部同じやん
スパロボ潰してA.C.E.を残してほしかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボは小隊制捨ててゲームとして駄目になったな
喜んだのは面倒ガイジだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
※125
ファルコムの問題点は同じシリーズ作りすぎてて新規が入れなくなってる事だからな
継続して作るって部分に関してはマシよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:10:36 ID:- ▼このコメントに返信
※117
だって
ジージェネは沢山のMSを設計して開発して改造するのをひたすら飽きるまで繰り返すのが楽しくて
そのボリュームが最高だったのがFで
数はどんどん減るわ、碌に見もしない戦闘演出凝り出して、原作キャラを雑に出して雑に倒す空虚な内容にして
それで絶賛されるわけがない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
俺も妥協側だな
この漫画のように新人は特に妙な熱もってたけど締め切りのこと全く考えれてないタイプだったし
これが現実よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
当たり前だけどユーザーに気づかれないように省エネしてるんだぞ
君らでも気付くような手抜きは只の3流ゲームなだけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:12:00 ID:- ▼このコメントに返信
というか別にライザもtwitter等でバズったから日本で売れただけで、ゲームシステムはアトリエと大差ないけどな
バグ少ないのは素直にgoodだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:12:23 ID:- ▼このコメントに返信
※65
アトリエは毎回システム全然違うし時々大冒険して迷走したりするけど
売上あんまり変わらないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:15:16 ID:- ▼このコメントに返信
会社員だし仕方ないだろ
むしろ売上上がらんのに必要以上に拘って給料だけとるとかクズじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
無制限に手間(コスト)かけていいなら手間かけるけどその分のスケジュールと予算は確保してくれてるの?
毎日定時で余裕のときならクオリティあげるのにがんばるべきだけどスケジュール詰まってるときはどこかで線を引くしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:16:45 ID:- ▼このコメントに返信
「もっと面白いものを!」と意気込んだ挙句
制作費は跳ね上がりリリースは延期を重ねて
出来上がったゲームがシリーズのファンにそっぽ向かれるようなものを作られても…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:17:43 ID:- ▼このコメントに返信
なお手抜きどころかダメなところを直しかゆいところに手が届いた仁王2
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:17:59 ID:- ▼このコメントに返信
※65
モンハンはただPSに戻って人口もいたからでしょ
売れたが内容はひでーもんだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
そういうシリーズ作品は実際あるやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:18:55 ID:- ▼このコメントに返信
ポリコレにかける金で価格が上がってるかと思うと買う気が失せるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
この漫画読んだけど
「徹夜で開発頑張ったので次の日の夕方くらいに皆出社します」って
いうところは誰もツッコまないのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:19:29 ID:- ▼このコメントに返信
こういう無気力な職場になってしまうのは一重に待遇が悪いからなんだよね
相応の対価がなきゃ誰だって頑張らない。ゲーム業界に限った話ではない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
※181
無駄にコストをかけて必要以上にクオリティを上げる
続編はもちろん同等以上のクオリティを要求されるので前作以上にコストを掛けてクオリティを上げないといけなくなる
そして続きものなので特別売れる数が増えるわけでもない
コストを回収するために販売価格を上げるかDLCのような集金をしないといけない
コストかけてまで必要以上にクオリティ上げるだけ上げるのはアホ
コストをかけずにクオリティを向上させる手段を出すならいいけどさ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:21:26 ID:- ▼このコメントに返信
※188
落ち目になる前のピーク前からずいぶんシステム周りはいじってるんだよなぁ・・・
一番ピークだったα⇒サルファ間だけでもかなり大規模なシステム変更あったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
※209
徹夜とか普通翌日出社禁止だもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの見る目舐めんなとしか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:22:18 ID:- ▼このコメントに返信
信頼っていうのは、得るのは難しく、失うのは一瞬。
次回作を超える売り上げは難しいけど、だからって手を抜くと、次々作以降の売り上げがドンドン落ちる。
まあ、末端の作業員にとってはどうでもいい話ではあるだろうけど。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:25:27 ID:- ▼このコメントに返信
※215
もう続編に新規はいってこないようなゲームなら別にいいだろ
どうせ先細りで先が長くないんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエとかネプみたいなオタク向け隙間産業ならグラやゲーム性で勝負する旨味は薄いし
任天堂のソフトや桃鉄みたいに代わり映えしないからこそ売れているものがあるのも事実だが
モンハンXX→Wみたいに長い倦怠から抜け出して進化を図ったからこそ売れるものもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:27:37 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボはOGとかいうゴミシリーズがいらんねん
あんなマンネリシステムのゲームやってまでなんの思い入れもないオリジナルロボ見たいわけ無いじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
軌跡とかこれだな
数作は使い回すしキャラ変えて同じ演出繰り返すだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
実際は現場じゃなくてディレクターが仕事をさせない。
人件費で足が出るから。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
※212


Wだっけ?味方にかける精神コマンドをかけたい側から精神選ぶことで選べる奴
ユーザーがいって変わったってああいうの便利系UIじゃねぇの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※218
俺は声付きのヴァルストークファミリーが見たかったんだけどな
出さねーってんならいらないからどうでも良くなっちゃった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:34:21 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボがマンネリ?
ふむ、ではリンクバトラーの続編を作ってはどうだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
※200
ネガキャンに毒され過ぎ
アーランドのplusは物売るってレベルじゃないくらいエラー落ちやバグ塗れだったが黄昏以降は安定していた
やたら悪名高いフィリスでさえ酷いのは既に型落ちと化していたVITA版だけでPS4版は同規模の他タイトルよりはるかにバグが少ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:35:05 ID:- ▼このコメントに返信
※197
PSPのフェニックス?と原作再現とか関連でもないただの乱入するだけのモード
あれはガチで許されないGジェネだと思いますw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
※216
もうゲーム作るのやめたらってレベル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:36:18 ID:- ▼このコメントに返信
Gジェネはギャザービート系で頼むわ
知ってるアニメの知ってるシナリオをなぞってもさ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:36:50 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
他にやる事なかったんだからしゃーない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※2
しかしゲームは商品としてよりは作品としての完成度をユーザーは重視するから商売でやっていくには難しい所だな
だから稀に製作者が凄い熱意で作ったインディーゲームが予想以上にヒットする

正直金稼ぐだけならソシャゲでガチャが一番効率的だが、それはゲーム単体としてあまり面白い物では無い
どちらかと言うとクジ引きやギャンブルに近い、だからゲーマー以外の層も取り込めるからビジネス商材としては正しいが作品としては今一つ及ばない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:37:16 ID:- ▼このコメントに返信
※222
ヴァルストークファミリーは親父が糞過ぎてなぁw
なんかテッカマンとオーガンのクロスオーバーの良さや
ちょっとアクがある家族観って雰囲気に黙れるけど

親父だけは二度と見たくないレベルのキチガイだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
そのシリーズで終わるならそうだけど会社嫌われたらその方が損するのにね。山程あるわそんな会社。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:38:33 ID:- ▼このコメントに返信
※96
www
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
ここで言われてるのって、もはや誰も期待してないけど大人の事情で続編作らなきゃいけないゲームの話だろ
昇り調子の大ヒットタイトルの続編だったら、誰だって喜んでグレードアップ目指すよ
でも世の中には「アニメ動かしちまったから、なんでもいいからとりあえず出せ」みたいなゲームとかも多々ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:39:21 ID:- ▼このコメントに返信
これ以上やっても変わらんのラインもあるけど
これ以下だと確実に爆死のラインもある

この漫画だと上のラインは満たしてるみたいな言い方だけど本当にそうか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
これはゲハを斬る様が記事にするからとりあえず削除しとけ管理人
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
こういうありもしない胸糞漫画で釣る手法多すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:42:16 ID:- ▼このコメントに返信
※187
この前までモデルかと思われていたN村さんは遅いなりに仕事してるだけましな方やったんやな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
※217
アトリエは元々ゲーム性で売れたゲームだし(逆にシステム冒険しすぎてライザまで落ちてたけど)
任天堂のソフトは王道をなぞりつつ色んなパターンあるじゃん

嫌いなやつは叩いて好きなのだけほめる奴にしか見えんわw

そもそもモンハンは4→ワールドが5で
クロスシリーズの段階でスピンオフとして作ってた分
4→Xの段階で脱却図ろうと狩技入れて全然違うゲーム性にしてたじゃん
売れたのは世界規模のワールドだけどXの時点で頑張ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
※223
続編出すとして前作を誰が知っとんねん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
※234
自分から言い出してる時点で相当怪しいと思っていい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
※218
マンネリなのはシステムじゃなくて最大の売りの戦闘演出、そしていつまでも引っ張り続けるうちに時代遅れになってしまったキャラや世界観だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:45:56 ID:- ▼このコメントに返信
※240
あれ?
この漫画ってクォリティ上げろって言ってる側が
出向者かなんかでガイジな漫画じゃなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:46:02 ID:- ▼このコメントに返信
※213
…うん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:46:39 ID:- ▼このコメントに返信
※241
あと無理やり原作セリフぶっこんでわけわからん会話になるのもクソ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:47:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
これ工程っぽく見せてるけど
ゲーム内にオブジェクトに反映させるマテリアルとシェーダーが
基本この数あるってだけで
別におにぎり自体には何も拘ってないし
テンプレ化してるから手間もかかってないんだよな
見せ方が卑怯だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
※243
うん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:47:19 ID:- ▼このコメントに返信
例で上げてるアトリエシリーズは主人公でタイトルが変わるからこの話には合わない
インターネット時代ではナンバリングタイトルにすると
懐古乙な厄介なやつらが暴れてマイナスに働くというのはあるのでタイトルは変えるべきよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:48:48 ID:- ▼このコメントに返信
※247
アトリエシリーズは地方ごとで繋がってる続編なので続編です
ファルコムの奇跡シリーズの英雄伝説シリーズと同じです
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>10
これって技術開発的な意味合いがあるだろ
どれくらいの労力でどこまでできるかを測ってると思われる
まぁ表に出したら勘違いされるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
「売り上げは変わらない」つまり売れりゃユーザーが不満だろうがどうでもいいと?
こちとらツマんねぇゲームなんざ金と時間の無駄だからこういうとこのクソゲー
心底買いたくないんだけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:51:37 ID:- ▼このコメントに返信
むしろ「このくらいやればこのくらい儲ける」って商品は大切にせなアカンやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
※242
そういやそうだな
遅刻してきて考えるのは皆さんのお仕事の人やな
昔はピュアだったんですよ〜って話で手を打つ話にしたんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
>>55
カグラは真面目に作ってるけどな。内容はふざけててもw
ポリコレステーションのせいで続編が出なくなっちまったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 22:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
※75
海外AAAとかそれで開発長期化の開発費増大して死にかけとるやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
※252
俺もそう思ってたが、読み進めるとこいつ横領とか詐欺やってたのが発覚して救いようがなくなるぞw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
※252
あぁ、これって歪んだ理由の過去話なのか
じゃあ開発側が怪しいなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
ノンフィクションマンガなのかしらんが
海外では笑われる系のお人形遊びと一緒じゃないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:12:02 ID:- ▼このコメントに返信
※256
まぁ一年目の新社員(これがプロデューサーやれてるのもおかしい気はするが)と
ベテランの開発っぽい人だからね

舐められてああいう態度取られたんだろう
経験あるプロデューサーに対してだったらもっとちゃんと対応してた可能性が高い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:12:21 ID:- ▼このコメントに返信
※219
軌跡って2~3作でキャラグラやMAPの変更かけるからそんなに気にならないな
空3→零、碧→閃1、閃2→閃3って定期的にモデルの変更やってるし
さらに次作はモデル一新&システム変更が公式で発表されてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
システム面は手を抜いてはいけない部分だよね?
モーションもグラも使いまわしでなんでそこが劣化してるの?
遊びにくいと言ったら「シリーズの味を大切にしてる」って言い訳ばかり
そこに力を入れてるのか。なるほど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
※260
でもシステムは「どこまで作りこめばいいのか」の正解がないんだ…
ロード時間とか操作性はちゃんとしてほしいとは思うけどさ
こういうのは逆にシステムを作りこめば混むほど直す部分が増えるわけで・・
結局どっかで妥協するラインは決めないといけない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
※206
これはエアプ。W無印の時点じゃ悪い所はモンスターが少ないことくらいだったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:18:42 ID:- ▼このコメントに返信
※257
どうだろうな
ノンフィクションっぽいフィクションみたいだけど

これがどういうのかはわからんけど
こういうのタイプのでこうでもしないと内部の問題点を外に出せないなんて事もあったりするからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:20:45 ID:- ▼このコメントに返信
※39
手抜きするつもりなら無料で追加大幅アップデートはしねーわ
Good 0 Bad 0
.  2021/02/09(火) 23:25:08 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きしてもその作品の売り上げはほぼ変わらんな
これはその通り
でも次作の売り上げ露骨に減るよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
FFはそうならんように毎度ゲーム性変えるんやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:28:18 ID:- ▼このコメントに返信
これは自分も(エロゲだけど)経験あるな
ヒットした作品の続編で3倍くらい力入れたけど売上は3倍にはならないわけで
だから続編やめて新作にした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:30:42 ID:- ▼このコメントに返信
※259
毎回グラグラ言われてるけど、トップ層の洋ゲー勢ならともかく和ゲーでそんなにグラの優れた作品多いか?
例えばFE最新作とか面白いけどグラやモーションは同レベルだと思うが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
※262
MHWのストーリーは歴代最悪レベルでうんこだったぞ。あれがモンハンと思われるだけで恥ずかしいアイスボーンで1000万近く売り上げ落としたのもストーリーのせいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:36:54 ID:- ▼このコメントに返信
※54
あの会社も情熱がある人はそりゃいるだろうよ、代表取締役のワンマンな発言・行動で潰されるだけで
ジョジョASBでも余計なこと言いまくってたろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
※79
日本語に翻訳すると
これ批判(笑)してるのはロクに社会に出たことないニートという事実な
かなー?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
※268
軌跡というか、ファルコムはグラがあまりよくないのもあるが、
イベントで適当なモーションをつなげたりする演出が酷い
軌跡の有名なホバー移動スイーgifにしても、本当に酷いのはそのあとの3連撃だったりするし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
※206
モンハンはPSに戻っていうか
単にDS系列の続編が飽きられたのとWでプチ再ブーム起きたから
大ブーム起こした3rdが480万でぶっちぎりで
またブーム起きたWが342万本でIBが164万

IBはW必要だから単純比較は難しいが
4 359万 4G261万
だからW→IBより売れててDS持ってる奴らもかなり買ってくれてた
それがX283万、XX170万弱まで落ちる
3DSは継続してるのに売れなかった、機種うんぬんより中身の問題がデカくて飽きられた

それがWが高画質やPC版とかでまたブーム起きて一気に伸びた
ただIBがモンハンにしてはそこまで売れてないからPSの次回作は間を開けた方がよさそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:45:38 ID:- ▼このコメントに返信
これよりこの更木とかいうプロデューサーが、何かにつけて難癖をつけ仕様変更を要求しわざと開発スケジュールを圧迫させて、スケジュール遅延により追加予算を発生させてキックバックを要求の方が気になる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/09(火) 23:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
アサクリとかもそうだな
グラは向上しても中身がほとんど変わらんっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
※68
スクエニ「チョッパリはトリ頭のバカしかいないからヘーキヘーキw」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:15:30 ID:- ▼このコメントに返信
青写真以上のクオリティ追求は必要無いよ
大体そこに凝り始めるとダメになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:18:09 ID:- ▼このコメントに返信
※96
飛行無双過ぎるんだが何時あの馬鹿高い成長率修正してくれるんや?
移動力考えたら上級職の成長率は歩兵>騎馬>飛行でええだろ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:18:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>49
SONYは自分で作るよりパクった方が楽アル(`ハ´)つってついにデータぶっこ抜きまでやり始めたろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
※270
逆に漫画にもクソ野郎はいたしな
自分の仕事の進捗を延々とごまかしてた奴とかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※182
リストラした以上ガラルで捕まえられる奴等くらい最初から連れ歩きさせてくれよ・・・
出来無いなら始めから追加ポケモンもっと絞ったら?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:23:04 ID:- ▼このコメントに返信
地道に着実に作った結果ついに世界で活躍するまでになったペルソナシリーズがあるわけで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:23:44 ID:- ▼このコメントに返信
※92
信長の野望も新しい要素を取り入れた創造が一番評価高いしな
大志てなんやあれ
わざとプレイしにくくしとるんちゃうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:25:44 ID:- ▼このコメントに返信
※27
ギレンはマジでちゃんとして欲しいな
手抜きを続けた結果シリーズが滅びかけてるやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:26:38 ID:- ▼このコメントに返信
エアプと脳内ソースで気に入らねぇシリーズを叩くいつものアニゲー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかっつーとこれ言うのはPの方だけどな
あとは上が予算とか時間的制約とか(今は無くなったけど)ハードの制約を無視して夢想的な企画をゴリ押ししてきたときとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
FF7Rがコレ
絶対に売上上がる事が無いの確定してるからドンドン予算削って手抜きのゴミ出して来るぞ
完全版商法で何回客騙せるかの詐欺チキンレース
いい加減法で取り締まれ消費者庁仕事しろ😡
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
※281
システム上連れ歩き出来たとしてもワイルドエリアだけってオチだろ
バリエーションも大して無いし、あの段階で実装されても無駄機能
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 00:47:30 ID:- ▼このコメントに返信
※283
新しい要素取り入れた創造が一番評価高いとかどこの界隈だよw

新しい要素入れたせいで薄味な上にバグが多くてゴミだったろ…
それをアップデートや制作側が創造2として売ろうと思ったってぐらいに改変しまくった創造PKを経てやっとまともになった
あれだけ改変してなんとかなったのに、新しい要素入れた創造の評価高いなんて言い方はありえんよ
新しい要素で大コケで大失敗したのをPK商法のおかげでなんとかリカバリーしたんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 01:07:49 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボはクオリティどうこうよりも
今まで買い支えてた層を切り捨てて
新しいファンを取り込もうとして失敗してるだけだな

そして気持ち悪いオリキャラプッシュも一因
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 01:22:27 ID:- ▼このコメントに返信
あれ?こいつ前に現場にいい加減な指示して困らせてた奴?つまりやる気に満ちあふれていた時代に現実見せられてああなったということか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 01:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
そうやって名作シリーズが何作も消えていったんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 01:48:00 ID:- ▼このコメントに返信
※96
いややってれば分かるけどSRPGとしてのバランスひどいぞ
ドラゴンナイト強すぎだし剣回避とか使えるスキルと使えないスキル差激しすぎだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 01:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
つまり、やればできるんですね?(錯覚)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 02:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
CC2の作ったFF7Gバイクのアプリゲーはほんとゴミみたいな超絶クソゲーだった
あれちゃんと作ればもっと良い作品になれたのに。完全に機会損失。客を裏切ったよあれ
もう一生忘れねーからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 02:04:31 ID:- ▼このコメントに返信
日本一は売れてるシリーズはそこそこ丁寧に作ってるイメージ
それ以外は…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 02:04:37 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム作るのめんどくさいならやめればいいのに
まぁこんな足引っ張るゴミどこもいらんやろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 02:22:58 ID:- ▼このコメントに返信
そうやってシリーズ作をいくつオワコンに導きましたか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 02:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
.hackのことを言ってるのだとしたら
まぁ・・・うん
ギルティドラゴンなんてソシャゲ出してましたね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 03:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
正直内容としては、若いプロデューサーが開発現場を引っ掻き回す
「なんで皆さん午前中に会社に来ないんですか?寝てる?じゃあ徹夜した意味なくないっすか?」と徹夜して社内の椅子で寝てるスタッフに言って怒らせるなど現場との摩擦があったって話が歪曲されてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 03:48:35 ID:- ▼このコメントに返信
※134
むしろPSはグラフィックの質落ちてる
いらんお色気規制でね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 04:29:54 ID:- ▼このコメントに返信
それで逆転裁判は4以降がいまいちなのか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 04:54:01 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのことかーーーーー!!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
いや、プロデューサーがこんなに立場低いわけないだろ…。
プランナーなら分かるが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
※296
日本一はメインシリーズ以外は冒険を結構するしな

糞ゲーつかまされるとむかつくのはむかつくけど
これ以上やっても意味ないって手抜きしたというより
面白いゲームつくろう→色々やってみたい→色々まとまらない→やっべぇ納期に間に合わせるの厳しい…
って感じがするから頑張ってる方だと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
日本人ってなんでこんな怠惰になっちゃったんだろうな
売れないからって一生懸命働かない理由にはならんだろ…
みんなこんな風にやる気ないから日本は衰退したんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:51:57 ID:- ▼このコメントに返信
どうでも良いことかもだけど、「開発のことも分からないなら~」って言ってるけど
ここで話題となってるのは開発のことじゃなくて販売戦略や企画の話で開発とは別じゃないかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:55:15 ID:- ▼このコメントに返信
※306
まぁ政府がゆとり教育とか言い出したり
アホ女が世界に一つだけの花とかいう馬鹿曲絶賛しておててつないで徒競走とか
(ナンバーワンにならなくてもいいけどナンバーワンは目指すべき、その努力と経験からオンリーワンになるからな)
アホがアホな事してるからな

ブラック企業とかいうけど(ブラックはブラックで問題はあるんだけど)
こち亀の中川の父とか、昔は企業戦士とか言われて働くことが正しかったしそういう風潮というか常識があった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:56:39 ID:- ▼このコメントに返信
そうか、2まではめっちゃ面白くなるのに、
3以降、急に内容が単調になって面白くなるのはこのせいか。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 05:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
※309
訂正、面白くなくなる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
キャラ・世界観を継承する形だと、どんなに素材が良くても続編って尻すぼみにならざるを得ないからね…
その変わり流用できるものも多いからその分クオリティ上げることに費やすこともできるだろうし、次の売り上げの予測も高い精度で可能だから販売戦略上も予算の管理がしやすい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:21:59 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターハンターワールドの前例があるからクオリティも十分売上に貢献するんだよな
問題はクオリティを上げるの内容なんだわ
ユーザーに伝わらない部分のクオリティ上げてもね意味ないよね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:28:28 ID:- ▼このコメントに返信
売上の最大値がほぼ横ばいなゲームを毎回作れるのは逆にすごいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:28:42 ID:- ▼このコメントに返信
まずこんな考えで作ってるやついないけどな。
他も特殊すぎる例ばっか。
つか最悪プロデューサーがいうならまだしも、プロデューサーにこんなこと言う立場って誰だよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
更木さんが機材の転売に利用した会社の名前がセブンスヘブンって・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:36:05 ID:- ▼このコメントに返信
※41
それが分かるの買った後だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 06:38:35 ID:- ▼このコメントに返信
人間関係って難しいよね
本来指示を出す立場で偉いはずでも、意見を押し通すことができないことも多々ある
それは日々積み重ねた地位とは別の人間関係による力関係みたいなものによるもの

嫌らしい話だけど誰かが失敗したらちゃんとその隙をついて責めて、その人の立場をしっかり下げておかないとダメ。じゃないと声が大きい間違った風習が根付くことだってあり得る。でも嫌われることを承知で言うべきことを言うってのは難しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 07:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズものってクオリティ上げても売り上げ変わらないどころか下がるからなぁ
スパロボなんかVXTはZシリーズより内容いいのに売り上げは下降の一方だし
逆に桃鉄なんかシステム自体昔からほとんど変わらないのに爆売れだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 07:34:08 ID:- ▼このコメントに返信
※12
あれはゲーム作ってた主力スタッフが引き抜きに合ったからだぞ
だからおでん以外のあの時代の作品は出来が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 07:41:59 ID:- ▼このコメントに返信
※27
10年シリーズ続けました。

なお、せっかく新作作ったけどグラフィック一新した以上の事は絶対やらんぞ。
むしろ櫛の歯を抜くごとくDLC販売するぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 07:48:20 ID:- ▼このコメントに返信
グラガグラガ言わせないおもろいの作ってから言ってくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 08:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
※306
あのさあ、単純に言うけど
もし自動車1億台作ったらどうなるか考えた事ある?
働けば働くほど儲かるのはRPGのレベル上げだけ

過ぎたるは及ばざるが如し
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 08:50:37 ID:- ▼このコメントに返信
※312
MHWは上がったクオリティの割に売り上げ振るわなかった典型じゃね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 09:06:25 ID:- ▼このコメントに返信
これいつもの野村モデルを馬鹿にする漫画でしょ?
漫画の中だとこの野村モデルとこいつどっちが正しいこと言ってる扱いなの?
ぶっちゃけそれを手抜きの理由にしたら100%右肩下がりしかしないって認めるも同然だし
そもそもゲームのクオリティ上げる、は九分九厘本当に客が質を上げて欲しいと思ってる所に金と時間を使ってないから意味を成さないんでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 09:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
※318
だから前提として
まずシリーズを重ねてるうちにIPの価値そのものを棄損するようなクソポカをやらかした場合普通はIP自体がそのまま死ぬんだよ
それが運よく生き残れてるだけなんだから、それ以降はちょっと頑張った程度じゃそうそう都合よく客足が戻って起死回生なんかできねえってことを無視しすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 09:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
いらん論争生んでるだけのクソ漫画だな
開発者もいい迷惑だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 09:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボの進化なんてナメクジみたいな速度やん…そら評価もされませんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
継続案件に未熟なスタッフあてがうのはシステム開発の基本なんだけどな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:15:17 ID:- ▼このコメントに返信
※327
スパロボって戦闘めっちゃ凝りました!!
ユーザー「あっそ、長くてうざいからスキップ」

こういうムーブかまされてる時点で退化しとるんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:20:49 ID:- ▼このコメントに返信
ブレイブリーセカンドとかがそうだったのこれが原因かスクエニ?そら辞めるだろ?

経営層や株主の前で言ってみ、んな事。ブチ切れられんぞ?なんせ「売上が見込める」商品が一個潰れることになる訳だからな。次から逆にそっぽ向かれる恐れすらあるしな、特に「日本人購買客」にはな。
>どんだけネームバリューに胡座かいてんだよ・・・。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:28:14 ID:- ▼このコメントに返信
※36
もはやそのプロがゲーム業界に残っているかどうかが疑わしいがな。
経営株主の口出しにはじまり、リストラetc頭の痛い要素が山盛りだからな。そして
「赤の侵食による社内の反社会化」だ。そんな所に残ると思うか?工作員の共謀犯にされる訳だからな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:32:55 ID:- ▼このコメントに返信
※88
だがそのきれいなグラで描かれているのは「ゴリラ」だ(吐血)。
しかもストだけじゃなくMHWにもいると言うね(ウケツケ・ジョー)。・・・もうヤダ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:35:31 ID:- ▼このコメントに返信
※119
まーステマ工作が効果的てあることの証拠じゃないんかな、「電通」のな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
※219
閃の使いまわしの可能性あるがな創が。

話変わるがこの手のゲームのお使い作業クエ3Dキャラでやるの苦痛じゃね?ムービー処理もっと限定してくれや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
技術職やエンタメ職が手抜いたら何も残らんじゃないですか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:49:32 ID:- ▼このコメントに返信
※269
ストーリーだけじゃないぞ?全てが「クソ」だ。クラッチをはじめとしてな。
だからamazonであの長文書かれてんだよ。それだけやり込んでいた人間の琴線に触れるような真似したんだよバカプは。だから言われたんだよ「ビチビチのウンチ」とな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
※287
それ全部お前の想像じゃん(笑)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
別にクオリティーをとことん上げろとは思わないけど、前作からの劣化になる手抜きはやめてほしい
そんなんするくらいなら、DLCみたいなのを新しいゲームとして出してくれた方がマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 10:58:40 ID:- ▼このコメントに返信
あつ森かな
手を抜きすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 11:33:57 ID:- ▼このコメントに返信
なんでテイルズが挙がるの?
売上変わらないどころか順調に右肩下がりしていってたじゃん
嫌がらせ目的で名前を挙げるのはやめろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 11:34:25 ID:- ▼このコメントに返信
パープルソフトウェアは、ファンディスク出すために本編の手を抜いたから、二度と買わないようになったな。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 11:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは進化するのに中身は進化しない…それがポケットモンスターなんだよねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 11:47:44 ID:- ▼このコメントに返信
※1
むしろ開発の事もよくわからずクオルティの上げ所を間違えて失敗してふて腐れた奴がコイツだな。
要するに自分達のせいじゃなくてクオルティを上げても売れないからだ!と逃げた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:00:20 ID:- ▼このコメントに返信
※3 ※7 ※9
うっわ…
血だらけやんコイツw

そこまでして書き込むような内容かよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:01:07 ID:- ▼このコメントに返信
続編にシステム面の大幅改変を求める人なんてそれこそ早々いないだろ
大本のシステムに新システムが入る程度のシステム改変なら大いに喜ぶけどブラックジャックをポーカーに変えます見たいなレベルでやられたら既存のファンがいなくなる可能性のが高いんだから
ここでシナリオに力を入れてくれればと思うんだけどね、グラばかりに注力して内容スッカスカにされると完全に終わるってだけの話
改変するなら続編じゃなく別ゲーかナンバリングタイトルとしての続編じゃなくアナザーエピソード的なのでやる方が売れる可能性は高いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは3Dフィールド頑張ったら、フィールドの中身がスカスカの通り道になったり
登場ポケモンを有料DLCで補完したりで、限界が見えるのが悲しすぎる
儲かってるはずなのにね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
やはり下がるところまで下がって手を抜いても平気なコンパイルハートなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:17:34 ID:- ▼このコメントに返信
※62
アプリゲーム化でさらに堕ちた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:18:22 ID:- ▼このコメントに返信
※308
ゆとり教育もおてて繋いでゴールも、なんなら非正規労働やコンビニ袋有料化まで、
元は「欧米ではこうなのに日本人はこれだからダメ」みたいな馬鹿げた話に乗せられて始めたこと
それなのになぜか始まってからは日本人だけがそんな馬鹿げたことをやってるみたいな話になってる
日本人ってこの30年こんなことばかりやってるのになんで気付かないんだろうな
海外と比較して日本ガー日本ガー言ってる奴は日本社会にとって害悪でしかない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:20:25 ID:- ▼このコメントに返信
シリーズはクオリティより速度優先しろとは思う
FFとかDQはただのナンバリングでシリーズじゃねぇだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:45:02 ID:- ▼このコメントに返信
予算とスケジュール次第だよな 両方余裕あるならそりゃ頑張れるさ
両方ないのに今までより頑張れって言われてもそりゃ氏ねってなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
※346
>登場ポケモンを有料DLCで補完したり
残念ながらその道は既に20年前に通っているぞ
ルビサファでリストラされたポケモンはGCのフルプライスゲーや、
後に出たFRLGやエメラルドを買わないと手に入らなかった

そもそも過去作全てのポケモンが手に入るポケモン本編は存在しないわけで、
今までマイナーチェンジやリメイクの購入を強要されていたことを思えば、
通信ケーブルくらいの値段で買えるDLC買えば手に入るとか歴代でも温い方だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 12:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
ああこれ例のクソプロデューサーが闇堕ちする前なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボはこれのギャグをやってダメになったからなぁ
頭身上げて動き方はそのままだから変なことになった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:17:42 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ何でもそうだが
理想をかたるだけなら塩対応されるよな、具体案や対策を詰めてからじゃないと
無い袖も振れんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
※353
以前貼られたクソPのと同じ漫画なんかコレ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:40:13 ID:- ▼このコメントに返信
※177
ゲーム業界に限らず多分腐るほどそういうのはいると思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
※335
技術職やエンタメ職が手を抜かないで物を作ったとして
それを評価する顧客がいないんじゃどうにもならん

情熱込めて作ったものが大して売れず
胸を強調して揺らした物が大いに売れるなら
そりゃ作る方だってそういう論調になるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 13:59:05 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きとかブラッシュアップの話よりも
まずちゃんと動くモノを仕上げろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 14:08:24 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーム」を作るための手抜きならいいんですけどね
手抜いた結果がオンラインアプデ前提な未完成品とかいらんし、次もやらかすやろと信用なくして余計売れなくなってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 14:09:11 ID:- ▼このコメントに返信
どの業界でもそんなもんだとは思うが、わざわざ漫画にする辺り特別な事やってる気ではいるんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 14:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイティブな業界って言い訳ばっかなんやな
COCOAのアレは可哀想だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 15:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
※2
「納期を守れよヱヴァンゲリヲン」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 16:23:05 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ上げる意欲ないなら上がるわけないわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 16:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
女キャラがエロければ
他は手を抜いてもかまわん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 17:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂は言いました
中身は手を抜くな、グラはプレステまでやらんでいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 18:14:36 ID:- ▼このコメントに返信
手抜きしているうちに、だんだんと腕が腐っていく訳で。
それがバレないように、今度は言い訳をし始める。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 18:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
※289
ごめん、言い方が悪かった。創造は作品によってかなり出来が違うから一口で言ってしまうと確かに語弊があるな
昔の記憶を辿れば素の創造は確かに不便な所が多かったわ
PKはやってないが戦国立志伝をやって随分便利に変わったなと驚いた
ただ武将プレイはまたかなりアレだったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 20:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンはコレやな
せめてもうちょっとなんとかなるだろうってとこが多いわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/10(水) 22:17:20 ID:- ▼このコメントに返信
※363
TV版のエヴァは納期は守ってた
旧劇は知らん
新劇はそもそもインディーズなんで納期なんてあってないようなもの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/11(木) 00:14:02 ID:- ▼このコメントに返信
※69
スト3シリーズに莫大なコストをかけて商業的には失敗したんだよなあ
3作目の3rdはいまだにプレイヤが居るぐらいの出来にはなったが。
適当な部分(キャラバランス等)もあるけど手を抜いた感はほぼほぼねえな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/11(木) 09:38:59 ID:- ▼このコメントに返信
※175
現実は「どこまで手を抜いていいか」を一番わかってるのは現場の開発陣で、
プロデューサーは納期しか気にしてないんだろうな
センスと熱意がある奴は、放っておいても勝手に名作作り出すもんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/11(木) 09:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの増える要因にはならんかもしれんが
減る要因にはなるだろうに。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/11(木) 12:41:50 ID:- ▼このコメントに返信
※322
横だが
1億台なにも考えずに作るの「一生懸命働いてる」とは呼べないと俺は思うんだが
需要と販売計画のことを一切考えない、逃避思考だろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/11(木) 15:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
※370
納期守るためにおめでとう拍手ENDだぞ
あんな終わり方なら落としたほうがマシだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/12(金) 08:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
徐々にクオリティ下がるどころか、次でダメになって辞めるやつの発言としか思えん
つーかクリエイティブへの情熱を失っても犯罪はしねえだろ……リアルってなんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/13(土) 20:16:18 ID:- ▼このコメントに返信
※134
でもよぉ。
Switchはグラフィックの質以外の、目に見えるクォリティが高い作品は売れたじゃねぇか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/14(日) 18:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけクリエーターの些細なこだわりのために多くの人の工程狂わすこともあるから適度なとこで切るのも大事。
漫画だって担当がそういうことやってんだろ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/15(月) 09:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
既存のシステムやノウハウを流用するレベルなら全然良いんだけどな
クオリティ自体に影響しない手抜きならOKだわ
前作とあんま変わってなくね?みたいなのはあるだろうけど

ただハードが変わったり流用出来ない・しづらいナンバリングの時は
そういうのが出来なくて大変そうだとは思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/15(月) 09:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
手を抜いてるのがバレなきゃ良いけど
モロバレの癖にバレてないと思ってる・売上変わらないって言ってるのはアホ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/15(月) 09:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
漫画家の鳥山なんかもそうだけど上手く手を抜ける人いるよね
プロは良い意味で手を抜く所・力を入れる所が分かってる
納期や予算も決まってるなら尚更そこら辺のバランス感覚が重要

そういうのも知らずにクオリティを上げろとか言ってるのはバカ
>>1とかそういう類の人間なんじゃねーの?被害者ぶった視点でマンガ描いてるけど
一方の言い分だけじゃ分からないよねぇw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/02/15(月) 09:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
今日本のゲーム作りで、レベルの高い技術者は多いけど
全体を管理できるプロデューサーが不足してるって言われてる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2021/03/14(日) 03:48:45 ID:- ▼このコメントに返信
ポンイチのひどさは本物
もう倒産していい
Good 0 Bad 0
コメントする

「ゲーム ネタ」カテゴリの最新記事
人気記事
お知らせ
荒らしコメントを見かけましたらメールフォームから連絡お願いいたします 確認して悪質な場合は規制します
カテゴリ一覧
月別アーカイブ

2021年 08月 【26件】
2021年 07月 【617件】
2021年 06月 【590件】
2021年 05月 【593件】
2021年 04月 【548件】
2021年 03月 【563件】
2021年 02月 【520件】
2021年 01月 【563件】
2020年 12月 【549件】
2020年 11月 【527件】
2020年 10月 【538件】
2020年 09月 【523件】
2020年 08月 【541件】
2020年 07月 【558件】
2020年 06月 【542件】
2020年 05月 【551件】
2020年 04月 【541件】
2020年 03月 【561件】
2020年 02月 【518件】
2020年 01月 【560件】
2019年 12月 【562件】
2019年 11月 【537件】
2019年 10月 【553件】
2019年 09月 【541件】
2019年 08月 【546件】
2019年 07月 【559件】
2019年 06月 【563件】
2019年 05月 【571件】
2019年 04月 【551件】
2019年 03月 【573件】
2019年 02月 【524件】
2019年 01月 【561件】
2018年 12月 【578件】
2018年 11月 【548件】
2018年 10月 【566件】
2018年 09月 【534件】
2018年 08月 【538件】
2018年 07月 【528件】
2018年 06月 【509件】
2018年 05月 【515件】
2018年 04月 【485件】
2018年 03月 【511件】
2018年 02月 【454件】
2018年 01月 【498件】
2017年 12月 【515件】
2017年 11月 【488件】
2017年 10月 【493件】
2017年 09月 【478件】
2017年 08月 【492件】
2017年 07月 【500件】
2017年 06月 【479件】
2017年 05月 【479件】
2017年 04月 【462件】
2017年 03月 【472件】
2017年 02月 【436件】
2017年 01月 【478件】
2016年 12月 【465件】
2016年 11月 【397件】
2016年 10月 【404件】
2016年 09月 【382件】
2016年 08月 【387件】
2016年 07月 【398件】
2016年 06月 【359件】
2016年 05月 【379件】
2016年 04月 【355件】
2016年 03月 【359件】
2016年 02月 【339件】
2016年 01月 【350件】
2015年 12月 【341件】
2015年 11月 【322件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【323件】
2015年 08月 【321件】
2015年 07月 【308件】
2015年 06月 【269件】
2015年 05月 【286件】
2015年 04月 【266件】
2015年 03月 【268件】
2015年 02月 【255件】
2015年 01月 【274件】
2014年 12月 【272件】
2012年 11月 【146件】
2012年 10月 【152件】
2012年 09月 【172件】
2012年 07月 【2件】

検索フォーム
人気記事
最新記事
おすすめ記事